rnd-20050314-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / convert.c
1 /* 2000-08-20T09:41:18Z
2  *
3  * identify all emerald mine caves and turn them into v6 format.
4  * fixes illegal tiles, acid, wheel, limits times, cleans flags.
5  *
6  * these tables weed out bad tiles for older caves (eg. wheel on -> wheel off)
7  * and clean up v6 caves (acid, number limits) which should(!) be
8  * inconsequential, but no doubt it will break some caves.
9  */
10
11 #include "global.h"
12 #include "tile.h"
13 #include "level.h"
14
15
16 static unsigned char remap_v6[256] =
17 {
18   /* filter crap for v6 */
19
20   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
21   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
22   0,16,2,18,       36,37,37,37,     40,41,42,43,     44,45,128,128,
23   128,148,148,     148,45,45,45,    148,0,57,58,     59,60,61,62,63,
24
25   64,65,66,67,     68,69,69,69,     69,73,74,75,     118,75,75,75,
26   75,75,75,75,     75,153,153,153,  153,153,153,153, 153,153,153,153,
27   153,153,153,99,  100,68,68,68,    68,68,68,68,     68,118,118,118,
28   118,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
29
30   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
31   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,153,154,155, 156,157,158,159,
32   160,161,162,163, 164,165,165,118, 168,169,170,171, 172,173,174,175,
33   176,177,178,179, 180,181,182,183, 184,185,186,187, 188,189,68,191,
34
35   192,193,194,195, 196,197,198,199, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
36   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
37   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
38   240,241,242,243, 244,245,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
39 };
40
41 static unsigned char remap_v5[256] =
42 {
43   /* filter crap for v5 */
44
45   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
46   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
47   0,16,2,18,       36,37,37,37,     147,41,42,43,    44,45,128,128,
48   128,148,148,148, 45,45,45,148,    0,57,58,59,      60,61,62,63,
49
50   64,65,66,67,     68,153,153,153,  153,153,153,153, 153,153,153,153,
51   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
52   153,153,153,153, 153,68,68,68,68, 68,68,68,68,118, 118,118,
53   118,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
54
55   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
56   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,153,154,155, 156,157,158,159,
57   160,153,153,153, 153,153,153,118, 168,169,170,171, 172,173,174,175,
58   176,177,178,179, 180,181,182,183, 184,185,186,187, 188,189,68,153,
59
60   153,153,153,153, 153,153,153,153, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
61   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
62   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
63   240,241,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
64 };
65
66 static unsigned char remap_v4[256] =
67 {
68   /* filter crap for v4 */
69
70   0,0,2,2,         4,4,118,118,     8,9,10,11,       12,13,14,15,
71   16,16,18,18,     20,21,22,23,     24,25,26,27,     28,28,118,28,
72   0,16,2,18,       36,37,37,37,     147,41,42,43,    44,45,128,128,
73   128,148,148,148, 45,45,45,148,    0,153,153,59,    60,61,62,63,
74
75   64,65,66,153,    153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
76   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
77   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153,
78   153,118,114,115, 131,118,118,119, 120,121,122,118, 118,118,118,118,
79
80   128,129,130,131, 132,133,134,135, 136,137,138,139, 140,141,142,143,
81   144,145,146,147, 148,149,150,151, 152,68,154,155,  156,157,158,160,
82   160,160,160,160, 160,160,160,160, 160,160,160,160, 160,160,160,175,
83   153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,68,153,
84
85   153,153,153,153, 153,153,153,153, 200,201,202,203, 204,205,206,207,
86   208,209,210,211, 212,213,214,215, 216,217,218,219, 220,221,222,223,
87   224,225,226,227, 228,229,230,231, 232,233,234,235, 236,237,238,239,
88   240,241,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153
89 };
90
91 static unsigned char remap_v4eater[28] =
92 {
93   /* filter crap for v4 */
94
95   128,18,2,0,4,8,16,20,28,37,
96   41,45,130,129,131,132,133,134,135,136,
