rnd-20050307-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
1 /* 2000-08-20T09:41:18Z
2  *
3  * identify all emerald mine caves and turn them into v6 format.
4  * fixes illegal tiles, acid, wheel, limits times, cleans flags.
5  *
6  * these tables weed out bad tiles for older caves (eg. wheel on -> wheel off)
7  * and clean up v6 caves (acid, number limits) which should(!) be
8  * inconsequential, but no doubt it will break some caves.
9  */
10
11 #include "global.h"
12 #include "tile.h"
13 #include "level.h"
14
15
16 static unsigned char remap_v6[256] =
17 {
18   /* filter crap for v6 */
19
20   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
21   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
22   0,16,2,18,       36,37,37,37,     40,41,42,43,     44,45,128,128,
23   128,148,148,     148,45,45,45,    148,0,57,58,     59,60,61,62,63,
24
25   64,65,66,67,     68,69,69,69,     69,73,74,75,     118,75,75,75,
26   75,75,75,75,     75,153,153,153,  153,153,153,153, 153,153,153,153,
27   153,153,153,99,  100,68,68,68,    68,68,68,68,     68,118,118,118,
28   118,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
29
30   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
31   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,153,154,155, 156,157,158,159,
32   160,161,162,163, 164,165,165,118, 168,169,170,171, 172,173,174,175,
33   176,177,178,179, 180,181,182,183, 184,185,186,187, 188,189,68,191,
34
35   192,193,194,195, 196,197,198,199, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
36   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
37   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
38   240,241,242,243, 244,245,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
39 };
40
41 static unsigned char remap_v5[256] =
42 {
43   /* filter crap for v5 */
44
45   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
46   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
47   0,16,2,18,       36,37,37,37,     147,41,42,43,    44,45,128,128,
48   128,148,148,148, 45,45,45,148,    0,57,58,59,      60,61,62,63,
49
50   64,65,66,67,     68,153,153,153,  153,153,153,153, 153,153,153,153,
51   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
52   153,153,153,153, 153,68,68,68,68, 68,68,68,68,118, 118,118,
53   118,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
54
55   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
56   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,153,154,155, 156,157,158,159,
57   160,153,153,153, 153,153,153,118, 168,169,170,171, 172,173,174,175,
58   176,177,178,179, 180,181,182,183, 184,185,186,187, 188,189,68,153,
59
60   153,153,153,153, 153,153,153,153, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
61   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
62   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
63   240,241,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
64 };
65
66 static unsigned char remap_v4[256] =
67 {
68   /* filter crap for v4 */
69
70   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
71   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
72   0,16,2,18,       36,37,37,37,     147,41,42,43,    44,45,128,128,
73   128,148,148,148, 45,45,45,148,    0,153,153,59,    60,61,62,63,
74
75   64,65,66,153,    153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
76   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
77   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
78   153,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
79
80   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
81   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,68,154,155,  156,157,158,160,
82   160,160,160,160, 160,160,160,160, 160,160,160,160, 160,160,160,175,
83   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,68,153,
84
85   153,153,153,153, 153,153,153,153, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
86   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
87   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
88   240,241,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
89 };
90
91 static unsigned char remap_v4eater[28] =
92 {
93   /* filter crap for v4 */
94
95   128,18,2,0,4,8,16,20,28,37,
96   41,45,130,129,131,132,133,134,135,136,
97   146,147,175,65,66,64,2,18
98 };
99
100 int cleanup_em_level(unsigned char *src, int length)
101 {
102   int file_version = 0;
103   int i;
104
105   if (length >= 2172 &&
