rnd-20060207-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE    8       /* size of file version chunk */
31 #define LEVEL_HEADER_SIZE       80      /* size of level file header  */
32 #define LEVEL_HEADER_UNUSED     0       /* unused level header bytes  */
33 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
34 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
35 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
36 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
37 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
38 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
39 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
40 #define TAPE_HEADER_SIZE        20      /* size of tape file header   */
41 #define TAPE_HEADER_UNUSED      3       /* unused tape header bytes   */
42
43 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)         (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
44 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)         (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
45 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)         (96 + (x) * 48)
46
47 /* file identifier strings */
48 #define LEVEL_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
49 #define TAPE_COOKIE_TMPL                "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
50 #define SCORE_COOKIE                    "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
51
52 /* values for "CONF" chunk */
53 #define CONF_MASK_1_BYTE                0x00
54 #define CONF_MASK_2_BYTE                0x40
55 #define CONF_MASK_4_BYTE                0x80
56 #define CONF_MASK_MULTI_BYTES           0xc0
57
58 #define CONF_MASK_BYTES                 0xc0
59 #define CONF_MASK_TOKEN                 0x3f
60
61 #define CONF_LAST_ENTRY                 (CONF_MASK_1_BYTE | 0)
62
63 #define CONF_VALUE_INTEGER_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 1)
64 #define CONF_VALUE_INTEGER_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 2)
65 #define CONF_VALUE_INTEGER_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 3)
66 #define CONF_VALUE_INTEGER_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 4)
67 #define CONF_VALUE_INTEGER_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 5)
68 #define CONF_VALUE_INTEGER_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 6)
69 #define CONF_VALUE_INTEGER_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 7)
70 #define CONF_VALUE_INTEGER_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 8)
71 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 9)
72 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 10)
73 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 11)
74 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 12)
75 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 13)
76 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 14)
77 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 15)
78 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 16)
79
80 #define CONF_VALUE_ELEMENT_1            (CONF_MASK_2_BYTE | 1)
81 #define CONF_VALUE_ELEMENT_2            (CONF_MASK_2_BYTE | 2)
82 #define CONF_VALUE_ELEMENT_3            (CONF_MASK_2_BYTE | 3)
83 #define CONF_VALUE_ELEMENT_4            (CONF_MASK_2_BYTE | 4)
84 #define CONF_VALUE_ELEMENT_5            (CONF_MASK_2_BYTE | 5)
85 #define CONF_VALUE_ELEMENT_6            (CONF_MASK_2_BYTE | 6)
86 #define CONF_VALUE_ELEMENT_7            (CONF_MASK_2_BYTE | 7)
87 #define CONF_VALUE_ELEMENT_8            (CONF_MASK_2_BYTE | 8)
88
89 #define CONF_VALUE_ELEMENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 1)
90 #define CONF_VALUE_CONTENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 2)
91
92 #define CONF_VALUE_INTEGER(x)           ((x) >= CONF_VALUE_INTEGER_1 && \
93                                          (x) <= CONF_VALUE_INTEGER_8)
94
95 #define CONF_VALUE_BOOLEAN(x)           ((x) >= CONF_VALUE_BOOLEAN_1 && \
96                                          (x) <= CONF_VALUE_BOOLEAN_8)
97
98 #define CONF_VALUE_NUM_BYTES(x)         ((x) == CONF_MASK_1_BYTE ? 1 :  \
99                                          (x) == CONF_MASK_2_BYTE ? 2 :  \
100                                          (x) == CONF_MASK_4_BYTE ? 4 : 0)
101
102 #define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS       (3 * 3)
103 #define CONF_CONTENT_NUM_BYTES          (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
104 #define CONF_ELEMENT_NUM_BYTES          (2)
105
106 #define CONF_ENTITY_NUM_BYTES(t)        ((t) == CONF_VALUE_ELEMENTS ?   \
107                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES :       \
108                                          (t) == CONF_VALUE_CONTENTS ?   \
109                                          CONF_CONTENT_NUM_BYTES : 1)
110
111 #define CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)        ((i) * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
112 #define CONF_ELEMENTS_ELEMENT(b,i)     ((b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)] << 8) |  \
113                                         (b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i) + 1]))
114
115 #define CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) ((c) * CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS +    \
116                                          (y) * 3 + (x))
117 #define CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)    (CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) *    \
118                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
119 #define CONF_CONTENTS_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)]<< 8)|\
120                                         (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
121
122 static struct LevelInfo li;
123
124 static struct
125 {
126   int element;                  /* element for which data is to be stored */
127   int type;                     /* type of data to be stored */
128
129   /* (mandatory) */
130   void *value;                  /* variable that holds the data to be stored */
131   int default_value;            /* initial default value for this variable */
132
133   /* (optional) */
134   void *num_entities;           /* number of entities for multi-byte data */
135   int default_num_entities;     /* default number of entities for this data */
136   int max_num_entities;         /* maximal number of entities for this data */
137 } element_conf[] =
138 {
139   /* ---------- 1-byte values ---------------------------------------------- */
140
141   {
142     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_1,
143     &li.android_move_time,              10
144   },
145   {
146     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_2,
147     &li.android_clone_time,             10
148   },
149   {
150     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
151     &li.lenses_score,                   10
152   },
153   {
154     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
155     &li.lenses_time,                    10
156   },
157   {
158     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
159     &li.magnify_score,                  10
160   },
161   {
162     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_2,
163     &li.magnify_time,                   10
164   },
165   {
166     EL_ROBOT,                           CONF_VALUE_INTEGER_1,
167     &li.slurp_score,                    10
168   },
169   {
170     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_1,
171     &li.game_of_life[0],                2
172   },
173   {
174     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_2,
175     &li.game_of_life[1],                3
176   },
177   {
178     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_3,
179     &li.game_of_life[2],                3
180   },
181   {
182     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_4,
183     &li.game_of_life[3],                3
184   },
185   {
186     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
187     &li.biomaze[0],                     2
188   },
189   {
190     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_2,
191     &li.biomaze[1],                     3
192   },
193   {
194     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_3,
195     &li.biomaze[2],                     3
196   },
197   {
198     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_4,
199     &li.biomaze[3],                     3
200   },
201   {
202     EL_BALLOON,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
203     &li.wind_direction_initial,         MV_NONE
204   },
205   {
206     EL_TIMEGATE_SWITCH,                 CONF_VALUE_INTEGER_1,
207     &li.time_timegate,                  10
208   },
209   {
210     EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE,             CONF_VALUE_INTEGER_1,
211     &li.time_light,                     10
212   },
213   {
214     EL_SHIELD_NORMAL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
215     &li.shield_normal_time,             10
216   },
217   {
218     EL_SHIELD_DEADLY,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
219     &li.shield_deadly_time,             10
220   },
221   {
222     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
223     &li.extra_time,                     10
224   },
225   {
226     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
227     &li.extra_time_score,               10
228   },
229   {
230     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
231     &li.time_orb_time,                  10
232   },
233   {
234     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
235     &li.use_time_orb_bug,               FALSE
236   },
237   {
238     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
239     &li.block_snap_field,               TRUE
240   },
241   {
242     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
243     &li.use_start_element[0],           FALSE
244   },
245   {
246     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
247     &li.use_start_element[1],           FALSE
248   },
249   {
250     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
251     &li.use_start_element[2],           FALSE
252   },
253   {
254     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
255     &li.use_start_element[3],           FALSE
256   },
257   {
258     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
259     &li.use_artwork_element[0],         FALSE
260   },
261   {
262     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
263     &li.use_artwork_element[1],         FALSE
264   },
265   {
266     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
267     &li.use_artwork_element[2],         FALSE
268   },
269   {
270     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
271     &li.use_artwork_element[3],         FALSE
272   },
273   {
274     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
275     &li.use_explosion_element[0],       FALSE
276   },
277   {
278     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
279     &li.use_explosion_element[1],       FALSE
280   },
281   {
282     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
283     &li.use_explosion_element[2],       FALSE
284   },
285   {
286     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
287     &li.use_explosion_element[3],       FALSE
288   },
289   {
290     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_INTEGER_1,
291     &li.initial_player_stepsize,        STEPSIZE_NORMAL
292   },
293   {
294     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
295     &li.ball_time,                      10
296   },
297   {
298     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
299     &li.ball_random,                    FALSE
300   },
301   {
302     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
303     &li.ball_state_initial,             FALSE
304   },
305
306   /* ---------- 2-byte values ---------------------------------------------- */
307
308   {
309     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
310     &li.start_element[0],               EL_PLAYER_1
311   },
312   {
313     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
314     &li.start_element[1],               EL_PLAYER_2
315   },
316   {
317     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
318     &li.start_element[2],               EL_PLAYER_3
319   },
320   {
321     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
322     &li.start_element[3],               EL_PLAYER_4
323   },
324   {
325     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
326     &li.artwork_element[0],             EL_PLAYER_1
327   },
328   {
329     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
330     &li.artwork_element[1],             EL_PLAYER_2
331   },
332   {
333     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
334     &li.artwork_element[2],             EL_PLAYER_3
335   },
336   {
337     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
338     &li.artwork_element[3],             EL_PLAYER_4
339   },
340   {
341     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
342     &li.explosion_element[0],           EL_PLAYER_1
343   },
344   {
345     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
346     &li.explosion_element[1],           EL_PLAYER_2
347   },
348   {
349     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
350     &li.explosion_element[2],           EL_PLAYER_3
351   },
352   {
353     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
354     &li.explosion_element[3],           EL_PLAYER_4
355   },
356
357   /* ---------- multi-byte values ------------------------------------------ */
358
359   {
360     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_CONTENTS,
361     &li.ball_content,                   EL_EMPTY,
362     &li.num_ball_contents,              4, MAX_ELEMENT_CONTENTS
363   },
364   {
365     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_ELEMENTS,
366     &li.android_clone_element[0],       EL_EMPTY,
367     &li.num_android_clone_elements,     1, MAX_ANDROID_ELEMENTS
368   },
369
370   {
371     -1,                                 -1,
372     NULL,                               -1,
373   },
374 };
375
376 static struct
377 {
378   int filetype;
379   char *id;
380 }
381 filetype_id_list[] =
382 {
383   { LEVEL_FILE_TYPE_RND,        "RND"   },
384   { LEVEL_FILE_TYPE_BD,         "BD"    },
385   { LEVEL_FILE_TYPE_EM,         "EM"    },
386   { LEVEL_FILE_TYPE_SP,         "SP"    },
387   { LEVEL_FILE_TYPE_DX,         "DX"    },
388   { LEVEL_FILE_TYPE_SB,         "SB"    },
389   { LEVEL_FILE_TYPE_DC,         "DC"    },
390   { -1,                         NULL    },
391 };
392
393
394 /* ========================================================================= */
395 /* level file functions                                                      */
396 /* ========================================================================= */
397
398 static void setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(struct LevelInfo *level)
399 {
400   int i;
401
402   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
403
404   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
405   {
406     int default_value = element_conf[i].default_value;
407     int type = element_conf[i].type;
408     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
409
410     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
411     {
412       int default_num_entities = element_conf[i].default_num_entities;
413       int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
414
415       *(int *)(element_conf[i].num_entities) = default_num_entities;
416
417       if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
418       {
419         int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
420         int j;
421
422         for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
423           element_array[j] = default_value;
424       }
425       else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
426       {
427         struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[i].value);
428         int c, x, y;
429
430         for (c = 0; c < max_num_entities; c++)
431           for (y = 0; y < 3; y++)
432             for (x = 0; x < 3; x++)
433               content[c].e[x][y] = default_value;
434       }
435     }
436     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
437     {
438       if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
439         *(boolean *)(element_conf[i].value) = default_value;
440       else
441         *(int *)    (element_conf[i].value) = default_value;
442     }
443   }
444
445   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level information */
446 }
447
448 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
449 {
450   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
451
452   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
453
454   ei->change_page =
455     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
456
457   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
458     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
459
460   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
461 }
462
463 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
464 {
465   int i, x, y;
466
467   change->can_change = FALSE;
468
469   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
470     change->has_event[i] = FALSE;
471
472   change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
473   change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
474   change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
475
476   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
477
478   change->delay_fixed = 0;
479   change->delay_random = 0;
480   change->delay_frames = FRAMES_PER_SECOND;
481
482   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
483
484   change->explode = FALSE;
485   change->use_target_content = FALSE;
486   change->only_if_complete = FALSE;
487   change->use_random_replace = FALSE;
488   change->random_percentage = 100;
489   change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
490
491   change->has_action = FALSE;
492   change->action_type = CA_NO_ACTION;
493   change->action_mode = CA_MODE_UNDEFINED;
494   change->action_arg = CA_ARG_UNDEFINED;
495
496   for (x = 0; x < 3; x++)
497     for (y = 0; y < 3; y++)
498       change->target_content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
499
500   change->direct_action = 0;
501   change->other_action = 0;
502
503   change->pre_change_function = NULL;
504   change->change_function = NULL;
505   change->post_change_function = NULL;
506 }
507
508 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
509 {
510   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
511   int i, j, x, y;
512
513 #if 1
514   InitElementPropertiesStatic();
515 #endif
516
517   setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(level);
518   setLevelInfoToDefaults_EM();
519
520   level->native_em_level = &native_em_level;
521
522   level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
523
524   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
525   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
526
527   level->encoding_16bit_field  = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
528   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
529   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
530
531   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
532   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
533
534   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
535     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
536       level->field[x][y] = EL_SAND;
537
538   level->time = 100;
539   level->gems_needed = 0;
540
541   level->amoeba_speed = 10;
542
543   level->time_magic_wall = 10;
544   level->time_wheel = 10;
545 #if 0
546   level->time_light = 10;
547   level->time_timegate = 10;
548 #endif
549
550   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
551
552   level->game_of_life[0] = 2;
553   level->game_of_life[1] = 3;
554   level->game_of_life[2] = 3;
555   level->game_of_life[3] = 3;
556
557   level->biomaze[0] = 2;
558   level->biomaze[1] = 3;
559   level->biomaze[2] = 3;
560   level->biomaze[3] = 3;
561
562 #if 0
563   level->double_speed = FALSE;
564 #endif
565   level->initial_gravity = FALSE;
566   level->em_slippery_gems = FALSE;
567   level->instant_relocation = FALSE;
568   level->can_pass_to_walkable = FALSE;
569   level->grow_into_diggable = TRUE;
570
571   level->block_snap_field = TRUE;
572
573   level->block_last_field = FALSE;      /* EM does not block by default */
574   level->sp_block_last_field = TRUE;    /* SP blocks the last field */
575
576   level->can_move_into_acid_bits = ~0;  /* everything can move into acid */
577   level->dont_collide_with_bits = ~0;   /* always deadly when colliding */
578
579   level->use_spring_bug = FALSE;
580   level->use_time_orb_bug = FALSE;
581
582   level->use_step_counter = FALSE;
583
584   /* values for the new EMC elements */
585 #if 0
586   level->android_move_time = 10;
587   level->android_clone_time = 10;
588   level->ball_time = 10;
589   level->lenses_score = 10;
590   level->lenses_time = 10;
591   level->magnify_score = 10;
592   level->magnify_time = 10;
593   level->slurp_score = 10;
594   level->wind_direction_initial = MV_NONE;
595   level->ball_random = FALSE;
596   level->ball_state_initial = FALSE;
597   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
598     for (x = 0; x < 3; x++)
599       for (y = 0; y < 3; y++)
600         level->ball_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
601 #endif
602 #if 0
603   for (i = 0; i < 16; i++)
604     level->android_array[i] = FALSE;
605 #endif
606
607   level->use_custom_template = FALSE;
608
609   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
610     level->name[i] = '\0';
611   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
612     level->author[i] = '\0';
613
614   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
615   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
616
617   for (i = 0; i < 4; i++)
618   {
619     level->envelope_text[i][0] = '\0';
620     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
621     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
622   }
623
624   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
625     level->score[i] = (i == SC_TIME_BONUS ? 1 : 10);
626
627   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
628   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
629     for (x = 0; x < 3; x++)
630       for (y = 0; y < 3; y++)
631         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
632           (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
633
634   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
635   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
636
637   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
638   {
639     int element = i;
640     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
641
642     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
643     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
644       continue;
645
646     setElementChangePages(ei, 1);
647     setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
648
649     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
650         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
651         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
652     {
653       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
654         ei->description[j] = '\0';
655
656       if (ei->custom_description != NULL)
657         strncpy(ei->description, ei->custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
658       else
659         strcpy(ei->description, ei->editor_description);
660
661       ei->use_gfx_element = FALSE;
