dae246c94555350b5b926fae0fa4efc182985d4c
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / reademc.c
1 /* 2008-08-27 04:17:36
2  *
3  * handle binary emc cave file format
4  */
5
6 #include "main_em.h"
7
8
9 /* convert emc caves to intermediate cave format.
10  *
11  * the intermediate format supports most emc caves, but some internal
12  * objects are not supported.
13  *
14  * different:
15  * - active objects - use global flags instead of individual on/off
16  * - falling or paused objects - become still objects
17  * - sand states - become either sand with/without stone
18  * - collected objects - become a common pause object
19  * - drip states - become a normal drip
20  *
21  * unsupported:
22  * - exploding objects (not in emc player either)
23  *
24  * pushed objects are supported in the cave, eaters and magic ball.
25  * they behave almost the same as in the emc player, pushing over
26  * steel wall, androids, players etc. a compile time option chooses
27  * if pushed objects go into the acid.
28  *
29  * acid is handled completely different in my player. acid top is a
30  * separate object, which can be put anywhere and the beasts will
31  * be gobbled, even if they go in from below. in the emc player, an
32  * acid top without a bottom becomes plant.
33  *
34  * borderless caves are supported, almost the same as in the emc
35  * player. going off the left edge of the screen resulted in the
36  * beast/player moving up 1 square (and the player disappeared).
37  * going off the right edge of the screen, the beast/player would
38  * go down 1 square. in my player, everything stays on the same y
39  * coord, which is sensible, but breaks caves which expect the old
40  * behaviour.
41  */
42
43 /* changes for game engine integration in Rocks'n'Diamonds:
44  *
45  * added support for rolling spring (not mapped to pushed spring)
46  * - required for Elvis Mine 8, levels 3, 23, 48 and 73
47  */
48
49 #define GET_BE16(x)             ((&x)[0] << 8 | (&x)[1])
50
51 static const short map_emc_raw[256] =
52 {
53   Cstone,               Cstone,         Cdiamond,       Cdiamond,       //   0
54   Calien,               Calien,         Cpause,         Cpause,         //   4
55   Ctank_1_n,            Ctank_1_e,      Ctank_1_s,      Ctank_1_w,      //   8
56   Ctank_2_n,            Ctank_2_e,      Ctank_2_s,      Ctank_2_w,      //  12
57   Cbomb,                Cbomb,          Cemerald,       Cemerald,       //  16
58   Cbug_1_n,             Cbug_1_e,       Cbug_1_s,       Cbug_1_w,       //  20
59   Cbug_2_n,             Cbug_2_e,       Cbug_2_s,       Cbug_2_w,       //  24
60   Cdrip,                Cdrip,          Cblank,         Cdrip,          //  28
61   Cstone,               Cbomb,          Cdiamond,       Cemerald,       //  32
62   Cwonderwall,          Cnut,           Cnut,           Cnut,           //  36
63   Cwheel,               Ceater_n,       Ceater_s,       Ceater_w,       //  40
64   Ceater_e,             Csand_stone,    Cblank,         Cblank,         //  44
65   Cblank,               Csand,          Csand,          Csand,          //  48
66   Csand_stone,          Csand_stone,    Csand_stone,    Csand,          //  52
67   Cstone,               Cslide_ew,      Cslide_ns,      Cdynamite_1,    //  56
68   Cdynamite_2,          Cdynamite_3,    Cdynamite_4,    Cacid_s,        //  60
69
70   Cexit_1,              Cexit_2,        Cexit_3,        Cballoon,       //  64
71   Cplant,               Cspring,        Cspring,        Cspring_w,      //  68
72   Cspring_e,            Cball_1,        Cball_2,        Candroid,       //  72
73   Cpause,               Candroid,       Candroid,       Candroid,       //  76
74   Candroid,             Candroid,       Candroid,       Candroid,       //  80
75   Candroid,             Cblank,         Cblank,         Cblank,         //  84
76   Cblank,               Cblank,         Cblank,         Cblank,         //  88
77   Cblank,               Cblank,         Cblank,         Cblank,         //  92
78   Cblank,               Cblank,         Cblank,         Cpush_spring_w, //  96
79   Cpush_spring_e,       Cacid_1,        Cacid_2,        Cacid_3,        // 100
80   Cacid_4,              Cacid_5,        Cacid_6,        Cacid_7,        // 104
81   Cacid_8,              Cpause,         Cpause,         Cpause,         // 108
82   Cpause,               Cpause,         Cpush_nut_w,    Cpush_nut_e,    // 112
83   Csteel_1,             Cdynamite_4,    Cblank,         Cpush_bomb_w,   // 116
84   Cpush_bomb_e,         Cpush_stone_w,  Cpush_stone_e,  Cpause,         // 120
85   Cpause,               Cpause,         Cpause,         Cpause,         // 124
86
87   Cblank,               Croundwall_2,   Cgrass,         Csteel_2,       // 128
88   Cwall_2,              Ckey_1,         Ckey_2,         Ckey_3,         // 132
89   Ckey_4,               Cdoor_1,        Cdoor_2,        Cdoor_3,        // 136
90   Cdoor_4,              Cfake_amoeba,   Cfake_door_1,   Cfake_door_2,   // 140
91   Cfake_door_3,         Cfake_door_4,   Cwonderwall,    Cwheel,         // 144
92   Csand,                Cacid_nw,       Cacid_ne,       Cacid_sw,       // 148
93   Cacid_se,             Cfake_blank,    Camoeba_1,      Camoeba_2,      // 152
94   Camoeba_3,            Camoeba_4,      Cexit,          Calpha_arrow_w, // 156
95   Cfake_grass,          Clenses,        Cmagnify,       Cfake_blank,    // 160
96   Cfake_grass,          Cswitch,        Cswitch,        Cpause,         // 164
97   Cdecor_8,             Cdecor_9,       Cdecor_10,      Cdecor_5,       // 168
98   Calpha_comma,         Calpha_apost,   Calpha_minus,   Cdynamite,      // 172
99   Csteel_3,             Cdecor_6,       Cdecor_7,       Csteel_1,       // 176
100   Croundwall_1,         Cdecor_2,       Cdecor_4,       Cdecor_3,       // 180
101   Cwind_any,            Cwind_e,        Cwind_s,        Cwind_w,        // 184
102   Cwind_n,              Cdirt,          Cplant,         Ckey_5,         // 188
103
104   Ckey_6,               Ckey_7,         Ckey_8,         Cdoor_5,        // 192
105   Cdoor_6,              Cdoor_7,        Cdoor_8,        Cbumper,        // 196
106   Calpha_a,             Calpha_b,       Calpha_c,       Calpha_d,       // 200
107   Calpha_e,             Calpha_f,       Calpha_g,       Calpha_h,       // 204
108   Calpha_i,             Calpha_j,       Calpha_k,       Calpha_l,       // 208
109   Calpha_m,             Calpha_n,       Calpha_o,       Calpha_p,       // 212
110   Calpha_q,             Calpha_r,       Calpha_s,       Calpha_t,       // 216
111   Calpha_u,             Calpha_v,       Calpha_w,       Calpha_x,       // 220
112   Calpha_y,             Calpha_z,       Calpha_0,       Calpha_1,       // 224
113   Calpha_2,             Calpha_3,       Calpha_4,       Calpha_5,       // 228
