rnd-20060304-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
1 /* 2000-08-20T09:41:18Z
2  *
3  * identify all emerald mine caves and turn them into v6 format.
4  * fixes illegal tiles, acid, wheel, limits times, cleans flags.
5  *
6  * these tables weed out bad tiles for older caves (eg. wheel on -> wheel off)
7  * and clean up v6 caves (acid, number limits) which should(!) be
8  * inconsequential, but no doubt it will break some caves.
9  */
10
11 #include "global.h"
12 #include "tile.h"
13 #include "level.h"
14
15
16 static unsigned char remap_v6[256] =
17 {
18   /* filter crap for v6 */
19
20   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
21   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
22   0,16,2,18,       36,37,37,37,     40,41,42,43,     44,45,128,128,
23   128,148,148,     148,45,45,45,    148,0,57,58,     59,60,61,62,63,
24
25   64,65,66,67,     68,69,69,69,     69,73,74,75,     118,75,75,75,
26   75,75,75,75,     75,153,153,153,  153,153,153,153, 153,153,153,153,
27   153,153,153,99,  100,68,68,68,    68,68,68,68,     68,118,118,118,
28   118,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
29
30   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
31   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,153,154,155, 156,157,158,159,
32   160,161,162,163, 164,165,165,118, 168,169,170,171, 172,173,174,175,
33   176,177,178,179, 180,181,182,183, 184,185,186,187, 188,189,68,191,
34
35   192,193,194,195, 196,197,198,199, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
36   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
37   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
38   240,241,242,243, 244,245,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
39 };
40
41 static unsigned char remap_v5[256] =
42 {
43   /* filter crap for v5 */
44
45   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
46   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
47   0,16,2,18,       36,37,37,37,     147,41,42,43,    44,45,128,128,
48   128,148,148,148, 45,45,45,148,    0,57,58,59,      60,61,62,63,
49
50   64,65,66,67,     68,153,153,153,  153,153,153,153, 153,153,153,153,
51   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
52   153,153,153,153, 153,68,68,68,68, 68,68,68,68,118, 118,118,
53   118,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
54
55   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
56   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,153,154,155, 156,157,158,159,
57   160,153,153,153, 153,153,153,118, 168,169,170,171, 172,173,174,175,
58   176,177,178,179, 180,181,182,183, 184,185,186,187, 188,189,68,153,
59
60   153,153,153,153, 153,153,153,153, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
61   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
62   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
63   240,241,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
64 };
65
66 static unsigned char remap_v4[256] =
67 {
68   /* filter crap for v4 */
69
70   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
71   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
72   0,16,2,18,       36,37,37,37,     147,41,42,43,    44,45,128,128,
73   128,148,148,148, 45,45,45,148,    0,153,153,59,    60,61,62,63,
74
75   64,65,66,153,    153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
76   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
77   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
78   153,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
79
80   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
81   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,68,154,155,  156,157,158,160,
82   160,160,160,160, 160,160,160,160, 160,160,160,160, 160,160,160,175,
83   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,68,153,
84
85   153,153,153,153, 153,153,153,153, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
86   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
87   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
88   240,241,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
89 };
90
91 static unsigned char remap_v4eater[28] =
92 {
93   /* filter crap for v4 */
94
95   128,18,2,0,4,8,16,20,28,37,
96   41,45,130,129,131,132,133,134,135,136,
97   146,147,175,65,66,64,2,18
98 };
99
100 int cleanup_em_level(unsigned char *src, int length)
101 {
102   int file_version = 0;
103   int i;
104
105   if (length >= 2172 &&
106       src[2106] == 255 &&
107       src[2107] == 54 &&
108       src[2108] == 48 &&
109       src[2109] == 48)
110   {
111     /* ---------- this cave has V6 file format ---------- */