106       src[2106] == 255 &&
107       src[2107] == 54 &&
108       src[2108] == 48 &&
109       src[2109] == 48)
110   {
111     /* ---------- this cave has V6 file format ---------- */
112     file_version = FILE_VERSION_EM_V6;
113
114     for (i = 0; i < 2048; i++)
115       src[i] = remap_v6[src[i]];
116     for (i = 2048; i < 2084; i++)
117       src[i] = remap_v6[src[i]];
118     for (i = 2112; i < 2148; i++)
119       src[i] = remap_v6[src[i]];
120   }
121   else if (length >= 2110 &&
122            src[2106] == 255 &&
123            src[2107] == 53 &&
124            src[2108] == 48 &&
125            src[2109] == 48)
126   {
127     /* ---------- this cave has V5 file format ---------- */
128     file_version = FILE_VERSION_EM_V5;
129
130     for (i = 0; i < 2048; i++)
131       src[i] = remap_v5[src[i]];
132     for (i = 2048; i < 2084; i++)
133       src[i] = remap_v5[src[i]];
134     for (i = 2112; i < 2148; i++)
135       src[i] = src[i - 64];
136   }
137   else if (length >= 2106 &&
138            src[1983] == 116)
139   {
140     /* ---------- this cave has V4 file format ---------- */
141     file_version = FILE_VERSION_EM_V4;
142
143     for (i = 0; i < 2048; i++)
144       src[i] = remap_v4[src[i]];
145     for (i = 2048; i < 2084; i++)
146       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
147     for (i = 2112; i < 2148; i++) src[i] = src[i - 64];
148   }
149   else if (length >= 2106 &&
150            src[0] == 241 &&
151            src[1983] == 27)
152   {
153     unsigned char j = 94;
154
155     /* ---------- this cave has V3 file format ---------- */
156     file_version = FILE_VERSION_EM_V3;
157
158     for (i = 0; i < 2106; i++)
159       src[i] = (src[i] ^ (j += 7)) - 0x11;
160     src[1] = 131;
161     for (i = 0; i < 2048; i++)
162       src[i] = remap_v4[src[i]];
163     for (i = 2048; i < 2084; i++)
164       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
165     for (i = 2112; i < 2148; i++)
166       src[i] = src[i - 64];
167   }
168 #if 1
169   else if (length >= 2106 &&
170            src[0] == 245 &&
171            src[1983] == 27)
172   {
173     unsigned char j = 94;
174
175     /* ---------- this cave has V3 file format ---------- */
176     file_version = FILE_VERSION_EM_V3;
177
178     for (i = 0; i < 2106; i++)
179       src[i] = (src[i] ^ (j += 7)) - 0x11;
180     src[1] = 131;
181     for (i = 0; i < 2048; i++)
182       src[i] = remap_v4[src[i]];
183     for (i = 2048; i < 2084; i++)
184       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
185     for (i = 2112; i < 2148; i++)
186       src[i] = src[i - 64];
187   }
188 #endif
189   else
190   {
191     /* ---------- this cave has unknown file format ---------- */
192
193 #if 1
194     printf("::: %d, %d\n", src[0], src[1983]);
195 #endif
196
197     return 0;
198   }
199
200   if (file_version < FILE_VERSION_EM_V6)
201   {
202     /* id */
203     src[2106] = 255;
204     src[2107] = 54;
205     src[2108] = 48;
206     src[2109] = 48;
207
208     /* time */
209     i = src[2094] * 10;
210     src[2110] = i >> 8;
211     src[2111] = i;
212
213     for (i = 2148; i < 2172; i++)
214       src[i] = 0;
215
216     /* ball data */
217     src[2159] = 128;
218   }
219
220   /* ---------- at this stage, the cave data always has V6 format ---------- */
221
222   /* fix wheel */
223   for (i = 0; i < 2048; i++)
224     if (src[i] == 40)
225       break;
226   for (i++; i < 2048; i++)
227     if (src[i] == 40)
228       src[i] = 147;
229
230 #if 0
231   /* fix acid */
232   for (i = 64; i < 2048; i++)
233     if (src[i] == 63)           /* replace element above 'Xacid_s' ... */
234       src[i - 64] = 101;        /* ... with 'Xacid_1' */
235
236 #else
237
238   /* fix acid */
239   for (i = 64; i < 2048; i++)
240   {
241     if (src[i] == 63)           /* 'Xacid_s' (acid pool, bottom middle) */
242     {
243       if (file_version == FILE_VERSION_EM_V4 &&
244           i < 2048 - 64 && src[i + 64] == 63)
245         src[i - 64] = 255;      /* replace element above with 'Xfake_acid_1' */
246       else
247         src[i - 64] = 101;      /* replace element above with 'Xacid_1' */
248     }
249   }
250 #endif
251
252   /* fix acid in eater 1 */
253   for (i = 2051; i < 2057; i++)
254     if (src[i] == 63)
255       src[i - 3] = 101;
256
257   /* fix acid in eater 2 */
258   for (i = 2060; i < 2066; i++)
259     if (src[i] == 63)
