rnd-20040927-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
1 /* 2000-08-20T09:41:18Z
2  *
3  * identify all emerald mine caves and turn them into v6 format.
4  * fixes illegal tiles, acid, wheel, limits times, cleans flags.
5  *
6  * these tables weed out bad tiles for older caves (eg. wheel on -> wheel off)
7  * and clean up v6 caves (acid, number limits) which should(!) be
8  * inconsequential, but no doubt it will break some caves.
9  */
10
11 #include "global.h"
12 #include "tile.h"
13 #include "level.h"
14
15
16 static unsigned char remap_v6[256] =
17 {
18   /* filter crap for v6 */
19
20   0,0,2,2,4,4,118,118,8,9,10,11,12,13,14,15,
21   16,16,18,18,20,21,22,23,24,25,26,27,28,28,118,28,
22   0,16,2,18,36,37,37,37,40,41,42,43,44,45,128,128,
23   128,148,148,148,45,45,45,148,0,57,58,59,60,61,62,63,
24   64,65,66,67,68,69,69,69,69,73,74,75,118,75,75,75,
25   75,75,75,75,75,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
26   153,153,153,99,100,68,68,68,68,68,68,68,68,118,118,118,
27   118,118,114,115,131,118,118,119,120,121,122,118,118,118,118,118,
28   128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,
29   144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,
30   160,161,162,163,164,165,165,118,168,169,170,171,172,173,174,175,
31   176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,68,191,
32   192,193,194,195,196,197,198,199,200,201,202,203,204,205,206,207,
33   208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,
34   224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,
35   240,241,242,243,244,245,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153
36 };
37
38 static unsigned char remap_v5[256] =
39 {
40   /* filter crap for v5 */
41
42   0,0,2,2,4,4,118,118,8,9,10,11,12,13,14,15,
43   16,16,18,18,20,21,22,23,24,25,26,27,28,28,118,28,
44   0,16,2,18,36,37,37,37,147,41,42,43,44,45,128,128,
45   128,148,148,148,45,45,45,148,0,57,58,59,60,61,62,63,
46   64,65,66,67,68,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
47   153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
48   153,153,153,153,153,68,68,68,68,68,68,68,68,118,118,118,
49   118,118,114,115,131,118,118,119,120,121,122,118,118,118,118,118,
50   128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,
51   144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,
52   160,153,153,153,153,153,153,118,168,169,170,171,172,173,174,175,
53   176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,68,153,
54   153,153,153,153,153,153,153,153,200,201,202,203,204,205,206,207,
55   208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,
56   224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,
57   240,241,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153
58 };
59
60 static unsigned char remap_v4[256] =
61 {
62   /* filter crap for v4 */
63
64   0,0,2,2,4,4,118,118,8,9,10,11,12,13,14,15,
65   16,16,18,18,20,21,22,23,24,25,26,27,28,28,118,28,
66   0,16,2,18,36,37,37,37,147,41,42,43,44,45,128,128,
67   128,148,148,148,45,45,45,148,0,153,153,59,60,61,62,63,
68   64,65,66,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
69   153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
70   153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
71   153,118,114,115,131,118,118,119,120,121,122,118,118,118,118,118,
72   128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,
73   144,145,146,147,148,149,150,151,152,68,154,155,156,157,158,160,
74   160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,175,
75   153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,68,153,
76   153,153,153,153,153,153,153,153,200,201,202,203,204,205,206,207,
77   208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,
78   224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,
79   240,241,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153