112     file_version = FILE_VERSION_EM_V6;
113
114     for (i = 0; i < 2048; i++)
115       src[i] = remap_v6[src[i]];
116     for (i = 2048; i < 2084; i++)
117       src[i] = remap_v6[src[i]];
118     for (i = 2112; i < 2148; i++)
119       src[i] = remap_v6[src[i]];
120   }
121   else if (length >= 2110 &&
122            src[2106] == 255 &&
123            src[2107] == 53 &&
124            src[2108] == 48 &&
125            src[2109] == 48)
126   {
127     /* ---------- this cave has V5 file format ---------- */
128     file_version = FILE_VERSION_EM_V5;
129
130     for (i = 0; i < 2048; i++)
131       src[i] = remap_v5[src[i]];
132     for (i = 2048; i < 2084; i++)
133       src[i] = remap_v5[src[i]];
134     for (i = 2112; i < 2148; i++)
135       src[i] = src[i - 64];
136   }
137 #if 0
138   else if (length >= 2106)      /* !!! TEST ONLY: SHOW BROKEN LEVELS !!! */
139 #else
140   else if (length >= 2106 &&
141            src[1983] == 116)
142 #endif
143   {
144     /* ---------- this cave has V4 file format ---------- */
145     file_version = FILE_VERSION_EM_V4;
146
147     for (i = 0; i < 2048; i++)
148       src[i] = remap_v4[src[i]];
149     for (i = 2048; i < 2084; i++)
150       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
151     for (i = 2112; i < 2148; i++) src[i] = src[i - 64];
152   }
153   else if (length >= 2106 &&
154            src[0] == 241 &&
155            src[1983] == 27)
156   {
157     unsigned char j = 94;
158
159     /* ---------- this cave has V3 file format ---------- */
160     file_version = FILE_VERSION_EM_V3;
161
162     for (i = 0; i < 2106; i++)
163       src[i] = (src[i] ^ (j += 7)) - 0x11;
164     src[1] = 131;
165     for (i = 0; i < 2048; i++)
166       src[i] = remap_v4[src[i]];
167     for (i = 2048; i < 2084; i++)
168       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
169     for (i = 2112; i < 2148; i++)
170       src[i] = src[i - 64];
171   }
172 #if 1
173   else if (length >= 2106 &&
174            src[0] == 245 &&
175            src[1983] == 27)
176   {
177     unsigned char j = 94;
178
179     /* ---------- this cave has V3 file format ---------- */
180     file_version = FILE_VERSION_EM_V3;
181
182     for (i = 0; i < 2106; i++)
183       src[i] = (src[i] ^ (j += 7)) - 0x11;
184     src[1] = 131;
185     for (i = 0; i < 2048; i++)
186       src[i] = remap_v4[src[i]];
187     for (i = 2048; i < 2084; i++)
188       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
189     for (i = 2112; i < 2148; i++)
190       src[i] = src[i - 64];
191   }
192 #endif
193   else
194   {
195     /* ---------- this cave has unknown file format ---------- */
196
197 #if 1
198     printf("::: %d, %d\n", src[0], src[1983]);
199 #endif
200
201     return 0;
202   }
203
204   if (file_version < FILE_VERSION_EM_V6)
205   {
206     /* id */
207     src[2106] = 255;
208     src[2107] = 54;
209     src[2108] = 48;
210     src[2109] = 48;
211
212     /* time */
213     i = src[2094] * 10;
214     src[2110] = i >> 8;
215     src[2111] = i;
216
217     for (i = 2148; i < 2172; i++)
218       src[i] = 0;
219
220     /* ball data */
221     src[2159] = 128;
222   }
223
224   /* ---------- at this stage, the cave data always has V6 format ---------- */
225
226   /* fix wheel */
227   for (i = 0; i < 2048; i++)
228     if (src[i] == 40)
229       break;
230   for (i++; i < 2048; i++)
231     if (src[i] == 40)
232       src[i] = 147;
233
234 #if 0
235   /* fix acid */
236   for (i = 64; i < 2048; i++)
237     if (src[i] == 63)           /* replace element above 'Xacid_s' ... */
238       src[i - 64] = 101;        /* ... with 'Xacid_1' */
239
240 #else
241
242   /* fix acid */
243   for (i = 64; i < 2048; i++)
244   {
245     if (src[i] == 63)           /* 'Xacid_s' (acid pool, bottom middle) */
246     {
247       if (file_version == FILE_VERSION_EM_V4 &&
248           i < 2048 - 64 && src[i + 64] == 63)
249         src[i - 64] = 255;      /* replace element above with 'Xfake_acid_1' */
250       else
251         src[i - 64] = 101;      /* replace element above with 'Xacid_1' */
252     }
253   }
254 #endif
255
256   /* fix acid in eater 1 */
257   for (i = 2051; i < 2057; i++)
258     if (src[i] == 63)
259       src[i - 3] = 101;
260
261   /* fix acid in eater 2 */
262   for (i = 2060; i < 2066; i++)
263     if (src[i] == 63)
264       src[i - 3] = 101;
265
266   /* fix acid in eater 3 */
267   for (i = 2069; i < 2075; i++)
268     if (src[i] == 63)
269       src[i - 3] = 101;
270
271   /* fix acid in eater 4 */
272   for (i = 2078; i < 2084; i++)
273     if (src[i] == 63)
274       src[i - 3] = 101;
275
276   /* fix acid in eater 5 */
