rnd-20040917-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
1 /* 2000-08-20T09:41:18Z
2  *
3  * identify all emerald mine caves and turn them into v6 format.
4  * fixes illegal tiles, acid, wheel, limits times, cleans flags.
5  *
6  * these tables weed out bad tiles for older caves (eg. wheel on -> wheel off)
7  * and clean up v6 caves (acid, number limits) which should(!) be
8  * inconsequential, but no doubt it will break some caves.
9  */
10
11 #include "global.h"
12 #include "tile.h"
13 #include "level.h"
14
15
16 #if defined(TARGET_X11)
17
18 static unsigned char remap_v6[256] =
19 {
20   /* filter crap for v6 */
21
22   0,0,2,2,4,4,118,118,8,9,10,11,12,13,14,15,
23   16,16,18,18,20,21,22,23,24,25,26,27,28,28,118,28,
24   0,16,2,18,36,37,37,37,40,41,42,43,44,45,128,128,
25   128,148,148,148,45,45,45,148,0,57,58,59,60,61,62,63,
26   64,65,66,67,68,69,69,69,69,73,74,75,118,75,75,75,
27   75,75,75,75,75,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
28   153,153,153,99,100,68,68,68,68,68,68,68,68,118,118,118,
29   118,118,114,115,131,118,118,119,120,121,122,118,118,118,118,118,
30   128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,
31   144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,
32   160,161,162,163,164,165,165,118,168,169,170,171,172,173,174,175,
33   176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,68,191,
34   192,193,194,195,196,197,198,199,200,201,202,203,204,205,206,207,
35   208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,
36   224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,
37   240,241,242,243,244,245,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153
38 };
39
40 static unsigned char remap_v5[256] =
41 {
42   /* filter crap for v5 */
43
44   0,0,2,2,4,4,118,118,8,9,10,11,12,13,14,15,
45   16,16,18,18,20,21,22,23,24,25,26,27,28,28,118,28,
46   0,16,2,18,36,37,37,37,147,41,42,43,44,45,128,128,
47   128,148,148,148,45,45,45,148,0,57,58,59,60,61,62,63,
48   64,65,66,67,68,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
49   153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
50   153,153,153,153,153,68,68,68,68,68,68,68,68,118,118,118,
51   118,118,114,115,131,118,118,119,120,121,122,118,118,118,118,118,
52   128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,
53   144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,
54   160,153,153,153,153,153,153,118,168,169,170,171,172,173,174,175,
55   176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,68,153,
56   153,153,153,153,153,153,153,153,200,201,202,203,204,205,206,207,
57   208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,
58   224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,
59   240,241,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153
60 };
61
62 static unsigned char remap_v4[256] =
63 {
64   /* filter crap for v4 */
65
66   0,0,2,2,4,4,118,118,8,9,10,11,12,13,14,15,
67   16,16,18,18,20,21,22,23,24,25,26,27,28,28,118,28,
68   0,16,2,18,36,37,37,37,147,41,42,43,44,45,128,128,
69   128,148,148,148,45,45,45,148,0,153,153,59,60,61,62,63,
70   64,65,66,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
71   153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
72   153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
73   153,118,114,115,131,118,118,119,120,121,122,118,118,118,118,118,
74   128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,
75   144,145,146,147,148,149,150,151,152,68,154,155,156,157,158,160,
76   160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,175,
77   153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,68,153,
78   153,153,153,153,153,153,153,153,200,201,202,203,204,205,206,207,
79   208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,
80   224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,
81   240,241,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153