662       ei->gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
663
664       ei->modified_settings = FALSE;
665     }
666
667     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
668         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
669     {
670       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
671
672       ei->collect_score_initial = 10;   /* special default */
673       ei->collect_count_initial = 1;    /* special default */
674
675       ei->ce_value_fixed_initial = 0;
676       ei->ce_value_random_initial = 0;
677       ei->use_last_ce_value = FALSE;
678
679       ei->push_delay_fixed = -1;        /* initialize later */
680       ei->push_delay_random = -1;       /* initialize later */
681       ei->drop_delay_fixed = 0;
682       ei->drop_delay_random = 0;
683       ei->move_delay_fixed = 0;
684       ei->move_delay_random = 0;
685
686       ei->move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
687       ei->move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
688       ei->move_stepsize = TILEX / 8;
689
690       ei->move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
691       ei->move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
692       ei->move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
693
694       ei->slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
695
696       ei->explosion_type = EXPLODES_3X3;
697       ei->explosion_delay = 16;
698       ei->ignition_delay = 8;
699
700       for (x = 0; x < 3; x++)
701         for (y = 0; y < 3; y++)
702           ei->content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
703
704       ei->access_type = 0;
705       ei->access_layer = 0;
706       ei->access_protected = 0;
707       ei->walk_to_action = 0;
708       ei->smash_targets = 0;
709       ei->deadliness = 0;
710
711       ei->can_explode_by_fire = FALSE;
712       ei->can_explode_smashed = FALSE;
713       ei->can_explode_impact = FALSE;
714
715       ei->current_change_page = 0;
716
717 #if 0
718       /* !!! now done in InitElementPropertiesStatic() (see above) !!! */
719       /* !!! (else properties set there will be overwritten here)  !!! */
720       /* start with no properties at all */
721       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
722         Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
723 #endif
724
725       /* now set default properties */
726       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
727     }
728
729     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
730         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
731     {
732       struct ElementGroupInfo *group;
733
734       /* initialize memory for list of elements in group */
735       if (ei->group == NULL)
736         ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
737
738       group = ei->group;
739
740       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
741         group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
742
743       /* default: only one element in group */
744       group->num_elements = 1;
745
746       group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
747     }
748   }
749
750   clipboard_elements_initialized = TRUE;
751
752   BorderElement = EL_STEELWALL;
753
754   level->no_valid_file = FALSE;
755
756   level->changed = FALSE;
757
758   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
759     return;
760
761   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
762   if (strcmp(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
763   {
764     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
765     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
766   }
767   else
768   {
769     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
770     {
771       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
772         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
773         break;
774
775       case LEVELCLASS_CONTRIB:
776         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
777         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
778         break;
779
780       case LEVELCLASS_PRIVATE:
781         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
782         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
783         break;
784
785       default:
786         /* keep default value */
787         break;
788     }
789   }
790 }
791
792 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
793 {
794   level_file_info->nr = 0;
795   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
796   level_file_info->packed = FALSE;
797   level_file_info->basename = NULL;
798   level_file_info->filename = NULL;
799 }
800
801 static void ActivateLevelTemplate()
802 {
803   /* Currently there is no special action needed to activate the template
804      data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
805      level data, while all other variables do not change. */
806 }
807
808 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
809 {
810   static char *filename = NULL;
811
812   checked_free(filename);
813
814   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
815
816   return filename;
817 }
818
819 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
820 {
821   static char *filename = NULL;
822   struct stat file_status;
823
824   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
825
826   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
827   if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
828                                  strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
829     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
830
831   /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
832
833   checked_free(filename);
834   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
835
836   if (stat(filename, &file_status) == 0)
837   {
838     /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
839     if (file_status.st_size == 170496)
840       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
841   }
842
843   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
844 }
845
846 static char *getSingleLevelBasename(int nr)
847 {
848   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
849
850   if (nr < 0)
851     sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
852   else
853     sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
854
855   return basename;
856 }
857
858 static char *getPackedLevelBasename(int type)
859 {
860   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
861   char *directory = getCurrentLevelDir();
862   DIR *dir;
863   struct dirent *dir_entry;
864
865   strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);         /* default: undefined file */
866
867   if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
868   {
869     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
870
871     return basename;
872   }
873
874   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
875   {
876     char *entry_basename = dir_entry->d_name;
877     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
878
879     if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)  /* found valid level package */
880     {
881       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
882           type == entry_type)
883       {
884         strcpy(basename, entry_basename);
885
886         break;
887       }
888     }
889   }
890
891   closedir(dir);
892
893   return basename;
894 }
895
896 static char *getSingleLevelFilename(int nr)
897 {
898   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
899 }
900
901 #if 0
902 static char *getPackedLevelFilename(int type)
903 {
904   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
905 }
906 #endif
907
908 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
909 {
910   return getSingleLevelFilename(nr);
911 }
912
913 #if 0
914 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
915                                                  int type)
916 {
917   lfi->type = type;
918   lfi->packed = FALSE;
919   lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
920   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
921 }
922 #endif
923
924 static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
925                                                  int type, char *format, ...)
926 {
927   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
928   va_list ap;
929
930   va_start(ap, format);
931   vsprintf(basename, format, ap);
932   va_end(ap);
933
934   lfi->type = type;
935   lfi->packed = FALSE;
936   lfi->basename = basename;
937   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
938 }
939
940 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
941                                                  int type)
942 {
943   lfi->type = type;
944   lfi->packed = TRUE;
945   lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
946   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
947 }
948
949 static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
950 {
951   char *filetype_id_lower;
952   int filetype = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
953   int i;
954
955   if (filetype_id == NULL)
956     return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
957
958   filetype_id_lower = getStringToLower(filetype_id);
959
960   for (i = 0; filetype_id_list[i].id != NULL; i++)
961   {
962     char *id_lower = getStringToLower(filetype_id_list[i].id);
963     
964     if (strcmp(filetype_id_lower, id_lower) == 0)
965       filetype = filetype_id_list[i].filetype;
966
967     free(id_lower);
968
969     if (filetype != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
970       break;
971   }
972
973   free(filetype_id_lower);
974
975   return filetype;
976 }
977
978 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
979 {
980   int nr = lfi->nr;
981
982   /* special case: level number is negative => check for level template file */
983   if (nr < 0)
984   {
985     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
986                                          "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
987
988     /* no fallback if template file not existing */
989     return;
990   }
991
992   /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
993   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
994   {
995     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
996
997     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
998                                          leveldir_current->level_filename, nr);
999     if (fileExists(lfi->filename))
1000       return;
1001   }
1002
1003   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
1004   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1005                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1006   if (fileExists(lfi->filename))
1007     return;
1008
1009   /* check for Emerald Mine level file (V1) */
1010   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
1011                                        'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1012   if (fileExists(lfi->filename))
1013     return;
1014   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "A%c%c",
1015                                        'A' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1016   if (fileExists(lfi->filename))
1017     return;
1018
1019   /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
1020   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
1021   if (fileExists(lfi->filename))
1022     return;
1023
1024   /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
1025   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
1026   if (fileExists(lfi->filename))
1027     return;
1028   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dS", nr);
1029   if (fileExists(lfi->filename))
1030     return;
1031
1032   /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
1033   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
1034   if (fileExists(lfi->filename))
1035     return;
1036   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dT", nr);
1037   if (fileExists(lfi->filename))
1038     return;
1039
1040   /* check for various packed level file formats */
1041   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
1042   if (fileExists(lfi->filename))
1043     return;
1044
1045   /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
1046   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1047                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1048 }
1049
1050 static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
1051 {
1052   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
1053     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
1054 }
1055
1056 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
1057 {
1058   /* always start with reliable default values */
1059   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
1060
1061   level_file_info->nr = nr;     /* set requested level number */
1062
1063   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
1064   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
1065 }
1066
1067 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1068 /* functions for loading R'n'D level                                         */
1069 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1070
1071 int getMappedElement(int element)
1072 {
1073   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
1074
1075   switch (element)
1076   {
1077     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
1078       element = EL_PLAYER_1;
1079       break;
1080
1081     case EL_KEY_OBSOLETE:
1082       element = EL_KEY_1;
1083
1084     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
1085       element = EL_EM_KEY_1;
1086       break;
1087
1088     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
1089       element = EL_EM_KEY_2;
1090       break;
1091
1092     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
1093       element = EL_EM_KEY_3;
1094       break;
1095
1096     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
1097       element = EL_EM_KEY_4;
1098       break;
1099
1100     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
1101       element = EL_ENVELOPE_1;
1102       break;
1103
1104     case EL_SP_EMPTY:
1105       element = EL_EMPTY;
1106       break;
1107
1108     default:
1109       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
1110       {
1111         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1112
1113         element = EL_UNKNOWN;
1114       }
1115       break;
1116   }
1117
1118   return element;
1119 }
1120
1121 int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
1122 {
1123   /* remap some elements due to certain game version */
1124
1125   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
1126   {
1127     /* map game font elements */
1128     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
1129                element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
1130                element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
1131                element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
1132   }
1133
1134   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
1135   {
1136     /* map Supaplex gravity tube elements */
1137     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
1138                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
1139                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
1140                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
1141                element);
1142   }
1143
1144   return element;
1145 }
1146
1147 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1148 {
1149   level->file_version = getFileVersion(file);
1150   level->game_version = getFileVersion(file);
1151
1152   return chunk_size;
1153 }
1154
1155 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1156 {
1157   int i, x, y;
1158
1159   level->fieldx = getFile8Bit(file);
1160   level->fieldy = getFile8Bit(file);
1161
1162   level->time           = getFile16BitBE(file);
1163   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
1164
1165   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
1166     level->name[i] = getFile8Bit(file);
1167   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1168
1169   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
1170     level->score[i] = getFile8Bit(file);
1171
1172   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1173   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1174     for (y = 0; y < 3; y++)
1175       for (x = 0; x < 3; x++)
1176         level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1177
1178   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
1179   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
1180   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
1181   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1182
1183   level->initial_player_stepsize = (getFile8Bit(file) == 1 ? STEPSIZE_FAST :
1184                                     STEPSIZE_NORMAL);
1185
1186   level->initial_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1187   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1188   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1189
1190   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1191
1192   level->block_last_field       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1193   level->sp_block_last_field    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1194   level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
1195   level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
1196
1197   level->use_spring_bug         = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1198   level->use_step_counter       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1199
1200   level->instant_relocation     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1201   level->can_pass_to_walkable   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1202   level->grow_into_diggable     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1203
1204   level->game_engine_type       = getFile8Bit(file);
1205
1206   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
1207
1208   return chunk_size;
1209 }
1210
1211 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1212 {
1213   int i;
1214
1215   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
1216     level->author[i] = getFile8Bit(file);
1217   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1218
1219   return chunk_size;
1220 }
1221
1222 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1223 {
1224   int x, y;
1225   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
1226
1227   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1228      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1229      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1230      contained 16-bit elements and vice versa. */
1231
1232   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1233     chunk_size_expected *= 2;
1234
1235   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1236   {
1237     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1238     return chunk_size_expected;
1239   }
1240
1241   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
1242     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1243       level->field[x][y] =
1244         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
1245                          getFile8Bit(file));
1246   return chunk_size;
1247 }
1248
1249 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1250 {
1251   int i, x, y;
1252   int header_size = 4;
1253   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
1254   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
1255
1256   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1257      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1258      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1259      contained 16-bit elements and vice versa. */
1260
1261   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1262     chunk_size_expected += content_size;
1263
1264   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1265   {
1266     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1267     return chunk_size_expected;
1268   }
1269
1270   getFile8Bit(file);
1271   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
1272   getFile8Bit(file);
1273   getFile8Bit(file);
1274
1275   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1276   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
1277       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1278     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1279
1280   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1281     for (y = 0; y < 3; y++)
1282       for (x = 0; x < 3; x++)
1283         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
1284           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
1285                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
1286   return chunk_size;
1287 }
1288
1289 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1290 {
1291   int i, x, y;
1292   int element;
1293   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
1294   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
1295
1296   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1297   num_contents = getFile8Bit(file);
1298   content_xsize = getFile8Bit(file);
1299   content_ysize = getFile8Bit(file);
1300
1301   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
1302
1303   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1304     for (y = 0; y < 3; y++)
1305       for (x = 0; x < 3; x++)
1306         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1307
1308   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1309   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1310     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1311
1312   if (element == EL_YAMYAM)
1313   {
1314     level->num_yamyam_contents = num_contents;
1315
1316     for (i = 0; i < num_contents; i++)
1317       for (y = 0; y < 3; y++)
1318         for (x = 0; x < 3; x++)
1319           level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
1320   }
1321   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
1322   {
1323     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
1324   }
1325   else
1326   {
1327     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
1328   }
1329
1330   return chunk_size;
1331 }
1332
1333 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1334 {
1335   int i;
1336   int element;
1337   int envelope_nr;
1338   int envelope_len;
1339   int chunk_size_expected;
1340
1341   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1342   if (!IS_ENVELOPE(element))
1343     element = EL_ENVELOPE_1;
1344
1345   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
1346
1347   envelope_len = getFile16BitBE(file);
1348
1349   level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1350   level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1351
1352   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
1353
1354   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
1355   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1356   {
1357     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
1358     return chunk_size_expected;
1359   }
1360
1361   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
1362     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
1363
1364   return chunk_size;
1365 }
1366
1367 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1368 {
1369   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1370   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
1371   int i;
1372
1373   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1374   {