97   146,147,175,65,66,64,2,18
98 };
99
100 int cleanup_em_level(unsigned char *src, int length)
101 {
102   int file_version = 0;
103   int i;
104
105   if (length >= 2172 &&
106       src[2106] == 255 &&
107       src[2107] == 54 &&
108       src[2108] == 48 &&
109       src[2109] == 48)
110   {
111     /* ---------- this cave has V6 file format ---------- */
112     file_version = FILE_VERSION_EM_V6;
113
114     for (i = 0; i < 2048; i++)
115       src[i] = remap_v6[src[i]];
116     for (i = 2048; i < 2084; i++)
117       src[i] = remap_v6[src[i]];
118     for (i = 2112; i < 2148; i++)
119       src[i] = remap_v6[src[i]];
120   }
121   else if (length >= 2110 &&
122            src[2106] == 255 &&
123            src[2107] == 53 &&
124            src[2108] == 48 &&
125            src[2109] == 48)
126   {
127     /* ---------- this cave has V5 file format ---------- */
128     file_version = FILE_VERSION_EM_V5;
129
130     for (i = 0; i < 2048; i++)
131       src[i] = remap_v5[src[i]];
132     for (i = 2048; i < 2084; i++)
133       src[i] = remap_v5[src[i]];
134     for (i = 2112; i < 2148; i++)
135       src[i] = src[i - 64];
136   }
137 #if 0
138   else if (length >= 2106)      /* !!! TEST ONLY: SHOW BROKEN LEVELS !!! */
139 #else
140   else if (length >= 2106 &&
141            src[1983] == 116)
142 #endif
143   {
144     /* ---------- this cave has V4 file format ---------- */
145     file_version = FILE_VERSION_EM_V4;
146
147     for (i = 0; i < 2048; i++)
148       src[i] = remap_v4[src[i]];
149     for (i = 2048; i < 2084; i++)
150       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
151     for (i = 2112; i < 2148; i++) src[i] = src[i - 64];
152   }
153   else if (length >= 2106 &&
154            src[0] == 241 &&
155            src[1983] == 27)
156   {
157     unsigned char j = 94;
158
159     /* ---------- this cave has V3 file format ---------- */
160     file_version = FILE_VERSION_EM_V3;
161
162     for (i = 0; i < 2106; i++)
163       src[i] = (src[i] ^ (j += 7)) - 0x11;
164     src[1] = 131;
165     for (i = 0; i < 2048; i++)
166       src[i] = remap_v4[src[i]];
167     for (i = 2048; i < 2084; i++)
168       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
169     for (i = 2112; i < 2148; i++)
170       src[i] = src[i - 64];
171   }
172 #if 1
173   else if (length >= 2106 &&
174            src[0] == 245 &&
175            src[1983] == 27)
176   {
177     unsigned char j = 94;
178
179     /* ---------- this cave has V3 file format ---------- */
180     file_version = FILE_VERSION_EM_V3;
181
182     for (i = 0; i < 2106; i++)
183       src[i] = (src[i] ^ (j += 7)) - 0x11;
184     src[1] = 131;
185     for (i = 0; i < 2048; i++)
186       src[i] = remap_v4[src[i]];
187     for (i = 2048; i < 2084; i++)
188       src[i] = remap_v4eater[src[i] >= 28 ? 0 : src[i]];
189     for (i = 2112; i < 2148; i++)
190       src[i] = src[i - 64];
191   }
192 #endif
193   else
194   {
195     /* ---------- this cave has unknown file format ---------- */
196
197 #if 1
198     printf("::: %d, %d\n", src[0], src[1983]);
199 #endif
200
201     return 0;
202   }
203
204   if (file_version < FILE_VERSION_EM_V6)
205   {
206     /* id */
207     src[2106] = 255;
208     src[2107] = 54;
209     src[2108] = 48;
210     src[2109] = 48;
211
212     /* time */
213     i = src[2094] * 10;
214     src[2110] = i >> 8;
215     src[2111] = i;
216
217     for (i = 2148; i < 2172; i++)
218       src[i] = 0;
219
220     /* ball data */
221     src[2159] = 128;
222   }
223
224   /* ---------- at this stage, the cave data always has V6 format ---------- */
225
226   /* fix wheel */
227   for (i = 0; i < 2048; i++)
228     if (src[i] == 40)
229       break;
230   for (i++; i < 2048; i++)
231     if (src[i] == 40)
232       src[i] = 147;
233
234 #if 0
235   /* fix acid */
236   for (i = 64; i < 2048; i++)
237     if (src[i] == 63)           /* replace element above 'Xacid_s' ... */
238       src[i - 64] = 101;        /* ... with 'Xacid_1' */
239
240 #else
241
242   /* fix acid */
243   for (i = 64; i < 2048; i++)
244   {
245     if (src[i] == 63)           /* 'Xacid_s' (acid pool, bottom middle) */
246     {
247       if (file_version == FILE_VERSION_EM_V4 &&
248           i < 2048 - 64 && src[i + 64] == 63)
249         src[i - 64] = 255;      /* replace element above with 'Xfake_acid_1' */