80 };
81
82 static unsigned char remap_v4eater[28] =
83 {
84   /* filter crap for v4 */
85
86   128,18,2,0,4,8,16,20,28,37,
87   41,45,130,129,131,132,133,134,135,136,
88   146,147,175,65,66,64,2,18
89 };
90
91 boolean cleanup_em_level(unsigned char *src, int *length)
92 {
93   unsigned int i;
94
95   if (*length >= 2172 &&
96       src[2106] == 255 &&
97       src[2107] == 54 &&
98       src[2108] == 48 &&
99       src[2109] == 48)
100   {
101     for (i = 0; i < 2048; i++)
102       src[i] = remap_v6[src[i]];
103     for (i = 2048; i < 2084; i++)
104       src[i] = remap_v6[src[i]];
105     for (i = 2112; i < 2148; i++)
106       src[i] = remap_v6[src[i]];
107
108     goto v6;
109   }
110
111   if (*length >= 2110 &&
112       src[2106] == 255 &&
113       src[2107] == 53 &&
114       src[2108] == 48 &&
115       src[2109] == 48)
116   {
117     for (i = 0; i < 2048; i++)
118       src[i] = remap_v5[src[i]];
119     for (i = 2048; i < 2084; i++)
120       src[i] = remap_v5[src[i]];
121     for (i = 2112; i < 2148; i++)
122       src[i] = src[i - 64];
123
124     goto v5;
125   }
126
127   if (*length >= 2106 &&
128       src[1983] == 116)
129   {
130     for (i = 0; i < 2048; i++)
131       src[i] = remap_v4[src[i]];
132     for (i = 2048; i < 2084; i++)
133       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
134     for (i = 2112; i < 2148; i++) src[i] = src[i - 64];
135
136     goto v4;
137   }
138
139   if (*length >= 2106 &&
140       src[0] == 241 &&
141       src[1983] == 27)
142   {
143     unsigned char j = 94;
144
145     for (i = 0; i < 2106; i++)
146       src[i] = (src[i] ^ (j += 7)) - 0x11;
147     src[1] = 131;
148     for (i = 0; i < 2048; i++)
149       src[i] = remap_v4[src[i]];
150     for (i = 2048; i < 2084; i++)
151       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
152     for (i = 2112; i < 2148; i++)
153       src[i] = src[i - 64];
154
155     goto v3;
156   }
157
158   return FALSE;         /* unrecognized cave */
159
160  v3:
161  v4:
162  v5:
163
164   /* id */
165   src[2106] = 255;
166   src[2107] = 54;
167   src[2108] = 48;
168   src[2109] = 48;
169
170   /* time */
171   i = src[2094] * 10;
172   src[2110] = i >> 8;
173   src[2111] = i;
174
175   for (i = 2148; i < 2172; i++)
176     src[i] = 0;
177
178   /* ball data */
179   src[2159] = 128;
180
181  v6:
182
183   /* fix wheel */
184   for (i = 0; i < 2048; i++)
185     if (src[i] == 40)
186       break;
187   for (i++; i < 2048; i++)
188     if (src[i] == 40)
189       src[i] = 147;
190
191   /* fix acid */
192   for (i = 64; i < 2048; i++)
193     if (src[i] == 63)
194       src[i - 64] = 101;
195
196   /* fix acid in eater 1 */
197   for (i = 2051; i < 2057; i++)
198     if (src[i] == 63)
199       src[i - 3] = 101;
200
201   /* fix acid in eater 2 */
202   for (i = 2060; i < 2066; i++)
203     if (src[i] == 63)
204       src[i - 3] = 101;
205
206   /* fix acid in eater 3 */
207   for (i = 2069; i < 2075; i++)
208     if (src[i] == 63)
209       src[i - 3] = 101;
210
211   /* fix acid in eater 4 */
212   for (i = 2078; i < 2084; i++)
213     if (src[i] == 63)
214       src[i - 3] = 101;
215
216   /* fix acid in eater 5 */
217   for (i = 2115; i < 2121; i++)
218     if (src[i] == 63)
219       src[i - 3] = 101;
220
221   /* fix acid in eater 6 */
222   for (i = 2124; i < 2130; i++)
223     if (src[i] == 63)
224       src[i - 3] = 101;
225
226   /* fix acid in eater 7 */
227   for (i = 2133; i < 2139; i++)
228     if (src[i] == 63)
229       src[i - 3] = 101;
230
231   /* fix acid in eater 8 */
232   for (i = 2142; i < 2148; i++)
233     if (src[i] == 63)
234       src[i - 3] = 101;
235
236   /* old style time */
237   src[2094] = 0;
238
239   /* player 1 pos */
240   src[2096] &= 7;
241   src[src[2096] << 8 | src[2097]] = 128;
242
243   /* player 2 pos */
