fixed playing older tapes for MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_tools.c
1 // ============================================================================
2 // Mirror Magic -- McDuffin's Revenge
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1994-2017 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // mm_tools.c
10 // ============================================================================
11
12 #include <time.h>
13
14 #include "main_mm.h"
15
16 #include "mm_main.h"
17 #include "mm_tools.h"
18
19
20 void SetDrawtoField_MM(int mode)
21 {
22   int full_xsize = lev_fieldx * TILESIZE_VAR;
23   int full_ysize = lev_fieldy * TILESIZE_VAR;
24
25   // distance (delta) from screen border (SX/SY) to centered level playfield
26   dSX = (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
27   dSY = (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
28
29   // for convenience, absolute screen position to centered level playfield
30   cSX = SX + dSX;
31   cSY = SY + dSY;
32   cSX2 = SX + dSX + 2;  // including playfield border
33   cSY2 = SY + dSY + 2;  // including playfield border
34
35   if (mode == DRAW_TO_BACKBUFFER)
36   {
37     cFX = FX + dSX;
38     cFY = FY + dSY;
39   }
40
41   SetTileCursorSXSY(cSX, cSY);
42 }
43
44 void ClearWindow(void)
45 {
46   ClearRectangle(backbuffer, REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
47
48   SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
49   SetDrawtoField_MM(DRAW_TO_BACKBUFFER);
50
51   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
52 }
53
54 void DrawGraphicAnimation_MM(int x, int y, int graphic, int frame)
55 {
56   Bitmap *bitmap;
57   int src_x, src_y;
58
59   getGraphicSource(graphic, frame, &bitmap, &src_x, &src_y);
60
61   BlitBitmap(bitmap, drawto_field, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
62              cFX + x * TILEX, cFY + y * TILEY);
63 }
64
65 void DrawGraphic_MM(int x, int y, int graphic)
66 {
67 #if DEBUG
68   if (!IN_SCR_FIELD(x,y))
69   {
70     Debug("game:mm:DrawGraphic_MM", "x = %d, y = %d, graphic = %d",
71           x, y, graphic);
72     Debug("game:mm:DrawGraphic_MM", "This should never happen!");
73
74     return;
75   }
76 #endif
77
78   int frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, x, y);
79
80   DrawGraphicAnimation_MM(x, y, graphic, frame);
81
82   MarkTileDirty(x, y);
83 }
84
85 void DrawGraphicExt_MM(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
86 {
87   Bitmap *bitmap;
88   int src_x, src_y;
89
90   getGraphicSource(graphic, 0, &bitmap, &src_x, &src_y);
91
92   BlitBitmap(bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
93 }
94
95 void DrawGraphicThruMask_MM(int x, int y, int graphic, int frame)
96 {
97 #if DEBUG
98   if (!IN_SCR_FIELD(x,y))
99   {
100     Debug("game:mm:DrawGraphicThruMask_MM", "x = %d,y = %d, graphic = %d",
101           x, y, graphic);
102     Debug("game:mm:DrawGraphicThruMask_MM", "This should never happen!");
103
104     return;
105   }
106 #endif
107
108   DrawGraphicThruMaskExt_MM(drawto_field, cFX + x * TILEX, cFY + y * TILEY,
109                             graphic, frame);
110
111   MarkTileDirty(x,y);
112 }
113
114 void DrawGraphicThruMaskExt_MM(DrawBuffer *d, int dest_x, int dest_y,
115                                int graphic, int frame)
116 {
117   int src_x, src_y;
118   Bitmap *src_bitmap;
119
120   if (graphic == IMG_EMPTY)
121     return;
122
123   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
124
125   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, dest_x, dest_y);
126 }
127
128 void DrawMiniGraphic_MM(int x, int y, int graphic)
129 {
130   DrawMiniGraphicExt_MM(drawto, cSX + x * MINI_TILEX, cSY + y * MINI_TILEY,
131                         graphic);
132
133   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
134 }
135
136 #if 0
137 static void getMicroGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
138 {
139   getSizedGraphicSource(graphic, 0, TILESIZE / 4, bitmap, x, y);
140 }
141 #endif
142
143 void DrawMiniGraphicExt_MM(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
144 {
145   Bitmap *bitmap;
146   int src_x, src_y;
147
148   getMiniGraphicSource(graphic, &bitmap, &src_x, &src_y);
149
150   BlitBitmap(bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
151 }
152
153 void DrawGraphicShifted_MM(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
154                         int cut_mode, int mask_mode)
155 {
156   int width = TILEX, height = TILEY;
157   int cx = 0, cy = 0;
158   int src_x, src_y, dest_x, dest_y;
159   Bitmap *src_bitmap;
160
161   if (graphic < 0)
162   {
163     DrawGraphic_MM(x, y, graphic);
164
165     return;
166   }
167
168   if (dx || dy)                 // Verschiebung der Grafik?
