rnd-20060319-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
1 /* 2000-08-20T09:41:18Z
2  *
3  * identify all emerald mine caves and turn them into v6 format.
4  * fixes illegal tiles, acid, wheel, limits times, cleans flags.
5  *
6  * these tables weed out bad tiles for older caves (eg. wheel on -> wheel off)
7  * and clean up v6 caves (acid, number limits) which should(!) be
8  * inconsequential, but no doubt it will break some caves.
9  */
10
11 #include "main_em.h"
12
13
14 static unsigned char remap_v6[256] =
15 {
16   /* filter crap for v6 */
17
18   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
19   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
20   0,16,2,18,       36,37,37,37,     40,41,42,43,     44,45,128,128,
21   128,148,148,     148,45,45,45,    148,0,57,58,     59,60,61,62,63,
22
23   64,65,66,67,     68,69,69,69,     69,73,74,75,     118,75,75,75,
24   75,75,75,75,     75,153,153,153,  153,153,153,153, 153,153,153,153,
25   153,153,153,99,  100,68,68,68,    68,68,68,68,     68,118,118,118,
26   118,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
27
28   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
29   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,153,154,155, 156,157,158,159,
30   160,161,162,163, 164,165,165,118, 168,169,170,171, 172,173,174,175,
31   176,177,178,179, 180,181,182,183, 184,185,186,187, 188,189,68,191,
32
33   192,193,194,195, 196,197,198,199, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
34   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
35   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
36   240,241,242,243, 244,245,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
37 };
38
39 static unsigned char remap_v5[256] =
40 {
41   /* filter crap for v5 */
42
43   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
44   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
45   0,16,2,18,       36,37,37,37,     147,41,42,43,    44,45,128,128,
46   128,148,148,148, 45,45,45,148,    0,57,58,59,      60,61,62,63,
47
48   64,65,66,67,     68,153,153,153,  153,153,153,153, 153,153,153,153,
49   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
50   153,153,153,153, 153,68,68,68,68, 68,68,68,68,118, 118,118,
51   118,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
52
53   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
54   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,153,154,155, 156,157,158,159,
55   160,153,153,153, 153,153,153,118, 168,169,170,171, 172,173,174,175,
56   176,177,178,179, 180,181,182,183, 184,185,186,187, 188,189,68,153,
57
58   153,153,153,153, 153,153,153,153, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
59   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
60   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
61   240,241,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
62 };
63
64 static unsigned char remap_v4[256] =
65 {
66   /* filter crap for v4 */
67
68   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
69   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
70   0,16,2,18,       36,37,37,37,     147,41,42,43,    44,45,128,128,
71   128,148,148,148, 45,45,45,148,    0,153,153,59,    60,61,62,63,
72
73   64,65,66,153,    153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
74   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
75   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
76   153,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
77
78   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
79   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,68,154,155,  156,157,158,160,
80   160,160,160,160, 160,160,160,160, 160,160,160,160, 160,160,160,175,
81   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,68,153,
82
83   153,153,153,153, 153,153,153,153, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
84   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
85   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
86   240,241,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
87 };
88
89 static unsigned char remap_v4eater[28] =
90 {
91   /* filter crap for v4 */
92
93   128,18,2,0,4,8,16,20,28,37,
94   41,45,130,129,131,132,133,134,135,136,
95   146,147,175,65,66,64,2,18
96 };
97
98 int cleanup_em_level(unsigned char *src, int length)
99 {
100   int file_version = 0;
101   int i;
102
103   if (length >= 2172 &&
104       src[2106] == 255 &&
105       src[2107] == 54 &&
106       src[2108] == 48 &&
107       src[2109] == 48)
108   {
109     /* ---------- this cave has V6 file format ---------- */
110     file_version = FILE_VERSION_EM_V6;
111
112     for (i = 0; i < 2048; i++)
113       src[i] = remap_v6[src[i]];
