rnd-20060310-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
1 /* 2000-08-20T09:41:18Z
2  *
3  * identify all emerald mine caves and turn them into v6 format.
4  * fixes illegal tiles, acid, wheel, limits times, cleans flags.
5  *
6  * these tables weed out bad tiles for older caves (eg. wheel on -> wheel off)
7  * and clean up v6 caves (acid, number limits) which should(!) be
8  * inconsequential, but no doubt it will break some caves.
9  */
10
11 #include "global.h"
12 #include "tile.h"
13 #include "level.h"
14
15
16 static unsigned char remap_v6[256] =
17 {
18   /* filter crap for v6 */
19
20   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
21   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
22   0,16,2,18,       36,37,37,37,     40,41,42,43,     44,45,128,128,
23   128,148,148,     148,45,45,45,    148,0,57,58,     59,60,61,62,63,
24
25   64,65,66,67,     68,69,69,69,     69,73,74,75,     118,75,75,75,
26   75,75,75,75,     75,153,153,153,  153,153,153,153, 153,153,153,153,
27   153,153,153,99,  100,68,68,68,    68,68,68,68,     68,118,118,118,
28   118,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
29
30   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
31   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,153,154,155, 156,157,158,159,
32   160,161,162,163, 164,165,165,118, 168,169,170,171, 172,173,174,175,
33   176,177,178,179, 180,181,182,183, 184,185,186,187, 188,189,68,191,
34
35   192,193,194,195, 196,197,198,199, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
36   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
37   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
38   240,241,242,243, 244,245,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
39 };
40
41 static unsigned char remap_v5[256] =
42 {
43   /* filter crap for v5 */
44
45   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
46   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
47   0,16,2,18,       36,37,37,37,     147,41,42,43,    44,45,128,128,
48   128,148,148,148, 45,45,45,148,    0,57,58,59,      60,61,62,63,
49
50   64,65,66,67,     68,153,153,153,  153,153,153,153, 153,153,153,153,
51   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
52   153,153,153,153, 153,68,68,68,68, 68,68,68,68,118, 118,118,
53   118,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
54
55   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
56   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,153,154,155, 156,157,158,159,
57   160,153,153,153, 153,153,153,118, 168,169,170,171, 172,173,174,175,
58   176,177,178,179, 180,181,182,183, 184,185,186,187, 188,189,68,153,
59
60   153,153,153,153, 153,153,153,153, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
61   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
62   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
63   240,241,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
64 };
65
66 static unsigned char remap_v4[256] =
67 {
68   /* filter crap for v4 */
69
70   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
71   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
72   0,16,2,18,       36,37,37,37,     147,41,42,43,    44,45,128,128,
73   128,148,148,148, 45,45,45,148,    0,153,153,59,    60,61,62,63,
74
75   64,65,66,153,    153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
76   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
77   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
78   153,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
79
80   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
81   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,68,154,155,  156,157,158,160,
82   160,160,160,160, 160,160,160,160, 160,160,160,160, 160,160,160,175,
83   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,68,153,
84
85   153,153,153,153, 153,153,153,153, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
86   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
87   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
88   240,241,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
89 };
90
91 static unsigned char remap_v4eater[28] =
92 {
93   /* filter crap for v4 */
94
95   128,18,2,0,4,8,16,20,28,37,
96   41,45,130,129,131,132,133,134,135,136,
97   146,147,175,65,66,64,2,18
98 };
99
100 int cleanup_em_level(unsigned char *src, int length)
101 {
102   int file_version = 0;
103   int i;
104
105   if (length >= 2172 &&
106       src[2106] == 255 &&
107       src[2107] == 54 &&
108       src[2108] == 48 &&
109       src[2109] == 48)
110   {
111     /* ---------- this cave has V6 file format ---------- */
112     file_version = FILE_VERSION_EM_V6;
113
114     for (i = 0; i < 2048; i++)
115       src[i] = remap_v6[src[i]];
