rnd-20041017-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
1 /* 2000-08-20T09:41:18Z
2  *
3  * identify all emerald mine caves and turn them into v6 format.
4  * fixes illegal tiles, acid, wheel, limits times, cleans flags.
5  *
6  * these tables weed out bad tiles for older caves (eg. wheel on -> wheel off)
7  * and clean up v6 caves (acid, number limits) which should(!) be
8  * inconsequential, but no doubt it will break some caves.
9  */
10
11 #include "global.h"
12 #include "tile.h"
13 #include "level.h"
14
15
16 static unsigned char remap_v6[256] =
17 {
18   /* filter crap for v6 */
19
20   0,0,2,2,4,4,118,118,8,9,10,11,12,13,14,15,
21   16,16,18,18,20,21,22,23,24,25,26,27,28,28,118,28,
22   0,16,2,18,36,37,37,37,40,41,42,43,44,45,128,128,
23   128,148,148,148,45,45,45,148,0,57,58,59,60,61,62,63,
24   64,65,66,67,68,69,69,69,69,73,74,75,118,75,75,75,
25   75,75,75,75,75,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
26   153,153,153,99,100,68,68,68,68,68,68,68,68,118,118,118,
27   118,118,114,115,131,118,118,119,120,121,122,118,118,118,118,118,
28   128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,
29   144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,
30   160,161,162,163,164,165,165,118,168,169,170,171,172,173,174,175,
31   176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,68,191,
32   192,193,194,195,196,197,198,199,200,201,202,203,204,205,206,207,
33   208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,
34   224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,
35   240,241,242,243,244,245,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153
36 };
37
38 static unsigned char remap_v5[256] =
39 {
40   /* filter crap for v5 */
41
42   0,0,2,2,4,4,118,118,8,9,10,11,12,13,14,15,
43   16,16,18,18,20,21,22,23,24,25,26,27,28,28,118,28,
44   0,16,2,18,36,37,37,37,147,41,42,43,44,45,128,128,
45   128,148,148,148,45,45,45,148,0,57,58,59,60,61,62,63,
46   64,65,66,67,68,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
47   153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
48   153,153,153,153,153,68,68,68,68,68,68,68,68,118,118,118,
49   118,118,114,115,131,118,118,119,120,121,122,118,118,118,118,118,
50   128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,
51   144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,
52   160,153,153,153,153,153,153,118,168,169,170,171,172,173,174,175,
53   176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,68,153,
54   153,153,153,153,153,153,153,153,200,201,202,203,204,205,206,207,
55   208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,
56   224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,
57   240,241,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153
58 };
59
60 static unsigned char remap_v4[256] =
61 {
62   /* filter crap for v4 */
63
64   0,0,2,2,4,4,118,118,8,9,10,11,12,13,14,15,
65   16,16,18,18,20,21,22,23,24,25,26,27,28,28,118,28,
66   0,16,2,18,36,37,37,37,147,41,42,43,44,45,128,128,
67   128,148,148,148,45,45,45,148,0,153,153,59,60,61,62,63,
68   64,65,66,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
69   153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
70   153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,
71   153,118,114,115,131,118,118,119,120,121,122,118,118,118,118,118,
72   128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,
73   144,145,146,147,148,149,150,151,152,68,154,155,156,157,158,160,
74   160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,160,175,
75   153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,68,153,
76   153,153,153,153,153,153,153,153,200,201,202,203,204,205,206,207,
77   208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,
78   224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,
79   240,241,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153,153
80 };
81
82 static unsigned char remap_v4eater[28] =
83 {
84   /* filter crap for v4 */
85