169   {
170     if (x < BX1)                // Element kommt von links ins Bild
171     {
172       x = BX1;
173       width = dx;
174       cx = TILEX - dx;
175       dx = 0;
176     }
177     else if (x > BX2)           // Element kommt von rechts ins Bild
178     {
179       x = BX2;
180       width = -dx;
181       dx = TILEX + dx;
182     }
183     else if (x==BX1 && dx < 0)  // Element verläßt links das Bild
184     {
185       width += dx;
186       cx = -dx;
187       dx = 0;
188     }
189     else if (x==BX2 && dx > 0)  // Element verläßt rechts das Bild
190       width -= dx;
191     else if (dx)                // allg. Bewegung in x-Richtung
192       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
193
194     if (y < BY1)                // Element kommt von oben ins Bild
195     {
196       if (cut_mode==CUT_BELOW)  // Element oberhalb des Bildes
197         return;
198
199       y = BY1;
200       height = dy;
201       cy = TILEY - dy;
202       dy = 0;
203     }
204     else if (y > BY2)           // Element kommt von unten ins Bild
205     {
206       y = BY2;
207       height = -dy;
208       dy = TILEY + dy;
209     }
210     else if (y==BY1 && dy < 0)  // Element verläßt oben das Bild
211     {
212       height += dy;
213       cy = -dy;
214       dy = 0;
215     }
216     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
217     {
218       if (y == BY2)             // Element unterhalb des Bildes
219         return;
220
221       height = dy;
222       cy = TILEY - dy;
223       dy = TILEY;
224       MarkTileDirty(x, y + 1);
225     }                           // Element verläßt unten das Bild
226     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
227     {
228       height -= dy;
229     }
230     else if (dy)                // allg. Bewegung in y-Richtung
231     {
232       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
233     }
234   }
235
236   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
237
238   src_x += cx;
239   src_y += cy;
240
241   dest_x = cFX + x * TILEX + dx;
242   dest_y = cFY + y * TILEY + dy;
243
244 #if DEBUG
245   if (!IN_SCR_FIELD(x,y))
246   {
247     Debug("game:mm:DrawGraphicShifted_MM", "x = %d, y = %d, graphic = %d",
248           x, y, graphic);
249     Debug("game:mm:DrawGraphicShifted_MM", "This should never happen!");
250
251     return;
252   }
253 #endif
254
255   if (mask_mode == USE_MASKING)
256     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field,
257                      src_x, src_y, TILEX, TILEY, dest_x, dest_y);
258   else
259     BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
260                src_x, src_y, width, height, dest_x, dest_y);
261
262   MarkTileDirty(x,y);
263 }
264
265 void DrawScreenElementExt_MM(int x, int y, int dx, int dy, int element,
266                           int cut_mode, int mask_mode)
267 {
268   int ux = LEVELX(x), uy = LEVELY(y);
269   int graphic = el2gfx(element);
270   int phase8 = ABS(MovPos[ux][uy]) / (TILEX / 8);
271   int phase2  = phase8 / 4;
272   int dir = MovDir[ux][uy];
273
274   if (element == EL_PACMAN)
275   {
276     graphic = (phase2 ? IMG_MM_PACMAN_RIGHT : IMG_MM_PACMAN_EATING_RIGHT);
277
278     if (dir == MV_UP)
279       graphic += 1;
280     else if (dir == MV_LEFT)
281       graphic += 2;
282     else if (dir == MV_DOWN)
283       graphic += 3;
284   }
285
286   if (dx || dy)
287     DrawGraphicShifted_MM(x, y, dx, dy, graphic, cut_mode, mask_mode);
288   else if (mask_mode == USE_MASKING)
289     DrawGraphicThruMask_MM(x, y, graphic, 0);
290   else
291     DrawGraphic_MM(x, y, graphic);
292 }
293
294 void DrawLevelElementExt_MM(int x, int y, int dx, int dy, int element,
295                          int cut_mode, int mask_mode)
296 {
297   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
298     DrawScreenElementExt_MM(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
299                          cut_mode, mask_mode);
300 }
301
302 void DrawScreenElementShifted_MM(int x, int y, int dx, int dy, int element,
303                               int cut_mode)
304 {
305   DrawScreenElementExt_MM(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
306 }
307
308 void DrawScreenElement_MM(int x, int y, int element)
309 {
310   DrawScreenElementExt_MM(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
311 }
312
313 void DrawScreenField_MM(int x, int y)
314 {
315   int element = Tile[x][y];
316
317   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
318     return;
319
320   if (IS_MOVING(x, y))
321   {
322     int horiz_move = (MovDir[x][y] == MV_LEFT || MovDir[x][y] == MV_RIGHT);
323
324     DrawScreenElement_MM(x, y, EL_EMPTY);
325
326     if (horiz_move)
327       DrawScreenElementShifted_MM(x, y, MovPos[x][y], 0, element, NO_CUTTING);
328     else
329       DrawScreenElementShifted_MM(x, y, 0, MovPos[x][y], element, NO_CUTTING);
330   }
331   else if (IS_BLOCKED(x, y))
332   {
333     int oldx, oldy;
334     int sx, sy;
335     int horiz_move;
336
337     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
338
339     sx = SCREENX(oldx);
340     sy = SCREENY(oldy);
341     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
342                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
343
344     DrawScreenElement_MM(x, y, EL_EMPTY);
345
346     element = Tile[oldx][oldy];
347
348     if (horiz_move)
349       DrawScreenElementShifted_MM(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element,