114   Calpha_6,             Calpha_7,       Calpha_8,       Calpha_9,       // 232
115   Calpha_perio,         Calpha_excla,   Calpha_colon,   Calpha_quest,   // 236
116   Calpha_arrow_e,       Cdecor_1,       Cfake_door_5,   Cfake_door_6,   // 240
117   Cfake_door_7,         Cfake_door_8,   Cblank,         Cblank,         // 244
118   Camoeba_5,            Camoeba_6,      Camoeba_7,      Camoeba_8,      // 248
119   Cwall_1,              Cblank,         Calpha_copyr,   Cfake_acid_1    // 252
120 };
121
122 static const short swap_emc[CAVE_TILE_MAX] =
123 {
124   [Cdirt]               = Cgrass,
125   [Cgrass]              = Cdirt,
126
127   [Csteel_1]            = Csteel_2,
128   [Csteel_2]            = Csteel_1,
129
130   [Cwall_1]             = Cwall_2,
131   [Cwall_2]             = Cwall_1,
132
133   [Croundwall_1]        = Croundwall_2,
134   [Croundwall_2]        = Croundwall_1
135 };
136
137 static struct
138 {
139   int bit_nr;
140   int clone_from;
141   int clone_to;
142 }
143 android_clone_table[] =
144 {
145   { 0,  Xemerald,               Cemerald        },
146   { 0,  Xemerald_pause,         Cemerald        },
147   { 0,  Xemerald_fall,          Cemerald        },
148   { 0,  Yemerald_sB,            Cemerald        },
149   { 0,  Yemerald_eB,            Cemerald        },
150   { 0,  Yemerald_wB,            Cemerald        },
151
152   { 1,  Xdiamond,               Cdiamond        },
153   { 1,  Xdiamond_pause,         Cdiamond        },
154   { 1,  Xdiamond_fall,          Cdiamond        },
155   { 1,  Ydiamond_sB,            Cdiamond        },
156   { 1,  Ydiamond_eB,            Cdiamond        },
157   { 1,  Ydiamond_wB,            Cdiamond        },
158
159   { 2,  Xstone,                 Cstone          },
160   { 2,  Xstone_pause,           Cstone          },
161   { 2,  Xstone_fall,            Cstone          },
162   { 2,  Ystone_sB,              Cstone          },
163   { 2,  Ystone_eB,              Cstone          },
164   { 2,  Ystone_wB,              Cstone          },
165
166   { 3,  Xbomb,                  Cbomb           },
167   { 3,  Xbomb_pause,            Cbomb           },
168   { 3,  Xbomb_fall,             Cbomb           },
169   { 3,  Ybomb_sB,               Cbomb           },
170   { 3,  Ybomb_eB,               Cbomb           },
171   { 3,  Ybomb_wB,               Cbomb           },
172
173   { 4,  Xnut,                   Cnut            },
174   { 4,  Xnut_pause,             Cnut            },
175   { 4,  Xnut_fall,              Cnut            },
176   { 4,  Ynut_sB,                Cnut            },
177   { 4,  Ynut_eB,                Cnut            },
178   { 4,  Ynut_wB,                Cnut            },
179
180   { 5,  Xtank_1_n,              Ctank_1_n       },
181   { 5,  Xtank_2_n,              Ctank_1_n       },
182   { 5,  Ytank_nB,               Ctank_1_n       },
183   { 5,  Ytank_n_e,              Ctank_1_n       },
184   { 5,  Ytank_n_w,              Ctank_1_n       },
185   { 5,  Xtank_1_e,              Ctank_1_e       },
186   { 5,  Xtank_2_e,              Ctank_1_e       },
187   { 5,  Ytank_eB,               Ctank_1_e       },
188   { 5,  Ytank_e_s,              Ctank_1_e       },
189   { 5,  Ytank_e_n,              Ctank_1_e       },
190   { 5,  Xtank_1_s,              Ctank_1_s       },
191   { 5,  Xtank_2_s,              Ctank_1_s       },
192   { 5,  Ytank_sB,               Ctank_1_s       },
193   { 5,  Ytank_s_w,              Ctank_1_s       },
194   { 5,  Ytank_s_e,              Ctank_1_s       },
195   { 5,  Xtank_1_w,              Ctank_1_w       },
196   { 5,  Xtank_2_w,              Ctank_1_w       },
197   { 5,  Ytank_wB,               Ctank_1_w       },
198   { 5,  Ytank_w_n,              Ctank_1_w       },
199   { 5,  Ytank_w_s,              Ctank_1_w       },
200
201   { 6,  Xeater_n,               Ceater_n        },
202   { 6,  Yeater_nB,              Ceater_n        },
203   { 6,  Xeater_e,               Ceater_e        },
204   { 6,  Yeater_eB,              Ceater_e        },
205   { 6,  Xeater_s,               Ceater_s        },
206   { 6,  Yeater_sB,              Ceater_s        },
207   { 6,  Xeater_w,               Ceater_w        },
208   { 6,  Yeater_wB,              Ceater_w        },
209
210   { 7,  Xbug_1_n,               Cbug_2_n        },
211   { 7,  Xbug_2_n,               Cbug_2_n        },
212   { 7,  Ybug_nB,                Cbug_2_n        },
213   { 7,  Ybug_n_e,               Cbug_2_n        },
214   { 7,  Ybug_n_w,               Cbug_2_n        },
215   { 7,  Xbug_1_e,               Cbug_2_e        },
216   { 7,  Xbug_2_e,               Cbug_2_e        },
217   { 7,  Ybug_eB,                Cbug_2_e        },
218   { 7,  Ybug_e_s,               Cbug_2_e        },
219   { 7,  Ybug_e_n,               Cbug_2_e        },
220   { 7,  Xbug_1_s,               Cbug_2_s        },
221   { 7,  Xbug_2_s,               Cbug_2_s        },
222   { 7,  Ybug_sB,                Cbug_2_s        },
223   { 7,  Ybug_s_w,               Cbug_2_s        },
224   { 7,  Ybug_s_e,               Cbug_2_s        },
225   { 7,  Xbug_1_w,               Cbug_2_w        },
226   { 7,  Xbug_2_w,               Cbug_2_w        },
227   { 7,  Ybug_wB,                Cbug_2_w        },
228   { 7,  Ybug_w_n,               Cbug_2_w        },
229   { 7,  Ybug_w_s,               Cbug_2_w        },
230
231   { 8,  Xalien,                 Calien          },
232   { 8,  Xalien_pause,           Calien          },
233   { 8,  Yalien_nB,              Calien          },
234   { 8,  Yalien_eB,              Calien          },
235   { 8,  Yalien_sB,              Calien          },
236   { 8,  Yalien_wB,              Calien          },
237
238   { 9,  Xspring,                Cspring         },
239   { 9,  Xspring_pause,          Cspring         },
240   { 9,  Xspring_fall,           Cspring         },
241   { 9,  Xspring_e,              Cspring         },
242   { 9,  Xspring_w,              Cspring         },
243   { 9,  Yspring_sB,             Cspring         },
244   { 9,  Yspring_eB,             Cspring         },
245   { 9,  Yspring_wB,             Cspring         },
246   { 9,  Yspring_alien_eB,       Cspring         },
247   { 9,  Yspring_alien_wB,       Cspring         },
248
249   { 10, Xballoon,               Cballoon        },
250   { 10, Yballoon_nB,            Cballoon        },
251   { 10, Yballoon_eB,            Cballoon        },
252   { 10, Yballoon_sB,            Cballoon        },
253   { 10, Yballoon_wB,            Cballoon        },
254
255   { 11, Xfake_amoeba,           Cdrip           },
256   { 11, Yfake_amoeba,           Cdrip           },
257   { 11, Xamoeba_1,              Cdrip           },
258   { 11, Xamoeba_2,              Cdrip           },
259   { 11, Xamoeba_3,              Cdrip           },
