rnd-20060212-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE    8       /* size of file version chunk */
31 #define LEVEL_HEADER_SIZE       80      /* size of level file header  */
32 #define LEVEL_HEADER_UNUSED     0       /* unused level header bytes  */
33 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
34 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
35 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
36 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
37 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
38 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
39 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
40 #define TAPE_HEADER_SIZE        20      /* size of tape file header   */
41 #define TAPE_HEADER_UNUSED      3       /* unused tape header bytes   */
42
43 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)         (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
44 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)         (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
45 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)         (96 + (x) * 48)
46
47 /* file identifier strings */
48 #define LEVEL_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
49 #define TAPE_COOKIE_TMPL                "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
50 #define SCORE_COOKIE                    "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
51
52 /* values for "CONF" chunk */
53 #define CONF_MASK_1_BYTE                0x00
54 #define CONF_MASK_2_BYTE                0x40
55 #define CONF_MASK_4_BYTE                0x80
56 #define CONF_MASK_MULTI_BYTES           0xc0
57
58 #define CONF_MASK_BYTES                 0xc0
59 #define CONF_MASK_TOKEN                 0x3f
60
61 #define CONF_LAST_ENTRY                 (CONF_MASK_1_BYTE | 0)
62
63 #define CONF_VALUE_INTEGER_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 1)
64 #define CONF_VALUE_INTEGER_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 2)
65 #define CONF_VALUE_INTEGER_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 3)
66 #define CONF_VALUE_INTEGER_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 4)
67 #define CONF_VALUE_INTEGER_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 5)
68 #define CONF_VALUE_INTEGER_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 6)
69 #define CONF_VALUE_INTEGER_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 7)
70 #define CONF_VALUE_INTEGER_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 8)
71 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 9)
72 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 10)
73 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 11)
74 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 12)
75 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 13)
76 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 14)
77 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 15)
78 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 16)
79
80 #define CONF_VALUE_ELEMENT_1            (CONF_MASK_2_BYTE | 1)
81 #define CONF_VALUE_ELEMENT_2            (CONF_MASK_2_BYTE | 2)
82 #define CONF_VALUE_ELEMENT_3            (CONF_MASK_2_BYTE | 3)
83 #define CONF_VALUE_ELEMENT_4            (CONF_MASK_2_BYTE | 4)
84 #define CONF_VALUE_ELEMENT_5            (CONF_MASK_2_BYTE | 5)
85 #define CONF_VALUE_ELEMENT_6            (CONF_MASK_2_BYTE | 6)
86 #define CONF_VALUE_ELEMENT_7            (CONF_MASK_2_BYTE | 7)
87 #define CONF_VALUE_ELEMENT_8            (CONF_MASK_2_BYTE | 8)
88
89 #define CONF_VALUE_ELEMENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 1)
90 #define CONF_VALUE_CONTENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 2)
91
92 #define CONF_VALUE_INTEGER(x)           ((x) >= CONF_VALUE_INTEGER_1 && \
93                                          (x) <= CONF_VALUE_INTEGER_8)
94
95 #define CONF_VALUE_BOOLEAN(x)           ((x) >= CONF_VALUE_BOOLEAN_1 && \
96                                          (x) <= CONF_VALUE_BOOLEAN_8)
97
98 #define CONF_VALUE_NUM_BYTES(x)         ((x) == CONF_MASK_1_BYTE ? 1 :  \
99                                          (x) == CONF_MASK_2_BYTE ? 2 :  \
100                                          (x) == CONF_MASK_4_BYTE ? 4 : 0)
101
102 #define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS       (3 * 3)
103 #define CONF_CONTENT_NUM_BYTES          (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
104 #define CONF_ELEMENT_NUM_BYTES          (2)
105
106 #define CONF_ENTITY_NUM_BYTES(t)        ((t) == CONF_VALUE_ELEMENTS ?   \
107                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES :       \
108                                          (t) == CONF_VALUE_CONTENTS ?   \
109                                          CONF_CONTENT_NUM_BYTES : 1)
110
111 #define CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)        ((i) * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
112 #define CONF_ELEMENTS_ELEMENT(b,i)     ((b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)] << 8) |  \
113                                         (b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i) + 1]))
114
115 #define CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) ((c) * CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS +    \
116                                          (y) * 3 + (x))
117 #define CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)    (CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) *    \
118                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
119 #define CONF_CONTENTS_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)]<< 8)|\
120                                         (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
121
122 static struct LevelInfo li;
123
124 static struct
125 {
126   int element;                  /* element for which data is to be stored */
127   int type;                     /* type of data to be stored */
128
129   /* (mandatory) */
130   void *value;                  /* variable that holds the data to be stored */
131   int default_value;            /* initial default value for this variable */
132
133   /* (optional) */
134   void *num_entities;           /* number of entities for multi-byte data */
135   int default_num_entities;     /* default number of entities for this data */
136   int max_num_entities;         /* maximal number of entities for this data */
137 } element_conf[] =
138 {
139   /* ---------- 1-byte values ---------------------------------------------- */
140
141   {
142     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_1,
143     &li.android_move_time,              10
144   },
145   {
146     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_2,
147     &li.android_clone_time,             10
148   },
149   {
150     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
151     &li.lenses_score,                   10
152   },
153   {
154     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
155     &li.lenses_time,                    10
156   },
157   {
158     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
159     &li.magnify_score,                  10
160   },
161   {
162     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_2,
163     &li.magnify_time,                   10
164   },
165   {
166     EL_ROBOT,                           CONF_VALUE_INTEGER_1,
167     &li.slurp_score,                    10
168   },
169   {
170     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_1,
171     &li.game_of_life[0],                2
172   },
173   {
174     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_2,
175     &li.game_of_life[1],                3
176   },
177   {
178     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_3,
179     &li.game_of_life[2],                3
180   },
181   {
182     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_4,
183     &li.game_of_life[3],                3
184   },
185   {
186     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
187     &li.biomaze[0],                     2
188   },
189   {
190     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_2,
191     &li.biomaze[1],                     3
192   },
193   {
194     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_3,
195     &li.biomaze[2],                     3
196   },
197   {
198     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_4,
199     &li.biomaze[3],                     3
200   },
201   {
202     EL_BALLOON,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
203     &li.wind_direction_initial,         MV_NONE
204   },
205   {
206     EL_TIMEGATE_SWITCH,                 CONF_VALUE_INTEGER_1,
207     &li.time_timegate,                  10
208   },
209   {
210     EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE,             CONF_VALUE_INTEGER_1,
211     &li.time_light,                     10
212   },
213   {
214     EL_SHIELD_NORMAL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
215     &li.shield_normal_time,             10
216   },
217   {
218     EL_SHIELD_DEADLY,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
219     &li.shield_deadly_time,             10
220   },
221   {
222     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
223     &li.extra_time,                     10
224   },
225   {
226     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
227     &li.extra_time_score,               10
228   },
229   {
230     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
231     &li.time_orb_time,                  10
232   },
233   {
234     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
235     &li.use_time_orb_bug,               FALSE
236   },
237   {
238     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
239     &li.block_snap_field,               TRUE
240   },
241   {
242     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
243     &li.use_start_element[0],           FALSE
244   },
245   {
246     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
247     &li.use_start_element[1],           FALSE
248   },
249   {
250     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
251     &li.use_start_element[2],           FALSE
252   },
253   {
254     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
255     &li.use_start_element[3],           FALSE
256   },
257   {
258     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
259     &li.use_artwork_element[0],         FALSE
260   },
261   {
262     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
263     &li.use_artwork_element[1],         FALSE
264   },
265   {
266     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
267     &li.use_artwork_element[2],         FALSE
268   },
269   {
270     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
271     &li.use_artwork_element[3],         FALSE
272   },
273   {
274     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
275     &li.use_explosion_element[0],       FALSE
276   },
277   {
278     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
279     &li.use_explosion_element[1],       FALSE
280   },
281   {
282     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
283     &li.use_explosion_element[2],       FALSE
284   },
285   {
286     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
287     &li.use_explosion_element[3],       FALSE
288   },
289   {
290     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_INTEGER_1,
291     &li.initial_player_stepsize,        STEPSIZE_NORMAL
292   },
293   {
294     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
295     &li.ball_time,                      10
296   },
297   {
298     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
299     &li.ball_random,                    FALSE
300   },
301   {
302     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
303     &li.ball_state_initial,             FALSE
304   },
305
306   /* ---------- 2-byte values ---------------------------------------------- */
307
308   {
309     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
310     &li.start_element[0],               EL_PLAYER_1
311   },
312   {
313     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
314     &li.start_element[1],               EL_PLAYER_2
315   },
316   {
317     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
318     &li.start_element[2],               EL_PLAYER_3
319   },
320   {
321     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
322     &li.start_element[3],               EL_PLAYER_4
323   },
324   {
325     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
326     &li.artwork_element[0],             EL_PLAYER_1
327   },
328   {
329     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
330     &li.artwork_element[1],             EL_PLAYER_2
331   },
332   {
333     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
334     &li.artwork_element[2],             EL_PLAYER_3
335   },
336   {
337     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
338     &li.artwork_element[3],             EL_PLAYER_4
339   },
340   {
341     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
342     &li.explosion_element[0],           EL_PLAYER_1
343   },
344   {
345     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
346     &li.explosion_element[1],           EL_PLAYER_2
347   },
348   {
349     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
350     &li.explosion_element[2],           EL_PLAYER_3
351   },
352   {
353     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
354     &li.explosion_element[3],           EL_PLAYER_4
355   },
356
357   /* ---------- multi-byte values ------------------------------------------ */
358
359   {
360     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_CONTENTS,
361     &li.ball_content,                   EL_EMPTY,
362     &li.num_ball_contents,              4, MAX_ELEMENT_CONTENTS
363   },
364   {
365     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_ELEMENTS,
366     &li.android_clone_element[0],       EL_EMPTY,
367     &li.num_android_clone_elements,     1, MAX_ANDROID_ELEMENTS
368   },
369
370   {
371     -1,                                 -1,
372     NULL,                               -1,
373   },
374 };
375
376 static struct
377 {
378   int filetype;
379   char *id;
380 }
381 filetype_id_list[] =
382 {
383   { LEVEL_FILE_TYPE_RND,        "RND"   },
384   { LEVEL_FILE_TYPE_BD,         "BD"    },
385   { LEVEL_FILE_TYPE_EM,         "EM"    },
386   { LEVEL_FILE_TYPE_SP,         "SP"    },
387   { LEVEL_FILE_TYPE_DX,         "DX"    },
388   { LEVEL_FILE_TYPE_SB,         "SB"    },
389   { LEVEL_FILE_TYPE_DC,         "DC"    },
390   { -1,                         NULL    },
391 };
392
393
394 /* ========================================================================= */
395 /* level file functions                                                      */
396 /* ========================================================================= */
397
398 static void setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(struct LevelInfo *level)
399 {
400   int i;
401
402   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
403
404   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
405   {
406     int default_value = element_conf[i].default_value;
407     int type = element_conf[i].type;
408     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
409
410     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
411     {
412       int default_num_entities = element_conf[i].default_num_entities;
413       int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
414
415       *(int *)(element_conf[i].num_entities) = default_num_entities;
416
417       if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
418       {
419         int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
420         int j;
421
422         for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
423           element_array[j] = default_value;
424       }
425       else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
426       {
427         struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[i].value);
428         int c, x, y;
429
430         for (c = 0; c < max_num_entities; c++)
431           for (y = 0; y < 3; y++)
432             for (x = 0; x < 3; x++)
433               content[c].e[x][y] = default_value;
434       }
435     }
436     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
437     {
438       if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
439         *(boolean *)(element_conf[i].value) = default_value;
440       else
441         *(int *)    (element_conf[i].value) = default_value;
442     }
443   }
444
445   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level information */
446 }
447
448 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
449 {
450   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
451
452   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
453
454   ei->change_page =
455     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
456
457   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
458     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
459
460   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
461 }
462
463 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
464 {
465   int i, x, y;
466
467   change->can_change = FALSE;
468
469   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
470     change->has_event[i] = FALSE;
471
472   change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
473   change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
474   change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
475
476   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
477
478   change->delay_fixed = 0;
479   change->delay_random = 0;
480   change->delay_frames = FRAMES_PER_SECOND;
481
482   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
483
484   change->explode = FALSE;
485   change->use_target_content = FALSE;
486   change->only_if_complete = FALSE;
487   change->use_random_replace = FALSE;
488   change->random_percentage = 100;
489   change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
490
491   change->has_action = FALSE;
492   change->action_type = CA_NO_ACTION;
493   change->action_mode = CA_MODE_UNDEFINED;
494   change->action_arg = CA_ARG_UNDEFINED;
495
496   for (x = 0; x < 3; x++)
497     for (y = 0; y < 3; y++)
498       change->target_content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
499
500   change->direct_action = 0;
501   change->other_action = 0;
502
503   change->pre_change_function = NULL;
504   change->change_function = NULL;
505   change->post_change_function = NULL;
506 }
507
508 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
509 {
510   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
511   int i, j, x, y;
512
513 #if 1
514   InitElementPropertiesStatic();
515 #endif
516
517   setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(level);
518   setLevelInfoToDefaults_EM();
519
520   level->native_em_level = &native_em_level;
521
522   level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
523
524   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
525   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
526
527   level->encoding_16bit_field  = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
528   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
529   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
530
531   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
532   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
533
534   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
535     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
536       level->field[x][y] = EL_SAND;
537
538   level->time = 100;
539   level->gems_needed = 0;
540
541   level->amoeba_speed = 10;
542
543   level->time_magic_wall = 10;
544   level->time_wheel = 10;
545 #if 0
546   level->time_light = 10;
547   level->time_timegate = 10;
548 #endif
549
550   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
551
552   level->game_of_life[0] = 2;
553   level->game_of_life[1] = 3;
554   level->game_of_life[2] = 3;
555   level->game_of_life[3] = 3;
556
557   level->biomaze[0] = 2;
558   level->biomaze[1] = 3;
559   level->biomaze[2] = 3;
560   level->biomaze[3] = 3;
561
562 #if 0
563   level->double_speed = FALSE;
564 #endif
565   level->initial_gravity = FALSE;
566   level->em_slippery_gems = FALSE;
567   level->instant_relocation = FALSE;
568   level->can_pass_to_walkable = FALSE;
569   level->grow_into_diggable = TRUE;
570
571   level->block_snap_field = TRUE;
572
573   level->block_last_field = FALSE;      /* EM does not block by default */
574   level->sp_block_last_field = TRUE;    /* SP blocks the last field */
575
576   level->can_move_into_acid_bits = ~0;  /* everything can move into acid */
577   level->dont_collide_with_bits = ~0;   /* always deadly when colliding */
578
579   level->use_spring_bug = FALSE;
580   level->use_time_orb_bug = FALSE;
581
582   level->use_step_counter = FALSE;
583
584   /* values for the new EMC elements */
585 #if 0
586   level->android_move_time = 10;
587   level->android_clone_time = 10;
588   level->ball_time = 10;
589   level->lenses_score = 10;
590   level->lenses_time = 10;
591   level->magnify_score = 10;
592   level->magnify_time = 10;
593   level->slurp_score = 10;
594   level->wind_direction_initial = MV_NONE;
595   level->ball_random = FALSE;
596   level->ball_state_initial = FALSE;
597   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
598     for (x = 0; x < 3; x++)
599       for (y = 0; y < 3; y++)
600         level->ball_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
601 #endif
602 #if 0
603   for (i = 0; i < 16; i++)
604     level->android_array[i] = FALSE;
605 #endif
606
607   level->use_custom_template = FALSE;
608
609   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
610     level->name[i] = '\0';
611   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
612     level->author[i] = '\0';
613
614   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
615   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
616
617   for (i = 0; i < 4; i++)
618   {
619     level->envelope_text[i][0] = '\0';
620     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
621     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
622   }
623
624   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
625     level->score[i] = (i == SC_TIME_BONUS ? 1 : 10);
626
627   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
628   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
629     for (x = 0; x < 3; x++)
630       for (y = 0; y < 3; y++)
631         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
632           (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
633
634   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
635   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
636
637   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
638   {
639     int element = i;
640     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
641
642     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
643     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
644       continue;
645
646     setElementChangePages(ei, 1);
647     setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
648
649     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
650         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
651         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
652     {
653       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
654         ei->description[j] = '\0';
655
656       if (ei->custom_description != NULL)
657         strncpy(ei->description, ei->custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
658       else
659         strcpy(ei->description, ei->editor_description);
660
661       ei->use_gfx_element = FALSE;
662       ei->gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
663
664       ei->modified_settings = FALSE;
665     }
666
667     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
668         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
669     {
670       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
671
672       ei->collect_score_initial = 10;   /* special default */
673       ei->collect_count_initial = 1;    /* special default */
674
675       ei->ce_value_fixed_initial = 0;
676       ei->ce_value_random_initial = 0;
677       ei->use_last_ce_value = FALSE;
678
679       ei->push_delay_fixed = -1;        /* initialize later */
680       ei->push_delay_random = -1;       /* initialize later */
681       ei->drop_delay_fixed = 0;
682       ei->drop_delay_random = 0;
683       ei->move_delay_fixed = 0;
684       ei->move_delay_random = 0;
685
686       ei->move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
687       ei->move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
688       ei->move_stepsize = TILEX / 8;
689
690       ei->move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
691       ei->move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
692       ei->move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
693
694       ei->slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
695
696       ei->explosion_type = EXPLODES_3X3;
697       ei->explosion_delay = 16;
698       ei->ignition_delay = 8;
699
700       for (x = 0; x < 3; x++)
701         for (y = 0; y < 3; y++)
702           ei->content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
703
704       ei->access_type = 0;
705       ei->access_layer = 0;
706       ei->access_protected = 0;
707       ei->walk_to_action = 0;
708       ei->smash_targets = 0;
709       ei->deadliness = 0;
710
711       ei->can_explode_by_fire = FALSE;
712       ei->can_explode_smashed = FALSE;
713       ei->can_explode_impact = FALSE;
714
715       ei->current_change_page = 0;
716
717 #if 0
718       /* !!! now done in InitElementPropertiesStatic() (see above) !!! */
719       /* !!! (else properties set there will be overwritten here)  !!! */
720       /* start with no properties at all */
721 #if 1
722       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
723         ei->properties[j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
724 #else
725       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
726         Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
727 #endif
728 #endif
729
730       /* now set default properties */
731       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
732     }
733
734     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
735         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
736     {
737       struct ElementGroupInfo *group;
738
739       /* initialize memory for list of elements in group */
740       if (ei->group == NULL)
741         ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
742
743       group = ei->group;
744
745       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
746         group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
747
748       /* default: only one element in group */
749       group->num_elements = 1;
750
751       group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
752     }
753   }
754
755   clipboard_elements_initialized = TRUE;
756
757   BorderElement = EL_STEELWALL;
758
759   level->no_valid_file = FALSE;
760
761   level->changed = FALSE;
762
763   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
764     return;
765
766   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
767   if (strcmp(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
768   {
769     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
770     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
771   }
772   else
773   {
774     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
775     {
776       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
777         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
778         break;
779
780       case LEVELCLASS_CONTRIB:
781         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
782         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
783         break;
784
785       case LEVELCLASS_PRIVATE:
786         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
787         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
788         break;
789
790       default:
791         /* keep default value */
792         break;
793     }
794   }
795 }
796
797 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
798 {
799   level_file_info->nr = 0;
800   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
801   level_file_info->packed = FALSE;
802   level_file_info->basename = NULL;
803   level_file_info->filename = NULL;
804 }
805
806 static void ActivateLevelTemplate()
807 {
808 #if 1
809   /* Currently there is no special action needed to activate the template
810      data, because 'element_info' property settings overwrite the original
811      level data, while all other variables do not change. */
812 #else
813   /* Currently there is no special action needed to activate the template
814      data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
815      level data, while all other variables do not change. */
816 #endif
817 }
818
819 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
820 {
821   static char *filename = NULL;
822
823   checked_free(filename);
824
825   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
826
827   return filename;
828 }
829
830 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
831 {
832   static char *filename = NULL;
833   struct stat file_status;
834
835   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
836
837   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