86   128,18,2,0,4,8,16,20,28,37,
87   41,45,130,129,131,132,133,134,135,136,
88   146,147,175,65,66,64,2,18
89 };
90
91 int cleanup_em_level(unsigned char *src, int length)
92 {
93   int file_version = 0;
94   int i;
95
96   if (length >= 2172 &&
97       src[2106] == 255 &&
98       src[2107] == 54 &&
99       src[2108] == 48 &&
100       src[2109] == 48)
101   {
102     /* ---------- this cave has V6 file format ---------- */
103     file_version = FILE_VERSION_EM_V6;
104
105     for (i = 0; i < 2048; i++)
106       src[i] = remap_v6[src[i]];
107     for (i = 2048; i < 2084; i++)
108       src[i] = remap_v6[src[i]];
109     for (i = 2112; i < 2148; i++)
110       src[i] = remap_v6[src[i]];
111   }
112   else if (length >= 2110 &&
113            src[2106] == 255 &&
114            src[2107] == 53 &&
115            src[2108] == 48 &&
116            src[2109] == 48)
117   {
118     /* ---------- this cave has V5 file format ---------- */
119     file_version = FILE_VERSION_EM_V5;
120
121     for (i = 0; i < 2048; i++)
122       src[i] = remap_v5[src[i]];
123     for (i = 2048; i < 2084; i++)
124       src[i] = remap_v5[src[i]];
125     for (i = 2112; i < 2148; i++)
126       src[i] = src[i - 64];
127   }
128   else if (length >= 2106 &&
129            src[1983] == 116)
130   {
131     /* ---------- this cave has V4 file format ---------- */
132     file_version = FILE_VERSION_EM_V4;
133
134     for (i = 0; i < 2048; i++)
135       src[i] = remap_v4[src[i]];
136     for (i = 2048; i < 2084; i++)
137       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
138     for (i = 2112; i < 2148; i++) src[i] = src[i - 64];
139   }
140   else if (length >= 2106 &&
141            src[0] == 241 &&
142            src[1983] == 27)
143   {
144     unsigned char j = 94;
145
146     /* ---------- this cave has V3 file format ---------- */
147     file_version = FILE_VERSION_EM_V3;
148
149     for (i = 0; i < 2106; i++)
150       src[i] = (src[i] ^ (j += 7)) - 0x11;
151     src[1] = 131;
152     for (i = 0; i < 2048; i++)
153       src[i] = remap_v4[src[i]];
154     for (i = 2048; i < 2084; i++)
155       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
156     for (i = 2112; i < 2148; i++)
157       src[i] = src[i - 64];
158   }
159   else
160   {
161     /* ---------- this cave has unknown file format ---------- */
162
163     return 0;
164   }
165
166   if (file_version < FILE_VERSION_EM_V6)
167   {
168     /* id */
169     src[2106] = 255;
170     src[2107] = 54;
171     src[2108] = 48;
172     src[2109] = 48;
173
174     /* time */
175     i = src[2094] * 10;
176     src[2110] = i >> 8;
177     src[2111] = i;
178
179     for (i = 2148; i < 2172; i++)
180       src[i] = 0;
181
182     /* ball data */
183     src[2159] = 128;
184   }
185
186   /* ---------- at this stage, the cave data always has V6 format ---------- */
187
188   /* fix wheel */
189   for (i = 0; i < 2048; i++)
190     if (src[i] == 40)
191       break;
192   for (i++; i < 2048; i++)
193     if (src[i] == 40)
194       src[i] = 147;
195
196   /* fix acid */
197   for (i = 64; i < 2048; i++)
198     if (src[i] == 63)
199       src[i - 64] = 101;
200
201   /* fix acid in eater 1 */
202   for (i = 2051; i < 2057; i++)
203     if (src[i] == 63)
204       src[i - 3] = 101;
205
206   /* fix acid in eater 2 */
207   for (i = 2060; i < 2066; i++)
208     if (src[i] == 63)
209       src[i - 3] = 101;
210
211   /* fix acid in eater 3 */
212   for (i = 2069; i < 2075; i++)
213     if (src[i] == 63)
214       src[i - 3] = 101;
215
216   /* fix acid in eater 4 */
217   for (i = 2078; i < 2084; i++)
218     if (src[i] == 63)
219       src[i - 3] = 101;
220
221   /* fix acid in eater 5 */
222   for (i = 2115; i < 2121; i++)
223     if (src[i] == 63)
224       src[i - 3] = 101;
225
226   /* fix acid in eater 6 */
227   for (i = 2124; i < 2130; i++)
228     if (src[i] == 63)
229       src[i - 3] = 101;
230
231   /* fix acid in eater 7 */
