rnd-20090722-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.c
1 // ----------------------------------------------------------------------------
2 // DDScrollBuffer.c
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4
5 #include "DDScrollBuffer.h"
6
7 #include <math.h>
8
9
10 // --- VERSION 1.0 CLASS
11 // --- BEGIN
12 // ---   MultiUse = -1  'True  // True
13 // ---   Persistable = 0  'NotPersistable  // NotPersistable
14 // ---   DataBindingBehavior = 0  'vbNone  // vbNone
15 // ---   DataSourceBehavior  = 0  'vbNone  // vbNone
16 // ---   MTSTransactionMode  = 0  'NotAnMTSObject  // NotAnMTSObject
17 // --- END
18
19 // static char *VB_Name = "DDScrollBuffer";
20 // static boolean VB_GlobalNameSpace = False;
21 // static boolean VB_Creatable = True;
22 // static boolean VB_PredeclaredId = False;
23 // static boolean VB_Exposed = False;
24
25 // --- Option Explicit
26
27 // needs reference to: DirectX7 for Visual Basic Type Library
28
29 DirectDrawSurface7 Buffer;
30 DirectDrawSurface7 mPrimary;
31 long mWidth, mHeight;
32 long mhWnd;
33 long mScrollX, mScrollY;
34 long mDestXOff, mDestYOff;
35
36 void DDScrollBuffer_Let_DestXOff(long NewVal)
37 {
38   mDestXOff = NewVal;
39 }
40
41 long DDScrollBuffer_Get_DestXOff()
42 {
43   long DestXOff;
44
45   DestXOff = mDestXOff;
46
47   return DestXOff;
48 }
49
50 void DDScrollBuffer_Let_DestYOff(long NewVal)
51 {
52   mDestYOff = NewVal;
53 }
54
55 long DDScrollBuffer_Get_DestYOff()
56 {
57   long DestYOff;
58
59   DestYOff = mDestYOff;
60
61   return DestYOff;
62 }
63
64 DirectDrawSurface7 DDScrollBuffer_Get_Surface()
65 {
66   DirectDrawSurface7 Surface;
67
68   Surface = Buffer;
69
70   return Surface;
71 }
72
73 long DDScrollBuffer_Get_Width()
74 {
75   long Width;
76
77   Width = mWidth;
78
79   return Width;
80 }
81
82 int DDScrollBuffer_Get_Height()
83 {
84   int Height;
85
86   Height = mHeight;
87
88   return Height;
89 }
90
91 long DDScrollBuffer_CreateAtSize(long Width, long Height, long hWndViewPort)
92 {
93   long CreateAtSize;
94
95   DDSURFACEDESC2 SD;
96
97   CreateAtSize = 0;
98   mhWnd = hWndViewPort;
99   // Create ScrollBuffer:
100   {
101     SD.lFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
102     SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_VIDEOMEMORY;
103     // SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN
104     SD.LWidth = Width;
105     SD.LHeight = Height;
106   }
107
108   // --- On Error Resume Next
109   Buffer = DDraw.CreateSurface(SD);
110   if (Err.Number != 0)
111     return CreateAtSize;
112
113   // --- On Error GoTo 0
114
115   mWidth = Width;
116   mHeight = Height;
117   mScrollX = 0;
118   mScrollY = 0;
119   CreateAtSize = -1;
120
121   return CreateAtSize;
122 }
123
124 void DDScrollBuffer_Cls(int BackColor)
125 {
126   RECT EmptyRect;
127
128   if (NoDisplayFlag)
129     return;
130
131   Buffer.BltColorFill(EmptyRect, BackColor);
132 }
133
134 void DDScrollBuffer_Blt()
135 {
136   RECT DR, SR;
137   long tX, tY, L;
138   // RECT ERect;
139   // long Restore;
140
141   if (NoDisplayFlag)
142     return;
143
144 #if 0
145   // --- On Error GoTo BltEH
146   DirectX.GetWindowRect(mhWnd, DR);
147   // --- On Error GoTo 0
148 #endif
149
150   {
151     tX = (DR.right - DR.left) / Stretch;