250       else
251         src[i - 64] = 101;      /* replace element above with 'Xacid_1' */
252     }
253   }
254 #endif
255
256   /* fix acid in eater 1 */
257   for (i = 2051; i < 2057; i++)
258     if (src[i] == 63)
259       src[i - 3] = 101;
260
261   /* fix acid in eater 2 */
262   for (i = 2060; i < 2066; i++)
263     if (src[i] == 63)
264       src[i - 3] = 101;
265
266   /* fix acid in eater 3 */
267   for (i = 2069; i < 2075; i++)
268     if (src[i] == 63)
269       src[i - 3] = 101;
270
271   /* fix acid in eater 4 */
272   for (i = 2078; i < 2084; i++)
273     if (src[i] == 63)
274       src[i - 3] = 101;
275
276   /* fix acid in eater 5 */
277   for (i = 2115; i < 2121; i++)
278     if (src[i] == 63)
279       src[i - 3] = 101;
280
281   /* fix acid in eater 6 */
282   for (i = 2124; i < 2130; i++)
283     if (src[i] == 63)
284       src[i - 3] = 101;
285
286   /* fix acid in eater 7 */
287   for (i = 2133; i < 2139; i++)
288     if (src[i] == 63)
289       src[i - 3] = 101;
290
291   /* fix acid in eater 8 */
292   for (i = 2142; i < 2148; i++)
293     if (src[i] == 63)
294       src[i - 3] = 101;
295
296   /* old style time */
297   src[2094] = 0;
298
299   /* player 1 pos */
300   src[2096] &= 7;
301   src[src[2096] << 8 | src[2097]] = 128;
302
303   /* player 2 pos */
304   src[2098] &= 7;
305   src[src[2098] << 8 | src[2099]] = 128;
306
307   /* amoeba speed */
308   if ((src[2100] << 8 | src[2101]) > 9999)
309   {
310     src[2100] = 39;
311     src[2101] = 15;
312   }
313
314   /* time wonderwall */
315   if ((src[2102] << 8 | src[2103]) > 9999)
316   {
317     src[2102] = 39;
318     src[2103] = 15;
319   }
320
321   /* time */
322   if ((src[2110] << 8 | src[2111]) > 9999)
323   {
324     src[2110] = 39;
325     src[2111] = 15;
326   }
327
328   /* wind direction */
329   i = src[2149];
330   i &= 15;
331   i &= -i;
332   src[2149] = i;
333
334   /* time lenses */
335   if ((src[2154] << 8 | src[2155]) > 9999)
336   {
337     src[2154] = 39;
338     src[2155] = 15;
339   }
340
341   /* time magnify */
342   if ((src[2156] << 8 | src[2157]) > 9999)
343   {
344     src[2156] = 39;
345     src[2157] = 15;
346   }
347
348   /* ball object */
349   src[2158] = 0;
350   src[2159] = remap_v6[src[2159]];
351
352   /* ball pause */
353   if ((src[2160] << 8 | src[2161]) > 9999)
354   {
355     src[2160] = 39;
356     src[2161] = 15;
357   }
358
359   /* ball data */
360   src[2162] &= 129;
361   if (src[2162] & 1)
362     src[2163] = 0;
363
364   /* android move pause */
365   if ((src[2164] << 8 | src[2165]) > 9999)
366   {
367     src[2164] = 39;
368     src[2165] = 15;
369   }
370
371   /* android clone pause */
372   if ((src[2166] << 8 | src[2167]) > 9999)
373   {
374     src[2166] = 39;
375     src[2167] = 15;
376   }
377
378   /* android data */
379   src[2168] &= 31;
380
381   /* size of v6 cave */
382   length = 2172;
383
384 #if 1
385   printf("::: EM level file version: %d\n", file_version);
386 #endif
387
388   return file_version;
389 }
390
391 /* 2000-07-30T00:26:00Z
392  *
393  * Read emerald mine caves version 6
394  *
395  * v4 and v5 emerald mine caves are converted to v6 (which completely supports
396  * older versions)
397  * 
398  * converting to the internal format loses /significant/ information which can
399  * break lots of caves.
400  * 
401  * major incompatibilities:
402  * - borderless caves behave completely differently, the player no longer
403  *   "warps" to the other side.
404  * - a compile time option for spring can make it behave differently when it
405  *   rolls.
406  * - a compile time option for rolling objects (stone, nut, spring, bomb) only
407  *   in eater.
408  * - acid is always deadly even with no base beneath it (this breaks cave 0 in
409  *   downunder mine 16)
410  *
411  * so far all below have not broken any caves:
412  *
413  * - active wheel inside an eater will not function, eater explosions will not
414  *   change settings.
415  * - initial collect objects (emerald, diamond, dynamite) don't exist.
416  * - initial rolling objects will be moved manually and made into sitting
417  *   objects.
418  * - drips always appear from dots.
419  * - more than one thing can fall into acid at the same time.
420  * - acid explodes when the player walks into it, rather than splashing.