232   for (i = 2133; i < 2139; i++)
233     if (src[i] == 63)
234       src[i - 3] = 101;
235
236   /* fix acid in eater 8 */
237   for (i = 2142; i < 2148; i++)
238     if (src[i] == 63)
239       src[i - 3] = 101;
240
241   /* old style time */
242   src[2094] = 0;
243
244   /* player 1 pos */
245   src[2096] &= 7;
246   src[src[2096] << 8 | src[2097]] = 128;
247
248   /* player 2 pos */
249   src[2098] &= 7;
250   src[src[2098] << 8 | src[2099]] = 128;
251
252   /* amoeba speed */
253   if ((src[2100] << 8 | src[2101]) > 9999)
254   {
255     src[2100] = 39;
256     src[2101] = 15;
257   }
258
259   /* time wonderwall */
260   if ((src[2102] << 8 | src[2103]) > 9999)
261   {
262     src[2102] = 39;
263     src[2103] = 15;
264   }
265
266   /* time */
267   if ((src[2110] << 8 | src[2111]) > 9999)
268   {
269     src[2110] = 39;
270     src[2111] = 15;
271   }
272
273   /* wind direction */
274   i = src[2149];
275   i &= 15;
276   i &= -i;
277   src[2149] = i;
278
279   /* time lenses */
280   if ((src[2154] << 8 | src[2155]) > 9999)
281   {
282     src[2154] = 39;
283     src[2155] = 15;
284   }
285
286   /* time magnify */
287   if ((src[2156] << 8 | src[2157]) > 9999)
288   {
289     src[2156] = 39;
290     src[2157] = 15;
291   }
292
293   /* ball object */
294   src[2158] = 0;
295   src[2159] = remap_v6[src[2159]];
296
297   /* ball pause */
298   if ((src[2160] << 8 | src[2161]) > 9999)
299   {
300     src[2160] = 39;
301     src[2161] = 15;
302   }
303
304   /* ball data */
305   src[2162] &= 129;
306   if (src[2162] & 1)
307     src[2163] = 0;
308
309   /* android move pause */
310   if ((src[2164] << 8 | src[2165]) > 9999)
311   {
312     src[2164] = 39;
313     src[2165] = 15;
314   }
315
316   /* android clone pause */
317   if ((src[2166] << 8 | src[2167]) > 9999)
318   {
319     src[2166] = 39;
320     src[2167] = 15;
321   }
322
323   /* android data */
324   src[2168] &= 31;
325
326   /* size of v6 cave */
327   length = 2172;
328
329   return file_version;
330 }
331
332 /* 2000-07-30T00:26:00Z
333  *
334  * Read emerald mine caves version 6
335  *
336  * v4 and v5 emerald mine caves are converted to v6 (which completely supports
337  * older versions)
338  * 
339  * converting to the internal format loses /significant/ information which can
340  * break lots of caves.
341  * 
342  * major incompatibilities:
343  * - borderless caves behave completely differently, the player no longer
344  *   "warps" to the other side.
345  * - a compile time option for spring can make it behave differently when it
346  *   rolls.
347  * - a compile time option for rolling objects (stone, nut, spring, bomb) only
348  *   in eater.
349  * - acid is always deadly even with no base beneath it.
350  *
351  * so far all below have not broken any caves:
352  *
353  * - active wheel inside an eater will not function, eater explosions will not
354  *   change settings.
355  * - initial collect objects (emerald, diamond, dynamite) don't exist.
356  * - initial rolling objects will be moved manually and made into sitting
357  *   objects.
358  * - drips always appear from dots.
359  * - more than one thing can fall into acid at the same time.
360  * - acid explodes when the player walks into it, rather than splashing.
361  * - simultaneous explosions may be in a slightly different order.
362  * - quicksand states have been reduced.
363  * - acid base is effectively an indestructable wall now which can affect eater
364  *   explosions.
365  * - android can clone forever with a clone pause of 0 (emeralds, diamonds,
366  *   nuts, stones, bombs, springs).
367  *
368  * 2001-03-12T02:46:55Z
369  * - rolling stuff is now allowed in the cave, i didn't like making this
370  *   decision.
371  * - if BAD_ROLL is not defined, initial rolling objects are moved by hand.
372  * - initial collect objects break some cave in elvis mine 5.
373  * - different timing for wonderwall break some cave in exception mine 2.