244   src[2098] &= 7;
245   src[src[2098] << 8 | src[2099]] = 128;
246
247   /* amoeba speed */
248   if ((src[2100] << 8 | src[2101]) > 9999)
249   {
250     src[2100] = 39;
251     src[2101] = 15;
252   }
253
254   /* time wonderwall */
255   if ((src[2102] << 8 | src[2103]) > 9999)
256   {
257     src[2102] = 39;
258     src[2103] = 15;
259   }
260
261   /* time */
262   if ((src[2110] << 8 | src[2111]) > 9999)
263   {
264     src[2110] = 39;
265     src[2111] = 15;
266   }
267
268   /* wind direction */
269   i = src[2149];
270   i &= 15;
271   i &= -i;
272   src[2149] = i;
273
274   /* time lenses */
275   if ((src[2154] << 8 | src[2155]) > 9999)
276   {
277     src[2154] = 39;
278     src[2155] = 15;
279   }
280
281   /* time magnify */
282   if ((src[2156] << 8 | src[2157]) > 9999)
283   {
284     src[2156] = 39;
285     src[2157] = 15;
286   }
287
288   /* ball object */
289   src[2158] = 0;
290   src[2159] = remap_v6[src[2159]];
291
292   /* ball pause */
293   if ((src[2160] << 8 | src[2161]) > 9999)
294   {
295     src[2160] = 39;
296     src[2161] = 15;
297   }
298
299   /* ball data */
300   src[2162] &= 129;
301   if (src[2162] & 1)
302     src[2163] = 0;
303
304   /* android move pause */
305   if ((src[2164] << 8 | src[2165]) > 9999)
306   {
307     src[2164] = 39;
308     src[2165] = 15;
309   }
310
311   /* android clone pause */
312   if ((src[2166] << 8 | src[2167]) > 9999)
313   {
314     src[2166] = 39;
315     src[2167] = 15;
316   }
317
318   /* android data */
319   src[2168] &= 31;
320
321   /* size of v6 cave */
322   *length = 2172;
323
324   return TRUE;
325 }
326
327 /* 2000-07-30T00:26:00Z
328  *
329  * Read emerald mine caves version 6
330  *
331  * v4 and v5 emerald mine caves are converted to v6 (which completely supports
332  * older versions)
333  * 
334  * converting to the internal format loses /significant/ information which can
335  * break lots of caves.
336  * 
337  * major incompatibilities:
338  * - borderless caves behave completely differently, the player no longer
339  *   "warps" to the other side.
340  * - a compile time option for spring can make it behave differently when it
341  *   rolls.
342  * - a compile time option for rolling objects (stone, nut, spring, bomb) only
343  *   in eater.
344  * - acid is always deadly even with no base beneath it.
345  *
346  * so far all below have not broken any caves:
347  *
348  * - active wheel inside an eater will not function, eater explosions will not
349  *   change settings.
350  * - initial collect objects (emerald, diamond, dynamite) don't exist.
351  * - initial rolling objects will be moved manually and made into sitting
352  *   objects.
353  * - drips always appear from dots.
354  * - more than one thing can fall into acid at the same time.
355  * - acid explodes when the player walks into it, rather than splashing.
356  * - simultaneous explosions may be in a slightly different order.
357  * - quicksand states have been reduced.
358  * - acid base is effectively an indestructable wall now which can affect eater
359  *   explosions.
360  * - android can clone forever with a clone pause of 0 (emeralds, diamonds,
361  *   nuts, stones, bombs, springs).
362  *
363  * 2001-03-12T02:46:55Z
364  * - rolling stuff is now allowed in the cave, i didn't like making this
365  *   decision.
366  * - if BAD_ROLL is not defined, initial rolling objects are moved by hand.
367  * - initial collect objects break some cave in elvis mine 5.
368  * - different timing for wonderwall break some cave in exception mine 2.
369  * - i think i'm pretty locked into always using the bad roll. *sigh*
370  * - rolling spring is now turned into regular spring. it appears the emc
371  *   editor only uses the force code for initially moving spring. i will
372  *   follow this in my editor.