114     for (i = 2048; i < 2084; i++)
115       src[i] = remap_v6[src[i]];
116     for (i = 2112; i < 2148; i++)
117       src[i] = remap_v6[src[i]];
118   }
119   else if (length >= 2110 &&
120            src[2106] == 255 &&
121            src[2107] == 53 &&
122            src[2108] == 48 &&
123            src[2109] == 48)
124   {
125     /* ---------- this cave has V5 file format ---------- */
126     file_version = FILE_VERSION_EM_V5;
127
128     for (i = 0; i < 2048; i++)
129       src[i] = remap_v5[src[i]];
130     for (i = 2048; i < 2084; i++)
131       src[i] = remap_v5[src[i]];
132     for (i = 2112; i < 2148; i++)
133       src[i] = src[i - 64];
134   }
135 #if 0
136   else if (length >= 2106)      /* !!! TEST ONLY: SHOW BROKEN LEVELS !!! */
137 #else
138   else if (length >= 2106 &&
139            src[1983] == 116)
140 #endif
141   {
142     /* ---------- this cave has V4 file format ---------- */
143     file_version = FILE_VERSION_EM_V4;
144
145     for (i = 0; i < 2048; i++)
146       src[i] = remap_v4[src[i]];
147     for (i = 2048; i < 2084; i++)
148       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
149     for (i = 2112; i < 2148; i++) src[i] = src[i - 64];
150   }
151   else if (length >= 2106 &&
152            src[0] == 241 &&     /* <-- Emerald Mine I levels */
153            src[1983] == 27)
154   {
155     unsigned char j = 94;
156
157     /* ---------- this cave has V3 file format ---------- */
158     file_version = FILE_VERSION_EM_V3;
159
160     for (i = 0; i < 2106; i++)
161       src[i] = (src[i] ^ (j += 7)) - 0x11;
162     src[1] = 131;
163     for (i = 0; i < 2048; i++)
164       src[i] = remap_v4[src[i]];
165     for (i = 2048; i < 2084; i++)
166       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
167     for (i = 2112; i < 2148; i++)
168       src[i] = src[i - 64];
169   }
170 #if 1
171   else if (length >= 2106 &&
172            src[0] == 245 &&     /* <-- Emerald Mine II levels */
173            src[1983] == 27)
174   {
175     unsigned char j = 94;
176
177     /* ---------- this cave has V3 file format ---------- */
178     file_version = FILE_VERSION_EM_V3;
179
180     for (i = 0; i < 2106; i++)
181       src[i] = (src[i] ^ (j += 7)) - 0x11;
182     src[1] = 131;
183     for (i = 0; i < 2048; i++)
184       src[i] = remap_v4[src[i]];
185     for (i = 2048; i < 2084; i++)
186       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
187     for (i = 2112; i < 2148; i++)
188       src[i] = src[i - 64];
189
190     /* fix copyright sign in Emerald Mine II levels */
191     for (i = 0; i < 2048; i++)
192       if (src[i] == 241)
193         src[i] = 254;           /* replace 'Xdecor_1' with 'Xalpha_copyr' */
194   }
195 #endif
196   else
197   {
198     /* ---------- this cave has unknown file format ---------- */
199
200 #if 1
201     printf("::: %d, %d\n", src[0], src[1983]);
202 #endif
203
204     return 0;
205   }
206
207   if (file_version < FILE_VERSION_EM_V6)
208   {
209     /* id */
210     src[2106] = 255;
211     src[2107] = 54;
212     src[2108] = 48;
213     src[2109] = 48;
214
215     /* time */
216     i = src[2094] * 10;
217     src[2110] = i >> 8;
218     src[2111] = i;
219
220     for (i = 2148; i < 2172; i++)
221       src[i] = 0;
222
223     /* ball data */
224     src[2159] = 128;
225   }
226
227   /* ---------- at this stage, the cave data always has V6 format ---------- */
228
229   /* fix wheel */
230   for (i = 0; i < 2048; i++)
231     if (src[i] == 40)
232       break;
233   for (i++; i < 2048; i++)
234     if (src[i] == 40)
235       src[i] = 147;
236
237 #if 0
238   /* fix acid */
239   for (i = 64; i < 2048; i++)
240     if (src[i] == 63)           /* replace element above 'Xacid_s' ... */
241       src[i - 64] = 101;        /* ... with 'Xacid_1' */
242
243 #else
244
245   /* fix acid */
246   for (i = 64; i < 2048; i++)
247   {
248     if (src[i] == 63)           /* 'Xacid_s' (acid pool, bottom middle) */
249     {
250       if (file_version == FILE_VERSION_EM_V4 &&
251           i < 2048 - 64 && src[i + 64] == 63)
252         src[i - 64] = 255;      /* replace element above with 'Xfake_acid_1' */
253       else
254         src[i - 64] = 101;      /* replace element above with 'Xacid_1' */
255     }
256   }
257 #endif
258
259   /* fix acid in eater 1 */
260   for (i = 2051; i < 2057; i++)
261     if (src[i] == 63)
262       src[i - 3] = 101;
263
264   /* fix acid in eater 2 */
265   for (i = 2060; i < 2066; i++)
266     if (src[i] == 63)
267       src[i - 3] = 101;
268
269   /* fix acid in eater 3 */
270   for (i = 2069; i < 2075; i++)
271     if (src[i] == 63)
272       src[i - 3] = 101;
273
274   /* fix acid in eater 4 */
275   for (i = 2078; i < 2084; i++)