374  * - i think i'm pretty locked into always using the bad roll. *sigh*
375  * - rolling spring is now turned into regular spring. it appears the emc
376  *   editor only uses the force code for initially moving spring. i will
377  *   follow this in my editor.
378  */
379
380 static unsigned short remap_emerald[256] =
381 {
382   Xstone, Xstone, Xdiamond, Xdiamond, Xalien, Xalien, Xblank, Xblank,
383   Xtank_n, Xtank_e, Xtank_s, Xtank_w, Xtank_gon, Xtank_goe, Xtank_gos, Xtank_gow,
384   Xbomb, Xbomb, Xemerald, Xemerald, Xbug_n, Xbug_e, Xbug_s, Xbug_w,
385   Xbug_gon, Xbug_goe, Xbug_gos, Xbug_gow, Xdrip_eat, Xdrip_eat, Xdrip_eat, Xdrip_eat,
386   Xstone, Xbomb, Xdiamond, Xemerald, Xwonderwall, Xnut, Xnut, Xnut,
387   Xwheel, Xeater_n, Xeater_s, Xeater_w, Xeater_e, Xsand_stone, Xblank, Xblank,
388   Xblank, Xsand, Xsand, Xsand, Xsand_stone, Xsand_stone, Xsand_stone, Xsand,
389   Xstone, Xgrow_ew, Xgrow_ns, Xdynamite_1, Xdynamite_2, Xdynamite_3, Xdynamite_4, Xacid_s,
390   Xexit_1, Xexit_2, Xexit_3, Xballoon, Xplant, Xspring, Xspring, Xspring,
391   Xspring, Xball_1, Xball_2, Xandroid, Xblank, Xandroid, Xandroid, Xandroid,
392   Xandroid, Xandroid, Xandroid, Xandroid, Xandroid, Xblank, Xblank, Xblank,
393   Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank,
394
395 #ifdef BAD_ROLL
396
397   Xblank, Xblank, Xblank, Xspring_force_w, Xspring_force_e, Xacid_1, Xacid_2, Xacid_3,
398   Xacid_4, Xacid_5, Xacid_6, Xacid_7, Xacid_8, Xblank, Xblank, Xblank,
399   Xblank, Xblank, Xnut_force_w, Xnut_force_e, Xsteel_1, Xblank, Xblank, Xbomb_force_w,
400   Xbomb_force_e, Xstone_force_w, Xstone_force_e, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank,
401
402 #else
403
404   Xblank, Xblank, Xblank, Xspring, Xspring, Xacid_1, Xacid_2, Xacid_3,
405   Xacid_4, Xacid_5, Xacid_6, Xacid_7, Xacid_8, Xblank, Xblank, Xblank,
406   Xblank, Xblank, Xnut, Xnut, Xsteel_1, Xblank, Xblank, Xbomb,
407   Xbomb, Xstone, Xstone, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank,
408
409 #endif
410
411   Xblank, Xround_wall_1, Xgrass, Xsteel_1, Xwall_1, Xkey_1, Xkey_2, Xkey_3,
412   Xkey_4, Xdoor_1, Xdoor_2, Xdoor_3, Xdoor_4, Xdripper, Xfake_door_1, Xfake_door_2,
413   Xfake_door_3, Xfake_door_4, Xwonderwall, Xwheel, Xsand, Xacid_nw, Xacid_ne, Xacid_sw,
414   Xacid_se, Xfake_blank, Xamoeba_1, Xamoeba_2, Xamoeba_3, Xamoeba_4, Xexit, Xalpha_arrow_w,
415   Xfake_grass, Xlenses, Xmagnify, Xfake_blank, Xfake_grass, Xswitch, Xswitch, Xblank,
416   Xdecor_8, Xdecor_9, Xdecor_10, Xdecor_5, Xalpha_comma, Xalpha_quote, Xalpha_minus, Xdynamite,
417   Xsteel_3, Xdecor_6, Xdecor_7, Xsteel_2, Xround_wall_2, Xdecor_2, Xdecor_4, Xdecor_3,
418   Xwind_nesw, Xwind_e, Xwind_s, Xwind_w, Xwind_n, Xdirt, Xplant, Xkey_5,
419   Xkey_6, Xkey_7, Xkey_8, Xdoor_5, Xdoor_6, Xdoor_7, Xdoor_8, Xbumper,
420   Xalpha_a, Xalpha_b, Xalpha_c, Xalpha_d, Xalpha_e, Xalpha_f, Xalpha_g, Xalpha_h,
421   Xalpha_i, Xalpha_j, Xalpha_k, Xalpha_l, Xalpha_m, Xalpha_n, Xalpha_o, Xalpha_p,
422   Xalpha_q, Xalpha_r, Xalpha_s, Xalpha_t, Xalpha_u, Xalpha_v, Xalpha_w, Xalpha_x,
423   Xalpha_y, Xalpha_z, Xalpha_0, Xalpha_1, Xalpha_2, Xalpha_3, Xalpha_4, Xalpha_5,
424   Xalpha_6, Xalpha_7, Xalpha_8, Xalpha_9, Xalpha_perio, Xalpha_excla, Xalpha_colon, Xalpha_quest,
425   Xalpha_arrow_e, Xdecor_1, Xfake_door_5, Xfake_door_6, Xfake_door_7, Xfake_door_8, Xblank, Xblank,
426   Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank, Xblank,
