rnd-20100521-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / input.c
1 /* 2000-08-13T15:29:40Z
2  *
3  * handle input from x11 and keyboard and joystick
4  */
5
6 #include "main_em.h"
7
8
9 unsigned long RandomEM;
10
11 struct LEVEL lev;
12 struct PLAYER ply[MAX_PLAYERS];
13
14 short **Boom;
15 short **Cave;
16 short **Next;
17 short **Draw;
18
19 static short *Index[4][HEIGHT];
20 static short Array[4][HEIGHT][WIDTH];
21
22 extern int screen_x;
23 extern int screen_y;
24
25 struct EngineSnapshotInfo_EM engine_snapshot_em;
26
27 void game_init_vars(void)
28 {
29   int x, y;
30
31   RandomEM = 1684108901;
32
33   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
34     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
35       Array[0][y][x] = ZBORDER;
36   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
37     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
38       Array[1][y][x] = ZBORDER;
39   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
40     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
41       Array[2][y][x] = ZBORDER;
42   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
43     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
44       Array[3][y][x] = Xblank;
45
46   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
47     Index[0][y] = Array[0][y];
48   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
49     Index[1][y] = Array[1][y];
50   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
51     Index[2][y] = Array[2][y];
52   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
53     Index[3][y] = Array[3][y];
54
55   Cave = Index[0];
56   Next = Index[1];
57   Draw = Index[2];
58   Boom = Index[3];
59 }
60
61 void InitGameEngine_EM()
62 {
63   prepare_em_level();
64
65   game_initscreen();
66   game_animscreen();
67
68 #if 0
69   /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
70   BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
71 #endif
72 }
73
74 void GameActions_EM(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
75 {
76   int i;
77
78 #if 0
79   static int foo = -1;
80
81   if (action[0] == 0 && foo != 0)
82     printf("KEY RELEASED @ %05d\n", FrameCounter);
83
84   foo = action[0];
85 #endif
86
87 #if 0
88 #if 1
89   if (FrameCounter % 10 == 0)
90 #endif
91     printf("::: %05d: %lu, %d\n", FrameCounter, RandomEM, frame);
92 #endif
93
94 #if 0
95   game_animscreen();
96
97 #if 1
98 #if 0
99   SyncDisplay();
100 #endif
101
102   blitscreen();
103 #endif
104 #endif
105
106   RandomEM = RandomEM * 129 + 1;
107
108   frame = (frame - 1) & 7;
109
110   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
111     readjoy(action[i], &ply[i]);
112
113   UpdateEngineValues(screen_x / TILEX, screen_y / TILEY);
114
115   if (frame == 7)
116   {
117     synchro_1();
118     synchro_2();
119   }
120
121   if (frame == 6)
122   {
123     synchro_3();
124     sound_play();
125
126     if (!warp_mode)             /* do not redraw values in warp mode */
127       DrawGameDoorValues_EM();
128   }
129
130   CheckSingleStepMode_EM(action, frame, game_em.any_player_moving);
131
132 #if 1
133   game_animscreen();
134
135 #if 1
136 #if 0
137   SyncDisplay();
138 #endif
139
140   blitscreen();
141 #endif
142 #endif
143 }
144
145 /* read input device for players */
146
147 void readjoy(byte action, struct PLAYER *ply)
148 {
149   int north = 0, east = 0, south = 0, west = 0;
150   int snap = 0, drop = 0;
151
152   if (action & JOY_LEFT)
153     west = 1;
154
155   if (action & JOY_RIGHT)
156     east = 1;
157
158   if (action & JOY_UP)
159     north = 1;
160
161   if (action & JOY_DOWN)
162     south = 1;
163
164   if (action & JOY_BUTTON_1)
165     snap = 1;
166
167   if (action & JOY_BUTTON_2)
168     drop = 1;
169
170   ply->joy_snap = snap;
171   ply->joy_drop = drop;
172
173   if (ply->joy_stick || (north | east | south | west))
174   {
175     ply->joy_n = north;
176     ply->joy_e = east;
177     ply->joy_s = south;
178     ply->joy_w = west;
179   }
180 }
181
182 void SaveEngineSnapshotValues_EM()
183 {
184   int i, j, k;
185
186   engine_snapshot_em.game_em = game_em;
187   engine_snapshot_em.lev = lev;
188
189   engine_snapshot_em.RandomEM = RandomEM;
190   engine_snapshot_em.frame = frame;
191
192   engine_snapshot_em.screen_x = screen_x;
193   engine_snapshot_em.screen_y = screen_y;
194
195   engine_snapshot_em.Boom = Boom;
196   engine_snapshot_em.Cave = Cave;
197   engine_snapshot_em.Next = Next;
198   engine_snapshot_em.Draw = Draw;
199
200   for (i = 0; i < 4; i++)
201     engine_snapshot_em.ply[i] = ply[i];
202
203   for (i = 0; i < 4; i++)
204     for (j = 0; j < HEIGHT; j++)
205       for (k = 0; k < WIDTH; k++)
206         engine_snapshot_em.Array[i][j][k] = Array[i][j][k];
207 }
208
209 void LoadEngineSnapshotValues_EM()
210 {
211   int i, j, k;
212
213   game_em = engine_snapshot_em.game_em;
214   lev = engine_snapshot_em.lev;
215
216   RandomEM = engine_snapshot_em.RandomEM;
217   frame = engine_snapshot_em.frame;
218
219   screen_x = engine_snapshot_em.screen_x;
220   screen_y = engine_snapshot_em.screen_y;
221
222   Boom = engine_snapshot_em.Boom;
223   Cave = engine_snapshot_em.Cave;
224   Next = engine_snapshot_em.Next;
225   Draw = engine_snapshot_em.Draw;
226
227   for (i = 0; i < 4; i++)
228     ply[i] = engine_snapshot_em.ply[i];
229
230   for (i = 0; i < 4; i++)
231     for (j = 0; j < HEIGHT; j++)
232       for (k = 0; k < WIDTH; k++)
233         Array[i][j][k] = engine_snapshot_em.Array[i][j][k];
234 }