rnd-20070413-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game.h
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * game.h                                                   *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef GAME_H
15 #define GAME_H
16
17 /* (not included here due to collisions with Emerald Mine engine definitions) */
18 /* #include "main.h" */
19
20 #define MAX_INVENTORY_SIZE      1000
21
22 #define STD_NUM_KEYS            4
23 #define MAX_NUM_KEYS            8
24
25 #define NUM_BELTS               4
26 #define NUM_BELT_PARTS          3
27
28 #define NUM_PANEL_INVENTORY     8
29 #define NUM_PANEL_ELEMENTS      8
30 #define NUM_PANEL_CE_SCORE      8
31
32 #if 1
33 struct GamePanelInfo
34 {
35   struct TextPosInfo level_number;
36   struct TextPosInfo gems;
37   struct TextPosInfo inventory_count;
38   struct TextPosInfo inventory_first[NUM_PANEL_INVENTORY];
39   struct TextPosInfo inventory_last[NUM_PANEL_INVENTORY];
40   struct TextPosInfo key[MAX_NUM_KEYS];
41   struct TextPosInfo key_white;
42   struct TextPosInfo key_white_count;
43   struct TextPosInfo score;
44   struct TextPosInfo time;
45   struct TextPosInfo time_hh;
46   struct TextPosInfo time_mm;
47   struct TextPosInfo time_ss;
48   struct TextPosInfo shield_normal;
49   struct TextPosInfo shield_normal_time;
50   struct TextPosInfo shield_deadly;
51   struct TextPosInfo shield_deadly_time;
52   struct TextPosInfo exit;
53   struct TextPosInfo emc_magic_ball;
54   struct TextPosInfo emc_magic_ball_switch;
55   struct TextPosInfo light_switch;
56   struct TextPosInfo light_switch_time;
57   struct TextPosInfo timegate_switch;
58   struct TextPosInfo timegate_switch_time;
59   struct TextPosInfo switchgate_switch;
60   struct TextPosInfo emc_lenses;
61   struct TextPosInfo emc_lenses_time;
62   struct TextPosInfo emc_magnifier;
63   struct TextPosInfo emc_magnifier_time;
64   struct TextPosInfo balloon_switch;
65   struct TextPosInfo dynabomb_number;
66   struct TextPosInfo dynabomb_size;
67   struct TextPosInfo dynabomb_power;
68   struct TextPosInfo penguins;
69   struct TextPosInfo sokoban_objects;
70   struct TextPosInfo sokoban_fields;
71   struct TextPosInfo robot_wheel;
72   struct TextPosInfo conveyor_belt[NUM_BELTS];
73   struct TextPosInfo conveyor_belt_switch[NUM_BELTS];
74   struct TextPosInfo magic_wall;
75   struct TextPosInfo magic_wall_time;
76   struct TextPosInfo gravity_state;
77   struct TextPosInfo element[NUM_PANEL_ELEMENTS];
78   struct TextPosInfo element_count[NUM_PANEL_ELEMENTS];
79   struct TextPosInfo ce_score[NUM_PANEL_CE_SCORE];
80   struct TextPosInfo ce_score_element[NUM_PANEL_CE_SCORE];
81   struct TextPosInfo player_name;
82   struct TextPosInfo level_name;
83   struct TextPosInfo level_author;
84 };
85
86 struct GameButtonInfo
87 {
88   struct MenuPosInfo stop;
89   struct MenuPosInfo pause;
90   struct MenuPosInfo play;
91   struct MenuPosInfo sound_music;
92   struct MenuPosInfo sound_loops;
93   struct MenuPosInfo sound_simple;
94 };
95
96 #else
97
98 struct GamePanelInfo
99 {
100   struct XY level;
101   struct XY gems;
102   struct XY inventory;
103   struct XY keys;
104   struct XY score;
105   struct XY time;
106 };
107 #endif
108
109 struct GameInfo
110 {
111   /* values for control panel */
112   struct GamePanelInfo panel;
113   struct GameButtonInfo button;
114
115   /* values for graphics engine customization */
116   int forced_scroll_delay_value;
117   int scroll_delay_value;
118
119   /* values for engine initialization */
120   int default_push_delay_fixed;
121   int default_push_delay_random;
122
123   /* constant within running game */
124   int engine_version;
125   int emulation;
126   int initial_move_delay[MAX_PLAYERS];
127   int initial_move_delay_value[MAX_PLAYERS];
128   int initial_push_delay_value;
129
130   /* flags to handle bugs in and changes between different engine versions */
131   /* (for the latest engine version, these flags should always be "FALSE") */
132   boolean use_change_when_pushing_bug;
133   boolean use_block_last_field_bug;
134   boolean max_num_changes_per_frame;
135   boolean use_reverse_scan_direction;
136
137   /* variable within running game */
138   int yamyam_content_nr;
139   boolean robot_wheel_active;
140   boolean magic_wall_active;
141   int magic_wall_time_left;
142   int light_time_left;
143   int timegate_time_left;
144   int belt_dir[4];
145   int belt_dir_nr[4];
146   int switchgate_pos;
147   int wind_direction;
148   boolean gravity;
149   boolean explosions_delayed;
150   boolean envelope_active;
151
152   /* values for the new EMC elements */
153   int lenses_time_left;
154   int magnify_time_left;
155   boolean ball_state;
156   int ball_content_nr;
157
158   /* values for player idle animation (no effect on engine) */
159   int player_boring_delay_fixed;
160   int player_boring_delay_random;
161   int player_sleeping_delay_fixed;
162   int player_sleeping_delay_random;
163
164   /* values for special game initialization control */
165   boolean restart_level;
166
167   /* values for special game control */
