updated various names of EM engine specific definitions
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / main_em.h
1 #ifndef MAIN_EM_H
2 #define MAIN_EM_H
3
4 // ============================================================================
5 // external functions and definitions imported from main program to game_em
6 // ============================================================================
7
8 #include "../engines.h"
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10
11 // ============================================================================
12 // functions and definitions that are exported from game_em to main program
13 // ============================================================================
14
15 #include "export.h"
16
17
18 // ============================================================================
19 // internal functions and definitions that are not exported to main program
20 // ============================================================================
21
22 #include "global.h"
23
24
25 // ----------------------------------------------------------------------------
26 // constant definitions
27 // ----------------------------------------------------------------------------
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29 /* values for native Emerald Mine game version */
30 #define FILE_VERSION_EM_UNKNOWN 0
31 #define FILE_VERSION_EM_V1      1
32 #define FILE_VERSION_EM_V2      2
33 #define FILE_VERSION_EM_V3      3
34 #define FILE_VERSION_EM_V4      4       /* (there really was no version 4) */
35 #define FILE_VERSION_EM_V5      5
36 #define FILE_VERSION_EM_V6      6
37
38 #define FILE_VERSION_EM_ACTUAL  FILE_VERSION_EM_V6
39
40 /* level sizes and positions for EM engine */
41
42 #define WIDTH                   EM_MAX_CAVE_WIDTH
43 #define HEIGHT                  EM_MAX_CAVE_HEIGHT
44
45 /* screen sizes and positions for EM engine */
46
47 #define TILESIZE                32
48
49 extern int                      TILESIZE_VAR;
50
51 #define TILEX                   TILESIZE_VAR
52 #define TILEY                   TILESIZE_VAR
53
54 extern int                      SCR_FIELDX, SCR_FIELDY;
55
56 #define MAX_BUF_XSIZE           (SCR_FIELDX + 2)
57 #define MAX_BUF_YSIZE           (SCR_FIELDY + 2)
58
59 /* often used screen positions */
60
61 extern int                      SX, SY;
62
63 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
64 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
65
66 /* other settings */
67 #define PLAY_ELEMENT_SOUND      FALSE
68
69
70 // ----------------------------------------------------------------------------
71 // macro function definitions
72 // ----------------------------------------------------------------------------
73
74 #define ROUNDED_DIVIDE(x, y)    (((x) + (y) - 1) / (y))
75
76 #define SECONDS_TO_FRAMES(x)    ((x) * FRAMES_PER_SECOND)
77 #define FRAMES_TO_SECONDS(x)    ((x) / FRAMES_PER_SECOND)
78
79 #define SECONDS_TO_CYCLES(x)    ROUNDED_DIVIDE((x) * FRAMES_PER_SECOND, 8)
80 #define CYCLES_TO_SECONDS(x)    ROUNDED_DIVIDE((x) * 8, FRAMES_PER_SECOND)
81
82 #define DISPLAY_TIME(x)         ROUNDED_DIVIDE(x, FRAMES_PER_SECOND)
83
84
85 // ----------------------------------------------------------------------------
86 // data structure definitions
87 // ----------------------------------------------------------------------------
88
89 // ----------------------------------------------------------------------------
90 // exported variables
91 // ----------------------------------------------------------------------------
92
93 extern unsigned int RandomEM;
94
95 extern struct LEVEL lev;
96 extern struct PLAYER ply[MAX_PLAYERS];
97
98 extern struct LevelInfo_EM native_em_level;
99 extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[TILE_MAX][8];
100 extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][PLY_MAX][8];
101
102 extern short **Boom;
103 extern short **Cave;
104 extern short **Next;
105 extern short **Draw;
106
107 extern struct GameInfo_EM game_em;
108
109 extern unsigned char tab_blank[TILE_MAX];
110 extern unsigned char tab_acid[TILE_MAX];
111 extern unsigned char tab_amoeba[TILE_MAX];
112 extern unsigned char tab_android_move[TILE_MAX];
113 extern unsigned short tab_explode_normal[TILE_MAX];
114 extern unsigned short tab_explode_dynamite[TILE_MAX];
115
116 extern unsigned short map_obj[8][TILE_MAX];
117 extern unsigned short map_ply[2][8][PLY_MAX];
118 extern unsigned short map_ttl[128];
119
120 extern Bitmap *screenBitmap;
121 extern Bitmap *scoreBitmap;
122
123 extern Bitmap *objBitmap;
124 extern Bitmap *sprBitmap;
125 extern Bitmap *ttlBitmap;
126 extern Bitmap *botBitmap;
127
128
129 // ----------------------------------------------------------------------------
130 // exported functions
131 // ----------------------------------------------------------------------------
132
133 #endif  // MAIN_EM_H