277   for (i = 2115; i < 2121; i++)
278     if (src[i] == 63)
279       src[i - 3] = 101;
280
281   /* fix acid in eater 6 */
282   for (i = 2124; i < 2130; i++)
283     if (src[i] == 63)
284       src[i - 3] = 101;
285
286   /* fix acid in eater 7 */
287   for (i = 2133; i < 2139; i++)
288     if (src[i] == 63)
289       src[i - 3] = 101;
290
291   /* fix acid in eater 8 */
292   for (i = 2142; i < 2148; i++)
293     if (src[i] == 63)
294       src[i - 3] = 101;
295
296   /* old style time */
297   src[2094] = 0;
298
299   /* player 1 pos */
300   src[2096] &= 7;
301   src[src[2096] << 8 | src[2097]] = 128;
302
303   /* player 2 pos */
304   src[2098] &= 7;
305   src[src[2098] << 8 | src[2099]] = 128;
306
307   /* amoeba speed */
308   if ((src[2100] << 8 | src[2101]) > 9999)
309   {
310     src[2100] = 39;
311     src[2101] = 15;
312   }
313
314   /* time wonderwall */
315   if ((src[2102] << 8 | src[2103]) > 9999)
316   {
317     src[2102] = 39;
318     src[2103] = 15;
319   }
320
321   /* time */
322   if ((src[2110] << 8 | src[2111]) > 9999)
323   {
324     src[2110] = 39;
325     src[2111] = 15;
326   }
327
328   /* wind direction */
329   i = src[2149];
330   i &= 15;
331   i &= -i;
332   src[2149] = i;
333
334   /* time lenses */
335   if ((src[2154] << 8 | src[2155]) > 9999)
336   {
337     src[2154] = 39;
338     src[2155] = 15;
339   }
340
341   /* time magnify */
342   if ((src[2156] << 8 | src[2157]) > 9999)
343   {
344     src[2156] = 39;
345     src[2157] = 15;
346   }
347
348   /* ball object */
349   src[2158] = 0;
350   src[2159] = remap_v6[src[2159]];
351
352   /* ball pause */
353   if ((src[2160] << 8 | src[2161]) > 9999)
354   {
355     src[2160] = 39;
356     src[2161] = 15;
357   }
358
359   /* ball data */
360   src[2162] &= 129;
361   if (src[2162] & 1)
362     src[2163] = 0;
363
364   /* android move pause */
365   if ((src[2164] << 8 | src[2165]) > 9999)
366   {
367     src[2164] = 39;
368     src[2165] = 15;
369   }
370
371   /* android clone pause */
372   if ((src[2166] << 8 | src[2167]) > 9999)
373   {
374     src[2166] = 39;
375     src[2167] = 15;
376   }
377
378   /* android data */
379   src[2168] &= 31;
380
381   /* size of v6 cave */
382   length = 2172;
383
384 #if 1
385   if (options.debug)
386     printf("::: EM level file version: %d\n", file_version);
387 #endif
388
389   return file_version;
390 }
391
392 /* 2000-07-30T00:26:00Z
393  *
394  * Read emerald mine caves version 6
395  *
396  * v4 and v5 emerald mine caves are converted to v6 (which completely supports
397  * older versions)
398  * 
399  * converting to the internal format loses /significant/ information which can
400  * break lots of caves.
401  * 
402  * major incompatibilities:
403  * - borderless caves behave completely differently, the player no longer
404  *   "warps" to the other side.
405  * - a compile time option for spring can make it behave differently when it
406  *   rolls.
407  * - a compile time option for rolling objects (stone, nut, spring, bomb) only
408  *   in eater.
409  * - acid is always deadly even with no base beneath it (this breaks cave 0 in
410  *   downunder mine 16)
411  *
412  * so far all below have not broken any caves:
413  *
414  * - active wheel inside an eater will not function, eater explosions will not
415  *   change settings.
416  * - initial collect objects (emerald, diamond, dynamite) don't exist.
417  * - initial rolling objects will be moved manually and made into sitting
418  *   objects.
419  * - drips always appear from dots.
420  * - more than one thing can fall into acid at the same time.
421  * - acid explodes when the player walks into it, rather than splashing.
422  * - simultaneous explosions may be in a slightly different order.
423  * - quicksand states have been reduced.
424  * - acid base is effectively an indestructable wall now which can affect eater
425  *   explosions.
426  * - android can clone forever with a clone pause of 0 (emeralds, diamonds,
427  *   nuts, stones, bombs, springs).
428  *
429  * 2001-03-12T02:46:55Z
430  * - rolling stuff is now allowed in the cave, i didn't like making this
431  *   decision.
432  * - if BAD_ROLL is not defined, initial rolling objects are moved by hand.
433  * - initial collect objects break some cave in elvis mine 5.
434  * - different timing for wonderwall break some cave in exception mine 2.
435  * - i think i'm pretty locked into always using the bad roll. *sigh*
436  * - rolling spring is now turned into regular spring. it appears the emc
437  *   editor only uses the force code for initially moving spring. i will
438  *   follow this in my editor.
