changed constant number of eater arrays to variable for EM game engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / cave.c
1 /* 2000-08-10T16:43:50Z
2  *
3  * cave data structures
4  */
5
6 #include "main_em.h"
7
8
9 struct LevelInfo_EM native_em_level;
10
11 void setLevelInfoToDefaults_EM(void)
12 {
13   int i, j, x, y;
14
15   native_em_level.file_version = FILE_VERSION_EM_ACTUAL;
16   native_em_level.cav = &cav;
17
18   game_em.lev = &lev;
19   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
20     game_em.ply[i] = &ply[i];
21
22   cav.width  = 64;
23   cav.height = 32;
24
25   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
26   {
27     cav.player_x[i] = -1;
28     cav.player_y[i] = -1;
29   }
30
31   cav.time_seconds      = 0;
32   cav.gems_needed       = 0;
33
34   cav.eater_score       = 0;
35   cav.alien_score       = 0;
36   cav.bug_score         = 0;
37   cav.tank_score        = 0;
38   cav.slurp_score       = 0;
39   cav.nut_score         = 0;
40   cav.emerald_score     = 0;
41   cav.diamond_score     = 0;
42   cav.dynamite_score    = 0;
43   cav.key_score         = 0;
44   cav.lenses_score      = 0;
45   cav.magnify_score     = 0;
46   cav.exit_score        = 0;
47
48   cav.android_move_time = 0;
49   cav.android_clone_time= 0;
50   cav.ball_time         = 0;
51   cav.amoeba_time       = 0;
52   cav.wonderwall_time   = 0;
53   cav.wheel_time        = 0;
54   cav.wheel_x           = 0;
55   cav.wheel_y           = 0;
56   cav.lenses_time       = 0;
57   cav.magnify_time      = 0;
58   cav.wind_time         = 0;
59   cav.wind_direction    = 0;
60
61   cav.num_eater_arrays  = 8;
62   cav.num_ball_arrays   = 8;
63
64   cav.testmode          = FALSE;
65   cav.teamwork          = FALSE;
66   cav.infinite          = TRUE;
67
68   cav.ball_random       = FALSE;
69   cav.ball_active       = FALSE;
70   cav.wonderwall_active = FALSE;
71   cav.wheel_active      = FALSE;
72   cav.lenses_active     = FALSE;
73   cav.magnify_active    = FALSE;
74
75   for (i = 0; i < 8; i++)
76     for (j = 0; j < 9; j++)
77       cav.eater_array[i][j] = Cblank;
78
79   for (i = 0; i < 8; i++)
80     for (j = 0; j < 8; j++)
81       cav.ball_array[i][j] = Cblank;
82
83   for (i = 0; i < GAME_TILE_MAX; i++)
84     cav.android_array[i] = Cblank;
85
86   for (x = 0; x < CAVE_WIDTH; x++)
87     for (y = 0; y < CAVE_HEIGHT; y++)
88       cav.cave[x][y] = Cblank;
89 }
90
91
92 /* load cave
93  * 
94  * completely initializes the level structure, ready for a game
95  */
96
97 #define MAX_EM_LEVEL_SIZE               16384
98
99 boolean LoadNativeLevel_EM(char *filename, boolean level_info_only)
100 {
101   unsigned char raw_leveldata[MAX_EM_LEVEL_SIZE];
102   int raw_leveldata_length;
103   int file_version;
104   File *file;
105
106   /* always start with reliable default values */
107   setLevelInfoToDefaults_EM();
108
109   if (!(file = openFile(filename, MODE_READ)))
110   {
111     if (!level_info_only)
112       Error(ERR_WARN, "cannot open level '%s' -- using empty level", filename);
113
114     return FALSE;
115   }
116
117   raw_leveldata_length = readFile(file, raw_leveldata, 1, MAX_EM_LEVEL_SIZE);
118
119   closeFile(file);
120
121   if (raw_leveldata_length <= 0)
122   {
123     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
124
125     return FALSE;
126   }
127
128   file_version = cleanup_em_level(raw_leveldata, raw_leveldata_length,filename);
129
130   if (file_version == FILE_VERSION_EM_UNKNOWN)
131   {
132     Error(ERR_WARN, "unknown EM level '%s' -- using empty level", filename);
133
134     return FALSE;
135   }
136
137   convert_em_level(raw_leveldata, file_version);
138   prepare_em_level();
139
140   return TRUE;
141 }