47ec6aa39e3e5fdd489deba1f88a05dfc8d58b86
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDSpriteBuffer.c
1 // ----------------------------------------------------------------------------
2 // DDSpriteBuffer.c
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4
5 #include "DDSpriteBuffer.h"
6
7
8 static void Blt(int pX, int pY, Bitmap *bitmap, int SpriteX, int SpriteY)
9 {
10 #if NEW_TILESIZE
11 #if 0
12   int pseudo_sxsize = SXSIZE * TILESIZE / TILESIZE_VAR;
13   int pseudo_sysize = SYSIZE * TILESIZE / TILESIZE_VAR;
14 #endif
15 #endif
16   int scx = (mScrollX_last < 0 ? 0 : mScrollX_last);
17   int scy = (mScrollY_last < 0 ? 0 : mScrollY_last);
18   int sx1 = scx - 2 * TILEX;
19   int sy1 = scy - 2 * TILEY;
20 #if NEW_TILESIZE
21 #if 1
22   int sx2 = scx + (SCR_FIELDX + 1) * TILEX;
23   int sy2 = scy + (SCR_FIELDY + 1) * TILEY;
24 #else
25   int sx2 = scx + pseudo_sxsize + 1 * TILEX;
26   int sy2 = scy + pseudo_sysize + 1 * TILEY;
27 #endif
28 #else
29   int sx2 = scx + SXSIZE + 1 * TILEX;
30   int sy2 = scy + SYSIZE + 1 * TILEY;
31 #endif
32   int sx = pX - sx1;
33   int sy = pY - sy1;
34   int tile_x = sx / TILESIZE;
35   int tile_y = sy / TILESIZE;
36   int move_x = (sx + TILESIZE - 1) / TILESIZE;
37   int move_y = (sy + TILESIZE - 1) / TILESIZE;
38
39   if (NoDisplayFlag)
40     return;
41
42   /* do not draw fields that are outside the visible screen area */
43   if (pX < sx1 || pX > sx2 || pY < sy1 || pY > sy2)
44     return;
45
46 #if NEW_TILESIZE
47
48 #if 0
49   SpriteX = SpriteX * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
50   SpriteY = SpriteY * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
51 #endif
52
53   sx = sx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
54   sy = sy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
55
56   BlitBitmap(bitmap, bitmap_db_field_sp, SpriteX, SpriteY,
57              TILEX_VAR, TILEY_VAR, sx, sy);
58 #else
59   BlitBitmap(bitmap, bitmap_db_field_sp, SpriteX, SpriteY,
60              TILEX, TILEY, sx, sy);
61 #endif
62
63   redraw[tile_x][tile_y] = TRUE;
64   redraw_tiles++;
65
66   if (move_x != tile_x)
67   {
68     redraw[move_x][tile_y] = TRUE;
69     redraw_tiles++;
70   }
71   else if (move_y != tile_y)
72   {
73     redraw[tile_x][move_y] = TRUE;
74     redraw_tiles++;
75   }
76 }
77
78 void DDSpriteBuffer_BltImg(int pX, int pY, int graphic, int sync_frame)
79 {
80   struct GraphicInfo_SP g;
81
82   if (NoDisplayFlag)
83     return;
84
85   getGraphicSource_SP(&g, graphic, sync_frame, -1, -1);
86
87   Blt(pX, pY, g.bitmap, g.src_x, g.src_y);
88 }