260   { 11, Xamoeba_4,              Cdrip           },
261   { 11, Xamoeba_5,              Cdrip           },
262   { 11, Xamoeba_6,              Cdrip           },
263   { 11, Xamoeba_7,              Cdrip           },
264   { 11, Xamoeba_8,              Cdrip           },
265
266   { 12, Xdynamite,              Cdynamite       },
267
268   { -1,         -1,             -1              },
269 };
270
271 static int eater_offset[8] =
272 {
273   2048, 2057, 2066, 2075,
274   2112, 2121, 2130, 2139
275 };
276
277 void convert_em_level(unsigned char *src, int file_version)
278 {
279   int i, x, y, temp;
280   short map_emc[256];
281
282   /* initialize element mapping */
283
284   for (i = 0; i < 256; i++)
285     map_emc[i] = map_emc_raw[i];
286
287   /* swap tiles for pre-EMC caves (older than V5/V6), if needed */
288
289   if (swapTiles_EM(file_version < FILE_VERSION_EM_V5))
290     for (i = 0; i < 256; i++)
291       if (swap_emc[map_emc[i]] != 0)
292         map_emc[i] = swap_emc[map_emc[i]];
293
294   /* common to all emc caves */
295
296   cav.width = 64;
297   cav.height = 32;
298
299   cav.time_seconds = MIN(GET_BE16(src[2110]), 9999);
300   cav.gems_needed = src[2095];
301
302   cav.teamwork = (src[2150] & 128) != 0;
303
304   /* scores */
305
306   cav.emerald_score     = src[2084];
307   cav.diamond_score     = src[2085];
308   cav.alien_score       = src[2086];
309   cav.tank_score        = src[2087];
310   cav.bug_score         = src[2088];
311   cav.eater_score       = src[2089];
312   cav.nut_score         = src[2090];
313   cav.dynamite_score    = src[2091];
314   cav.key_score         = src[2092];
315   cav.exit_score        = src[2093] * 8 / 5;
316
317   cav.lenses_score      = src[2151];
318   cav.magnify_score     = src[2152];
319   cav.slurp_score       = src[2153];
320
321   /* times */
322
323   cav.android_move_time  = MIN(GET_BE16(src[2164]), 9999);
324   cav.android_clone_time = MIN(GET_BE16(src[2166]), 9999);
325   cav.ball_time          = MIN(GET_BE16(src[2160]), 9999);
326
327   cav.lenses_time       = MIN(GET_BE16(src[2154]), 9999);
328   cav.magnify_time      = MIN(GET_BE16(src[2156]), 9999);
329   cav.wheel_time        = MIN(GET_BE16(src[2104]), 9999);
330
331   cav.amoeba_time       = MIN(GET_BE16(src[2100]) * 28, 9999);
332   cav.wonderwall_time   = MIN(GET_BE16(src[2102]), 9999);
333
334   cav.wind_time         = 9999;
335   temp = src[2149];
336   cav.wind_direction = (temp & 8 ? 0 :
337                         temp & 1 ? 1 :
338                         temp & 2 ? 2 :
339                         temp & 4 ? 3 : 4);
340
341   /* global flags */
342
343   cav.ball_random = (src[2162] & 1)   != 0;
344   cav.ball_active = (src[2162] & 128) != 0;
345
346   cav.wonderwall_active = FALSE;
347   cav.wheel_active      = FALSE;
348   cav.lenses_active     = FALSE;
349   cav.magnify_active    = FALSE;
350
351   for (temp = 1; temp < 2047; temp++)
352   {
353     switch (src[temp])
354     {
355       case 36:                                  /* wonderwall */
356         cav.wonderwall_active = TRUE;
357         cav.wonderwall_time = 9999;
358         break;
359
360       case 40:                                  /* wheel */
361         cav.wheel_active = TRUE;
362         cav.wheel_x = temp % 64;
363         cav.wheel_y = temp / 64;
364         break;
365
366       case 163:                                 /* fake blank */
367         cav.lenses_active = TRUE;
368         break;
369
370       case 164:                                 /* fake grass */
371         cav.magnify_active = TRUE;
372         break;
373     }
374   }
375
376   /* android */
377
378   temp = GET_BE16(src[2168]);
379
380   for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
381     cav.android_array[i] = Cblank;
382
383   for (i = 0; android_clone_table[i].bit_nr != -1; i++)
384     if (temp & (1 << android_clone_table[i].bit_nr))
385       cav.android_array[android_clone_table[i].clone_from] =
386         android_clone_table[i].clone_to;
387
388   /* eaters */
389
390   for (i = 0; i < 8; i++)
391     for (x = 0; x < 9; x++)
392       cav.eater_array[i][x] = map_emc[src[eater_offset[i] + x]];
393
394   if (file_version < FILE_VERSION_EM_V6)
395     cav.num_eater_arrays = 4;
396
397   /* ball */
398
399   temp = map_emc[src[2159]];
400
401   for (y = 0; y < 8; y++)
402   {
403     if (src[2162] & 1)
404     {
405       for (x = 0; x < 8; x++)
406         cav.ball_array[y][x] = temp;
407     }
408     else
409     {
410       cav.ball_array[y][1] = (src[2163] & 1)  ? temp : Cblank; /* north */
411       cav.ball_array[y][6] = (src[2163] & 2)  ? temp : Cblank; /* south */
412       cav.ball_array[y][3] = (src[2163] & 4)  ? temp : Cblank; /* west */
413       cav.ball_array[y][4] = (src[2163] & 8)  ? temp : Cblank; /* east */
414       cav.ball_array[y][7] = (src[2163] & 16) ? temp : Cblank; /* southeast */
415       cav.ball_array[y][5] = (src[2163] & 32) ? temp : Cblank; /* southwest */
416       cav.ball_array[y][2] = (src[2163] & 64) ? temp : Cblank; /* northeast */
417       cav.ball_array[y][0] = (src[2163] & 128)? temp : Cblank; /* northwest */
418     }
419   }
420
421   /* players */
422
423   for (i = 0; i < 2; i++)
424   {
425     temp = GET_BE16(src[2096 + i * 2]);
426
427     cav.player_x[i] = (temp & 63);
428     cav.player_y[i] = (temp >> 6 & 31);
429   }
430
431   /* cave */
432
433   /* first fill the complete playfield with the empty space element */
434   for (y = 0; y < CAVE_HEIGHT; y++)
435     for (x = 0; x < CAVE_WIDTH; x++)
436       cav.cave[x][y] = Cblank;
437
438   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
439   temp = 0;
440   for (y = 0; y < cav.height; y++)
441     for (x = 0; x < cav.width; x++)
442       cav.cave[x][y] = map_emc[src[temp++]];
443
444   native_em_level.file_version = file_version;
445 }
446
447
448 /* convert all emerald mine caves to emc version 6 cave format.
449  *
450  * caves are filtered to get rid of invalid or unsupported tiles.
451  *
452  * although the result is a somewhat clean cave, it is meant only
453  * to give a common structure for the binary cave format. it is not
454  * for archiving purposes (it is better to keep the raw cave as-is)
455  * and it is not meant for serializing (the intermediate structure
456  * is better defined).
457  *
458  * acid top is added to acid bottom in both the cave and the eaters.
459  * fake acid (only in v4) does not exist because it adds nothing to
460  * the game, and is different even in different versions of the emc
461  * player.
462  *
463  * v4/v5 time is converted to 10x old time (as it should be).
464  * the reason the kingsoft player used 5x time was copy protection.
465  *
466  * note: emc v6 converter has an error in converting v4 eaters to the
467  * wrong bug(24 instead of 20) and tank(12 instead of 8).