1375     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1376     return chunk_size_expected;
1377   }
1378
1379   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1380   {
1381     int element = getFile16BitBE(file);
1382     int properties = getFile32BitBE(file);
1383
1384     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1385       Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1386     else
1387       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1388   }
1389
1390   return chunk_size;
1391 }
1392
1393 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1394 {
1395   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1396   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
1397   int i;
1398
1399   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1400   {
1401     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1402     return chunk_size_expected;
1403   }
1404
1405   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1406   {
1407     int element = getFile16BitBE(file);
1408     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
1409
1410     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1411       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
1412     else
1413       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1414   }
1415
1416   return chunk_size;
1417 }
1418
1419 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1420 {
1421   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1422   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
1423   int i, j, x, y;
1424
1425   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1426   {
1427     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1428     return chunk_size_expected;
1429   }
1430
1431   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1432   {
1433     int element = getFile16BitBE(file);
1434     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
1435     unsigned long event_bits;
1436
1437     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1438     {
1439       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1440
1441       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
1442     }
1443
1444     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
1445       ei->description[j] = getFile8Bit(file);
1446     ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1447
1448     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1449
1450     /* some free bytes for future properties and padding */
1451     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
1452
1453     ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1454     ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1455
1456     ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1457     ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1458
1459     ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1460     ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
1461     ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1462     ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1463
1464     ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1465     ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1466     ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1467
1468     for (y = 0; y < 3; y++)
1469       for (x = 0; x < 3; x++)
1470         ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1471
1472     event_bits = getFile32BitBE(file);
1473     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1474       if (event_bits & (1 << j))
1475         ei->change->has_event[j] = TRUE;
1476
1477     ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1478
1479     ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1480     ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1481     ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1482
1483     ei->change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1484
1485     ei->change->explode = getFile8Bit(file);
1486     ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1487     ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1488     ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1489
1490     ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1491     ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
1492
1493     for (y = 0; y < 3; y++)
1494       for (x = 0; x < 3; x++)
1495         ei->change->target_content.e[x][y] =
1496           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1497
1498     ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1499
1500     /* some free bytes for future properties and padding */
1501     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
1502
1503     /* mark that this custom element has been modified */
1504     ei->modified_settings = TRUE;
1505   }
1506
1507   return chunk_size;
1508 }
1509
1510 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1511 {
1512   struct ElementInfo *ei;
1513   int chunk_size_expected;
1514   int element;
1515   int i, j, x, y;
1516
1517   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
1518
1519   element = getFile16BitBE(file);
1520
1521   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1522   {
1523     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1524
1525     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1526     return chunk_size;
1527   }
1528
1529   ei = &element_info[element];
1530
1531   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1532     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1533   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1534
1535   Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1536   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
1537
1538   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
1539
1540   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
1541   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1542   {
1543     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
1544     return chunk_size_expected;
1545   }
1546
1547   ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
1548   ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
1549   ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
1550
1551   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1552   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1553
1554   ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1555   ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1556
1557   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1558   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1559   ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
1560   ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
1561   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1562   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1563
1564   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
1565   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1566   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1567   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1568
1569   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1570
1571   for (y = 0; y < 3; y++)
1572     for (x = 0; x < 3; x++)
1573       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1574
1575   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1576   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1577   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
1578
1579   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
1580   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
1581
1582   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
1583
1584   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
1585   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
1586   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
1587
1588   /* some free bytes for future custom property values and padding */
1589   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
1590
1591   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
1592
1593   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
1594
1595   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
1596   {
1597     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
1598     unsigned long event_bits;
1599
1600     /* always start with reliable default values */
1601     setElementChangeInfoToDefaults(change);
1602
1603     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
1604     event_bits = getFile32BitBE(file);
1605     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
1606       if (event_bits & (1 << j))
1607         change->has_event[j] = TRUE;
1608
1609     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1610
1611     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1612     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1613     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1614
1615     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1616
1617     change->explode = getFile8Bit(file);
1618     change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1619     change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1620     change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1621
1622     change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1623     change->replace_when = getFile8Bit(file);
1624
1625     for (y = 0; y < 3; y++)
1626       for (x = 0; x < 3; x++)
1627         change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1628
1629     change->can_change = getFile8Bit(file);
1630
1631     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
1632
1633     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
1634     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
1635
1636     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
1637                             CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
1638
1639     change->has_action = getFile8Bit(file);
1640     change->action_type = getFile8Bit(file);
1641     change->action_mode = getFile8Bit(file);
1642     change->action_arg = getFile16BitBE(file);
1643
1644     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
1645     event_bits = getFile8Bit(file);
1646     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1647       if (event_bits & (1 << (j - 32)))
1648         change->has_event[j] = TRUE;
1649   }
1650
1651   /* mark this custom element as modified */
1652   ei->modified_settings = TRUE;
1653
1654   return chunk_size;
1655 }
1656
1657 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1658 {
1659   struct ElementInfo *ei;
1660   struct ElementGroupInfo *group;
1661   int element;
1662   int i;
1663
1664   element = getFile16BitBE(file);
1665
1666   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
1667   {
1668     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
1669
1670     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1671     return chunk_size;
1672   }
1673
1674   ei = &element_info[element];
1675
1676   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1677     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1678   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1679
1680   group = element_info[element].group;
1681
1682   group->num_elements = getFile8Bit(file);
1683
1684   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1685   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1686
1687   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
1688
1689   /* some free bytes for future values and padding */
1690   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
1691
1692   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
1693     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1694
1695   /* mark this group element as modified */
1696   element_info[element].modified_settings = TRUE;
1697
1698   return chunk_size;
1699 }
1700
1701 static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1702 {
1703   int real_chunk_size = 0;
1704   int i;
1705
1706   while (!feof(file))
1707   {
1708     int element = getFile16BitBE(file);
1709     int type = getFile8Bit(file);
1710     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
1711     boolean element_found = FALSE;
1712
1713     real_chunk_size += 3;
1714
1715     li = *level;        /* copy level information into temporary buffer */
1716
1717     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
1718     {
1719       int num_bytes = getFile16BitBE(file);
1720       byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
1721
1722       ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
1723
1724       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1725       {
1726         if (element_conf[i].element == element &&
1727             element_conf[i].type    == type)
1728         {
1729           int num_entities = num_bytes / CONF_ENTITY_NUM_BYTES(type);
1730           int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
1731
1732           if (num_entities > max_num_entities)
1733           {
1734             Error(ERR_WARN,
1735                   "truncating number of entities for element %d from %d to %d",
1736                   element, num_entities, max_num_entities);
1737
1738             num_entities = max_num_entities;
1739           }
1740
1741           *(int *)(element_conf[i].num_entities) = num_entities;
1742
1743           element_found = TRUE;
1744
1745           if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
1746           {
1747             int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
1748             int j;
1749
1750             for (j = 0; j < num_entities; j++)
1751               element_array[j] =
1752                 getMappedElement(CONF_ELEMENTS_ELEMENT(buffer, j));
1753           }
1754           else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
1755           {
1756             struct Content *content= (struct Content *)(element_conf[i].value);
1757             int c, x, y;
1758
1759             for (c = 0; c < num_entities; c++)
1760               for (y = 0; y < 3; y++)
1761                 for (x = 0; x < 3; x++)
1762                   content[c].e[x][y] =
1763                     getMappedElement(CONF_CONTENTS_ELEMENT(buffer, c, x, y));
1764           }
1765           else
1766             element_found = FALSE;
1767
1768           break;
1769         }
1770       }
1771
1772       checked_free(buffer);
1773
1774       real_chunk_size += 2 + num_bytes;
1775     }
1776     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
1777     {
1778       int value = (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
1779                    bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
1780                    bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
1781
1782       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1783       {
1784         if (element_conf[i].element == element &&
1785             element_conf[i].type    == type)
1786         {
1787           if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
1788             *(boolean *)(element_conf[i].value) = value;
1789           else
1790             *(int *)    (element_conf[i].value) = value;
1791
1792           element_found = TRUE;
1793
1794           break;
1795         }
1796       }
1797
1798       real_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(bytes);
1799     }
1800
1801     *level = li;        /* copy temporary buffer back to level information */
1802
1803     if (!element_found)
1804       Error(ERR_WARN, "cannot load CONF value for element %d", element);
1805
1806     if (type == CONF_LAST_ENTRY || real_chunk_size >= chunk_size)
1807       break;
1808   }
1809
1810   return real_chunk_size;
1811 }
1812
1813 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
1814                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
1815 {
1816   char *filename = level_file_info->filename;
1817   char cookie[MAX_LINE_LEN];
1818   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
1819   int chunk_size;
1820   FILE *file;
1821
1822   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1823   {
1824     level->no_valid_file = TRUE;
1825
1826     if (level != &level_template)
1827       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1828
1829     return;
1830   }
1831
1832   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1833   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
1834   {
1835     getFile32BitBE(file);               /* not used */
1836
1837     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1838     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
1839     {
1840       level->no_valid_file = TRUE;
1841
1842       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1843       fclose(file);
1844       return;
1845     }
1846   }
1847   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
1848   {
1849     strcpy(cookie, chunk_name);
1850     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
1851     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
1852       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
1853
1854     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
1855     {
1856       level->no_valid_file = TRUE;
1857
1858       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1859       fclose(file);
1860       return;
1861     }
1862
1863     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
1864     {
1865       level->no_valid_file = TRUE;
1866
1867       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
1868       fclose(file);
1869       return;
1870     }
1871
1872     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
1873     level->game_version = level->file_version;
1874   }
1875
1876   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
1877   {
1878     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
1879     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
1880     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
1881   }
1882   else
1883   {
1884     static struct
1885     {
1886       char *name;
1887       int size;
1888       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
1889     }
1890     chunk_info[] =
1891     {
1892       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadLevel_VERS },
1893       { "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE,      LoadLevel_HEAD },
1894       { "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN,   LoadLevel_AUTH },
1895       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
1896       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
1897       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
1898       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
1899       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
1900       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
1901       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
1902       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
1903       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
1904       { "CONF", -1,                     LoadLevel_CONF },
1905
1906       {  NULL,  0,                      NULL }
1907     };
1908
1909     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
1910     {
1911       int i = 0;
1912
1913       while (chunk_info[i].name != NULL &&
1914              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
1915         i++;
1916
1917       if (chunk_info[i].name == NULL)
1918       {
1919         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
1920               chunk_name, filename);
1921         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1922       }
1923       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
1924                chunk_info[i].size != chunk_size)
1925       {
1926         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1927               chunk_size, chunk_name, filename);
1928         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1929       }
1930       else
1931       {
1932         /* call function to load this level chunk */
1933         int chunk_size_expected =
1934           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
1935
1936         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
1937            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
1938            information, so check them here */
1939         if (chunk_size_expected != chunk_size)
1940         {
1941           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1942                 chunk_size, chunk_name, filename);
1943         }
1944       }
1945     }
1946   }
1947
1948   fclose(file);
1949 }
1950
1951 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1952 /* functions for loading EM level                                            */
1953 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1954
1955 #if 0
1956
1957 static int map_em_element_yam(int element)
1958 {
1959   switch (element)
1960   {
1961     case 0x00:  return EL_EMPTY;
1962     case 0x01:  return EL_EMERALD;
1963     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
1964     case 0x03:  return EL_ROCK;
1965     case 0x04:  return EL_ROBOT;
1966     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
1967     case 0x06:  return EL_BOMB;
1968     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
1969     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
1970     case 0x09:  return EL_NUT;
1971     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
1972     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
1973     case 0x0c:  return EL_SAND;
1974     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
1975     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
1976     case 0x0f:  return EL_WALL;
1977     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
1978     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
1979     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
1980     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
1981     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
1982     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
1983     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
1984
1985     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1986     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
1987     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
1988     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
1989     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1990     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
1991     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1992     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
1993     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
1994     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
1995     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
1996     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
1997     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
1998     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1999
2000     default:
2001       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2002       return EL_UNKNOWN;
2003   }
2004 }
2005
2006 static int map_em_element_field(int element)
2007 {
2008   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
2009     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
2010   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
2011     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
2012
2013   switch (element)
2014   {
2015     case 0x00:  return EL_ROCK;
2016     case 0x01:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2017     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
2018     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
2019     case 0x04:  return EL_ROBOT;
2020     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