82 };
83
84 static unsigned char remap_v4eater[28] =
85 {
86   /* filter crap for v4 */
87
88   128,18,2,0,4,8,16,20,28,37,
89   41,45,130,129,131,132,133,134,135,136,
90   146,147,175,65,66,64,2,18
91 };
92
93 boolean cleanup_em_level(unsigned char *src, int *length)
94 {
95   unsigned int i;
96
97   if (*length >= 2172 &&
98       src[2106] == 255 &&
99       src[2107] == 54 &&
100       src[2108] == 48 &&
101       src[2109] == 48)
102   {
103     for (i = 0; i < 2048; i++)
104       src[i] = remap_v6[src[i]];
105     for (i = 2048; i < 2084; i++)
106       src[i] = remap_v6[src[i]];
107     for (i = 2112; i < 2148; i++)
108       src[i] = remap_v6[src[i]];
109
110     goto v6;
111   }
112
113   if (*length >= 2110 &&
114       src[2106] == 255 &&
115       src[2107] == 53 &&
116       src[2108] == 48 &&
117       src[2109] == 48)
118   {
119     for (i = 0; i < 2048; i++)
120       src[i] = remap_v5[src[i]];
121     for (i = 2048; i < 2084; i++)
122       src[i] = remap_v5[src[i]];
123     for (i = 2112; i < 2148; i++)
124       src[i] = src[i - 64];
125
126     goto v5;
127   }
128
129   if (*length >= 2106 &&
130       src[1983] == 116)
131   {
132     for (i = 0; i < 2048; i++)
133       src[i] = remap_v4[src[i]];
134     for (i = 2048; i < 2084; i++)
135       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
136     for (i = 2112; i < 2148; i++) src[i] = src[i - 64];
137
138     goto v4;
139   }
140
141   if (*length >= 2106 &&
142       src[0] == 241 &&
143       src[1983] == 27)
144   {
145     unsigned char j = 94;
146
147     for (i = 0; i < 2106; i++)
148       src[i] = (src[i] ^ (j += 7)) - 0x11;
149     src[1] = 131;
150     for (i = 0; i < 2048; i++)
151       src[i] = remap_v4[src[i]];
152     for (i = 2048; i < 2084; i++)
153       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
154     for (i = 2112; i < 2148; i++)
155       src[i] = src[i - 64];
156
157     goto v3;
158   }
159
160   return FALSE;         /* unrecognized cave */
161
162  v3:
163  v4:
164  v5:
165
166   /* id */
167   src[2106] = 255;
168   src[2107] = 54;
169   src[2108] = 48;
170   src[2109] = 48;
171
172   /* time */
173   i = src[2094] * 10;
174   src[2110] = i >> 8;
175   src[2111] = i;
176
177   for (i = 2148; i < 2172; i++)
178     src[i] = 0;
179
180   /* ball data */
181   src[2159] = 128;
182
183  v6:
184
185   /* fix wheel */
186   for (i = 0; i < 2048; i++)
187     if (src[i] == 40)
188       break;
189   for (i++; i < 2048; i++)
190     if (src[i] == 40)
191       src[i] = 147;
192
193   /* fix acid */
194   for (i = 64; i < 2048; i++)
195     if (src[i] == 63)
196       src[i - 64] = 101;
197
198   /* fix acid in eater 1 */
199   for (i = 2051; i < 2057; i++)
200     if (src[i] == 63)
201       src[i - 3] = 101;
202
203   /* fix acid in eater 2 */
204   for (i = 2060; i < 2066; i++)
205     if (src[i] == 63)
206       src[i - 3] = 101;
207
208   /* fix acid in eater 3 */
209   for (i = 2069; i < 2075; i++)
210     if (src[i] == 63)
211       src[i - 3] = 101;
212
213   /* fix acid in eater 4 */
214   for (i = 2078; i < 2084; i++)
215     if (src[i] == 63)
216       src[i - 3] = 101;
217
218   /* fix acid in eater 5 */
219   for (i = 2115; i < 2121; i++)
220     if (src[i] == 63)
221       src[i - 3] = 101;
222
223   /* fix acid in eater 6 */
224   for (i = 2124; i < 2130; i++)
225     if (src[i] == 63)
226       src[i - 3] = 101;
227
228   /* fix acid in eater 7 */
229   for (i = 2133; i < 2139; i++)
230     if (src[i] == 63)
231       src[i - 3] = 101;
232
233   /* fix acid in eater 8 */
234   for (i = 2142; i < 2148; i++)
235     if (src[i] == 63)
236       src[i - 3] = 101;
237
238   /* old style time */
239   src[2094] = 0;
240
241   /* player 1 pos */
242   src[2096] &= 7;
243   src[src[2096] << 8 | src[2097]] = 128;
244
245   /* player 2 pos */