468  */
469
470 /* changes for game engine integration in Rocks'n'Diamonds:
471  *
472  * cave versions below V5 used different objects than later versions
473  * - steel/wall/roundwall of type 1 was used instead of type 2
474  * - dirt was used instead of grass
475  * - wall codes 129, 131 and 132 are changed to 180, 179 and 252
476  * - object code 130 (V6 grass) is changed to 189 (V6 dirt)
477  * - object codes are changed in both cave and eater arrays
478  * - only graphical change, as changed objects behave the same
479  *
480  * acid with no base beneath it is converted to fake acid
481  * - required for downunder mine 16, level 0 (and others)
482  */
483
484 static const unsigned char map_v6[256] =
485 {
486   /* filter for v6 */
487
488   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,       //   0
489   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,128,28,      //  16
490   0,16,2,18,       36,37,37,37,     40,41,42,43,     44,45,128,128,     //  32
491   128,148,148,148, 45,45,45,148,    0,57,58,59,      60,61,62,63,       //  48
492
493   64,65,66,67,     68,69,69,71,     72,73,74,75,     118,75,75,75,      //  64
494   75,75,75,75,     75,153,153,153,  153,153,153,153, 153,153,153,153,   //  80
495   153,153,153,99,  100,68,68,68,    68,68,68,68,     68,118,118,118,    //  96
496   118,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,   // 112
497
498   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,   // 128
499   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,153,154,155, 156,157,158,159,   // 144
500   160,161,162,163, 164,165,165,118, 168,169,170,171, 172,173,174,175,   // 160
501   176,177,178,179, 180,181,182,183, 184,185,186,187, 188,189,68,191,    // 176
502
503   192,193,194,195, 196,197,198,199, 200,201,202,203, 204,205,206,207,   // 192
504   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,   // 208
505   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,   // 224
506   240,241,242,243, 244,245,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153    // 240
507 };
508
509 static const unsigned char map_v5[256] =
510 {
511   /* filter for v5 */
512
513   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,       //   0
514   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,128,28,      //  16
515   0,16,2,18,       36,37,37,37,     147,41,42,43,    44,45,128,128,     //  32
516   128,148,148,148, 45,45,45,148,    0,57,58,59,      60,61,62,63,       //  48
517
518   64,65,66,67,     68,153,153,153,  153,153,153,153, 153,153,153,153,   //  64
519   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,   //  80
520   153,153,153,153, 153,68,68,68,    68,68,68,68,     68,118,118,118,    //  96
521   118,118,114,115, 131,62,118,119,  120,121,122,118, 118,118,118,118,   // 112
522
523   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,   // 128
524   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,153,154,155, 156,157,158,159,   // 144
525   160,153,153,153, 153,153,153,118, 168,169,170,171, 172,173,174,175,   // 160
526   176,177,178,179, 180,181,182,183, 184,185,186,187, 188,189,68,153,    // 176
527
528   153,153,153,153, 153,153,153,153, 200,201,202,203, 204,205,206,207,   // 192
529   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,   // 208
530   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,   // 224
531   240,241,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153    // 240
532 };
533
534 static const unsigned char map_v4[256] =
535 {
536   /* filter for v4 */
537
538   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,       //   0
539   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,128,28,      //  16
540   0,16,2,18,       36,37,37,37,     147,41,42,43,    44,45,128,128,     //  32
541   128,148,148,148, 45,45,45,148,    0,153,153,59,    60,61,62,63,       //  48
542
543   64,65,66,153,    153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,   //  64
544   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,   //  80
545   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,   //  96
546   153,118,114,115, 179,62,118,119,  120,121,122,118, 118,118,118,118,   // 112
547
548   128,180,189,179, 252,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,   // 128
549   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,68,248,249,  250,251,158,160,   // 144
550   160,160,160,160, 160,160,160,160, 160,160,160,160, 160,160,160,175,   // 160
551   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,68,153,    // 176
552
553   153,153,153,153, 153,153,153,153, 200,201,202,203, 204,205,206,207,   // 192
554   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,   // 208
555   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,   // 224
556   240,241,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153    // 240
557 };
558
559 static const unsigned char map_v4_eater[28] =
560 {
561   /* filter for v4 eater */
562
563   128,18,2,0,      4,8,16,20,       28,37,41,45,     189,180,179,252,   //   0
564   133,134,135,136, 146,147,175,65,  66,64,2,18                          //  16
565 };
566
567 static boolean filename_has_v1_format(char *filename)
568 {
569   char *basename = getBaseNamePtr(filename);
570
571   return (strlen(basename) == 3 &&
572           basename[0] == 'a' &&
573           basename[1] >= 'a' && basename[1] <= 'k' &&
574           basename[2] >= '0' && basename[2] <= '9');
575 }
576
577 int cleanup_em_level(unsigned char *src, int length, char *filename)
578 {
579   int file_version = FILE_VERSION_EM_UNKNOWN;
580   int i, j;
581
582   if (length >= 2172 &&
583       src[2106] == 255 &&               /* version id: */
584       src[2107] == 54 &&                /* '6' */
585       src[2108] == 48 &&                /* '0' */
586       src[2109] == 48)                  /* '0' */
587   {
588     /* ---------- this cave has V6 file format ---------- */
589     file_version = FILE_VERSION_EM_V6;
590
591     /* remap elements to internal EMC level format */
592     for (i = 0; i < 2048; i++)          /* cave */
593       src[i] = map_v6[src[i]];
594     for (i = 2048; i < 2084; i++)       /* eaters */
595       src[i] = map_v6[src[i]];
596     for (i = 2112; i < 2148; i++)       /* eaters */
597       src[i] = map_v6[src[i]];
598   }
599   else if (length >= 2110 &&
600            src[2106] == 255 &&          /* version id: */
601            src[2107] == 53 &&           /* '5' */
602            src[2108] == 48 &&           /* '0' */
603            src[2109] == 48)             /* '0' */
604   {
605     /* ---------- this cave has V5 file format ---------- */
606     file_version = FILE_VERSION_EM_V5;
607