276     if (src[i] == 63)
277       src[i - 3] = 101;
278
279   /* fix acid in eater 5 */
280   for (i = 2115; i < 2121; i++)
281     if (src[i] == 63)
282       src[i - 3] = 101;
283
284   /* fix acid in eater 6 */
285   for (i = 2124; i < 2130; i++)
286     if (src[i] == 63)
287       src[i - 3] = 101;
288
289   /* fix acid in eater 7 */
290   for (i = 2133; i < 2139; i++)
291     if (src[i] == 63)
292       src[i - 3] = 101;
293
294   /* fix acid in eater 8 */
295   for (i = 2142; i < 2148; i++)
296     if (src[i] == 63)
297       src[i - 3] = 101;
298
299   /* old style time */
300   src[2094] = 0;
301
302   /* player 1 pos */
303   src[2096] &= 7;
304   src[src[2096] << 8 | src[2097]] = 128;
305
306   /* player 2 pos */
307   src[2098] &= 7;
308   src[src[2098] << 8 | src[2099]] = 128;
309
310   /* amoeba speed */
311   if ((src[2100] << 8 | src[2101]) > 9999)
312   {
313     src[2100] = 39;
314     src[2101] = 15;
315   }
316
317   /* time wonderwall */
318   if ((src[2102] << 8 | src[2103]) > 9999)
319   {
320     src[2102] = 39;
321     src[2103] = 15;
322   }
323
324   /* time */
325   if ((src[2110] << 8 | src[2111]) > 9999)
326   {
327     src[2110] = 39;
328     src[2111] = 15;
329   }
330
331   /* wind direction */
332   i = src[2149];
333   i &= 15;
334   i &= -i;
335   src[2149] = i;
336
337   /* time lenses */
338   if ((src[2154] << 8 | src[2155]) > 9999)
339   {
340     src[2154] = 39;
341     src[2155] = 15;
342   }
343
344   /* time magnify */
345   if ((src[2156] << 8 | src[2157]) > 9999)
346   {
347     src[2156] = 39;
348     src[2157] = 15;
349   }
350
351   /* ball object */
352   src[2158] = 0;
353   src[2159] = remap_v6[src[2159]];
354
355   /* ball pause */
356   if ((src[2160] << 8 | src[2161]) > 9999)
357   {
358     src[2160] = 39;
359     src[2161] = 15;
360   }
361
362   /* ball data */
363   src[2162] &= 129;
364   if (src[2162] & 1)
365     src[2163] = 0;
366
367   /* android move pause */
368   if ((src[2164] << 8 | src[2165]) > 9999)
369   {
370     src[2164] = 39;
371     src[2165] = 15;
372   }
373
374   /* android clone pause */
375   if ((src[2166] << 8 | src[2167]) > 9999)
376   {
377     src[2166] = 39;
378     src[2167] = 15;
379   }
380
381   /* android data */
382   src[2168] &= 31;
383
384   /* size of v6 cave */
385   length = 2172;
386
387 #if 1
388   if (options.debug)
389     printf("::: EM level file version: %d\n", file_version);
390 #endif
391
392   return file_version;
393 }
394
395 /* 2000-07-30T00:26:00Z
396  *
397  * Read emerald mine caves version 6
398  *
399  * v4 and v5 emerald mine caves are converted to v6 (which completely supports
400  * older versions)
401  * 
402  * converting to the internal format loses /significant/ information which can
403  * break lots of caves.
404  * 
405  * major incompatibilities:
406  * - borderless caves behave completely differently, the player no longer
407  *   "warps" to the other side.
408  * - a compile time option for spring can make it behave differently when it
409  *   rolls.
410  * - a compile time option for rolling objects (stone, nut, spring, bomb) only
411  *   in eater.
412  * - acid is always deadly even with no base beneath it (this breaks cave 0 in
413  *   downunder mine 16)
414  *
415  * so far all below have not broken any caves:
416  *
417  * - active wheel inside an eater will not function, eater explosions will not
418  *   change settings.
419  * - initial collect objects (emerald, diamond, dynamite) don't exist.
420  * - initial rolling objects will be moved manually and made into sitting
421  *   objects.
422  * - drips always appear from dots.
423  * - more than one thing can fall into acid at the same time.
424  * - acid explodes when the player walks into it, rather than splashing.
425  * - simultaneous explosions may be in a slightly different order.
426  * - quicksand states have been reduced.
427  * - acid base is effectively an indestructable wall now which can affect eater
428  *   explosions.
429  * - android can clone forever with a clone pause of 0 (emeralds, diamonds,
430  *   nuts, stones, bombs, springs).
431  *
432  * 2001-03-12T02:46:55Z
433  * - rolling stuff is now allowed in the cave, i didn't like making this
434  *   decision.
435  * - if BAD_ROLL is not defined, initial rolling objects are moved by hand.
436  * - initial collect objects break some cave in elvis mine 5.
437  * - different timing for wonderwall break some cave in exception mine 2.
438  * - i think i'm pretty locked into always using the bad roll. *sigh*
439  * - rolling spring is now turned into regular spring. it appears the emc
440  *   editor only uses the force code for initially moving spring. i will
441  *   follow this in my editor.