260       src[i - 3] = 101;
261
262   /* fix acid in eater 3 */
263   for (i = 2069; i < 2075; i++)
264     if (src[i] == 63)
265       src[i - 3] = 101;
266
267   /* fix acid in eater 4 */
268   for (i = 2078; i < 2084; i++)
269     if (src[i] == 63)
270       src[i - 3] = 101;
271
272   /* fix acid in eater 5 */
273   for (i = 2115; i < 2121; i++)
274     if (src[i] == 63)
275       src[i - 3] = 101;
276
277   /* fix acid in eater 6 */
278   for (i = 2124; i < 2130; i++)
279     if (src[i] == 63)
280       src[i - 3] = 101;
281
282   /* fix acid in eater 7 */
283   for (i = 2133; i < 2139; i++)
284     if (src[i] == 63)
285       src[i - 3] = 101;
286
287   /* fix acid in eater 8 */
288   for (i = 2142; i < 2148; i++)
289     if (src[i] == 63)
290       src[i - 3] = 101;
291
292   /* old style time */
293   src[2094] = 0;
294
295   /* player 1 pos */
296   src[2096] &= 7;
297   src[src[2096] << 8 | src[2097]] = 128;
298
299   /* player 2 pos */
300   src[2098] &= 7;
301   src[src[2098] << 8 | src[2099]] = 128;
302
303   /* amoeba speed */
304   if ((src[2100] << 8 | src[2101]) > 9999)
305   {
306     src[2100] = 39;
307     src[2101] = 15;
308   }
309
310   /* time wonderwall */
311   if ((src[2102] << 8 | src[2103]) > 9999)
312   {
313     src[2102] = 39;
314     src[2103] = 15;
315   }
316
317   /* time */
318   if ((src[2110] << 8 | src[2111]) > 9999)
319   {
320     src[2110] = 39;
321     src[2111] = 15;
322   }
323
324   /* wind direction */
325   i = src[2149];
326   i &= 15;
327   i &= -i;
328   src[2149] = i;
329
330   /* time lenses */
331   if ((src[2154] << 8 | src[2155]) > 9999)
332   {
333     src[2154] = 39;
334     src[2155] = 15;
335   }
336
337   /* time magnify */
338   if ((src[2156] << 8 | src[2157]) > 9999)
339   {
340     src[2156] = 39;
341     src[2157] = 15;
342   }
343
344   /* ball object */
345   src[2158] = 0;
346   src[2159] = remap_v6[src[2159]];
347
348   /* ball pause */
349   if ((src[2160] << 8 | src[2161]) > 9999)
350   {
351     src[2160] = 39;
352     src[2161] = 15;
353   }
354
355   /* ball data */
356   src[2162] &= 129;
357   if (src[2162] & 1)
358     src[2163] = 0;
359
360   /* android move pause */
361   if ((src[2164] << 8 | src[2165]) > 9999)
362   {
363     src[2164] = 39;
364     src[2165] = 15;
365   }
366
367   /* android clone pause */
368   if ((src[2166] << 8 | src[2167]) > 9999)
369   {
370     src[2166] = 39;
371     src[2167] = 15;
372   }
373
374   /* android data */
375   src[2168] &= 31;
376
377   /* size of v6 cave */
378   length = 2172;
379
380 #if 1
381   printf("::: EM level file version: %d\n", file_version);
382 #endif
383
384   return file_version;
385 }
386
387 /* 2000-07-30T00:26:00Z
388  *
389  * Read emerald mine caves version 6
390  *
391  * v4 and v5 emerald mine caves are converted to v6 (which completely supports
392  * older versions)
393  * 
394  * converting to the internal format loses /significant/ information which can
395  * break lots of caves.
396  * 
397  * major incompatibilities:
398  * - borderless caves behave completely differently, the player no longer
399  *   "warps" to the other side.
400  * - a compile time option for spring can make it behave differently when it
401  *   rolls.
402  * - a compile time option for rolling objects (stone, nut, spring, bomb) only
403  *   in eater.
404  * - acid is always deadly even with no base beneath it (this breaks cave 0 in
405  *   downunder mine 16)
406  *
407  * so far all below have not broken any caves:
408  *
409  * - active wheel inside an eater will not function, eater explosions will not
410  *   change settings.
411  * - initial collect objects (emerald, diamond, dynamite) don't exist.
412  * - initial rolling objects will be moved manually and made into sitting
413  *   objects.
414  * - drips always appear from dots.
415  * - more than one thing can fall into acid at the same time.
416  * - acid explodes when the player walks into it, rather than splashing.
417  * - simultaneous explosions may be in a slightly different order.
418  * - quicksand states have been reduced.
419  * - acid base is effectively an indestructable wall now which can affect eater
420  *   explosions.
421  * - android can clone forever with a clone pause of 0 (emeralds, diamonds,
422  *   nuts, stones, bombs, springs).
423  *
424  * 2001-03-12T02:46:55Z
425  * - rolling stuff is now allowed in the cave, i didn't like making this
426  *   decision.