152     tY = (DR.bottom - DR.top) / Stretch;
153   }
154   {
155     SR.left = mScrollX + mDestXOff;
156     SR.top = mScrollY + mDestYOff;
157     SR.right = SR.left + tX;
158     SR.bottom = SR.top + tY;
159     //    If mWidth < SR.right Then
160     //      SR.right = mWidth
161     //      DR.right = DR.left + Stretch * (SR.right - SR.left)
162     //    End If
163     //    If mHeight < SR.bottom Then
164     //      SR.bottom = mHeight
165     //      DR.bottom = DR.top + Stretch * (SR.bottom - SR.top)
166     //    End If
167     //    If (mScrollX + mDestXOff) < 0 Then
168     //      SR.left = 0
169     //      DR.left = DR.left - Stretch * (mScrollX + mDestXOff)
170     //    End If
171     //    If (mScrollY + mDestYOff) < 0 Then
172     //      SR.top = 0
173     //      DR.top = DR.top - Stretch * (mScrollY + mDestYOff)
174     //    End If
175   }
176
177 #if 1
178 #if 0
179   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_Blt(): blit from %d, %d [%ld, %ld] [%ld, %ld]\n",
180          SR.left, SR.top, mScrollX, mScrollY, mDestXOff, mDestYOff);
181 #endif
182
183   BlitBitmap(screenBitmap, window,
184              SR.left, SR.top,
185              SCR_FIELDX * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY, SX, SY);
186
187   return;
188 #endif
189
190   // DDraw.WaitForVerticalBlank DDWAITVB_BLOCKBEGIN, 0
191   if (IS_NOTHING(&Buffer, sizeof(Buffer)))
192     return;
193
194   if (IS_NOTHING(&PrimarySurface, sizeof(PrimarySurface)))
195     return;
196
197   L = PrimarySurface.Blt(DR, &Buffer, SR, DDBLT_WAIT);
198   if (L != DD_OK)
199   {
200     switch (L)
201     {
202 #if 0
203       case DDERR_GENERIC:
204         Debug.Assert(False);
205         break;
206
207       case DDERR_INVALIDCLIPLIST:
208         Debug.Assert(False);
209         break;
210
211       case DDERR_INVALIDOBJECT:
212         Debug.Assert(False);
213         break;
214
215       case DDERR_INVALIDPARAMS:
216         Debug.Assert(False);
217         break;
218
219       case DDERR_INVALIDRECT:
220         Debug.Assert(False);
221         break;
222
223       case DDERR_NOALPHAHW:
224         Debug.Assert(False);
225         break;
226
227       case DDERR_NOBLTHW:
228         Debug.Assert(False);
229         break;
230
231       case DDERR_NOCLIPLIST:
232         Debug.Assert(False);
233         break;
234
235       case DDERR_NODDROPSHW:
236         Debug.Assert(False);
237         break;
238
239       case DDERR_NOMIRRORHW:
240         Debug.Assert(False);
241         break;
242
243       case DDERR_NORASTEROPHW:
244         Debug.Assert(False);
245         break;
246
247       case DDERR_NOROTATIONHW:
248         Debug.Assert(False);
249         break;
250
251       case DDERR_NOSTRETCHHW:
252         Debug.Assert(False);
253         break;
254
255       case DDERR_NOZBUFFERHW:
256         Debug.Assert(False);
257         break;
258
259       case DDERR_SURFACEBUSY:
260         Debug.Assert(False);
261         break;
262 #endif
263
264       case DDERR_SURFACELOST:
265         DDraw.RestoreAllSurfaces();
266         if (! PrimarySurface.isLost())
267         {
268           subDisplayLevel();
269           // Blt();
270         }
271
272         // RestorePrimarySurface
273         // ClipToWindow 0
274         break;
275
276 #if 0