2021     case 0x06:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2022     case 0x07:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2023     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
2024     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2025     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2026     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2027     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
2028     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2029     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2030     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2031
2032     case 0x10:  return EL_BOMB;
2033     case 0x11:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2034     case 0x12:  return EL_EMERALD;
2035     case 0x13:  return EL_EMERALD;
2036     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
2037     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
2038     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
2039     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
2040     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
2041     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
2042     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
2043     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
2044     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
2045     case 0x1d:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2046     case 0x1e:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2047     case 0x1f:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2048
2049     case 0x20:  return EL_ROCK;
2050     case 0x21:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2051     case 0x22:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2052     case 0x23:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2053     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
2054     case 0x25:  return EL_NUT;
2055     case 0x26:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2056     case 0x27:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2057
2058       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
2059     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
2060
2061     case 0x29:  return EL_YAMYAM;       /* up */
2062     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;       /* down */
2063     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
2064     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
2065     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
2066     case 0x2e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2067     case 0x2f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2068
2069     case 0x30:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2070     case 0x31:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2071     case 0x32:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2072     case 0x33:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2073     case 0x34:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2074     case 0x35:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2075     case 0x36:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2076     case 0x37:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2077     case 0x38:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2078     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
2079     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
2080     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
2081     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
2082     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
2083     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
2084     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
2085
2086     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
2087     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
2088     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
2089     case 0x43:  return EL_BALLOON;                      /* EMC */
2090     case 0x44:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2091     case 0x45:  return EL_SPRING;                       /* EMC */
2092     case 0x46:  return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
2093     case 0x47:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2094     case 0x48:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2095     case 0x49:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
2096     case 0x4a:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
2097     case 0x4b:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2098     case 0x4c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2099     case 0x4d:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2100     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
2101     case 0x4f:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2102
2103     case 0x50:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2104     case 0x51:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2105     case 0x52:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2106     case 0x53:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2107     case 0x54:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2108     case 0x55:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2109     case 0x56:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2110     case 0x57:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2111     case 0x58:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2112     case 0x59:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2113     case 0x5a:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2114     case 0x5b:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2115     case 0x5c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2116     case 0x5d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2117     case 0x5e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2118     case 0x5f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2119
2120     case 0x60:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2121     case 0x61:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2122     case 0x62:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2123     case 0x63:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2124     case 0x64:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2125     case 0x65:  return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
2126     case 0x66:  return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
2127     case 0x67:  return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
2128     case 0x68:  return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
2129     case 0x69:  return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
2130     case 0x6a:  return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
2131     case 0x6b:  return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
2132     case 0x6c:  return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
2133     case 0x6d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2134     case 0x6e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2135     case 0x6f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2136
2137     case 0x70:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2138     case 0x71:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2139     case 0x72:  return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
2140     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
2141     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
2142     case 0x75:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2143     case 0x76:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2144     case 0x77:  return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
2145     case 0x78:  return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
2146     case 0x79:  return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
2147     case 0x7a:  return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
2148     case 0x7b:  return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
2149     case 0x7c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2150     case 0x7d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2151     case 0x7e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2152     case 0x7f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2153
2154     case 0x80:  return EL_EMPTY;
2155     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2156     case 0x82:  return EL_SAND;
2157     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
2158     case 0x84:  return EL_WALL;
2159     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
2160     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
2161     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
2162     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
2163     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
2164     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
2165     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
2166     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
2167     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
2168     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
2169     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
2170
2171     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
2172     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
2173     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
2174     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2175     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
2176     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
2177     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
2178     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
2179     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
2180     case 0x99:  return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
2181     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
2182     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
2183     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
2184     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
2185     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
2186     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
2187
2188       /* looks like normal sand, but behaves like wall */
2189     case 0xa0:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2190     case 0xa1:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
2191     case 0xa2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
2192     case 0xa3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
2193     case 0xa4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2194     case 0xa5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2195     case 0xa6:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2196     case 0xa7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2197     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
2198     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
2199     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
2200     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
2201     case 0xac:  return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
2202     case 0xad:  return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
2203     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
2204     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
2205
2206     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
2207     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
2208     case 0xb2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
2209     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
2210     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
2211     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
2212     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
2213     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
2214     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
2215     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
2216     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
2217     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
2218     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
2219     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
2220     case 0xbe:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2221     case 0xbf:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
2222
2223     case 0xc0:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
2224     case 0xc1:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
2225     case 0xc2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
2226     case 0xc3:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
2227     case 0xc4:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
2228     case 0xc5:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
2229     case 0xc6:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
2230     case 0xc7:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
2231
2232       /* characters: see above */
2233
2234     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
2235     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
2236     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
2237     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
2238
2239     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
2240     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
2241     case 0xf2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
2242     case 0xf3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
2243     case 0xf4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
2244     case 0xf5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
2245     case 0xf6:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2246     case 0xf7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2247
2248     case 0xf8:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2249     case 0xf9:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2250     case 0xfa:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2251     case 0xfb:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2252     case 0xfc:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2253     case 0xfd:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2254
2255     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
2256     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
2257
2258     default:
2259       /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
2260       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2261       return EL_UNKNOWN;
2262   }
2263 }
2264
2265 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
2266 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
2267 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
2268
2269 static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2270                                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
2271 {
2272   char *filename = level_file_info->filename;
2273   FILE *file;
2274   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
2275   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
2276   int nr = level_file_info->nr;
2277   int i, x, y;
2278
2279   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2280   {
2281     level->no_valid_file = TRUE;
2282
2283     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2284
2285     return;
2286   }
2287
2288   for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2289     leveldata[i] = fgetc(file);
2290
2291   fclose(file);
2292
2293   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
2294      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
2295
2296   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
2297        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
2298   {
2299     unsigned char code0 = 0x65;
2300     unsigned char code1 = 0x11;
2301
2302     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
2303       leveldata[0] = 0xf1;
2304
2305     /* decode crypted level data */
2306
2307     for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2308     {
2309       leveldata[i] ^= code0;
2310       leveldata[i] -= code1;
2311
2312       code0 = (code0 + 7) & 0xff;
2313     }
2314   }
2315
2316   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
2317   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
2318
2319   level->time           = header[46] * 10;
2320   level->gems_needed    = header[47];
2321
2322   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
2323      at the second byte of the level file...
2324      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
2325      but correct it anyway (normally the first row is completely
2326      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
2327
2328   if (leveldata[1] == nr)
2329     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
2330
2331   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
2332
2333   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
2334   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
2335   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
2336   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
2337   level->score[SC_BUG]          = header[40];
2338   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
2339   level->score[SC_NUT]          = header[42];
2340   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
2341   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
2342
2343   level->num_yamyam_contents = 4;
2344
2345   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2346     for (y = 0; y < 3; y++)
2347       for (x = 0; x < 3; x++)
2348         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2349           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
2350
2351   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
2352   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
2353   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
2354   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
2355
2356   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2357   {
2358     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
2359
2360     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
2361       new_element = EL_AMOEBA_WET;
2362
2363     level->field[x][y] = new_element;
2364   }
2365
2366   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2367   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2368   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
2369
2370   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2371   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2372   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
2373 }
2374
2375 #endif
2376
2377 void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
2378 {
2379   static int ball_xy[8][2] =
2380   {
2381     { 0, 0 },
2382     { 1, 0 },
2383     { 2, 0 },
2384     { 0, 1 },
2385     { 2, 1 },
2386     { 0, 2 },
2387     { 1, 2 },
2388     { 2, 2 },
2389   };
2390   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2391   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2392   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
2393   int i, j, x, y;
2394
2395 #if 0
2396   printf("::: A\n");
2397   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2398     for (j = 0; j < 8; j++)
2399       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2400              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2401 #endif
2402
2403   lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
2404   lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
2405
2406   lev->time_seconds     = level->time;
2407   lev->required_initial = level->gems_needed;
2408
2409   lev->emerald_score    = level->score[SC_EMERALD];
2410   lev->diamond_score    = level->score[SC_DIAMOND];
2411   lev->alien_score      = level->score[SC_ROBOT];
2412   lev->tank_score       = level->score[SC_SPACESHIP];
2413   lev->bug_score        = level->score[SC_BUG];
2414   lev->eater_score      = level->score[SC_YAMYAM];
2415   lev->nut_score        = level->score[SC_NUT];
2416   lev->dynamite_score   = level->score[SC_DYNAMITE];
2417   lev->key_score        = level->score[SC_KEY];
2418   lev->exit_score       = level->score[SC_TIME_BONUS];
2419
2420   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2421     for (y = 0; y < 3; y++)
2422       for (x = 0; x < 3; x++)
2423         lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
2424           map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
2425
2426   lev->amoeba_time              = level->amoeba_speed;
2427   lev->wonderwall_time_initial  = level->time_magic_wall;
2428   lev->wheel_time               = level->time_wheel;
2429
2430   lev->android_move_time        = level->android_move_time;
2431   lev->android_clone_time       = level->android_clone_time;
2432   lev->ball_random              = level->ball_random;
2433   lev->ball_state_initial       = level->ball_state_initial;
2434   lev->ball_time                = level->ball_time;
2435   lev->num_ball_arrays          = level->num_ball_contents;
2436
2437   lev->lenses_score             = level->lenses_score;
2438   lev->magnify_score            = level->magnify_score;
2439   lev->slurp_score              = level->slurp_score;
2440
2441   lev->lenses_time              = level->lenses_time;
2442   lev->magnify_time             = level->magnify_time;
2443
2444   lev->wind_direction_initial =
2445     map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
2446   lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
2447                            lev->wind_time : 0);
2448
2449   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2450     for (j = 0; j < 8; j++)
2451       lev->ball_array[i][j] =
2452         map_element_RND_to_EM(level->
2453                               ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2454
2455 #if 0
2456   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2457     for (j = 0; j < 8; j++)
2458       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2459              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2460 #endif
2461
2462   map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
2463
2464 #if 0
2465   for (i = 0; i < 16; i++)
2466     lev->android_array[i] = FALSE;      /* !!! YET TO COME !!! */
2467 #endif
2468
2469   /* first fill the complete playfield with the default border element */
2470   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
2471     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
2472       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
2473
2474   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
2475   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2476   {
2477     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
2478
2479     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
2480       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
2481
2482     level_em->cave[x + 1][y + 1] = new_element;
2483   }
2484
2485 #if 1
2486
2487   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2488   {
2489     ply[i]->x_initial = 0;
2490     ply[i]->y_initial = 0;
2491   }
2492
2493 #else
2494
2495   ply1->x_initial = 0;
2496   ply1->y_initial = 0;
2497
2498   ply2->x_initial = 0;
2499   ply2->y_initial = 0;
2500
2501 #endif
2502
2503   /* initialize player positions and delete players from the playfield */
2504   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2505   {
2506
2507 #if 1
2508
2509     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2510     {
2511       int player_nr = GET_PLAYER_NR(level->field[x][y]);
2512
2513       ply[player_nr]->x_initial = x + 1;
2514       ply[player_nr]->y_initial = y + 1;
2515
2516       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2517     }