439  */
440
441 static unsigned short remap_emerald[256] =
442 {
443   Xstone,               Xstone,         Xdiamond,       Xdiamond,
444   Xalien,               Xalien,         Xblank,         Xblank,
445   Xtank_n,              Xtank_e,        Xtank_s,        Xtank_w,
446   Xtank_gon,            Xtank_goe,      Xtank_gos,      Xtank_gow,
447
448   Xbomb,                Xbomb,          Xemerald,       Xemerald,
449   Xbug_n,               Xbug_e,         Xbug_s,         Xbug_w,
450   Xbug_gon,             Xbug_goe,       Xbug_gos,       Xbug_gow,
451   Xdrip_eat,            Xdrip_eat,      Xdrip_eat,      Xdrip_eat,
452
453   Xstone,               Xbomb,          Xdiamond,       Xemerald,
454   Xwonderwall,          Xnut,           Xnut,           Xnut,
455   Xwheel,               Xeater_n,       Xeater_s,       Xeater_w,
456   Xeater_e,             Xsand_stone,    Xblank,         Xblank,
457
458   Xblank,               Xsand,          Xsand,          Xsand,
459   Xsand_stone,          Xsand_stone,    Xsand_stone,    Xsand,
460   Xstone,               Xgrow_ew,       Xgrow_ns,       Xdynamite_1,
461   Xdynamite_2,          Xdynamite_3,    Xdynamite_4,    Xacid_s,
462
463   Xexit_1,              Xexit_2,        Xexit_3,        Xballoon,
464   Xplant,               Xspring,        Xspring,        Xspring,
465   Xspring,              Xball_1,        Xball_2,        Xandroid,
466   Xblank,               Xandroid,       Xandroid,       Xandroid,
467
468   Xandroid,             Xandroid,       Xandroid,       Xandroid,
469   Xandroid,             Xblank,         Xblank,         Xblank,
470   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
471   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
472
473 #ifdef BAD_ROLL
474
475   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xspring_force_w,
476   Xspring_force_e,      Xacid_1,        Xacid_2,        Xacid_3,
477   Xacid_4,              Xacid_5,        Xacid_6,        Xacid_7,
478   Xacid_8,              Xblank,         Xblank,         Xblank,
479
480   Xblank,               Xblank,         Xnut_force_w,   Xnut_force_e,
481   Xsteel_1,             Xblank,         Xblank,         Xbomb_force_w,
482   Xbomb_force_e,        Xstone_force_w, Xstone_force_e, Xblank,
483   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
484
485 #else
486
487   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xspring,
488   Xspring,              Xacid_1,        Xacid_2,        Xacid_3,
489   Xacid_4,              Xacid_5,        Xacid_6,        Xacid_7,
490   Xacid_8,              Xblank,         Xblank,         Xblank,
491
492   Xblank,               Xblank,         Xnut,           Xnut,
493   Xsteel_1,             Xblank,         Xblank,         Xbomb,
494   Xbomb,                Xstone,         Xstone,         Xblank,
495   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
496
497 #endif
498
499   Xblank,               Xround_wall_1,  Xgrass,         Xsteel_1,
500   Xwall_1,              Xkey_1,         Xkey_2,         Xkey_3,
501   Xkey_4,               Xdoor_1,        Xdoor_2,        Xdoor_3,
502   Xdoor_4,              Xdripper,       Xfake_door_1,   Xfake_door_2,
503
504   Xfake_door_3,         Xfake_door_4,   Xwonderwall,    Xwheel,
505   Xsand,                Xacid_nw,       Xacid_ne,       Xacid_sw,
506   Xacid_se,             Xfake_blank,    Xamoeba_1,      Xamoeba_2,
507   Xamoeba_3,            Xamoeba_4,      Xexit,          Xalpha_arrow_w,
508
509   Xfake_grass,          Xlenses,        Xmagnify,       Xfake_blank,
510   Xfake_grass,          Xswitch,        Xswitch,        Xblank,
511   Xdecor_8,             Xdecor_9,       Xdecor_10,      Xdecor_5,
512   Xalpha_comma,         Xalpha_quote,   Xalpha_minus,   Xdynamite,
513
514   Xsteel_3,             Xdecor_6,       Xdecor_7,       Xsteel_2,
515   Xround_wall_2,        Xdecor_2,       Xdecor_4,       Xdecor_3,
516   Xwind_nesw,           Xwind_e,        Xwind_s,        Xwind_w,
517   Xwind_n,              Xdirt,          Xplant,         Xkey_5,
518
519   Xkey_6,               Xkey_7,         Xkey_8,         Xdoor_5,
520   Xdoor_6,              Xdoor_7,        Xdoor_8,        Xbumper,
521   Xalpha_a,             Xalpha_b,       Xalpha_c,       Xalpha_d,
522   Xalpha_e,             Xalpha_f,       Xalpha_g,       Xalpha_h,
523
524   Xalpha_i,             Xalpha_j,       Xalpha_k,       Xalpha_l,
525   Xalpha_m,             Xalpha_n,       Xalpha_o,       Xalpha_p,