116     for (i = 2048; i < 2084; i++)
117       src[i] = remap_v6[src[i]];
118     for (i = 2112; i < 2148; i++)
119       src[i] = remap_v6[src[i]];
120   }
121   else if (length >= 2110 &&
122            src[2106] == 255 &&
123            src[2107] == 53 &&
124            src[2108] == 48 &&
125            src[2109] == 48)
126   {
127     /* ---------- this cave has V5 file format ---------- */
128     file_version = FILE_VERSION_EM_V5;
129
130     for (i = 0; i < 2048; i++)
131       src[i] = remap_v5[src[i]];
132     for (i = 2048; i < 2084; i++)
133       src[i] = remap_v5[src[i]];
134     for (i = 2112; i < 2148; i++)
135       src[i] = src[i - 64];
136   }
137 #if 0
138   else if (length >= 2106)      /* !!! TEST ONLY: SHOW BROKEN LEVELS !!! */
139 #else
140   else if (length >= 2106 &&
141            src[1983] == 116)
142 #endif
143   {
144     /* ---------- this cave has V4 file format ---------- */
145     file_version = FILE_VERSION_EM_V4;
146
147     for (i = 0; i < 2048; i++)
148       src[i] = remap_v4[src[i]];
149     for (i = 2048; i < 2084; i++)
150       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
151     for (i = 2112; i < 2148; i++) src[i] = src[i - 64];
152   }
153   else if (length >= 2106 &&
154            src[0] == 241 &&     /* <-- Emerald Mine I levels */
155            src[1983] == 27)
156   {
157     unsigned char j = 94;
158
159     /* ---------- this cave has V3 file format ---------- */
160     file_version = FILE_VERSION_EM_V3;
161
162     for (i = 0; i < 2106; i++)
163       src[i] = (src[i] ^ (j += 7)) - 0x11;
164     src[1] = 131;
165     for (i = 0; i < 2048; i++)
166       src[i] = remap_v4[src[i]];
167     for (i = 2048; i < 2084; i++)
168       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
169     for (i = 2112; i < 2148; i++)
170       src[i] = src[i - 64];
171   }
172 #if 1
173   else if (length >= 2106 &&
174            src[0] == 245 &&     /* <-- Emerald Mine II levels */
175            src[1983] == 27)
176   {
177     unsigned char j = 94;
178
179     /* ---------- this cave has V3 file format ---------- */
180     file_version = FILE_VERSION_EM_V3;
181
182     for (i = 0; i < 2106; i++)
183       src[i] = (src[i] ^ (j += 7)) - 0x11;
184     src[1] = 131;
185     for (i = 0; i < 2048; i++)
186       src[i] = remap_v4[src[i]];
187     for (i = 2048; i < 2084; i++)
188       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
189     for (i = 2112; i < 2148; i++)
190       src[i] = src[i - 64];
191
192     /* fix copyright sign in Emerald Mine II levels */
193     for (i = 0; i < 2048; i++)
194       if (src[i] == 241)
195         src[i] = 254;           /* replace 'Xdecor_1' with 'Xalpha_copyr' */
196   }
197 #endif
198   else
199   {
200     /* ---------- this cave has unknown file format ---------- */
201
202 #if 1
203     printf("::: %d, %d\n", src[0], src[1983]);
204 #endif
205
206     return 0;
207   }
208
209   if (file_version < FILE_VERSION_EM_V6)
210   {
211     /* id */
212     src[2106] = 255;
213     src[2107] = 54;
214     src[2108] = 48;
215     src[2109] = 48;
216
217     /* time */
218     i = src[2094] * 10;
219     src[2110] = i >> 8;
220     src[2111] = i;
221
222     for (i = 2148; i < 2172; i++)
223       src[i] = 0;
224
225     /* ball data */
226     src[2159] = 128;
227   }
228
229   /* ---------- at this stage, the cave data always has V6 format ---------- */
230
231   /* fix wheel */
232   for (i = 0; i < 2048; i++)
233     if (src[i] == 40)
234       break;
235   for (i++; i < 2048; i++)
236     if (src[i] == 40)
237       src[i] = 147;
238
239 #if 0
240   /* fix acid */
241   for (i = 64; i < 2048; i++)
242     if (src[i] == 63)           /* replace element above 'Xacid_s' ... */
243       src[i - 64] = 101;        /* ... with 'Xacid_1' */
244
245 #else
246
247   /* fix acid */
248   for (i = 64; i < 2048; i++)
249   {
250     if (src[i] == 63)           /* 'Xacid_s' (acid pool, bottom middle) */
251     {
252       if (file_version == FILE_VERSION_EM_V4 &&
253           i < 2048 - 64 && src[i + 64] == 63)
254         src[i - 64] = 255;      /* replace element above with 'Xfake_acid_1' */
255       else
256         src[i - 64] = 101;      /* replace element above with 'Xacid_1' */
257     }
258   }
259 #endif
260
261   /* fix acid in eater 1 */
262   for (i = 2051; i < 2057; i++)
263     if (src[i] == 63)
264       src[i - 3] = 101;
265
266   /* fix acid in eater 2 */
267   for (i = 2060; i < 2066; i++)
268     if (src[i] == 63)
269       src[i - 3] = 101;
270
271   /* fix acid in eater 3 */
272   for (i = 2069; i < 2075; i++)
273     if (src[i] == 63)
274       src[i - 3] = 101;
275
276   /* fix acid in eater 4 */
277   for (i = 2078; i < 2084; i++)