427 };
428
429 void convert_em_level(unsigned char *src, int file_version)
430 {
431   static int eater_offset[8] =
432   {
433     0x800, 0x809, 0x812, 0x81B, 0x840, 0x849, 0x852, 0x85B
434   };
435   unsigned int i, x, y, temp;
436
437   temp = ((src[0x83E] << 8 | src[0x83F]) * 25 + 3) / 4;
438   if (temp == 0 || temp > 9999)
439     temp = 9999;
440   lev.time_initial = temp;
441   lev.required_initial = src[0x82F];
442
443   temp = src[0x830] << 8 | src[0x831];
444   ply1.x_initial = (temp & 63) + 1;
445   ply1.y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
446   temp = src[0x832] << 8 | src[0x833];
447   ply2.x_initial = (temp & 63) + 1;
448   ply2.y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
449
450   temp = (src[0x834] << 8 | src[0x835]) * 28;
451   if (temp > 9999)
452     temp = 9999;
453   lev.amoeba_time = temp;
454
455   lev.android_move_time = src[0x874] << 8 | src[0x875];
456   lev.android_clone_time = src[0x876] << 8 | src[0x877];
457
458   lev.ball_random = src[0x872] & 1 ? 1 : 0;
459   lev.ball_state_initial = src[0x872] & 128 ? 1 : 0;
460   lev.ball_time = src[0x870] << 8 | src[0x871];
461
462   lev.emerald_score = src[0x824];
463   lev.diamond_score = src[0x825];
464   lev.alien_score = src[0x826];
465   lev.tank_score = src[0x827];
466   lev.bug_score = src[0x828];
467   lev.eater_score = src[0x829];
468   lev.nut_score = src[0x82A];
469   lev.dynamite_score = src[0x82B];
470   lev.key_score = src[0x82C];
471   lev.exit_score = src[0x82D] * 8 / 5;
472   lev.lenses_score = src[0x867];
473   lev.magnify_score = src[0x868];
474   lev.slurp_score = src[0x869];
475
476   lev.lenses_time = src[0x86A] << 8 | src[0x86B];
477   lev.magnify_time = src[0x86C] << 8 | src[0x86D];
478   lev.wheel_time = src[0x838] << 8 | src[0x839];
479
480   lev.wind_cnt_initial = src[0x865] & 15 ? lev.wind_time : 0;
481   temp = src[0x865];
482   lev.wind_direction_initial = (temp & 8 ? 0 :
483                                 temp & 1 ? 1 :
484                                 temp & 2 ? 2 :
485                                 temp & 4 ? 3 : 0);
486
487   lev.wonderwall_time_initial = src[0x836] << 8 | src[0x837];
488
489   for (i = 0; i < 8; i++)
490     for (x = 0; x < 9; x++)
491       lev.eater_array[i][x] = remap_emerald[src[eater_offset[i] + x]];
492
493   temp = remap_emerald[src[0x86F]];
494   for (y = 0; y < 8; y++)
495   {
496     if (src[0x872] & 1)
497     {
498       for (x = 0; x < 8; x++)
499         lev.ball_array[y][x] = temp;
500     }
501     else
502     {
503       lev.ball_array[y][1] = (src[0x873] & 1)  ? temp : Xblank; /* north */
504       lev.ball_array[y][6] = (src[0x873] & 2)  ? temp : Xblank; /* south */
505       lev.ball_array[y][3] = (src[0x873] & 4)  ? temp : Xblank; /* west */
506       lev.ball_array[y][4] = (src[0x873] & 8)  ? temp : Xblank; /* east */
507       lev.ball_array[y][7] = (src[0x873] & 16) ? temp : Xblank; /* southeast */
508       lev.ball_array[y][5] = (src[0x873] & 32) ? temp : Xblank; /* southwest */
509       lev.ball_array[y][2] = (src[0x873] & 64) ? temp : Xblank; /* northeast */
510       lev.ball_array[y][0] = (src[0x873] & 128)? temp : Xblank; /* northwest */
511     }
512   }
513
514   temp = src[0x878] << 8 | src[0x879];
515
516   if (temp & 1)
517   {
518     lev.android_array[Xemerald] =
519       lev.android_array[Xemerald_pause] =