350                                   NO_CUTTING);
351     else
352       DrawScreenElementShifted_MM(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element,
353                                   NO_CUTTING);
354   }
355   else if (IS_DRAWABLE(element))
356   {
357     DrawScreenElement_MM(x, y, element);
358   }
359   else
360   {
361     DrawScreenElement_MM(x, y, EL_EMPTY);
362   }
363 }
364
365 void DrawLevelField_MM(int x, int y)
366 {
367   DrawScreenField_MM(x, y);
368 }
369
370 void DrawMiniElement_MM(int x, int y, int element)
371 {
372   int graphic;
373
374   if (!element)
375   {
376     DrawMiniGraphic_MM(x, y, IMG_EMPTY);
377
378     return;
379   }
380
381   graphic = el2gfx(element);
382
383   DrawMiniGraphic_MM(x, y, graphic);
384 }
385
386 void DrawMiniElementOrWall_MM(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
387 {
388   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
389
390   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
391     DrawMiniElement_MM(sx, sy, EL_EMPTY);
392   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
393     DrawMiniElement_MM(sx, sy, Tile[x][y]);
394 }
395
396 void DrawField_MM(int x, int y)
397 {
398   int element = Tile[x][y];
399
400   DrawElement_MM(x, y, element);
401
402   // old game versions randomly changed colors of bonus light balls
403   if (game.engine_version < VERSION_IDENT(4,3,3,0) &&
404       element == EL_LIGHTBALL && game_mm.lightball_rnd)
405     RND(3);
406 }
407
408 void DrawLevel_MM(void)
409 {
410   int x,y;
411
412   ClearWindow();
413
414   for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
415     for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
416       DrawField_MM(x, y);
417
418   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
419 }
420
421 void DrawWallsExt_MM(int x, int y, int element, int draw_mask)
422 {
423   Bitmap *bitmap;
424   int graphic = el2gfx(WALL_BASE(element));
425   int gx, gy;
426   int i;
427
428   getMiniGraphicSource(graphic, &bitmap, &gx, &gy);
429
430   DrawGraphic_MM(x, y, IMG_EMPTY);
431
432   /*
433   if (IS_WALL_WOOD(element) || IS_WALL_AMOEBA(element) ||
434       IS_DF_WALL_WOOD(element))
435     gx += MINI_TILEX;
436   if (IS_WALL_ICE(element) || IS_WALL_AMOEBA(element))
437     gy += MINI_TILEY;
438   */
439
440   for (i = 0; i < 4; i++)
441   {
442     int dest_x = cSX + x * TILEX + MINI_TILEX * (i % 2);
443     int dest_y = cSY + y * TILEY + MINI_TILEY * (i / 2);
444
445     if (!((1 << i) & draw_mask))
446       continue;
447
448     if (element & (1 << i))
449       BlitBitmap(bitmap, drawto, gx, gy, MINI_TILEX, MINI_TILEY,
450                  dest_x, dest_y);
451     else
452       ClearRectangle(drawto, dest_x, dest_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY);
453   }
454
455   MarkTileDirty(x, y);
456 }
457
458 void DrawWalls_MM(int x, int y, int element)
459 {
460   DrawWallsExt_MM(x, y, element, HIT_MASK_ALL);
461 }
462
463 void DrawWallsAnimation_MM(int x, int y, int element, int phase, int bit_mask)
464 {
465   int i;
466
467   if (phase == 0)
468   {
469     DrawWalls_MM(x, y, element);
470
471     return;
472   }
473
474   for (i = 0; i < 4; i++)
475   {
476     if (element & (1 << i))
477     {
478       int graphic;
479       int frame;
480       Bitmap *bitmap;
481       int src_x, src_y;
482       int dst_x = cSX + x * TILEX + (i % 2) * MINI_TILEX;
483       int dst_y = cSY + y * TILEY + (i / 2) * MINI_TILEY;
484
485       if (bit_mask & (1 << i))
486       {
487         graphic = (IS_WALL_AMOEBA(element) ?
488                    IMG_MM_AMOEBA_WALL_GROWING :
489                    IMG_MM_ICE_WALL_SHRINKING);
490         frame = phase;
491       }
492       else
493       {
494         graphic = (IS_WALL_AMOEBA(element) ?
495                    IMG_MM_AMOEBA_WALL :
496                    IMG_MM_ICE_WALL);
497         frame = 0;
498       }
499
500       getSizedGraphicSource(graphic, frame, MINI_TILESIZE, &bitmap,
501                             &src_x, &src_y);
502
503       BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY,
504                  dst_x, dst_y);
505     }
506   }
507
508   MarkTileDirty(x, y);
509 }
510
511 void DrawElement_MM(int x, int y, int element)
512 {
513   if (element == EL_EMPTY)
514     DrawGraphic_MM(x, y, IMG_EMPTY);
515   else if (IS_WALL(element))
516     DrawWalls_MM(x, y, element);
517 #if 0
518   else if (IS_WALL_CHANGING(element) && IS_WALL_CHANGING(Tile[x][y]))
519   {
520     int wall_element = Tile[x][y] - EL_WALL_CHANGING + Store[x][y];
521
522     DrawWalls_MM(x, y, wall_element);
523   }
524 #endif
525   else if (element == EL_PACMAN)
526     DrawLevelField_MM(x, y);
527   else if (element == EL_FUSE_ON &&
528            laser.fuse_off &&
529            laser.fuse_x == x &&
530            laser.fuse_y == y)
531     DrawGraphic_MM(x, y, IMG_MM_FUSE);
532   else if (element == EL_GRAY_BALL_OPENING)
533     DrawGraphic_MM(x, y, el_act2gfx(EL_BALL_GRAY, MM_ACTION_OPENING));
534   else if (element == EL_BOMB_ACTIVE)
535     DrawGraphic_MM(x, y, el_act2gfx(EL_BOMB, MM_ACTION_ACTIVE));
536   else if (element == EL_MINE_ACTIVE)
537     DrawGraphic_MM(x, y, el_act2gfx(EL_MINE, MM_ACTION_ACTIVE));
538   else
539     DrawGraphic_MM(x, y, el2gfx(element));
540 }
541
542 #if 0
543 static void DrawMicroWalls_MM(int x, int y, int element)
544 {
545   Bitmap *bitmap;
546   int graphic = el2gfx(WALL_BASE(element));
547   int gx, gy;
548   int i;
549