442  */
443
444 static unsigned short remap_emerald[256] =
445 {
446   Xstone,               Xstone,         Xdiamond,       Xdiamond,
447   Xalien,               Xalien,         Xblank,         Xblank,
448   Xtank_n,              Xtank_e,        Xtank_s,        Xtank_w,
449   Xtank_gon,            Xtank_goe,      Xtank_gos,      Xtank_gow,
450
451   Xbomb,                Xbomb,          Xemerald,       Xemerald,
452   Xbug_n,               Xbug_e,         Xbug_s,         Xbug_w,
453   Xbug_gon,             Xbug_goe,       Xbug_gos,       Xbug_gow,
454   Xdrip_eat,            Xdrip_eat,      Xdrip_eat,      Xdrip_eat,
455
456   Xstone,               Xbomb,          Xdiamond,       Xemerald,
457   Xwonderwall,          Xnut,           Xnut,           Xnut,
458   Xwheel,               Xeater_n,       Xeater_s,       Xeater_w,
459   Xeater_e,             Xsand_stone,    Xblank,         Xblank,
460
461   Xblank,               Xsand,          Xsand,          Xsand,
462   Xsand_stone,          Xsand_stone,    Xsand_stone,    Xsand,
463   Xstone,               Xgrow_ew,       Xgrow_ns,       Xdynamite_1,
464   Xdynamite_2,          Xdynamite_3,    Xdynamite_4,    Xacid_s,
465
466   Xexit_1,              Xexit_2,        Xexit_3,        Xballoon,
467   Xplant,               Xspring,        Xspring,        Xspring,
468   Xspring,              Xball_1,        Xball_2,        Xandroid,
469   Xblank,               Xandroid,       Xandroid,       Xandroid,
470
471   Xandroid,             Xandroid,       Xandroid,       Xandroid,
472   Xandroid,             Xblank,         Xblank,         Xblank,
473   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
474   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
475
476 #ifdef BAD_ROLL
477
478   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xspring_force_w,
479   Xspring_force_e,      Xacid_1,        Xacid_2,        Xacid_3,
480   Xacid_4,              Xacid_5,        Xacid_6,        Xacid_7,
481   Xacid_8,              Xblank,         Xblank,         Xblank,
482
483   Xblank,               Xblank,         Xnut_force_w,   Xnut_force_e,
484   Xsteel_1,             Xblank,         Xblank,         Xbomb_force_w,
485   Xbomb_force_e,        Xstone_force_w, Xstone_force_e, Xblank,
486   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
487
488 #else
489
490   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xspring,
491   Xspring,              Xacid_1,        Xacid_2,        Xacid_3,
492   Xacid_4,              Xacid_5,        Xacid_6,        Xacid_7,
493   Xacid_8,              Xblank,         Xblank,         Xblank,
494
495   Xblank,               Xblank,         Xnut,           Xnut,
496   Xsteel_1,             Xblank,         Xblank,         Xbomb,
497   Xbomb,                Xstone,         Xstone,         Xblank,
498   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
499
500 #endif
501
502   Xblank,               Xround_wall_1,  Xgrass,         Xsteel_1,
503   Xwall_1,              Xkey_1,         Xkey_2,         Xkey_3,
504   Xkey_4,               Xdoor_1,        Xdoor_2,        Xdoor_3,
505   Xdoor_4,              Xdripper,       Xfake_door_1,   Xfake_door_2,
506
507   Xfake_door_3,         Xfake_door_4,   Xwonderwall,    Xwheel,
508   Xsand,                Xacid_nw,       Xacid_ne,       Xacid_sw,
509   Xacid_se,             Xfake_blank,    Xamoeba_1,      Xamoeba_2,
510   Xamoeba_3,            Xamoeba_4,      Xexit,          Xalpha_arrow_w,
511
512   Xfake_grass,          Xlenses,        Xmagnify,       Xfake_blank,
513   Xfake_grass,          Xswitch,        Xswitch,        Xblank,
514   Xdecor_8,             Xdecor_9,       Xdecor_10,      Xdecor_5,
515   Xalpha_comma,         Xalpha_quote,   Xalpha_minus,   Xdynamite,
516
517   Xsteel_3,             Xdecor_6,       Xdecor_7,       Xsteel_2,
518   Xround_wall_2,        Xdecor_2,       Xdecor_4,       Xdecor_3,
519   Xwind_nesw,           Xwind_e,        Xwind_s,        Xwind_w,
520   Xwind_n,              Xdirt,          Xplant,         Xkey_5,
521
522   Xkey_6,               Xkey_7,         Xkey_8,         Xdoor_5,
523   Xdoor_6,              Xdoor_7,        Xdoor_8,        Xbumper,
524   Xalpha_a,             Xalpha_b,       Xalpha_c,       Xalpha_d,
525   Xalpha_e,             Xalpha_f,       Xalpha_g,       Xalpha_h,
526
527   Xalpha_i,             Xalpha_j,       Xalpha_k,       Xalpha_l,
528   Xalpha_m,             Xalpha_n,       Xalpha_o,       Xalpha_p,