373  */
374
375 static unsigned short remap_emerald[256] =
376 {
377   Xstone, Xstone, Xdiamond, Xdiamond, Xalien, Xalien, Xblank, Xblank,
378   Xtank_n, Xtank_e, Xtank_s, Xtank_w, Xtank_gon, Xtank_goe, Xtank_gos, Xtank_gow,
379   Xbomb, Xbomb, Xemerald, Xemerald, Xbug_n, Xbug_e, Xbug_s, Xbug_w,
380   Xbug_gon, Xbug_goe, Xbug_gos, Xbug_gow, Xdrip_eat, Xdrip_eat, Xdrip_eat, Xdrip_eat,
381   Xstone, Xbomb, Xdiamond, Xemerald, Xwonderwall, Xnut, Xnut, Xnut,
382   Xwheel, Xeater_n, Xeater_s, Xeater_w, Xeater_e, Xsand_stone, Xblank, Xblank,
383   Xblank, Xsand, Xsand, Xsand, Xsand_stone, Xsand_stone, Xsand_stone, Xsand,
384   Xstone, Xgrow_ew, Xgrow_ns, Xdynamite_1, Xdynamite_2, Xdynamite_3, Xdynamite_4, Xacid_s,
385   Xexit_1, Xexit_2, Xexit_3, Xballoon, Xplant, Xspring, Xspring, Xspring,
386   Xspring, Xball_1, Xball_2, Xandroid, Xblank, Xandroid, Xandroid, Xandroid,
387   Xandroid, Xandroid, Xandroid, Xandroid, Xandroid, Xblank, Xblank, Xblank,
388   Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank,
389
390 #ifdef BAD_ROLL
391
392   Xblank, Xblank, Xblank, Xspring_force_w, Xspring_force_e, Xacid_1, Xacid_2, Xacid_3,
393   Xacid_4, Xacid_5, Xacid_6, Xacid_7, Xacid_8, Xblank, Xblank, Xblank,
394   Xblank, Xblank, Xnut_force_w, Xnut_force_e, Xsteel_1, Xblank, Xblank, Xbomb_force_w,
395   Xbomb_force_e, Xstone_force_w, Xstone_force_e, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank,
396
397 #else
398
399   Xblank, Xblank, Xblank, Xspring, Xspring, Xacid_1, Xacid_2, Xacid_3,
400   Xacid_4, Xacid_5, Xacid_6, Xacid_7, Xacid_8, Xblank, Xblank, Xblank,
401   Xblank, Xblank, Xnut, Xnut, Xsteel_1, Xblank, Xblank, Xbomb,
402   Xbomb, Xstone, Xstone, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank,
403
404 #endif
405
406   Xblank, Xround_wall_1, Xgrass, Xsteel_1, Xwall_1, Xkey_1, Xkey_2, Xkey_3,
407   Xkey_4, Xdoor_1, Xdoor_2, Xdoor_3, Xdoor_4, Xdripper, Xfake_door_1, Xfake_door_2,
408   Xfake_door_3, Xfake_door_4, Xwonderwall, Xwheel, Xsand, Xacid_nw, Xacid_ne, Xacid_sw,
409   Xacid_se, Xfake_blank, Xamoeba_1, Xamoeba_2, Xamoeba_3, Xamoeba_4, Xexit, Xalpha_arrow_w,
410   Xfake_grass, Xlenses, Xmagnify, Xfake_blank, Xfake_grass, Xswitch, Xswitch, Xblank,
411   Xdecor_8, Xdecor_9, Xdecor_10, Xdecor_5, Xalpha_comma, Xalpha_quote, Xalpha_minus, Xdynamite,
412   Xsteel_3, Xdecor_6, Xdecor_7, Xsteel_2, Xround_wall_2, Xdecor_2, Xdecor_4, Xdecor_3,
413   Xwind_nesw, Xwind_e, Xwind_s, Xwind_w, Xwind_n, Xdirt, Xplant, Xkey_5,
414   Xkey_6, Xkey_7, Xkey_8, Xdoor_5, Xdoor_6, Xdoor_7, Xdoor_8, Xbumper,
415   Xalpha_a, Xalpha_b, Xalpha_c, Xalpha_d, Xalpha_e, Xalpha_f, Xalpha_g, Xalpha_h,
416   Xalpha_i, Xalpha_j, Xalpha_k, Xalpha_l, Xalpha_m, Xalpha_n, Xalpha_o, Xalpha_p,
417   Xalpha_q, Xalpha_r, Xalpha_s, Xalpha_t, Xalpha_u, Xalpha_v, Xalpha_w, Xalpha_x,
418   Xalpha_y, Xalpha_z, Xalpha_0, Xalpha_1, Xalpha_2, Xalpha_3, Xalpha_4, Xalpha_5,
419   Xalpha_6, Xalpha_7, Xalpha_8, Xalpha_9, Xalpha_perio, Xalpha_excla, Xalpha_colon, Xalpha_quest,
420   Xalpha_arrow_e, Xdecor_1, Xfake_door_5, Xfake_door_6, Xfake_door_7, Xfake_door_8, Xblank, Xblank,
421   Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank,
422 };
423
424 void convert_em_level(unsigned char *src)
425 {
426   unsigned int x, y, temp;
427
428   temp = ((src[0x83E] << 8 | src[0x83F]) * 25 + 3) / 4;
429   if (temp == 0 || temp > 9999)
430     temp = 9999;
431   lev.time_initial = temp;
432   lev.required_initial = src[0x82F];
433
434   temp = src[0x830] << 8 | src[0x831];
435   ply1.x_initial = (temp & 63) + 1;