526   Xalpha_q,             Xalpha_r,       Xalpha_s,       Xalpha_t,
527   Xalpha_u,             Xalpha_v,       Xalpha_w,       Xalpha_x,
528
529   Xalpha_y,             Xalpha_z,       Xalpha_0,       Xalpha_1,
530   Xalpha_2,             Xalpha_3,       Xalpha_4,       Xalpha_5,
531   Xalpha_6,             Xalpha_7,       Xalpha_8,       Xalpha_9,
532   Xalpha_perio,         Xalpha_excla,   Xalpha_colon,   Xalpha_quest,
533
534   Xalpha_arrow_e,       Xdecor_1,       Xfake_door_5,   Xfake_door_6,
535   Xfake_door_7,         Xfake_door_8,   Xblank,         Xblank,
536   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
537 #if 0
538   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
539 #else
540   /* special elements added to solve compatibility problems */
541   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xfake_acid_1
542 #endif
543 };
544
545 void convert_em_level(unsigned char *src, int file_version)
546 {
547   static int eater_offset[8] =
548   {
549     0x800, 0x809, 0x812, 0x81B, 0x840, 0x849, 0x852, 0x85B
550   };
551   int i, x, y, temp;
552
553 #if 1
554   lev.time_seconds = src[0x83E] << 8 | src[0x83F];
555   if (lev.time_seconds > 9999)
556     lev.time_seconds = 9999;
557 #else
558   temp = ((src[0x83E] << 8 | src[0x83F]) * 25 + 3) / 4;
559   if (temp == 0 || temp > 9999)
560     temp = 9999;
561   lev.time_initial = temp;
562 #endif
563
564   lev.required_initial = src[0x82F];
565
566   for (i = 0; i < 2; i++)
567   {
568     temp = src[0x830 + i * 2] << 8 | src[0x831 + i * 2];
569     ply[i].x_initial = (temp & 63) + 1;
570     ply[i].y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
571   }
572
573   temp = (src[0x834] << 8 | src[0x835]) * 28;
574   if (temp > 9999)
575     temp = 9999;
576   lev.amoeba_time = temp;
577
578   lev.android_move_time = src[0x874] << 8 | src[0x875];
579   lev.android_clone_time = src[0x876] << 8 | src[0x877];
580
581   lev.ball_random = src[0x872] & 1 ? 1 : 0;
582   lev.ball_state_initial = src[0x872] & 128 ? 1 : 0;
583   lev.ball_time = src[0x870] << 8 | src[0x871];
584
585   lev.emerald_score = src[0x824];
586   lev.diamond_score = src[0x825];
587   lev.alien_score = src[0x826];
588   lev.tank_score = src[0x827];
589   lev.bug_score = src[0x828];
590   lev.eater_score = src[0x829];
591   lev.nut_score = src[0x82A];
592   lev.dynamite_score = src[0x82B];
593   lev.key_score = src[0x82C];
594   lev.exit_score = src[0x82D] * 8 / 5;
595   lev.lenses_score = src[0x867];
596   lev.magnify_score = src[0x868];
597   lev.slurp_score = src[0x869];
598
599   lev.lenses_time = src[0x86A] << 8 | src[0x86B];
600   lev.magnify_time = src[0x86C] << 8 | src[0x86D];
601   lev.wheel_time = src[0x838] << 8 | src[0x839];
602
603   lev.wind_cnt_initial = src[0x865] & 15 ? lev.wind_time : 0;
604   temp = src[0x865];
605   lev.wind_direction_initial = (temp & 8 ? 0 :
606                                 temp & 1 ? 1 :
607                                 temp & 2 ? 2 :
608                                 temp & 4 ? 3 : 0);
609
610   lev.wonderwall_time_initial = src[0x836] << 8 | src[0x837];
611
612   for (i = 0; i < 8; i++)
613     for (x = 0; x < 9; x++)
614       lev.eater_array[i][x] = remap_emerald[src[eater_offset[i] + x]];
615
616   temp = remap_emerald[src[0x86F]];
617   for (y = 0; y < 8; y++)
618   {
619     if (src[0x872] & 1)
620     {
621       for (x = 0; x < 8; x++)
622         lev.ball_array[y][x] = temp;
623     }
624     else
625     {
626       lev.ball_array[y][1] = (src[0x873] & 1)  ? temp : Xblank; /* north */
627       lev.ball_array[y][6] = (src[0x873] & 2)  ? temp : Xblank; /* south */
628       lev.ball_array[y][3] = (src[0x873] & 4)  ? temp : Xblank; /* west */
629       lev.ball_array[y][4] = (src[0x873] & 8)  ? temp : Xblank; /* east */
630       lev.ball_array[y][7] = (src[0x873] & 16) ? temp : Xblank; /* southeast */
631       lev.ball_array[y][5] = (src[0x873] & 32) ? temp : Xblank; /* southwest */
632       lev.ball_array[y][2] = (src[0x873] & 64) ? temp : Xblank; /* northeast */
633       lev.ball_array[y][0] = (src[0x873] & 128)? temp : Xblank; /* northwest */
634     }
635   }
636
637   temp = src[0x878] << 8 | src[0x879];
638
639   if (temp & 1)
640   {
641     lev.android_array[Xemerald]         = Xemerald;
642     lev.android_array[Xemerald_pause]   = Xemerald;
643     lev.android_array[Xemerald_fall]    = Xemerald;
644     lev.android_array[Yemerald_sB]      = Xemerald;