838   if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
839                                  strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
840     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
841
842   /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
843
844   checked_free(filename);
845   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
846
847   if (stat(filename, &file_status) == 0)
848   {
849     /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
850     if (file_status.st_size == 170496)
851       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
852   }
853
854   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
855 }
856
857 static char *getSingleLevelBasename(int nr)
858 {
859   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
860
861   if (nr < 0)
862     sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
863   else
864     sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
865
866   return basename;
867 }
868
869 static char *getPackedLevelBasename(int type)
870 {
871   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
872   char *directory = getCurrentLevelDir();
873   DIR *dir;
874   struct dirent *dir_entry;
875
876   strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);         /* default: undefined file */
877
878   if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
879   {
880     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
881
882     return basename;
883   }
884
885   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
886   {
887     char *entry_basename = dir_entry->d_name;
888     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
889
890     if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)  /* found valid level package */
891     {
892       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
893           type == entry_type)
894       {
895         strcpy(basename, entry_basename);
896
897         break;
898       }
899     }
900   }
901
902   closedir(dir);
903
904   return basename;
905 }
906
907 static char *getSingleLevelFilename(int nr)
908 {
909   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
910 }
911
912 #if 0
913 static char *getPackedLevelFilename(int type)
914 {
915   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
916 }
917 #endif
918
919 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
920 {
921   return getSingleLevelFilename(nr);
922 }
923
924 #if 0
925 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
926                                                  int type)
927 {
928   lfi->type = type;
929   lfi->packed = FALSE;
930   lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
931   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
932 }
933 #endif
934
935 static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
936                                                  int type, char *format, ...)
937 {
938   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
939   va_list ap;
940
941   va_start(ap, format);
942   vsprintf(basename, format, ap);
943   va_end(ap);
944
945   lfi->type = type;
946   lfi->packed = FALSE;
947   lfi->basename = basename;
948   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
949 }
950
951 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
952                                                  int type)
953 {
954   lfi->type = type;
955   lfi->packed = TRUE;
956   lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
957   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
958 }
959
960 static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
961 {
962   char *filetype_id_lower;
963   int filetype = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
964   int i;
965
966   if (filetype_id == NULL)
967     return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
968
969   filetype_id_lower = getStringToLower(filetype_id);
970
971   for (i = 0; filetype_id_list[i].id != NULL; i++)
972   {
973     char *id_lower = getStringToLower(filetype_id_list[i].id);
974     
975     if (strcmp(filetype_id_lower, id_lower) == 0)
976       filetype = filetype_id_list[i].filetype;
977
978     free(id_lower);
979
980     if (filetype != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
981       break;
982   }
983
984   free(filetype_id_lower);
985
986   return filetype;
987 }
988
989 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
990 {
991   int nr = lfi->nr;
992
993   /* special case: level number is negative => check for level template file */
994   if (nr < 0)
995   {
996     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
997                                          "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
998
999     /* no fallback if template file not existing */
1000     return;
1001   }
1002
1003   /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
1004   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
1005   {
1006     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
1007
1008     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
1009                                          leveldir_current->level_filename, nr);
1010     if (fileExists(lfi->filename))
1011       return;
1012   }
1013
1014   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
1015   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1016                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1017   if (fileExists(lfi->filename))
1018     return;
1019
1020   /* check for Emerald Mine level file (V1) */
1021   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
1022                                        'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1023   if (fileExists(lfi->filename))
1024     return;
1025   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "A%c%c",
1026                                        'A' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1027   if (fileExists(lfi->filename))
1028     return;
1029
1030   /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
1031   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
1032   if (fileExists(lfi->filename))
1033     return;
1034
1035   /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
1036   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
1037   if (fileExists(lfi->filename))
1038     return;
1039   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dS", nr);
1040   if (fileExists(lfi->filename))
1041     return;
1042
1043   /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
1044   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
1045   if (fileExists(lfi->filename))
1046     return;
1047   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dT", nr);
1048   if (fileExists(lfi->filename))
1049     return;
1050
1051   /* check for various packed level file formats */
1052   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
1053   if (fileExists(lfi->filename))
1054     return;
1055
1056   /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
1057   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1058                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1059 }
1060
1061 static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
1062 {
1063   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
1064     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
1065 }
1066
1067 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
1068 {
1069   /* always start with reliable default values */
1070   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
1071
1072   level_file_info->nr = nr;     /* set requested level number */
1073
1074   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
1075   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
1076 }
1077
1078 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1079 /* functions for loading R'n'D level                                         */
1080 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1081
1082 int getMappedElement(int element)
1083 {
1084   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
1085
1086   switch (element)
1087   {
1088     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
1089       element = EL_PLAYER_1;
1090       break;
1091
1092     case EL_KEY_OBSOLETE:
1093       element = EL_KEY_1;
1094
1095     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
1096       element = EL_EM_KEY_1;
1097       break;
1098
1099     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
1100       element = EL_EM_KEY_2;
1101       break;
1102
1103     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
1104       element = EL_EM_KEY_3;
1105       break;
1106
1107     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
1108       element = EL_EM_KEY_4;
1109       break;
1110
1111     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
1112       element = EL_ENVELOPE_1;
1113       break;
1114
1115     case EL_SP_EMPTY:
1116       element = EL_EMPTY;
1117       break;
1118
1119     default:
1120       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
1121       {
1122         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1123
1124         element = EL_UNKNOWN;
1125       }
1126       break;
1127   }
1128
1129   return element;
1130 }
1131
1132 int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
1133 {
1134   /* remap some elements due to certain game version */
1135
1136   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
1137   {
1138     /* map game font elements */
1139     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
1140                element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
1141                element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
1142                element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
1143   }
1144
1145   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
1146   {
1147     /* map Supaplex gravity tube elements */
1148     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
1149                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
1150                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
1151                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
1152                element);
1153   }
1154
1155   return element;
1156 }
1157
1158 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1159 {
1160   level->file_version = getFileVersion(file);
1161   level->game_version = getFileVersion(file);
1162
1163   return chunk_size;
1164 }
1165
1166 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1167 {
1168   int i, x, y;
1169
1170   level->fieldx = getFile8Bit(file);
1171   level->fieldy = getFile8Bit(file);
1172
1173   level->time           = getFile16BitBE(file);
1174   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
1175
1176   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
1177     level->name[i] = getFile8Bit(file);
1178   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1179
1180   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
1181     level->score[i] = getFile8Bit(file);
1182
1183   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1184   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1185     for (y = 0; y < 3; y++)
1186       for (x = 0; x < 3; x++)
1187         level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1188
1189   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
1190   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
1191   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
1192   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1193
1194   level->initial_player_stepsize = (getFile8Bit(file) == 1 ? STEPSIZE_FAST :
1195                                     STEPSIZE_NORMAL);
1196
1197   level->initial_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1198   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1199   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1200
1201   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1202
1203   level->block_last_field       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1204   level->sp_block_last_field    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1205   level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
1206   level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
1207
1208   level->use_spring_bug         = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1209   level->use_step_counter       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1210
1211   level->instant_relocation     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1212   level->can_pass_to_walkable   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1213   level->grow_into_diggable     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1214
1215   level->game_engine_type       = getFile8Bit(file);
1216
1217   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
1218
1219   return chunk_size;
1220 }
1221
1222 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1223 {
1224   int i;
1225
1226   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
1227     level->author[i] = getFile8Bit(file);
1228   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1229
1230   return chunk_size;
1231 }
1232
1233 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1234 {
1235   int x, y;
1236   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
1237
1238   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1239      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1240      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1241      contained 16-bit elements and vice versa. */
1242
1243   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1244     chunk_size_expected *= 2;
1245
1246   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1247   {
1248     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1249     return chunk_size_expected;
1250   }
1251
1252   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
1253     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1254       level->field[x][y] =
1255         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
1256                          getFile8Bit(file));
1257   return chunk_size;
1258 }
1259
1260 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1261 {
1262   int i, x, y;
1263   int header_size = 4;
1264   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
1265   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
1266
1267   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1268      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1269      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1270      contained 16-bit elements and vice versa. */
1271
1272   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1273     chunk_size_expected += content_size;
1274
1275   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1276   {
1277     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1278     return chunk_size_expected;
1279   }
1280
1281   getFile8Bit(file);
1282   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
1283   getFile8Bit(file);
1284   getFile8Bit(file);
1285
1286   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1287   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
1288       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1289     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1290
1291   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1292     for (y = 0; y < 3; y++)
1293       for (x = 0; x < 3; x++)
1294         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
1295           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
1296                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
1297   return chunk_size;
1298 }
1299
1300 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1301 {
1302   int i, x, y;
1303   int element;
1304   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
1305   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
1306
1307   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1308   num_contents = getFile8Bit(file);
1309   content_xsize = getFile8Bit(file);
1310   content_ysize = getFile8Bit(file);
1311
1312   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
1313
1314   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1315     for (y = 0; y < 3; y++)
1316       for (x = 0; x < 3; x++)
1317         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1318
1319   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1320   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1321     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1322
1323   if (element == EL_YAMYAM)
1324   {
1325     level->num_yamyam_contents = num_contents;
1326
1327     for (i = 0; i < num_contents; i++)
1328       for (y = 0; y < 3; y++)
1329         for (x = 0; x < 3; x++)
1330           level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
1331   }
1332   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
1333   {
1334     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
1335   }
1336   else
1337   {
1338     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
1339   }
1340
1341   return chunk_size;
1342 }
1343
1344 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1345 {
1346   int i;
1347   int element;
1348   int envelope_nr;
1349   int envelope_len;
1350   int chunk_size_expected;
1351
1352   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1353   if (!IS_ENVELOPE(element))
1354     element = EL_ENVELOPE_1;
1355
1356   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
1357
1358   envelope_len = getFile16BitBE(file);
1359
1360   level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1361   level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1362
1363   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
1364
1365   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
1366   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1367   {
1368     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
1369     return chunk_size_expected;
1370   }
1371
1372   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
1373     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
1374
1375   return chunk_size;
1376 }
1377
1378 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1379 {
1380   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1381   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
1382   int i;
1383
1384   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1385   {
1386     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1387     return chunk_size_expected;
1388   }
1389
1390   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1391   {
1392     int element = getFile16BitBE(file);
1393     int properties = getFile32BitBE(file);
1394
1395 #if 1
1396     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1397       element_info[element].properties[EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1398     else
1399       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1400 #else
1401     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1402       Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1403     else
1404       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1405 #endif
1406   }
1407
1408   return chunk_size;
1409 }
1410
1411 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1412 {
1413   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1414   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
1415   int i;
1416
1417   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1418   {
1419     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1420     return chunk_size_expected;
1421   }
1422
1423   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1424   {
1425     int element = getFile16BitBE(file);
1426     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
1427
1428     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1429       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
1430     else
1431       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1432   }
1433
1434   return chunk_size;
1435 }
1436
1437 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1438 {
1439   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1440   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
1441   int i, j, x, y;
1442
1443   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1444   {
1445     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1446     return chunk_size_expected;
1447   }
1448
1449   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1450   {
1451     int element = getFile16BitBE(file);
1452     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
1453     unsigned long event_bits;
1454
1455     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1456     {
1457       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1458
1459       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
1460     }
1461
1462     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
1463       ei->description[j] = getFile8Bit(file);
1464     ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1465
1466 #if 1
1467     ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1468 #else
1469     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1470 #endif
1471
1472     /* some free bytes for future properties and padding */
1473     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
1474
1475     ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1476     ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1477
1478     ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1479     ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1480
1481     ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1482     ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
1483     ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1484     ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1485
1486     ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1487     ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1488     ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1489
1490     for (y = 0; y < 3; y++)
1491       for (x = 0; x < 3; x++)
1492         ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1493
1494     event_bits = getFile32BitBE(file);
1495     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1496       if (event_bits & (1 << j))
1497         ei->change->has_event[j] = TRUE;
1498
1499     ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1500
1501     ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1502     ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1503     ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1504
1505     ei->change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1506
1507     ei->change->explode = getFile8Bit(file);
1508     ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1509     ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1510     ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1511
1512     ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1513     ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
1514
1515     for (y = 0; y < 3; y++)
1516       for (x = 0; x < 3; x++)
1517         ei->change->target_content.e[x][y] =
1518           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1519
1520     ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1521
1522     /* some free bytes for future properties and padding */
1523     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
1524
1525     /* mark that this custom element has been modified */
1526     ei->modified_settings = TRUE;
1527   }
1528
1529   return chunk_size;
1530 }
1531
1532 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1533 {
1534   struct ElementInfo *ei;
1535   int chunk_size_expected;
1536   int element;
1537   int i, j, x, y;
1538
1539   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
1540
1541   element = getFile16BitBE(file);
1542
1543   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1544   {
1545     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1546
1547     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1548     return chunk_size;
1549   }
1550
1551   ei = &element_info[element];
1552
1553   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1554     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1555   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1556
1557 #if 1
1558   ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1559 #else
1560   Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1561 #endif
1562   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
1563
1564   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
1565
1566   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
1567   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1568   {
1569     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
1570     return chunk_size_expected;
1571   }
1572
1573   ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
1574   ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
1575   ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
1576
1577   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1578   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1579
1580   ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1581   ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1582
1583   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1584   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1585   ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
1586   ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
1587   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1588   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1589
1590   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
1591   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1592   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1593   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1594
1595   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1596
1597   for (y = 0; y < 3; y++)
1598     for (x = 0; x < 3; x++)
1599       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1600
1601   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1602   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1603   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
1604
1605   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
1606   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
1607
1608   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
1609
1610   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
1611   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
1612   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
1613
1614   /* some free bytes for future custom property values and padding */
1615   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
1616
1617   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
1618
1619   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
1620
1621   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
1622   {
1623     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
1624     unsigned long event_bits;
1625
1626     /* always start with reliable default values */
1627     setElementChangeInfoToDefaults(change);
1628
1629     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
1630     event_bits = getFile32BitBE(file);
1631     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
1632       if (event_bits & (1 << j))
1633         change->has_event[j] = TRUE;
1634
1635     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1636
1637     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1638     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1639     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1640
1641     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1642
1643     change->explode = getFile8Bit(file);
1644     change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1645     change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1646     change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1647
1648     change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1649     change->replace_when = getFile8Bit(file);
1650
1651     for (y = 0; y < 3; y++)
1652       for (x = 0; x < 3; x++)
1653         change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1654
1655     change->can_change = getFile8Bit(file);
1656
1657     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
1658
1659     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
1660     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
1661
1662     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
1663                             CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
1664
1665     change->has_action = getFile8Bit(file);
1666     change->action_type = getFile8Bit(file);
1667     change->action_mode = getFile8Bit(file);
1668     change->action_arg = getFile16BitBE(file);
1669
1670     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
1671     event_bits = getFile8Bit(file);
1672     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1673       if (event_bits & (1 << (j - 32)))
1674         change->has_event[j] = TRUE;
1675   }
1676
1677   /* mark this custom element as modified */
1678   ei->modified_settings = TRUE;
1679
1680   return chunk_size;
1681 }
1682
1683 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1684 {
1685   struct ElementInfo *ei;
1686   struct ElementGroupInfo *group;
1687   int element;
1688   int i;
1689
1690   element = getFile16BitBE(file);
1691
1692   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
1693   {
1694     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
1695