436   ply1.y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
437   temp = src[0x832] << 8 | src[0x833];
438   ply2.x_initial = (temp & 63) + 1;
439   ply2.y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
440
441   temp = (src[0x834] << 8 | src[0x835]) * 28;
442   if (temp > 9999)
443     temp = 9999;
444   lev.amoeba_time = temp;
445
446   lev.android_move_time = src[0x874] << 8 | src[0x875];
447   lev.android_clone_time = src[0x876] << 8 | src[0x877];
448
449   lev.ball_random = src[0x872] & 1 ? 1 : 0;
450   lev.ball_state_initial = src[0x872] & 128 ? 1 : 0;
451   lev.ball_time = src[0x870] << 8 | src[0x871];
452
453   lev.emerald_score = src[0x824];
454   lev.diamond_score = src[0x825];
455   lev.alien_score = src[0x826];
456   lev.tank_score = src[0x827];
457   lev.bug_score = src[0x828];
458   lev.eater_score = src[0x829];
459   lev.nut_score = src[0x82A];
460   lev.dynamite_score = src[0x82B];
461   lev.key_score = src[0x82C];
462   lev.exit_score = src[0x82D] * 8 / 5;
463   lev.lenses_score = src[0x867];
464   lev.magnify_score = src[0x868];
465   lev.slurp_score = src[0x869];
466
467   lev.lenses_time = src[0x86A] << 8 | src[0x86B];
468   lev.lenses_cnt_initial = 0;
469
470   lev.magnify_time = src[0x86C] << 8 | src[0x86D];
471   lev.magnify_cnt_initial = 0;
472
473   lev.wheel_time = src[0x838] << 8 | src[0x839];
474   lev.wheel_cnt_initial = 0;
475   lev.wheel_x_initial = 1;
476   lev.wheel_y_initial = 1;
477
478   lev.wind_time = 9999;
479   lev.wind_cnt_initial = src[0x865] & 15 ? lev.wind_time : 0;
480   temp = src[0x865];
481   lev.wind_direction_initial = (temp & 8 ? 0 :
482                                 temp & 1 ? 1 :
483                                 temp & 2 ? 2 :
484                                 temp & 4 ? 3 : 0);
485
486   lev.wonderwall_state_initial = 0;
487   lev.wonderwall_time_initial = src[0x836] << 8 | src[0x837];
488
489   for (x = 0; x < 9; x++)
490     lev.eater_array[0][x] = remap_emerald[src[0x800 + x]];
491   for (x = 0; x < 9; x++)
492     lev.eater_array[1][x] = remap_emerald[src[0x809 + x]];
493   for (x = 0; x < 9; x++)
494     lev.eater_array[2][x] = remap_emerald[src[0x812 + x]];
495   for (x = 0; x < 9; x++)
496     lev.eater_array[3][x] = remap_emerald[src[0x81B + x]];
497   for (x = 0; x < 9; x++)
498     lev.eater_array[4][x] = remap_emerald[src[0x840 + x]];
499   for (x = 0; x < 9; x++)
500     lev.eater_array[5][x] = remap_emerald[src[0x849 + x]];
501   for (x = 0; x < 9; x++)
502     lev.eater_array[6][x] = remap_emerald[src[0x852 + x]];
503   for (x = 0; x < 9; x++)
504     lev.eater_array[7][x] = remap_emerald[src[0x85B + x]];
505
506   temp = remap_emerald[src[0x86F]];
507   for (y = 0; y < 8; y++)
508   {
509     if (src[0x872] & 1)
510     {
511       for (x = 0; x < 8; x++)
512         lev.ball_array[y][x] = temp;
513     }
514     else
515     {
516       lev.ball_array[y][1] = (src[0x873] & 1) ? temp : Xblank;  /* north */
517       lev.ball_array[y][6] = (src[0x873] & 2) ? temp : Xblank;  /* south */
518       lev.ball_array[y][3] = (src[0x873] & 4) ? temp : Xblank;  /* west */
519       lev.ball_array[y][4] = (src[0x873] & 8) ? temp : Xblank;  /* east */
520       lev.ball_array[y][7] = (src[0x873] & 16) ? temp : Xblank; /* southeast */
521       lev.ball_array[y][5] = (src[0x873] & 32) ? temp : Xblank; /* southwest */
522       lev.ball_array[y][2] = (src[0x873] & 64) ? temp : Xblank; /* northeast */
523       lev.ball_array[y][0] = (src[0x873] & 128) ? temp : Xblank;/* northwest */
524     }
525   }
526