608     /* remap elements to internal EMC level format */
609     for (i = 0; i < 2048; i++)          /* cave */
610       src[i] = map_v5[src[i]];
611     for (i = 2048; i < 2084; i++)       /* eaters */
612       src[i] = map_v5[src[i]];
613     for (i = 2112; i < 2148; i++)       /* eaters */
614       src[i] = src[i - 64];
615   }
616   else if (length >= 2106 &&
617            (src[1983] == 27 ||          /* encrypted (only EM I/II/III) */
618             src[1983] == 116 ||         /* unencrypted (usual case) */
619             src[1983] == 131))          /* unencrypted (rare case) */
620   {
621     /* ---------- this cave has V1, V2 or V3 file format ---------- */
622
623     boolean fix_copyright = FALSE;
624
625     /*
626       byte at position 1983 (0x07bf) is used as "magic byte":
627       - 27  (0x1b)      => encrypted level (V3 only / Kingsoft original games)
628       - 116 (0x74)      => unencrypted level (byte is corrected to 131 (0x83))
629       - 131 (0x83)      => unencrypted level (happens only in very rare cases)
630     */
631
632     if (src[1983] == 27)        /* (0x1b) -- after decryption: 116 (0x74) */
633     {
634       /* this is original (encrypted) Emerald Mine I, II or III level file */
635
636       int first_byte = src[0];
637       unsigned char code0 = 0x65;
638       unsigned char code1 = 0x11;
639
640       /* decode encrypted level data */
641       for (i = 0; i < 2106; i++)
642       {
643         src[i] ^= code0;
644         src[i] -= code1;
645
646         code0 = (code0 + 7) & 0xff;
647       }
648
649       src[1] = 131;             /* needed for all Emerald Mine levels */
650
651       /* first byte is either 0xf1 (EM I and III) or 0xf5 (EM II) */
652       if (first_byte == 0xf5)
653       {
654         src[0] = 131;           /* only needed for Emerald Mine II levels */
655
656         fix_copyright = TRUE;
657       }
658
659       /* ---------- this cave has V3 file format ---------- */
660       file_version = FILE_VERSION_EM_V3;
661     }
662     else if (filename_has_v1_format(filename))
663     {
664       /* ---------- this cave has V1 file format ---------- */
665       file_version = FILE_VERSION_EM_V1;
666     }
667     else
668     {
669       /* ---------- this cave has V2 file format ---------- */
670       file_version = FILE_VERSION_EM_V2;
671     }
672
673     /* remap elements to internal EMC level format */
674     for (i = 0; i < 2048; i++)          /* cave */
675       src[i] = map_v4[src[i]];
676     for (i = 2048; i < 2084; i++)       /* eaters */
677       src[i] = map_v4_eater[src[i] < 28 ? src[i] : 0];
678     for (i = 2112; i < 2148; i++)       /* eaters */
679       src[i] = src[i - 64];
680
681     if (fix_copyright)          /* fix "(c)" sign in Emerald Mine II levels */
682     {
683       for (i = 0; i < 2048; i++)
684         if (src[i] == 241)
685           src[i] = 254;         /* replace 'Cdecor_1' with 'Calpha_copyr' */
686     }
687   }
688   else
689   {
690     /* ---------- this cave has unknown file format ---------- */
691
692     /* if file has length of old-style level file, print (wrong) magic byte */
693     if (length < 2110)
694       Warn("unknown magic byte 0x%02x at position 0x%04x", src[1983], 1983);
695
696     return FILE_VERSION_EM_UNKNOWN;
697   }
698
699   if (file_version < FILE_VERSION_EM_V6)
700   {
701     /* id */
702     src[2106] = 255;            /* version id: */
703     src[2107] = 54;             /* '6' */
704     src[2108] = 48;             /* '0' */
705     src[2109] = 48;             /* '0' */
706
707     /* time */
708     i = src[2094] * 10;
709     /* stored level time of levels for the V2 player was changed to 50% of the
710        time for the V1 player (original V3 levels already considered this) */
711     if (file_version != FILE_VERSION_EM_V1 &&
712         file_version != FILE_VERSION_EM_V3)
713       i /= 2;
714     src[2110] = i >> 8;
715     src[2111] = i;
716
717     for (i = 2148; i < 2172; i++)
718       src[i] = 0;
719
720     /* ball data */
721     src[2159] = 128;
722   }
723
724   /* ---------- at this stage, the cave data always has V6 format ---------- */
725
726   /* fix wheel */
727   for (i = 0; i < 2048; i++)
728     if (src[i] == 40)
729       break;
730   for (i++; i < 2048; i++)
731     if (src[i] == 40)
732       src[i] = 147;
733
734   /* fix acid */
735   for (i = 64; i < 2048; i++)
736     if (src[i] == 63)           /* replace element above 'Cacid_s' ... */
737       src[i - 64] = 101;        /* ... with 'Cacid_1' */
738
739   /* fix acid with no base beneath it (see comment above for details) */
740   for (i = 64; i < 2048 - 1; i++)
741   {
742     if (file_version <= FILE_VERSION_EM_V2 &&
743         src[i - 64] == 101 && src[i] != 63)     /* acid without base */
744     {
745       if (src[i - 1] == 101 ||                  /* remove acid over acid row */
746           src[i + 1] == 101)
747         src[i - 64] = 6;        /* replace element above with 'Cblank' */
748       else
749         src[i - 64] = 255;      /* replace element above with 'Cfake_acid_1' */
750     }
751   }
752
753   /* fix acid in eaters */
754   for (i = 0; i < 8; i++)
755     for (j = 0; j < 6; j++)
756       if (src[eater_offset[i] + j + 3] == 63)
757         src[eater_offset[i] + j] = 101;
758
759   /* old style time */
760   src[2094] = 0;
761
762   /* set cave tile at player position to blank */
763   for (i = 0; i < 2; i++)
764     src[GET_BE16(src[2096 + i * 2]) % 2048] = 128;
765
766   /* wind direction */
767   i = src[2149];
768   i &= 15;
769   i &= -i;
770   src[2149] = i;
771
772   /* ball object */
773   src[2158] = 0;
774   src[2159] = map_v6[src[2159]];
775
776   /* ball data */
777   src[2162] &= 129;
778   if (src[2162] & 1)
779     src[2163] = 0;
780
781   /* android data */
782   src[2168] &= 31;
783
784   /* size of v6 cave */
785   length = 2172;
786
787   Debug("level:native:EM", "EM level file version: %d", file_version);
788
789   return file_version;
790 }
791
792 /*
793 2000-08-20 09:41:18
794 David Tritscher
795
796 structure of emerald mine level disk files
797 ----------------------------------------------------------------------
798
799 if(len >= 2172 && (buf[2106] == 255 && buf[2107] == 54 && buf[2108] == 48 && buf[2109] == 48)) // v6
800 if(len >= 2110 && (buf[2106] == 255 && buf[2107] == 53 && buf[2108] == 48 && buf[2109] == 48)) // v5
801 if(len >= 2106 && (buf[1983] == 116 || buf[2047] == 116)) // v4
802 if(len >= 2106 && (buf[1983] == 27 || buf[2047] == 219)) // v3
803
804 buf[0]=241;buf[1]=248;for(i=0,j=101;i<2106;i++,j+=7)buf[i]=(buf[i]^j)-17; // decrypt
805
806 number of movements (calls to logic) = time * 50 / 8