246   src[2098] &= 7;
247   src[src[2098] << 8 | src[2099]] = 128;
248
249   /* ameuba speed */
250   if ((src[2100] << 8 | src[2101]) > 9999)
251   {
252     src[2100] = 39;
253     src[2101] = 15;
254   }
255
256   /* time wonderwall */
257   if ((src[2102] << 8 | src[2103]) > 9999)
258   {
259     src[2102] = 39;
260     src[2103] = 15;
261   }
262
263   /* time */
264   if ((src[2110] << 8 | src[2111]) > 9999)
265   {
266     src[2110] = 39;
267     src[2111] = 15;
268   }
269
270   /* wind direction */
271   i = src[2149];
272   i &= 15;
273   i &= -i;
274   src[2149] = i;
275
276   /* time lenses */
277   if ((src[2154] << 8 | src[2155]) > 9999)
278   {
279     src[2154] = 39;
280     src[2155] = 15;
281   }
282
283   /* time magnify */
284   if ((src[2156] << 8 | src[2157]) > 9999)
285   {
286     src[2156] = 39;
287     src[2157] = 15;
288   }
289
290   /* ball object */
291   src[2158] = 0;
292   src[2159] = remap_v6[src[2159]];
293
294   /* ball pause */
295   if ((src[2160] << 8 | src[2161]) > 9999)
296   {
297     src[2160] = 39;
298     src[2161] = 15;
299   }
300
301   /* ball data */
302   src[2162] &= 129;
303   if (src[2162] & 1)
304     src[2163] = 0;
305
306   /* android move pause */
307   if ((src[2164] << 8 | src[2165]) > 9999)
308   {
309     src[2164] = 39;
310     src[2165] = 15;
311   }
312
313   /* android clone pause */
314   if ((src[2166] << 8 | src[2167]) > 9999)
315   {
316     src[2166] = 39;
317     src[2167] = 15;
318   }
319
320   /* android data */
321   src[2168] &= 31;
322
323   /* size of v6 cave */
324   *length = 2172;
325
326   return TRUE;
327 }
328
329 /* 2000-07-30T00:26:00Z
330  *
331  * Read emerald mine caves version 6
332  *
333  * v4 and v5 emerald mine caves are converted to v6 (which completely supports
334  * older versions)
335  * 
336  * converting to the internal format loses /significant/ information which can
337  * break lots of caves.
338  * 
339  * major incompatibilities:
340  * - borderless caves behave completely differently, the player no longer
341  *   "warps" to the other side.
342  * - a compile time option for spring can make it behave differently when it
343  *   rolls.
344  * - a compile time option for rolling objects (stone, nut, spring, bomb) only
345  *   in eater.
346  * - acid is always deadly even with no base beneath it.
347  *
348  * so far all below have not broken any caves:
349  *
350  * - active wheel inside an eater will not function, eater explosions will not
351  *   change settings.
352  * - initial collect objects (emerald, diamond, dynamite) don't exist.
353  * - initial rolling objects will be moved manually and made into sitting
354  *   objects.
355  * - drips always appear from dots.
356  * - more than one thing can fall into acid at the same time.
357  * - acid explodes when the player walks into it, rather than splashing.
358  * - simultaneous explosions may be in a slightly different order.
359  * - quicksand states have been reduced.
360  * - acid base is effectively an indestructable wall now which can affect eater
361  *   explosions.
362  * - android can clone forever with a clone pause of 0 (emeralds, diamonds,
363  *   nuts, stones, bombs, springs).
364  *
365  * 2001-03-12T02:46:55Z
366  * - rolling stuff is now allowed in the cave, i didn't like making this
367  *   decision.
368  * - if BAD_ROLL is not defined, initial rolling objects are moved by hand.
369  * - initial collect objects break some cave in elvis mine 5.
370  * - different timing for wonderwall break some cave in exception mine 2.
371  * - i think i'm pretty locked into always using the bad roll. *sigh*
372  * - rolling spring is now turned into regular spring. it appears the emc
373  *   editor only uses the force code for initially moving spring. i will
374  *   follow this in my editor.