527   for (temp = 0; temp < TILE_MAX; temp++)
528     lev.android_array[temp] = Xblank;
529
530   temp = src[0x878] << 8 | src[0x879];
531
532   if (temp & 1)
533   {
534     lev.android_array[Xemerald] =
535       lev.android_array[Xemerald_pause] =
536       lev.android_array[Xemerald_fall] =
537       lev.android_array[Yemerald_sB] =
538       lev.android_array[Yemerald_eB] =
539       lev.android_array[Yemerald_wB] = Xemerald;
540   }
541
542   if (temp & 2)
543   {
544     lev.android_array[Xdiamond] =
545       lev.android_array[Xdiamond_pause] =
546       lev.android_array[Xdiamond_fall] =
547       lev.android_array[Ydiamond_sB] =
548       lev.android_array[Ydiamond_eB] =
549       lev.android_array[Ydiamond_wB] = Xdiamond;
550   }
551
552   if (temp & 4)
553   {
554     lev.android_array[Xstone] =
555       lev.android_array[Xstone_pause] =
556       lev.android_array[Xstone_fall] =
557       lev.android_array[Ystone_sB] =
558       lev.android_array[Ystone_eB] =
559       lev.android_array[Ystone_wB] = Xstone;
560   }
561
562   if (temp & 8)
563   {
564     lev.android_array[Xbomb] =
565       lev.android_array[Xbomb_pause] =
566       lev.android_array[Xbomb_fall] =
567       lev.android_array[Ybomb_sB] =
568       lev.android_array[Ybomb_eB] =
569       lev.android_array[Ybomb_wB] = Xbomb;
570   }
571
572   if (temp & 16)
573   {
574     lev.android_array[Xnut] =
575       lev.android_array[Xnut_pause] =
576       lev.android_array[Xnut_fall] =
577       lev.android_array[Ynut_sB] =
578       lev.android_array[Ynut_eB] =
579       lev.android_array[Ynut_wB] = Xnut;
580   }
581
582   if (temp & 32)
583   {
584     lev.android_array[Xtank_n] =
585       lev.android_array[Xtank_gon] =
586       lev.android_array[Ytank_nB] =
587       lev.android_array[Ytank_n_e] =
588       lev.android_array[Ytank_n_w] = Xtank_n;
589
590     lev.android_array[Xtank_e] =
591       lev.android_array[Xtank_goe] =
592       lev.android_array[Ytank_eB] =
593       lev.android_array[Ytank_e_s] =
594       lev.android_array[Ytank_e_n] = Xtank_e;
595
596     lev.android_array[Xtank_s] =
597       lev.android_array[Xtank_gos] =
598       lev.android_array[Ytank_sB] =
599       lev.android_array[Ytank_s_w] =
600       lev.android_array[Ytank_s_e] = Xtank_s;
601
602     lev.android_array[Xtank_w] =
603       lev.android_array[Xtank_gow] =
604       lev.android_array[Ytank_wB] =
605       lev.android_array[Ytank_w_n] =
606       lev.android_array[Ytank_w_s] = Xtank_w;
607   }
608
609   if (temp & 64)
610   {
611     lev.android_array[Xeater_n] = lev.android_array[Yeater_nB] = Xeater_n;
612     lev.android_array[Xeater_e] = lev.android_array[Yeater_eB] = Xeater_e;
613     lev.android_array[Xeater_s] = lev.android_array[Yeater_sB] = Xeater_s;
614     lev.android_array[Xeater_w] = lev.android_array[Yeater_wB] = Xeater_w;
615   }
616
617   if (temp & 128)
618   {
619     lev.android_array[Xbug_n] =
620       lev.android_array[Xbug_gon] =
621       lev.android_array[Ybug_nB] =
622       lev.android_array[Ybug_n_e] =
623       lev.android_array[Ybug_n_w] = Xbug_gon;
624
625     lev.android_array[Xbug_e] =
626       lev.android_array[Xbug_goe] =
627       lev.android_array[Ybug_eB] =
628       lev.android_array[Ybug_e_s] =
629       lev.android_array[Ybug_e_n] = Xbug_goe;
630
631     lev.android_array[Xbug_s] =
632       lev.android_array[Xbug_gos] =
633       lev.android_array[Ybug_sB] =
634       lev.android_array[Ybug_s_w] =
635       lev.android_array[Ybug_s_e] = Xbug_gos;
636
637     lev.android_array[Xbug_w] =