550   getMicroGraphicSource(graphic, &bitmap, &gx, &gy);
551
552   for (i = 0; i < 4; i++)
553   {
554     int xpos = MICROLEV_XPOS + x * MICRO_TILEX + MICRO_WALLX * (i % 2);
555     int ypos = MICROLEV_YPOS + y * MICRO_TILEY + MICRO_WALLY * (i / 2);
556
557     if (element & (1 << i))
558       BlitBitmap(bitmap, drawto, gx, gy, MICRO_WALLX, MICRO_WALLY, xpos, ypos);
559     else
560       ClearRectangle(drawto, xpos, ypos, MICRO_WALLX, MICRO_WALLY);
561   }
562 }
563
564 static void DrawMicroElement_MM(int x, int y, int element)
565 {
566   Bitmap *bitmap;
567   int graphic = el2gfx(element);
568   int gx, gy;
569
570   if (element == EL_EMPTY)
571     return;
572
573   if (IS_WALL(element))
574   {
575     DrawMicroWalls_MM(x, y, element);
576
577     return;
578   }
579
580   getMicroGraphicSource(graphic, &bitmap, &gx, &gy);
581
582   BlitBitmap(bitmap, drawto, gx, gy, MICRO_TILEX, MICRO_TILEY,
583              MICROLEV_XPOS + x * MICRO_TILEX, MICROLEV_YPOS + y * MICRO_TILEY);
584 }
585
586 static void DrawMicroLevelExt_MM(int xpos, int ypos)
587 {
588   int x, y;
589
590   ClearRectangle(drawto, xpos, ypos, MICROLEV_XSIZE, MICROLEV_YSIZE);
591
592   for (x = 0; x < STD_LEV_FIELDX; x++)
593     for (y = 0; y < STD_LEV_FIELDY; y++)
594       DrawMicroElement_MM(x, y, Ur[x][y]);
595
596   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
597 }
598 #endif
599
600
601 // ----------------------------------------------------------------------------
602 // XSN
603 // ----------------------------------------------------------------------------
604
605 #define XSN_RND(x)              ((x) != 0 ? rand() % (x) : 0)
606 #define XSN_ALPHA_VALUE(x)      (SDL_ALPHA_OPAQUE * (x) / 100)
607
608 #define XSN_MAX_ITEMS           100
609 #define XSN_MAX_HEIGHT          40
610 #define XSN_MAX_DX              2
611 #define XSN_MAX_DY              10
612 #define XSN_CHECK_DELAY         3
613 #define XSN_START_DELAY         60
614 #define XSN_UPDATE_DELAY        50
615 #define XSN_GROWTH_DELAY        3
616 #define XSN_GROWTH_RATE         3
617 #define XSN_CHANGE_DELAY        30
618 #define XSN_CHANGE_FACTOR       3
619 #define XSN_ALPHA_DEFAULT       XSN_ALPHA_VALUE(95)
620 #define XSN_ALPHA_VISIBLE       XSN_ALPHA_VALUE(50)
621 #define XSN_DEBUG_STEPS         5
622
623 static byte xsn_bits_0[] = { 0x05, 0x02, 0x05 };
624 static byte xsn_bits_1[] = { 0x22, 0x6b, 0x14, 0x2a, 0x14, 0x6b, 0x22 };
625 static byte xsn_bits_2[] = { 0x14, 0x08, 0x49, 0x36, 0x49, 0x08, 0x14 };
626
627 char debug_xsn_mode[] = { 76,101,116,32,105,116,32,115,110,111,119,33,0 };
628
629 void setHideSetupEntry(void *);
630 void removeHideSetupEntry(void *);
631
632 static struct
633 {
634   int size;
635   byte *bits;
636   Bitmap *bitmap;
637 }
638 xsn_data[] =
639 {
640   { ARRAY_SIZE(xsn_bits_0), xsn_bits_0 },
641   { ARRAY_SIZE(xsn_bits_1), xsn_bits_1 },
642   { ARRAY_SIZE(xsn_bits_2), xsn_bits_2 },
643   { ARRAY_SIZE(xsn_bits_2), xsn_bits_2 },
644   { ARRAY_SIZE(xsn_bits_1), xsn_bits_1 },
645   { ARRAY_SIZE(xsn_bits_2), xsn_bits_2 },
646   { ARRAY_SIZE(xsn_bits_0), xsn_bits_0 },
647 };
648 static int num_xsn_data = ARRAY_SIZE(xsn_data);
649
650 struct XsnItem
651 {
652   int x;
653   int y;
654   int dx;
655   int dy;
656   int type;
657   int active;
658 };
659
660 struct Xsn
661 {
662   int area_xsize;
663   int area_ysize;
664
665   int num_items;
666   int max_items;
667   int max_height;
668   int max_dx;
669   int max_dy;
670
671   int change_delay;
672   int change_type;
673   int change_dir;
674
675   int *height;
676
677   struct XsnItem items[XSN_MAX_ITEMS];
678
679   Bitmap *bitmap;
680
681   int alpha;
682 };
683
684 static struct Xsn xsn = { 0 };
685
686 static int xsn_percent(void)
687 {
688   int xsn_m0 = -3;
689   int xsn_m1 = xsn_m0 + 10;
690   int xsn_m2 = xsn_m1 + 10;
691   int xsn_m3 = xsn_m2 + 10;
692   time_t xsn_e0 = time(NULL);
693   struct tm *xsn_t0 = localtime(&xsn_e0);
694   struct tm xsn_t1 = { 0,0,0, xsn_m2*3, xsn_m3/3, xsn_t0->tm_year, 0,0,-1 };
695   time_t xsn_e1 = mktime(&xsn_t1);
696   int xsn_c0 = (25 * xsn_m3) << xsn_m1;
697   int xsn_c1 = (xsn_t1.tm_wday - xsn_m1) * !!xsn_t1.tm_wday;
698
699   for (xsn_m0 = 5; xsn_m0 > 0; xsn_m0--)
700   {
701     int xsn_c2 = (xsn_m0 > 4 ? 0 : xsn_c1) - xsn_m1 * xsn_m0;
702     int xsn_off = (xsn_m0 > 4 ? xsn_c0 : 0);
703     time_t xsn_e3 = xsn_e1 - xsn_c2 * xsn_c0;
704
705     if (xsn_e0 > xsn_e3 - xsn_off &&
706         xsn_e0 < xsn_e3 + xsn_off + xsn_c0)
707       return xsn_m0 * (xsn_m3 - xsn_m1);
708   }
709
710   return xsn_m0;
711 }
712
713 static void xsn_init_item(int nr)
714 {
715   struct XsnItem *item = &xsn.items[nr];
716
717   item->type = XSN_RND(num_xsn_data);
718
719   if (xsn.change_type != 0)
720   {
721     int new_x = XSN_RND(xsn.area_xsize / 3);
722
723     item->x = (xsn.change_dir == 1 ? new_x : xsn.area_xsize - new_x);
724     item->y = XSN_RND(xsn.area_ysize);
725   }
726   else
727   {
728     item->x = XSN_RND(xsn.area_xsize - xsn_data[item->type].size);
729     item->y = XSN_RND(xsn.area_ysize / 10);
730   }
731
732   item->dy = XSN_RND(xsn.max_dy + 1) + 1;
733   item->dx = XSN_RND(item->dy / 4 + 1) * (XSN_RND(1000) > 500 ? -1 : 1);
734
735   item->active = 1;
736 }
737
738 static void xsn_update_item(int nr)
739 {
740   struct XsnItem *item = &xsn.items[nr];
741
742   if (!item->active)
743     xsn_init_item(nr);
744
745   if (xsn.change_type != 0)
746   {
747     int dx_new = ABS(item->dx) +
748       (xsn.change_type == 1 ?