645     lev.android_array[Yemerald_eB]      = Xemerald;
646     lev.android_array[Yemerald_wB]      = Xemerald;
647   }
648
649   if (temp & 2)
650   {
651     lev.android_array[Xdiamond]         = Xdiamond;
652     lev.android_array[Xdiamond_pause]   = Xdiamond;
653     lev.android_array[Xdiamond_fall]    = Xdiamond;
654     lev.android_array[Ydiamond_sB]      = Xdiamond;
655     lev.android_array[Ydiamond_eB]      = Xdiamond;
656     lev.android_array[Ydiamond_wB]      = Xdiamond;
657   }
658
659   if (temp & 4)
660   {
661     lev.android_array[Xstone]           = Xstone;
662     lev.android_array[Xstone_pause]     = Xstone;
663     lev.android_array[Xstone_fall]      = Xstone;
664     lev.android_array[Ystone_sB]        = Xstone;
665     lev.android_array[Ystone_eB]        = Xstone;
666     lev.android_array[Ystone_wB]        = Xstone;
667   }
668
669   if (temp & 8)
670   {
671     lev.android_array[Xbomb]            = Xbomb;
672     lev.android_array[Xbomb_pause]      = Xbomb;
673     lev.android_array[Xbomb_fall]       = Xbomb;
674     lev.android_array[Ybomb_sB]         = Xbomb;
675     lev.android_array[Ybomb_eB]         = Xbomb;
676     lev.android_array[Ybomb_wB]         = Xbomb;
677   }
678
679   if (temp & 16)
680   {
681     lev.android_array[Xnut]             = Xnut;
682     lev.android_array[Xnut_pause]       = Xnut;
683     lev.android_array[Xnut_fall]        = Xnut;
684     lev.android_array[Ynut_sB]          = Xnut;
685     lev.android_array[Ynut_eB]          = Xnut;
686     lev.android_array[Ynut_wB]          = Xnut;
687   }
688
689   if (temp & 32)
690   {
691     lev.android_array[Xtank_n]          = Xtank_n;
692     lev.android_array[Xtank_gon]        = Xtank_n;
693     lev.android_array[Ytank_nB]         = Xtank_n;
694     lev.android_array[Ytank_n_e]        = Xtank_n;
695     lev.android_array[Ytank_n_w]        = Xtank_n;
696
697     lev.android_array[Xtank_e]          = Xtank_e;
698     lev.android_array[Xtank_goe]        = Xtank_e;
699     lev.android_array[Ytank_eB]         = Xtank_e;
700     lev.android_array[Ytank_e_s]        = Xtank_e;
701     lev.android_array[Ytank_e_n]        = Xtank_e;
702
703     lev.android_array[Xtank_s]          = Xtank_s;
704     lev.android_array[Xtank_gos]        = Xtank_s;
705     lev.android_array[Ytank_sB]         = Xtank_s;
706     lev.android_array[Ytank_s_w]        = Xtank_s;
707     lev.android_array[Ytank_s_e]        = Xtank_s;
708
709     lev.android_array[Xtank_w]          = Xtank_w;
710     lev.android_array[Xtank_gow]        = Xtank_w;
711     lev.android_array[Ytank_wB]         = Xtank_w;
712     lev.android_array[Ytank_w_n]        = Xtank_w;
713     lev.android_array[Ytank_w_s]        = Xtank_w;
714   }
715
716   if (temp & 64)
717   {
718     lev.android_array[Xeater_n]         = Xeater_n;
719     lev.android_array[Yeater_nB]        = Xeater_n;
720
721     lev.android_array[Xeater_e]         = Xeater_e;
722     lev.android_array[Yeater_eB]        = Xeater_e;
723
724     lev.android_array[Xeater_s]         = Xeater_s;
725     lev.android_array[Yeater_sB]        = Xeater_s;
726
727     lev.android_array[Xeater_w]         = Xeater_w;
728     lev.android_array[Yeater_wB]        = Xeater_w;
729   }
730
731   if (temp & 128)
732   {
733     lev.android_array[Xbug_n]           = Xbug_gon;
734     lev.android_array[Xbug_gon]         = Xbug_gon;
735     lev.android_array[Ybug_nB]          = Xbug_gon;
736     lev.android_array[Ybug_n_e]         = Xbug_gon;
737     lev.android_array[Ybug_n_w]         = Xbug_gon;
738
739     lev.android_array[Xbug_e]           = Xbug_goe;
740     lev.android_array[Xbug_goe]         = Xbug_goe;
741     lev.android_array[Ybug_eB]          = Xbug_goe;
742     lev.android_array[Ybug_e_s]         = Xbug_goe;
743     lev.android_array[Ybug_e_n]         = Xbug_goe;
744
745     lev.android_array[Xbug_s]           = Xbug_gos;
746     lev.android_array[Xbug_gos]         = Xbug_gos;
747     lev.android_array[Ybug_sB]          = Xbug_gos;
748     lev.android_array[Ybug_s_w]         = Xbug_gos;
749     lev.android_array[Ybug_s_e]         = Xbug_gos;
750
751     lev.android_array[Xbug_w]           = Xbug_gow;
752     lev.android_array[Xbug_gow]         = Xbug_gow;
753     lev.android_array[Ybug_wB]          = Xbug_gow;
754     lev.android_array[Ybug_w_n]         = Xbug_gow;
755     lev.android_array[Ybug_w_s]         = Xbug_gow;
756   }
757
758   if (temp & 256)
759   {