638       lev.android_array[Xbug_gow] =
639       lev.android_array[Ybug_wB] =
640       lev.android_array[Ybug_w_n] =
641       lev.android_array[Ybug_w_s] = Xbug_gow;
642   }
643
644   if (temp & 256)
645   {
646     lev.android_array[Xalien] = lev.android_array[Xalien_pause] =
647       lev.android_array[Yalien_nB] = lev.android_array[Yalien_eB] =
648       lev.android_array[Yalien_sB] = lev.android_array[Yalien_wB] = Xalien;
649   }
650
651   if (temp & 512)
652   {
653     lev.android_array[Xspring] =
654       lev.android_array[Xspring_pause] =
655       lev.android_array[Xspring_e] =
656       lev.android_array[Yspring_eB] =
657       lev.android_array[Yspring_kill_eB] =
658       lev.android_array[Xspring_w] =
659       lev.android_array[Yspring_wB] =
660       lev.android_array[Yspring_kill_wB] =
661       lev.android_array[Xspring_fall] =
662       lev.android_array[Yspring_sB] = Xspring;
663   }
664
665   if (temp & 1024)
666   {
667     lev.android_array[Yballoon_nB] =
668       lev.android_array[Yballoon_eB] =
669       lev.android_array[Yballoon_sB] =
670       lev.android_array[Yballoon_wB] =
671       lev.android_array[Xballoon] = Xballoon;
672   }
673
674   if (temp & 2048)
675   {
676     lev.android_array[Xdripper] =
677       lev.android_array[XdripperB] =
678       lev.android_array[Xamoeba_1] =
679       lev.android_array[Xamoeba_2] =
680       lev.android_array[Xamoeba_3] =
681       lev.android_array[Xamoeba_4] =
682       lev.android_array[Xamoeba_5] =
683       lev.android_array[Xamoeba_6] =
684       lev.android_array[Xamoeba_7] =
685       lev.android_array[Xamoeba_8] = Xdrip_eat;
686   }
687
688   if (temp & 4096)
689   {
690     lev.android_array[Xdynamite] = Xdynamite;
691   }
692
693   for (temp = 1; temp < 2047; temp++)
694   {
695     switch (src[temp])
696     {
697       case 0x24:                                /* wonderwall */
698         lev.wonderwall_state_initial = 1;
699         lev.wonderwall_time_initial = 9999;
700         break;
701
702       case 0x28:                                /* wheel */
703         lev.wheel_x_initial = temp & 63;
704         lev.wheel_y_initial = temp >> 6;
705         lev.wheel_cnt_initial = lev.wheel_time;
706         break;
707
708 #ifndef BAD_ROLL
709       case 0x63:                                /* spring roll left */
710         src[temp - 1] = 0x45;
711         src[temp] = 0x80;
712         break;
713
714       case 0x64:                                /* spring roll right */
715         src[temp + 1] = 0x45;
716         src[temp] = 0x80;
717         break;
718
719       case 0x72:                                /* nut roll left */
720         src[temp - 1] = 0x25;
721         src[temp] = 0x80;
722         break;
723
724       case 0x73:                                /* nut roll right */
725         src[temp + 1] = 0x25;
726         src[temp] = 0x80;
727         break;
728
729       case 0x77:                                /* bomb roll left */
730         src[temp - 1] = 0x10;
731         src[temp] = 0x80;
732         break;
733
734       case 0x78:                                /* bomb roll right */
735         src[temp + 1] = 0x10;
736         src[temp] = 0x80;
737         break;
738
739       case 0x79:                                /* stone roll left */
740         src[temp - 1] = 0x00;
741         src[temp] = 0x80;
742         break;
743
744       case 0x7A:                                /* stone roll right */
745         src[temp + 1] = 0x00;
746         src[temp] = 0x80;