1696     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1697     return chunk_size;
1698   }
1699
1700   ei = &element_info[element];
1701
1702   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1703     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1704   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1705
1706   group = element_info[element].group;
1707
1708   group->num_elements = getFile8Bit(file);
1709
1710   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1711   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1712
1713   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
1714
1715   /* some free bytes for future values and padding */
1716   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
1717
1718   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
1719     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1720
1721   /* mark this group element as modified */
1722   element_info[element].modified_settings = TRUE;
1723
1724   return chunk_size;
1725 }
1726
1727 static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1728 {
1729   int real_chunk_size = 0;
1730   int i;
1731
1732   while (!feof(file))
1733   {
1734     int element = getFile16BitBE(file);
1735     int type = getFile8Bit(file);
1736     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
1737     boolean element_found = FALSE;
1738
1739     real_chunk_size += 3;
1740
1741     li = *level;        /* copy level information into temporary buffer */
1742
1743     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
1744     {
1745       int num_bytes = getFile16BitBE(file);
1746       byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
1747
1748       ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
1749
1750       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1751       {
1752         if (element_conf[i].element == element &&
1753             element_conf[i].type    == type)
1754         {
1755           int num_entities = num_bytes / CONF_ENTITY_NUM_BYTES(type);
1756           int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
1757
1758           if (num_entities > max_num_entities)
1759           {
1760             Error(ERR_WARN,
1761                   "truncating number of entities for element %d from %d to %d",
1762                   element, num_entities, max_num_entities);
1763
1764             num_entities = max_num_entities;
1765           }
1766
1767           *(int *)(element_conf[i].num_entities) = num_entities;
1768
1769           element_found = TRUE;
1770
1771           if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
1772           {
1773             int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
1774             int j;
1775
1776             for (j = 0; j < num_entities; j++)
1777               element_array[j] =
1778                 getMappedElement(CONF_ELEMENTS_ELEMENT(buffer, j));
1779           }
1780           else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
1781           {
1782             struct Content *content= (struct Content *)(element_conf[i].value);
1783             int c, x, y;
1784
1785             for (c = 0; c < num_entities; c++)
1786               for (y = 0; y < 3; y++)
1787                 for (x = 0; x < 3; x++)
1788                   content[c].e[x][y] =
1789                     getMappedElement(CONF_CONTENTS_ELEMENT(buffer, c, x, y));
1790           }
1791           else
1792             element_found = FALSE;
1793
1794           break;
1795         }
1796       }
1797
1798       checked_free(buffer);
1799
1800       real_chunk_size += 2 + num_bytes;
1801     }
1802     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
1803     {
1804       int value = (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
1805                    bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
1806                    bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
1807
1808       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1809       {
1810         if (element_conf[i].element == element &&
1811             element_conf[i].type    == type)
1812         {
1813           if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
1814             *(boolean *)(element_conf[i].value) = value;
1815           else
1816             *(int *)    (element_conf[i].value) = value;
1817
1818           element_found = TRUE;
1819
1820           break;
1821         }
1822       }
1823
1824       real_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(bytes);
1825     }
1826
1827     *level = li;        /* copy temporary buffer back to level information */
1828
1829     if (!element_found)
1830       Error(ERR_WARN, "cannot load CONF value for element %d", element);
1831
1832     if (type == CONF_LAST_ENTRY || real_chunk_size >= chunk_size)
1833       break;
1834   }
1835
1836   return real_chunk_size;
1837 }
1838
1839 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
1840                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
1841 {
1842   char *filename = level_file_info->filename;
1843   char cookie[MAX_LINE_LEN];
1844   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
1845   int chunk_size;
1846   FILE *file;
1847
1848   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1849   {
1850     level->no_valid_file = TRUE;
1851
1852     if (level != &level_template)
1853       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1854
1855     return;
1856   }
1857
1858   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1859   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
1860   {
1861     getFile32BitBE(file);               /* not used */
1862
1863     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1864     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
1865     {
1866       level->no_valid_file = TRUE;
1867
1868       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1869       fclose(file);
1870       return;
1871     }
1872   }
1873   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
1874   {
1875     strcpy(cookie, chunk_name);
1876     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
1877     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
1878       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
1879
1880     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
1881     {
1882       level->no_valid_file = TRUE;
1883
1884       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1885       fclose(file);
1886       return;
1887     }
1888
1889     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
1890     {
1891       level->no_valid_file = TRUE;
1892
1893       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
1894       fclose(file);
1895       return;
1896     }
1897
1898     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
1899     level->game_version = level->file_version;
1900   }
1901
1902   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
1903   {
1904     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
1905     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
1906     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
1907   }
1908   else
1909   {
1910     static struct
1911     {
1912       char *name;
1913       int size;
1914       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
1915     }
1916     chunk_info[] =
1917     {
1918       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadLevel_VERS },
1919       { "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE,      LoadLevel_HEAD },
1920       { "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN,   LoadLevel_AUTH },
1921       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
1922       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
1923       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
1924       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
1925       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
1926       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
1927       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
1928       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
1929       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
1930       { "CONF", -1,                     LoadLevel_CONF },
1931
1932       {  NULL,  0,                      NULL }
1933     };
1934
1935     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
1936     {
1937       int i = 0;
1938
1939       while (chunk_info[i].name != NULL &&
1940              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
1941         i++;
1942
1943       if (chunk_info[i].name == NULL)
1944       {
1945         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
1946               chunk_name, filename);
1947         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1948       }
1949       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
1950                chunk_info[i].size != chunk_size)
1951       {
1952         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1953               chunk_size, chunk_name, filename);
1954         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1955       }
1956       else
1957       {
1958         /* call function to load this level chunk */
1959         int chunk_size_expected =
1960           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
1961
1962         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
1963            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
1964            information, so check them here */
1965         if (chunk_size_expected != chunk_size)
1966         {
1967           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1968                 chunk_size, chunk_name, filename);
1969         }
1970       }
1971     }
1972   }
1973
1974   fclose(file);
1975 }
1976
1977 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1978 /* functions for loading EM level                                            */
1979 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1980
1981 #if 0
1982
1983 static int map_em_element_yam(int element)
1984 {
1985   switch (element)
1986   {
1987     case 0x00:  return EL_EMPTY;
1988     case 0x01:  return EL_EMERALD;
1989     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
1990     case 0x03:  return EL_ROCK;
1991     case 0x04:  return EL_ROBOT;
1992     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
1993     case 0x06:  return EL_BOMB;
1994     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
1995     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
1996     case 0x09:  return EL_NUT;
1997     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
1998     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
1999     case 0x0c:  return EL_SAND;
2000     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2001     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
2002     case 0x0f:  return EL_WALL;
2003     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
2004     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
2005     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
2006     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
2007     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
2008     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2009     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
2010
2011     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
2012     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
2013     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2014     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2015     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2016     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
2017     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
2018     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
2019     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
2020     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
2021     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
2022     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
2023     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
2024     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2025
2026     default:
2027       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2028       return EL_UNKNOWN;
2029   }
2030 }
2031
2032 static int map_em_element_field(int element)
2033 {
2034   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
2035     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
2036   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
2037     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
2038
2039   switch (element)
2040   {
2041     case 0x00:  return EL_ROCK;
2042     case 0x01:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2043     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
2044     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
2045     case 0x04:  return EL_ROBOT;
2046     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
2047     case 0x06:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2048     case 0x07:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2049     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
2050     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2051     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2052     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2053     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
2054     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2055     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2056     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2057
2058     case 0x10:  return EL_BOMB;
2059     case 0x11:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2060     case 0x12:  return EL_EMERALD;
2061     case 0x13:  return EL_EMERALD;
2062     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
2063     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
2064     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
2065     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
2066     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
2067     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
2068     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
2069     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
2070     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
2071     case 0x1d:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2072     case 0x1e:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2073     case 0x1f:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2074
2075     case 0x20:  return EL_ROCK;
2076     case 0x21:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2077     case 0x22:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2078     case 0x23:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2079     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
2080     case 0x25:  return EL_NUT;
2081     case 0x26:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2082     case 0x27:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2083
2084       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
2085     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
2086
2087     case 0x29:  return EL_YAMYAM;       /* up */
2088     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;       /* down */
2089     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
2090     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
2091     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
2092     case 0x2e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2093     case 0x2f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2094
2095     case 0x30:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2096     case 0x31:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2097     case 0x32:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2098     case 0x33:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2099     case 0x34:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2100     case 0x35:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2101     case 0x36:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2102     case 0x37:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2103     case 0x38:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2104     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
2105     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
2106     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
2107     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
2108     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
2109     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
2110     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
2111
2112     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
2113     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
2114     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
2115     case 0x43:  return EL_BALLOON;                      /* EMC */
2116     case 0x44:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2117     case 0x45:  return EL_SPRING;                       /* EMC */
2118     case 0x46:  return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
2119     case 0x47:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2120     case 0x48:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2121     case 0x49:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
2122     case 0x4a:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
2123     case 0x4b:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2124     case 0x4c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2125     case 0x4d:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2126     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
2127     case 0x4f:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2128
2129     case 0x50:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2130     case 0x51:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2131     case 0x52:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2132     case 0x53:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2133     case 0x54:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2134     case 0x55:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2135     case 0x56:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2136     case 0x57:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2137     case 0x58:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2138     case 0x59:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2139     case 0x5a:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2140     case 0x5b:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2141     case 0x5c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2142     case 0x5d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2143     case 0x5e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2144     case 0x5f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2145
2146     case 0x60:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2147     case 0x61:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2148     case 0x62:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2149     case 0x63:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2150     case 0x64:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2151     case 0x65:  return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
2152     case 0x66:  return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
2153     case 0x67:  return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
2154     case 0x68:  return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
2155     case 0x69:  return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
2156     case 0x6a:  return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
2157     case 0x6b:  return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
2158     case 0x6c:  return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
2159     case 0x6d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2160     case 0x6e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2161     case 0x6f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2162
2163     case 0x70:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2164     case 0x71:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2165     case 0x72:  return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
2166     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
2167     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
2168     case 0x75:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2169     case 0x76:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2170     case 0x77:  return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
2171     case 0x78:  return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
2172     case 0x79:  return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
2173     case 0x7a:  return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
2174     case 0x7b:  return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
2175     case 0x7c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2176     case 0x7d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2177     case 0x7e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2178     case 0x7f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2179
2180     case 0x80:  return EL_EMPTY;
2181     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2182     case 0x82:  return EL_SAND;
2183     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
2184     case 0x84:  return EL_WALL;
2185     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
2186     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
2187     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
2188     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
2189     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
2190     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
2191     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
2192     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
2193     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
2194     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
2195     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
2196
2197     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
2198     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
2199     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
2200     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2201     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
2202     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
2203     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
2204     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
2205     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
2206     case 0x99:  return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
2207     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
2208     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
2209     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
2210     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
2211     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
2212     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
2213
2214       /* looks like normal sand, but behaves like wall */
2215     case 0xa0:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2216     case 0xa1:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
2217     case 0xa2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
2218     case 0xa3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
2219     case 0xa4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2220     case 0xa5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2221     case 0xa6:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2222     case 0xa7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2223     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
2224     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
2225     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
2226     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
2227     case 0xac:  return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
2228     case 0xad:  return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
2229     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
2230     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
2231
2232     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
2233     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
2234     case 0xb2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
2235     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
2236     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
2237     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
2238     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
2239     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
2240     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
2241     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
2242     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
2243     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
2244     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
2245     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
2246     case 0xbe:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2247     case 0xbf:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
2248
2249     case 0xc0:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
2250     case 0xc1:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
2251     case 0xc2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
2252     case 0xc3:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
2253     case 0xc4:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
2254     case 0xc5:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
2255     case 0xc6:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
2256     case 0xc7:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
2257
2258       /* characters: see above */
2259
2260     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
2261     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
2262     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
2263     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
2264
2265     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
2266     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
2267     case 0xf2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
2268     case 0xf3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
2269     case 0xf4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
2270     case 0xf5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
2271     case 0xf6:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2272     case 0xf7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2273
2274     case 0xf8:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2275     case 0xf9:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2276     case 0xfa:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2277     case 0xfb:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2278     case 0xfc:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2279     case 0xfd:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2280
2281     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
2282     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
2283
2284     default:
2285       /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
2286       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2287       return EL_UNKNOWN;
2288   }
2289 }
2290
2291 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
2292 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
2293 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
2294
2295 static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2296                                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
2297 {
2298   char *filename = level_file_info->filename;
2299   FILE *file;
2300   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
2301   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
2302   int nr = level_file_info->nr;
2303   int i, x, y;
2304
2305   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2306   {
2307     level->no_valid_file = TRUE;
2308
2309     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2310
2311     return;
2312   }
2313
2314   for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2315     leveldata[i] = fgetc(file);
2316
2317   fclose(file);
2318
2319   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
2320      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
2321
2322   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
2323        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
2324   {
2325     unsigned char code0 = 0x65;
2326     unsigned char code1 = 0x11;
2327
2328     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
2329       leveldata[0] = 0xf1;
2330
2331     /* decode crypted level data */
2332
2333     for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2334     {
2335       leveldata[i] ^= code0;
2336       leveldata[i] -= code1;
2337
2338       code0 = (code0 + 7) & 0xff;
2339     }
2340   }
2341
2342   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
2343   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
2344
2345   level->time           = header[46] * 10;
2346   level->gems_needed    = header[47];
2347
2348   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
2349      at the second byte of the level file...