529   Xalpha_q,             Xalpha_r,       Xalpha_s,       Xalpha_t,
530   Xalpha_u,             Xalpha_v,       Xalpha_w,       Xalpha_x,
531
532   Xalpha_y,             Xalpha_z,       Xalpha_0,       Xalpha_1,
533   Xalpha_2,             Xalpha_3,       Xalpha_4,       Xalpha_5,
534   Xalpha_6,             Xalpha_7,       Xalpha_8,       Xalpha_9,
535   Xalpha_perio,         Xalpha_excla,   Xalpha_colon,   Xalpha_quest,
536
537   Xalpha_arrow_e,       Xdecor_1,       Xfake_door_5,   Xfake_door_6,
538   Xfake_door_7,         Xfake_door_8,   Xblank,         Xblank,
539   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
540 #if 0
541   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
542 #else
543   /* special elements added to solve compatibility problems */
544   Xblank,               Xblank,         Xalpha_copyr,   Xfake_acid_1
545 #endif
546 };
547
548 void convert_em_level(unsigned char *src, int file_version)
549 {
550   static int eater_offset[8] =
551   {
552     0x800, 0x809, 0x812, 0x81B, 0x840, 0x849, 0x852, 0x85B
553   };
554   int i, x, y, temp;
555
556 #if 1
557   lev.time_seconds = src[0x83E] << 8 | src[0x83F];
558   if (lev.time_seconds > 9999)
559     lev.time_seconds = 9999;
560 #else
561   temp = ((src[0x83E] << 8 | src[0x83F]) * 25 + 3) / 4;
562   if (temp == 0 || temp > 9999)
563     temp = 9999;
564   lev.time_initial = temp;
565 #endif
566
567   lev.required_initial = src[0x82F];
568
569   for (i = 0; i < 2; i++)
570   {
571     temp = src[0x830 + i * 2] << 8 | src[0x831 + i * 2];
572     ply[i].x_initial = (temp & 63) + 1;
573     ply[i].y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
574   }
575
576   temp = (src[0x834] << 8 | src[0x835]) * 28;
577   if (temp > 9999)
578     temp = 9999;
579   lev.amoeba_time = temp;
580
581   lev.android_move_time = src[0x874] << 8 | src[0x875];
582   lev.android_clone_time = src[0x876] << 8 | src[0x877];
583
584   lev.ball_random = src[0x872] & 1 ? 1 : 0;
585   lev.ball_state_initial = src[0x872] & 128 ? 1 : 0;
586   lev.ball_time = src[0x870] << 8 | src[0x871];
587
588   lev.emerald_score = src[0x824];
589   lev.diamond_score = src[0x825];
590   lev.alien_score = src[0x826];
591   lev.tank_score = src[0x827];
592   lev.bug_score = src[0x828];
593   lev.eater_score = src[0x829];
594   lev.nut_score = src[0x82A];
595   lev.dynamite_score = src[0x82B];
596   lev.key_score = src[0x82C];
597   lev.exit_score = src[0x82D] * 8 / 5;
598   lev.lenses_score = src[0x867];
599   lev.magnify_score = src[0x868];
600   lev.slurp_score = src[0x869];
601
602   lev.lenses_time = src[0x86A] << 8 | src[0x86B];
603   lev.magnify_time = src[0x86C] << 8 | src[0x86D];
604   lev.wheel_time = src[0x838] << 8 | src[0x839];
605
606   lev.wind_cnt_initial = src[0x865] & 15 ? lev.wind_time : 0;
607   temp = src[0x865];
608   lev.wind_direction_initial = (temp & 8 ? 0 :
609                                 temp & 1 ? 1 :
610                                 temp & 2 ? 2 :
611                                 temp & 4 ? 3 : 0);
612
613   lev.wonderwall_time_initial = src[0x836] << 8 | src[0x837];
614
615   for (i = 0; i < 8; i++)
616     for (x = 0; x < 9; x++)
617       lev.eater_array[i][x] = remap_emerald[src[eater_offset[i] + x]];
618
619   temp = remap_emerald[src[0x86F]];
620   for (y = 0; y < 8; y++)
621   {
622     if (src[0x872] & 1)
623     {
624       for (x = 0; x < 8; x++)
625         lev.ball_array[y][x] = temp;
626     }
627     else
628     {
629       lev.ball_array[y][1] = (src[0x873] & 1)  ? temp : Xblank; /* north */
630       lev.ball_array[y][6] = (src[0x873] & 2)  ? temp : Xblank; /* south */
631       lev.ball_array[y][3] = (src[0x873] & 4)  ? temp : Xblank; /* west */
632       lev.ball_array[y][4] = (src[0x873] & 8)  ? temp : Xblank; /* east */
633       lev.ball_array[y][7] = (src[0x873] & 16) ? temp : Xblank; /* southeast */
634       lev.ball_array[y][5] = (src[0x873] & 32) ? temp : Xblank; /* southwest */
635       lev.ball_array[y][2] = (src[0x873] & 64) ? temp : Xblank; /* northeast */
636       lev.ball_array[y][0] = (src[0x873] & 128)? temp : Xblank; /* northwest */
637     }
638   }
639
640   temp = src[0x878] << 8 | src[0x879];
641
642   if (temp & 1)
643   {
644     lev.android_array[Xemerald]         = Xemerald;
645     lev.android_array[Xemerald_pause]   = Xemerald;
646     lev.android_array[Xemerald_fall]    = Xemerald;
647     lev.android_array[Yemerald_sB]      = Xemerald;