375  */
376
377 static unsigned short remap_emerald[256] =
378 {
379   Xstone, Xstone, Xdiamond, Xdiamond, Xalien, Xalien, Xblank, Xblank,
380   Xtank_n, Xtank_e, Xtank_s, Xtank_w, Xtank_gon, Xtank_goe, Xtank_gos, Xtank_gow,
381   Xbomb, Xbomb, Xemerald, Xemerald, Xbug_n, Xbug_e, Xbug_s, Xbug_w,
382   Xbug_gon, Xbug_goe, Xbug_gos, Xbug_gow, Xdrip_eat, Xdrip_eat, Xdrip_eat, Xdrip_eat,
383   Xstone, Xbomb, Xdiamond, Xemerald, Xwonderwall, Xnut, Xnut, Xnut,
384   Xwheel, Xeater_n, Xeater_s, Xeater_w, Xeater_e, Xsand_stone, Xblank, Xblank,
385   Xblank, Xsand, Xsand, Xsand, Xsand_stone, Xsand_stone, Xsand_stone, Xsand,
386   Xstone, Xgrow_ew, Xgrow_ns, Xdynamite_1, Xdynamite_2, Xdynamite_3, Xdynamite_4, Xacid_s,
387   Xexit_1, Xexit_2, Xexit_3, Xballoon, Xplant, Xspring, Xspring, Xspring,
388   Xspring, Xball_1, Xball_2, Xandroid, Xblank, Xandroid, Xandroid, Xandroid,
389   Xandroid, Xandroid, Xandroid, Xandroid, Xandroid, Xblank, Xblank, Xblank,
390   Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank,
391
392 #ifdef BAD_ROLL
393
394   Xblank, Xblank, Xblank, Xspring_force_w, Xspring_force_e, Xacid_1, Xacid_2, Xacid_3,
395   Xacid_4, Xacid_5, Xacid_6, Xacid_7, Xacid_8, Xblank, Xblank, Xblank,
396   Xblank, Xblank, Xnut_force_w, Xnut_force_e, Xsteel_1, Xblank, Xblank, Xbomb_force_w,
397   Xbomb_force_e, Xstone_force_w, Xstone_force_e, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank,
398
399 #else
400
401   Xblank, Xblank, Xblank, Xspring, Xspring, Xacid_1, Xacid_2, Xacid_3,
402   Xacid_4, Xacid_5, Xacid_6, Xacid_7, Xacid_8, Xblank, Xblank, Xblank,
403   Xblank, Xblank, Xnut, Xnut, Xsteel_1, Xblank, Xblank, Xbomb,
404   Xbomb, Xstone, Xstone, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank,
405
406 #endif
407
408   Xblank, Xround_wall_1, Xgrass, Xsteel_1, Xwall_1, Xkey_1, Xkey_2, Xkey_3,
409   Xkey_4, Xdoor_1, Xdoor_2, Xdoor_3, Xdoor_4, Xdripper, Xfake_door_1, Xfake_door_2,
410   Xfake_door_3, Xfake_door_4, Xwonderwall, Xwheel, Xsand, Xacid_nw, Xacid_ne, Xacid_sw,
411   Xacid_se, Xfake_blank, Xameuba_1, Xameuba_2, Xameuba_3, Xameuba_4, Xexit, Xalpha_arrow_w,
412   Xfake_grass, Xlenses, Xmagnify, Xfake_blank, Xfake_grass, Xswitch, Xswitch, Xblank,
413   Xdecor_8, Xdecor_9, Xdecor_10, Xdecor_5, Xalpha_comma, Xalpha_quote, Xalpha_minus, Xdynamite,
414   Xsteel_3, Xdecor_6, Xdecor_7, Xsteel_2, Xround_wall_2, Xdecor_2, Xdecor_4, Xdecor_3,
415   Xwind_nesw, Xwind_e, Xwind_s, Xwind_w, Xwind_n, Xdirt, Xplant, Xkey_5,
416   Xkey_6, Xkey_7, Xkey_8, Xdoor_5, Xdoor_6, Xdoor_7, Xdoor_8, Xbumper,
417   Xalpha_a, Xalpha_b, Xalpha_c, Xalpha_d, Xalpha_e, Xalpha_f, Xalpha_g, Xalpha_h,
418   Xalpha_i, Xalpha_j, Xalpha_k, Xalpha_l, Xalpha_m, Xalpha_n, Xalpha_o, Xalpha_p,
419   Xalpha_q, Xalpha_r, Xalpha_s, Xalpha_t, Xalpha_u, Xalpha_v, Xalpha_w, Xalpha_x,
420   Xalpha_y, Xalpha_z, Xalpha_0, Xalpha_1, Xalpha_2, Xalpha_3, Xalpha_4, Xalpha_5,
421   Xalpha_6, Xalpha_7, Xalpha_8, Xalpha_9, Xalpha_perio, Xalpha_excla, Xalpha_colon, Xalpha_quest,
422   Xalpha_arrow_e, Xdecor_1, Xfake_door_5, Xfake_door_6, Xfake_door_7, Xfake_door_8, Xblank, Xblank,
423   Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank,
424 };
425
426 void convert_em_level(unsigned char *src)
427 {
428   unsigned int x, y, temp;
429
430   temp = ((src[0x83E] << 8 | src[0x83F]) * 25 + 3) / 4;
431   if (temp == 0 || temp > 9999)
432     temp = 9999;
433   lev.time_initial = temp;
434   lev.required_initial = src[0x82F];
435
436   temp = src[0x830] << 8 | src[0x831];
437   ply1.x_initial = (temp & 63) + 1;