2350      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
2351      but correct it anyway (normally the first row is completely
2352      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
2353
2354   if (leveldata[1] == nr)
2355     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
2356
2357   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
2358
2359   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
2360   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
2361   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
2362   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
2363   level->score[SC_BUG]          = header[40];
2364   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
2365   level->score[SC_NUT]          = header[42];
2366   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
2367   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
2368
2369   level->num_yamyam_contents = 4;
2370
2371   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2372     for (y = 0; y < 3; y++)
2373       for (x = 0; x < 3; x++)
2374         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2375           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
2376
2377   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
2378   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
2379   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
2380   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
2381
2382   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2383   {
2384     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
2385
2386     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
2387       new_element = EL_AMOEBA_WET;
2388
2389     level->field[x][y] = new_element;
2390   }
2391
2392   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2393   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2394   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
2395
2396   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2397   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2398   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
2399 }
2400
2401 #endif
2402
2403 void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
2404 {
2405   static int ball_xy[8][2] =
2406   {
2407     { 0, 0 },
2408     { 1, 0 },
2409     { 2, 0 },
2410     { 0, 1 },
2411     { 2, 1 },
2412     { 0, 2 },
2413     { 1, 2 },
2414     { 2, 2 },
2415   };
2416   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2417   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2418   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
2419   int i, j, x, y;
2420
2421 #if 0
2422   printf("::: A\n");
2423   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2424     for (j = 0; j < 8; j++)
2425       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2426              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2427 #endif
2428
2429   lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
2430   lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
2431
2432   lev->time_seconds     = level->time;
2433   lev->required_initial = level->gems_needed;
2434
2435   lev->emerald_score    = level->score[SC_EMERALD];
2436   lev->diamond_score    = level->score[SC_DIAMOND];
2437   lev->alien_score      = level->score[SC_ROBOT];
2438   lev->tank_score       = level->score[SC_SPACESHIP];
2439   lev->bug_score        = level->score[SC_BUG];
2440   lev->eater_score      = level->score[SC_YAMYAM];
2441   lev->nut_score        = level->score[SC_NUT];
2442   lev->dynamite_score   = level->score[SC_DYNAMITE];
2443   lev->key_score        = level->score[SC_KEY];
2444   lev->exit_score       = level->score[SC_TIME_BONUS];
2445
2446   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2447     for (y = 0; y < 3; y++)
2448       for (x = 0; x < 3; x++)
2449         lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
2450           map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
2451
2452   lev->amoeba_time              = level->amoeba_speed;
2453   lev->wonderwall_time_initial  = level->time_magic_wall;
2454   lev->wheel_time               = level->time_wheel;
2455
2456   lev->android_move_time        = level->android_move_time;
2457   lev->android_clone_time       = level->android_clone_time;
2458   lev->ball_random              = level->ball_random;
2459   lev->ball_state_initial       = level->ball_state_initial;
2460   lev->ball_time                = level->ball_time;
2461   lev->num_ball_arrays          = level->num_ball_contents;
2462
2463   lev->lenses_score             = level->lenses_score;
2464   lev->magnify_score            = level->magnify_score;
2465   lev->slurp_score              = level->slurp_score;
2466
2467   lev->lenses_time              = level->lenses_time;
2468   lev->magnify_time             = level->magnify_time;
2469
2470   lev->wind_direction_initial =
2471     map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
2472   lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
2473                            lev->wind_time : 0);
2474
2475   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2476     for (j = 0; j < 8; j++)
2477       lev->ball_array[i][j] =
2478         map_element_RND_to_EM(level->
2479                               ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2480
2481 #if 0
2482   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2483     for (j = 0; j < 8; j++)
2484       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2485              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2486 #endif
2487
2488   map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
2489
2490 #if 0
2491   for (i = 0; i < 16; i++)
2492     lev->android_array[i] = FALSE;      /* !!! YET TO COME !!! */
2493 #endif
2494
2495   /* first fill the complete playfield with the default border element */
2496   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
2497     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
2498       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
2499
2500   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
2501   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2502   {
2503     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
2504
2505     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
2506       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
2507
2508     level_em->cave[x + 1][y + 1] = new_element;
2509   }
2510
2511 #if 1
2512
2513   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2514   {
2515     ply[i]->x_initial = 0;
2516     ply[i]->y_initial = 0;
2517   }
2518
2519 #else
2520
2521   ply1->x_initial = 0;
2522   ply1->y_initial = 0;
2523
2524   ply2->x_initial = 0;
2525   ply2->y_initial = 0;
2526
2527 #endif
2528
2529   /* initialize player positions and delete players from the playfield */
2530   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2531   {
2532
2533 #if 1
2534
2535     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2536     {
2537       int player_nr = GET_PLAYER_NR(level->field[x][y]);
2538
2539       ply[player_nr]->x_initial = x + 1;
2540       ply[player_nr]->y_initial = y + 1;
2541
2542       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2543     }
2544
2545 #else
2546
2547 #if 1
2548     /* !!! CURRENTLY ONLY SUPPORT FOR ONE PLAYER !!! */
2549     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2550     {
2551       ply1->x_initial = x + 1;
2552       ply1->y_initial = y + 1;
2553       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2554     }
2555 #else
2556     /* !!! ADD SUPPORT FOR MORE THAN ONE PLAYER !!! */
2557     if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_1)
2558     {
2559       ply1->x_initial = x + 1;
2560       ply1->y_initial = y + 1;
2561       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2562     }
2563     else if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_2)
2564     {
2565       ply2->x_initial = x + 1;
2566       ply2->y_initial = y + 1;
2567       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2568     }
2569 #endif
2570
2571 #endif
2572
2573   }
2574 }
2575
2576 void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
2577 {
2578   static int ball_xy[8][2] =
2579   {
2580     { 0, 0 },
2581     { 1, 0 },
2582     { 2, 0 },
2583     { 0, 1 },
2584     { 2, 1 },
2585     { 0, 2 },
2586     { 1, 2 },
2587     { 2, 2 },
2588   };
2589   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2590   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2591   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
2592   int i, j, x, y;
2593
2594   level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
2595   level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
2596
2597   level->time        = lev->time_seconds;
2598   level->gems_needed = lev->required_initial;
2599
2600   sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
2601
2602   level->score[SC_EMERALD]      = lev->emerald_score;
2603   level->score[SC_DIAMOND]      = lev->diamond_score;
2604   level->score[SC_ROBOT]        = lev->alien_score;
2605   level->score[SC_SPACESHIP]    = lev->tank_score;
2606   level->score[SC_BUG]          = lev->bug_score;
2607   level->score[SC_YAMYAM]       = lev->eater_score;
2608   level->score[SC_NUT]          = lev->nut_score;
2609   level->score[SC_DYNAMITE]     = lev->dynamite_score;
2610   level->score[SC_KEY]          = lev->key_score;
2611   level->score[SC_TIME_BONUS]   = lev->exit_score;
2612
2613   level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
2614
2615   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2616     for (y = 0; y < 3; y++)
2617       for (x = 0; x < 3; x++)
2618         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2619           map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
2620
2621   level->amoeba_speed           = lev->amoeba_time;
2622   level->time_magic_wall        = lev->wonderwall_time_initial;
2623   level->time_wheel             = lev->wheel_time;
2624
2625   level->android_move_time      = lev->android_move_time;
2626   level->android_clone_time     = lev->android_clone_time;
2627   level->ball_random            = lev->ball_random;
2628   level->ball_state_initial     = lev->ball_state_initial;
2629   level->ball_time              = lev->ball_time;
2630   level->num_ball_contents      = lev->num_ball_arrays;
2631
2632   level->lenses_score           = lev->lenses_score;
2633   level->magnify_score          = lev->magnify_score;
2634   level->slurp_score            = lev->slurp_score;
2635
2636   level->lenses_time            = lev->lenses_time;
2637   level->magnify_time           = lev->magnify_time;
2638
2639   level->wind_direction_initial =
2640     map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
2641
2642 #if 0
2643   printf("::: foo\n");
2644   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2645     for (j = 0; j < 8; j++)
2646       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2647              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2648 #endif
2649
2650   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2651     for (j = 0; j < 8; j++)
2652       level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
2653         map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
2654
2655 #if 0
2656   printf("::: bar\n");
2657   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2658     for (j = 0; j < 8; j++)
2659       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2660              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2661 #endif
2662
2663   map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
2664
2665 #if 0
2666   for (i = 0; i < 16; i++)
2667     level->android_array[i] = FALSE;    /* !!! YET TO COME !!! */
2668 #endif
2669
2670   /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
2671   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2672   {
2673     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
2674
2675     if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
2676       new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
2677
2678     level->field[x][y] = new_element;
2679   }
2680
2681 #if 0
2682   printf("::: bar 0\n");
2683   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2684     for (j = 0; j < 8; j++)
2685       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2686              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2687 #endif
2688
2689 #if 1
2690
2691   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2692   {
2693     /* in case of all players set to the same field, use the first player */
2694     int nr = MAX_PLAYERS - i - 1;
2695     int jx = ply[nr]->x_initial - 1;
2696     int jy = ply[nr]->y_initial - 1;
2697
2698 #if 0
2699     printf("::: player %d: %d, %d\n", nr, jx, jy);
2700 #endif
2701
2702     if (jx != -1 && jy != -1)
2703       level->field[jx][jy] = EL_PLAYER_1 + nr;
2704   }
2705
2706 #else
2707
2708   /* in case of both players set to the same field, use the first player */
2709   level->field[ply2->x_initial - 1][ply2->y_initial - 1] = EL_PLAYER_2;
2710   level->field[ply1->x_initial - 1][ply1->y_initial - 1] = EL_PLAYER_1;
2711
2712 #endif
2713
2714 #if 0
2715   printf("::: native Emerald Mine file version: %d\n", level_em->file_version);
2716 #endif
2717
2718 #if 0
2719   printf("::: bar 2\n");
2720   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2721     for (j = 0; j < 8; j++)
2722       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2723              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2724 #endif
2725 }
2726
2727 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2728                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2729 {
2730   if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
2731     level->no_valid_file = TRUE;
2732 }
2733
2734 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
2735 {
2736   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2737     CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
2738 }
2739
2740 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
2741 {
2742
2743 #if 0
2744   {
2745     static int ball_xy[8][2] =
2746       {
2747         { 0, 0 },
2748         { 1, 0 },
2749         { 2, 0 },
2750         { 0, 1 },
2751         { 2, 1 },
2752         { 0, 2 },
2753         { 1, 2 },
2754         { 2, 2 },
2755       };
2756     int i, j;
2757
2758     printf("::: A6\n");
2759     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2760       for (j = 0; j < 8; j++)
2761         printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2762                level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2763   }
2764 #endif
2765
2766   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2767     CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
2768 }
2769
2770
2771 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2772 /* functions for loading SP level                                            */
2773 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2774
2775 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
2776 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
2777 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
2778 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
2779 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
2780
2781 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2782                                        int nr)
2783 {
2784   int num_special_ports;
2785   int i, x, y;
2786
2787   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
2788      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
2789
2790   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
2791   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2792   {
2793     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2794     {
2795       int element_old = fgetc(file);
2796       int element_new;
2797
2798       if (element_old <= 0x27)
2799         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
2800       else if (element_old == 0x28)
2801         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
2802       else
2803       {
2804         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
2805         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
2806
2807         element_new = EL_UNKNOWN;
2808       }
2809
2810       level->field[x][y] = element_new;
2811     }
2812   }
2813
2814   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2815
2816   /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
2817   level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2818
2819   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by Supaplex engine) */
2820
2821   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
2822   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2823     level->name[i] = fgetc(file);
2824   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
2825
2826   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
2827   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by R'n'D engine) */
2828
2829   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
2830      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
2831      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
2832   level->gems_needed = fgetc(file);
2833
2834   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
2835   num_special_ports = fgetc(file);
2836
2837   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
2838   for (i = 0; i < 10; i++)
2839   {
2840     int port_location, port_x, port_y, port_element;
2841     int gravity;
2842
2843     /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
2844        coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
2845        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
2846        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
2847        which is 2 bytes per tile) */
2848     port_location = getFile16BitBE(file);
2849
2850     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2851     gravity = fgetc(file);
2852
2853     /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
2854     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2855
2856     /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2857     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2858
2859     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by Supaplex engine) */
2860
2861     if (i >= num_special_ports)
2862       continue;
2863
2864     port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
2865     port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
2866
2867     if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
2868         port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
2869     {
2870       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
2871             port_x, port_y);
2872
2873       continue;
2874     }
2875
2876     port_element = level->field[port_x][port_y];
2877
2878     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
2879         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2880     {
2881       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
2882
2883       continue;
2884     }
2885
2886     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
2887        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
2888     level->field[port_x][port_y] +=
2889       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
2890        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2891   }
2892
2893   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2894
2895   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
2896   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2897     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2898       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
2899           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2900         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2901
2902   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
2903   if (level->gems_needed == 0)
2904   {
2905     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2906       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2907         if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
2908           level->gems_needed++;
2909
2910     level->gems_needed &= 0xff;         /* only use low byte -- see above */
2911   }
2912
2913   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2914   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2915
2916   level->time = 0;                      /* no time limit */
2917   level->amoeba_speed = 0;
2918   level->time_magic_wall = 0;
2919   level->time_wheel = 0;
2920   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
2921
2922   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2923     level->score[i] = 0;                /* !!! CORRECT THIS !!! */
2924
2925   /* there are no yamyams in supaplex levels */
2926   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2927     for (y = 0; y < 3; y++)
2928       for (x = 0; x < 3; x++)
2929         level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
2930 }
2931
2932 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
2933                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2934 {
2935   char *filename = level_file_info->filename;
2936   FILE *file;
2937   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
2938   int i, l, x, y;
2939   char name_first, name_last;
2940   struct LevelInfo multipart_level;
2941   int multipart_xpos, multipart_ypos;
2942   boolean is_multipart_level;
2943   boolean is_first_part;
2944   boolean reading_multipart_level = FALSE;
2945   boolean use_empty_level = FALSE;
2946
2947   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2948   {
2949     level->no_valid_file = TRUE;
2950
2951     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2952
2953     return;
2954   }
2955
2956   /* position file stream to the requested level inside the level package */
2957   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
2958   {
2959     level->no_valid_file = TRUE;
2960
2961     Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
2962
2963     return;
2964   }
2965
2966   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
2967      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
2968      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
2969      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
2970      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
2971      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
2972      vertical parts */
2973
2974   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
2975   {
2976     LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
2977
2978     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
2979
2980     name_first = level->name[0];
2981     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
2982
2983     is_multipart_level =
2984       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
2985        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
2986
2987     is_first_part =
2988       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
2989        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
2990
2991     /* correct leading multipart level meta information in level name */
2992     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
2993       level->name[i] = '-';
2994
2995     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
2996     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
2997       level->name[i] = '-';
2998
2999     /* ---------- check for normal single level ---------- */
3000
3001     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
3002     {
3003       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
3004          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
3005
3006       break;
3007     }
3008
3009     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
3010
3011     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
3012     {
3013       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
3014          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
3015          in this case, use an empty level instead of the single part */
3016
3017       use_empty_level = TRUE;
3018
3019       break;
3020     }
3021
3022     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
3023
3024     if (reading_multipart_level &&
3025         (!is_multipart_level ||
3026          strcmp(level->name, multipart_level.name) != 0))
3027     {
3028       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
3029          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
3030          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
3031
3032       break;
3033     }
3034
3035     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
3036
3037     reading_multipart_level = TRUE;
3038
3039     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
3040     {
3041       /* copy level info structure from first part */
3042       multipart_level = *level;
3043
3044       /* clear playfield of new multi-part level */
3045       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3046         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3047           multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
3048     }
3049
3050     if (name_first == '?')