749        XSN_RND(XSN_CHANGE_FACTOR + 1) - XSN_CHANGE_FACTOR / 2 :
750        XSN_RND(20));
751
752     item->dx = MIN(MAX(-50, dx_new * xsn.change_dir), 50);
753   }
754
755   int new_x = item->x + item->dx;
756   int new_y = item->y + item->dy;
757
758   item->active = (new_y < xsn.area_ysize);
759
760   if (xsn.change_type != 0)
761     item->active = (item->active && new_x > 0 && new_x < xsn.area_xsize);
762
763   int item_size = xsn_data[item->type].size;
764   int half_item_size = item_size / 2;
765   int mid_x = new_x + half_item_size;
766   int mid_y = new_y + half_item_size;
767   int upper_border = xsn.area_ysize - xsn.max_height;
768
769   if (item->active &&
770       new_y >= upper_border &&
771       new_x >= 0 &&
772       new_x <= xsn.area_xsize - item_size &&
773       mid_y >= xsn.height[mid_x] &&
774       mid_y < xsn.area_ysize)
775   {
776     Bitmap *item_bitmap = xsn_data[item->type].bitmap;
777     SDL_Surface *surface = xsn.bitmap->surface;
778     SDL_Surface *surface_masked = xsn.bitmap->surface_masked;
779     int item_alpha = XSN_ALPHA_VALUE(81 + XSN_RND(20));
780     int shrink = 1;
781     int i;
782
783     xsn.bitmap->surface = surface_masked;
784
785     SDLSetAlpha(item_bitmap->surface_masked, TRUE, item_alpha);
786
787     // blit to masked surface instead of opaque surface
788     BlitBitmapMasked(item_bitmap, xsn.bitmap, 0, 0, item_size, item_size,
789                      new_x, new_y - upper_border);
790
791     SDLSetAlpha(item_bitmap->surface_masked, TRUE, XSN_ALPHA_DEFAULT);
792
793     for (i = -half_item_size; i <= half_item_size; i++)
794     {
795       int xpos = mid_x + i;
796
797       if (xpos >= 0 && xpos < xsn.area_xsize)
798         xsn.height[xpos] = MIN(new_y + ABS(i), xsn.height[xpos]);
799     }
800
801     if (xsn.height[mid_x] <= upper_border + shrink)
802     {
803       int xpos1 = MAX(0, new_x - half_item_size);
804       int xpos2 = MIN(new_x + 3 * half_item_size, xsn.area_xsize);
805       int xsize = xpos2 - xpos1;
806       int ysize1 = XSN_RND(xsn.max_height - shrink);
807       int ysize2 = xsn.max_height - ysize1;
808
809       SDLSetAlpha(surface_masked, FALSE, 0);
810
811       FillRectangle(xsn.bitmap, xpos1, xsn.max_height, xsize, xsn.max_height,
812                     BLACK_PIXEL);
813       BlitBitmapMasked(xsn.bitmap, xsn.bitmap, xpos1, 0, xsize, ysize1,
814                        xpos1, xsn.max_height + shrink);
815       BlitBitmapMasked(xsn.bitmap, xsn.bitmap, xpos1, ysize1, xsize, ysize2,
816                        xpos1, xsn.max_height + ysize1);
817       FillRectangle(xsn.bitmap, xpos1, 0, xsize, xsn.max_height,
818                     BLACK_PIXEL);
819       BlitBitmapMasked(xsn.bitmap, xsn.bitmap, xpos1, xsn.max_height,
820                        xsize, xsn.max_height, xpos1, 0);
821
822       SDLSetAlpha(surface_masked, TRUE, xsn.alpha);
823
824       for (i = xpos1; i < xpos2; i++)
825         xsn.height[i] = MIN(xsn.height[i] + shrink, xsn.area_ysize - 1);
826     }
827
828     SDLFreeBitmapTextures(xsn.bitmap);
829     SDLCreateBitmapTextures(xsn.bitmap);
830
831     xsn.bitmap->surface = surface;
832
833     item->active = 0;
834   }
835
836   item->dx += XSN_RND(XSN_CHANGE_FACTOR) * (XSN_RND(1000) > 500 ? -1 : 1);
837
838   if (xsn.change_type == 0)
839     item->dx = MIN(MAX(-xsn.max_dx, item->dx), xsn.max_dx);
840
841   item->x = new_x;
842   item->y = new_y;
843 }
844
845 static void xsn_update_change(void)
846 {
847   if (XSN_RND(100) > 65)
848   {
849     xsn.change_dir = (XSN_RND(10) > 4 ? 1 : -1);
850     xsn.change_delay = XSN_RND(5) + 1;
851     xsn.change_type = 2;
852   }
853   else if (xsn.change_type == 2)
854   {
855     xsn.change_delay = XSN_RND(3) + 1;
856     xsn.change_type = 1;
857   }
858   else
859   {
860     xsn.change_delay = XSN_CHANGE_DELAY;
861     xsn.change_type = 0;
862   }
863 }
864
865 static void DrawTileCursor_Xsn(int draw_target)
866 {
867   static boolean initialized = FALSE;
868   static boolean started = FALSE;
869   static boolean active = FALSE;
870   static boolean debug = FALSE;
871   static DelayCounter check_delay = { XSN_CHECK_DELAY * 1000 };
872   static DelayCounter start_delay = { 0 };
873   static DelayCounter growth_delay = { 0 };
874   static DelayCounter update_delay = { 0 };
875   static DelayCounter change_delay = { 0 };
876   static int percent = 0;
877   static int debug_value = 0;
878   boolean reinitialize = FALSE;
879   boolean active_last = active;