278     if (src[i] == 63)
279       src[i - 3] = 101;
280
281   /* fix acid in eater 5 */
282   for (i = 2115; i < 2121; i++)
283     if (src[i] == 63)
284       src[i - 3] = 101;
285
286   /* fix acid in eater 6 */
287   for (i = 2124; i < 2130; i++)
288     if (src[i] == 63)
289       src[i - 3] = 101;
290
291   /* fix acid in eater 7 */
292   for (i = 2133; i < 2139; i++)
293     if (src[i] == 63)
294       src[i - 3] = 101;
295
296   /* fix acid in eater 8 */
297   for (i = 2142; i < 2148; i++)
298     if (src[i] == 63)
299       src[i - 3] = 101;
300
301   /* old style time */
302   src[2094] = 0;
303
304   /* player 1 pos */
305   src[2096] &= 7;
306   src[src[2096] << 8 | src[2097]] = 128;
307
308   /* player 2 pos */
309   src[2098] &= 7;
310   src[src[2098] << 8 | src[2099]] = 128;
311
312   /* amoeba speed */
313   if ((src[2100] << 8 | src[2101]) > 9999)
314   {
315     src[2100] = 39;
316     src[2101] = 15;
317   }
318
319   /* time wonderwall */
320   if ((src[2102] << 8 | src[2103]) > 9999)
321   {
322     src[2102] = 39;
323     src[2103] = 15;
324   }
325
326   /* time */
327   if ((src[2110] << 8 | src[2111]) > 9999)
328   {
329     src[2110] = 39;
330     src[2111] = 15;
331   }
332
333   /* wind direction */
334   i = src[2149];
335   i &= 15;
336   i &= -i;
337   src[2149] = i;
338
339   /* time lenses */
340   if ((src[2154] << 8 | src[2155]) > 9999)
341   {
342     src[2154] = 39;
343     src[2155] = 15;
344   }
345
346   /* time magnify */
347   if ((src[2156] << 8 | src[2157]) > 9999)
348   {
349     src[2156] = 39;
350     src[2157] = 15;
351   }
352
353   /* ball object */
354   src[2158] = 0;
355   src[2159] = remap_v6[src[2159]];
356
357   /* ball pause */
358   if ((src[2160] << 8 | src[2161]) > 9999)
359   {
360     src[2160] = 39;
361     src[2161] = 15;
362   }
363
364   /* ball data */
365   src[2162] &= 129;
366   if (src[2162] & 1)
367     src[2163] = 0;
368
369   /* android move pause */
370   if ((src[2164] << 8 | src[2165]) > 9999)
371   {
372     src[2164] = 39;
373     src[2165] = 15;
374   }
375
376   /* android clone pause */
377   if ((src[2166] << 8 | src[2167]) > 9999)
378   {
379     src[2166] = 39;
380     src[2167] = 15;
381   }
382
383   /* android data */
384   src[2168] &= 31;
385
386   /* size of v6 cave */
387   length = 2172;
388
389 #if 1
390   if (options.debug)
391     printf("::: EM level file version: %d\n", file_version);
392 #endif
393
394   return file_version;
395 }
396
397 /* 2000-07-30T00:26:00Z
398  *
399  * Read emerald mine caves version 6
400  *
401  * v4 and v5 emerald mine caves are converted to v6 (which completely supports
402  * older versions)
403  * 
404  * converting to the internal format loses /significant/ information which can
405  * break lots of caves.
406  * 
407  * major incompatibilities:
408  * - borderless caves behave completely differently, the player no longer
409  *   "warps" to the other side.
410  * - a compile time option for spring can make it behave differently when it
411  *   rolls.
412  * - a compile time option for rolling objects (stone, nut, spring, bomb) only
413  *   in eater.
414  * - acid is always deadly even with no base beneath it (this breaks cave 0 in
415  *   downunder mine 16)
416  *
417  * so far all below have not broken any caves:
418  *
419  * - active wheel inside an eater will not function, eater explosions will not
420  *   change settings.
421  * - initial collect objects (emerald, diamond, dynamite) don't exist.
422  * - initial rolling objects will be moved manually and made into sitting
423  *   objects.
424  * - drips always appear from dots.
425  * - more than one thing can fall into acid at the same time.
426  * - acid explodes when the player walks into it, rather than splashing.
427  * - simultaneous explosions may be in a slightly different order.
428  * - quicksand states have been reduced.
429  * - acid base is effectively an indestructable wall now which can affect eater
430  *   explosions.
431  * - android can clone forever with a clone pause of 0 (emeralds, diamonds,
432  *   nuts, stones, bombs, springs).
433  *
434  * 2001-03-12T02:46:55Z
435  * - rolling stuff is now allowed in the cave, i didn't like making this
436  *   decision.
437  * - if BAD_ROLL is not defined, initial rolling objects are moved by hand.
438  * - initial collect objects break some cave in elvis mine 5.
439  * - different timing for wonderwall break some cave in exception mine 2.
440  * - i think i'm pretty locked into always using the bad roll. *sigh*
441  * - rolling spring is now turned into regular spring. it appears the emc
442  *   editor only uses the force code for initially moving spring. i will
443  *   follow this in my editor.