2518
2519 #else
2520
2521 #if 1
2522     /* !!! CURRENTLY ONLY SUPPORT FOR ONE PLAYER !!! */
2523     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2524     {
2525       ply1->x_initial = x + 1;
2526       ply1->y_initial = y + 1;
2527       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2528     }
2529 #else
2530     /* !!! ADD SUPPORT FOR MORE THAN ONE PLAYER !!! */
2531     if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_1)
2532     {
2533       ply1->x_initial = x + 1;
2534       ply1->y_initial = y + 1;
2535       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2536     }
2537     else if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_2)
2538     {
2539       ply2->x_initial = x + 1;
2540       ply2->y_initial = y + 1;
2541       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2542     }
2543 #endif
2544
2545 #endif
2546
2547   }
2548 }
2549
2550 void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
2551 {
2552   static int ball_xy[8][2] =
2553   {
2554     { 0, 0 },
2555     { 1, 0 },
2556     { 2, 0 },
2557     { 0, 1 },
2558     { 2, 1 },
2559     { 0, 2 },
2560     { 1, 2 },
2561     { 2, 2 },
2562   };
2563   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2564   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2565   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
2566   int i, j, x, y;
2567
2568   level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
2569   level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
2570
2571   level->time        = lev->time_seconds;
2572   level->gems_needed = lev->required_initial;
2573
2574   sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
2575
2576   level->score[SC_EMERALD]      = lev->emerald_score;
2577   level->score[SC_DIAMOND]      = lev->diamond_score;
2578   level->score[SC_ROBOT]        = lev->alien_score;
2579   level->score[SC_SPACESHIP]    = lev->tank_score;
2580   level->score[SC_BUG]          = lev->bug_score;
2581   level->score[SC_YAMYAM]       = lev->eater_score;
2582   level->score[SC_NUT]          = lev->nut_score;
2583   level->score[SC_DYNAMITE]     = lev->dynamite_score;
2584   level->score[SC_KEY]          = lev->key_score;
2585   level->score[SC_TIME_BONUS]   = lev->exit_score;
2586
2587   level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
2588
2589   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2590     for (y = 0; y < 3; y++)
2591       for (x = 0; x < 3; x++)
2592         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2593           map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
2594
2595   level->amoeba_speed           = lev->amoeba_time;
2596   level->time_magic_wall        = lev->wonderwall_time_initial;
2597   level->time_wheel             = lev->wheel_time;
2598
2599   level->android_move_time      = lev->android_move_time;
2600   level->android_clone_time     = lev->android_clone_time;
2601   level->ball_random            = lev->ball_random;
2602   level->ball_state_initial     = lev->ball_state_initial;
2603   level->ball_time              = lev->ball_time;
2604   level->num_ball_contents      = lev->num_ball_arrays;
2605
2606   level->lenses_score           = lev->lenses_score;
2607   level->magnify_score          = lev->magnify_score;
2608   level->slurp_score            = lev->slurp_score;
2609
2610   level->lenses_time            = lev->lenses_time;
2611   level->magnify_time           = lev->magnify_time;
2612
2613   level->wind_direction_initial =
2614     map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
2615
2616 #if 0
2617   printf("::: foo\n");
2618   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2619     for (j = 0; j < 8; j++)
2620       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2621              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2622 #endif
2623
2624   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2625     for (j = 0; j < 8; j++)
2626       level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
2627         map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
2628
2629 #if 0
2630   printf("::: bar\n");
2631   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2632     for (j = 0; j < 8; j++)
2633       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2634              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2635 #endif
2636
2637   map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
2638
2639 #if 0
2640   for (i = 0; i < 16; i++)
2641     level->android_array[i] = FALSE;    /* !!! YET TO COME !!! */
2642 #endif
2643
2644   /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
2645   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2646   {
2647     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
2648
2649     if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
2650       new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
2651
2652     level->field[x][y] = new_element;
2653   }
2654
2655 #if 0
2656   printf("::: bar 0\n");
2657   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2658     for (j = 0; j < 8; j++)
2659       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2660              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2661 #endif
2662
2663 #if 1
2664
2665   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2666   {
2667     /* in case of all players set to the same field, use the first player */
2668     int nr = MAX_PLAYERS - i - 1;
2669     int jx = ply[nr]->x_initial - 1;
2670     int jy = ply[nr]->y_initial - 1;
2671
2672 #if 0
2673     printf("::: player %d: %d, %d\n", nr, jx, jy);
2674 #endif
2675
2676     if (jx != -1 && jy != -1)
2677       level->field[jx][jy] = EL_PLAYER_1 + nr;
2678   }
2679
2680 #else
2681
2682   /* in case of both players set to the same field, use the first player */
2683   level->field[ply2->x_initial - 1][ply2->y_initial - 1] = EL_PLAYER_2;
2684   level->field[ply1->x_initial - 1][ply1->y_initial - 1] = EL_PLAYER_1;
2685
2686 #endif
2687
2688 #if 0
2689   printf("::: native Emerald Mine file version: %d\n", level_em->file_version);
2690 #endif
2691
2692 #if 0
2693   printf("::: bar 2\n");
2694   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2695     for (j = 0; j < 8; j++)
2696       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2697              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2698 #endif
2699 }
2700
2701 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2702                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2703 {
2704   if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
2705     level->no_valid_file = TRUE;
2706 }
2707
2708 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
2709 {
2710   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2711     CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
2712 }
2713
2714 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
2715 {
2716
2717 #if 0
2718   {
2719     static int ball_xy[8][2] =
2720       {
2721         { 0, 0 },
2722         { 1, 0 },
2723         { 2, 0 },
2724         { 0, 1 },
2725         { 2, 1 },
2726         { 0, 2 },
2727         { 1, 2 },
2728         { 2, 2 },
2729       };
2730     int i, j;
2731
2732     printf("::: A6\n");
2733     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2734       for (j = 0; j < 8; j++)
2735         printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2736                level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2737   }
2738 #endif
2739
2740   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2741     CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
2742 }
2743
2744
2745 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2746 /* functions for loading SP level                                            */
2747 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2748
2749 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
2750 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
2751 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
2752 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
2753 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
2754
2755 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2756                                        int nr)
2757 {
2758   int num_special_ports;
2759   int i, x, y;
2760
2761   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
2762      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
2763
2764   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
2765   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2766   {
2767     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2768     {
2769       int element_old = fgetc(file);
2770       int element_new;
2771
2772       if (element_old <= 0x27)
2773         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
2774       else if (element_old == 0x28)
2775         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
2776       else
2777       {
2778         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
2779         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
2780
2781         element_new = EL_UNKNOWN;
2782       }
2783
2784       level->field[x][y] = element_new;
2785     }
2786   }
2787
2788   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2789
2790   /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
2791   level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2792
2793   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by Supaplex engine) */
2794
2795   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
2796   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2797     level->name[i] = fgetc(file);
2798   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
2799
2800   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
2801   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by R'n'D engine) */
2802
2803   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
2804      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
2805      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
2806   level->gems_needed = fgetc(file);
2807
2808   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
2809   num_special_ports = fgetc(file);
2810
2811   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
2812   for (i = 0; i < 10; i++)
2813   {
2814     int port_location, port_x, port_y, port_element;
2815     int gravity;
2816
2817     /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
2818        coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
2819        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
2820        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
2821        which is 2 bytes per tile) */
2822     port_location = getFile16BitBE(file);
2823
2824     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2825     gravity = fgetc(file);
2826
2827     /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
2828     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2829
2830     /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2831     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2832
2833     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by Supaplex engine) */
2834
2835     if (i >= num_special_ports)
2836       continue;
2837
2838     port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
2839     port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
2840
2841     if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
2842         port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
2843     {
2844       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
2845             port_x, port_y);
2846
2847       continue;
2848     }
2849
2850     port_element = level->field[port_x][port_y];
2851
2852     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
2853         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2854     {
2855       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
2856
2857       continue;
2858     }
2859
2860     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
2861        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
2862     level->field[port_x][port_y] +=
2863       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
2864        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2865   }
2866
2867   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2868
2869   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
2870   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2871     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2872       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
2873           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2874         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2875
2876   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
2877   if (level->gems_needed == 0)
2878   {
2879     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2880       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2881         if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
2882           level->gems_needed++;
2883
2884     level->gems_needed &= 0xff;         /* only use low byte -- see above */
2885   }
2886
2887   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2888   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2889
2890   level->time = 0;                      /* no time limit */
2891   level->amoeba_speed = 0;
2892   level->time_magic_wall = 0;
2893   level->time_wheel = 0;
2894   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
2895
2896   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2897     level->score[i] = 0;                /* !!! CORRECT THIS !!! */
2898
2899   /* there are no yamyams in supaplex levels */
2900   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2901     for (y = 0; y < 3; y++)
2902       for (x = 0; x < 3; x++)
2903         level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
2904 }
2905
2906 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
2907                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2908 {
2909   char *filename = level_file_info->filename;
2910   FILE *file;
2911   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
2912   int i, l, x, y;
2913   char name_first, name_last;
2914   struct LevelInfo multipart_level;
2915   int multipart_xpos, multipart_ypos;
2916   boolean is_multipart_level;
2917   boolean is_first_part;
2918   boolean reading_multipart_level = FALSE;
2919   boolean use_empty_level = FALSE;
2920
2921   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2922   {
2923     level->no_valid_file = TRUE;
2924
2925     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2926
2927     return;
2928   }
2929
2930   /* position file stream to the requested level inside the level package */
2931   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
2932   {
2933     level->no_valid_file = TRUE;
2934
2935     Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
2936
2937     return;
2938   }
2939
2940   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
2941      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
2942      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
2943      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
2944      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
2945      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
2946      vertical parts */
2947
2948   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
2949   {
2950     LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
2951
2952     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
2953
2954     name_first = level->name[0];
2955     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
2956
2957     is_multipart_level =
2958       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
2959        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
2960
2961     is_first_part =
2962       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
2963        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
2964
2965     /* correct leading multipart level meta information in level name */
2966     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
2967       level->name[i] = '-';
2968
2969     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
2970     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
2971       level->name[i] = '-';
2972
2973     /* ---------- check for normal single level ---------- */
2974
2975     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
2976     {
2977       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
2978          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
2979
2980       break;
2981     }
2982
2983     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
2984
2985     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
2986     {
2987       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
2988          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
2989          in this case, use an empty level instead of the single part */
2990
2991       use_empty_level = TRUE;
2992
2993       break;
2994     }
2995
2996     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
2997
2998     if (reading_multipart_level &&
2999         (!is_multipart_level ||
3000          strcmp(level->name, multipart_level.name) != 0))
3001     {
3002       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
3003          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
3004          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
3005
3006       break;
3007     }
3008
3009     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
3010
3011     reading_multipart_level = TRUE;
3012
3013     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
3014     {
3015       /* copy level info structure from first part */
3016       multipart_level = *level;
3017
3018       /* clear playfield of new multi-part level */
3019       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3020         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3021           multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
3022     }
3023
3024     if (name_first == '?')
3025       name_first = '1';
3026     if (name_last == '?')
3027       name_last = '1';
3028
3029     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
3030     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
3031
3032 #if 0
3033     printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
3034            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
3035 #endif
3036
3037     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
3038         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
3039     {
3040       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
3041
3042       break;
3043     }
3044
3045     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
3046                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
3047     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
3048                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
3049
3050     /* copy level part at the right position of multi-part level */
3051     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3052     {
3053       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3054       {
3055         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
3056         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
3057
3058         multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
3059       }
3060     }
3061   }
3062
3063   fclose(file);
3064
3065   if (use_empty_level)
3066   {
3067     setLevelInfoToDefaults(level);
3068
3069     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
3070     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
3071
3072     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3073       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3074         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
3075
3076     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
3077
3078     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
3079   }
3080
3081   if (reading_multipart_level)
3082     *level = multipart_level;
3083 }
3084
3085 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3086 /* functions for loading generic level                                       */
3087 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3088
3089 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
3090                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
3091 {
3092   /* always start with reliable default values */
3093   setLevelInfoToDefaults(level);
3094
3095   switch (level_file_info->type)
3096   {
3097     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
3098       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3099       break;
3100
3101     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
3102       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
3103       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
3104       break;
3105
3106     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
3107       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
3108       break;
3109
3110     default:
3111       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3112       break;
3113   }
3114
3115   /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
3116   if (level->no_valid_file)
3117     setLevelInfoToDefaults(level);
3118
3119   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
3120     level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
3121
3122   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3123     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3124   else
3125     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3126 }
3127
3128 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3129 {
3130   static struct LevelFileInfo level_file_info;
3131
3132   /* always start with reliable default values */
3133   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
3134
3135   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
3136   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
3137   level_file_info.filename = filename;
3138
3139   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
3140 }
3141
3142 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
3143 {
3144   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
3145     return;
3146
3147   if (leveldir_current->latest_engine)
3148   {
3149     /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
3150
3151     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
3152        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
3153        the game engine version to the actual version; this allows for actual
3154        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
3155        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
3156        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
3157        existing levels created from other players. */
3158
3159     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3160
3161     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
3162        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
3163        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
3164        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
3165        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
3166        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
3167
3168     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
3169       level->em_slippery_gems = TRUE;
3170
3171     return;
3172   }
3173
3174   /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
3175
3176   /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
3177      version (normally user contributed, private and undefined levels),
3178      use the version of the game engine the levels were created for.