427  * - if BAD_ROLL is not defined, initial rolling objects are moved by hand.
428  * - initial collect objects break some cave in elvis mine 5.
429  * - different timing for wonderwall break some cave in exception mine 2.
430  * - i think i'm pretty locked into always using the bad roll. *sigh*
431  * - rolling spring is now turned into regular spring. it appears the emc
432  *   editor only uses the force code for initially moving spring. i will
433  *   follow this in my editor.
434  */
435
436 static unsigned short remap_emerald[256] =
437 {
438   Xstone,               Xstone,         Xdiamond,       Xdiamond,
439   Xalien,               Xalien,         Xblank,         Xblank,
440   Xtank_n,              Xtank_e,        Xtank_s,        Xtank_w,
441   Xtank_gon,            Xtank_goe,      Xtank_gos,      Xtank_gow,
442
443   Xbomb,                Xbomb,          Xemerald,       Xemerald,
444   Xbug_n,               Xbug_e,         Xbug_s,         Xbug_w,
445   Xbug_gon,             Xbug_goe,       Xbug_gos,       Xbug_gow,
446   Xdrip_eat,            Xdrip_eat,      Xdrip_eat,      Xdrip_eat,
447
448   Xstone,               Xbomb,          Xdiamond,       Xemerald,
449   Xwonderwall,          Xnut,           Xnut,           Xnut,
450   Xwheel,               Xeater_n,       Xeater_s,       Xeater_w,
451   Xeater_e,             Xsand_stone,    Xblank,         Xblank,
452
453   Xblank,               Xsand,          Xsand,          Xsand,
454   Xsand_stone,          Xsand_stone,    Xsand_stone,    Xsand,
455   Xstone,               Xgrow_ew,       Xgrow_ns,       Xdynamite_1,
456   Xdynamite_2,          Xdynamite_3,    Xdynamite_4,    Xacid_s,
457
458   Xexit_1,              Xexit_2,        Xexit_3,        Xballoon,
459   Xplant,               Xspring,        Xspring,        Xspring,
460   Xspring,              Xball_1,        Xball_2,        Xandroid,
461   Xblank,               Xandroid,       Xandroid,       Xandroid,
462
463   Xandroid,             Xandroid,       Xandroid,       Xandroid,
464   Xandroid,             Xblank,         Xblank,         Xblank,
465   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
466   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
467
468 #ifdef BAD_ROLL
469
470   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xspring_force_w,
471   Xspring_force_e,      Xacid_1,        Xacid_2,        Xacid_3,
472   Xacid_4,              Xacid_5,        Xacid_6,        Xacid_7,
473   Xacid_8,              Xblank,         Xblank,         Xblank,
474
475   Xblank,               Xblank,         Xnut_force_w,   Xnut_force_e,
476   Xsteel_1,             Xblank,         Xblank,         Xbomb_force_w,
477   Xbomb_force_e,        Xstone_force_w, Xstone_force_e, Xblank,
478   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
479
480 #else
481
482   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xspring,
483   Xspring,              Xacid_1,        Xacid_2,        Xacid_3,
484   Xacid_4,              Xacid_5,        Xacid_6,        Xacid_7,
485   Xacid_8,              Xblank,         Xblank,         Xblank,
486
487   Xblank,               Xblank,         Xnut,           Xnut,
488   Xsteel_1,             Xblank,         Xblank,         Xbomb,
489   Xbomb,                Xstone,         Xstone,         Xblank,
490   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
491
492 #endif
493
494   Xblank,               Xround_wall_1,  Xgrass,         Xsteel_1,
495   Xwall_1,              Xkey_1,         Xkey_2,         Xkey_3,
496   Xkey_4,               Xdoor_1,        Xdoor_2,        Xdoor_3,
497   Xdoor_4,              Xdripper,       Xfake_door_1,   Xfake_door_2,
498
499   Xfake_door_3,         Xfake_door_4,   Xwonderwall,    Xwheel,
500   Xsand,                Xacid_nw,       Xacid_ne,       Xacid_sw,
501   Xacid_se,             Xfake_blank,    Xamoeba_1,      Xamoeba_2,
502   Xamoeba_3,            Xamoeba_4,      Xexit,          Xalpha_arrow_w,
