rnd-20041121-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / graphics.c
1 /* 2000-08-13T14:36:17Z
2  *
3  * graphics manipulation crap
4  */
5
6 #include "global.h"
7 #include "display.h"
8 #include "level.h"
9
10
11 unsigned int frame;             /* current screen frame */
12 unsigned int screen_x;          /* current scroll position */
13 unsigned int screen_y;
14
15 /* tiles currently on screen */
16 static unsigned short screentiles[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
17
18
19 /* copy the entire screen to the window at the scroll position
20  *
21  * perhaps use mit-shm to speed this up
22  */
23
24 void blitscreen(void)
25 {
26   unsigned int x = screen_x % (MAX_BUF_XSIZE * TILEX);
27   unsigned int y = screen_y % (MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
28
29   if (x < 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
30   {
31     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
32                SCR_FIELDX * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY, SX, SY);
33   }
34   else if (x < 2 * TILEX && y >= 2 * TILEY)
35   {
36     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
37                SCR_FIELDX * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
38                SX, SY);
39     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, 0,
40                SCR_FIELDX * TILEX, y - 2 * TILEY,
41                SX, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
42   }
43   else if (x >= 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
44   {
45     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
46                MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SCR_FIELDY * TILEY,
47                SX, SY);
48     BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, y,
49                x - 2 * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY,
50                SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY);
51   }
52   else
53   {
54     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
55                MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
56                SX, SY);
57     BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, y,
58                x - 2 * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
59                SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY);
60     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, 0,
61                MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, y - 2 * TILEY,
62                SX, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
63     BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, 0,
64                x - 2 * TILEX, y - 2 * TILEY,
65                SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
66   }
67 }
68
69
70 /* draw differences between game tiles and screen tiles
71  *
72  * implicitly handles scrolling and restoring background under the sprites
73  *
74  * perhaps use mit-shm to speed this up
75  */
76
77 static void animscreen(void)
78 {
79   unsigned int x, y, dx, dy;
80   unsigned short obj;
81   unsigned int left = screen_x / TILEX;
82   unsigned int top = screen_y / TILEY;
83
84   for (y = top; y < top + MAX_BUF_YSIZE; y++)
85   {
86     dy = y % MAX_BUF_YSIZE;
87
88     for (x = left; x < left + MAX_BUF_XSIZE; x++)
89     {
90       int tile = Draw[y][x];
91
92       dx = x % MAX_BUF_XSIZE;
93       obj = map_obj[frame][tile];
94
95       if (screentiles[dy][dx] != obj)
96       {
97 #if 1
98         struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em[tile][frame];
99         int dst_x = dx * TILEX;
100         int dst_y = dy * TILEY;
101
102         if (g->width != TILEX || g->height != TILEY)
103           ClearRectangle(screenBitmap, dst_x, dst_y, TILEX, TILEY);
104
105         if (g->width > 0 && g->height > 0)
106           BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
107                      g->src_x + g->src_offset_x, g->src_y + g->src_offset_y,
108                      g->width, g->height,
109                      dst_x + g->dst_offset_x, dst_y + g->dst_offset_y);
110 #else
111         BlitBitmap(objBitmap, screenBitmap,
112                    (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16,
113                    TILEX, TILEY, dx * TILEX, dy * TILEY);
114 #endif
115
116         screentiles[dy][dx] = obj;
117       }
118     }
119   }
120 }
121
122
123 /* blit players to the screen
124  *
125  * handles transparency and movement
126  */
127
128 static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
129 {
130   unsigned int x, y, dx, dy;
131   unsigned short obj, spr;
132   int src_x, src_y, dest_x, dest_y;
133
134   if (!ply->alive)
135     return;
136
137   x = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
138   y = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
139   dx = x + TILEX - 1;
140   dy = y + TILEY - 1;
141
142   if ((unsigned int)(dx - screen_x) < ((MAX_BUF_XSIZE - 1) * TILEX - 1) &&
143       (unsigned int)(dy - screen_y) < ((MAX_BUF_YSIZE - 1) * TILEY - 1))
144   {
145     spr = map_spr[ply->num][frame][ply->anim];
146     x %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
147     y %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
148     dx %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
149     dy %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