444  */
445
446 static unsigned short remap_emerald[256] =
447 {
448   Xstone,               Xstone,         Xdiamond,       Xdiamond,
449   Xalien,               Xalien,         Xblank,         Xblank,
450   Xtank_n,              Xtank_e,        Xtank_s,        Xtank_w,
451   Xtank_gon,            Xtank_goe,      Xtank_gos,      Xtank_gow,
452
453   Xbomb,                Xbomb,          Xemerald,       Xemerald,
454   Xbug_n,               Xbug_e,         Xbug_s,         Xbug_w,
455   Xbug_gon,             Xbug_goe,       Xbug_gos,       Xbug_gow,
456   Xdrip_eat,            Xdrip_eat,      Xdrip_eat,      Xdrip_eat,
457
458   Xstone,               Xbomb,          Xdiamond,       Xemerald,
459   Xwonderwall,          Xnut,           Xnut,           Xnut,
460   Xwheel,               Xeater_n,       Xeater_s,       Xeater_w,
461   Xeater_e,             Xsand_stone,    Xblank,         Xblank,
462
463   Xblank,               Xsand,          Xsand,          Xsand,
464   Xsand_stone,          Xsand_stone,    Xsand_stone,    Xsand,
465   Xstone,               Xgrow_ew,       Xgrow_ns,       Xdynamite_1,
466   Xdynamite_2,          Xdynamite_3,    Xdynamite_4,    Xacid_s,
467
468   Xexit_1,              Xexit_2,        Xexit_3,        Xballoon,
469   Xplant,               Xspring,        Xspring,        Xspring,
470   Xspring,              Xball_1,        Xball_2,        Xandroid,
471   Xblank,               Xandroid,       Xandroid,       Xandroid,
472
473   Xandroid,             Xandroid,       Xandroid,       Xandroid,
474   Xandroid,             Xblank,         Xblank,         Xblank,
475   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
476   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
477
478 #ifdef BAD_ROLL
479
480   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xspring_force_w,
481   Xspring_force_e,      Xacid_1,        Xacid_2,        Xacid_3,
482   Xacid_4,              Xacid_5,        Xacid_6,        Xacid_7,
483   Xacid_8,              Xblank,         Xblank,         Xblank,
484
485   Xblank,               Xblank,         Xnut_force_w,   Xnut_force_e,
486   Xsteel_1,             Xblank,         Xblank,         Xbomb_force_w,
487   Xbomb_force_e,        Xstone_force_w, Xstone_force_e, Xblank,
488   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
489
490 #else
491
492   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xspring,
493   Xspring,              Xacid_1,        Xacid_2,        Xacid_3,
494   Xacid_4,              Xacid_5,        Xacid_6,        Xacid_7,
495   Xacid_8,              Xblank,         Xblank,         Xblank,
496
497   Xblank,               Xblank,         Xnut,           Xnut,
498   Xsteel_1,             Xblank,         Xblank,         Xbomb,
499   Xbomb,                Xstone,         Xstone,         Xblank,
500   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
501
502 #endif
503
504   Xblank,               Xround_wall_1,  Xgrass,         Xsteel_1,
505   Xwall_1,              Xkey_1,         Xkey_2,         Xkey_3,
506   Xkey_4,               Xdoor_1,        Xdoor_2,        Xdoor_3,
507   Xdoor_4,              Xdripper,       Xfake_door_1,   Xfake_door_2,
508
509   Xfake_door_3,         Xfake_door_4,   Xwonderwall,    Xwheel,
510   Xsand,                Xacid_nw,       Xacid_ne,       Xacid_sw,
511   Xacid_se,             Xfake_blank,    Xamoeba_1,      Xamoeba_2,
512   Xamoeba_3,            Xamoeba_4,      Xexit,          Xalpha_arrow_w,
513
514   Xfake_grass,          Xlenses,        Xmagnify,       Xfake_blank,
515   Xfake_grass,          Xswitch,        Xswitch,        Xblank,
516   Xdecor_8,             Xdecor_9,       Xdecor_10,      Xdecor_5,
517   Xalpha_comma,         Xalpha_quote,   Xalpha_minus,   Xdynamite,
518
519   Xsteel_3,             Xdecor_6,       Xdecor_7,       Xsteel_2,
520   Xround_wall_2,        Xdecor_2,       Xdecor_4,       Xdecor_3,
521   Xwind_nesw,           Xwind_e,        Xwind_s,        Xwind_w,
522   Xwind_n,              Xdirt,          Xplant,         Xkey_5,
523
524   Xkey_6,               Xkey_7,         Xkey_8,         Xdoor_5,
525   Xdoor_6,              Xdoor_7,        Xdoor_8,        Xbumper,
526   Xalpha_a,             Xalpha_b,       Xalpha_c,       Xalpha_d,
527   Xalpha_e,             Xalpha_f,       Xalpha_g,       Xalpha_h,
528
529   Xalpha_i,             Xalpha_j,       Xalpha_k,       Xalpha_l,
530   Xalpha_m,             Xalpha_n,       Xalpha_o,       Xalpha_p,