880   int i, x, y;
881
882   if (draw_target != DRAW_TO_SCREEN)
883     return;
884
885   if (DelayReached(&check_delay))
886   {
887     percent = (debug ? debug_value * 100 / XSN_DEBUG_STEPS : xsn_percent());
888
889     if (debug)
890       setup.debug.xsn_percent = percent;
891
892     if (setup.debug.xsn_mode != AUTO)
893       percent = setup.debug.xsn_percent;
894
895     setup.debug.xsn_percent = percent;
896
897     active = (percent > 0);
898
899     if ((active && !active_last) || setup.debug.xsn_mode != AUTO)
900       removeHideSetupEntry(&setup.debug.xsn_mode);
901     else if (!active && active_last)
902       setHideSetupEntry(&setup.debug.xsn_mode);
903
904     if (setup.debug.xsn_mode == FALSE)
905       active = FALSE;
906   }
907   else if (tile_cursor.xsn_debug)
908   {
909     debug_value = (active ? 0 : MIN(debug_value + 1, XSN_DEBUG_STEPS));
910     debug = TRUE;
911     active = FALSE;
912
913     ResetDelayCounter(&check_delay);
914
915     setup.debug.xsn_mode = (debug_value > 0);
916     tile_cursor.xsn_debug = FALSE;
917   }
918
919   if (!active)
920     return;
921
922   if (!initialized)
923   {
924     xsn.area_xsize = gfx.win_xsize;
925     xsn.area_ysize = gfx.win_ysize;
926
927     for (i = 0; i < num_xsn_data; i++)
928     {
929       int size = xsn_data[i].size;
930       byte *bits = xsn_data[i].bits;
931       Bitmap *bitmap = CreateBitmap(size, size, DEFAULT_DEPTH);
932
933       FillRectangle(bitmap, 0, 0, size, size, BLACK_PIXEL);
934
935       for (y = 0; y < size; y++)
936         for (x = 0; x < size; x++)
937           if ((bits[y] >> x) & 0x01)
938             SDLPutPixel(bitmap, x, y, WHITE_PIXEL);
939
940       SDL_Surface *surface = bitmap->surface;
941
942       if ((bitmap->surface_masked = SDLGetNativeSurface(surface)) == NULL)
943         Fail("SDLGetNativeSurface() failed");
944
945       SDL_Surface *surface_masked = bitmap->surface_masked;
946
947       SDL_SetColorKey(surface_masked, SET_TRANSPARENT_PIXEL,
948                       SDL_MapRGB(surface_masked->format, 0x00, 0x00, 0x00));
949
950       SDLSetAlpha(surface, TRUE, XSN_ALPHA_DEFAULT);
951       SDLSetAlpha(surface_masked, TRUE, XSN_ALPHA_DEFAULT);
952
953       xsn_data[i].bitmap = bitmap;
954     }
955
956     srand((unsigned int)time(NULL));
957
958     initialized = TRUE;
959   }
960
961   if (!active_last)
962   {
963     start_delay.value = (debug || setup.debug.xsn_mode == TRUE ? 0 :
964                          (XSN_START_DELAY + XSN_RND(XSN_START_DELAY)) * 1000);
965     started = FALSE;
966
967     ResetDelayCounter(&start_delay);
968
969     reinitialize = TRUE;
970   }
971
972   if (reinitialize)
973   {
974     xsn.num_items  = 0;
975     xsn.max_items  = percent * XSN_MAX_ITEMS / 100;
976     xsn.max_height = percent * XSN_MAX_HEIGHT / 100;
977
978     xsn.max_dx = XSN_MAX_DX;
979     xsn.max_dy = XSN_MAX_DY;
980
981     xsn.change_delay = XSN_CHANGE_DELAY;
982     xsn.change_type  = 0;
983     xsn.change_dir   = 0;
984
985     xsn.alpha = XSN_ALPHA_DEFAULT;
986
987     for (i = 0; i < xsn.max_items; i++)
988       xsn_init_item(i);
989   }
990
991   if (xsn.area_xsize != gfx.win_xsize ||
992       xsn.area_ysize != gfx.win_ysize ||
993       reinitialize)
994   {
995     xsn.area_xsize = gfx.win_xsize;
996     xsn.area_ysize = gfx.win_ysize;
997
998     if (xsn.bitmap != NULL)
999       FreeBitmap(xsn.bitmap);
1000
1001     xsn.bitmap = CreateBitmap(xsn.area_xsize, xsn.max_height * 2,
1002                               DEFAULT_DEPTH);
1003
1004     FillRectangle(xsn.bitmap, 0, 0, xsn.area_xsize, xsn.max_height,
1005                   BLACK_PIXEL);
1006
1007     SDL_Surface *surface = xsn.bitmap->surface;
1008
1009     if ((xsn.bitmap->surface_masked = SDLGetNativeSurface(surface)) == NULL)
1010       Fail("SDLGetNativeSurface() failed");
1011
1012     SDL_Surface *surface_masked = xsn.bitmap->surface_masked;
1013
1014     SDL_SetColorKey(surface_masked, SET_TRANSPARENT_PIXEL,
1015                     SDL_MapRGB(surface_masked->format, 0x00, 0x00, 0x00));
1016
1017     SDLSetAlpha(surface, TRUE, xsn.alpha);
1018     SDLSetAlpha(surface_masked, TRUE, xsn.alpha);
1019
1020     SDLCreateBitmapTextures(xsn.bitmap);
1021
1022     for (i = 0; i < num_xsn_data; i++)
1023     {
1024       SDLFreeBitmapTextures(xsn_data[i].bitmap);
1025       SDLCreateBitmapTextures(xsn_data[i].bitmap);
1026     }
1027
1028     if (xsn.height != NULL)
1029       checked_free(xsn.height);