3051       name_first = '1';
3052     if (name_last == '?')
3053       name_last = '1';
3054
3055     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
3056     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
3057
3058 #if 0
3059     printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
3060            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
3061 #endif
3062
3063     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
3064         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
3065     {
3066       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
3067
3068       break;
3069     }
3070
3071     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
3072                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
3073     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
3074                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
3075
3076     /* copy level part at the right position of multi-part level */
3077     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3078     {
3079       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3080       {
3081         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
3082         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
3083
3084         multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
3085       }
3086     }
3087   }
3088
3089   fclose(file);
3090
3091   if (use_empty_level)
3092   {
3093     setLevelInfoToDefaults(level);
3094
3095     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
3096     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
3097
3098     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3099       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3100         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
3101
3102     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
3103
3104     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
3105   }
3106
3107   if (reading_multipart_level)
3108     *level = multipart_level;
3109 }
3110
3111 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3112 /* functions for loading generic level                                       */
3113 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3114
3115 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
3116                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
3117 {
3118   /* always start with reliable default values */
3119   setLevelInfoToDefaults(level);
3120
3121   switch (level_file_info->type)
3122   {
3123     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
3124       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3125       break;
3126
3127     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
3128       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
3129       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
3130       break;
3131
3132     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
3133       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
3134       break;
3135
3136     default:
3137       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3138       break;
3139   }
3140
3141   /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
3142   if (level->no_valid_file)
3143     setLevelInfoToDefaults(level);
3144
3145   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
3146     level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
3147
3148   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3149     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3150   else
3151     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3152 }
3153
3154 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3155 {
3156   static struct LevelFileInfo level_file_info;
3157
3158   /* always start with reliable default values */
3159   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
3160
3161   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
3162   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
3163   level_file_info.filename = filename;
3164
3165   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
3166 }
3167
3168 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
3169 {
3170   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
3171     return;
3172
3173   /* all engine modifications also valid for levels which use latest engine */
3174 #if 1
3175   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3176   {
3177     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3178     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3179   }
3180 #endif
3181
3182   if (leveldir_current->latest_engine)
3183   {
3184     /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
3185
3186     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
3187        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
3188        the game engine version to the actual version; this allows for actual
3189        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
3190        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
3191        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
3192        existing levels created from other players. */
3193
3194     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3195
3196     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
3197        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
3198        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
3199        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
3200        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
3201        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
3202
3203     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
3204       level->em_slippery_gems = TRUE;
3205
3206     return;
3207   }
3208
3209   /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
3210
3211   /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
3212      version (normally user contributed, private and undefined levels),
3213      use the version of the game engine the levels were created for.
3214
3215      Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
3216      in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
3217      to set the game version from the file version (except for old,
3218      pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
3219      file format version used to store the level -- see above). */
3220
3221   /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
3222   if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
3223     level->initial_player_stepsize = STEPSIZE_FAST;
3224
3225   /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
3226   if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
3227     level->em_slippery_gems = TRUE;
3228
3229   /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
3230   if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
3231     level->use_spring_bug = TRUE;
3232
3233   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3234   {
3235     /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
3236     level->use_time_orb_bug = TRUE;
3237
3238     /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
3239     level->block_snap_field = FALSE;
3240
3241     /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
3242     level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
3243
3244 #if 0
3245     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3246     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3247 #endif
3248   }
3249
3250   /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
3251   /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
3252   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3253   {
3254     int i, j;
3255
3256     /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
3257
3258     level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
3259     level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
3260
3261     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
3262     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
3263     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
3264     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
3265
3266     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3267       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
3268
3269     /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
3270
3271     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3272     {
3273       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3274       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3275
3276       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3277       {
3278         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3279
3280         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3281         change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
3282       }
3283     }
3284   }
3285 }
3286
3287 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
3288 {
3289   int i, j, x, y;
3290
3291   /* map custom element change events that have changed in newer versions
3292      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
3293      (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
3294   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
3295   {
3296     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3297     {
3298       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3299
3300       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3301       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
3302       {
3303         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
3304         {
3305           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
3306           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3307         }
3308       }
3309
3310       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3311       for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
3312       {
3313         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
3314         {
3315           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
3316           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3317         }
3318       }
3319     }
3320   }
3321
3322   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
3323   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
3324   {
3325     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3326     {
3327       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3328
3329       if (CAN_CHANGE(element))
3330         element_info[element].change->can_change = TRUE;
3331     }
3332   }
3333
3334   /* correct custom element values (for old levels without these options) */
3335   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3336   {
3337     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3338     {
3339       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3340       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3341
3342       if (ei->access_direction == MV_NO_DIRECTION)
3343         ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
3344
3345 #if 0
3346       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3347       {
3348         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3349
3350         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3351           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3352       }
3353 #endif
3354     }
3355   }
3356
3357 #if 1
3358   /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
3359   if (1)
3360   {
3361     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3362     {
3363       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3364       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3365
3366       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3367       {
3368         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3369
3370         if (change->trigger_player == CH_PLAYER_NONE)
3371           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3372
3373         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3374           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3375       }
3376     }
3377   }
3378 #endif
3379
3380   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
3381   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
3382   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3383   {
3384     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3385     {
3386       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3387
3388       if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
3389         element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
3390
3391       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
3392                                              EXPLODES_SMASHED(element) ||
3393                                              EXPLODES_IMPACT(element)));
3394     }
3395   }
3396
3397   /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
3398   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3399   {
3400     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3401     {
3402       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3403
3404       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
3405       {
3406         /* previously hard-coded and therefore ignored */
3407         element_info[element].move_delay_fixed = 9;
3408         element_info[element].move_delay_random = 0;
3409       }
3410     }
3411   }
3412
3413   /* map elements that have changed in newer versions */
3414   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
3415                                                     level->game_version);
3416   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3417     for (x = 0; x < 3; x++)
3418       for (y = 0; y < 3; y++)
3419         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
3420           getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
3421                                     level->game_version);
3422
3423   /* initialize element properties for level editor etc. */
3424   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
3425 }
3426
3427 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
3428 {
3429   int x, y;
3430
3431   /* map elements that have changed in newer versions */
3432   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
3433     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
3434       level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
3435                                                      level->game_version);
3436
3437   /* copy elements to runtime playfield array */
3438   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3439     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3440       Feld[x][y] = level->field[x][y];
3441
3442   /* initialize level size variables for faster access */
3443   lev_fieldx = level->fieldx;
3444   lev_fieldy = level->fieldy;
3445
3446   /* determine border element for this level */
3447   SetBorderElement();
3448 }
3449
3450 void LoadLevelTemplate(int nr)
3451 {
3452   char *filename;
3453
3454   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
3455   filename = level_template.file_info.filename;
3456
3457   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
3458
3459   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
3460   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
3461
3462   ActivateLevelTemplate();
3463 }
3464
3465 void LoadLevel(int nr)
3466 {
3467   char *filename;
3468
3469   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
3470   filename = level.file_info.filename;
3471
3472   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
3473
3474   if (level.use_custom_template)
3475     LoadLevelTemplate(-1);
3476
3477   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
3478   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
3479   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
3480 }
3481
3482 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3483 {
3484   putFileVersion(file, level->file_version);
3485   putFileVersion(file, level->game_version);
3486 }
3487
3488 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3489 {
3490   int i, x, y;
3491
3492   putFile8Bit(file, level->fieldx);
3493   putFile8Bit(file, level->fieldy);
3494
3495   putFile16BitBE(file, level->time);
3496   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
3497
3498   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
3499     putFile8Bit(file, level->name[i]);
3500
3501   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
3502     putFile8Bit(file, level->score[i]);
3503
3504   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3505     for (y = 0; y < 3; y++)
3506       for (x = 0; x < 3; x++)
3507         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
3508                            level->yamyam_content[i].e[x][y]));
3509   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
3510   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
3511   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
3512   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
3513                      level->amoeba_content));
3514   putFile8Bit(file, (level->initial_player_stepsize == STEPSIZE_FAST ? 1 : 0));
3515   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
3516   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
3517   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
3518
3519   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
3520
3521   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
3522   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
3523   putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
3524   putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
3525
3526   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
3527   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
3528
3529   putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
3530   putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
3531   putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
3532
3533   putFile8Bit(file, level->game_engine_type);
3534
3535   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
3536 }
3537
3538 static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3539 {
3540   int i;
3541
3542   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
3543     putFile8Bit(file, level->author[i]);
3544 }
3545
3546 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3547 {
3548   int x, y;
3549
3550   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3551     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3552       if (level->encoding_16bit_field)
3553         putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
3554       else
3555         putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
3556 }
3557
3558 #if 0
3559 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3560 {
3561   int i, x, y;
3562
3563   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
3564   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
3565   putFile8Bit(file, 0);
3566   putFile8Bit(file, 0);
3567
3568   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3569     for (y = 0; y < 3; y++)
3570       for (x = 0; x < 3; x++)
3571         if (level->encoding_16bit_field)
3572           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3573         else
3574           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3575 }
3576 #endif
3577
3578 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3579 {
3580   int i, x, y;
3581   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
3582   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
3583
3584   if (element == EL_YAMYAM)
3585   {
3586     num_contents = level->num_yamyam_contents;
3587     content_xsize = 3;
3588     content_ysize = 3;
3589
3590     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3591       for (y = 0; y < 3; y++)
3592         for (x = 0; x < 3; x++)
3593           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i].e[x][y];
3594   }
3595   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
3596   {
3597     num_contents = 1;
3598     content_xsize = 1;
3599     content_ysize = 1;
3600
3601     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3602       for (y = 0; y < 3; y++)
3603         for (x = 0; x < 3; x++)
3604           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
3605     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
3606   }
3607   else
3608   {
3609     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
3610     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3611
3612     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
3613     return;
3614   }
3615
3616   putFile16BitBE(file, element);
3617   putFile8Bit(file, num_contents);
3618   putFile8Bit(file, content_xsize);
3619   putFile8Bit(file, content_ysize);
3620
3621   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
3622
3623   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3624     for (y = 0; y < 3; y++)
3625       for (x = 0; x < 3; x++)
3626         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
3627 }
3628
3629 static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3630 {
3631   int i;
3632   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
3633   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
3634
3635   putFile16BitBE(file, element);
3636   putFile16BitBE(file, envelope_len);
3637   putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
3638   putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
3639
3640   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
3641
3642   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
3643     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
3644 }
3645
3646 #if 0
3647 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3648                            int num_changed_custom_elements)
3649 {
3650   int i, check = 0;
3651
3652   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3653
3654   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3655   {
3656     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3657
3658 #if 1
3659     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3660
3661     if (ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3662     {
3663       if (check < num_changed_custom_elements)
3664       {
3665         putFile16BitBE(file, element);
3666         putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
3667       }
3668
3669       check++;
3670     }
3671 #else
3672     if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3673     {
3674       if (check < num_changed_custom_elements)
3675       {
3676         putFile16BitBE(file, element);
3677         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3678       }
3679
3680       check++;
3681     }
3682 #endif
3683   }
3684
3685   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3686     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3687 }
3688 #endif
3689
3690 #if 0
3691 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3692                            int num_changed_custom_elements)
3693 {
3694   int i, check = 0;
3695
3696   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3697
3698   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3699   {
3700     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3701
3702     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
3703     {
3704       if (check < num_changed_custom_elements)
3705       {
3706         putFile16BitBE(file, element);
3707         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
3708       }
3709
3710       check++;
3711     }
3712   }
3713
3714   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3715     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
3716 }
3717 #endif
3718
3719 #if 0
3720 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3721                            int num_changed_custom_elements)
3722 {
3723   int i, j, x, y, check = 0;
3724
3725   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3726
3727   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3728   {
3729     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3730     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3731
3732     if (ei->modified_settings)
3733     {
3734       if (check < num_changed_custom_elements)
3735       {
3736         putFile16BitBE(file, element);
3737
3738         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
3739           putFile8Bit(file, ei->description[j]);
3740
3741 #if 1
3742         putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
3743 #else
3744         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3745 #endif
3746
3747         /* some free bytes for future properties and padding */
3748         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
3749
3750         putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3751         putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3752
3753         putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3754         putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3755
3756         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
3757         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
3758         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3759         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3760
3761         putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
3762         putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3763         putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3764
3765         for (y = 0; y < 3; y++)
3766           for (x = 0; x < 3; x++)
3767             putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3768
3769         putFile32BitBE(file, ei->change->events);
3770
3771         putFile16BitBE(file, ei->change->target_element);
3772
3773         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_fixed);
3774         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_random);
3775         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_frames);
3776
3777         putFile16BitBE(file, ei->change->trigger_element);
3778
3779         putFile8Bit(file, ei->change->explode);
3780         putFile8Bit(file, ei->change->use_target_content);
3781         putFile8Bit(file, ei->change->only_if_complete);
3782         putFile8Bit(file, ei->change->use_random_replace);
3783
3784         putFile8Bit(file, ei->change->random_percentage);
3785         putFile8Bit(file, ei->change->replace_when);
3786
3787         for (y = 0; y < 3; y++)
3788           for (x = 0; x < 3; x++)
3789             putFile16BitBE(file, ei->change->content.e[x][y]);
3790
3791         putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3792
3793         /* some free bytes for future properties and padding */
3794         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
3795       }
3796
3797       check++;
3798     }
3799   }
3800
3801   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3802     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3803 }
3804 #endif
3805
3806 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3807 {
3808   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3809   int i, j, x, y;
3810
3811   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
3812
3813   putFile16BitBE(file, element);
3814
3815   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3816     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3817
3818 #if 1
3819   putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
3820 #else
3821   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3822 #endif