531   Xalpha_q,             Xalpha_r,       Xalpha_s,       Xalpha_t,
532   Xalpha_u,             Xalpha_v,       Xalpha_w,       Xalpha_x,
533
534   Xalpha_y,             Xalpha_z,       Xalpha_0,       Xalpha_1,
535   Xalpha_2,             Xalpha_3,       Xalpha_4,       Xalpha_5,
536   Xalpha_6,             Xalpha_7,       Xalpha_8,       Xalpha_9,
537   Xalpha_perio,         Xalpha_excla,   Xalpha_colon,   Xalpha_quest,
538
539   Xalpha_arrow_e,       Xdecor_1,       Xfake_door_5,   Xfake_door_6,
540   Xfake_door_7,         Xfake_door_8,   Xblank,         Xblank,
541   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
542 #if 0
543   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
544 #else
545   /* special elements added to solve compatibility problems */
546   Xblank,               Xblank,         Xalpha_copyr,   Xfake_acid_1
547 #endif
548 };
549
550 void convert_em_level(unsigned char *src, int file_version)
551 {
552   static int eater_offset[8] =
553   {
554     0x800, 0x809, 0x812, 0x81B, 0x840, 0x849, 0x852, 0x85B
555   };
556   int i, x, y, temp;
557
558 #if 1
559   lev.time_seconds = src[0x83E] << 8 | src[0x83F];
560   if (lev.time_seconds > 9999)
561     lev.time_seconds = 9999;
562 #else
563   temp = ((src[0x83E] << 8 | src[0x83F]) * 25 + 3) / 4;
564   if (temp == 0 || temp > 9999)
565     temp = 9999;
566   lev.time_initial = temp;
567 #endif
568
569   lev.required_initial = src[0x82F];
570
571   for (i = 0; i < 2; i++)
572   {
573     temp = src[0x830 + i * 2] << 8 | src[0x831 + i * 2];
574     ply[i].x_initial = (temp & 63) + 1;
575     ply[i].y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
576   }
577
578   temp = (src[0x834] << 8 | src[0x835]) * 28;
579   if (temp > 9999)
580     temp = 9999;
581   lev.amoeba_time = temp;
582
583   lev.android_move_time = src[0x874] << 8 | src[0x875];
584   lev.android_clone_time = src[0x876] << 8 | src[0x877];
585
586   lev.ball_random = src[0x872] & 1 ? 1 : 0;
587   lev.ball_state_initial = src[0x872] & 128 ? 1 : 0;
588   lev.ball_time = src[0x870] << 8 | src[0x871];
589
590   lev.emerald_score = src[0x824];
591   lev.diamond_score = src[0x825];
592   lev.alien_score = src[0x826];
593   lev.tank_score = src[0x827];
594   lev.bug_score = src[0x828];
595   lev.eater_score = src[0x829];
596   lev.nut_score = src[0x82A];
597   lev.dynamite_score = src[0x82B];
598   lev.key_score = src[0x82C];
599   lev.exit_score = src[0x82D] * 8 / 5;
600   lev.lenses_score = src[0x867];
601   lev.magnify_score = src[0x868];
602   lev.slurp_score = src[0x869];
603
604   lev.lenses_time = src[0x86A] << 8 | src[0x86B];
605   lev.magnify_time = src[0x86C] << 8 | src[0x86D];
606   lev.wheel_time = src[0x838] << 8 | src[0x839];
607
608   lev.wind_cnt_initial = src[0x865] & 15 ? lev.wind_time : 0;
609   temp = src[0x865];
610   lev.wind_direction_initial = (temp & 8 ? 0 :
611                                 temp & 1 ? 1 :
612                                 temp & 2 ? 2 :
613                                 temp & 4 ? 3 : 0);
614
615   lev.wonderwall_time_initial = src[0x836] << 8 | src[0x837];
616
617   for (i = 0; i < 8; i++)
618     for (x = 0; x < 9; x++)
619       lev.eater_array[i][x] = remap_emerald[src[eater_offset[i] + x]];
620
621   temp = remap_emerald[src[0x86F]];
622   for (y = 0; y < 8; y++)
623   {
624     if (src[0x872] & 1)
625     {
626       for (x = 0; x < 8; x++)
627         lev.ball_array[y][x] = temp;
628     }
629     else
630     {
631       lev.ball_array[y][1] = (src[0x873] & 1)  ? temp : Xblank; /* north */
632       lev.ball_array[y][6] = (src[0x873] & 2)  ? temp : Xblank; /* south */
633       lev.ball_array[y][3] = (src[0x873] & 4)  ? temp : Xblank; /* west */
634       lev.ball_array[y][4] = (src[0x873] & 8)  ? temp : Xblank; /* east */
635       lev.ball_array[y][7] = (src[0x873] & 16) ? temp : Xblank; /* southeast */
636       lev.ball_array[y][5] = (src[0x873] & 32) ? temp : Xblank; /* southwest */
637       lev.ball_array[y][2] = (src[0x873] & 64) ? temp : Xblank; /* northeast */
638       lev.ball_array[y][0] = (src[0x873] & 128)? temp : Xblank; /* northwest */
639     }
640   }
641
642   temp = src[0x878] << 8 | src[0x879];
643
644   if (temp & 1)
645   {
646     lev.android_array[Xemerald]         = Xemerald;
647     lev.android_array[Xemerald_pause]   = Xemerald;
648     lev.android_array[Xemerald_fall]    = Xemerald;
649     lev.android_array[Yemerald_sB]      = Xemerald;