3179
3180      Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
3181      in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
3182      to set the game version from the file version (except for old,
3183      pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
3184      file format version used to store the level -- see above). */
3185
3186   /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
3187   if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
3188     level->initial_player_stepsize = STEPSIZE_FAST;
3189
3190   /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
3191   if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
3192     level->em_slippery_gems = TRUE;
3193
3194   /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
3195   if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
3196     level->use_spring_bug = TRUE;
3197
3198   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3199   {
3200     /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
3201     level->use_time_orb_bug = TRUE;
3202
3203     /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
3204     level->block_snap_field = FALSE;
3205
3206     /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
3207     level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
3208
3209     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3210     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3211   }
3212
3213   /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
3214   /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
3215   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3216   {
3217     int i, j;
3218
3219     /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
3220
3221     level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
3222     level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
3223
3224     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
3225     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
3226     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
3227     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
3228
3229     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3230       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
3231
3232     /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
3233
3234     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3235     {
3236       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3237       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3238
3239       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3240       {
3241         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3242
3243         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3244         change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
3245       }
3246     }
3247   }
3248 }
3249
3250 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
3251 {
3252   int i, j, x, y;
3253
3254   /* map custom element change events that have changed in newer versions
3255      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
3256      (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
3257   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
3258   {
3259     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3260     {
3261       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3262
3263       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3264       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
3265       {
3266         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
3267         {
3268           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
3269           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3270         }
3271       }
3272
3273       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3274       for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
3275       {
3276         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
3277         {
3278           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
3279           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3280         }
3281       }
3282     }
3283   }
3284
3285   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
3286   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
3287   {
3288     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3289     {
3290       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3291
3292       if (CAN_CHANGE(element))
3293         element_info[element].change->can_change = TRUE;
3294     }
3295   }
3296
3297   /* correct custom element values (for old levels without these options) */
3298   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3299   {
3300     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3301     {
3302       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3303       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3304
3305       if (ei->access_direction == MV_NO_DIRECTION)
3306         ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
3307
3308 #if 0
3309       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3310       {
3311         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3312
3313         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3314           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3315       }
3316 #endif
3317     }
3318   }
3319
3320 #if 1
3321   /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
3322   if (1)
3323   {
3324     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3325     {
3326       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3327       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3328
3329       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3330       {
3331         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3332
3333         if (change->trigger_player == CH_PLAYER_NONE)
3334           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3335
3336         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3337           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3338       }
3339     }
3340   }
3341 #endif
3342
3343   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
3344   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
3345   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3346   {
3347     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3348     {
3349       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3350
3351       if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
3352         element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
3353
3354       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
3355                                              EXPLODES_SMASHED(element) ||
3356                                              EXPLODES_IMPACT(element)));
3357     }
3358   }
3359
3360   /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
3361   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3362   {
3363     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3364     {
3365       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3366
3367       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
3368       {
3369         /* previously hard-coded and therefore ignored */
3370         element_info[element].move_delay_fixed = 9;
3371         element_info[element].move_delay_random = 0;
3372       }
3373     }
3374   }
3375
3376   /* map elements that have changed in newer versions */
3377   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
3378                                                     level->game_version);
3379   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3380     for (x = 0; x < 3; x++)
3381       for (y = 0; y < 3; y++)
3382         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
3383           getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
3384                                     level->game_version);
3385
3386   /* initialize element properties for level editor etc. */
3387   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
3388 }
3389
3390 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
3391 {
3392   int x, y;
3393
3394   /* map elements that have changed in newer versions */
3395   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
3396     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
3397       level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
3398                                                      level->game_version);
3399
3400   /* copy elements to runtime playfield array */
3401   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3402     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3403       Feld[x][y] = level->field[x][y];
3404
3405   /* initialize level size variables for faster access */
3406   lev_fieldx = level->fieldx;
3407   lev_fieldy = level->fieldy;
3408
3409   /* determine border element for this level */
3410   SetBorderElement();
3411 }
3412
3413 void LoadLevelTemplate(int nr)
3414 {
3415   char *filename;
3416
3417   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
3418   filename = level_template.file_info.filename;
3419
3420   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
3421
3422   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
3423   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
3424
3425   ActivateLevelTemplate();
3426 }
3427
3428 void LoadLevel(int nr)
3429 {
3430   char *filename;
3431
3432   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
3433   filename = level.file_info.filename;
3434
3435   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
3436
3437   if (level.use_custom_template)
3438     LoadLevelTemplate(-1);
3439
3440   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
3441   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
3442   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
3443 }
3444
3445 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3446 {
3447   putFileVersion(file, level->file_version);
3448   putFileVersion(file, level->game_version);
3449 }
3450
3451 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3452 {
3453   int i, x, y;
3454
3455   putFile8Bit(file, level->fieldx);
3456   putFile8Bit(file, level->fieldy);
3457
3458   putFile16BitBE(file, level->time);
3459   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
3460
3461   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
3462     putFile8Bit(file, level->name[i]);
3463
3464   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
3465     putFile8Bit(file, level->score[i]);
3466
3467   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3468     for (y = 0; y < 3; y++)
3469       for (x = 0; x < 3; x++)
3470         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
3471                            level->yamyam_content[i].e[x][y]));
3472   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
3473   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
3474   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
3475   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
3476                      level->amoeba_content));
3477   putFile8Bit(file, (level->initial_player_stepsize == STEPSIZE_FAST ? 1 : 0));
3478   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
3479   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
3480   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
3481
3482   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
3483
3484   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
3485   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
3486   putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
3487   putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
3488
3489   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
3490   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
3491
3492   putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
3493   putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
3494   putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
3495
3496   putFile8Bit(file, level->game_engine_type);
3497
3498   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
3499 }
3500
3501 static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3502 {
3503   int i;
3504
3505   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
3506     putFile8Bit(file, level->author[i]);
3507 }
3508
3509 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3510 {
3511   int x, y;
3512
3513   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3514     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3515       if (level->encoding_16bit_field)
3516         putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
3517       else
3518         putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
3519 }
3520
3521 #if 0
3522 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3523 {
3524   int i, x, y;
3525
3526   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
3527   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
3528   putFile8Bit(file, 0);
3529   putFile8Bit(file, 0);
3530
3531   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3532     for (y = 0; y < 3; y++)
3533       for (x = 0; x < 3; x++)
3534         if (level->encoding_16bit_field)
3535           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3536         else
3537           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3538 }
3539 #endif
3540
3541 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3542 {
3543   int i, x, y;
3544   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
3545   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
3546
3547   if (element == EL_YAMYAM)
3548   {
3549     num_contents = level->num_yamyam_contents;
3550     content_xsize = 3;
3551     content_ysize = 3;
3552
3553     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3554       for (y = 0; y < 3; y++)
3555         for (x = 0; x < 3; x++)
3556           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i].e[x][y];
3557   }
3558   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
3559   {
3560     num_contents = 1;
3561     content_xsize = 1;
3562     content_ysize = 1;
3563
3564     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3565       for (y = 0; y < 3; y++)
3566         for (x = 0; x < 3; x++)
3567           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
3568     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
3569   }
3570   else
3571   {
3572     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
3573     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3574
3575     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
3576     return;
3577   }
3578
3579   putFile16BitBE(file, element);
3580   putFile8Bit(file, num_contents);
3581   putFile8Bit(file, content_xsize);
3582   putFile8Bit(file, content_ysize);
3583
3584   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
3585
3586   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3587     for (y = 0; y < 3; y++)
3588       for (x = 0; x < 3; x++)
3589         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
3590 }
3591
3592 static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3593 {
3594   int i;
3595   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
3596   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
3597
3598   putFile16BitBE(file, element);
3599   putFile16BitBE(file, envelope_len);
3600   putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
3601   putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
3602
3603   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
3604
3605   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
3606     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
3607 }
3608
3609 #if 0
3610 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3611                            int num_changed_custom_elements)
3612 {
3613   int i, check = 0;
3614
3615   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3616
3617   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3618   {
3619     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3620
3621     if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3622     {
3623       if (check < num_changed_custom_elements)
3624       {
3625         putFile16BitBE(file, element);
3626         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3627       }
3628
3629       check++;
3630     }
3631   }
3632
3633   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3634     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3635 }
3636 #endif
3637
3638 #if 0
3639 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3640                            int num_changed_custom_elements)
3641 {
3642   int i, check = 0;
3643
3644   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3645
3646   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3647   {
3648     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3649
3650     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
3651     {
3652       if (check < num_changed_custom_elements)
3653       {
3654         putFile16BitBE(file, element);
3655         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
3656       }
3657
3658       check++;
3659     }
3660   }
3661
3662   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3663     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
3664 }
3665 #endif
3666
3667 #if 0
3668 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3669                            int num_changed_custom_elements)
3670 {
3671   int i, j, x, y, check = 0;
3672
3673   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3674
3675   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3676   {
3677     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3678     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3679
3680     if (ei->modified_settings)
3681     {
3682       if (check < num_changed_custom_elements)
3683       {
3684         putFile16BitBE(file, element);
3685
3686         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
3687           putFile8Bit(file, ei->description[j]);
3688
3689         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3690
3691         /* some free bytes for future properties and padding */
3692         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
3693
3694         putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3695         putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3696
3697         putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3698         putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3699
3700         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
3701         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
3702         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3703         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3704
3705         putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
3706         putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3707         putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3708
3709         for (y = 0; y < 3; y++)
3710           for (x = 0; x < 3; x++)
3711             putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3712
3713         putFile32BitBE(file, ei->change->events);
3714
3715         putFile16BitBE(file, ei->change->target_element);
3716
3717         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_fixed);
3718         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_random);
3719         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_frames);
3720
3721         putFile16BitBE(file, ei->change->trigger_element);
3722
3723         putFile8Bit(file, ei->change->explode);
3724         putFile8Bit(file, ei->change->use_target_content);
3725         putFile8Bit(file, ei->change->only_if_complete);
3726         putFile8Bit(file, ei->change->use_random_replace);
3727
3728         putFile8Bit(file, ei->change->random_percentage);
3729         putFile8Bit(file, ei->change->replace_when);
3730
3731         for (y = 0; y < 3; y++)
3732           for (x = 0; x < 3; x++)
3733             putFile16BitBE(file, ei->change->content.e[x][y]);
3734
3735         putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3736
3737         /* some free bytes for future properties and padding */
3738         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
3739       }
3740
3741       check++;
3742     }
3743   }
3744
3745   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3746     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3747 }
3748 #endif
3749
3750 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3751 {
3752   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3753   int i, j, x, y;
3754
3755   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
3756
3757   putFile16BitBE(file, element);
3758
3759   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3760     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3761
3762   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3763   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
3764
3765   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
3766
3767   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_fixed_initial);
3768   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_random_initial);
3769   putFile8Bit(file, ei->use_last_ce_value);
3770
3771   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3772   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3773
3774   putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3775   putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3776
3777   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
3778   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
3779   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
3780   putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
3781   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3782   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3783
3784   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
3785   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
3786   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3787   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3788
3789   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3790
3791   for (y = 0; y < 3; y++)
3792     for (x = 0; x < 3; x++)
3793       putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3794
3795   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
3796   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
3797   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
3798
3799   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
3800   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
3801
3802   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
3803
3804   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
3805   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
3806   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
3807
3808   /* some free bytes for future custom property values and padding */
3809   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
3810
3811   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
3812
3813   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
3814   {
3815     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
3816     unsigned long event_bits;
3817
3818     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
3819     event_bits = 0;
3820     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
3821       if (change->has_event[j])
3822         event_bits |= (1 << j);
3823     putFile32BitBE(file, event_bits);
3824
3825     putFile16BitBE(file, change->target_element);
3826
3827     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
3828     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
3829     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
3830
3831     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
3832
3833     putFile8Bit(file, change->explode);
3834     putFile8Bit(file, change->use_target_content);
3835     putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
3836     putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
3837
3838     putFile8Bit(file, change->random_percentage);
3839     putFile8Bit(file, change->replace_when);
3840
3841     for (y = 0; y < 3; y++)
3842       for (x = 0; x < 3; x++)
3843         putFile16BitBE(file, change->target_content.e[x][y]);
3844
3845     putFile8Bit(file, change->can_change);
3846
3847     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
3848
3849     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
3850     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
3851                        log_2(change->trigger_page)));
3852
3853     putFile8Bit(file, change->has_action);
3854     putFile8Bit(file, change->action_type);
3855     putFile8Bit(file, change->action_mode);
3856     putFile16BitBE(file, change->action_arg);
3857
3858     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
3859     event_bits = 0;
3860     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
3861       if (change->has_event[j])
3862         event_bits |= (1 << (j - 32));
3863     putFile8Bit(file, event_bits);
3864   }
3865 }
3866
3867 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3868 {
3869   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3870   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
3871   int i;
3872
3873   putFile16BitBE(file, element);
3874
3875   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3876     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3877
3878   putFile8Bit(file, group->num_elements);
3879
3880   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3881   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3882
3883   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
3884
3885   /* some free bytes for future values and padding */
3886   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
3887
3888   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
3889     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
3890 }
3891
3892 static int SaveLevel_CONF_Value(FILE *file, int pos)
3893 {
3894   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3895   int element = element_conf[pos].element;
3896   int type = element_conf[pos].type;
3897   int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
3898   void *value_ptr = element_conf[pos].value;
3899   int value = (CONF_VALUE_BOOLEAN(type) ? *(boolean *)value_ptr :