150
151 #if 1
152     /* draw the player to current location */
153     BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
154                (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
155                x, y);
156     /* draw the player to opposite wrap-around column */
157     BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
158                (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
159                x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y),
160     /* draw the player to opposite wrap-around row */
161     BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
162                (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
163                x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
164
165     /* draw the field the player is moving from (masked over the player) */
166     obj = screentiles[y / TILEY][x / TILEX];
167     src_x = (obj / 512) * TILEX;
168     src_y = (obj % 512) * TILEY / 16;
169     dest_x = (x / TILEX) * TILEX;
170     dest_y = (y / TILEY) * TILEY;
171
172     SetClipOrigin(objBitmap, objBitmap->stored_clip_gc,
173                   dest_x - src_x, dest_y - src_y);
174     BlitBitmapMasked(objBitmap, screenBitmap,
175                      src_x, src_y, TILEX, TILEY, dest_x, dest_y);
176
177     /* draw the field the player is moving to (masked over the player) */
178     obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
179     src_x = (obj / 512) * TILEX;
180     src_y = (obj % 512) * TILEY / 16;
181     dest_x = (dx / TILEX) * TILEX;
182     dest_y = (dy / TILEY) * TILEY;
183
184     SetClipOrigin(objBitmap, objBitmap->stored_clip_gc,
185                   dest_x - src_x, dest_y - src_y);
186     BlitBitmapMasked(objBitmap, screenBitmap,
187                      src_x, src_y, TILEX, TILEY, dest_x, dest_y);
188
189 #else
190
191     if (objmaskBitmap)
192     {
193       obj = screentiles[y / TILEY][x / TILEX];
194       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
195                 (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
196                 -(x % TILEX), -(y % TILEY));
197
198       obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
199       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
200                 (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
201                 (MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x) % TILEX,
202                 (MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y) % TILEY);
203     }
204     else if (sprmaskBitmap)
205     {
206       XCopyArea(display, sprmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
207                 (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY, 0, 0);
208     }
209     else
210     {
211       XFillRectangle(display, spriteBitmap, spriteGC, 0, 0, TILEX, TILEY);
212     }
213
214     SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
215
216     SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
217     BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
218                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
219                      x, y);
220
221     SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
222                   x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
223     BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
224                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
225                      x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
226
227     SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
228                   x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
229     BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
230                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
231                      x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
232
233     SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
234 #endif
235
236     screentiles[y / TILEY][x / TILEX] = -1;     /* mark screen as dirty */
237     screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX] = -1;
238   }
239 }
240
241 void game_initscreen(void)
242 {
243   unsigned int x,y;
244
245   frame = 6;
246   screen_x = 0;
247   screen_y = 0;
248
249   for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
250     for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
251       screentiles[y][x] = -1;
252
253   DrawGameDoorValues_EM(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
254                         DISPLAY_TIME(lev.time + 4));
255 }
256
257 void game_animscreen(void)
258 {
259   unsigned int x,y;
260
261   x = (frame * ply1.oldx + (8 - frame) * ply1.x) * TILEX / 8
262     + ((SCR_FIELDX - 1) * TILEX) / 2;
263   y = (frame * ply1.oldy + (8 - frame) * ply1.y) * TILEY / 8
264     + ((SCR_FIELDY - 1) * TILEY) / 2;
265
266   if (x > lev.width * TILEX)
267     x = lev.width * TILEX;
268   if (y > lev.height * TILEY)
269     y = lev.height * TILEY;
270
271   if (x < SCR_FIELDX * TILEX)
272     x = SCR_FIELDX * TILEY;
273   if (y < SCR_FIELDY * TILEY)
274     y = SCR_FIELDY * TILEY;
275
276   screen_x = x - (SCR_FIELDX - 1) * TILEX;
277   screen_y = y - (SCR_FIELDY - 1) * TILEY;
278
279   animscreen();
280   blitplayer(&ply1);
281   blitplayer(&ply2);
282   blitscreen();
283
284   FlushDisplay();
285 }