520       lev.android_array[Xemerald_fall] =
521       lev.android_array[Yemerald_sB] =
522       lev.android_array[Yemerald_eB] =
523       lev.android_array[Yemerald_wB] = Xemerald;
524   }
525
526   if (temp & 2)
527   {
528     lev.android_array[Xdiamond] =
529       lev.android_array[Xdiamond_pause] =
530       lev.android_array[Xdiamond_fall] =
531       lev.android_array[Ydiamond_sB] =
532       lev.android_array[Ydiamond_eB] =
533       lev.android_array[Ydiamond_wB] = Xdiamond;
534   }
535
536   if (temp & 4)
537   {
538     lev.android_array[Xstone] =
539       lev.android_array[Xstone_pause] =
540       lev.android_array[Xstone_fall] =
541       lev.android_array[Ystone_sB] =
542       lev.android_array[Ystone_eB] =
543       lev.android_array[Ystone_wB] = Xstone;
544   }
545
546   if (temp & 8)
547   {
548     lev.android_array[Xbomb] =
549       lev.android_array[Xbomb_pause] =
550       lev.android_array[Xbomb_fall] =
551       lev.android_array[Ybomb_sB] =
552       lev.android_array[Ybomb_eB] =
553       lev.android_array[Ybomb_wB] = Xbomb;
554   }
555
556   if (temp & 16)
557   {
558     lev.android_array[Xnut] =
559       lev.android_array[Xnut_pause] =
560       lev.android_array[Xnut_fall] =
561       lev.android_array[Ynut_sB] =
562       lev.android_array[Ynut_eB] =
563       lev.android_array[Ynut_wB] = Xnut;
564   }
565
566   if (temp & 32)
567   {
568     lev.android_array[Xtank_n] =
569       lev.android_array[Xtank_gon] =
570       lev.android_array[Ytank_nB] =
571       lev.android_array[Ytank_n_e] =
572       lev.android_array[Ytank_n_w] = Xtank_n;
573
574     lev.android_array[Xtank_e] =
575       lev.android_array[Xtank_goe] =
576       lev.android_array[Ytank_eB] =
577       lev.android_array[Ytank_e_s] =
578       lev.android_array[Ytank_e_n] = Xtank_e;
579
580     lev.android_array[Xtank_s] =
581       lev.android_array[Xtank_gos] =
582       lev.android_array[Ytank_sB] =
583       lev.android_array[Ytank_s_w] =
584       lev.android_array[Ytank_s_e] = Xtank_s;
585
586     lev.android_array[Xtank_w] =
587       lev.android_array[Xtank_gow] =
588       lev.android_array[Ytank_wB] =
589       lev.android_array[Ytank_w_n] =
590       lev.android_array[Ytank_w_s] = Xtank_w;
591   }
592
593   if (temp & 64)
594   {
595     lev.android_array[Xeater_n] = lev.android_array[Yeater_nB] = Xeater_n;
596     lev.android_array[Xeater_e] = lev.android_array[Yeater_eB] = Xeater_e;
597     lev.android_array[Xeater_s] = lev.android_array[Yeater_sB] = Xeater_s;
598     lev.android_array[Xeater_w] = lev.android_array[Yeater_wB] = Xeater_w;
599   }
600
601   if (temp & 128)
602   {
603     lev.android_array[Xbug_n] =
604       lev.android_array[Xbug_gon] =
605       lev.android_array[Ybug_nB] =
606       lev.android_array[Ybug_n_e] =
607       lev.android_array[Ybug_n_w] = Xbug_gon;
608
609     lev.android_array[Xbug_e] =
610       lev.android_array[Xbug_goe] =
611       lev.android_array[Ybug_eB] =
612       lev.android_array[Ybug_e_s] =
613       lev.android_array[Ybug_e_n] = Xbug_goe;
614
615     lev.android_array[Xbug_s] =
616       lev.android_array[Xbug_gos] =
617       lev.android_array[Ybug_sB] =
618       lev.android_array[Ybug_s_w] =
619       lev.android_array[Ybug_s_e] = Xbug_gos;
620
621     lev.android_array[Xbug_w] =
622       lev.android_array[Xbug_gow] =
623       lev.android_array[Ybug_wB] =
624       lev.android_array[Ybug_w_n] =