3900                *(int *)value_ptr);
3901   int num_bytes = 0;
3902   boolean modified = FALSE;
3903
3904   /* check if any settings have been modified before saving them */
3905   if (value != default_value)
3906     modified = TRUE;
3907
3908   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3909     return 0;
3910
3911   if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
3912     Error(ERR_EXIT, "SaveLevel_CONF_Value: cannot save multi-byte values");
3913
3914   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3915   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3916   num_bytes += (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? putFile8Bit   (file, value) :
3917                 bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? putFile16BitBE(file, value) :
3918                 bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? putFile32BitBE(file, value) : 0);
3919
3920   return num_bytes;
3921 }
3922
3923 static int SaveLevel_CONF_Elements(FILE *file, int pos)
3924 {
3925   int *element_array = (int *)(element_conf[pos].value);
3926   int num_elements = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
3927   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3928   int element = element_conf[pos].element;
3929   int type = element_conf[pos].type;
3930   int num_bytes = 0;
3931   boolean modified = FALSE;
3932   int i;
3933
3934   /* check if any settings have been modified before saving them */
3935   for (i = 0; i < num_elements; i++)
3936     if (element_array[i] != default_value)
3937       modified = TRUE;
3938
3939   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3940     return 0;
3941
3942   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3943   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3944   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_elements * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES);
3945
3946   for (i = 0; i < num_elements; i++)
3947     num_bytes += putFile16BitBE(file, element_array[i]);
3948
3949   return num_bytes;
3950 }
3951
3952 static int SaveLevel_CONF_Contents(FILE *file, int pos)
3953 {
3954   struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[pos].value);
3955   int num_contents = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
3956   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3957   int element = element_conf[pos].element;
3958   int type = element_conf[pos].type;
3959   int num_bytes = 0;
3960   boolean modified = FALSE;
3961   int i, x, y;
3962
3963   /* check if any settings have been modified before saving them */
3964   for (i = 0; i < num_contents; i++)
3965     for (y = 0; y < 3; y++)
3966       for (x = 0; x < 3; x++)
3967         if (content[i].e[x][y] != default_value)
3968           modified = TRUE;
3969
3970   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3971     return 0;
3972
3973   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3974   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3975   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_contents * CONF_CONTENT_NUM_BYTES);
3976
3977   for (i = 0; i < num_contents; i++)
3978     for (y = 0; y < 3; y++)
3979       for (x = 0; x < 3; x++)
3980         num_bytes += putFile16BitBE(file, content[i].e[x][y]);
3981
3982   return num_bytes;
3983 }
3984
3985 static int SaveLevel_CONF(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3986 {
3987   int chunk_size = 0;
3988   int i;
3989
3990   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
3991
3992   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
3993   {
3994     int type = element_conf[i].type;
3995     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
3996
3997     if (bytes != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
3998       chunk_size += SaveLevel_CONF_Value(file, i);
3999     else if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
4000       chunk_size += SaveLevel_CONF_Elements(file, i);
4001     else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
4002       chunk_size += SaveLevel_CONF_Contents(file, i);
4003   }
4004
4005   return chunk_size;
4006 }
4007
4008 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
4009 {
4010   int body_chunk_size, conf_chunk_size;
4011   int i, x, y;
4012   FILE *file;
4013
4014   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4015   {
4016     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
4017     return;
4018   }
4019
4020   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4021   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4022
4023   /* check level field for 16-bit elements */
4024   level->encoding_16bit_field = FALSE;
4025   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
4026     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
4027       if (level->field[x][y] > 255)
4028         level->encoding_16bit_field = TRUE;
4029
4030   /* check yamyam content for 16-bit elements */
4031   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
4032   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
4033     for (y = 0; y < 3; y++)
4034       for (x = 0; x < 3; x++)
4035         if (level->yamyam_content[i].e[x][y] > 255)
4036           level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
4037
4038   /* check amoeba content for 16-bit elements */
4039   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
4040   if (level->amoeba_content > 255)
4041     level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
4042
4043   /* calculate size of "BODY" chunk */
4044   body_chunk_size =
4045     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
4046
4047   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4048   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
4049
4050   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4051   SaveLevel_VERS(file, level);
4052
4053   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
4054   SaveLevel_HEAD(file, level);
4055
4056   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
4057   SaveLevel_AUTH(file, level);
4058
4059   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4060   SaveLevel_BODY(file, level);
4061
4062   if (level->encoding_16bit_yamyam ||
4063       level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
4064   {
4065     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
4066     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
4067   }
4068
4069   if (level->encoding_16bit_amoeba)
4070   {
4071     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
4072     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
4073   }
4074
4075   /* check for envelope content */
4076   for (i = 0; i < 4; i++)
4077   {
4078     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
4079     {
4080       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
4081
4082       putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
4083       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
4084     }
4085   }
4086
4087   /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
4088   if (!level->use_custom_template)
4089   {
4090     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4091     {
4092       int element = EL_CUSTOM_START + i;
4093
4094       if (element_info[element].modified_settings)
4095       {
4096         int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
4097
4098         putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
4099         SaveLevel_CUS4(file, level, element);
4100       }
4101     }
4102   }
4103
4104   /* check for non-default group elements (unless using template level) */
4105   if (!level->use_custom_template)
4106   {
4107     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
4108     {
4109       int element = EL_GROUP_START + i;
4110
4111       if (element_info[element].modified_settings)
4112       {
4113         putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
4114         SaveLevel_GRP1(file, level, element);
4115       }
4116     }
4117   }
4118
4119   conf_chunk_size = SaveLevel_CONF(NULL, level);        /* get chunk size */
4120
4121   /* check for non-default configuration settings to be saved in CONF chunk */
4122   if (conf_chunk_size > 0)
4123   {
4124     putFileChunkBE(file, "CONF", conf_chunk_size);
4125     SaveLevel_CONF(file, level);
4126   }
4127
4128   fclose(file);
4129
4130   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4131 }
4132
4133 void SaveLevel(int nr)
4134 {
4135   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
4136
4137   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4138 }
4139
4140 void SaveLevelTemplate()
4141 {
4142   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
4143
4144   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4145 }
4146
4147 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
4148 {
4149   if (level->no_valid_file)
4150   {
4151     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
4152
4153     return;
4154   }
4155
4156   printf_line("-", 79);
4157   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
4158          level->file_version, level->game_version);
4159   printf_line("-", 79);
4160
4161   printf("Level author: '%s'\n", level->author);
4162   printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
4163   printf("\n");
4164   printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
4165   printf("\n");
4166   printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
4167   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
4168   printf("\n");
4169   printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
4170   printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
4171   printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
4172   printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
4173   printf("\n");
4174   printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
4175   printf("\n");
4176   printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
4177   printf("Initial player stepsize:     %d\n", level->initial_player_stepsize);
4178   printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
4179   printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
4180   printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
4181   printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
4182   printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
4183
4184   printf_line("-", 79);
4185 }
4186
4187
4188 /* ========================================================================= */
4189 /* tape file functions                                                       */
4190 /* ========================================================================= */
4191
4192 static void setTapeInfoToDefaults()
4193 {
4194   int i;
4195
4196   /* always start with reliable default values (empty tape) */
4197   TapeErase();
4198
4199   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
4200   tape.player_participates[0] = TRUE;
4201   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
4202     tape.player_participates[i] = FALSE;
4203
4204   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
4205   tape.num_participating_players = 1;
4206
4207   tape.level_nr = level_nr;
4208   tape.counter = 0;
4209   tape.changed = FALSE;
4210
4211   tape.recording = FALSE;
4212   tape.playing = FALSE;
4213   tape.pausing = FALSE;
4214
4215   tape.no_valid_file = FALSE;
4216 }
4217
4218 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4219 {
4220   tape->file_version = getFileVersion(file);
4221   tape->game_version = getFileVersion(file);
4222
4223   return chunk_size;
4224 }
4225
4226 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4227 {
4228   int i;
4229
4230   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
4231   tape->date        = getFile32BitBE(file);
4232   tape->length      = getFile32BitBE(file);
4233
4234   /* read header fields that are new since version 1.2 */
4235   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
4236   {
4237     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
4238     int engine_version;
4239
4240     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
4241     tape->num_participating_players = 0;
4242     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4243     {
4244       tape->player_participates[i] = FALSE;
4245
4246       if (store_participating_players & (1 << i))
4247       {
4248         tape->player_participates[i] = TRUE;
4249         tape->num_participating_players++;
4250       }
4251     }
4252
4253     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4254
4255     engine_version = getFileVersion(file);
4256     if (engine_version > 0)
4257       tape->engine_version = engine_version;
4258     else
4259       tape->engine_version = tape->game_version;
4260   }
4261
4262   return chunk_size;
4263 }
4264
4265 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4266 {
4267   int level_identifier_size;
4268   int i;
4269
4270   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
4271
4272   tape->level_identifier =
4273     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
4274
4275   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4276     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
4277
4278   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
4279
4280   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
4281
4282   return chunk_size;
4283 }
4284
4285 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4286 {
4287   int i, j;
4288   int chunk_size_expected =
4289     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
4290
4291   if (chunk_size_expected != chunk_size)
4292   {
4293     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4294     return chunk_size_expected;
4295   }
4296
4297   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4298   {
4299     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4300       break;
4301
4302     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4303     {
4304       tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4305
4306       if (tape->player_participates[j])
4307         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
4308     }
4309
4310     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
4311
4312     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
4313     {
4314       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
4315       /* this is only for backward compatibility */
4316
4317       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
4318       byte action = tape->pos[i].action[0];
4319       int k, num_moves = 0;
4320
4321       for (k = 0; k<4; k++)
4322       {
4323         if (action & joy_dir[k])
4324         {
4325           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
4326           if (num_moves > 0)
4327             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
4328           num_moves++;
4329         }
4330       }
4331
4332       if (num_moves > 1)
4333       {
4334         num_moves--;
4335         i += num_moves;
4336         tape->length += num_moves;
4337       }
4338     }
4339     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
4340     {
4341       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
4342
4343       if (tape->pos[i].delay > 1)
4344       {
4345         /* action part */
4346         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
4347         tape->pos[i + 1].delay = 1;
4348
4349         /* delay part */
4350         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4351           tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4352         tape->pos[i].delay--;
4353
4354         i++;
4355         tape->length++;
4356       }
4357     }
4358
4359     if (feof(file))
4360       break;
4361   }
4362
4363   if (i != tape->length)
4364     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
4365
4366   return chunk_size;
4367 }
4368
4369 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
4370 {
4371   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4372   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
4373   FILE *file;
4374   int chunk_size;
4375
4376   /* always start with reliable default values */
4377   setTapeInfoToDefaults();
4378
4379   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4380   {
4381     tape.no_valid_file = TRUE;
4382
4383     return;
4384   }
4385
4386   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4387   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
4388   {
4389     getFile32BitBE(file);               /* not used */
4390
4391     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4392     if (strcmp(chunk_name, "TAPE") != 0)
4393     {
4394       tape.no_valid_file = TRUE;
4395
4396       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4397       fclose(file);
4398       return;
4399     }
4400   }
4401   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
4402   {
4403     strcpy(cookie, chunk_name);
4404     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
4405     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4406       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4407
4408     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
4409     {
4410       tape.no_valid_file = TRUE;
4411
4412       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4413       fclose(file);
4414       return;
4415     }
4416
4417     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
4418     {
4419       tape.no_valid_file = TRUE;
4420
4421       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
4422       fclose(file);
4423       return;
4424     }
4425
4426     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
4427     tape.game_version = tape.file_version;
4428   }
4429
4430   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
4431   {
4432     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
4433     LoadTape_HEAD(file, TAPE_HEADER_SIZE, &tape);
4434     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,  &tape);
4435   }
4436   else
4437   {
4438     static struct
4439     {
4440       char *name;
4441       int size;
4442       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
4443     }
4444     chunk_info[] =
4445     {
4446       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadTape_VERS },
4447       { "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE,       LoadTape_HEAD },
4448       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
4449       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
4450       {  NULL,  0,                      NULL }
4451     };
4452
4453     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
4454     {
4455       int i = 0;
4456
4457       while (chunk_info[i].name != NULL &&
4458              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
4459         i++;
4460
4461       if (chunk_info[i].name == NULL)
4462       {
4463         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
4464               chunk_name, filename);
4465         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4466       }
4467       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
4468                chunk_info[i].size != chunk_size)
4469       {
4470         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4471               chunk_size, chunk_name, filename);
4472         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4473       }
4474       else
4475       {
4476         /* call function to load this tape chunk */
4477         int chunk_size_expected =
4478           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
4479
4480         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
4481            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
4482            information, so check them here */
4483         if (chunk_size_expected != chunk_size)
4484         {
4485           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4486                 chunk_size, chunk_name, filename);
4487         }
4488       }
4489     }
4490   }
4491
4492   fclose(file);
4493
4494   tape.length_seconds = GetTapeLength();
4495
4496 #if 0
4497   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
4498   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
4499 #endif
4500 }
4501
4502 void LoadTape(int nr)
4503 {
4504   char *filename = getTapeFilename(nr);
4505
4506   LoadTapeFromFilename(filename);
4507 }
4508
4509 void LoadSolutionTape(int nr)
4510 {
4511   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
4512
4513   LoadTapeFromFilename(filename);
4514 }
4515
4516 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4517 {
4518   putFileVersion(file, tape->file_version);
4519   putFileVersion(file, tape->game_version);
4520 }
4521
4522 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4523 {
4524   int i;
4525   byte store_participating_players = 0;
4526
4527   /* set bits for participating players for compact storage */
4528   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4529     if (tape->player_participates[i])
4530       store_participating_players |= (1 << i);
4531
4532   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
4533   putFile32BitBE(file, tape->date);
4534   putFile32BitBE(file, tape->length);
4535
4536   putFile8Bit(file, store_participating_players);
4537
4538   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
4539   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4540
4541   putFileVersion(file, tape->engine_version);
4542 }
4543
4544 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4545 {
4546   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
4547   int i;
4548
4549   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
4550
4551   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4552     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
4553
4554   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
4555 }
4556
4557 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4558 {
4559   int i, j;
4560
4561   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4562   {
4563     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4564       if (tape->player_participates[j])
4565         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
4566
4567     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
4568   }
4569 }
4570
4571 void SaveTape(int nr)
4572 {
4573   char *filename = getTapeFilename(nr);
4574   FILE *file;
4575   boolean new_tape = TRUE;
4576   int num_participating_players = 0;
4577   int info_chunk_size;
4578   int body_chunk_size;
4579   int i;
4580
4581   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
4582
4583   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
4584   if (fileExists(filename))
4585   {
4586     new_tape = FALSE;
4587     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
4588       return;
4589   }
4590
4591   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4592   {
4593     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
4594     return;
4595   }
4596
4597   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4598   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4599
4600   /* count number of participating players  */
4601   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4602     if (tape.player_participates[i])
4603       num_participating_players++;
4604
4605   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
4606   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
4607
4608   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4609   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
4610
4611   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4612   SaveTape_VERS(file, &tape);
4613
4614   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE);
4615   SaveTape_HEAD(file, &tape);
4616
4617   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
4618   SaveTape_INFO(file, &tape);
4619
4620   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4621   SaveTape_BODY(file, &tape);
4622
4623   fclose(file);
4624
4625   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4626
4627   tape.changed = FALSE;
4628
4629   if (new_tape)
4630     Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
4631 }
4632
4633 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
4634 {
4635   int i, j;
4636
4637   if (tape->no_valid_file)
4638   {
4639     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
4640
4641     return;
4642   }
4643
4644   printf_line("-", 79);
4645   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
4646          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
4647   printf("                  (effective engine version %08d)\n",
4648          tape->engine_version);
4649   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
4650   printf_line("-", 79);
4651
4652   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4653   {
4654     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4655       break;
4656
4657     printf("%03d: ", i);
4658
4659     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4660     {
4661       if (tape->player_participates[j])
4662       {
4663         int action = tape->pos[i].action[j];
4664
4665         printf("%d:%02x ", j, action);
4666         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
4667                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
4668                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
4669                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
4670                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
4671                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
4672                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
4673       }
4674     }
4675
4676     printf("(%03d)\n", tape->pos[i].delay);
4677   }
4678
4679   printf_line("-", 79);
4680 }
4681
4682
4683 /* ========================================================================= */
4684 /* score file functions                                                      */
4685 /* ========================================================================= */
4686
4687 void LoadScore(int nr)
4688 {
4689   int i;
4690   char *filename = getScoreFilename(nr);
4691   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4692   char line[MAX_LINE_LEN];
4693   char *line_ptr;
4694   FILE *file;
4695
4696   /* always start with reliable default values */
4697   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4698   {
4699     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
4700     highscore[i].Score = 0;
4701   }
4702
4703   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4704     return;