650     lev.android_array[Yemerald_eB]      = Xemerald;
651     lev.android_array[Yemerald_wB]      = Xemerald;
652   }
653
654   if (temp & 2)
655   {
656     lev.android_array[Xdiamond]         = Xdiamond;
657     lev.android_array[Xdiamond_pause]   = Xdiamond;
658     lev.android_array[Xdiamond_fall]    = Xdiamond;
659     lev.android_array[Ydiamond_sB]      = Xdiamond;
660     lev.android_array[Ydiamond_eB]      = Xdiamond;
661     lev.android_array[Ydiamond_wB]      = Xdiamond;
662   }
663
664   if (temp & 4)
665   {
666     lev.android_array[Xstone]           = Xstone;
667     lev.android_array[Xstone_pause]     = Xstone;
668     lev.android_array[Xstone_fall]      = Xstone;
669     lev.android_array[Ystone_sB]        = Xstone;
670     lev.android_array[Ystone_eB]        = Xstone;
671     lev.android_array[Ystone_wB]        = Xstone;
672   }
673
674   if (temp & 8)
675   {
676     lev.android_array[Xbomb]            = Xbomb;
677     lev.android_array[Xbomb_pause]      = Xbomb;
678     lev.android_array[Xbomb_fall]       = Xbomb;
679     lev.android_array[Ybomb_sB]         = Xbomb;
680     lev.android_array[Ybomb_eB]         = Xbomb;
681     lev.android_array[Ybomb_wB]         = Xbomb;
682   }
683
684   if (temp & 16)
685   {
686     lev.android_array[Xnut]             = Xnut;
687     lev.android_array[Xnut_pause]       = Xnut;
688     lev.android_array[Xnut_fall]        = Xnut;
689     lev.android_array[Ynut_sB]          = Xnut;
690     lev.android_array[Ynut_eB]          = Xnut;
691     lev.android_array[Ynut_wB]          = Xnut;
692   }
693
694   if (temp & 32)
695   {
696     lev.android_array[Xtank_n]          = Xtank_n;
697     lev.android_array[Xtank_gon]        = Xtank_n;
698     lev.android_array[Ytank_nB]         = Xtank_n;
699     lev.android_array[Ytank_n_e]        = Xtank_n;
700     lev.android_array[Ytank_n_w]        = Xtank_n;
701
702     lev.android_array[Xtank_e]          = Xtank_e;
703     lev.android_array[Xtank_goe]        = Xtank_e;
704     lev.android_array[Ytank_eB]         = Xtank_e;
705     lev.android_array[Ytank_e_s]        = Xtank_e;
706     lev.android_array[Ytank_e_n]        = Xtank_e;
707
708     lev.android_array[Xtank_s]          = Xtank_s;
709     lev.android_array[Xtank_gos]        = Xtank_s;
710     lev.android_array[Ytank_sB]         = Xtank_s;
711     lev.android_array[Ytank_s_w]        = Xtank_s;
712     lev.android_array[Ytank_s_e]        = Xtank_s;
713
714     lev.android_array[Xtank_w]          = Xtank_w;
715     lev.android_array[Xtank_gow]        = Xtank_w;
716     lev.android_array[Ytank_wB]         = Xtank_w;
717     lev.android_array[Ytank_w_n]        = Xtank_w;
718     lev.android_array[Ytank_w_s]        = Xtank_w;
719   }
720
721   if (temp & 64)
722   {
723     lev.android_array[Xeater_n]         = Xeater_n;
724     lev.android_array[Yeater_nB]        = Xeater_n;
725
726     lev.android_array[Xeater_e]         = Xeater_e;
727     lev.android_array[Yeater_eB]        = Xeater_e;
728
729     lev.android_array[Xeater_s]         = Xeater_s;
730     lev.android_array[Yeater_sB]        = Xeater_s;
731
732     lev.android_array[Xeater_w]         = Xeater_w;
733     lev.android_array[Yeater_wB]        = Xeater_w;
734   }
735
736   if (temp & 128)
737   {
738     lev.android_array[Xbug_n]           = Xbug_gon;
739     lev.android_array[Xbug_gon]         = Xbug_gon;
740     lev.android_array[Ybug_nB]          = Xbug_gon;
741     lev.android_array[Ybug_n_e]         = Xbug_gon;
742     lev.android_array[Ybug_n_w]         = Xbug_gon;
743
744     lev.android_array[Xbug_e]           = Xbug_goe;
745     lev.android_array[Xbug_goe]         = Xbug_goe;
746     lev.android_array[Ybug_eB]          = Xbug_goe;
747     lev.android_array[Ybug_e_s]         = Xbug_goe;
748     lev.android_array[Ybug_e_n]         = Xbug_goe;
749
750     lev.android_array[Xbug_s]           = Xbug_gos;
751     lev.android_array[Xbug_gos]         = Xbug_gos;
752     lev.android_array[Ybug_sB]          = Xbug_gos;
753     lev.android_array[Ybug_s_w]         = Xbug_gos;
754     lev.android_array[Ybug_s_e]         = Xbug_gos;
755
756     lev.android_array[Xbug_w]           = Xbug_gow;
757     lev.android_array[Xbug_gow]         = Xbug_gow;
758     lev.android_array[Ybug_wB]          = Xbug_gow;
759     lev.android_array[Ybug_w_n]         = Xbug_gow;
760     lev.android_array[Ybug_w_s]         = Xbug_gow;
761   }
762
763   if (temp & 256)
764   {