807
808 {} reserved (but some broken levels use them)
809
810 ----------------------------------------------------------------------
811
812 version 6
813
814 0: level
815 2048: eater exp 1
816 2057: eater exp 2
817 2066: eater exp 3
818 2075: eater exp 4
819 2084: emerald value
820 2085: diamond value
821 2086: alien value
822 2087: tank value
823 2088: bug value
824 2089: eater value
825 2090: nut value
826 2091: dynamite value
827 2092: key value
828 2093: bonus
829 2094
830 2095: emeralds needed
831 2096: player 1 pos
832 2098: player 2 pos
833 2100: ameuba speed
834 2102: wonderwall time
835 2104: wheel time
836 2106: ID (0xff363030)
837 2110: time
838 2112: eater exp 5
839 2121: eater exp 6
840 2130: eater exp 7
841 2139: eater exp 8
842 2148: flags bit#7=NOI #6=RIS
843 2149: wind direction bit#0=right #1=down #2=left #3=up
844 2150: cave number bit#7=teamwork
845 2151: lenses value
846 2152: magnify value
847 2153: spring value
848 2154: lenses time
849 2156: magnify time
850 2158
851 2159: ball object
852 2160: ball speed
853 2162: ball info bit#15=switch state #8=random
854 ; bit#0=N #1=S #2=W #3=E #4=SE #5=SW #6=NE #7=NW
855 2164: android move speed
856 2166: android clone speed
857 2168: android data
858 ; bit#0=emerald #1=diamond #2=stone #3=bomb #4=nut #5=tank #6=eater
859 ; #7=bug #8=alien #9=spring #10=balloon #11=ameuba #12=dynamite
860 2170
861 2172: SIZE
862
863 0: stone
864 1: stone {stone_fall}
865 2: diamond
866 3: diamond {diamond_fall}
867 4: alien
868 5: alien {alien_pause}
869 6: pause {boom_1}
870 7: pause {boom_2}
871 8: tank_n_1
872 9: tank_e_1
873 10: tank_s_1
874 11: tank_w_1
875 12: tank_n_2
876 13: tank_e_2
877 14: tank_s_2
878 15: tank_w_2
879 16: bomb
880 17: bomb {bomb_fall}
881 18: emerald
882 19: emerald {emerald_fall}
883 20: bug_n_1
884 21: bug_e_1
885 22: bug_s_1
886 23: bug_w_1
887 24: bug_n_2
888 25: bug_e_2
889 26: bug_s_2
890 27: bug_w_2
891 28: drip
892 29: drip {drip_fall}
893 30: blank {drip_stretchB}
894 31: drip {drip_stretch}
895 32: stone {stone_pause}
896 33: bomb {bomb_pause}
897 34: diamond {diamond_pause}
898 35: emerald {emerald_pause}
899 36: wonderwall {wonderwallB}
900 37: nut
901 38: nut {nut_fall}
902 39: nut {nut_pause}
903 40: wheel {wheelB}
904 41: eater_n
905 42: eater_s
906 43: eater_w
907 44: eater_e
908 45: sand_stone
909 46: blank {sand_stonein_2}
910 47: blank {sand_stonein_3}
911 48: blank {sand_stonein_4}
912 49: sand {sand_stonesand_2}
913 50: sand {sand_stonesand_3}
914 51: sand {sand_stonesand_4}
915 52: sand_stone {sand_sandstone_2}
916 53: sand_stone {sand_sandstone_3}
917 54: sand_stone {sand_sandstone_4}
918 55: sand {sand_stonesand_4}
919 56: stone {sand_stoneout_2}
920 57: slide_ew
921 58: slide_ns
922 59: dynamite_1
923 60: dynamite_2
924 61: dynamite_3
925 62: dynamite_4
926 63: acid_s
927 64: exit_1
928 65: exit_2
929 66: exit_3
930 67: balloon
931 68: plant
932 69: spring
933 70: spring {spring_fall}
934 71: spring {spring_w}
935 72: spring {spring_e}
936 73: ball_1
937 74: ball_2
938 75: android
939 76: pause {}
940 77: android {android_n_1}
941 78: android {android_n_2}
942 79: android {android_s_1}
943 80: android {android_s_2}
944 81: android {android_e_1}
945 82: android {android_e_2}
946 83: android {android_w_1}
947 84: android {android_w_2}
948 85: fake_blank {}
949 86: fake_blank {}
950 87: fake_blank {}
951 88: fake_blank {}
952 89: fake_blank {}
953 90: fake_blank {}
954 91: fake_blank {}
955 92: fake_blank {}
956 93: fake_blank {}
957 94: fake_blank {}
958 95: fake_blank {}
959 96: fake_blank {}
960 97: fake_blank {}
961 98: fake_blank {}
962 99: spring {push_spring_w}
963 100: spring {push_spring_e}
964 101: plant {acid_1}
965 102: plant {acid_2}
966 103: plant {acid_3}
967 104: plant {acid_4}
968 105: plant {acid_5}
969 106: plant {acid_6}
970 107: plant {acid_7}
971 108: plant {acid_8}
972 109: pause {grass_wB}
973 110: pause {grass_eB}
974 111: pause {grass_nB}
975 112: pause {grass_sB}
976 113: pause {dynamite_blank}
977 114: nut {push_nut_w}
978 115: nut {push_nut_e}
979 116: steel_2 {end of level}
980 117: pause {}
981 118: pause {emerald_blank}
982 119: bomb {push_bomb_w}
983 120: bomb {push_bomb_e}
984 121: stone {push_stone_w}
985 122: stone {push_stone_e}
986 123: pause {diamond_blank}
987 124: pause {dirt_wB}
988 125: pause {dirt_eB}
989 126: pause {dirt_nB}
990 127: pause {dirt_sB}
991
992 128: blank
993 129: roundwall_2
994 130: grass
995 131: steel_2
996 132: wall_2
997 133: key_1
998 134: key_2
999 135: key_3
1000 136: key_4
1001 137: door_1
1002 138: door_2
1003 139: door_3
1004 140: door_4
1005 141: dripper
1006 142: fake_door_1
1007 143: fake_door_2
1008 144: fake_door_3
1009 145: fake_door_4
1010 146: wonderwall
1011 147: wheel
1012 148: sand
1013 149: acid_nw
1014 150: acid_ne
1015 151: acid_sw
1016 152: acid_se
1017 153: fake_blank
1018 154: ameuba_1
1019 155: ameuba_2
1020 156: ameuba_3
1021 157: ameuba_4
1022 158: exit
1023 159: alpha_arrow_w
1024 160: fake_grass
1025 161: lenses
1026 162: magnify
1027 163: fake_blank {fake_blankB}
1028 164: fake_grass {fake_grassB}
1029 165: switch
1030 166: switch {switchB}
1031 167: blank {}
1032 168: decor_8
1033 169: decor_9
1034 170: decor_10
1035 171: decor_5
1036 172: alpha_comma
1037 173: alpha_apost
1038 174: alpha_minus
1039 175: dynamite
1040 176: steel_3
1041 177: decor_6
1042 178: decor_7
1043 179: steel_1
1044 180: roundwall_1
1045 181: decor_2
1046 182: decor_4
1047 183: decor_3
1048 184: wind_any
1049 185: wind_e
1050 186: wind_s
1051 187: wind_w
1052 188: wind_n
1053 189: dirt
1054 190: plant {}
1055 191: key_5
1056 192: key_6
1057 193: key_7
1058 194: key_8
1059 195: door_5
1060 196: door_6
1061 197: door_7
1062 198: door_8
1063 199: bumper
1064 200: alpha_a
1065 201: alpha_b
1066 202: alpha_c
1067 203: alpha_d
1068 204: alpha_e
1069 205: alpha_f
1070 206: alpha_g
1071 207: alpha_h
1072 208: alpha_i
1073 209: alpha_j
1074 210: alpha_k
1075 211: alpha_l
1076 212: alpha_m
1077 213: alpha_n
1078 214: alpha_o
1079 215: alpha_p
1080 216: alpha_q
1081 217: alpha_r
1082 218: alpha_s
1083 219: alpha_t
1084 220: alpha_u
1085 221: alpha_v
1086 222: alpha_w
1087 223: alpha_x
1088 224: alpha_y
1089 225: alpha_z
1090 226: alpha_0
1091 227: alpha_1
1092 228: alpha_2
1093 229: alpha_3
1094 230: alpha_4
1095 231: alpha_5
1096 232: alpha_6
1097 233: alpha_7
1098 234: alpha_8
1099 235: alpha_9
1100 236: alpha_perio
1101 237: alpha_excla
1102 238: alpha_colon
1103 239: alpha_quest
1104 240: alpha_arrow_e
1105 241: decor_1
1106 242: fake_door_5
1107 243: fake_door_6
1108 244: fake_door_7
1109 245: fake_door_8
1110 246: fake_blank {}
1111 247: fake_blank {}
1112 248: fake_blank {}
1113 249: fake_blank {}