438   ply1.y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
439   temp = src[0x832] << 8 | src[0x833];
440   ply2.x_initial = (temp & 63) + 1;
441   ply2.y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
442
443   temp = (src[0x834] << 8 | src[0x835]) * 28;
444   if (temp > 9999)
445     temp = 9999;
446   lev.ameuba_time = temp;
447
448   lev.android_move_time = src[0x874] << 8 | src[0x875];
449   lev.android_clone_time = src[0x876] << 8 | src[0x877];
450
451   lev.ball_random = src[0x872] & 1 ? 1 : 0;
452   lev.ball_state_initial = src[0x872] & 128 ? 1 : 0;
453   lev.ball_time = src[0x870] << 8 | src[0x871];
454
455   lev.emerald_score = src[0x824];
456   lev.diamond_score = src[0x825];
457   lev.alien_score = src[0x826];
458   lev.tank_score = src[0x827];
459   lev.bug_score = src[0x828];
460   lev.eater_score = src[0x829];
461   lev.nut_score = src[0x82A];
462   lev.dynamite_score = src[0x82B];
463   lev.key_score = src[0x82C];
464   lev.exit_score = src[0x82D] * 8 / 5;
465   lev.lenses_score = src[0x867];
466   lev.magnify_score = src[0x868];
467   lev.slurp_score = src[0x869];
468
469   lev.lenses_time = src[0x86A] << 8 | src[0x86B];
470   lev.lenses_cnt_initial = 0;
471
472   lev.magnify_time = src[0x86C] << 8 | src[0x86D];
473   lev.magnify_cnt_initial = 0;
474
475   lev.wheel_time = src[0x838] << 8 | src[0x839];
476   lev.wheel_cnt_initial = 0;
477   lev.wheel_x_initial = 1;
478   lev.wheel_y_initial = 1;
479
480   lev.wind_time = 9999;
481   lev.wind_cnt_initial = src[0x865] & 15 ? lev.wind_time : 0;
482   temp = src[0x865];
483   lev.wind_direction_initial = (temp & 8 ? 0 :
484                                 temp & 1 ? 1 :
485                                 temp & 2 ? 2 :
486                                 temp & 4 ? 3 : 0);
487
488   lev.wonderwall_state_initial = 0;
489   lev.wonderwall_time_initial = src[0x836] << 8 | src[0x837];
490
491   for (x = 0; x < 9; x++)
492     lev.eater_array[0][x] = remap_emerald[src[0x800 + x]];
493   for (x = 0; x < 9; x++)
494     lev.eater_array[1][x] = remap_emerald[src[0x809 + x]];
495   for (x = 0; x < 9; x++)
496     lev.eater_array[2][x] = remap_emerald[src[0x812 + x]];
497   for (x = 0; x < 9; x++)
498     lev.eater_array[3][x] = remap_emerald[src[0x81B + x]];
499   for (x = 0; x < 9; x++)
500     lev.eater_array[4][x] = remap_emerald[src[0x840 + x]];
501   for (x = 0; x < 9; x++)
502     lev.eater_array[5][x] = remap_emerald[src[0x849 + x]];
503   for (x = 0; x < 9; x++)
504     lev.eater_array[6][x] = remap_emerald[src[0x852 + x]];
505   for (x = 0; x < 9; x++)
506     lev.eater_array[7][x] = remap_emerald[src[0x85B + x]];
507
508   temp = remap_emerald[src[0x86F]];
509   for (y = 0; y < 8; y++)
510   {
511     if (src[0x872] & 1)
512     {
513       for (x = 0; x < 8; x++)
514         lev.ball_array[y][x] = temp;
515     }
516     else
517     {
518       lev.ball_array[y][1] = (src[0x873] & 1) ? temp : Xblank;  /* north */
519       lev.ball_array[y][6] = (src[0x873] & 2) ? temp : Xblank;  /* south */
520       lev.ball_array[y][3] = (src[0x873] & 4) ? temp : Xblank;  /* west */
521       lev.ball_array[y][4] = (src[0x873] & 8) ? temp : Xblank;  /* east */
522       lev.ball_array[y][7] = (src[0x873] & 16) ? temp : Xblank; /* southeast */
523       lev.ball_array[y][5] = (src[0x873] & 32) ? temp : Xblank; /* southwest */
524       lev.ball_array[y][2] = (src[0x873] & 64) ? temp : Xblank; /* northeast */
525       lev.ball_array[y][0] = (src[0x873] & 128) ? temp : Xblank;/* northwest */
526     }
527   }
528