1030
1031     xsn.height = checked_calloc(xsn.area_xsize * sizeof(int));
1032
1033     for (i = 0; i < xsn.area_xsize; i++)
1034       xsn.height[i] = xsn.area_ysize - 1;
1035   }
1036
1037   if (!started)
1038   {
1039     if (!DelayReached(&start_delay))
1040       return;
1041
1042     update_delay.value = XSN_UPDATE_DELAY;
1043     growth_delay.value = XSN_GROWTH_DELAY * 1000;
1044     change_delay.value = XSN_CHANGE_DELAY * 1000;
1045
1046     ResetDelayCounter(&growth_delay);
1047     ResetDelayCounter(&update_delay);
1048     ResetDelayCounter(&change_delay);
1049
1050     started = TRUE;
1051   }
1052
1053   if (xsn.num_items < xsn.max_items)
1054   {
1055     if (DelayReached(&growth_delay))
1056     {
1057       xsn.num_items += XSN_RND(XSN_GROWTH_RATE * 2);
1058       xsn.num_items = MIN(xsn.num_items, xsn.max_items);
1059     }
1060   }
1061
1062   if (DelayReached(&update_delay))
1063   {
1064     for (i = 0; i < xsn.num_items; i++)
1065       xsn_update_item(i);
1066   }
1067
1068   if (DelayReached(&change_delay))
1069   {
1070     xsn_update_change();
1071
1072     change_delay.value = xsn.change_delay * 1000;
1073   }
1074
1075   int xsn_alpha_dx = (gfx.mouse_y > xsn.area_ysize - xsn.max_height ?
1076                       (xsn.alpha > XSN_ALPHA_VISIBLE ? -1 : 0) :
1077                       (xsn.alpha < XSN_ALPHA_DEFAULT ? +1 : 0));
1078
1079   if (xsn_alpha_dx != 0)
1080   {
1081     xsn.alpha += xsn_alpha_dx;
1082
1083     SDLSetAlpha(xsn.bitmap->surface_masked, TRUE, xsn.alpha);
1084
1085     SDLFreeBitmapTextures(xsn.bitmap);
1086     SDLCreateBitmapTextures(xsn.bitmap);
1087   }
1088
1089   BlitToScreenMasked(xsn.bitmap, 0, 0, xsn.area_xsize, xsn.max_height,
1090                      0, xsn.area_ysize - xsn.max_height);
1091
1092   for (i = 0; i < xsn.num_items; i++)
1093   {
1094     int dst_x = xsn.items[i].x;
1095     int dst_y = xsn.items[i].y;
1096     int type = xsn.items[i].type;
1097     int size = xsn_data[type].size;
1098     Bitmap *bitmap = xsn_data[type].bitmap;
1099
1100     BlitToScreenMasked(bitmap, 0, 0, size, size, dst_x, dst_y);
1101   }
1102 }
1103
1104 void DrawTileCursor_MM(int draw_target, boolean tile_cursor_active)
1105 {
1106   if (program.headless)
1107     return;
1108
1109   Bitmap *fade_bitmap;
1110   Bitmap *src_bitmap;
1111   int src_x, src_y;
1112   int dst_x, dst_y;
1113   int graphic = IMG_GLOBAL_TILE_CURSOR;
1114   int frame = 0;
1115   int tilesize = TILESIZE_VAR;
1116   int width = tilesize;
1117   int height = tilesize;
1118
1119   DrawTileCursor_Xsn(draw_target);
1120
1121   if (!tile_cursor.enabled ||
1122       !tile_cursor.active ||
1123       !tile_cursor_active)
1124     return;
1125
1126   if (tile_cursor.moving)
1127   {
1128     int step = TILESIZE_VAR / 4;
1129     int dx = tile_cursor.target_x - tile_cursor.x;
1130     int dy = tile_cursor.target_y - tile_cursor.y;
1131
1132     if (ABS(dx) < step)
1133       tile_cursor.x = tile_cursor.target_x;
1134     else
1135       tile_cursor.x += SIGN(dx) * step;
1136
1137     if (ABS(dy) < step)
1138       tile_cursor.y = tile_cursor.target_y;
1139     else
1140       tile_cursor.y += SIGN(dy) * step;
1141
1142     if (tile_cursor.x == tile_cursor.target_x &&
1143         tile_cursor.y == tile_cursor.target_y)
1144       tile_cursor.moving = FALSE;
1145   }
1146
1147   dst_x = tile_cursor.x;
1148   dst_y = tile_cursor.y;
1149
1150   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1151
1152   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1153
1154   fade_bitmap =
1155     (draw_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE ? gfx.fade_bitmap_source :
1156      draw_target == DRAW_TO_FADE_TARGET ? gfx.fade_bitmap_target : NULL);
1157
1158   if (draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
1159     BlitToScreenMasked(src_bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
1160   else
1161     BlitBitmapMasked(src_bitmap, fade_bitmap, src_x, src_y, width, height,
1162                      dst_x, dst_y);
1163 }
1164
1165 #if 0
1166 static int REQ_in_range(int x, int y)
1167 {
1168   if (y > DY + 249 && y < DY + 278)
1169   {
1170     if (x > DX + 1 && x < DX + 48)
1171       return 1;
1172     else if (x > DX + 51 && x < DX + 98)
1173       return 2;
1174   }
1175
1176   return 0;
1177 }
1178 #endif
1179
1180 Pixel ReadPixel(DrawBuffer *bitmap, int x, int y)
1181 {
1182   return GetPixel(bitmap, x, y);
1183 }
1184