421  * - simultaneous explosions may be in a slightly different order.
422  * - quicksand states have been reduced.
423  * - acid base is effectively an indestructable wall now which can affect eater
424  *   explosions.
425  * - android can clone forever with a clone pause of 0 (emeralds, diamonds,
426  *   nuts, stones, bombs, springs).
427  *
428  * 2001-03-12T02:46:55Z
429  * - rolling stuff is now allowed in the cave, i didn't like making this
430  *   decision.
431  * - if BAD_ROLL is not defined, initial rolling objects are moved by hand.
432  * - initial collect objects break some cave in elvis mine 5.
433  * - different timing for wonderwall break some cave in exception mine 2.
434  * - i think i'm pretty locked into always using the bad roll. *sigh*
435  * - rolling spring is now turned into regular spring. it appears the emc
436  *   editor only uses the force code for initially moving spring. i will
437  *   follow this in my editor.
438  */
439
440 static unsigned short remap_emerald[256] =
441 {
442   Xstone,               Xstone,         Xdiamond,       Xdiamond,
443   Xalien,               Xalien,         Xblank,         Xblank,
444   Xtank_n,              Xtank_e,        Xtank_s,        Xtank_w,
445   Xtank_gon,            Xtank_goe,      Xtank_gos,      Xtank_gow,
446
447   Xbomb,                Xbomb,          Xemerald,       Xemerald,
448   Xbug_n,               Xbug_e,         Xbug_s,         Xbug_w,
449   Xbug_gon,             Xbug_goe,       Xbug_gos,       Xbug_gow,
450   Xdrip_eat,            Xdrip_eat,      Xdrip_eat,      Xdrip_eat,
451
452   Xstone,               Xbomb,          Xdiamond,       Xemerald,
453   Xwonderwall,          Xnut,           Xnut,           Xnut,
454   Xwheel,               Xeater_n,       Xeater_s,       Xeater_w,
455   Xeater_e,             Xsand_stone,    Xblank,         Xblank,
456
457   Xblank,               Xsand,          Xsand,          Xsand,
458   Xsand_stone,          Xsand_stone,    Xsand_stone,    Xsand,
459   Xstone,               Xgrow_ew,       Xgrow_ns,       Xdynamite_1,
460   Xdynamite_2,          Xdynamite_3,    Xdynamite_4,    Xacid_s,
461
462   Xexit_1,              Xexit_2,        Xexit_3,        Xballoon,
463   Xplant,               Xspring,        Xspring,        Xspring,
464   Xspring,              Xball_1,        Xball_2,        Xandroid,
465   Xblank,               Xandroid,       Xandroid,       Xandroid,
466
467   Xandroid,             Xandroid,       Xandroid,       Xandroid,
468   Xandroid,             Xblank,         Xblank,         Xblank,
469   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
470   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
471
472 #ifdef BAD_ROLL
473
474   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xspring_force_w,
475   Xspring_force_e,      Xacid_1,        Xacid_2,        Xacid_3,
476   Xacid_4,              Xacid_5,        Xacid_6,        Xacid_7,
477   Xacid_8,              Xblank,         Xblank,         Xblank,
478
479   Xblank,               Xblank,         Xnut_force_w,   Xnut_force_e,
480   Xsteel_1,             Xblank,         Xblank,         Xbomb_force_w,
481   Xbomb_force_e,        Xstone_force_w, Xstone_force_e, Xblank,
482   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
483
484 #else
485
486   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xspring,
487   Xspring,              Xacid_1,        Xacid_2,        Xacid_3,
488   Xacid_4,              Xacid_5,        Xacid_6,        Xacid_7,
489   Xacid_8,              Xblank,         Xblank,         Xblank,
490
491   Xblank,               Xblank,         Xnut,           Xnut,
492   Xsteel_1,             Xblank,         Xblank,         Xbomb,
493   Xbomb,                Xstone,         Xstone,         Xblank,
494   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
495
496 #endif
497
498   Xblank,               Xround_wall_1,  Xgrass,         Xsteel_1,
499   Xwall_1,              Xkey_1,         Xkey_2,         Xkey_3,
500   Xkey_4,               Xdoor_1,        Xdoor_2,        Xdoor_3,