1114 250: fake_blank {}
1115 251: fake_blank {}
1116 252: fake_blank {}
1117 253: fake_blank {}
1118 254: fake_blank {}
1119 255: fake_blank {}
1120
1121 ----------------------------------------------------------------------
1122
1123 version 5
1124
1125 0: level
1126 2048: eater exp 1
1127 2057: eater exp 2
1128 2066: eater exp 3
1129 2075: eater exp 4
1130 2084: emerald value
1131 2085: diamond value
1132 2086: alien value
1133 2087: tank value
1134 2088: bug value
1135 2089: eater value
1136 2090: nut value
1137 2091: dynamite value
1138 2092: key value
1139 2093: bonus
1140 2094: time
1141 2095: emeralds needed
1142 2096: player 1 pos
1143 2098: player 2 pos
1144 2100: ameuba speed
1145 2102: wonderwall time
1146 2104: wheel time
1147 2106: ID (0xff353030)
1148 2110: SIZE
1149
1150 0: stone
1151 1: stone {stone_fall}
1152 2: diamond
1153 3: diamond {diamond_fall}
1154 4: alien
1155 5: alien {alien_pause}
1156 6: pause {boom_1}
1157 7: pause {boom_2}
1158 8: tank_n_1
1159 9: tank_e_1
1160 10: tank_s_1
1161 11: tank_w_1
1162 12: tank_n_2
1163 13: tank_e_2
1164 14: tank_s_2
1165 15: tank_w_2
1166 16: bomb
1167 17: bomb {bomb_fall}
1168 18: emerald
1169 19: emerald {emerald_fall}
1170 20: bug_n_1
1171 21: bug_e_1
1172 22: bug_s_1
1173 23: bug_w_1
1174 24: bug_n_2
1175 25: bug_e_2
1176 26: bug_s_2
1177 27: bug_w_2
1178 28: drip
1179 29: drip {drip_fall}
1180 30: blank {drip_stretchB}
1181 31: drip {drip_stretch}
1182 32: stone {stone_pause}
1183 33: bomb {bomb_pause}
1184 34: diamond {diamond_pause}
1185 35: emerald {emerald_pause}
1186 36: wonderwall {wonderwallB}
1187 37: nut
1188 38: nut {nut_fall}
1189 39: nut {nut_pause}
1190 40: wheel {wheelB}
1191 41: eater_n
1192 42: eater_s
1193 43: eater_w
1194 44: eater_e
1195 45: sand_stone
1196 46: blank {sand_stonein_2}
1197 47: blank {sand_stonein_3}
1198 48: blank {sand_stonein_4}
1199 49: sand {sand_stonesand_2}
1200 50: sand {sand_stonesand_3}
1201 51: sand {sand_stonesand_4}
1202 52: sand_stone {sand_sandstone_2}
1203 53: sand_stone {sand_sandstone_3}
1204 54: sand_stone {sand_sandstone_4}
1205 55: sand {sand_stonesand_4}
1206 56: stone {sand_stoneout_2}
1207 57: slide_ew
1208 58: slide_ns
1209 59: dynamite_1
1210 60: dynamite_2
1211 61: dynamite_3
1212 62: dynamite_4
1213 63: acid_s
1214 64: exit_1
1215 65: exit_2
1216 66: exit_3
1217 67: balloon
1218 68: plant
1219 69: fake_blank {}
1220 70: fake_blank {}
1221 71: fake_blank {}
1222 72: fake_blank {}
1223 73: fake_blank {}
1224 74: fake_blank {}
1225 75: fake_blank {}
1226 76: fake_blank {}
1227 77: fake_blank {}
1228 78: fake_blank {}
1229 79: fake_blank {}
1230 80: fake_blank {}
1231 81: fake_blank {}
1232 82: fake_blank {}
1233 83: fake_blank {}
1234 84: fake_blank {}
1235 85: fake_blank {}
1236 86: fake_blank {}
1237 87: fake_blank {}
1238 88: fake_blank {}
1239 89: fake_blank {}
1240 90: fake_blank {}
1241 91: fake_blank {}
1242 92: fake_blank {}
1243 93: fake_blank {}
1244 94: fake_blank {}
1245 95: fake_blank {}
1246 96: fake_blank {}
1247 97: fake_blank {}
1248 98: fake_blank {}
1249 99: fake_blank {}
1250 100: fake_blank {}
1251 101: plant {acid_1}
1252 102: plant {acid_2}
1253 103: plant {acid_3}
1254 104: plant {acid_4}
1255 105: plant {acid_5}
1256 106: plant {acid_6}
1257 107: plant {acid_7}
1258 108: plant {acid_8}
1259 109: pause {grass_wB}
1260 110: pause {grass_eB}
1261 111: pause {grass_nB}
1262 112: pause {grass_sB}
1263 113: pause {dynamite_blank}
1264 114: nut {push_nut_w}
1265 115: nut {push_nut_e}
1266 116: steel_2 {end of level}
1267 117: dynamite_4 {boom_2}
1268 118: pause {emerald_blank}
1269 119: bomb {push_bomb_w}
1270 120: bomb {push_bomb_e}
1271 121: stone {push_stone_w}
1272 122: stone {push_stone_e}
1273 123: pause {diamond_blank}
1274 124: pause {dirt_wB}
1275 125: pause {dirt_eB}
1276 126: pause {dirt_nB}
1277 127: pause {dirt_sB}
1278
1279 128: blank
1280 129: roundwall_2
1281 130: grass
1282 131: steel_2
1283 132: wall_2
1284 133: key_1
1285 134: key_2
1286 135: key_3
1287 136: key_4
1288 137: door_1
1289 138: door_2
1290 139: door_3
1291 140: door_4
1292 141: dripper
1293 142: fake_door_1
1294 143: fake_door_2
1295 144: fake_door_3
1296 145: fake_door_4
1297 146: wonderwall
1298 147: wheel
1299 148: sand
1300 149: acid_nw
1301 150: acid_ne
1302 151: acid_sw
1303 152: acid_se
1304 153: fake_blank
1305 154: ameuba_1
1306 155: ameuba_2
1307 156: ameuba_3
1308 157: ameuba_4
1309 158: exit
1310 159: alpha_arrow_w
1311 160: fake_grass
1312 161: fake_blank {}
1313 162: fake_blank {}
1314 163: fake_blank {}
1315 164: fake_blank {}
1316 165: fake_blank {}
1317 166: fake_blank {}
1318 167: blank {}
1319 168: decor_8
1320 169: decor_9
1321 170: decor_10
1322 171: decor_5
1323 172: alpha_comma
1324 173: alpha_apost
1325 174: alpha_minus
1326 175: dynamite
1327 176: steel_3
1328 177: decor_6
1329 178: decor_7
1330 179: steel_1
1331 180: roundwall_1
1332 181: decor_2
1333 182: decor_4
1334 183: decor_3
1335 184: wind_any
1336 185: wind_e
1337 186: wind_s
1338 187: wind_w
1339 188: wind_n
1340 189: dirt
1341 190: plant {}
1342 191: fake_blank {}
1343 192: fake_blank {}
1344 193: fake_blank {}
1345 194: fake_blank {}
1346 195: fake_blank {}
1347 196: fake_blank {}
1348 197: fake_blank {}
1349 198: fake_blank {}
1350 199: fake_blank {}
1351 200: alpha_a
1352 201: alpha_b
1353 202: alpha_c
1354 203: alpha_d
1355 204: alpha_e
1356 205: alpha_f
1357 206: alpha_g
1358 207: alpha_h
1359 208: alpha_i
1360 209: alpha_j
1361 210: alpha_k
1362 211: alpha_l
1363 212: alpha_m
1364 213: alpha_n
1365 214: alpha_o
1366 215: alpha_p
1367 216: alpha_q
1368 217: alpha_r
1369 218: alpha_s
1370 219: alpha_t
1371 220: alpha_u
1372 221: alpha_v
1373 222: alpha_w
1374 223: alpha_x
1375 224: alpha_y
1376 225: alpha_z
1377 226: alpha_0
1378 227: alpha_1
1379 228: alpha_2
1380 229: alpha_3
1381 230: alpha_4
1382 231: alpha_5
1383 232: alpha_6
1384 233: alpha_7
1385 234: alpha_8
1386 235: alpha_9
1387 236: alpha_perio
1388 237: alpha_excla
1389 238: alpha_colon
1390 239: alpha_quest
1391 240: alpha_arrow_e
1392 241: decor_1
1393 242: fake_blank {}
1394 243: fake_blank {}
1395 244: fake_blank {}
1396 245: fake_blank {}
1397 246: fake_blank {}
1398 247: fake_blank {}
1399 248: fake_blank {}
1400 249: fake_blank {}
1401 250: fake_blank {}
1402 251: fake_blank {}
1403 252: fake_blank {}
1404 253: fake_blank {}
1405 254: fake_blank {}
1406 255: fake_blank {}
1407
1408 ----------------------------------------------------------------------
1409
1410 version 4
1411
1412 0: level
1413 2048: eater exp 1
1414 2057: eater exp 2
1415 2066: eater exp 3
1416 2075: eater exp 4
1417 2084: emerald value
1418 2085: diamond value
1419 2086: alien value
1420 2087: tank value