3823   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
3824
3825   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
3826
3827   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_fixed_initial);
3828   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_random_initial);
3829   putFile8Bit(file, ei->use_last_ce_value);
3830
3831   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3832   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3833
3834   putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3835   putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3836
3837   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
3838   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
3839   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
3840   putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
3841   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3842   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3843
3844   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
3845   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
3846   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3847   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3848
3849   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3850
3851   for (y = 0; y < 3; y++)
3852     for (x = 0; x < 3; x++)
3853       putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3854
3855   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
3856   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
3857   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
3858
3859   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
3860   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
3861
3862   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
3863
3864   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
3865   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
3866   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
3867
3868   /* some free bytes for future custom property values and padding */
3869   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
3870
3871   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
3872
3873   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
3874   {
3875     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
3876     unsigned long event_bits;
3877
3878     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
3879     event_bits = 0;
3880     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
3881       if (change->has_event[j])
3882         event_bits |= (1 << j);
3883     putFile32BitBE(file, event_bits);
3884
3885     putFile16BitBE(file, change->target_element);
3886
3887     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
3888     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
3889     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
3890
3891     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
3892
3893     putFile8Bit(file, change->explode);
3894     putFile8Bit(file, change->use_target_content);
3895     putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
3896     putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
3897
3898     putFile8Bit(file, change->random_percentage);
3899     putFile8Bit(file, change->replace_when);
3900
3901     for (y = 0; y < 3; y++)
3902       for (x = 0; x < 3; x++)
3903         putFile16BitBE(file, change->target_content.e[x][y]);
3904
3905     putFile8Bit(file, change->can_change);
3906
3907     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
3908
3909     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
3910     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
3911                        log_2(change->trigger_page)));
3912
3913     putFile8Bit(file, change->has_action);
3914     putFile8Bit(file, change->action_type);
3915     putFile8Bit(file, change->action_mode);
3916     putFile16BitBE(file, change->action_arg);
3917
3918     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
3919     event_bits = 0;
3920     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
3921       if (change->has_event[j])
3922         event_bits |= (1 << (j - 32));
3923     putFile8Bit(file, event_bits);
3924   }
3925 }
3926
3927 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3928 {
3929   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3930   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
3931   int i;
3932
3933   putFile16BitBE(file, element);
3934
3935   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3936     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3937
3938   putFile8Bit(file, group->num_elements);
3939
3940   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3941   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3942
3943   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
3944
3945   /* some free bytes for future values and padding */
3946   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
3947
3948   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
3949     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
3950 }
3951
3952 static int SaveLevel_CONF_Value(FILE *file, int pos)
3953 {
3954   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3955   int element = element_conf[pos].element;
3956   int type = element_conf[pos].type;
3957   int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
3958   void *value_ptr = element_conf[pos].value;
3959   int value = (CONF_VALUE_BOOLEAN(type) ? *(boolean *)value_ptr :
3960                *(int *)value_ptr);
3961   int num_bytes = 0;
3962   boolean modified = FALSE;
3963
3964   /* check if any settings have been modified before saving them */
3965   if (value != default_value)
3966     modified = TRUE;
3967
3968   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3969     return 0;
3970
3971   if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
3972     Error(ERR_EXIT, "SaveLevel_CONF_Value: cannot save multi-byte values");
3973
3974   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3975   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3976   num_bytes += (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? putFile8Bit   (file, value) :
3977                 bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? putFile16BitBE(file, value) :
3978                 bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? putFile32BitBE(file, value) : 0);
3979
3980   return num_bytes;
3981 }
3982
3983 static int SaveLevel_CONF_Elements(FILE *file, int pos)
3984 {
3985   int *element_array = (int *)(element_conf[pos].value);
3986   int num_elements = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
3987   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3988   int element = element_conf[pos].element;
3989   int type = element_conf[pos].type;
3990   int num_bytes = 0;
3991   boolean modified = FALSE;
3992   int i;
3993
3994   /* check if any settings have been modified before saving them */
3995   for (i = 0; i < num_elements; i++)
3996     if (element_array[i] != default_value)
3997       modified = TRUE;
3998
3999   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4000     return 0;
4001
4002   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4003   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
4004   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_elements * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES);
4005
4006   for (i = 0; i < num_elements; i++)
4007     num_bytes += putFile16BitBE(file, element_array[i]);
4008
4009   return num_bytes;
4010 }
4011
4012 static int SaveLevel_CONF_Contents(FILE *file, int pos)
4013 {
4014   struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[pos].value);
4015   int num_contents = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
4016   int default_value = element_conf[pos].default_value;
4017   int element = element_conf[pos].element;
4018   int type = element_conf[pos].type;
4019   int num_bytes = 0;
4020   boolean modified = FALSE;
4021   int i, x, y;
4022
4023   /* check if any settings have been modified before saving them */
4024   for (i = 0; i < num_contents; i++)
4025     for (y = 0; y < 3; y++)
4026       for (x = 0; x < 3; x++)
4027         if (content[i].e[x][y] != default_value)
4028           modified = TRUE;
4029
4030   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4031     return 0;
4032
4033   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4034   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
4035   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_contents * CONF_CONTENT_NUM_BYTES);
4036
4037   for (i = 0; i < num_contents; i++)
4038     for (y = 0; y < 3; y++)
4039       for (x = 0; x < 3; x++)
4040         num_bytes += putFile16BitBE(file, content[i].e[x][y]);
4041
4042   return num_bytes;
4043 }
4044
4045 static int SaveLevel_CONF(FILE *file, struct LevelInfo *level)
4046 {
4047   int chunk_size = 0;
4048   int i;
4049
4050   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
4051
4052   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
4053   {
4054     int type = element_conf[i].type;
4055     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
4056
4057     if (bytes != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
4058       chunk_size += SaveLevel_CONF_Value(file, i);
4059     else if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
4060       chunk_size += SaveLevel_CONF_Elements(file, i);
4061     else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
4062       chunk_size += SaveLevel_CONF_Contents(file, i);
4063   }
4064
4065   return chunk_size;
4066 }
4067
4068 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
4069 {
4070   int body_chunk_size, conf_chunk_size;
4071   int i, x, y;
4072   FILE *file;
4073
4074   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4075   {
4076     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
4077     return;
4078   }
4079
4080   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4081   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4082
4083   /* check level field for 16-bit elements */
4084   level->encoding_16bit_field = FALSE;
4085   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
4086     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
4087       if (level->field[x][y] > 255)
4088         level->encoding_16bit_field = TRUE;
4089
4090   /* check yamyam content for 16-bit elements */
4091   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
4092   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
4093     for (y = 0; y < 3; y++)
4094       for (x = 0; x < 3; x++)
4095         if (level->yamyam_content[i].e[x][y] > 255)
4096           level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
4097
4098   /* check amoeba content for 16-bit elements */
4099   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
4100   if (level->amoeba_content > 255)
4101     level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
4102
4103   /* calculate size of "BODY" chunk */
4104   body_chunk_size =
4105     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
4106
4107   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4108   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
4109
4110   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4111   SaveLevel_VERS(file, level);
4112
4113   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
4114   SaveLevel_HEAD(file, level);
4115
4116   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
4117   SaveLevel_AUTH(file, level);
4118
4119   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4120   SaveLevel_BODY(file, level);
4121
4122   if (level->encoding_16bit_yamyam ||
4123       level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
4124   {
4125     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
4126     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
4127   }
4128
4129   if (level->encoding_16bit_amoeba)
4130   {
4131     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
4132     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
4133   }
4134
4135   /* check for envelope content */
4136   for (i = 0; i < 4; i++)
4137   {
4138     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
4139     {
4140       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
4141
4142       putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
4143       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
4144     }
4145   }
4146
4147   /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
4148   if (!level->use_custom_template)
4149   {
4150     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4151     {
4152       int element = EL_CUSTOM_START + i;
4153
4154       if (element_info[element].modified_settings)
4155       {
4156         int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
4157
4158         putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
4159         SaveLevel_CUS4(file, level, element);
4160       }
4161     }
4162   }
4163
4164   /* check for non-default group elements (unless using template level) */
4165   if (!level->use_custom_template)
4166   {
4167     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
4168     {
4169       int element = EL_GROUP_START + i;
4170
4171       if (element_info[element].modified_settings)
4172       {
4173         putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
4174         SaveLevel_GRP1(file, level, element);
4175       }
4176     }
4177   }
4178
4179   conf_chunk_size = SaveLevel_CONF(NULL, level);        /* get chunk size */
4180
4181   /* check for non-default configuration settings to be saved in CONF chunk */
4182   if (conf_chunk_size > 0)
4183   {
4184     putFileChunkBE(file, "CONF", conf_chunk_size);
4185     SaveLevel_CONF(file, level);
4186   }
4187
4188   fclose(file);
4189
4190   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4191 }
4192
4193 void SaveLevel(int nr)
4194 {
4195   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
4196
4197   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4198 }
4199
4200 void SaveLevelTemplate()
4201 {
4202   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
4203
4204   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4205 }
4206
4207 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
4208 {
4209   if (level->no_valid_file)
4210   {
4211     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
4212
4213     return;
4214   }
4215
4216   printf_line("-", 79);
4217   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
4218          level->file_version, level->game_version);
4219   printf_line("-", 79);
4220
4221   printf("Level author: '%s'\n", level->author);
4222   printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
4223   printf("\n");
4224   printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
4225   printf("\n");
4226   printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
4227   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
4228   printf("\n");
4229   printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
4230   printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
4231   printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
4232   printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
4233   printf("\n");
4234   printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
4235   printf("\n");
4236   printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
4237   printf("Initial player stepsize:     %d\n", level->initial_player_stepsize);
4238   printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
4239   printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
4240   printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
4241   printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
4242   printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
4243
4244   printf_line("-", 79);
4245 }
4246
4247
4248 /* ========================================================================= */
4249 /* tape file functions                                                       */
4250 /* ========================================================================= */
4251
4252 static void setTapeInfoToDefaults()
4253 {
4254   int i;
4255
4256   /* always start with reliable default values (empty tape) */
4257   TapeErase();
4258
4259   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
4260   tape.player_participates[0] = TRUE;
4261   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
4262     tape.player_participates[i] = FALSE;
4263
4264   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
4265   tape.num_participating_players = 1;
4266
4267   tape.level_nr = level_nr;
4268   tape.counter = 0;
4269   tape.changed = FALSE;
4270
4271   tape.recording = FALSE;
4272   tape.playing = FALSE;
4273   tape.pausing = FALSE;
4274
4275   tape.no_valid_file = FALSE;
4276 }
4277
4278 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4279 {
4280   tape->file_version = getFileVersion(file);
4281   tape->game_version = getFileVersion(file);
4282
4283   return chunk_size;
4284 }
4285
4286 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4287 {
4288   int i;
4289
4290   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
4291   tape->date        = getFile32BitBE(file);
4292   tape->length      = getFile32BitBE(file);
4293
4294   /* read header fields that are new since version 1.2 */
4295   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
4296   {
4297     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
4298     int engine_version;
4299
4300     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
4301     tape->num_participating_players = 0;
4302     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4303     {
4304       tape->player_participates[i] = FALSE;
4305
4306       if (store_participating_players & (1 << i))
4307       {
4308         tape->player_participates[i] = TRUE;
4309         tape->num_participating_players++;
4310       }
4311     }
4312
4313     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4314
4315     engine_version = getFileVersion(file);
4316     if (engine_version > 0)
4317       tape->engine_version = engine_version;
4318     else
4319       tape->engine_version = tape->game_version;
4320   }
4321
4322   return chunk_size;
4323 }
4324
4325 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4326 {
4327   int level_identifier_size;
4328   int i;
4329
4330   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
4331
4332   tape->level_identifier =
4333     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
4334
4335   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4336     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
4337
4338   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
4339
4340   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
4341
4342   return chunk_size;
4343 }
4344
4345 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4346 {
4347   int i, j;
4348   int chunk_size_expected =
4349     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
4350
4351   if (chunk_size_expected != chunk_size)
4352   {
4353     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4354     return chunk_size_expected;
4355   }
4356
4357   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4358   {
4359     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4360       break;
4361
4362     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4363     {
4364       tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4365
4366       if (tape->player_participates[j])
4367         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
4368     }
4369
4370     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
4371
4372     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
4373     {
4374       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
4375       /* this is only for backward compatibility */
4376
4377       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
4378       byte action = tape->pos[i].action[0];
4379       int k, num_moves = 0;
4380
4381       for (k = 0; k<4; k++)
4382       {
4383         if (action & joy_dir[k])
4384         {
4385           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
4386           if (num_moves > 0)
4387             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
4388           num_moves++;
4389         }
4390       }
4391
4392       if (num_moves > 1)
4393       {
4394         num_moves--;
4395         i += num_moves;
4396         tape->length += num_moves;
4397       }
4398     }
4399     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
4400     {
4401       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
4402
4403       if (tape->pos[i].delay > 1)
4404       {
4405         /* action part */
4406         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
4407         tape->pos[i + 1].delay = 1;
4408
4409         /* delay part */
4410         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4411           tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4412         tape->pos[i].delay--;
4413
4414         i++;
4415         tape->length++;
4416       }
4417     }
4418
4419     if (feof(file))
4420       break;
4421   }
4422
4423   if (i != tape->length)
4424     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
4425
4426   return chunk_size;
4427 }
4428
4429 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
4430 {
4431   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4432   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
4433   FILE *file;
4434   int chunk_size;
4435
4436   /* always start with reliable default values */
4437   setTapeInfoToDefaults();
4438
4439   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4440   {
4441     tape.no_valid_file = TRUE;
4442
4443     return;
4444   }
4445
4446   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4447   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
4448   {
4449     getFile32BitBE(file);               /* not used */
4450
4451     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4452     if (strcmp(chunk_name, "TAPE") != 0)
4453     {
4454       tape.no_valid_file = TRUE;
4455
4456       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4457       fclose(file);
4458       return;
4459     }
4460   }
4461   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
4462   {
4463     strcpy(cookie, chunk_name);
4464     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
4465     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4466       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4467
4468     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
4469     {
4470       tape.no_valid_file = TRUE;
4471
4472       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4473       fclose(file);
4474       return;
4475     }
4476
4477     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
4478     {
4479       tape.no_valid_file = TRUE;
4480
4481       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
4482       fclose(file);
4483       return;
4484     }
4485
4486     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
4487     tape.game_version = tape.file_version;
4488   }
4489
4490   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
4491   {
4492     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
4493     LoadTape_HEAD(file, TAPE_HEADER_SIZE, &tape);
4494     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,  &tape);
4495   }
4496   else
4497   {
4498     static struct
4499     {
4500       char *name;
4501       int size;
4502       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
4503     }
4504     chunk_info[] =
4505     {
4506       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadTape_VERS },
4507       { "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE,       LoadTape_HEAD },
4508       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
4509       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
4510       {  NULL,  0,                      NULL }
4511     };
4512
4513     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
4514     {
4515       int i = 0;
4516
4517       while (chunk_info[i].name != NULL &&
4518              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
4519         i++;
4520
4521       if (chunk_info[i].name == NULL)
4522       {
4523         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
4524               chunk_name, filename);
4525         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4526       }
4527       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
4528                chunk_info[i].size != chunk_size)
4529       {
4530         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4531               chunk_size, chunk_name, filename);
4532         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4533       }
4534       else
4535       {
4536         /* call function to load this tape chunk */
4537         int chunk_size_expected =
4538           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
4539
4540         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
4541            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
4542            information, so check them here */
4543         if (chunk_size_expected != chunk_size)
4544         {
4545           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4546                 chunk_size, chunk_name, filename);
4547         }
4548       }
4549     }
4550   }
4551
4552   fclose(file);
4553
4554   tape.length_seconds = GetTapeLength();
4555
4556 #if 0
4557   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
4558   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
4559 #endif
4560 }
4561
4562 void LoadTape(int nr)
4563 {
4564   char *filename = getTapeFilename(nr);
4565
4566   LoadTapeFromFilename(filename);
4567 }
4568
4569 void LoadSolutionTape(int nr)
4570 {
4571   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
4572
4573   LoadTapeFromFilename(filename);
4574 }
4575
4576 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4577 {
4578   putFileVersion(file, tape->file_version);
4579   putFileVersion(file, tape->game_version);
4580 }
4581
4582 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4583 {
4584   int i;
4585   byte store_participating_players = 0;
4586
4587   /* set bits for participating players for compact storage */
4588   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4589     if (tape->player_participates[i])
4590       store_participating_players |= (1 << i);
4591
4592   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
4593   putFile32BitBE(file, tape->date);
4594   putFile32BitBE(file, tape->length);
4595
4596   putFile8Bit(file, store_participating_players);
4597
4598   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
4599   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4600
4601   putFileVersion(file, tape->engine_version);
4602 }
4603
4604 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4605 {
4606   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
4607   int i;
4608
4609   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
4610
4611   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4612     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
4613
4614   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
4615 }
4616
4617 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4618 {
4619   int i, j;
4620
4621   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4622   {
4623     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4624       if (tape->player_participates[j])
4625         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
4626
4627     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