503
504   Xfake_grass,          Xlenses,        Xmagnify,       Xfake_blank,
505   Xfake_grass,          Xswitch,        Xswitch,        Xblank,
506   Xdecor_8,             Xdecor_9,       Xdecor_10,      Xdecor_5,
507   Xalpha_comma,         Xalpha_quote,   Xalpha_minus,   Xdynamite,
508
509   Xsteel_3,             Xdecor_6,       Xdecor_7,       Xsteel_2,
510   Xround_wall_2,        Xdecor_2,       Xdecor_4,       Xdecor_3,
511   Xwind_nesw,           Xwind_e,        Xwind_s,        Xwind_w,
512   Xwind_n,              Xdirt,          Xplant,         Xkey_5,
513
514   Xkey_6,               Xkey_7,         Xkey_8,         Xdoor_5,
515   Xdoor_6,              Xdoor_7,        Xdoor_8,        Xbumper,
516   Xalpha_a,             Xalpha_b,       Xalpha_c,       Xalpha_d,
517   Xalpha_e,             Xalpha_f,       Xalpha_g,       Xalpha_h,
518
519   Xalpha_i,             Xalpha_j,       Xalpha_k,       Xalpha_l,
520   Xalpha_m,             Xalpha_n,       Xalpha_o,       Xalpha_p,
521   Xalpha_q,             Xalpha_r,       Xalpha_s,       Xalpha_t,
522   Xalpha_u,             Xalpha_v,       Xalpha_w,       Xalpha_x,
523
524   Xalpha_y,             Xalpha_z,       Xalpha_0,       Xalpha_1,
525   Xalpha_2,             Xalpha_3,       Xalpha_4,       Xalpha_5,
526   Xalpha_6,             Xalpha_7,       Xalpha_8,       Xalpha_9,
527   Xalpha_perio,         Xalpha_excla,   Xalpha_colon,   Xalpha_quest,
528
529   Xalpha_arrow_e,       Xdecor_1,       Xfake_door_5,   Xfake_door_6,
530   Xfake_door_7,         Xfake_door_8,   Xblank,         Xblank,
531   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
532 #if 0
533   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
534 #else
535   /* special elements added to solve compatibility problems */
536   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xfake_acid_1
537 #endif
538 };
539
540 void convert_em_level(unsigned char *src, int file_version)
541 {
542   static int eater_offset[8] =
543   {
544     0x800, 0x809, 0x812, 0x81B, 0x840, 0x849, 0x852, 0x85B
545   };
546   unsigned int i, x, y, temp;
547
548 #if 1
549   lev.time_seconds = src[0x83E] << 8 | src[0x83F];
550   if (lev.time_seconds > 9999)
551     lev.time_seconds = 9999;
552 #else
553   temp = ((src[0x83E] << 8 | src[0x83F]) * 25 + 3) / 4;
554   if (temp == 0 || temp > 9999)
555     temp = 9999;
556   lev.time_initial = temp;
557 #endif
558
559   lev.required_initial = src[0x82F];
560
561   temp = src[0x830] << 8 | src[0x831];
562   ply1.x_initial = (temp & 63) + 1;
563   ply1.y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
564   temp = src[0x832] << 8 | src[0x833];
565   ply2.x_initial = (temp & 63) + 1;
566   ply2.y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
567
568   temp = (src[0x834] << 8 | src[0x835]) * 28;
569   if (temp > 9999)
570     temp = 9999;
571   lev.amoeba_time = temp;
572
573   lev.android_move_time = src[0x874] << 8 | src[0x875];
574   lev.android_clone_time = src[0x876] << 8 | src[0x877];
575
576   lev.ball_random = src[0x872] & 1 ? 1 : 0;
577   lev.ball_state_initial = src[0x872] & 128 ? 1 : 0;
578   lev.ball_time = src[0x870] << 8 | src[0x871];
579
580   lev.emerald_score = src[0x824];
581   lev.diamond_score = src[0x825];
582   lev.alien_score = src[0x826];
583   lev.tank_score = src[0x827];
584   lev.bug_score = src[0x828];
585   lev.eater_score = src[0x829];
586   lev.nut_score = src[0x82A];
587   lev.dynamite_score = src[0x82B];
588   lev.key_score = src[0x82C];
589   lev.exit_score = src[0x82D] * 8 / 5;
590   lev.lenses_score = src[0x867];
591   lev.magnify_score = src[0x868];
592   lev.slurp_score = src[0x869];
593
594   lev.lenses_time = src[0x86A] << 8 | src[0x86B];
595   lev.magnify_time = src[0x86C] << 8 | src[0x86D];
596   lev.wheel_time = src[0x838] << 8 | src[0x839];
597
598   lev.wind_cnt_initial = src[0x865] & 15 ? lev.wind_time : 0;
599   temp = src[0x865];
600   lev.wind_direction_initial = (temp & 8 ? 0 :