501   Xdoor_4,              Xdripper,       Xfake_door_1,   Xfake_door_2,
502
503   Xfake_door_3,         Xfake_door_4,   Xwonderwall,    Xwheel,
504   Xsand,                Xacid_nw,       Xacid_ne,       Xacid_sw,
505   Xacid_se,             Xfake_blank,    Xamoeba_1,      Xamoeba_2,
506   Xamoeba_3,            Xamoeba_4,      Xexit,          Xalpha_arrow_w,
507
508   Xfake_grass,          Xlenses,        Xmagnify,       Xfake_blank,
509   Xfake_grass,          Xswitch,        Xswitch,        Xblank,
510   Xdecor_8,             Xdecor_9,       Xdecor_10,      Xdecor_5,
511   Xalpha_comma,         Xalpha_quote,   Xalpha_minus,   Xdynamite,
512
513   Xsteel_3,             Xdecor_6,       Xdecor_7,       Xsteel_2,
514   Xround_wall_2,        Xdecor_2,       Xdecor_4,       Xdecor_3,
515   Xwind_nesw,           Xwind_e,        Xwind_s,        Xwind_w,
516   Xwind_n,              Xdirt,          Xplant,         Xkey_5,
517
518   Xkey_6,               Xkey_7,         Xkey_8,         Xdoor_5,
519   Xdoor_6,              Xdoor_7,        Xdoor_8,        Xbumper,
520   Xalpha_a,             Xalpha_b,       Xalpha_c,       Xalpha_d,
521   Xalpha_e,             Xalpha_f,       Xalpha_g,       Xalpha_h,
522
523   Xalpha_i,             Xalpha_j,       Xalpha_k,       Xalpha_l,
524   Xalpha_m,             Xalpha_n,       Xalpha_o,       Xalpha_p,
525   Xalpha_q,             Xalpha_r,       Xalpha_s,       Xalpha_t,
526   Xalpha_u,             Xalpha_v,       Xalpha_w,       Xalpha_x,
527
528   Xalpha_y,             Xalpha_z,       Xalpha_0,       Xalpha_1,
529   Xalpha_2,             Xalpha_3,       Xalpha_4,       Xalpha_5,
530   Xalpha_6,             Xalpha_7,       Xalpha_8,       Xalpha_9,
531   Xalpha_perio,         Xalpha_excla,   Xalpha_colon,   Xalpha_quest,
532
533   Xalpha_arrow_e,       Xdecor_1,       Xfake_door_5,   Xfake_door_6,
534   Xfake_door_7,         Xfake_door_8,   Xblank,         Xblank,
535   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
536 #if 0
537   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xblank,
538 #else
539   /* special elements added to solve compatibility problems */
540   Xblank,               Xblank,         Xblank,         Xfake_acid_1
541 #endif
542 };
543
544 void convert_em_level(unsigned char *src, int file_version)
545 {
546   static int eater_offset[8] =
547   {
548     0x800, 0x809, 0x812, 0x81B, 0x840, 0x849, 0x852, 0x85B
549   };
550   unsigned int i, x, y, temp;
551
552 #if 1
553   lev.time_seconds = src[0x83E] << 8 | src[0x83F];
554   if (lev.time_seconds > 9999)
555     lev.time_seconds = 9999;
556 #else
557   temp = ((src[0x83E] << 8 | src[0x83F]) * 25 + 3) / 4;
558   if (temp == 0 || temp > 9999)
559     temp = 9999;
560   lev.time_initial = temp;
561 #endif
562
563   lev.required_initial = src[0x82F];
564
565   temp = src[0x830] << 8 | src[0x831];
566   ply1.x_initial = (temp & 63) + 1;
567   ply1.y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
568   temp = src[0x832] << 8 | src[0x833];
569   ply2.x_initial = (temp & 63) + 1;
570   ply2.y_initial = (temp >> 6 & 31) + 1;
571
572   temp = (src[0x834] << 8 | src[0x835]) * 28;
573   if (temp > 9999)
574     temp = 9999;
575   lev.amoeba_time = temp;
576
577   lev.android_move_time = src[0x874] << 8 | src[0x875];
578   lev.android_clone_time = src[0x876] << 8 | src[0x877];
579
580   lev.ball_random = src[0x872] & 1 ? 1 : 0;
581   lev.ball_state_initial = src[0x872] & 128 ? 1 : 0;
582   lev.ball_time = src[0x870] << 8 | src[0x871];
583
584   lev.emerald_score = src[0x824];
585   lev.diamond_score = src[0x825];
586   lev.alien_score = src[0x826];
587   lev.tank_score = src[0x827];
588   lev.bug_score = src[0x828];
589   lev.eater_score = src[0x829];
590   lev.nut_score = src[0x82A];
591   lev.dynamite_score = src[0x82B];
592   lev.key_score = src[0x82C];
593   lev.exit_score = src[0x82D] * 8 / 5;
594   lev.lenses_score = src[0x867];
595   lev.magnify_score = src[0x868];
596   lev.slurp_score = src[0x869];
597
598   lev.lenses_time = src[0x86A] << 8 | src[0x86B];