4628   }
4629 }
4630
4631 void SaveTape(int nr)
4632 {
4633   char *filename = getTapeFilename(nr);
4634   FILE *file;
4635   boolean new_tape = TRUE;
4636   int num_participating_players = 0;
4637   int info_chunk_size;
4638   int body_chunk_size;
4639   int i;
4640
4641   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
4642
4643   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
4644   if (fileExists(filename))
4645   {
4646     new_tape = FALSE;
4647     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
4648       return;
4649   }
4650
4651   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4652   {
4653     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
4654     return;
4655   }
4656
4657   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4658   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4659
4660   /* count number of participating players  */
4661   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4662     if (tape.player_participates[i])
4663       num_participating_players++;
4664
4665   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
4666   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
4667
4668   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4669   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
4670
4671   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4672   SaveTape_VERS(file, &tape);
4673
4674   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE);
4675   SaveTape_HEAD(file, &tape);
4676
4677   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
4678   SaveTape_INFO(file, &tape);
4679
4680   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4681   SaveTape_BODY(file, &tape);
4682
4683   fclose(file);
4684
4685   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4686
4687   tape.changed = FALSE;
4688
4689   if (new_tape)
4690     Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
4691 }
4692
4693 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
4694 {
4695   int i, j;
4696
4697   if (tape->no_valid_file)
4698   {
4699     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
4700
4701     return;
4702   }
4703
4704   printf_line("-", 79);
4705   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
4706          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
4707   printf("                  (effective engine version %08d)\n",
4708          tape->engine_version);
4709   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
4710   printf_line("-", 79);
4711
4712   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4713   {
4714     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4715       break;
4716
4717     printf("%03d: ", i);
4718
4719     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4720     {
4721       if (tape->player_participates[j])
4722       {
4723         int action = tape->pos[i].action[j];
4724
4725         printf("%d:%02x ", j, action);
4726         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
4727                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
4728                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
4729                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
4730                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
4731                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
4732                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
4733       }
4734     }
4735
4736     printf("(%03d)\n", tape->pos[i].delay);
4737   }
4738
4739   printf_line("-", 79);
4740 }
4741
4742
4743 /* ========================================================================= */
4744 /* score file functions                                                      */
4745 /* ========================================================================= */
4746
4747 void LoadScore(int nr)
4748 {
4749   int i;
4750   char *filename = getScoreFilename(nr);
4751   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4752   char line[MAX_LINE_LEN];
4753   char *line_ptr;
4754   FILE *file;
4755
4756   /* always start with reliable default values */
4757   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4758   {
4759     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
4760     highscore[i].Score = 0;
4761   }
4762
4763   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4764     return;
4765
4766   /* check file identifier */
4767   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
4768   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4769     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4770
4771   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
4772   {
4773     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
4774     fclose(file);
4775     return;
4776   }
4777
4778   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4779   {
4780     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
4781     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
4782
4783     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
4784       line[strlen(line) - 1] = '\0';
4785
4786     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
4787     {
4788       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
4789       {
4790         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4791         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4792         break;
4793       }
4794     }
4795   }
4796
4797   fclose(file);
4798 }
4799
4800 void SaveScore(int nr)
4801 {
4802   int i;
4803   char *filename = getScoreFilename(nr);
4804   FILE *file;
4805
4806   InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
4807
4808   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4809   {
4810     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
4811     return;
4812   }
4813
4814   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
4815
4816   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4817     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
4818
4819   fclose(file);
4820
4821   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
4822 }
4823
4824
4825 /* ========================================================================= */
4826 /* setup file functions                                                      */
4827 /* ========================================================================= */
4828
4829 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
4830
4831 /* global setup */
4832 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
4833 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
4834 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
4835 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
4836 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
4837 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
4838 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
4839 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              7
4840 #define SETUP_TOKEN_FADING                      8
4841 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  9
4842 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 10
4843 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   11
4844 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    12
4845 #define SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS                 13
4846 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  14
4847 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  15
4848 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               16
4849 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                17
4850 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  18
4851 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   19
4852 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     20
4853 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       21
4854 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        22
4855
4856 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 23
4857
4858 /* editor setup */
4859 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
4860 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
4861 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB 2
4862 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              3
4863 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           4
4864 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          5
4865 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     6
4866 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    7
4867 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             8
4868 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            9
4869 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         10
4870 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      11
4871 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DYNAMIC           12
4872
4873 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 13
4874
4875 /* editor cascade setup */
4876 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD           0
4877 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EM           1
4878 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EMC          2
4879 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_RND          3
4880 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SB           4
4881 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SP           5
4882 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DC           6
4883 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DX           7
4884 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_TEXT         8
4885 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_CE           9
4886 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GE           10
4887 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_USER         11
4888 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GENERIC      12
4889 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DYNAMIC      13
4890
4891 #define NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS         14
4892
4893 /* shortcut setup */
4894 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
4895 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
4896 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
4897
4898 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               3
4899
4900 /* player setup */
4901 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
4902 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
4903 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
4904 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
4905 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
4906 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
4907 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
4908 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
4909 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
4910 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
4911 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
4912 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
4913 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
4914 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
4915 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
4916 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
4917
4918 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
4919
4920 /* system setup */
4921 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      0
4922 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  1
4923
4924 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 2
4925
4926 /* options setup */
4927 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
4928
4929 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
4930
4931
4932 static struct SetupInfo si;
4933 static struct SetupEditorInfo sei;
4934 static struct SetupEditorCascadeInfo seci;
4935 static struct SetupShortcutInfo ssi;
4936 static struct SetupInputInfo sii;
4937 static struct SetupSystemInfo syi;
4938 static struct OptionInfo soi;
4939
4940 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
4941 {
4942   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
4943   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
4944   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
4945   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
4946   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
4947   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
4948   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
4949   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
4950   { TYPE_SWITCH, &si.fading,            "screen_fading"                 },
4951   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
4952   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
4953   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
4954   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
4955   { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,       "skip_levels"                   },
4956   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
4957   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
4958   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
4959   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
4960   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
4961   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
4962   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
4963   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
4964   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_music,    "override_level_music"    },
4965 };
4966
4967 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
4968 {
4969   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
4970   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
4971   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
4972   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
4973   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
4974   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
4975   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
4976   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
4977   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
4978   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
4979   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
4980   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
4981   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dynamic,       "editor.el_dynamic"             },
4982 };
4983
4984 static struct TokenInfo editor_cascade_setup_tokens[] =
4985 {
4986   { TYPE_SWITCH, &seci.el_bd,           "editor.cascade.el_bd"          },
4987   { TYPE_SWITCH, &seci.el_em,           "editor.cascade.el_em"          },
4988   { TYPE_SWITCH, &seci.el_emc,          "editor.cascade.el_emc"         },
4989   { TYPE_SWITCH, &seci.el_rnd,          "editor.cascade.el_rnd"         },
4990   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sb,           "editor.cascade.el_sb"          },
4991   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sp,           "editor.cascade.el_sp"          },
4992   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dc,           "editor.cascade.el_dc"          },
4993   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dx,           "editor.cascade.el_dx"          },
4994   { TYPE_SWITCH, &seci.el_chars,        "editor.cascade.el_chars"       },
4995   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ce,           "editor.cascade.el_ce"          },
4996   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ge,           "editor.cascade.el_ge"          },
4997   { TYPE_SWITCH, &seci.el_user,         "editor.cascade.el_user"        },
4998   { TYPE_SWITCH, &seci.el_generic,      "editor.cascade.el_generic"     },
4999   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dynamic,      "editor.cascade.el_dynamic"     },
5000 };
5001
5002 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
5003 {
5004   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
5005   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
5006   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         }
5007 };
5008
5009 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
5010 {
5011   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
5012   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
5013   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
5014   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
5015   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
5016   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
5017   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
5018   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
5019   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
5020   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
5021   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
5022   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
5023   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
5024   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
5025   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
5026   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               }
5027 };
5028
5029 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
5030 {
5031   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
5032   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" }
5033 };
5034
5035 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
5036 {
5037   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               }
5038 };
5039
5040 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
5041 {
5042   /* needed because player name must be a fixed length string */
5043   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
5044
5045   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
5046   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
5047
5048   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
5049     if (strchr(login_name_new, ' '))
5050       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
5051
5052   return login_name_new;
5053 }
5054
5055 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
5056 {
5057   int i;
5058
5059   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
5060
5061   si->sound = TRUE;
5062   si->sound_loops = TRUE;
5063   si->sound_music = TRUE;
5064   si->sound_simple = TRUE;
5065   si->toons = TRUE;
5066   si->double_buffering = TRUE;
5067   si->direct_draw = !si->double_buffering;
5068   si->scroll_delay = TRUE;
5069   si->soft_scrolling = TRUE;
5070   si->fading = FALSE;
5071   si->autorecord = TRUE;
5072   si->quick_doors = FALSE;
5073   si->team_mode = FALSE;
5074   si->handicap = TRUE;
5075   si->skip_levels = TRUE;
5076   si->time_limit = TRUE;
5077   si->fullscreen = FALSE;
5078   si->ask_on_escape = TRUE;
5079
5080   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
5081   si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
5082   si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
5083   si->override_level_graphics = FALSE;
5084   si->override_level_sounds = FALSE;
5085   si->override_level_music = FALSE;
5086
5087   si->editor.el_boulderdash       = TRUE;
5088   si->editor.el_emerald_mine      = TRUE;
5089   si->editor.el_emerald_mine_club = TRUE;
5090   si->editor.el_more              = TRUE;
5091   si->editor.el_sokoban           = TRUE;
5092   si->editor.el_supaplex          = TRUE;
5093   si->editor.el_diamond_caves     = TRUE;
5094   si->editor.el_dx_boulderdash    = TRUE;
5095   si->editor.el_chars             = TRUE;
5096   si->editor.el_custom            = TRUE;
5097
5098   si->editor.el_headlines = TRUE;
5099   si->editor.el_user_defined = FALSE;
5100   si->editor.el_dynamic = TRUE;
5101
5102   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
5103   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
5104   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
5105
5106   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
5107   {
5108     si->input[i].use_joystick = FALSE;
5109     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
5110     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
5111     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
5112     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
5113     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
5114     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
5115     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
5116     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
5117     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
5118     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
5119     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
5120     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
5121     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
5122     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
5123     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
5124   }
5125
5126   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
5127   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
5128
5129   si->options.verbose = FALSE;
5130 }
5131
5132 static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
5133 {
5134   si->editor_cascade.el_bd      = TRUE;
5135   si->editor_cascade.el_em      = TRUE;
5136   si->editor_cascade.el_emc     = TRUE;
5137   si->editor_cascade.el_rnd     = TRUE;
5138   si->editor_cascade.el_sb      = TRUE;
5139   si->editor_cascade.el_sp      = TRUE;
5140   si->editor_cascade.el_dc      = TRUE;
5141   si->editor_cascade.el_dx      = TRUE;
5142
5143   si->editor_cascade.el_chars   = FALSE;
5144   si->editor_cascade.el_ce      = FALSE;
5145   si->editor_cascade.el_ge      = FALSE;
5146   si->editor_cascade.el_user    = FALSE;
5147   si->editor_cascade.el_generic = FALSE;
5148   si->editor_cascade.el_dynamic = FALSE;
5149 }
5150
5151 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
5152 {
5153   int i, pnr;
5154
5155   if (!setup_file_hash)
5156     return;
5157
5158   /* global setup */
5159   si = setup;
5160   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5161     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
5162                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
5163   setup = si;
5164
5165   /* editor setup */
5166   sei = setup.editor;
5167   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5168     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
5169                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
5170   setup.editor = sei;
5171
5172   /* shortcut setup */
5173   ssi = setup.shortcut;
5174   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5175     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
5176                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
5177   setup.shortcut = ssi;
5178
5179   /* player setup */
5180   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5181   {
5182     char prefix[30];
5183
5184     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5185
5186     sii = setup.input[pnr];
5187     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5188     {
5189       char full_token[100];
5190
5191       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
5192       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
5193                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
5194     }
5195     setup.input[pnr] = sii;
5196   }
5197
5198   /* system setup */
5199   syi = setup.system;
5200   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5201     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
5202                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
5203   setup.system = syi;
5204
5205   /* options setup */
5206   soi = setup.options;
5207   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5208     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
5209                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
5210   setup.options = soi;
5211 }
5212
5213 static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
5214 {
5215   int i;
5216
5217   if (!setup_file_hash)
5218     return;
5219
5220   /* editor cascade setup */
5221   seci = setup.editor_cascade;
5222   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
5223     setSetupInfo(editor_cascade_setup_tokens, i,
5224                  getHashEntry(setup_file_hash,
5225                               editor_cascade_setup_tokens[i].text));
5226   setup.editor_cascade = seci;
5227 }
5228
5229 void LoadSetup()
5230 {
5231   char *filename = getSetupFilename();
5232   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5233
5234   /* always start with reliable default values */
5235   setSetupInfoToDefaults(&setup);
5236
5237   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5238
5239   if (setup_file_hash)
5240   {
5241     char *player_name_new;
5242
5243     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
5244     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
5245
5246     setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
5247
5248     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5249
5250     /* needed to work around problems with fixed length strings */
5251     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
5252     free(setup.player_name);
5253     setup.player_name = player_name_new;
5254   }
5255   else
5256     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
5257 }
5258
5259 void LoadSetup_EditorCascade()
5260 {
5261   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5262   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5263
5264   /* always start with reliable default values */
5265   setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(&setup);
5266
5267   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5268
5269   if (setup_file_hash)
5270   {
5271     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
5272     decodeSetupFileHash_EditorCascade(setup_file_hash);
5273
5274     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5275   }
5276
5277   free(filename);
5278 }
5279
5280 void SaveSetup()
5281 {
5282   char *filename = getSetupFilename();
5283   FILE *file;
5284   int i, pnr;
5285
5286   InitUserDataDirectory();
5287
5288   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5289   {
5290     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
5291     return;
5292   }
5293
5294   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5295                                                getCookie("SETUP")));
5296   fprintf(file, "\n");
5297
5298   /* global setup */
5299   si = setup;
5300   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5301   {
5302     /* just to make things nicer :) */
5303     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
5304         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
5305       fprintf(file, "\n");
5306
5307     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
5308   }
5309
5310   /* editor setup */
5311   sei = setup.editor;
5312   fprintf(file, "\n");
5313   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5314     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
5315
5316   /* shortcut setup */
5317   ssi = setup.shortcut;
5318   fprintf(file, "\n");
5319   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5320     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
5321
5322   /* player setup */
5323   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5324   {
5325     char prefix[30];
5326
5327     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5328     fprintf(file, "\n");
5329