601                                 temp & 1 ? 1 :
602                                 temp & 2 ? 2 :
603                                 temp & 4 ? 3 : 0);
604
605   lev.wonderwall_time_initial = src[0x836] << 8 | src[0x837];
606
607   for (i = 0; i < 8; i++)
608     for (x = 0; x < 9; x++)
609       lev.eater_array[i][x] = remap_emerald[src[eater_offset[i] + x]];
610
611   temp = remap_emerald[src[0x86F]];
612   for (y = 0; y < 8; y++)
613   {
614     if (src[0x872] & 1)
615     {
616       for (x = 0; x < 8; x++)
617         lev.ball_array[y][x] = temp;
618     }
619     else
620     {
621       lev.ball_array[y][1] = (src[0x873] & 1)  ? temp : Xblank; /* north */
622       lev.ball_array[y][6] = (src[0x873] & 2)  ? temp : Xblank; /* south */
623       lev.ball_array[y][3] = (src[0x873] & 4)  ? temp : Xblank; /* west */
624       lev.ball_array[y][4] = (src[0x873] & 8)  ? temp : Xblank; /* east */
625       lev.ball_array[y][7] = (src[0x873] & 16) ? temp : Xblank; /* southeast */
626       lev.ball_array[y][5] = (src[0x873] & 32) ? temp : Xblank; /* southwest */
627       lev.ball_array[y][2] = (src[0x873] & 64) ? temp : Xblank; /* northeast */
628       lev.ball_array[y][0] = (src[0x873] & 128)? temp : Xblank; /* northwest */
629     }
630   }
631
632   temp = src[0x878] << 8 | src[0x879];
633
634   if (temp & 1)
635   {
636     lev.android_array[Xemerald] =
637       lev.android_array[Xemerald_pause] =
638       lev.android_array[Xemerald_fall] =
639       lev.android_array[Yemerald_sB] =
640       lev.android_array[Yemerald_eB] =
641       lev.android_array[Yemerald_wB] = Xemerald;
642   }
643
644   if (temp & 2)
645   {
646     lev.android_array[Xdiamond] =
647       lev.android_array[Xdiamond_pause] =
648       lev.android_array[Xdiamond_fall] =
649       lev.android_array[Ydiamond_sB] =
650       lev.android_array[Ydiamond_eB] =
651       lev.android_array[Ydiamond_wB] = Xdiamond;
652   }
653
654   if (temp & 4)
655   {
656     lev.android_array[Xstone] =
657       lev.android_array[Xstone_pause] =
658       lev.android_array[Xstone_fall] =
659       lev.android_array[Ystone_sB] =
660       lev.android_array[Ystone_eB] =
661       lev.android_array[Ystone_wB] = Xstone;
662   }
663
664   if (temp & 8)
665   {
666     lev.android_array[Xbomb] =
667       lev.android_array[Xbomb_pause] =
668       lev.android_array[Xbomb_fall] =
669       lev.android_array[Ybomb_sB] =
670       lev.android_array[Ybomb_eB] =
671       lev.android_array[Ybomb_wB] = Xbomb;
672   }
673
674   if (temp & 16)
675   {
676     lev.android_array[Xnut] =
677       lev.android_array[Xnut_pause] =
678       lev.android_array[Xnut_fall] =
679       lev.android_array[Ynut_sB] =
680       lev.android_array[Ynut_eB] =
681       lev.android_array[Ynut_wB] = Xnut;
682   }
683
684   if (temp & 32)
685   {
686     lev.android_array[Xtank_n] =
687       lev.android_array[Xtank_gon] =
688       lev.android_array[Ytank_nB] =
689       lev.android_array[Ytank_n_e] =
690       lev.android_array[Ytank_n_w] = Xtank_n;
691
692     lev.android_array[Xtank_e] =
693       lev.android_array[Xtank_goe] =
694       lev.android_array[Ytank_eB] =
695       lev.android_array[Ytank_e_s] =
696       lev.android_array[Ytank_e_n] = Xtank_e;
697
698     lev.android_array[Xtank_s] =
699       lev.android_array[Xtank_gos] =
700       lev.android_array[Ytank_sB] =
701       lev.android_array[Ytank_s_w] =
702       lev.android_array[Ytank_s_e] = Xtank_s;
703
704     lev.android_array[Xtank_w] =
705       lev.android_array[Xtank_gow] =
706       lev.android_array[Ytank_wB] =
707       lev.android_array[Ytank_w_n] =
708       lev.android_array[Ytank_w_s] = Xtank_w;
709   }
710
711   if (temp & 64)
712   {
713     lev.android_array[Xeater_n] = lev.android_array[Yeater_nB] = Xeater_n;
714     lev.android_array[Xeater_e] = lev.android_array[Yeater_eB] = Xeater_e;
715     lev.android_array[Xeater_s] = lev.android_array[Yeater_sB] = Xeater_s;