599   lev.magnify_time = src[0x86C] << 8 | src[0x86D];
600   lev.wheel_time = src[0x838] << 8 | src[0x839];
601
602   lev.wind_cnt_initial = src[0x865] & 15 ? lev.wind_time : 0;
603   temp = src[0x865];
604   lev.wind_direction_initial = (temp & 8 ? 0 :
605                                 temp & 1 ? 1 :
606                                 temp & 2 ? 2 :
607                                 temp & 4 ? 3 : 0);
608
609   lev.wonderwall_time_initial = src[0x836] << 8 | src[0x837];
610
611   for (i = 0; i < 8; i++)
612     for (x = 0; x < 9; x++)
613       lev.eater_array[i][x] = remap_emerald[src[eater_offset[i] + x]];
614
615   temp = remap_emerald[src[0x86F]];
616   for (y = 0; y < 8; y++)
617   {
618     if (src[0x872] & 1)
619     {
620       for (x = 0; x < 8; x++)
621         lev.ball_array[y][x] = temp;
622     }
623     else
624     {
625       lev.ball_array[y][1] = (src[0x873] & 1)  ? temp : Xblank; /* north */
626       lev.ball_array[y][6] = (src[0x873] & 2)  ? temp : Xblank; /* south */
627       lev.ball_array[y][3] = (src[0x873] & 4)  ? temp : Xblank; /* west */
628       lev.ball_array[y][4] = (src[0x873] & 8)  ? temp : Xblank; /* east */
629       lev.ball_array[y][7] = (src[0x873] & 16) ? temp : Xblank; /* southeast */
630       lev.ball_array[y][5] = (src[0x873] & 32) ? temp : Xblank; /* southwest */
631       lev.ball_array[y][2] = (src[0x873] & 64) ? temp : Xblank; /* northeast */
632       lev.ball_array[y][0] = (src[0x873] & 128)? temp : Xblank; /* northwest */
633     }
634   }
635
636   temp = src[0x878] << 8 | src[0x879];
637
638   if (temp & 1)
639   {
640     lev.android_array[Xemerald] =
641       lev.android_array[Xemerald_pause] =
642       lev.android_array[Xemerald_fall] =
643       lev.android_array[Yemerald_sB] =
644       lev.android_array[Yemerald_eB] =
645       lev.android_array[Yemerald_wB] = Xemerald;
646   }
647
648   if (temp & 2)
649   {
650     lev.android_array[Xdiamond] =
651       lev.android_array[Xdiamond_pause] =
652       lev.android_array[Xdiamond_fall] =
653       lev.android_array[Ydiamond_sB] =
654       lev.android_array[Ydiamond_eB] =
655       lev.android_array[Ydiamond_wB] = Xdiamond;
656   }
657
658   if (temp & 4)
659   {
660     lev.android_array[Xstone] =
661       lev.android_array[Xstone_pause] =
662       lev.android_array[Xstone_fall] =
663       lev.android_array[Ystone_sB] =
664       lev.android_array[Ystone_eB] =
665       lev.android_array[Ystone_wB] = Xstone;
666   }
667
668   if (temp & 8)
669   {
670     lev.android_array[Xbomb] =
671       lev.android_array[Xbomb_pause] =
672       lev.android_array[Xbomb_fall] =
673       lev.android_array[Ybomb_sB] =
674       lev.android_array[Ybomb_eB] =
675       lev.android_array[Ybomb_wB] = Xbomb;
676   }
677
678   if (temp & 16)
679   {
680     lev.android_array[Xnut] =
681       lev.android_array[Xnut_pause] =
682       lev.android_array[Xnut_fall] =
683       lev.android_array[Ynut_sB] =
684       lev.android_array[Ynut_eB] =
685       lev.android_array[Ynut_wB] = Xnut;
686   }
687
688   if (temp & 32)
689   {
690     lev.android_array[Xtank_n] =
691       lev.android_array[Xtank_gon] =
692       lev.android_array[Ytank_nB] =
693       lev.android_array[Ytank_n_e] =
694       lev.android_array[Ytank_n_w] = Xtank_n;
695
696     lev.android_array[Xtank_e] =
697       lev.android_array[Xtank_goe] =
698       lev.android_array[Ytank_eB] =
699       lev.android_array[Ytank_e_s] =
700       lev.android_array[Ytank_e_n] = Xtank_e;
701
702     lev.android_array[Xtank_s] =
703       lev.android_array[Xtank_gos] =
704       lev.android_array[Ytank_sB] =
705       lev.android_array[Ytank_s_w] =
706       lev.android_array[Ytank_s_e] = Xtank_s;
707
708     lev.android_array[Xtank_w] =
709       lev.android_array[Xtank_gow] =
710       lev.android_array[Ytank_wB] =
711       lev.android_array[Ytank_w_n] =
712       lev.android_array[Ytank_w_s] = Xtank_w;
713   }
714
715   if (temp & 64)
716   {
717     lev.android_array[Xeater_n] = lev.android_array[Yeater_nB] = Xeater_n;
