rnd-20091028-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.c
1 // ----------------------------------------------------------------------------
2 // DDScrollBuffer.c
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4
5 #include "DDScrollBuffer.h"
6
7 #include <math.h>
8
9
10 // --- VERSION 1.0 CLASS
11 // --- BEGIN
12 // ---   MultiUse = -1  'True  // True
13 // ---   Persistable = 0  'NotPersistable  // NotPersistable
14 // ---   DataBindingBehavior = 0  'vbNone  // vbNone
15 // ---   DataSourceBehavior  = 0  'vbNone  // vbNone
16 // ---   MTSTransactionMode  = 0  'NotAnMTSObject  // NotAnMTSObject
17 // --- END
18
19 // static char *VB_Name = "DDScrollBuffer";
20 // static boolean VB_GlobalNameSpace = False;
21 // static boolean VB_Creatable = True;
22 // static boolean VB_PredeclaredId = False;
23 // static boolean VB_Exposed = False;
24
25 // --- Option Explicit
26
27 // needs reference to: DirectX7 for Visual Basic Type Library
28
29 DirectDrawSurface7 Buffer;
30 DirectDrawSurface7 mPrimary;
31 long mWidth, mHeight;
32 long mhWnd;
33 long mScrollX, mScrollY;
34 long mDestXOff, mDestYOff;
35
36 void DDScrollBuffer_Let_DestXOff(long NewVal)
37 {
38   mDestXOff = NewVal;
39 }
40
41 long DDScrollBuffer_Get_DestXOff()
42 {
43   long DestXOff;
44
45   DestXOff = mDestXOff;
46
47   return DestXOff;
48 }
49
50 void DDScrollBuffer_Let_DestYOff(long NewVal)
51 {
52   mDestYOff = NewVal;
53 }
54
55 long DDScrollBuffer_Get_DestYOff()
56 {
57   long DestYOff;
58
59   DestYOff = mDestYOff;
60
61   return DestYOff;
62 }
63
64 DirectDrawSurface7 DDScrollBuffer_Get_Surface()
65 {
66   DirectDrawSurface7 Surface;
67
68   Surface = Buffer;
69
70   return Surface;
71 }
72
73 long DDScrollBuffer_Get_Width()
74 {
75   long Width;
76
77   Width = mWidth;
78
79   return Width;
80 }
81
82 int DDScrollBuffer_Get_Height()
83 {
84   int Height;
85
86   Height = mHeight;
87
88   return Height;
89 }
90
91 long DDScrollBuffer_CreateAtSize(long Width, long Height, long hWndViewPort)
92 {
93   long CreateAtSize;
94
95   DDSURFACEDESC2 SD;
96
97   CreateAtSize = 0;
98   mhWnd = hWndViewPort;
99   // Create ScrollBuffer:
100   {
101     SD.lFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
102     SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_VIDEOMEMORY;
103     // SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN
104     SD.LWidth = Width;
105     SD.LHeight = Height;
106   }
107
108   // --- On Error Resume Next
109   Buffer = DDraw.CreateSurface(SD);
110   if (Err.Number != 0)
111     return CreateAtSize;
112
113   // --- On Error GoTo 0
114
115   mWidth = Width;
116   mHeight = Height;
117   mScrollX = 0;
118   mScrollY = 0;
119   CreateAtSize = -1;
120
121   return CreateAtSize;
122 }
123
124 void DDScrollBuffer_Cls(int BackColor)
125 {
126   RECT EmptyRect;
127
128   if (NoDisplayFlag)
129     return;
130
131   Buffer.BltColorFill(EmptyRect, BackColor);
132 }
133
134 void DDScrollBuffer_Blt_Ext(Bitmap *target_bitmap)
135 {
136   RECT DR, SR;
137   long tX, tY, L;
138   // RECT ERect;
139   // long Restore;
140
141   if (NoDisplayFlag)
142     return;
143
144 #if 0
145   // --- On Error GoTo BltEH
146   DirectX.GetWindowRect(mhWnd, DR);
147   // --- On Error GoTo 0
148 #endif
149
150   {
151     tX = (DR.right - DR.left) / Stretch;
152     tY = (DR.bottom - DR.top) / Stretch;
153   }
154   {
155     SR.left = mScrollX + mDestXOff;
156     SR.top = mScrollY + mDestYOff;
157     SR.right = SR.left + tX;
158     SR.bottom = SR.top + tY;
159     //    If mWidth < SR.right Then