168   int centered_player_nr;
169   int centered_player_nr_next;
170   boolean set_centered_player;
171
172   /* values for random number generator initialization after snapshot */
173   unsigned long num_random_calls;
174 };
175
176 struct PlayerInfo
177 {
178   boolean present;              /* player present in level playfield */
179   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
180   boolean active;               /* player present and connected */
181   boolean killed;               /* player maybe present/active, but killed */
182
183   int index_nr;                 /* player number (0 to 3) */
184   int index_bit;                /* player number bit (1 << 0 to 1 << 3) */
185   int element_nr;               /* element (EL_PLAYER_1 to EL_PLAYER_4) */
186   int client_nr;                /* network client identifier */
187
188   byte action;                  /* action from local input device */
189   byte effective_action;        /* action acknowledged from network server
190                                    or summarized over all configured input
191                                    devices when in single player mode */
192   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
193                                    through doors); overrides other actions */
194
195   int jx, jy, last_jx, last_jy;
196   int MovDir, MovPos, GfxDir, GfxPos;
197   int Frame, StepFrame;
198
199   int GfxAction;
200
201   boolean use_murphy;
202   int artwork_element;
203
204   boolean block_last_field;
205   int block_delay_adjustment;   /* needed for different engine versions */
206
207   boolean can_fall_into_acid;
208
209   boolean gravity;
210
211   boolean LevelSolved, GameOver;
212
213   boolean LevelSolved_GameWon;
214   boolean LevelSolved_GameEnd;
215   boolean LevelSolved_PanelOff;
216   boolean LevelSolved_SaveTape;
217   boolean LevelSolved_SaveScore;
218   int LevelSolved_CountingTime;
219   int LevelSolved_CountingScore;
220
221   int last_move_dir;
222
223   boolean is_active;
224
225   boolean is_waiting;
226   boolean is_moving;
227   boolean is_auto_moving;
228   boolean is_digging;
229   boolean is_snapping;
230   boolean is_collecting;
231   boolean is_pushing;
232   boolean is_switching;
233   boolean is_dropping;
234   boolean is_dropping_pressed;
235
236   boolean is_bored;
237   boolean is_sleeping;
238
239   boolean cannot_move;
240
241   int frame_counter_bored;
242   int frame_counter_sleeping;
243
244   int anim_delay_counter;
245   int post_delay_counter;
246
247   int dir_waiting;
248   int action_waiting, last_action_waiting;
249   int special_action_bored;
250   int special_action_sleeping;
251
252   int num_special_action_bored;
253   int num_special_action_sleeping;
254
255   int switch_x, switch_y;
256   int drop_x, drop_y;
257
258   int show_envelope;
259
260   int move_delay;
261   int move_delay_value;
262   int move_delay_value_next;
263   int move_delay_reset_counter;
264
265   int push_delay;
266   int push_delay_value;
267
268   unsigned long actual_frame_counter;
269
270   int drop_delay;
271   int drop_pressed_delay;
272
273   int step_counter;
274
275   int score;
276   int score_final;
277
278   int gems_still_needed;
279   int sokobanfields_still_needed;
280   int lights_still_needed;
281   int friends_still_needed;
282   int key[MAX_NUM_KEYS];
283   int num_white_keys;
284   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
285   int shield_normal_time_left;
286   int shield_deadly_time_left;
287
288   int inventory_element[MAX_INVENTORY_SIZE];
289   int inventory_infinite_element;
290   int inventory_size;
291 };
292
293 extern struct GameInfo          game;
294 extern struct PlayerInfo        stored_player[MAX_PLAYERS], *local_player;
295
296
297 #ifdef DEBUG
298 void DEBUG_SetMaximumDynamite();
299 #endif
300
301 void GetPlayerConfig(void);
302 int GetElementFromGroupElement(int);
303
304 void DrawGameValue_Time(int);
305 void DrawGameDoorValues(void);
306
307 void InitGameSound();
308 void InitGame();
309
310 void UpdateEngineValues(int, int);
311 void GameWon(void);
312 void GameEnd(void);
313
314 void InitPlayerGfxAnimation(struct PlayerInfo *, int, int);
315 void Moving2Blocked(int, int, int *, int *);
316 void Blocked2Moving(int, int, int *, int *);
317 void DrawDynamite(int, int);
318
319 void StartGameActions(boolean, boolean, long);
320
321 void GameActions(void);
322 void GameActions_EM_Main();
323 void GameActions_RND();
324
325 void ScrollLevel(int, int);
326
327 void InitPlayLevelSound();
328 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
329
330 void RaiseScore(int);
331 void RaiseScoreElement(int);
332
333 void RequestQuitGameExt(boolean, boolean, char *);
334 void RequestQuitGame(boolean);
335
336 unsigned int InitEngineRandom_RND(long);
337 unsigned int RND(int);
338
339 void FreeEngineSnapshot();
340 void LoadEngineSnapshot();
341 void SaveEngineSnapshot();
342 boolean CheckEngineSnapshot();
343
344 void CreateGameButtons();
345 void FreeGameButtons();
346 void UnmapGameButtons();
347 void RedrawGameButtons();
348
349 #endif