760     lev.android_array[Xalien]           = Xalien;
761     lev.android_array[Xalien_pause]     = Xalien;
762     lev.android_array[Yalien_nB]        = Xalien;
763     lev.android_array[Yalien_eB]        = Xalien;
764     lev.android_array[Yalien_sB]        = Xalien;
765     lev.android_array[Yalien_wB]        = Xalien;
766   }
767
768   if (temp & 512)
769   {
770     lev.android_array[Xspring]          = Xspring;
771     lev.android_array[Xspring_pause]    = Xspring;
772     lev.android_array[Xspring_e]        = Xspring;
773     lev.android_array[Yspring_eB]       = Xspring;
774     lev.android_array[Yspring_kill_eB]  = Xspring;
775     lev.android_array[Xspring_w]        = Xspring;
776     lev.android_array[Yspring_wB]       = Xspring;
777     lev.android_array[Yspring_kill_wB]  = Xspring;
778     lev.android_array[Xspring_fall]     = Xspring;
779     lev.android_array[Yspring_sB]       = Xspring;
780   }
781
782   if (temp & 1024)
783   {
784     lev.android_array[Yballoon_nB]      = Xballoon;
785     lev.android_array[Yballoon_eB]      = Xballoon;
786     lev.android_array[Yballoon_sB]      = Xballoon;
787     lev.android_array[Yballoon_wB]      = Xballoon;
788     lev.android_array[Xballoon]         = Xballoon;
789   }
790
791   if (temp & 2048)
792   {
793     lev.android_array[Xdripper]         = Xdrip_eat;
794     lev.android_array[XdripperB]        = Xdrip_eat;
795     lev.android_array[Xamoeba_1]        = Xdrip_eat;
796     lev.android_array[Xamoeba_2]        = Xdrip_eat;
797     lev.android_array[Xamoeba_3]        = Xdrip_eat;
798     lev.android_array[Xamoeba_4]        = Xdrip_eat;
799     lev.android_array[Xamoeba_5]        = Xdrip_eat;
800     lev.android_array[Xamoeba_6]        = Xdrip_eat;
801     lev.android_array[Xamoeba_7]        = Xdrip_eat;
802     lev.android_array[Xamoeba_8]        = Xdrip_eat;
803   }
804
805   if (temp & 4096)
806   {
807     lev.android_array[Xdynamite]        = Xdynamite;
808   }
809
810   for (temp = 1; temp < 2047; temp++)
811   {
812     switch (src[temp])
813     {
814       case 0x24:                                /* wonderwall */
815         lev.wonderwall_state_initial = 1;
816         lev.wonderwall_time_initial = 9999;
817         break;
818
819       case 0x28:                                /* wheel */
820         lev.wheel_x_initial = temp & 63;
821         lev.wheel_y_initial = temp >> 6;
822         lev.wheel_cnt_initial = lev.wheel_time;
823         break;
824
825 #ifndef BAD_ROLL
826       case 0x63:                                /* spring roll left */
827         src[temp - 1] = 0x45;
828         src[temp] = 0x80;
829         break;
830
831       case 0x64:                                /* spring roll right */
832         src[temp + 1] = 0x45;
833         src[temp] = 0x80;
834         break;
835
836       case 0x72:                                /* nut roll left */
837         src[temp - 1] = 0x25;
838         src[temp] = 0x80;
839         break;
840
841       case 0x73:                                /* nut roll right */
842         src[temp + 1] = 0x25;
843         src[temp] = 0x80;
844         break;
845
846       case 0x77:                                /* bomb roll left */
847         src[temp - 1] = 0x10;
848         src[temp] = 0x80;
849         break;
850
851       case 0x78:                                /* bomb roll right */
852         src[temp + 1] = 0x10;
853         src[temp] = 0x80;
854         break;
855
856       case 0x79:                                /* stone roll left */
857         src[temp - 1] = 0x00;
858         src[temp] = 0x80;
859         break;
860
861       case 0x7A:                                /* stone roll right */
862         src[temp + 1] = 0x00;
863         src[temp] = 0x80;
864         break;
865 #endif
866
867       case 0xA3:                                /* fake blank */
868         lev.lenses_cnt_initial = 9999;
869         break;
870
871       case 0xA4:                                /* fake grass */
872         lev.magnify_cnt_initial = 9999;
873         break;
874     }
875   }
876
877   /* first fill the complete playfield with the default border element */
878   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
879     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
880       native_em_level.cave[x][y] = ZBORDER;
881
882   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
883   temp = 0;
884   for (y = 0; y < lev.height; y++)
885     for (x = 0; x < lev.width; x++)
