rnd-20090623-4-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.c
1 // ----------------------------------------------------------------------------
2 // DDScrollBuffer.c
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4
5 #include "DDScrollBuffer.h"
6
7 #include <math.h>
8
9
10 // --- VERSION 1.0 CLASS
11 // --- BEGIN
12 // ---   MultiUse = -1  'True  // True
13 // ---   Persistable = 0  'NotPersistable  // NotPersistable
14 // ---   DataBindingBehavior = 0  'vbNone  // vbNone
15 // ---   DataSourceBehavior  = 0  'vbNone  // vbNone
16 // ---   MTSTransactionMode  = 0  'NotAnMTSObject  // NotAnMTSObject
17 // --- END
18
19 // static char *VB_Name = "DDScrollBuffer";
20 // static boolean VB_GlobalNameSpace = False;
21 // static boolean VB_Creatable = True;
22 // static boolean VB_PredeclaredId = False;
23 // static boolean VB_Exposed = False;
24
25 // --- Option Explicit
26
27 // needs reference to: DirectX7 for Visual Basic Type Library
28
29 DirectDrawSurface7 Buffer;
30 DirectDrawSurface7 mPrimary;
31 long mWidth, mHeight;
32 long mhWnd;
33 long mScrollX, mScrollY;
34 long mDestXOff, mDestYOff;
35
36 void DDScrollBuffer_Let_DestXOff(long NewVal)
37 {
38   mDestXOff = NewVal;
39 }
40
41 long DDScrollBuffer_Get_DestXOff()
42 {
43   long DestXOff;
44
45   DestXOff = mDestXOff;
46
47   return DestXOff;
48 }
49
50 void DDScrollBuffer_Let_DestYOff(long NewVal)
51 {
52   mDestYOff = NewVal;
53 }
54
55 long DDScrollBuffer_Get_DestYOff()
56 {
57   long DestYOff;
58
59   DestYOff = mDestYOff;
60
61   return DestYOff;
62 }
63
64 DirectDrawSurface7 DDScrollBuffer_Get_Surface()
65 {
66   DirectDrawSurface7 Surface;
67
68   Surface = Buffer;
69
70   return Surface;
71 }
72
73 long DDScrollBuffer_Get_Width()
74 {
75   long Width;
76
77   Width = mWidth;
78
79   return Width;
80 }
81
82 int DDScrollBuffer_Get_Height()
83 {
84   int Height;
85
86   Height = mHeight;
87
88   return Height;
89 }
90
91 long DDScrollBuffer_CreateAtSize(long Width, long Height, long hWndViewPort)
92 {
93   long CreateAtSize;
94
95   DDSURFACEDESC2 SD;
96
97   CreateAtSize = 0;
98   mhWnd = hWndViewPort;
99   // Create ScrollBuffer:
100   {
101     SD.lFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
102     SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_VIDEOMEMORY;
103     // SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN
104     SD.LWidth = Width;
105     SD.LHeight = Height;
106   }
107
108   // --- On Error Resume Next
109   Buffer = DDraw.CreateSurface(SD);
110   if (Err.Number != 0)
111     return CreateAtSize;
112
113   // --- On Error GoTo 0
114
115   mWidth = Width;
116   mHeight = Height;
117   mScrollX = 0;
118   mScrollY = 0;
119   CreateAtSize = -1;
120
121   return CreateAtSize;
122 }
123
124 void DDScrollBuffer_Cls(int BackColor)
125 {
126   RECT EmptyRect;
127
128   if (NoDisplayFlag)
129     return;
130
131   Buffer.BltColorFill(EmptyRect, BackColor);
132 }
133
134 void DDScrollBuffer_Blt()
135 {
136   RECT DR, SR;
137   long tX, tY, L;
138   // RECT ERect;
139   // long Restore;
140
141   if (NoDisplayFlag)
142     return;
143
144
145   // --- On Error GoTo BltEH
146   DirectX.GetWindowRect(mhWnd, DR);
147   // --- On Error GoTo 0
148
149   {
150     tX = (DR.right - DR.left) / Stretch;
151     tY = (DR.bottom - DR.top) / Stretch;
152   }
153   {
154     SR.left = mScrollX + mDestXOff;
155     SR.top = mScrollY + mDestYOff;
156     SR.right = SR.left + tX;
157     SR.bottom = SR.top + tY;
158     //    If mWidth < SR.right Then
159     //      SR.right = mWidth
160     //      DR.right = DR.left + Stretch * (SR.right - SR.left)
161     //    End If
162     //    If mHeight < SR.bottom Then
163     //      SR.bottom = mHeight
164     //      DR.bottom = DR.top + Stretch * (SR.bottom - SR.top)
165     //    End If
166     //    If (mScrollX + mDestXOff) < 0 Then
167     //      SR.left = 0
168     //      DR.left = DR.left - Stretch * (mScrollX + mDestXOff)
169     //    End If
170     //    If (mScrollY + mDestYOff) < 0 Then
171     //      SR.top = 0
172     //      DR.top = DR.top - Stretch * (mScrollY + mDestYOff)
173     //    End If
174   }
175   // DDraw.WaitForVerticalBlank DDWAITVB_BLOCKBEGIN, 0
176   if (IS_NOTHING(&Buffer, sizeof(Buffer)))
177     return;
178
179   if (IS_NOTHING(&PrimarySurface, sizeof(PrimarySurface)))
180     return;
181
182   L = PrimarySurface.Blt(DR, &Buffer, SR, DDBLT_WAIT);
183   if (L != DD_OK)