765     lev.android_array[Xalien]           = Xalien;
766     lev.android_array[Xalien_pause]     = Xalien;
767     lev.android_array[Yalien_nB]        = Xalien;
768     lev.android_array[Yalien_eB]        = Xalien;
769     lev.android_array[Yalien_sB]        = Xalien;
770     lev.android_array[Yalien_wB]        = Xalien;
771   }
772
773   if (temp & 512)
774   {
775     lev.android_array[Xspring]          = Xspring;
776     lev.android_array[Xspring_pause]    = Xspring;
777     lev.android_array[Xspring_e]        = Xspring;
778     lev.android_array[Yspring_eB]       = Xspring;
779     lev.android_array[Yspring_kill_eB]  = Xspring;
780     lev.android_array[Xspring_w]        = Xspring;
781     lev.android_array[Yspring_wB]       = Xspring;
782     lev.android_array[Yspring_kill_wB]  = Xspring;
783     lev.android_array[Xspring_fall]     = Xspring;
784     lev.android_array[Yspring_sB]       = Xspring;
785   }
786
787   if (temp & 1024)
788   {
789     lev.android_array[Yballoon_nB]      = Xballoon;
790     lev.android_array[Yballoon_eB]      = Xballoon;
791     lev.android_array[Yballoon_sB]      = Xballoon;
792     lev.android_array[Yballoon_wB]      = Xballoon;
793     lev.android_array[Xballoon]         = Xballoon;
794   }
795
796   if (temp & 2048)
797   {
798     lev.android_array[Xdripper]         = Xdrip_eat;
799     lev.android_array[XdripperB]        = Xdrip_eat;
800     lev.android_array[Xamoeba_1]        = Xdrip_eat;
801     lev.android_array[Xamoeba_2]        = Xdrip_eat;
802     lev.android_array[Xamoeba_3]        = Xdrip_eat;
803     lev.android_array[Xamoeba_4]        = Xdrip_eat;
804     lev.android_array[Xamoeba_5]        = Xdrip_eat;
805     lev.android_array[Xamoeba_6]        = Xdrip_eat;
806     lev.android_array[Xamoeba_7]        = Xdrip_eat;
807     lev.android_array[Xamoeba_8]        = Xdrip_eat;
808   }
809
810   if (temp & 4096)
811   {
812     lev.android_array[Xdynamite]        = Xdynamite;
813   }
814
815   for (temp = 1; temp < 2047; temp++)
816   {
817     switch (src[temp])
818     {
819       case 0x24:                                /* wonderwall */
820         lev.wonderwall_state_initial = 1;
821         lev.wonderwall_time_initial = 9999;
822         break;
823
824       case 0x28:                                /* wheel */
825         lev.wheel_x_initial = temp & 63;
826         lev.wheel_y_initial = temp >> 6;
827         lev.wheel_cnt_initial = lev.wheel_time;
828         break;
829
830 #ifndef BAD_ROLL
831       case 0x63:                                /* spring roll left */
832         src[temp - 1] = 0x45;
833         src[temp] = 0x80;
834         break;
835
836       case 0x64:                                /* spring roll right */
837         src[temp + 1] = 0x45;
838         src[temp] = 0x80;
839         break;
840
841       case 0x72:                                /* nut roll left */
842         src[temp - 1] = 0x25;
843         src[temp] = 0x80;
844         break;
845
846       case 0x73:                                /* nut roll right */
847         src[temp + 1] = 0x25;
848         src[temp] = 0x80;
849         break;
850
851       case 0x77:                                /* bomb roll left */
852         src[temp - 1] = 0x10;
853         src[temp] = 0x80;
854         break;
855
856       case 0x78:                                /* bomb roll right */
857         src[temp + 1] = 0x10;
858         src[temp] = 0x80;
859         break;
860
861       case 0x79:                                /* stone roll left */
862         src[temp - 1] = 0x00;
863         src[temp] = 0x80;
864         break;
865
866       case 0x7A:                                /* stone roll right */
867         src[temp + 1] = 0x00;
868         src[temp] = 0x80;
869         break;
870 #endif
871
872       case 0xA3:                                /* fake blank */
873         lev.lenses_cnt_initial = 9999;
874         break;
875
876       case 0xA4:                                /* fake grass */
877         lev.magnify_cnt_initial = 9999;
878         break;
879     }
880   }
881
882   /* first fill the complete playfield with the default border element */
883   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
884     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
885       native_em_level.cave[x][y] = ZBORDER;
886
887   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
888   temp = 0;
889   for (y = 0; y < lev.height; y++)
890     for (x = 0; x < lev.width; x++)