1185 void SetRGB(unsigned int pixel,
1186             unsigned short red, unsigned short green, unsigned short blue)
1187 {
1188 }
1189
1190 int get_base_element(int element)
1191 {
1192   if (IS_MIRROR(element))
1193     return EL_MIRROR_START;
1194   else if (IS_MIRROR_FIXED(element))
1195     return EL_MIRROR_FIXED_START;
1196   else if (IS_POLAR(element))
1197     return EL_POLAR_START;
1198   else if (IS_POLAR_CROSS(element))
1199     return EL_POLAR_CROSS_START;
1200   else if (IS_BEAMER(element))
1201     return EL_BEAMER_RED_START + BEAMER_NR(element) * 16;
1202   else if (IS_FIBRE_OPTIC(element))
1203     return EL_FIBRE_OPTIC_START + FIBRE_OPTIC_NR(element) * 2;
1204   else if (IS_MCDUFFIN(element))
1205     return EL_MCDUFFIN_START;
1206   else if (IS_LASER(element))
1207     return EL_LASER_START;
1208   else if (IS_RECEIVER(element))
1209     return EL_RECEIVER_START;
1210   else if (IS_DF_MIRROR(element))
1211     return EL_DF_MIRROR_START;
1212   else if (IS_DF_MIRROR_AUTO(element))
1213     return EL_DF_MIRROR_AUTO_START;
1214   else if (IS_PACMAN(element))
1215     return EL_PACMAN_START;
1216   else if (IS_GRID_STEEL(element))
1217     return EL_GRID_STEEL_START;
1218   else if (IS_GRID_WOOD(element))
1219     return EL_GRID_WOOD_START;
1220   else if (IS_GRID_STEEL_FIXED(element))
1221     return EL_GRID_STEEL_FIXED_START;
1222   else if (IS_GRID_WOOD_FIXED(element))
1223     return EL_GRID_WOOD_FIXED_START;
1224   else if (IS_GRID_STEEL_AUTO(element))
1225     return EL_GRID_STEEL_AUTO_START;
1226   else if (IS_GRID_WOOD_AUTO(element))
1227     return EL_GRID_WOOD_AUTO_START;
1228   else if (IS_WALL_STEEL(element))
1229     return EL_WALL_STEEL_START;
1230   else if (IS_WALL_WOOD(element))
1231     return EL_WALL_WOOD_START;
1232   else if (IS_WALL_ICE(element))
1233     return EL_WALL_ICE_START;
1234   else if (IS_WALL_AMOEBA(element))
1235     return EL_WALL_AMOEBA_START;
1236   else if (IS_DF_WALL_STEEL(element))
1237     return EL_DF_WALL_STEEL_START;
1238   else if (IS_DF_WALL_WOOD(element))
1239     return EL_DF_WALL_WOOD_START;
1240   else if (IS_CHAR(element))
1241     return EL_CHAR_START;
1242   else
1243     return element;
1244 }
1245
1246 int get_element_phase(int element)
1247 {
1248   return element - get_base_element(element);
1249 }
1250
1251 int get_num_elements(int element)
1252 {
1253   if (IS_MIRROR(element) ||
1254       IS_POLAR(element) ||
1255       IS_BEAMER(element) ||
1256       IS_DF_MIRROR(element) ||
1257       IS_DF_MIRROR_AUTO(element))
1258     return 16;
1259   else if (IS_GRID_STEEL_FIXED(element) ||
1260            IS_GRID_WOOD_FIXED(element) ||
1261            IS_GRID_STEEL_AUTO(element) ||
1262            IS_GRID_WOOD_AUTO(element))
1263     return 8;
1264   else if (IS_MIRROR_FIXED(element) ||
1265            IS_POLAR_CROSS(element) ||
1266            IS_MCDUFFIN(element) ||
1267            IS_LASER(element) ||
1268            IS_RECEIVER(element) ||
1269            IS_PACMAN(element) ||
1270            IS_GRID_STEEL(element) ||
1271            IS_GRID_WOOD(element))
1272     return 4;
1273   else
1274     return 1;
1275 }
1276
1277 int get_rotated_element(int element, int step)
1278 {
1279   int base_element = get_base_element(element);
1280   int num_elements = get_num_elements(element);
1281   int element_phase = element - base_element;
1282
1283   return base_element + (element_phase + step + num_elements) % num_elements;
1284 }
1285
1286 static int map_element(int element)
1287 {
1288   switch (element)
1289   {
1290     case EL_WALL_STEEL:         return EL_STEEL_WALL;
1291     case EL_WALL_WOOD:          return EL_WOODEN_WALL;
1292     case EL_WALL_ICE:           return EL_ICE_WALL;
1293     case EL_WALL_AMOEBA:        return EL_AMOEBA_WALL;
1294     case EL_DF_WALL_STEEL:      return EL_DF_STEEL_WALL;
1295     case EL_DF_WALL_WOOD:       return EL_DF_WOODEN_WALL;
1296
1297     default:                    return element;
1298   }
1299 }
1300
1301 int el2gfx(int element)
1302 {
1303   return el2img_mm(map_element(element));
1304 }
1305
1306 int el_act2gfx(int element, int action)
1307 {
1308   return el_act2img_mm(map_element(element), action);
1309 }
1310
1311 void RedrawPlayfield_MM(void)
1312 {
1313   DrawLevel_MM();
1314   DrawLaser_MM();
1315 }
1316
1317 void BlitScreenToBitmap_MM(Bitmap *target_bitmap)
1318 {
1319   BlitBitmap(drawto_field, target_bitmap,
1320              REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
1321 }