718     lev.android_array[Xeater_e] = lev.android_array[Yeater_eB] = Xeater_e;
719     lev.android_array[Xeater_s] = lev.android_array[Yeater_sB] = Xeater_s;
720     lev.android_array[Xeater_w] = lev.android_array[Yeater_wB] = Xeater_w;
721   }
722
723   if (temp & 128)
724   {
725     lev.android_array[Xbug_n] =
726       lev.android_array[Xbug_gon] =
727       lev.android_array[Ybug_nB] =
728       lev.android_array[Ybug_n_e] =
729       lev.android_array[Ybug_n_w] = Xbug_gon;
730
731     lev.android_array[Xbug_e] =
732       lev.android_array[Xbug_goe] =
733       lev.android_array[Ybug_eB] =
734       lev.android_array[Ybug_e_s] =
735       lev.android_array[Ybug_e_n] = Xbug_goe;
736
737     lev.android_array[Xbug_s] =
738       lev.android_array[Xbug_gos] =
739       lev.android_array[Ybug_sB] =
740       lev.android_array[Ybug_s_w] =
741       lev.android_array[Ybug_s_e] = Xbug_gos;
742
743     lev.android_array[Xbug_w] =
744       lev.android_array[Xbug_gow] =
745       lev.android_array[Ybug_wB] =
746       lev.android_array[Ybug_w_n] =
747       lev.android_array[Ybug_w_s] = Xbug_gow;
748   }
749
750   if (temp & 256)
751   {
752     lev.android_array[Xalien] = lev.android_array[Xalien_pause] =
753       lev.android_array[Yalien_nB] = lev.android_array[Yalien_eB] =
754       lev.android_array[Yalien_sB] = lev.android_array[Yalien_wB] = Xalien;
755   }
756
757   if (temp & 512)
758   {
759     lev.android_array[Xspring] =
760       lev.android_array[Xspring_pause] =
761       lev.android_array[Xspring_e] =
762       lev.android_array[Yspring_eB] =
763       lev.android_array[Yspring_kill_eB] =
764       lev.android_array[Xspring_w] =
765       lev.android_array[Yspring_wB] =
766       lev.android_array[Yspring_kill_wB] =
767       lev.android_array[Xspring_fall] =
768       lev.android_array[Yspring_sB] = Xspring;
769   }
770
771   if (temp & 1024)
772   {
773     lev.android_array[Yballoon_nB] =
774       lev.android_array[Yballoon_eB] =
775       lev.android_array[Yballoon_sB] =
776       lev.android_array[Yballoon_wB] =
777       lev.android_array[Xballoon] = Xballoon;
778   }
779
780   if (temp & 2048)
781   {
782     lev.android_array[Xdripper] =
783       lev.android_array[XdripperB] =
784       lev.android_array[Xamoeba_1] =
785       lev.android_array[Xamoeba_2] =
786       lev.android_array[Xamoeba_3] =
787       lev.android_array[Xamoeba_4] =
788       lev.android_array[Xamoeba_5] =
789       lev.android_array[Xamoeba_6] =
790       lev.android_array[Xamoeba_7] =
791       lev.android_array[Xamoeba_8] = Xdrip_eat;
792   }
793
794   if (temp & 4096)
795   {
796     lev.android_array[Xdynamite] = Xdynamite;
797   }
798
799   for (temp = 1; temp < 2047; temp++)
800   {
801     switch (src[temp])
802     {
803       case 0x24:                                /* wonderwall */
804         lev.wonderwall_state_initial = 1;
805         lev.wonderwall_time_initial = 9999;
806         break;
807
808       case 0x28:                                /* wheel */
809         lev.wheel_x_initial = temp & 63;
810         lev.wheel_y_initial = temp >> 6;
811         lev.wheel_cnt_initial = lev.wheel_time;
812         break;
813
814 #ifndef BAD_ROLL
815       case 0x63:                                /* spring roll left */
816         src[temp - 1] = 0x45;
817         src[temp] = 0x80;
818         break;
819
820       case 0x64:                                /* spring roll right */
821         src[temp + 1] = 0x45;
822         src[temp] = 0x80;
823         break;
824
825       case 0x72:                                /* nut roll left */
826         src[temp - 1] = 0x25;
827         src[temp] = 0x80;
828         break;
829
830       case 0x73:                                /* nut roll right */
831         src[temp + 1] = 0x25;
832         src[temp] = 0x80;
833         break;
834
835       case 0x77:                                /* bomb roll left */
836         src[temp - 1] = 0x10;
837         src[temp] = 0x80;
838         break;
839
840       case 0x78:                                /* bomb roll right */