160     //      SR.right = mWidth
161     //      DR.right = DR.left + Stretch * (SR.right - SR.left)
162     //    End If
163     //    If mHeight < SR.bottom Then
164     //      SR.bottom = mHeight
165     //      DR.bottom = DR.top + Stretch * (SR.bottom - SR.top)
166     //    End If
167     //    If (mScrollX + mDestXOff) < 0 Then
168     //      SR.left = 0
169     //      DR.left = DR.left - Stretch * (mScrollX + mDestXOff)
170     //    End If
171     //    If (mScrollY + mDestYOff) < 0 Then
172     //      SR.top = 0
173     //      DR.top = DR.top - Stretch * (mScrollY + mDestYOff)
174     //    End If
175   }
176
177 #if 1
178
179 #if 0
180   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_Blt(): blit from %d, %d [%ld, %ld] [%ld, %ld]\n",
181          SR.left, SR.top, mScrollX, mScrollY, mDestXOff, mDestYOff);
182 #endif
183
184 #if 0
185   /* !!! quick and dirty -- FIX THIS !!! */
186   if (tape.playing && tape.fast_forward &&
187       target_bitmap == window &&
188       (FrameCounter % 2) != 0)
189     printf("::: FrameCounter == %d\n", FrameCounter);
190 #endif
191
192 #if 1
193   SyncDisplay();
194 #endif
195
196 #if 1
197   BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap,
198              SR.left, SR.top,
199              SCR_FIELDX * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY, SX, SY);
200 #endif
201
202 #if 1
203   FlushDisplay();
204 #endif
205
206   return;
207
208 #endif
209
210   // DDraw.WaitForVerticalBlank DDWAITVB_BLOCKBEGIN, 0
211   if (IS_NOTHING(&Buffer, sizeof(Buffer)))
212     return;
213
214   if (IS_NOTHING(&PrimarySurface, sizeof(PrimarySurface)))
215     return;
216
217   L = PrimarySurface.Blt(DR, &Buffer, SR, DDBLT_WAIT);
218   if (L != DD_OK)
219   {
220     switch (L)
221     {
222 #if 0
223       case DDERR_GENERIC:
224         Debug.Assert(False);
225         break;
226
227       case DDERR_INVALIDCLIPLIST:
228         Debug.Assert(False);
229         break;
230
231       case DDERR_INVALIDOBJECT:
232         Debug.Assert(False);
233         break;
234
235       case DDERR_INVALIDPARAMS:
236         Debug.Assert(False);
237         break;
238
239       case DDERR_INVALIDRECT:
240         Debug.Assert(False);
241         break;
242
243       case DDERR_NOALPHAHW:
244         Debug.Assert(False);
245         break;
246
247       case DDERR_NOBLTHW:
248         Debug.Assert(False);
249         break;
250
251       case DDERR_NOCLIPLIST:
252         Debug.Assert(False);
253         break;
254
255       case DDERR_NODDROPSHW:
256         Debug.Assert(False);
257         break;
258
259       case DDERR_NOMIRRORHW:
260         Debug.Assert(False);
261         break;
262
263       case DDERR_NORASTEROPHW:
264         Debug.Assert(False);
265         break;
266
267       case DDERR_NOROTATIONHW:
268         Debug.Assert(False);
269         break;
270
271       case DDERR_NOSTRETCHHW:
272         Debug.Assert(False);
273         break;
274
275       case DDERR_NOZBUFFERHW:
276         Debug.Assert(False);
277         break;
278
279       case DDERR_SURFACEBUSY:
280         Debug.Assert(False);
281         break;
282 #endif
283
284       case DDERR_SURFACELOST:
285         DDraw.RestoreAllSurfaces();
286         if (! PrimarySurface.isLost())
287         {
288           subDisplayLevel();
289           // Blt();
290         }
291
292         // RestorePrimarySurface
293         // ClipToWindow 0
294         break;
295
296 #if 0
297       case DDERR_UNSUPPORTED:
298         Debug.Assert(False);