625       lev.android_array[Ybug_w_s] = Xbug_gow;
626   }
627
628   if (temp & 256)
629   {
630     lev.android_array[Xalien] = lev.android_array[Xalien_pause] =
631       lev.android_array[Yalien_nB] = lev.android_array[Yalien_eB] =
632       lev.android_array[Yalien_sB] = lev.android_array[Yalien_wB] = Xalien;
633   }
634
635   if (temp & 512)
636   {
637     lev.android_array[Xspring] =
638       lev.android_array[Xspring_pause] =
639       lev.android_array[Xspring_e] =
640       lev.android_array[Yspring_eB] =
641       lev.android_array[Yspring_kill_eB] =
642       lev.android_array[Xspring_w] =
643       lev.android_array[Yspring_wB] =
644       lev.android_array[Yspring_kill_wB] =
645       lev.android_array[Xspring_fall] =
646       lev.android_array[Yspring_sB] = Xspring;
647   }
648
649   if (temp & 1024)
650   {
651     lev.android_array[Yballoon_nB] =
652       lev.android_array[Yballoon_eB] =
653       lev.android_array[Yballoon_sB] =
654       lev.android_array[Yballoon_wB] =
655       lev.android_array[Xballoon] = Xballoon;
656   }
657
658   if (temp & 2048)
659   {
660     lev.android_array[Xdripper] =
661       lev.android_array[XdripperB] =
662       lev.android_array[Xamoeba_1] =
663       lev.android_array[Xamoeba_2] =
664       lev.android_array[Xamoeba_3] =
665       lev.android_array[Xamoeba_4] =
666       lev.android_array[Xamoeba_5] =
667       lev.android_array[Xamoeba_6] =
668       lev.android_array[Xamoeba_7] =
669       lev.android_array[Xamoeba_8] = Xdrip_eat;
670   }
671
672   if (temp & 4096)
673   {
674     lev.android_array[Xdynamite] = Xdynamite;
675   }
676
677   for (temp = 1; temp < 2047; temp++)
678   {
679     switch (src[temp])
680     {
681       case 0x24:                                /* wonderwall */
682         lev.wonderwall_state_initial = 1;
683         lev.wonderwall_time_initial = 9999;
684         break;
685
686       case 0x28:                                /* wheel */
687         lev.wheel_x_initial = temp & 63;
688         lev.wheel_y_initial = temp >> 6;
689         lev.wheel_cnt_initial = lev.wheel_time;
690         break;
691
692 #ifndef BAD_ROLL
693       case 0x63:                                /* spring roll left */
694         src[temp - 1] = 0x45;
695         src[temp] = 0x80;
696         break;
697
698       case 0x64:                                /* spring roll right */
699         src[temp + 1] = 0x45;
700         src[temp] = 0x80;
701         break;
702
703       case 0x72:                                /* nut roll left */
704         src[temp - 1] = 0x25;
705         src[temp] = 0x80;
706         break;
707
708       case 0x73:                                /* nut roll right */
709         src[temp + 1] = 0x25;
710         src[temp] = 0x80;
711         break;
712
713       case 0x77:                                /* bomb roll left */
714         src[temp - 1] = 0x10;
715         src[temp] = 0x80;
716         break;
717
718       case 0x78:                                /* bomb roll right */
719         src[temp + 1] = 0x10;
720         src[temp] = 0x80;
721         break;
722
723       case 0x79:                                /* stone roll left */
724         src[temp - 1] = 0x00;
725         src[temp] = 0x80;
726         break;
727
728       case 0x7A:                                /* stone roll right */
729         src[temp + 1] = 0x00;
730         src[temp] = 0x80;