841         src[temp + 1] = 0x10;
842         src[temp] = 0x80;
843         break;
844
845       case 0x79:                                /* stone roll left */
846         src[temp - 1] = 0x00;
847         src[temp] = 0x80;
848         break;
849
850       case 0x7A:                                /* stone roll right */
851         src[temp + 1] = 0x00;
852         src[temp] = 0x80;
853         break;
854 #endif
855
856       case 0xA3:                                /* fake blank */
857         lev.lenses_cnt_initial = 9999;
858         break;
859
860       case 0xA4:                                /* fake grass */
861         lev.magnify_cnt_initial = 9999;
862         break;
863     }
864   }
865
866   /* first fill the complete playfield with the default border element */
867   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
868     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
869       native_em_level.cave[x][y] = ZBORDER;
870
871   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
872   temp = 0;
873   for (y = 0; y < lev.height; y++)
874     for (x = 0; x < lev.width; x++)
875       native_em_level.cave[x + 1][y + 1] = remap_emerald[src[temp++]];
876
877   /* at last, set the two players at their positions in the playfield */
878   if (ply1.alive_initial)
879     native_em_level.cave[ply1.x_initial][ply1.y_initial] = Zplayer;
880   if (ply2.alive_initial)
881     native_em_level.cave[ply2.x_initial][ply2.y_initial] = Zplayer;
882
883   native_em_level.file_version = file_version;
884 }
885
886 void prepare_em_level(void)
887 {
888   unsigned int x, y;
889
890   /* reset all runtime variables to their initial values */
891
892   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
893     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
894       Cave[y][x] = native_em_level.cave[x][y];
895
896   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
897     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
898       Next[y][x] = Cave[y][x];
899
900   for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
901     for (x = 0; x < WIDTH; x++)
902       Draw[y][x] = Cave[y][x];
903
904 #if 1
905   lev.time_initial = lev.time_seconds;
906 #else
907   lev.time_initial = (lev.time_seconds * 50 + 7) / 8;
908 #endif
909   lev.time = lev.time_initial;
910
911   lev.required = lev.required_initial;
912   lev.score = 0;
913
914   lev.android_move_cnt  = lev.android_move_time;
915   lev.android_clone_cnt = lev.android_clone_time;
916
917   lev.ball_pos = 0;
918   lev.ball_state = lev.ball_state_initial;
919   lev.ball_cnt = lev.ball_time;
920
921   lev.eater_pos = 0;
922   lev.shine_cnt = 0;
923
924   lev.lenses_cnt = lev.lenses_cnt_initial;
925   lev.magnify_cnt = lev.magnify_cnt_initial;
926
927   lev.wheel_cnt = lev.wheel_cnt_initial;
928   lev.wheel_x   = lev.wheel_x_initial;
929   lev.wheel_y   = lev.wheel_y_initial;
930
931   lev.wind_cnt       = lev.wind_cnt_initial;
932   lev.wind_direction = lev.wind_direction_initial;
933
934   lev.wonderwall_state = lev.wonderwall_state_initial;
935   lev.wonderwall_time  = lev.wonderwall_time_initial;
936
937   lev.home = lev.home_initial;
938
939   lev.killed_out_of_time = FALSE;
940
941   ply1.num = 0;
942   ply1.alive = ply1.alive_initial;
943   ply1.dynamite = 0;
944   ply1.dynamite_cnt = 0;
945   ply1.keys = 0;
946   ply1.anim = 0;
947   ply1.oldx = ply1.x = ply1.x_initial;
948   ply1.oldy = ply1.y = ply1.y_initial;
949   ply1.last_move_dir = MV_NO_MOVING;
950   ply1.joy_n = ply1.joy_e = ply1.joy_s = ply1.joy_w = 0;
951   ply1.joy_snap = ply1.joy_drop = 0;
952   ply1.joy_stick = ply1.joy_spin = 0;
953
954   ply2.num = 1;
955   ply2.alive = ply2.alive_initial;
956   ply2.dynamite = 0;
957   ply2.dynamite_cnt = 0;
958   ply2.keys = 0;
959   ply2.anim = 0;
960   ply2.oldx = ply2.x = ply2.x_initial;
961   ply2.oldy = ply2.y = ply2.y_initial;
962   ply2.last_move_dir = MV_NO_MOVING;
963   ply2.joy_n = ply2.joy_e = ply2.joy_s = ply2.joy_w = 0;
964   ply2.joy_snap = ply1.joy_drop = 0;
965   ply2.joy_stick = ply2.joy_spin = 0;
966 }