moved game element tables to game logic source file
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / global.h
1 #ifndef GLOBAL_H
2 #define GLOBAL_H
3
4 #include "main_em.h"
5
6 extern int frame;
7
8 /* all global function prototypes */
9
10 void readjoy(byte, struct PLAYER *);
11
12 void game_initscreen(void);
13 void game_init_random(void);
14 void game_init_cave_buffers(void);
15
16 void play_sound(int, int, int);
17 void play_element_sound(int, int, int, int);
18
19 void logic_players(void);
20 void logic_objects(void);
21 void logic_globals(void);
22
23 int  cleanup_em_level(unsigned char *, int, char *);
24 void convert_em_level(unsigned char *, int);
25 void prepare_em_level(void);
26
27 #endif