529   for (temp = 0; temp < TILE_MAX; temp++)
530     lev.android_array[temp] = Xblank;
531
532   temp = src[0x878] << 8 | src[0x879];
533
534   if (temp & 1)
535   {
536     lev.android_array[Xemerald] =
537       lev.android_array[Xemerald_pause] =
538       lev.android_array[Xemerald_fall] =
539       lev.android_array[Yemerald_sB] =
540       lev.android_array[Yemerald_eB] =
541       lev.android_array[Yemerald_wB] = Xemerald;
542   }
543
544   if (temp & 2)
545   {
546     lev.android_array[Xdiamond] =
547       lev.android_array[Xdiamond_pause] =
548       lev.android_array[Xdiamond_fall] =
549       lev.android_array[Ydiamond_sB] =
550       lev.android_array[Ydiamond_eB] =
551       lev.android_array[Ydiamond_wB] = Xdiamond;
552   }
553
554   if (temp & 4)
555   {
556     lev.android_array[Xstone] =
557       lev.android_array[Xstone_pause] =
558       lev.android_array[Xstone_fall] =
559       lev.android_array[Ystone_sB] =
560       lev.android_array[Ystone_eB] =
561       lev.android_array[Ystone_wB] = Xstone;
562   }
563
564   if (temp & 8)
565   {
566     lev.android_array[Xbomb] =
567       lev.android_array[Xbomb_pause] =
568       lev.android_array[Xbomb_fall] =
569       lev.android_array[Ybomb_sB] =
570       lev.android_array[Ybomb_eB] =
571       lev.android_array[Ybomb_wB] = Xbomb;
572   }
573
574   if (temp & 16)
575   {
576     lev.android_array[Xnut] =
577       lev.android_array[Xnut_pause] =
578       lev.android_array[Xnut_fall] =
579       lev.android_array[Ynut_sB] =
580       lev.android_array[Ynut_eB] =
581       lev.android_array[Ynut_wB] = Xnut;
582   }
583
584   if (temp & 32)
585   {
586     lev.android_array[Xtank_n] =
587       lev.android_array[Xtank_gon] =
588       lev.android_array[Ytank_nB] =
589       lev.android_array[Ytank_n_e] =
590       lev.android_array[Ytank_n_w] = Xtank_n;
591
592     lev.android_array[Xtank_e] =
593       lev.android_array[Xtank_goe] =
594       lev.android_array[Ytank_eB] =
595       lev.android_array[Ytank_e_s] =
596       lev.android_array[Ytank_e_n] = Xtank_e;
597
598     lev.android_array[Xtank_s] =
599       lev.android_array[Xtank_gos] =
600       lev.android_array[Ytank_sB] =
601       lev.android_array[Ytank_s_w] =
602       lev.android_array[Ytank_s_e] = Xtank_s;
603
604     lev.android_array[Xtank_w] =
605       lev.android_array[Xtank_gow] =
606       lev.android_array[Ytank_wB] =
607       lev.android_array[Ytank_w_n] =
608       lev.android_array[Ytank_w_s] = Xtank_w;
609   }
610
611   if (temp & 64)
612   {
613     lev.android_array[Xeater_n] = lev.android_array[Yeater_nB] = Xeater_n;
614     lev.android_array[Xeater_e] = lev.android_array[Yeater_eB] = Xeater_e;
615     lev.android_array[Xeater_s] = lev.android_array[Yeater_sB] = Xeater_s;
616     lev.android_array[Xeater_w] = lev.android_array[Yeater_wB] = Xeater_w;
617   }
618
619   if (temp & 128)
620   {
621     lev.android_array[Xbug_n] =
622       lev.android_array[Xbug_gon] =
623       lev.android_array[Ybug_nB] =
624       lev.android_array[Ybug_n_e] =
625       lev.android_array[Ybug_n_w] = Xbug_gon;
626
627     lev.android_array[Xbug_e] =
628       lev.android_array[Xbug_goe] =
629       lev.android_array[Ybug_eB] =
630       lev.android_array[Ybug_e_s] =
631       lev.android_array[Ybug_e_n] = Xbug_goe;
632
633     lev.android_array[Xbug_s] =
634       lev.android_array[Xbug_gos] =
635       lev.android_array[Ybug_sB] =
636       lev.android_array[Ybug_s_w] =
637       lev.android_array[Ybug_s_e] = Xbug_gos;
638
639     lev.android_array[Xbug_w] =