648     lev.android_array[Yemerald_eB]      = Xemerald;
649     lev.android_array[Yemerald_wB]      = Xemerald;
650   }
651
652   if (temp & 2)
653   {
654     lev.android_array[Xdiamond]         = Xdiamond;
655     lev.android_array[Xdiamond_pause]   = Xdiamond;
656     lev.android_array[Xdiamond_fall]    = Xdiamond;
657     lev.android_array[Ydiamond_sB]      = Xdiamond;
658     lev.android_array[Ydiamond_eB]      = Xdiamond;
659     lev.android_array[Ydiamond_wB]      = Xdiamond;
660   }
661
662   if (temp & 4)
663   {
664     lev.android_array[Xstone]           = Xstone;
665     lev.android_array[Xstone_pause]     = Xstone;
666     lev.android_array[Xstone_fall]      = Xstone;
667     lev.android_array[Ystone_sB]        = Xstone;
668     lev.android_array[Ystone_eB]        = Xstone;
669     lev.android_array[Ystone_wB]        = Xstone;
670   }
671
672   if (temp & 8)
673   {
674     lev.android_array[Xbomb]            = Xbomb;
675     lev.android_array[Xbomb_pause]      = Xbomb;
676     lev.android_array[Xbomb_fall]       = Xbomb;
677     lev.android_array[Ybomb_sB]         = Xbomb;
678     lev.android_array[Ybomb_eB]         = Xbomb;
679     lev.android_array[Ybomb_wB]         = Xbomb;
680   }
681
682   if (temp & 16)
683   {
684     lev.android_array[Xnut]             = Xnut;
685     lev.android_array[Xnut_pause]       = Xnut;
686     lev.android_array[Xnut_fall]        = Xnut;
687     lev.android_array[Ynut_sB]          = Xnut;
688     lev.android_array[Ynut_eB]          = Xnut;
689     lev.android_array[Ynut_wB]          = Xnut;
690   }
691
692   if (temp & 32)
693   {
694     lev.android_array[Xtank_n]          = Xtank_n;
695     lev.android_array[Xtank_gon]        = Xtank_n;
696     lev.android_array[Ytank_nB]         = Xtank_n;
697     lev.android_array[Ytank_n_e]        = Xtank_n;
698     lev.android_array[Ytank_n_w]        = Xtank_n;
699
700     lev.android_array[Xtank_e]          = Xtank_e;
701     lev.android_array[Xtank_goe]        = Xtank_e;
702     lev.android_array[Ytank_eB]         = Xtank_e;
703     lev.android_array[Ytank_e_s]        = Xtank_e;
704     lev.android_array[Ytank_e_n]        = Xtank_e;
705
706     lev.android_array[Xtank_s]          = Xtank_s;
707     lev.android_array[Xtank_gos]        = Xtank_s;
708     lev.android_array[Ytank_sB]         = Xtank_s;
709     lev.android_array[Ytank_s_w]        = Xtank_s;
710     lev.android_array[Ytank_s_e]        = Xtank_s;
711
712     lev.android_array[Xtank_w]          = Xtank_w;
713     lev.android_array[Xtank_gow]        = Xtank_w;
714     lev.android_array[Ytank_wB]         = Xtank_w;
715     lev.android_array[Ytank_w_n]        = Xtank_w;
716     lev.android_array[Ytank_w_s]        = Xtank_w;
717   }
718
719   if (temp & 64)
720   {
721     lev.android_array[Xeater_n]         = Xeater_n;
722     lev.android_array[Yeater_nB]        = Xeater_n;
723
724     lev.android_array[Xeater_e]         = Xeater_e;
725     lev.android_array[Yeater_eB]        = Xeater_e;
726
727     lev.android_array[Xeater_s]         = Xeater_s;
728     lev.android_array[Yeater_sB]        = Xeater_s;
729
730     lev.android_array[Xeater_w]         = Xeater_w;
731     lev.android_array[Yeater_wB]        = Xeater_w;
732   }
733
734   if (temp & 128)
735   {
736     lev.android_array[Xbug_n]           = Xbug_gon;
737     lev.android_array[Xbug_gon]         = Xbug_gon;
738     lev.android_array[Ybug_nB]          = Xbug_gon;
739     lev.android_array[Ybug_n_e]         = Xbug_gon;
740     lev.android_array[Ybug_n_w]         = Xbug_gon;
741
742     lev.android_array[Xbug_e]           = Xbug_goe;
743     lev.android_array[Xbug_goe]         = Xbug_goe;
744     lev.android_array[Ybug_eB]          = Xbug_goe;
745     lev.android_array[Ybug_e_s]         = Xbug_goe;
746     lev.android_array[Ybug_e_n]         = Xbug_goe;
747
748     lev.android_array[Xbug_s]           = Xbug_gos;
749     lev.android_array[Xbug_gos]         = Xbug_gos;
750     lev.android_array[Ybug_sB]          = Xbug_gos;
751     lev.android_array[Ybug_s_w]         = Xbug_gos;
752     lev.android_array[Ybug_s_e]         = Xbug_gos;
753
754     lev.android_array[Xbug_w]           = Xbug_gow;
755     lev.android_array[Xbug_gow]         = Xbug_gow;
756     lev.android_array[Ybug_wB]          = Xbug_gow;
757     lev.android_array[Ybug_w_n]         = Xbug_gow;
758     lev.android_array[Ybug_w_s]         = Xbug_gow;
759   }
760
761   if (temp & 256)
762   {