1421 2088: bug value
1422 2089: eater value
1423 2090: nut value
1424 2091: dynamite value
1425 2092: key value
1426 2093: bonus
1427 2094: time
1428 2095: emeralds needed
1429 2096: player 1 pos
1430 2098: player 2 pos
1431 2100: ameuba speed
1432 2102: wonderwall time
1433 2104: wheel time
1434 2106: SIZE
1435
1436 0: blank
1437 1: emerald
1438 2: diamond
1439 3: stone
1440 4: alien
1441 5: tank_n_1
1442 6: bomb
1443 7: bug_n_1
1444 8: drip
1445 9: nut
1446 10: eater_n
1447 11: sand_stone
1448 12: grass
1449 13: roundwall_1
1450 14: steel_1
1451 15: wall_1
1452 16: key_1
1453 17: key_2
1454 18: key_3
1455 19: key_4
1456 20: wonderwall
1457 21: wheel
1458 22: dynamite
1459 23: exit_2 {}
1460 24: exit_3 {}
1461 25: exit_1 {}
1462 26: diamond {diamond_shine}
1463 27: emerald {emerald_shine}
1464
1465 0: stone
1466 1: stone {stone_fall}
1467 2: diamond
1468 3: diamond {diamond_fall}
1469 4: alien
1470 5: alien {alien_pause}
1471 6: pause {boom_1}
1472 7: pause {boom_2}
1473 8: tank_n_1
1474 9: tank_e_1
1475 10: tank_s_1
1476 11: tank_w_1
1477 12: tank_n_2
1478 13: tank_e_2
1479 14: tank_s_2
1480 15: tank_w_2
1481 16: bomb
1482 17: bomb {bomb_fall}
1483 18: emerald
1484 19: emerald {emerald_fall}
1485 20: bug_n_1
1486 21: bug_e_1
1487 22: bug_s_1
1488 23: bug_w_1
1489 24: bug_n_2
1490 25: bug_e_2
1491 26: bug_s_2
1492 27: bug_w_2
1493 28: drip
1494 29: drip {drip_fall}
1495 30: blank {drip_stretchB}
1496 31: drip {drip_stretch}
1497 32: stone {stone_pause}
1498 33: bomb {bomb_pause}
1499 34: diamond {diamond_pause}
1500 35: emerald {emerald_pause}
1501 36: wonderwall {wonderwallB}
1502 37: nut
1503 38: nut {nut_fall}
1504 39: nut {nut_pause}
1505 40: wheel {wheelB}
1506 41: eater_n
1507 42: eater_s
1508 43: eater_w
1509 44: eater_e
1510 45: sand_stone
1511 46: blank {sand_stonein_2}
1512 47: blank {sand_stonein_3}
1513 48: blank {sand_stonein_4}
1514 49: sand {sand_stonesand_2}
1515 50: sand {sand_stonesand_3}
1516 51: sand {sand_stonesand_4}
1517 52: sand_stone {sand_sandstone_2}
1518 53: sand_stone {sand_sandstone_3}
1519 54: sand_stone {sand_sandstone_4}
1520 55: sand {sand_stonesand_4}
1521 56: stone {sand_stoneout_2}
1522 57: fake_blank {}
1523 58: fake_blank {}
1524 59: dynamite_1
1525 60: dynamite_2
1526 61: dynamite_3
1527 62: dynamite_4
1528 63: acid_s
1529 64: exit_1
1530 65: exit_2
1531 66: exit_3
1532 67: fake_blank {}
1533 68: fake_blank {}
1534 69: fake_blank {}
1535 70: fake_blank {}
1536 71: fake_blank {}
1537 72: fake_blank {}
1538 73: fake_blank {}
1539 74: fake_blank {}
1540 75: fake_blank {}
1541 76: fake_blank {}
1542 77: fake_blank {}
1543 78: fake_blank
1544 79: fake_blank {}
1545 80: fake_blank {}
1546 81: fake_blank {}
1547 82: fake_blank {}
1548 83: fake_blank {}
1549 84: fake_blank {}
1550 85: fake_blank {}
1551 86: fake_blank {}
1552 87: fake_blank {}
1553 88: fake_blank {}
1554 89: fake_blank {}
1555 90: fake_blank {}
1556 91: fake_blank {}
1557 92: fake_blank {}
1558 93: fake_blank {}
1559 94: fake_blank {}
1560 95: fake_blank {}
1561 96: fake_blank {}
1562 97: fake_blank {}
1563 98: fake_blank {}
1564 99: fake_blank {}
1565 100: fake_blank {}
1566 101: fake_blank {}
1567 102: fake_blank {}
1568 103: fake_blank {}
1569 104: fake_blank {}
1570 105: fake_blank {}
1571 106: fake_blank {}
1572 107: fake_blank {}
1573 108: fake_blank {}
1574 109: fake_blank {}
1575 110: fake_blank {}
1576 111: fake_blank {}
1577 112: fake_blank {}
1578 113: pause {dynamite_blank}
1579 114: nut {push_nut_w}
1580 115: nut {push_nut_e}
1581 116: steel_1 {end of level}
1582 117: dynamite_4 {boom_2}
1583 118: pause {emerald_blank}
1584 119: bomb {push_bomb_w}
1585 120: bomb {push_bomb_e}
1586 121: stone {push_stone_w}
1587 122: stone {push_stone_e}
1588 123: pause {diamond_blank}
1589 124: pause {dirt_wB}
1590 125: pause {dirt_eB}
1591 126: pause {dirt_nB}
1592 127: pause {dirt_sB}
1593
1594 128: blank
1595 129: roundwall_1
1596 130: grass
1597 131: steel_1
1598 132: wall_1
1599 133: key_1
1600 134: key_2
1601 135: key_3
1602 136: key_4
1603 137: door_1
1604 138: door_2
1605 139: door_3
1606 140: door_4
1607 141: dripper {}
1608 142: fake_door_1
1609 143: fake_door_2
1610 144: fake_door_3
1611 145: fake_door_4
1612 146: wonderwall
1613 147: wheel
1614 148: sand
1615 149: acid_nw
1616 150: acid_ne
1617 151: acid_sw
1618 152: acid_se
1619 153: plant {acid_1}
1620 154: ameuba_5
1621 155: ameuba_6
1622 156: ameuba_7
1623 157: ameuba_8
1624 158: exit
1625 159: fake_grass {dirt}
1626 160: fake_grass {dirt}
1627 161: fake_grass {dirt}
1628 162: fake_grass {dirt}
1629 163: fake_grass {dirt}
1630 164: fake_grass {dirt}
1631 165: fake_grass {dirt}
1632 166: fake_grass {dirt}
1633 167: fake_grass {dirt}
1634 168: fake_grass {dirt}
1635 169: fake_grass {dirt}
1636 170: fake_grass {dirt}
1637 171: fake_grass {dirt}
1638 172: fake_grass {dirt}
1639 173: fake_grass {dirt}
1640 174: fake_grass {dirt}
1641 175: dynamite
1642 176: fake_blank {}
1643 177: fake_blank {}
1644 178: fake_blank {}
1645 179: fake_blank {}
1646 180: fake_blank {}
1647 181: fake_blank {}
1648 182: fake_blank {}
1649 183: fake_blank {}
1650 184: fake_blank {}
1651 185: fake_blank {}
1652 186: fake_blank {}
1653 187: fake_blank {}
1654 188: fake_blank {}
1655 189: fake_blank {}
1656 190: plant {}
1657 191: fake_blank {}
1658 192: fake_blank {}
1659 193: fake_blank {}
1660 194: fake_blank {}
1661 195: fake_blank {}
1662 196: fake_blank {}
1663 197: fake_blank {}
1664 198: fake_blank {}
1665 199: fake_blank {}
1666 200: alpha_a
1667 201: alpha_b
1668 202: alpha_c
1669 203: alpha_d
1670 204: alpha_e
1671 205: alpha_f
1672 206: alpha_g
1673 207: alpha_h
1674 208: alpha_i
1675 209: alpha_j
1676 210: alpha_k
1677 211: alpha_l
1678 212: alpha_m
1679 213: alpha_n
1680 214: alpha_o
1681 215: alpha_p
1682 216: alpha_q
1683 217: alpha_r
1684 218: alpha_s
1685 219: alpha_t
1686 220: alpha_u
1687 221: alpha_v
1688 222: alpha_w
1689 223: alpha_x
1690 224: alpha_y
1691 225: alpha_z
1692 226: alpha_0
1693 227: alpha_1
1694 228: alpha_2
1695 229: alpha_3
1696 230: alpha_4
1697 231: alpha_5
1698 232: alpha_6
1699 233: alpha_7
1700 234: alpha_8
1701 235: alpha_9
1702 236: alpha_perio
1703 237: alpha_excla
1704 238: alpha_colon
1705 239: alpha_quest
1706 240: alpha_arrow_e {}
1707 241: decor_1 {alpha_copyr}
1708 242: fake_blank {}
1709 243: fake_blank {}
1710 244: fake_blank {}
1711 245: fake_blank {}
1712 246: fake_blank {}
1713 247: fake_blank {}
1714 248: fake_blank {}
1715 249: fake_blank {}
1716 250: fake_blank {}
1717 251: fake_blank {}
1718 252: fake_blank {}
1719 253: fake_blank {}
1720 254: fake_blank {}
1721 255: fake_blank {}
1722
1723 ----------------------------------------------------------------------
1724 */