716     lev.android_array[Xeater_w] = lev.android_array[Yeater_wB] = Xeater_w;
717   }
718
719   if (temp & 128)
720   {
721     lev.android_array[Xbug_n] =
722       lev.android_array[Xbug_gon] =
723       lev.android_array[Ybug_nB] =
724       lev.android_array[Ybug_n_e] =
725       lev.android_array[Ybug_n_w] = Xbug_gon;
726
727     lev.android_array[Xbug_e] =
728       lev.android_array[Xbug_goe] =
729       lev.android_array[Ybug_eB] =
730       lev.android_array[Ybug_e_s] =
731       lev.android_array[Ybug_e_n] = Xbug_goe;
732
733     lev.android_array[Xbug_s] =
734       lev.android_array[Xbug_gos] =
735       lev.android_array[Ybug_sB] =
736       lev.android_array[Ybug_s_w] =
737       lev.android_array[Ybug_s_e] = Xbug_gos;
738
739     lev.android_array[Xbug_w] =
740       lev.android_array[Xbug_gow] =
741       lev.android_array[Ybug_wB] =
742       lev.android_array[Ybug_w_n] =
743       lev.android_array[Ybug_w_s] = Xbug_gow;
744   }
745
746   if (temp & 256)
747   {
748     lev.android_array[Xalien] = lev.android_array[Xalien_pause] =
749       lev.android_array[Yalien_nB] = lev.android_array[Yalien_eB] =
750       lev.android_array[Yalien_sB] = lev.android_array[Yalien_wB] = Xalien;
751   }
752
753   if (temp & 512)
754   {
755     lev.android_array[Xspring] =
756       lev.android_array[Xspring_pause] =
757       lev.android_array[Xspring_e] =
758       lev.android_array[Yspring_eB] =
759       lev.android_array[Yspring_kill_eB] =
760       lev.android_array[Xspring_w] =
761       lev.android_array[Yspring_wB] =
762       lev.android_array[Yspring_kill_wB] =
763       lev.android_array[Xspring_fall] =
764       lev.android_array[Yspring_sB] = Xspring;
765   }
766
767   if (temp & 1024)
768   {
769     lev.android_array[Yballoon_nB] =
770       lev.android_array[Yballoon_eB] =
771       lev.android_array[Yballoon_sB] =
772       lev.android_array[Yballoon_wB] =
773       lev.android_array[Xballoon] = Xballoon;
774   }
775
776   if (temp & 2048)
777   {
778     lev.android_array[Xdripper] =
779       lev.android_array[XdripperB] =
780       lev.android_array[Xamoeba_1] =
781       lev.android_array[Xamoeba_2] =
782       lev.android_array[Xamoeba_3] =
783       lev.android_array[Xamoeba_4] =
784       lev.android_array[Xamoeba_5] =
785       lev.android_array[Xamoeba_6] =
786       lev.android_array[Xamoeba_7] =
787       lev.android_array[Xamoeba_8] = Xdrip_eat;
788   }
789
790   if (temp & 4096)
791   {
792     lev.android_array[Xdynamite] = Xdynamite;
793   }
794
795   for (temp = 1; temp < 2047; temp++)
796   {
797     switch (src[temp])
798     {
799       case 0x24:                                /* wonderwall */
800         lev.wonderwall_state_initial = 1;
801         lev.wonderwall_time_initial = 9999;
802         break;
803
804       case 0x28:                                /* wheel */
805         lev.wheel_x_initial = temp & 63;
806         lev.wheel_y_initial = temp >> 6;
807         lev.wheel_cnt_initial = lev.wheel_time;
808         break;
809
810 #ifndef BAD_ROLL
811       case 0x63:                                /* spring roll left */
812         src[temp - 1] = 0x45;
813         src[temp] = 0x80;
814         break;
815
816       case 0x64:                                /* spring roll right */
817         src[temp + 1] = 0x45;
818         src[temp] = 0x80;
819         break;
820
821       case 0x72:                                /* nut roll left */
822         src[temp - 1] = 0x25;
823         src[temp] = 0x80;
824         break;
825
826       case 0x73:                                /* nut roll right */
827         src[temp + 1] = 0x25;
828         src[temp] = 0x80;
829         break;
830
831       case 0x77:                                /* bomb roll left */
832         src[temp - 1] = 0x10;
833         src[temp] = 0x80;
834         break;
835
836       case 0x78:                                /* bomb roll right */
837         src[temp + 1] = 0x10;
