added some performance tuning for "autotest" and warp mode
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / main_em.h
1 #ifndef MAIN_EM_H
2 #define MAIN_EM_H
3
4 /* ========================================================================= */
5 /* external functions and definitions imported from main program to game_em  */
6 /* ========================================================================= */
7
8 #include "../engines.h"
9
10
11 /* ========================================================================= */
12 /* functions and definitions that are exported from game_em to main program  */
13 /* ========================================================================= */
14
15 #include "export.h"
16
17
18 /* ========================================================================= */
19 /* internal functions and definitions that are not exported to main program  */
20 /* ========================================================================= */
21
22 #include "global.h"
23 #include "sample.h"
24
25
26 /* ------------------------------------------------------------------------- */
27 /* constant definitions                                                      */
28 /* ------------------------------------------------------------------------- */
29
30 /* values for native Emerald Mine game version */
31 #define FILE_VERSION_EM_UNKNOWN 0
32 #define FILE_VERSION_EM_V1      1
33 #define FILE_VERSION_EM_V2      2
34 #define FILE_VERSION_EM_V3      3
35 #define FILE_VERSION_EM_V4      4       /* (there really was no version 4) */
36 #define FILE_VERSION_EM_V5      5
37 #define FILE_VERSION_EM_V6      6
38
39 #define FILE_VERSION_EM_ACTUAL  FILE_VERSION_EM_V6
40
41 /* level sizes and positions for EM engine */
42
43 #define WIDTH                   EM_MAX_CAVE_WIDTH
44 #define HEIGHT                  EM_MAX_CAVE_HEIGHT
45
46 /* screen sizes and positions for EM engine */
47
48 #define TILESIZE                32
49
50 extern int                      TILESIZE_VAR;
51
52 #define TILEX                   TILESIZE_VAR
53 #define TILEY                   TILESIZE_VAR
54
55 extern int                      SCR_FIELDX, SCR_FIELDY;
56
57 #define MAX_BUF_XSIZE           (SCR_FIELDX + 2)
58 #define MAX_BUF_YSIZE           (SCR_FIELDY + 2)
59
60 /* often used screen positions */
61
62 extern int                      SX, SY;
63
64 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
65 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
66
67 /* other settings */
68 #define PLAY_ELEMENT_SOUND      FALSE
69
70
71 /* ------------------------------------------------------------------------- */
72 /* macro function definitions                                                */
73 /* ------------------------------------------------------------------------- */
74
75 #define ROUNDED_DIVIDE(x, y)    (((x) + (y) - 1) / (y))
76
77 #define SECONDS_TO_FRAMES(x)    ((x) * FRAMES_PER_SECOND)
78 #define FRAMES_TO_SECONDS(x)    ((x) / FRAMES_PER_SECOND)
79
80 #define SECONDS_TO_CYCLES(x)    ROUNDED_DIVIDE((x) * FRAMES_PER_SECOND, 8)
81 #define CYCLES_TO_SECONDS(x)    ROUNDED_DIVIDE((x) * 8, FRAMES_PER_SECOND)
82
83 #define DISPLAY_TIME(x)         ROUNDED_DIVIDE(x, FRAMES_PER_SECOND)
84
85
86 /* ------------------------------------------------------------------------- */
87 /* data structure definitions                                                */
88 /* ------------------------------------------------------------------------- */
89
90 /* ------------------------------------------------------------------------- */
91 /* exported variables                                                        */
92 /* ------------------------------------------------------------------------- */
93
94 extern unsigned int RandomEM;
95
96 extern struct LEVEL lev;
97 extern struct PLAYER ply[MAX_PLAYERS];
98
99 extern struct LevelInfo_EM native_em_level;
100 extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[TILE_MAX][8];
101 extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][SPR_MAX][8];
102
103 extern short **Boom;
104 extern short **Cave;
105 extern short **Next;
106 extern short **Draw;
107
108 extern struct GameInfo_EM game_em;
109
110 extern unsigned char tab_blank[TILE_MAX];
111 extern unsigned char tab_acid[TILE_MAX];
112 extern unsigned char tab_amoeba[TILE_MAX];
113 extern unsigned char tab_android_move[TILE_MAX];
114 extern unsigned short tab_explode_normal[TILE_MAX];
115 extern unsigned short tab_explode_dynamite[TILE_MAX];
116
117 extern unsigned short map_obj[8][TILE_MAX];
118 extern unsigned short map_spr[2][8][SPR_MAX];
119 extern unsigned short map_ttl[128];
120
121 extern Bitmap *screenBitmap;
122 extern Bitmap *scoreBitmap;
123
124 extern Bitmap *objBitmap;
125 extern Bitmap *sprBitmap;
126 extern Bitmap *ttlBitmap;
127 extern Bitmap *botBitmap;
128
129
130 /* ------------------------------------------------------------------------- */
131 /* exported functions                                                        */
132 /* ------------------------------------------------------------------------- */
133
134 #endif  /* MAIN_EM_H */