299         break;
300
301       case DDERR_WASSTILLDRAWING:
302         Debug.Assert(False);
303         break;
304
305       default:
306         Debug.Assert(False);
307         break;
308 #endif
309     }
310   }
311
312 #if 0
313   //  Buffer.UpdateOverlay SR, PrimarySurface, DR, DDOVER_SHOW
314   if (EditFlag)
315     FMark.RefreshMarker();
316 #endif
317
318   // BltEH:
319 }
320
321 void DDScrollBuffer_Blt()
322 {
323   DDScrollBuffer_Blt_Ext(window);
324 }
325
326 void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y)
327 {
328   if (NoDisplayFlag)
329     return;
330
331   X = X / Stretch;
332   Y = Y / Stretch;
333   mScrollX = X;
334   mScrollY = Y;
335   ScrollX = mScrollX;
336   ScrollY = mScrollY;
337
338 #if 0
339   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_ScrollTo():  mScroll: %ld, %ld [%d, %d]\n",
340          mScrollX, mScrollY, X, Y);
341 #endif
342 }
343
344 void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step)
345 {
346   double dx, dY, r;
347
348   if (NoDisplayFlag)
349     return;
350
351 #if 0
352   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_ScrollTowards(): (1) mScroll: %ld, %ld [%d, %d, %f]\n",
353          mScrollX, mScrollY, X, Y, Step);
354 #endif
355
356   X = X / Stretch;
357   Y = Y / Stretch;
358   dx = X - mScrollX;
359   dY = Y - mScrollY;
360   r = Sqr(dx * dx + dY * dY);
361   if (r == 0) // we are there already
362     return;
363
364   if (Step < r)
365     r = Step / r;
366   else
367     r = 1;
368
369   mScrollX = mScrollX + dx * r;
370   mScrollY = mScrollY + dY * r;
371   ScrollX = mScrollX;
372   ScrollY = mScrollY;
373
374 #if 0
375   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_ScrollTowards(): (2) mScroll: %ld, %ld [%d, %d, %f]\n",
376          mScrollX, mScrollY, X, Y, Step);
377 #endif
378 }
379
380 void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
381 {
382   double dx, dY;
383 #if 0
384   TickCountObject Tick;
385 #endif
386   long dT, StepCount;
387   double T, tStep;
388   long oldX, oldY, maxD;
389   static boolean AlreadyRunning = False;
390
391   if (NoDisplayFlag)
392     return;
393
394   if (AlreadyRunning)
395   {
396     return;
397   }
398
399   AlreadyRunning = True;
400   X = X / Stretch;
401   Y = Y / Stretch;
402   dx = X - mScrollX;
403   dY = Y - mScrollY;
404   maxD = (Abs(dx) < Abs(dY) ? Abs(dY) : Abs(dx));
405   StepCount = FPS * (TimeMS / (double)1000);
406   if (StepCount > maxD)
407     StepCount = maxD;
408
409   if (StepCount == 0)
410     StepCount = 1;
411
412   dT = 1000 / FPS;
413   tStep = (double)1 / StepCount;
414   oldX = mScrollX;
415   oldY = mScrollY;
416   // R = Sqr(dX * dX + dY * dY)
417   // If R = 0 Then Exit Sub 'we are there already
418   for (T = (double)tStep; T <= (double)1; T += tStep)
419   {
420     if (UserDragFlag)
421       goto SoftScrollEH;
422
423     // If Claim Then Exit For
424
425 #if 0
426     Tick.DelayMS(dT, False);
427 #endif
428
429     mScrollX = oldX + T * dx;
430     mScrollY = oldY + T * dY;
431     ScrollX = mScrollX;
432     ScrollY = mScrollY;
433     // Blt();
434   }
435
436   if (UserDragFlag)
437     goto SoftScrollEH;
438
439 #if 0
440   Tick.DelayMS(dT, False);
441 #endif
442
443   mScrollX = X;
444   mScrollY = Y;
445   ScrollX = mScrollX;
446   ScrollY = mScrollY;
447   // Blt();
448
449 SoftScrollEH:
450   AlreadyRunning = False;
451
452 #if 0
453   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_SoftScrollTo(): mScroll: %ld, %ld\n",
454          mScrollX, mScrollY);
455 #endif
456 }