277       case DDERR_UNSUPPORTED:
278         Debug.Assert(False);
279         break;
280
281       case DDERR_WASSTILLDRAWING:
282         Debug.Assert(False);
283         break;
284
285       default:
286         Debug.Assert(False);
287         break;
288 #endif
289     }
290   }
291
292 #if 0
293   //  Buffer.UpdateOverlay SR, PrimarySurface, DR, DDOVER_SHOW
294   if (EditFlag)
295     FMark.RefreshMarker();
296 #endif
297
298   // BltEH:
299 }
300
301 void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y)
302 {
303   if (NoDisplayFlag)
304     return;
305
306   X = X / Stretch;
307   Y = Y / Stretch;
308   mScrollX = X;
309   mScrollY = Y;
310   ScrollX = mScrollX;
311   ScrollY = mScrollY;
312
313 #if 1
314   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_ScrollTo():  mScroll: %ld, %ld [%d, %d]\n",
315          mScrollX, mScrollY, X, Y);
316 #endif
317 }
318
319 void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step)
320 {
321   double dx, dY, r;
322
323   if (NoDisplayFlag)
324     return;
325
326   X = X / Stretch;
327   Y = Y / Stretch;
328   dx = X - mScrollX;
329   dY = Y - mScrollY;
330   r = Sqr(dx * dx + dY * dY);
331   if (r == 0) // we are there already
332     return;
333
334   if (Step < r)
335     r = Step / r;
336   else
337     r = 1;
338
339   mScrollX = mScrollX + dx * r;
340   mScrollY = mScrollY + dY * r;
341   ScrollX = mScrollX;
342   ScrollY = mScrollY;
343
344 #if 1
345   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_ScrollTowards():  mScroll: %ld, %ld\n",
346          mScrollX, mScrollY);
347 #endif
348 }
349
350 void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
351 {
352   double dx, dY;
353 #if 0
354   TickCountObject Tick;
355 #endif
356   long dT, StepCount;
357   double T, tStep;
358   long oldX, oldY, maxD;
359   static boolean AlreadyRunning = False;
360
361   if (NoDisplayFlag)
362     return;
363
364   if (AlreadyRunning)
365   {
366     return;
367   }
368
369   AlreadyRunning = True;
370   X = X / Stretch;
371   Y = Y / Stretch;
372   dx = X - mScrollX;
373   dY = Y - mScrollY;
374   maxD = (Abs(dx) < Abs(dY) ?  Abs(dY) :  Abs(dY));
375   StepCount = FPS * (TimeMS / (double)1000);
376   if (StepCount > maxD)
377     StepCount = maxD;
378
379   if (StepCount == 0)
380     StepCount = 1;
381
382   dT = 1000 / FPS;
383   tStep = (double)1 / StepCount;
384   oldX = mScrollX;
385   oldY = mScrollY;
386   // R = Sqr(dX * dX + dY * dY)
387   // If R = 0 Then Exit Sub 'we are there already
388   for (T = (double)tStep; T <= (double)1; T += tStep)
389   {
390     if (UserDragFlag)
391       goto SoftScrollEH;
392
393     // If Claim Then Exit For
394
395 #if 0
396     Tick.DelayMS(dT, False);
397 #endif
398
399     mScrollX = oldX + T * dx;
400     mScrollY = oldY + T * dY;
401     ScrollX = mScrollX;
402     ScrollY = mScrollY;
403     // Blt();
404   }
405
406   if (UserDragFlag)
407     goto SoftScrollEH;
408
409 #if 0
410   Tick.DelayMS(dT, False);
411 #endif
412
413   mScrollX = X;
414   mScrollY = Y;
415   ScrollX = mScrollX;
416   ScrollY = mScrollY;
417   // Blt();
418
419 SoftScrollEH:
420   AlreadyRunning = False;
421
422 #if 1
423   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_SoftScrollTo(): mScroll: %ld, %ld\n",
424          mScrollX, mScrollY);
425 #endif
426 }