fixed single-step mode for wrap-around levels in EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / ASM.h
1 // ----------------------------------------------------------------------------
2 // ASM.h
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4
5 #ifndef ASM_H
6 #define ASM_H
7
8 #include "global.h"
9
10
11 void MovLowByte(int *, int);
12 void MovHighByte(int *, int);
13 int LowByte(int);
14 int HighByte(int);
15 int SgnHighByte(int);
16 int ByteToInt(byte);
17
18 #endif // ASM_H