763     lev.android_array[Xalien]           = Xalien;
764     lev.android_array[Xalien_pause]     = Xalien;
765     lev.android_array[Yalien_nB]        = Xalien;
766     lev.android_array[Yalien_eB]        = Xalien;
767     lev.android_array[Yalien_sB]        = Xalien;
768     lev.android_array[Yalien_wB]        = Xalien;
769   }
770
771   if (temp & 512)
772   {
773     lev.android_array[Xspring]          = Xspring;
774     lev.android_array[Xspring_pause]    = Xspring;
775     lev.android_array[Xspring_e]        = Xspring;
776     lev.android_array[Yspring_eB]       = Xspring;
777     lev.android_array[Yspring_kill_eB]  = Xspring;
778     lev.android_array[Xspring_w]        = Xspring;
779     lev.android_array[Yspring_wB]       = Xspring;
780     lev.android_array[Yspring_kill_wB]  = Xspring;
781     lev.android_array[Xspring_fall]     = Xspring;
782     lev.android_array[Yspring_sB]       = Xspring;
783   }
784
785   if (temp & 1024)
786   {
787     lev.android_array[Yballoon_nB]      = Xballoon;
788     lev.android_array[Yballoon_eB]      = Xballoon;
789     lev.android_array[Yballoon_sB]      = Xballoon;
790     lev.android_array[Yballoon_wB]      = Xballoon;
791     lev.android_array[Xballoon]         = Xballoon;
792   }
793
794   if (temp & 2048)
795   {
796     lev.android_array[Xdripper]         = Xdrip_eat;
797     lev.android_array[XdripperB]        = Xdrip_eat;
798     lev.android_array[Xamoeba_1]        = Xdrip_eat;
799     lev.android_array[Xamoeba_2]        = Xdrip_eat;
800     lev.android_array[Xamoeba_3]        = Xdrip_eat;
801     lev.android_array[Xamoeba_4]        = Xdrip_eat;
802     lev.android_array[Xamoeba_5]        = Xdrip_eat;
803     lev.android_array[Xamoeba_6]        = Xdrip_eat;
804     lev.android_array[Xamoeba_7]        = Xdrip_eat;
805     lev.android_array[Xamoeba_8]        = Xdrip_eat;
806   }
807
808   if (temp & 4096)
809   {
810     lev.android_array[Xdynamite]        = Xdynamite;
811   }
812
813   for (temp = 1; temp < 2047; temp++)
814   {
815     switch (src[temp])
816     {
817       case 0x24:                                /* wonderwall */
818         lev.wonderwall_state_initial = 1;
819         lev.wonderwall_time_initial = 9999;
820         break;
821
822       case 0x28:                                /* wheel */
823         lev.wheel_x_initial = temp & 63;
824         lev.wheel_y_initial = temp >> 6;
825         lev.wheel_cnt_initial = lev.wheel_time;
826         break;
827
828 #ifndef BAD_ROLL
829       case 0x63:                                /* spring roll left */
830         src[temp - 1] = 0x45;
831         src[temp] = 0x80;
832         break;
833
834       case 0x64:                                /* spring roll right */
835         src[temp + 1] = 0x45;
836         src[temp] = 0x80;
837         break;
838
839       case 0x72:                                /* nut roll left */
840         src[temp - 1] = 0x25;
841         src[temp] = 0x80;
842         break;
843
844       case 0x73:                                /* nut roll right */
845         src[temp + 1] = 0x25;
846         src[temp] = 0x80;
847         break;
848
849       case 0x77:                                /* bomb roll left */
850         src[temp - 1] = 0x10;
851         src[temp] = 0x80;
852         break;
853
854       case 0x78:                                /* bomb roll right */
855         src[temp + 1] = 0x10;
856         src[temp] = 0x80;
857         break;
858
859       case 0x79:                                /* stone roll left */
860         src[temp - 1] = 0x00;
861         src[temp] = 0x80;
862         break;
863
864       case 0x7A:                                /* stone roll right */
865         src[temp + 1] = 0x00;
866         src[temp] = 0x80;
867         break;
868 #endif
869
870       case 0xA3:                                /* fake blank */
871         lev.lenses_cnt_initial = 9999;
872         break;
873
874       case 0xA4:                                /* fake grass */
875         lev.magnify_cnt_initial = 9999;
876         break;
877     }
878   }
879
880   /* first fill the complete playfield with the default border element */
881   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
882     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
883       native_em_level.cave[x][y] = ZBORDER;
884
885   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
886   temp = 0;
887   for (y = 0; y < lev.height; y++)
888     for (x = 0; x < lev.width; x++)