886       native_em_level.cave[x + 1][y + 1] = remap_emerald[src[temp++]];
887
888   /* at last, set the two players at their positions in the playfield */
889   /* (native EM[C] levels always have exactly two players in a level) */
890 #if 1
891   for (i = 0; i < 2; i++)
892     native_em_level.cave[ply[i].x_initial][ply[i].y_initial] = Zplayer;
893 #else
894   for (i = 0; i < 2; i++)
895     if (ply[i].alive_initial)
896       native_em_level.cave[ply[i].x_initial][ply[i].y_initial] = Zplayer;
897 #endif
898
899   native_em_level.file_version = file_version;
900 }
901
902 void prepare_em_level(void)
903 {
904   int i, x, y;
905   int players_left;
906   int num_tape_players;
907
908   /* reset all runtime variables to their initial values */
909
910   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
911     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
912       Cave[y][x] = native_em_level.cave[x][y];
913
914   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
915     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
916       Next[y][x] = Cave[y][x];
917
918   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
919     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
920       Draw[y][x] = Cave[y][x];
921
922 #if 1
923   lev.time_initial = lev.time_seconds;
924 #else
925   lev.time_initial = (lev.time_seconds * 50 + 7) / 8;
926 #endif
927   lev.time = lev.time_initial;
928
929   lev.required = lev.required_initial;
930   lev.score = 0;
931
932   lev.android_move_cnt  = lev.android_move_time;
933   lev.android_clone_cnt = lev.android_clone_time;
934
935   lev.ball_pos = 0;
936   lev.ball_state = lev.ball_state_initial;
937   lev.ball_cnt = lev.ball_time;
938
939   lev.eater_pos = 0;
940   lev.shine_cnt = 0;
941
942   lev.lenses_cnt = lev.lenses_cnt_initial;
943   lev.magnify_cnt = lev.magnify_cnt_initial;
944
945   lev.wheel_cnt = lev.wheel_cnt_initial;
946   lev.wheel_x   = lev.wheel_x_initial;
947   lev.wheel_y   = lev.wheel_y_initial;
948
949   lev.wind_direction = lev.wind_direction_initial;
950   lev.wind_cnt       = lev.wind_cnt_initial;
951
952   lev.wonderwall_state = lev.wonderwall_state_initial;
953   lev.wonderwall_time  = lev.wonderwall_time_initial;
954
955   lev.killed_out_of_time = FALSE;
956
957   /* determine number of players in this level */
958   lev.home_initial = 0;
959
960   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
961   {
962     ply[i].exists = 0;
963     ply[i].alive_initial = FALSE;
964
965     if (ply[i].x_initial > 0 && ply[i].y_initial > 0)
966     {
967       ply[i].exists = 1;
968
969       lev.home_initial++;
970     }
971   }
972
973   num_tape_players = getActivePlayers_EM();
974
975   if (num_tape_players != -1)
976     lev.home_initial = MIN(lev.home_initial, num_tape_players);
977   else if (!setup.team_mode)
978     lev.home_initial = MIN(lev.home_initial, 1);
979
980   lev.home = lev.home_initial;
981   players_left = lev.home_initial;
982
983   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
984   {
985     if (ply[i].exists)
986     {
987       if (players_left)
988       {
989         ply[i].alive_initial = TRUE;
990         players_left--;
991       }
992       else
993       {
994         int x = ply[i].x_initial;
995         int y = ply[i].y_initial;
996
997         native_em_level.cave[x][y] = Xblank;
998
999         Cave[y][x] = Next[y][x] = Draw[y][x] = Xblank;
1000       }
1001     }
1002   }
1003
1004   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
1005   {
1006     ply[i].num = i;
1007     ply[i].alive = ply[i].alive_initial;
1008     ply[i].dynamite = 0;
1009     ply[i].dynamite_cnt = 0;
1010     ply[i].keys = 0;
1011     ply[i].anim = 0;
1012     ply[i].oldx = ply[i].x = ply[i].x_initial;
1013     ply[i].oldy = ply[i].y = ply[i].y_initial;
1014     ply[i].last_move_dir = MV_NONE;
1015     ply[i].joy_n = ply[i].joy_e = ply[i].joy_s = ply[i].joy_w = 0;
1016     ply[i].joy_snap  = ply[i].joy_drop = 0;
1017     ply[i].joy_stick = ply[i].joy_spin = 0;
1018
1019 #if 0
1020     printf("player %d: x/y == %d/%d, alive == %d\n",
1021            i, ply[i].x_initial, ply[i].y_initial, ply[i].alive);
1022 #endif
1023   }
1024
1025   game_em.any_player_moving = FALSE;
1026   game_em.last_moving_player = 0;       /* default: first player */
1027
1028   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
1029     game_em.last_player_direction[i] = MV_NONE;
1030 }