640       lev.android_array[Xbug_gow] =
641       lev.android_array[Ybug_wB] =
642       lev.android_array[Ybug_w_n] =
643       lev.android_array[Ybug_w_s] = Xbug_gow;
644   }
645
646   if (temp & 256)
647   {
648     lev.android_array[Xalien] = lev.android_array[Xalien_pause] =
649       lev.android_array[Yalien_nB] = lev.android_array[Yalien_eB] =
650       lev.android_array[Yalien_sB] = lev.android_array[Yalien_wB] = Xalien;
651   }
652
653   if (temp & 512)
654   {
655     lev.android_array[Xspring] =
656       lev.android_array[Xspring_pause] =
657       lev.android_array[Xspring_e] =
658       lev.android_array[Yspring_eB] =
659       lev.android_array[Yspring_kill_eB] =
660       lev.android_array[Xspring_w] =
661       lev.android_array[Yspring_wB] =
662       lev.android_array[Yspring_kill_wB] =
663       lev.android_array[Xspring_fall] =
664       lev.android_array[Yspring_sB] = Xspring;
665   }
666
667   if (temp & 1024)
668   {
669     lev.android_array[Yballoon_nB] =
670       lev.android_array[Yballoon_eB] =
671       lev.android_array[Yballoon_sB] =
672       lev.android_array[Yballoon_wB] =
673       lev.android_array[Xballoon] = Xballoon;
674   }
675
676   if (temp & 2048)
677   {
678     lev.android_array[Xdripper] =
679       lev.android_array[XdripperB] =
680       lev.android_array[Xameuba_1] =
681       lev.android_array[Xameuba_2] =
682       lev.android_array[Xameuba_3] =
683       lev.android_array[Xameuba_4] =
684       lev.android_array[Xameuba_5] =
685       lev.android_array[Xameuba_6] =
686       lev.android_array[Xameuba_7] =
687       lev.android_array[Xameuba_8] = Xdrip_eat;
688   }
689
690   if (temp & 4096)
691   {
692     lev.android_array[Xdynamite] = Xdynamite;
693   }
694
695   for (temp = 1; temp < 2047; temp++)
696   {
697     switch (src[temp])
698     {
699       case 0x24:                                /* wonderwall */
700         lev.wonderwall_state_initial = 1;
701         lev.wonderwall_time_initial = 9999;
702         break;
703
704       case 0x28:                                /* wheel */
705         lev.wheel_x_initial = temp & 63;
706         lev.wheel_y_initial = temp >> 6;
707         lev.wheel_cnt_initial = lev.wheel_time;
708         break;
709
710 #ifndef BAD_ROLL
711       case 0x63:                                /* spring roll left */
712         src[temp - 1] = 0x45;
713         src[temp] = 0x80;
714         break;
715
716       case 0x64:                                /* spring roll right */
717         src[temp + 1] = 0x45;
718         src[temp] = 0x80;
719         break;
720
721       case 0x72:                                /* nut roll left */
722         src[temp - 1] = 0x25;
723         src[temp] = 0x80;
724         break;
725
726       case 0x73:                                /* nut roll right */
727         src[temp + 1] = 0x25;
728         src[temp] = 0x80;
729         break;
730
731       case 0x77:                                /* bomb roll left */
732         src[temp - 1] = 0x10;
733         src[temp] = 0x80;
734         break;
735
736       case 0x78:                                /* bomb roll right */
737         src[temp + 1] = 0x10;
738         src[temp] = 0x80;
739         break;
740
741       case 0x79:                                /* stone roll left */
742         src[temp - 1] = 0x00;
743         src[temp] = 0x80;
744         break;
745
746       case 0x7A:                                /* stone roll right */
747         src[temp + 1] = 0x00;
748         src[temp] = 0x80;
749         break;