5330     sii = setup.input[pnr];
5331     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5332       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
5333   }
5334
5335   /* system setup */
5336   syi = setup.system;
5337   fprintf(file, "\n");
5338   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5339     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
5340
5341   /* options setup */
5342   soi = setup.options;
5343   fprintf(file, "\n");
5344   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5345     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
5346
5347   fclose(file);
5348
5349   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5350 }
5351
5352 void SaveSetup_EditorCascade()
5353 {
5354   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5355   FILE *file;
5356   int i;
5357
5358   InitUserDataDirectory();
5359
5360   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5361   {
5362     Error(ERR_WARN, "cannot write editor cascade state file '%s'", filename);
5363     free(filename);
5364     return;
5365   }
5366
5367   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5368                                                getCookie("SETUP")));
5369   fprintf(file, "\n");
5370
5371   seci = setup.editor_cascade;
5372   fprintf(file, "\n");
5373   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5374     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_cascade_setup_tokens, "", i));
5375
5376   fclose(file);
5377
5378   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5379
5380   free(filename);
5381 }
5382
5383 void LoadCustomElementDescriptions()
5384 {
5385   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5386   SetupFileHash *setup_file_hash;
5387   int i;
5388
5389   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5390   {
5391     if (element_info[i].custom_description != NULL)
5392     {
5393       free(element_info[i].custom_description);
5394       element_info[i].custom_description = NULL;
5395     }
5396   }
5397
5398   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5399     return;
5400
5401   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5402   {
5403     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
5404     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
5405
5406     if (value != NULL)
5407       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
5408
5409     free(token);
5410   }
5411
5412   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5413 }
5414
5415 void LoadSpecialMenuDesignSettings()
5416 {
5417   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5418   SetupFileHash *setup_file_hash;
5419   int i, j;
5420
5421   /* always start with reliable default values from default config */
5422   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5423     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
5424       if (strcmp(image_config_vars[i].token, image_config[j].token) == 0)
5425         *image_config_vars[i].value =
5426           get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
5427                                    image_config[j].value);
5428
5429   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5430     return;
5431
5432   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
5433   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
5434   {
5435     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
5436     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
5437     char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
5438
5439     if (value_x != NULL)
5440       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
5441     if (value_y != NULL)
5442       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
5443     if (list_size != NULL)
5444       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
5445   }
5446
5447   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
5448   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5449   {
5450     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
5451
5452     if (value != NULL)
5453       *image_config_vars[i].value =
5454         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
5455   }
5456
5457   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5458 }
5459
5460 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
5461 {
5462   char *filename = getEditorSetupFilename();
5463   SetupFileList *setup_file_list, *list;
5464   SetupFileHash *element_hash;
5465   int num_unknown_tokens = 0;
5466   int i;
5467
5468   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
5469     return;
5470
5471   element_hash = newSetupFileHash();
5472
5473   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5474     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5475
5476   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
5477   *num_elements = 0;
5478   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5479     (*num_elements)++;
5480
5481   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
5482   *num_elements += 3;
5483
5484   /* free memory for old list of elements, if needed */
5485   checked_free(*elements);
5486
5487   /* allocate memory for new list of elements */
5488   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
5489
5490   *num_elements = 0;
5491   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5492   {
5493     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5494
5495     if (value == NULL)          /* try to find obsolete token mapping */
5496     {
5497       char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
5498
5499       if (mapped_token != NULL)
5500       {
5501         value = getHashEntry(element_hash, mapped_token);
5502
5503         free(mapped_token);
5504       }
5505     }
5506
5507     if (value != NULL)
5508     {
5509       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
5510     }
5511     else
5512     {
5513       if (num_unknown_tokens == 0)
5514       {
5515         Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5516         Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5517         Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5518
5519         num_unknown_tokens++;
5520       }
5521
5522       Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
5523     }
5524   }
5525
5526   if (num_unknown_tokens > 0)
5527     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5528
5529   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
5530     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
5531
5532   freeSetupFileList(setup_file_list);
5533   freeSetupFileHash(element_hash);
5534
5535 #if 0
5536   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
5537     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
5538            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
5539 #endif
5540 }
5541
5542 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
5543                                                      boolean is_sound)
5544 {
5545   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5546   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
5547   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
5548   struct
5549   {
5550     char *token;
5551     char **value_ptr;
5552   }
5553   token_to_value_ptr[] =
5554   {
5555     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
5556     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
5557     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
5558     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
5559
5560     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
5561     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
5562     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
5563     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
5564
5565     { NULL,             NULL                                    },
5566   };
5567   int i;
5568
5569   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
5570                     getCustomMusicFilename(basename));
5571
5572   if (filename_music == NULL)
5573     return NULL;
5574
5575   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
5576
5577   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5578   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
5579     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
5580   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5581
5582 #if 0
5583   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5584 #endif
5585
5586   if (fileExists(filename_info))
5587     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5588
5589   free(filename_prefix);
5590   free(filename_info);
5591
5592   if (setup_file_hash == NULL)
5593   {
5594     /* ---------- try to add file extension ---------- */
5595
5596     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5597     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5598
5599 #if 0
5600     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5601 #endif
5602
5603     if (fileExists(filename_info))
5604       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5605
5606     free(filename_prefix);
5607     free(filename_info);
5608   }
5609
5610   if (setup_file_hash == NULL)
5611     return NULL;
5612
5613   /* ---------- music file info found ---------- */
5614
5615   memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
5616
5617   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
5618   {
5619     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
5620
5621     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
5622       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
5623   }
5624
5625   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
5626   tmp_music_file_info.music = music;
5627   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
5628
5629   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
5630   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
5631
5632   return new_music_file_info;
5633 }
5634
5635 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
5636 {
5637   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
5638 }
5639
5640 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
5641 {
5642   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
5643 }
5644
5645 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
5646                                      char *basename, boolean is_sound)
5647 {
5648   for (; list != NULL; list = list->next)
5649     if (list->is_sound == is_sound && strcmp(list->basename, basename) == 0)
5650       return TRUE;
5651
5652   return FALSE;
5653 }
5654
5655 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5656 {
5657   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
5658 }
5659
5660 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5661 {
5662   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
5663 }
5664
5665 void LoadMusicInfo()
5666 {
5667   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
5668   int num_music = getMusicListSize();
5669   int num_music_noconf = 0;
5670   int num_sounds = getSoundListSize();
5671   DIR *dir;
5672   struct dirent *dir_entry;
5673   struct FileInfo *music, *sound;
5674   struct MusicFileInfo *next, **new;
5675   int i;
5676
5677   while (music_file_info != NULL)
5678   {
5679     next = music_file_info->next;
5680
5681     checked_free(music_file_info->basename);
5682
5683     checked_free(music_file_info->title_header);
5684     checked_free(music_file_info->artist_header);
5685     checked_free(music_file_info->album_header);
5686     checked_free(music_file_info->year_header);
5687
5688     checked_free(music_file_info->title);
5689     checked_free(music_file_info->artist);
5690     checked_free(music_file_info->album);
5691     checked_free(music_file_info->year);
5692
5693     free(music_file_info);
5694
5695     music_file_info = next;
5696   }
5697
5698   new = &music_file_info;
5699
5700   for (i = 0; i < num_music; i++)
5701   {
5702     music = getMusicListEntry(i);
5703
5704     if (music->filename == NULL)
5705       continue;
5706
5707     if (strcmp(music->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5708       continue;
5709
5710     /* a configured file may be not recognized as music */
5711     if (!FileIsMusic(music->filename))
5712       continue;
5713
5714 #if 0
5715     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
5716 #endif
5717
5718     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
5719     {
5720       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
5721       if (*new != NULL)
5722         new = &(*new)->next;
5723     }
5724   }
5725
5726   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
5727   {
5728     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
5729     return;
5730   }
5731
5732   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
5733   {
5734     char *basename = dir_entry->d_name;
5735     boolean music_already_used = FALSE;
5736     int i;
5737
5738     /* skip all music files that are configured in music config file */
5739     for (i = 0; i < num_music; i++)
5740     {
5741       music = getMusicListEntry(i);
5742
5743       if (music->filename == NULL)
5744         continue;
5745
5746       if (strcmp(basename, music->filename) == 0)
5747       {
5748         music_already_used = TRUE;
5749         break;
5750       }
5751     }
5752
5753     if (music_already_used)
5754       continue;
5755
5756     if (!FileIsMusic(basename))
5757       continue;
5758
5759 #if 0
5760     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
5761 #endif
5762
5763     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
5764     {
5765       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
5766       if (*new != NULL)
5767         new = &(*new)->next;
5768     }
5769
5770     num_music_noconf++;
5771   }
5772
5773   closedir(dir);
5774
5775   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
5776   {
5777     sound = getSoundListEntry(i);
5778
5779     if (sound->filename == NULL)
5780       continue;
5781
5782     if (strcmp(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5783       continue;
5784
5785     /* a configured file may be not recognized as sound */
5786     if (!FileIsSound(sound->filename))
5787       continue;
5788
5789 #if 0
5790     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
5791 #endif
5792
5793     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
5794     {
5795       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
5796       if (*new != NULL)
5797         new = &(*new)->next;
5798     }
5799   }
5800
5801 #if 0
5802   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
5803     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
5804 #endif
5805 }
5806
5807 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
5808                         int *num_list_entries)
5809 {
5810   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
5811   (*num_list_entries)++;
5812
5813   helpanim_info =
5814     checked_realloc(helpanim_info,
5815                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
5816   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
5817
5818   new_list_entry->element = element;
5819   new_list_entry->action = action;
5820   new_list_entry->direction = direction;
5821   new_list_entry->delay = delay;
5822 }
5823
5824 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
5825 {
5826   if (token_nr == 0)
5827   {
5828     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5829     Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5830     Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5831   }
5832
5833   Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
5834 }
5835
5836 void print_unknown_token_end(int token_nr)
5837 {
5838   if (token_nr > 0)
5839     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5840 }
5841
5842 void LoadHelpAnimInfo()
5843 {
5844   char *filename = getHelpAnimFilename();
5845   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
5846   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
5847   int num_list_entries = 0;
5848   int num_unknown_tokens = 0;
5849   int i;
5850
5851   if (fileExists(filename))
5852     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
5853
5854   if (setup_file_list == NULL)
5855   {
5856     /* use reliable default values from static configuration */
5857     SetupFileList *insert_ptr;
5858
5859     insert_ptr = setup_file_list =
5860       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
5861                        helpanim_config[0].value);
5862
5863     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
5864       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
5865                                 helpanim_config[i].token,
5866                                 helpanim_config[i].value);
5867   }
5868
5869   element_hash   = newSetupFileHash();
5870   action_hash    = newSetupFileHash();
5871   direction_hash = newSetupFileHash();
5872
5873   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
5874     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5875
5876   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
5877     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
5878                  i_to_a(element_action_info[i].value));
5879
5880   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
5881   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS_FULL; i++)
5882     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
5883                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
5884
5885   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5886   {
5887     char *element_token, *action_token, *direction_token;
5888     char *element_value, *action_value, *direction_value;
5889     int delay = atoi(list->value);
5890
5891     if (strcmp(list->token, "end") == 0)
5892     {
5893       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
5894
5895       continue;
5896     }
5897
5898     /* first try to break element into element/action/direction parts;
5899        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
5900        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
5901
5902     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
5903     {
5904       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5905       if (element_value != NULL)        /* element found */
5906         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5907                            &num_list_entries);
5908       else
5909       {
5910         /* no further suffixes found -- this is not an element */
5911         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5912       }
5913
5914       continue;
5915     }
5916
5917     /* token has format "<prefix>.<something>" */
5918
5919     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
5920     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
5921
5922     element_token = getStringCopy(list->token);
5923     *strchr(element_token, '.') = '\0';
5924
5925     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
5926
5927     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
5928     {
5929       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5930       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5931         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5932                            &num_list_entries);
5933       else
5934         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5935
5936       free(element_token);
5937
5938       continue;
5939     }
5940
5941     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5942
5943     if (action_value != NULL)           /* action found */
5944     {
5945       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
5946                     &num_list_entries);
5947
5948       free(element_token);
5949
5950       continue;
5951     }
5952
5953     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
5954
5955     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
5956     {
5957       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
5958                          &num_list_entries);
5959
5960       free(element_token);
5961
5962       continue;
5963     }
5964
5965     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
5966     {
5967       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
5968
5969       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5970       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5971         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5972                            &num_list_entries);
5973       else
5974         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5975
5976       free(element_token);
5977
5978       continue;
5979     }
5980
5981     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
5982
5983     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
5984
5985     action_token = getStringCopy(action_token);
5986     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
5987
5988     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5989
5990     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
5991     {
5992       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5993       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5994         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5995                            &num_list_entries);
5996       else
5997         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5998
5999       free(element_token);
6000       free(action_token);
6001
6002       continue;
6003     }
6004
6005     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
6006
6007     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
6008     {
6009       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
6010                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
6011
6012       free(element_token);
6013       free(action_token);
6014
6015       continue;
6016     }
6017
6018     /* this is no direction */
6019
6020     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6021     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
6022       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6023                          &num_list_entries);
6024     else
6025       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6026
6027     free(element_token);
6028     free(action_token);
6029   }
6030
6031   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
6032
6033   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
6034   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
6035
6036   freeSetupFileList(setup_file_list);
6037   freeSetupFileHash(element_hash);
6038   freeSetupFileHash(action_hash);
6039   freeSetupFileHash(direction_hash);
6040
6041 #if 0
6042   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
6043     printf("::: '%s': %d, %d, %d => %d\n",
6044            EL_NAME(helpanim_info[i].element),
6045            helpanim_info[i].element,
6046            helpanim_info[i].action,
6047            helpanim_info[i].direction,
6048            helpanim_info[i].delay);
6049 #endif
6050 }
6051
6052 void LoadHelpTextInfo()
6053 {
6054   char *filename = getHelpTextFilename();
6055   int i;
6056
6057   if (helptext_info != NULL)
6058   {
6059     freeSetupFileHash(helptext_info);
6060     helptext_info = NULL;
6061   }
6062
6063   if (fileExists(filename))
6064     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
6065
6066   if (helptext_info == NULL)
6067   {
6068     /* use reliable default values from static configuration */
6069     helptext_info = newSetupFileHash();
6070
6071     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
6072       setHashEntry(helptext_info,
6073                    helptext_config[i].token,
6074                    helptext_config[i].value);
6075   }
6076
6077 #if 0
6078   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
6079   {
6080     printf("::: '%s' => '%s'\n",
6081            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
6082   }
6083   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
6084 #endif
6085 }
6086
6087
6088 /* ------------------------------------------------------------------------- *
6089  * convert levels
6090  * ------------------------------------------------------------------------- */
6091
6092 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS          1000
6093
6094 void ConvertLevels()
6095 {
6096   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
6097   static int convert_level_nr = -1;
6098   static int num_levels_handled = 0;
6099   static int num_levels_converted = 0;
6100   static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
6101   int i;
6102
6103   convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
6104                                                global.convert_leveldir);
6105
6106   if (convert_leveldir == NULL)
6107     Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
6108           global.convert_leveldir);
6109
6110   leveldir_current = convert_leveldir;
6111
6112   if (global.convert_level_nr != -1)
6113   {
6114     convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
6115     convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
6116   }
6117
6118   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
6119
6120   printf_line("=", 79);
6121   printf("Converting levels\n");
6122   printf_line("-", 79);
6123   printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
6124   printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
6125   printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
6126   printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
6127   printf_line("=", 79);
6128   printf("\n");
6129
6130   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6131     levels_failed[i] = FALSE;
6132
6133   while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
6134   {
6135     char *level_filename;
6136     boolean new_level;
6137
6138     level_nr = convert_level_nr++;
6139
6140     printf("Level %03d: ", level_nr);
6141
6142     LoadLevel(level_nr);
6143     if (level.no_valid_file)
6144     {
6145       printf("(no level)\n");
6146       continue;
6147     }
6148
6149     printf("converting level ... ");
6150
6151     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
6152     new_level = !fileExists(level_filename);
6153
6154     if (new_level)
6155     {
6156       SaveLevel(level_nr);
6157
6158       num_levels_converted++;
6159
6160       printf("converted.\n");
6161     }
6162     else
6163     {
6164       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
6165         levels_failed[level_nr] = TRUE;
6166
6167       printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
6168     }
6169
6170     num_levels_handled++;
6171   }
6172
6173   printf("\n");
6174   printf_line("=", 79);
6175   printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
6176   printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
6177          (num_levels_handled ?
6178           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
6179   printf_line("-", 79);
6180   printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
6181   printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
6182          convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
6183          num_levels_handled,
6184          (num_levels_handled ?
6185           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
6186
6187   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
6188   {
6189     printf(", FAILED:");
6190     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6191       if (levels_failed[i])
6192         printf(" %03d", i);
6193   }
6194
6195   printf("\n");
6196   printf_line("=", 79);
6197
6198   CloseAllAndExit(0);
6199 }