889       native_em_level.cave[x + 1][y + 1] = remap_emerald[src[temp++]];
890
891   /* at last, set the two players at their positions in the playfield */
892   /* (native EM[C] levels always have exactly two players in a level) */
893 #if 1
894   for (i = 0; i < 2; i++)
895     native_em_level.cave[ply[i].x_initial][ply[i].y_initial] = Zplayer;
896 #else
897   for (i = 0; i < 2; i++)
898     if (ply[i].alive_initial)
899       native_em_level.cave[ply[i].x_initial][ply[i].y_initial] = Zplayer;
900 #endif
901
902   native_em_level.file_version = file_version;
903 }
904
905 void prepare_em_level(void)
906 {
907   int i, x, y;
908   int players_left;
909   int num_tape_players;
910
911   /* reset all runtime variables to their initial values */
912
913   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
914     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
915       Cave[y][x] = native_em_level.cave[x][y];
916
917   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
918     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
919       Next[y][x] = Cave[y][x];
920
921   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
922     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
923       Draw[y][x] = Cave[y][x];
924
925 #if 1
926   lev.time_initial = lev.time_seconds;
927 #else
928   lev.time_initial = (lev.time_seconds * 50 + 7) / 8;
929 #endif
930   lev.time = lev.time_initial;
931
932   lev.required = lev.required_initial;
933   lev.score = 0;
934
935   lev.android_move_cnt  = lev.android_move_time;
936   lev.android_clone_cnt = lev.android_clone_time;
937
938   lev.ball_pos = 0;
939   lev.ball_state = lev.ball_state_initial;
940   lev.ball_cnt = lev.ball_time;
941
942   lev.eater_pos = 0;
943   lev.shine_cnt = 0;
944
945   lev.lenses_cnt = lev.lenses_cnt_initial;
946   lev.magnify_cnt = lev.magnify_cnt_initial;
947
948   lev.wheel_cnt = lev.wheel_cnt_initial;
949   lev.wheel_x   = lev.wheel_x_initial;
950   lev.wheel_y   = lev.wheel_y_initial;
951
952   lev.wind_direction = lev.wind_direction_initial;
953   lev.wind_cnt       = lev.wind_cnt_initial;
954
955   lev.wonderwall_state = lev.wonderwall_state_initial;
956   lev.wonderwall_time  = lev.wonderwall_time_initial;
957
958   lev.killed_out_of_time = FALSE;
959
960   /* determine number of players in this level */
961   lev.home_initial = 0;
962
963   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
964   {
965     ply[i].exists = 0;
966     ply[i].alive_initial = FALSE;
967
968     if (ply[i].x_initial > 0 && ply[i].y_initial > 0)
969     {
970       ply[i].exists = 1;
971
972       lev.home_initial++;
973     }
974   }
975
976   num_tape_players = getNumActivePlayers_EM();
977
978   if (num_tape_players != -1)
979     lev.home_initial = MIN(lev.home_initial, num_tape_players);
980   else if (!setup.team_mode)
981     lev.home_initial = MIN(lev.home_initial, 1);
982
983   lev.home = lev.home_initial;
984   players_left = lev.home_initial;
985
986   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
987   {
988     if (ply[i].exists)
989     {
990       if (players_left)
991       {
992         ply[i].alive_initial = TRUE;
993         players_left--;
994       }
995       else
996       {
997         int x = ply[i].x_initial;
998         int y = ply[i].y_initial;
999
1000         native_em_level.cave[x][y] = Xblank;
1001
1002         Cave[y][x] = Next[y][x] = Draw[y][x] = Xblank;
1003       }
1004     }
1005   }
1006
1007   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
1008   {
1009     ply[i].num = i;
1010     ply[i].alive = ply[i].alive_initial;
1011     ply[i].dynamite = 0;
1012     ply[i].dynamite_cnt = 0;
1013     ply[i].keys = 0;
1014     ply[i].anim = 0;
1015     ply[i].oldx = ply[i].x = ply[i].x_initial;
1016     ply[i].oldy = ply[i].y = ply[i].y_initial;
1017     ply[i].last_move_dir = MV_NONE;
1018     ply[i].joy_n = ply[i].joy_e = ply[i].joy_s = ply[i].joy_w = 0;
1019     ply[i].joy_snap  = ply[i].joy_drop = 0;
1020     ply[i].joy_stick = ply[i].joy_spin = 0;
1021
1022 #if 0
1023     printf("player %d: x/y == %d/%d, alive == %d\n",
1024            i, ply[i].x_initial, ply[i].y_initial, ply[i].alive);
1025 #endif
1026   }
1027
1028   game_em.any_player_moving = FALSE;
1029   game_em.last_moving_player = 0;       /* default: first player */
1030
1031   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
1032     game_em.last_player_direction[i] = MV_NONE;
1033 }