750 #endif
751
752       case 0xA3:                                /* fake blank */
753         lev.lenses_cnt_initial = 9999;
754         break;
755
756       case 0xA4:                                /* fake grass */
757         lev.magnify_cnt_initial = 9999;
758         break;
759     }
760   }
761
762   lev.home_initial = 1;         /* initial number of players in this level */
763
764   ply1.alive_initial = (lev.home_initial >= 1);
765   ply2.alive_initial = (lev.home_initial >= 2);
766
767   /* first fill the complete playfield with the default border element */
768   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
769     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
770       native_em_level.cave[x][y] = ZBORDER;
771
772   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
773   temp = 0;
774   for (y = 0; y < lev.height; y++)
775     for (x = 0; x < lev.width; x++)
776       native_em_level.cave[x + 1][y + 1] = remap_emerald[src[temp++]];
777
778   /* at last, set the two players at their positions in the playfield */
779   if (ply1.alive_initial)
780     native_em_level.cave[ply1.x_initial][ply1.y_initial] = Zplayer;
781   if (ply2.alive_initial)
782     native_em_level.cave[ply2.x_initial][ply2.y_initial] = Zplayer;
783 }
784
785 void prepare_em_level(void)
786 {
787   unsigned int x, y;
788
789   /* reset all runtime variables to their initial values */
790
791   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
792     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
793       Cave[y][x] = native_em_level.cave[x][y];
794
795   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
796     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
797       Next[y][x] = Cave[y][x];
798
799   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
800     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
801       Draw[y][x] = Cave[y][x];
802
803   lev.time = lev.time_initial;
804   lev.required = lev.required_initial;
805   lev.score = 0;
806
807   lev.android_move_cnt  = lev.android_move_time;
808   lev.android_clone_cnt = lev.android_clone_time;
809
810   lev.ball_pos = 0;
811   lev.ball_state = lev.ball_state_initial;
812   lev.ball_cnt = lev.ball_time;
813
814   lev.eater_pos = 0;
815   lev.shine_cnt = 0;
816
817   lev.lenses_cnt = lev.lenses_cnt_initial;
818   lev.magnify_cnt = lev.magnify_cnt_initial;
819
820   lev.wheel_cnt = lev.wheel_cnt_initial;
821   lev.wheel_x   = lev.wheel_x_initial;
822   lev.wheel_y   = lev.wheel_y_initial;
823
824   lev.wind_cnt       = lev.wind_cnt_initial;
825   lev.wind_direction = lev.wind_direction_initial;
826
827   lev.wonderwall_state = lev.wonderwall_state_initial;
828   lev.wonderwall_time  = lev.wonderwall_time_initial;
829
830   lev.home = lev.home_initial;
831
832   ply1.num = 0;
833   ply1.alive = ply1.alive_initial;
834   ply1.dynamite = 0;
835   ply1.dynamite_cnt = 0;
836   ply1.keys = 0;
837   ply1.anim = 0;
838   ply1.oldx = ply1.x = ply1.x_initial;
839   ply1.oldy = ply1.y = ply1.y_initial;
840   ply1.joy_n = ply1.joy_e = ply1.joy_s = ply1.joy_w = ply1.joy_fire = 0;
841   ply1.joy_stick = ply1.joy_spin = 0;
842
843   ply2.num = 1;
844   ply2.alive = ply2.alive_initial;
845   ply2.dynamite = 0;
846   ply2.dynamite_cnt = 0;
847   ply2.keys = 0;
848   ply2.anim = 0;
849   ply2.oldx = ply2.x = ply2.x_initial;
850   ply2.oldy = ply2.y = ply2.y_initial;
851   ply2.joy_n = ply2.joy_e = ply2.joy_s = ply2.joy_w = ply2.joy_fire = 0;
852   ply2.joy_stick = ply2.joy_spin = 0;
853 }
854
855 #endif