747         break;
748 #endif
749
750       case 0xA3:                                /* fake blank */
751         lev.lenses_cnt_initial = 9999;
752         break;
753
754       case 0xA4:                                /* fake grass */
755         lev.magnify_cnt_initial = 9999;
756         break;
757     }
758   }
759
760   lev.home_initial = 1;         /* initial number of players in this level */
761
762   ply1.alive_initial = (lev.home_initial >= 1);
763   ply2.alive_initial = (lev.home_initial >= 2);
764
765   /* first fill the complete playfield with the default border element */
766   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
767     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
768       native_em_level.cave[x][y] = ZBORDER;
769
770   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
771   temp = 0;
772   for (y = 0; y < lev.height; y++)
773     for (x = 0; x < lev.width; x++)
774       native_em_level.cave[x + 1][y + 1] = remap_emerald[src[temp++]];
775
776   /* at last, set the two players at their positions in the playfield */
777   if (ply1.alive_initial)
778     native_em_level.cave[ply1.x_initial][ply1.y_initial] = Zplayer;
779   if (ply2.alive_initial)
780     native_em_level.cave[ply2.x_initial][ply2.y_initial] = Zplayer;
781 }
782
783 void prepare_em_level(void)
784 {
785   unsigned int x, y;
786
787   /* reset all runtime variables to their initial values */
788
789   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
790     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
791       Cave[y][x] = native_em_level.cave[x][y];
792
793   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
794     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
795       Next[y][x] = Cave[y][x];
796
797   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
798     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
799       Draw[y][x] = Cave[y][x];
800
801   lev.time = lev.time_initial;
802   lev.required = lev.required_initial;
803   lev.score = 0;
804
805   lev.android_move_cnt  = lev.android_move_time;
806   lev.android_clone_cnt = lev.android_clone_time;
807
808   lev.ball_pos = 0;
809   lev.ball_state = lev.ball_state_initial;
810   lev.ball_cnt = lev.ball_time;
811
812   lev.eater_pos = 0;
813   lev.shine_cnt = 0;
814
815   lev.lenses_cnt = lev.lenses_cnt_initial;
816   lev.magnify_cnt = lev.magnify_cnt_initial;
817
818   lev.wheel_cnt = lev.wheel_cnt_initial;
819   lev.wheel_x   = lev.wheel_x_initial;
820   lev.wheel_y   = lev.wheel_y_initial;
821
822   lev.wind_cnt       = lev.wind_cnt_initial;
823   lev.wind_direction = lev.wind_direction_initial;
824
825   lev.wonderwall_state = lev.wonderwall_state_initial;
826   lev.wonderwall_time  = lev.wonderwall_time_initial;
827
828   lev.home = lev.home_initial;
829
830   ply1.num = 0;
831   ply1.alive = ply1.alive_initial;
832   ply1.dynamite = 0;
833   ply1.dynamite_cnt = 0;
834   ply1.keys = 0;
835   ply1.anim = 0;
836   ply1.oldx = ply1.x = ply1.x_initial;
837   ply1.oldy = ply1.y = ply1.y_initial;
838   ply1.joy_n = ply1.joy_e = ply1.joy_s = ply1.joy_w = ply1.joy_fire = 0;
839   ply1.joy_stick = ply1.joy_spin = 0;
840
841   ply2.num = 1;
842   ply2.alive = ply2.alive_initial;
843   ply2.dynamite = 0;
844   ply2.dynamite_cnt = 0;
845   ply2.keys = 0;
846   ply2.anim = 0;
847   ply2.oldx = ply2.x = ply2.x_initial;
848   ply2.oldy = ply2.y = ply2.y_initial;
849   ply2.joy_n = ply2.joy_e = ply2.joy_s = ply2.joy_w = ply2.joy_fire = 0;
850   ply2.joy_stick = ply2.joy_spin = 0;
851 }