838         src[temp] = 0x80;
839         break;
840
841       case 0x79:                                /* stone roll left */
842         src[temp - 1] = 0x00;
843         src[temp] = 0x80;
844         break;
845
846       case 0x7A:                                /* stone roll right */
847         src[temp + 1] = 0x00;
848         src[temp] = 0x80;
849         break;
850 #endif
851
852       case 0xA3:                                /* fake blank */
853         lev.lenses_cnt_initial = 9999;
854         break;
855
856       case 0xA4:                                /* fake grass */
857         lev.magnify_cnt_initial = 9999;
858         break;
859     }
860   }
861
862   /* first fill the complete playfield with the default border element */
863   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
864     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
865       native_em_level.cave[x][y] = ZBORDER;
866
867   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
868   temp = 0;
869   for (y = 0; y < lev.height; y++)
870     for (x = 0; x < lev.width; x++)
871       native_em_level.cave[x + 1][y + 1] = remap_emerald[src[temp++]];
872
873   /* at last, set the two players at their positions in the playfield */
874   if (ply1.alive_initial)
875     native_em_level.cave[ply1.x_initial][ply1.y_initial] = Zplayer;
876   if (ply2.alive_initial)
877     native_em_level.cave[ply2.x_initial][ply2.y_initial] = Zplayer;
878
879   native_em_level.file_version = file_version;
880 }
881
882 void prepare_em_level(void)
883 {
884   unsigned int x, y;
885
886   /* reset all runtime variables to their initial values */
887
888   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
889     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
890       Cave[y][x] = native_em_level.cave[x][y];
891
892   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
893     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
894       Next[y][x] = Cave[y][x];
895
896   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
897     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
898       Draw[y][x] = Cave[y][x];
899
900   lev.time_initial = (lev.time_seconds * 50 + 7) / 8;
901   lev.time = lev.time_initial;
902
903   lev.required = lev.required_initial;
904   lev.score = 0;
905
906   lev.android_move_cnt  = lev.android_move_time;
907   lev.android_clone_cnt = lev.android_clone_time;
908
909   lev.ball_pos = 0;
910   lev.ball_state = lev.ball_state_initial;
911   lev.ball_cnt = lev.ball_time;
912
913   lev.eater_pos = 0;
914   lev.shine_cnt = 0;
915
916   lev.lenses_cnt = lev.lenses_cnt_initial;
917   lev.magnify_cnt = lev.magnify_cnt_initial;
918
919   lev.wheel_cnt = lev.wheel_cnt_initial;
920   lev.wheel_x   = lev.wheel_x_initial;
921   lev.wheel_y   = lev.wheel_y_initial;
922
923   lev.wind_cnt       = lev.wind_cnt_initial;
924   lev.wind_direction = lev.wind_direction_initial;
925
926   lev.wonderwall_state = lev.wonderwall_state_initial;
927   lev.wonderwall_time  = lev.wonderwall_time_initial;
928
929   lev.home = lev.home_initial;
930
931   ply1.num = 0;
932   ply1.alive = ply1.alive_initial;
933   ply1.dynamite = 0;
934   ply1.dynamite_cnt = 0;
935   ply1.keys = 0;
936   ply1.anim = 0;
937   ply1.oldx = ply1.x = ply1.x_initial;
938   ply1.oldy = ply1.y = ply1.y_initial;
939   ply1.last_move_dir = MV_NO_MOVING;
940   ply1.joy_n = ply1.joy_e = ply1.joy_s = ply1.joy_w = 0;
941   ply1.joy_snap = ply1.joy_drop = 0;
942   ply1.joy_stick = ply1.joy_spin = 0;
943
944   ply2.num = 1;
945   ply2.alive = ply2.alive_initial;
946   ply2.dynamite = 0;
947   ply2.dynamite_cnt = 0;
948   ply2.keys = 0;
949   ply2.anim = 0;
950   ply2.oldx = ply2.x = ply2.x_initial;
951   ply2.oldy = ply2.y = ply2.y_initial;
952   ply2.last_move_dir = MV_NO_MOVING;
953   ply2.joy_n = ply2.joy_e = ply2.joy_s = ply2.joy_w = 0;
954   ply2.joy_snap = ply1.joy_drop = 0;
955   ply2.joy_stick = ply2.joy_spin = 0;
956 }