184   {
185     switch (L)
186     {
187       case DDERR_GENERIC:
188         Debug.Assert(False);
189         break;
190
191       case DDERR_INVALIDCLIPLIST:
192         Debug.Assert(False);
193         break;
194
195       case DDERR_INVALIDOBJECT:
196         Debug.Assert(False);
197         break;
198
199       case DDERR_INVALIDPARAMS:
200         Debug.Assert(False);
201         break;
202
203       case DDERR_INVALIDRECT:
204         Debug.Assert(False);
205         break;
206
207       case DDERR_NOALPHAHW:
208         Debug.Assert(False);
209         break;
210
211       case DDERR_NOBLTHW:
212         Debug.Assert(False);
213         break;
214
215       case DDERR_NOCLIPLIST:
216         Debug.Assert(False);
217         break;
218
219       case DDERR_NODDROPSHW:
220         Debug.Assert(False);
221         break;
222
223       case DDERR_NOMIRRORHW:
224         Debug.Assert(False);
225         break;
226
227       case DDERR_NORASTEROPHW:
228         Debug.Assert(False);
229         break;
230
231       case DDERR_NOROTATIONHW:
232         Debug.Assert(False);
233         break;
234
235       case DDERR_NOSTRETCHHW:
236         Debug.Assert(False);
237         break;
238
239       case DDERR_NOZBUFFERHW:
240         Debug.Assert(False);
241         break;
242
243       case DDERR_SURFACEBUSY:
244         Debug.Assert(False);
245         break;
246
247       case DDERR_SURFACELOST:
248         DDraw.RestoreAllSurfaces();
249         if (! PrimarySurface.isLost())
250         {
251           subDisplayLevel();
252           // Blt();
253         }
254
255         // RestorePrimarySurface
256         // ClipToWindow 0
257         break;
258
259       case DDERR_UNSUPPORTED:
260         Debug.Assert(False);
261         break;
262
263       case DDERR_WASSTILLDRAWING:
264         Debug.Assert(False);
265         break;
266
267       default:
268         Debug.Assert(False);
269         break;
270     }
271   }
272
273 #if 0
274   //  Buffer.UpdateOverlay SR, PrimarySurface, DR, DDOVER_SHOW
275   if (EditFlag)
276     FMark.RefreshMarker();
277 #endif
278
279   // BltEH:
280 }
281
282 void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y)
283 {
284   if (NoDisplayFlag)
285     return;
286
287   X = X / Stretch;
288   Y = Y / Stretch;
289   mScrollX = X;
290   mScrollY = Y;
291   ScrollX = mScrollX;
292   ScrollY = mScrollY;
293 }
294
295 void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step)
296 {
297   double dx, dY, r;
298
299   if (NoDisplayFlag)
300     return;
301
302   X = X / Stretch;
303   Y = Y / Stretch;
304   dx = X - mScrollX;
305   dY = Y - mScrollY;
306   r = Sqr(dx * dx + dY * dY);
307   if (r == 0) // we are there already
308     return;
309
310   if (Step < r)
311     r = Step / r;
312   else
313     r = 1;
314
315   mScrollX = mScrollX + dx * r;
316   mScrollY = mScrollY + dY * r;
317   ScrollX = mScrollX;
318   ScrollY = mScrollY;
319 }
320
321 void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
322 {
323   double dx, dY;
324   TickCountObject Tick;
325   long dT, StepCount;
326   double T, tStep;
327   long oldX, oldY, maxD;
328   boolean AlreadyRunning;
329
330   if (NoDisplayFlag)
331     return;
332
333   if (AlreadyRunning)
334   {
335     return;
336   }
337
338   AlreadyRunning = True;
339   X = X / Stretch;
340   Y = Y / Stretch;
341   dx = X - mScrollX;
342   dY = Y - mScrollY;
343   maxD = (Abs(dx) < Abs(dY) ?  Abs(dY) :  Abs(dY));
344   StepCount = FPS * (TimeMS / (double)1000);
345   if (StepCount > maxD)
346     StepCount = maxD;
347
348   if (StepCount == 0)
349     StepCount = 1;
350
351   dT = 1000 / FPS;
352   tStep = (double)1 / StepCount;
353   oldX = mScrollX;
354   oldY = mScrollY;
355   // R = Sqr(dX * dX + dY * dY)
356   // If R = 0 Then Exit Sub 'we are there already
357   for (T = (double)tStep; T <= (double)1; T += tStep)
358   {
359     if (UserDragFlag)
360       goto SoftScrollEH;
361
362     // If Claim Then Exit For
363     Tick.DelayMS(dT, False);
364     mScrollX = oldX + T * dx;
365     mScrollY = oldY + T * dY;
366     ScrollX = mScrollX;
367     ScrollY = mScrollY;
368     // Blt();
369   }
370
371   if (UserDragFlag)
372     goto SoftScrollEH;
373
374   Tick.DelayMS(dT, False);
375   mScrollX = X;
376   mScrollY = Y;
377   ScrollX = mScrollX;
378   ScrollY = mScrollY;
379   // Blt();
380
381 SoftScrollEH:
382   AlreadyRunning = False;
383 }