731         break;
732 #endif
733
734       case 0xA3:                                /* fake blank */
735         lev.lenses_cnt_initial = 9999;
736         break;
737
738       case 0xA4:                                /* fake grass */
739         lev.magnify_cnt_initial = 9999;
740         break;
741     }
742   }
743
744   /* first fill the complete playfield with the default border element */
745   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
746     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
747       native_em_level.cave[x][y] = ZBORDER;
748
749   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
750   temp = 0;
751   for (y = 0; y < lev.height; y++)
752     for (x = 0; x < lev.width; x++)
753       native_em_level.cave[x + 1][y + 1] = remap_emerald[src[temp++]];
754
755   /* at last, set the two players at their positions in the playfield */
756   if (ply1.alive_initial)
757     native_em_level.cave[ply1.x_initial][ply1.y_initial] = Zplayer;
758   if (ply2.alive_initial)
759     native_em_level.cave[ply2.x_initial][ply2.y_initial] = Zplayer;
760
761   native_em_level.file_version = file_version;
762 }
763
764 void prepare_em_level(void)
765 {
766   unsigned int x, y;
767
768   /* reset all runtime variables to their initial values */
769
770   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
771     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
772       Cave[y][x] = native_em_level.cave[x][y];
773
774   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
775     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
776       Next[y][x] = Cave[y][x];
777
778   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
779     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
780       Draw[y][x] = Cave[y][x];
781
782   lev.time = lev.time_initial;
783   lev.required = lev.required_initial;
784   lev.score = 0;
785
786   lev.android_move_cnt  = lev.android_move_time;
787   lev.android_clone_cnt = lev.android_clone_time;
788
789   lev.ball_pos = 0;
790   lev.ball_state = lev.ball_state_initial;
791   lev.ball_cnt = lev.ball_time;
792
793   lev.eater_pos = 0;
794   lev.shine_cnt = 0;
795
796   lev.lenses_cnt = lev.lenses_cnt_initial;
797   lev.magnify_cnt = lev.magnify_cnt_initial;
798
799   lev.wheel_cnt = lev.wheel_cnt_initial;
800   lev.wheel_x   = lev.wheel_x_initial;
801   lev.wheel_y   = lev.wheel_y_initial;
802
803   lev.wind_cnt       = lev.wind_cnt_initial;
804   lev.wind_direction = lev.wind_direction_initial;
805
806   lev.wonderwall_state = lev.wonderwall_state_initial;
807   lev.wonderwall_time  = lev.wonderwall_time_initial;
808
809   lev.home = lev.home_initial;
810
811   ply1.num = 0;
812   ply1.alive = ply1.alive_initial;
813   ply1.dynamite = 0;
814   ply1.dynamite_cnt = 0;
815   ply1.keys = 0;
816   ply1.anim = 0;
817   ply1.oldx = ply1.x = ply1.x_initial;
818   ply1.oldy = ply1.y = ply1.y_initial;
819   ply1.joy_n = ply1.joy_e = ply1.joy_s = ply1.joy_w = ply1.joy_fire = 0;
820   ply1.joy_stick = ply1.joy_spin = 0;
821
822   ply2.num = 1;
823   ply2.alive = ply2.alive_initial;
824   ply2.dynamite = 0;
825   ply2.dynamite_cnt = 0;
826   ply2.keys = 0;
827   ply2.anim = 0;
828   ply2.oldx = ply2.x = ply2.x_initial;
829   ply2.oldy = ply2.y = ply2.y_initial;
830   ply2.joy_n = ply2.joy_e = ply2.joy_s = ply2.joy_w = ply2.joy_fire = 0;
831   ply2.joy_stick = ply2.joy_spin = 0;
832 }