rnd-20100624-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDSpriteBuffer.c
1 // ----------------------------------------------------------------------------
2 // DDSpriteBuffer.c
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4
5 #include "DDSpriteBuffer.h"
6
7
8 static void Blt(int pX, int pY, Bitmap *bitmap, int SpriteX, int SpriteY)
9 {
10 #if NEW_TILESIZE
11   int pseudo_sxsize = SXSIZE * TILESIZE / TILESIZE_VAR;
12   int pseudo_sysize = SYSIZE * TILESIZE / TILESIZE_VAR;
13 #endif
14   int scx = (mScrollX_last < 0 ? 0 : mScrollX_last);
15   int scy = (mScrollY_last < 0 ? 0 : mScrollY_last);
16   int sx1 = scx - 2 * TILEX;
17   int sy1 = scy - 2 * TILEY;
18 #if NEW_TILESIZE
19   int sx2 = scx + pseudo_sxsize + 1 * TILEX;
20   int sy2 = scy + pseudo_sysize + 1 * TILEY;
21 #else
22   int sx2 = scx + SXSIZE + 1 * TILEX;
23   int sy2 = scy + SYSIZE + 1 * TILEY;
24 #endif
25   int sx = pX - sx1;
26   int sy = pY - sy1;
27   int tile_x = sx / TILESIZE;
28   int tile_y = sy / TILESIZE;
29   int move_x = (sx + TILESIZE - 1) / TILESIZE;
30   int move_y = (sy + TILESIZE - 1) / TILESIZE;
31
32   if (NoDisplayFlag)
33     return;
34
35   /* do not draw fields that are outside the visible screen area */
36   if (pX < sx1 || pX > sx2 || pY < sy1 || pY > sy2)
37     return;
38
39 #if NEW_TILESIZE
40
41 #if 0
42   SpriteX = SpriteX * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
43   SpriteY = SpriteY * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
44 #endif
45
46   sx = sx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
47   sy = sy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
48
49   BlitBitmap(bitmap, bitmap_db_field_sp, SpriteX, SpriteY,
50              TILEX_VAR, TILEY_VAR, sx, sy);
51 #else
52   BlitBitmap(bitmap, bitmap_db_field_sp, SpriteX, SpriteY,
53              TILEX, TILEY, sx, sy);
54 #endif
55
56   redraw[tile_x][tile_y] = TRUE;
57   redraw_tiles++;
58
59   if (move_x != tile_x)
60   {
61     redraw[move_x][tile_y] = TRUE;
62     redraw_tiles++;
63   }
64   else if (move_y != tile_y)
65   {
66     redraw[tile_x][move_y] = TRUE;
67     redraw_tiles++;
68   }
69 }
70
71 void DDSpriteBuffer_BltImg(int pX, int pY, int graphic, int sync_frame)
72 {
73   struct GraphicInfo_SP g;
74
75   if (NoDisplayFlag)
76     return;
77
78   getGraphicSource_SP(&g, graphic, sync_frame, -1, -1);
79
80   Blt(pX, pY, g.bitmap, g.src_x, g.src_y);
81 }