891       native_em_level.cave[x + 1][y + 1] = remap_emerald[src[temp++]];
892
893   /* at last, set the two players at their positions in the playfield */
894   /* (native EM[C] levels always have exactly two players in a level) */
895 #if 1
896   for (i = 0; i < 2; i++)
897     native_em_level.cave[ply[i].x_initial][ply[i].y_initial] = Zplayer;
898 #else
899   for (i = 0; i < 2; i++)
900     if (ply[i].alive_initial)
901       native_em_level.cave[ply[i].x_initial][ply[i].y_initial] = Zplayer;
902 #endif
903
904   native_em_level.file_version = file_version;
905 }
906
907 void prepare_em_level(void)
908 {
909   int i, x, y;
910   int players_left;
911   int num_tape_players;
912
913   /* reset all runtime variables to their initial values */
914
915   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
916     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
917       Cave[y][x] = native_em_level.cave[x][y];
918
919   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
920     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
921       Next[y][x] = Cave[y][x];
922
923   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
924     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
925       Draw[y][x] = Cave[y][x];
926
927 #if 1
928   lev.time_initial = lev.time_seconds;
929 #else
930   lev.time_initial = (lev.time_seconds * 50 + 7) / 8;
931 #endif
932   lev.time = lev.time_initial;
933
934   lev.required = lev.required_initial;
935   lev.score = 0;
936
937   lev.android_move_cnt  = lev.android_move_time;
938   lev.android_clone_cnt = lev.android_clone_time;
939
940   lev.ball_pos = 0;
941   lev.ball_state = lev.ball_state_initial;
942   lev.ball_cnt = lev.ball_time;
943
944   lev.eater_pos = 0;
945   lev.shine_cnt = 0;
946
947   lev.lenses_cnt = lev.lenses_cnt_initial;
948   lev.magnify_cnt = lev.magnify_cnt_initial;
949
950   lev.wheel_cnt = lev.wheel_cnt_initial;
951   lev.wheel_x   = lev.wheel_x_initial;
952   lev.wheel_y   = lev.wheel_y_initial;
953
954   lev.wind_direction = lev.wind_direction_initial;
955   lev.wind_cnt       = lev.wind_cnt_initial;
956
957   lev.wonderwall_state = lev.wonderwall_state_initial;
958   lev.wonderwall_time  = lev.wonderwall_time_initial;
959
960   lev.killed_out_of_time = FALSE;
961
962   /* determine number of players in this level */
963   lev.home_initial = 0;
964
965   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
966   {
967     ply[i].exists = 0;
968     ply[i].alive_initial = FALSE;
969
970     if (ply[i].x_initial > 0 && ply[i].y_initial > 0)
971     {
972       ply[i].exists = 1;
973
974       lev.home_initial++;
975     }
976   }
977
978   num_tape_players = getActivePlayers_EM();
979
980   if (num_tape_players != -1)
981     lev.home_initial = MIN(lev.home_initial, num_tape_players);
982   else if (!setup.team_mode)
983     lev.home_initial = MIN(lev.home_initial, 1);
984
985   lev.home = lev.home_initial;
986   players_left = lev.home_initial;
987
988   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
989   {
990     if (ply[i].exists)
991     {
992       if (players_left)
993       {
994         ply[i].alive_initial = TRUE;
995         players_left--;
996       }
997       else
998       {
999         int x = ply[i].x_initial;
1000         int y = ply[i].y_initial;
1001
1002         native_em_level.cave[x][y] = Xblank;
1003
1004         Cave[y][x] = Next[y][x] = Draw[y][x] = Xblank;
1005       }
1006     }
1007   }
1008
1009   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
1010   {
1011     ply[i].num = i;
1012     ply[i].alive = ply[i].alive_initial;
1013     ply[i].dynamite = 0;
1014     ply[i].dynamite_cnt = 0;
1015     ply[i].keys = 0;
1016     ply[i].anim = 0;
1017     ply[i].oldx = ply[i].x = ply[i].x_initial;
1018     ply[i].oldy = ply[i].y = ply[i].y_initial;
1019     ply[i].last_move_dir = MV_NONE;
1020     ply[i].joy_n = ply[i].joy_e = ply[i].joy_s = ply[i].joy_w = 0;
1021     ply[i].joy_snap  = ply[i].joy_drop = 0;
1022     ply[i].joy_stick = ply[i].joy_spin = 0;
1023
1024 #if 0
1025     printf("player %d: x/y == %d/%d, alive == %d\n",
1026            i, ply[i].x_initial, ply[i].y_initial, ply[i].alive);
1027 #endif
1028   }
1029
1030   game_em.any_player_moving = FALSE;
1031   game_em.last_moving_player = 0;       /* default: first player */
1032
1033   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
1034     game_em.last_player_direction[i] = MV_NONE;
1035 }