4705
4706   /* check file identifier */
4707   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
4708   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4709     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4710
4711   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
4712   {
4713     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
4714     fclose(file);
4715     return;
4716   }
4717
4718   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4719   {
4720     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
4721     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
4722
4723     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
4724       line[strlen(line) - 1] = '\0';
4725
4726     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
4727     {
4728       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
4729       {
4730         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4731         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4732         break;
4733       }
4734     }
4735   }
4736
4737   fclose(file);
4738 }
4739
4740 void SaveScore(int nr)
4741 {
4742   int i;
4743   char *filename = getScoreFilename(nr);
4744   FILE *file;
4745
4746   InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
4747
4748   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4749   {
4750     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
4751     return;
4752   }
4753
4754   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
4755
4756   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4757     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
4758
4759   fclose(file);
4760
4761   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
4762 }
4763
4764
4765 /* ========================================================================= */
4766 /* setup file functions                                                      */
4767 /* ========================================================================= */
4768
4769 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
4770
4771 /* global setup */
4772 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
4773 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
4774 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
4775 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
4776 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
4777 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
4778 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
4779 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              7
4780 #define SETUP_TOKEN_FADING                      8
4781 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  9
4782 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 10
4783 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   11
4784 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    12
4785 #define SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS                 13
4786 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  14
4787 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  15
4788 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               16
4789 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                17
4790 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  18
4791 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   19
4792 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     20
4793 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       21
4794 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        22
4795
4796 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 23
4797
4798 /* editor setup */
4799 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
4800 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
4801 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB 2
4802 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              3
4803 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           4
4804 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          5
4805 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     6
4806 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    7
4807 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             8
4808 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            9
4809 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         10
4810 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      11
4811 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DYNAMIC           12
4812
4813 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 13
4814
4815 /* editor cascade setup */
4816 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD           0
4817 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EM           1
4818 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EMC          2
4819 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_RND          3
4820 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SB           4
4821 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SP           5
4822 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DC           6
4823 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DX           7
4824 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_TEXT         8
4825 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_CE           9
4826 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GE           10
4827 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_USER         11
4828 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GENERIC      12
4829 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DYNAMIC      13
4830
4831 #define NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS         14
4832
4833 /* shortcut setup */
4834 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
4835 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
4836 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
4837
4838 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               3
4839
4840 /* player setup */
4841 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
4842 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
4843 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
4844 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
4845 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
4846 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
4847 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
4848 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
4849 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
4850 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
4851 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
4852 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
4853 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
4854 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
4855 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
4856 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
4857
4858 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
4859
4860 /* system setup */
4861 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      0
4862 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  1
4863
4864 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 2
4865
4866 /* options setup */
4867 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
4868
4869 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
4870
4871
4872 static struct SetupInfo si;
4873 static struct SetupEditorInfo sei;
4874 static struct SetupEditorCascadeInfo seci;
4875 static struct SetupShortcutInfo ssi;
4876 static struct SetupInputInfo sii;
4877 static struct SetupSystemInfo syi;
4878 static struct OptionInfo soi;
4879
4880 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
4881 {
4882   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
4883   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
4884   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
4885   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
4886   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
4887   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
4888   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
4889   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
4890   { TYPE_SWITCH, &si.fading,            "screen_fading"                 },
4891   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
4892   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
4893   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
4894   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
4895   { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,       "skip_levels"                   },
4896   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
4897   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
4898   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
4899   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
4900   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
4901   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
4902   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
4903   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
4904   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_music,    "override_level_music"    },
4905 };
4906
4907 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
4908 {
4909   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
4910   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
4911   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
4912   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
4913   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
4914   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
4915   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
4916   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
4917   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
4918   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
4919   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
4920   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
4921   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dynamic,       "editor.el_dynamic"             },
4922 };
4923
4924 static struct TokenInfo editor_cascade_setup_tokens[] =
4925 {
4926   { TYPE_SWITCH, &seci.el_bd,           "editor.cascade.el_bd"          },
4927   { TYPE_SWITCH, &seci.el_em,           "editor.cascade.el_em"          },
4928   { TYPE_SWITCH, &seci.el_emc,          "editor.cascade.el_emc"         },
4929   { TYPE_SWITCH, &seci.el_rnd,          "editor.cascade.el_rnd"         },
4930   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sb,           "editor.cascade.el_sb"          },
4931   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sp,           "editor.cascade.el_sp"          },
4932   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dc,           "editor.cascade.el_dc"          },
4933   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dx,           "editor.cascade.el_dx"          },
4934   { TYPE_SWITCH, &seci.el_chars,        "editor.cascade.el_chars"       },
4935   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ce,           "editor.cascade.el_ce"          },
4936   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ge,           "editor.cascade.el_ge"          },
4937   { TYPE_SWITCH, &seci.el_user,         "editor.cascade.el_user"        },
4938   { TYPE_SWITCH, &seci.el_generic,      "editor.cascade.el_generic"     },
4939   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dynamic,      "editor.cascade.el_dynamic"     },
4940 };
4941
4942 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
4943 {
4944   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
4945   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
4946   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         }
4947 };
4948
4949 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
4950 {
4951   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
4952   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
4953   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
4954   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
4955   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
4956   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
4957   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
4958   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
4959   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
4960   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
4961   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
4962   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
4963   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
4964   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
4965   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
4966   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               }
4967 };
4968
4969 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
4970 {
4971   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
4972   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" }
4973 };
4974
4975 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
4976 {
4977   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               }
4978 };
4979
4980 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
4981 {
4982   /* needed because player name must be a fixed length string */
4983   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
4984
4985   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4986   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4987
4988   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
4989     if (strchr(login_name_new, ' '))
4990       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
4991
4992   return login_name_new;
4993 }
4994
4995 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
4996 {
4997   int i;
4998
4999   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
5000
5001   si->sound = TRUE;
5002   si->sound_loops = TRUE;
5003   si->sound_music = TRUE;
5004   si->sound_simple = TRUE;
5005   si->toons = TRUE;
5006   si->double_buffering = TRUE;
5007   si->direct_draw = !si->double_buffering;
5008   si->scroll_delay = TRUE;
5009   si->soft_scrolling = TRUE;
5010   si->fading = FALSE;
5011   si->autorecord = TRUE;
5012   si->quick_doors = FALSE;
5013   si->team_mode = FALSE;
5014   si->handicap = TRUE;
5015   si->skip_levels = TRUE;
5016   si->time_limit = TRUE;
5017   si->fullscreen = FALSE;
5018   si->ask_on_escape = TRUE;
5019
5020   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
5021   si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
5022   si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
5023   si->override_level_graphics = FALSE;
5024   si->override_level_sounds = FALSE;
5025   si->override_level_music = FALSE;
5026
5027   si->editor.el_boulderdash       = TRUE;
5028   si->editor.el_emerald_mine      = TRUE;
5029   si->editor.el_emerald_mine_club = TRUE;
5030   si->editor.el_more              = TRUE;
5031   si->editor.el_sokoban           = TRUE;
5032   si->editor.el_supaplex          = TRUE;
5033   si->editor.el_diamond_caves     = TRUE;
5034   si->editor.el_dx_boulderdash    = TRUE;
5035   si->editor.el_chars             = TRUE;
5036   si->editor.el_custom            = TRUE;
5037
5038   si->editor.el_headlines = TRUE;
5039   si->editor.el_user_defined = FALSE;
5040   si->editor.el_dynamic = TRUE;
5041
5042   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
5043   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
5044   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
5045
5046   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
5047   {
5048     si->input[i].use_joystick = FALSE;
5049     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
5050     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
5051     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
5052     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
5053     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
5054     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
5055     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
5056     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
5057     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
5058     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
5059     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
5060     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
5061     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
5062     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
5063     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
5064   }
5065
5066   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
5067   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
5068
5069   si->options.verbose = FALSE;
5070 }
5071
5072 static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
5073 {
5074   si->editor_cascade.el_bd      = TRUE;
5075   si->editor_cascade.el_em      = TRUE;
5076   si->editor_cascade.el_emc     = TRUE;
5077   si->editor_cascade.el_rnd     = TRUE;
5078   si->editor_cascade.el_sb      = TRUE;
5079   si->editor_cascade.el_sp      = TRUE;
5080   si->editor_cascade.el_dc      = TRUE;
5081   si->editor_cascade.el_dx      = TRUE;
5082
5083   si->editor_cascade.el_chars   = FALSE;
5084   si->editor_cascade.el_ce      = FALSE;
5085   si->editor_cascade.el_ge      = FALSE;
5086   si->editor_cascade.el_user    = FALSE;
5087   si->editor_cascade.el_generic = FALSE;
5088   si->editor_cascade.el_dynamic = FALSE;
5089 }
5090
5091 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
5092 {
5093   int i, pnr;
5094
5095   if (!setup_file_hash)
5096     return;
5097
5098   /* global setup */
5099   si = setup;
5100   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5101     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
5102                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
5103   setup = si;
5104
5105   /* editor setup */
5106   sei = setup.editor;
5107   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5108     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
5109                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
5110   setup.editor = sei;
5111
5112   /* shortcut setup */
5113   ssi = setup.shortcut;
5114   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5115     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
5116                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
5117   setup.shortcut = ssi;
5118
5119   /* player setup */
5120   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5121   {
5122     char prefix[30];
5123
5124     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5125
5126     sii = setup.input[pnr];
5127     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5128     {
5129       char full_token[100];
5130
5131       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
5132       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
5133                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
5134     }
5135     setup.input[pnr] = sii;
5136   }
5137
5138   /* system setup */
5139   syi = setup.system;
5140   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5141     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
5142                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
5143   setup.system = syi;
5144
5145   /* options setup */
5146   soi = setup.options;
5147   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5148     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
5149                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
5150   setup.options = soi;
5151 }
5152
5153 static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
5154 {
5155   int i;
5156
5157   if (!setup_file_hash)
5158     return;
5159
5160   /* editor cascade setup */
5161   seci = setup.editor_cascade;
5162   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
5163     setSetupInfo(editor_cascade_setup_tokens, i,
5164                  getHashEntry(setup_file_hash,
5165                               editor_cascade_setup_tokens[i].text));
5166   setup.editor_cascade = seci;
5167 }
5168
5169 void LoadSetup()
5170 {
5171   char *filename = getSetupFilename();
5172   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5173
5174   /* always start with reliable default values */
5175   setSetupInfoToDefaults(&setup);
5176
5177   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5178
5179   if (setup_file_hash)
5180   {
5181     char *player_name_new;
5182
5183     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
5184     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
5185
5186     setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
5187
5188     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5189
5190     /* needed to work around problems with fixed length strings */
5191     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
5192     free(setup.player_name);
5193     setup.player_name = player_name_new;
5194   }
5195   else
5196     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
5197 }
5198
5199 void LoadSetup_EditorCascade()
5200 {
5201   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5202   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5203
5204   /* always start with reliable default values */
5205   setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(&setup);
5206
5207   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5208
5209   if (setup_file_hash)
5210   {
5211     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
5212     decodeSetupFileHash_EditorCascade(setup_file_hash);
5213
5214     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5215   }
5216
5217   free(filename);
5218 }
5219
5220 void SaveSetup()
5221 {
5222   char *filename = getSetupFilename();
5223   FILE *file;
5224   int i, pnr;
5225
5226   InitUserDataDirectory();
5227
5228   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5229   {
5230     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
5231     return;
5232   }
5233
5234   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5235                                                getCookie("SETUP")));
5236   fprintf(file, "\n");
5237
5238   /* global setup */
5239   si = setup;
5240   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5241   {
5242     /* just to make things nicer :) */
5243     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
5244         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
5245       fprintf(file, "\n");
5246
5247     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
5248   }
5249
5250   /* editor setup */
5251   sei = setup.editor;
5252   fprintf(file, "\n");
5253   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5254     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
5255
5256   /* shortcut setup */
5257   ssi = setup.shortcut;
5258   fprintf(file, "\n");
5259   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5260     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
5261
5262   /* player setup */
5263   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5264   {
5265     char prefix[30];
5266
5267     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5268     fprintf(file, "\n");
5269
5270     sii = setup.input[pnr];
5271     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5272       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
5273   }
5274
5275   /* system setup */
5276   syi = setup.system;
5277   fprintf(file, "\n");
5278   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5279     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
5280
5281   /* options setup */
5282   soi = setup.options;
5283   fprintf(file, "\n");
5284   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5285     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
5286
5287   fclose(file);
5288
5289   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5290 }
5291
5292 void SaveSetup_EditorCascade()
5293 {
5294   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5295   FILE *file;
5296   int i;
5297
5298   InitUserDataDirectory();
5299
5300   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5301   {
5302     Error(ERR_WARN, "cannot write editor cascade state file '%s'", filename);
5303     free(filename);
5304     return;
5305   }
5306
5307   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5308                                                getCookie("SETUP")));
5309   fprintf(file, "\n");
5310
5311   seci = setup.editor_cascade;
5312   fprintf(file, "\n");
5313   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5314     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_cascade_setup_tokens, "", i));
5315
5316   fclose(file);
5317
5318   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5319
5320   free(filename);
5321 }
5322
5323 void LoadCustomElementDescriptions()
5324 {
5325   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5326   SetupFileHash *setup_file_hash;
5327   int i;
5328
5329   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5330   {
5331     if (element_info[i].custom_description != NULL)
5332     {
5333       free(element_info[i].custom_description);
5334       element_info[i].custom_description = NULL;
5335     }
5336   }
5337
5338   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5339     return;
5340
5341   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5342   {
5343     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
5344     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
5345
5346     if (value != NULL)
5347       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
5348
5349     free(token);
5350   }
5351
5352   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5353 }
5354
5355 void LoadSpecialMenuDesignSettings()
5356 {
5357   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5358   SetupFileHash *setup_file_hash;
5359   int i, j;
5360
5361   /* always start with reliable default values from default config */
5362   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5363     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
5364       if (strcmp(image_config_vars[i].token, image_config[j].token) == 0)
5365         *image_config_vars[i].value =
5366           get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
5367                                    image_config[j].value);
5368
5369   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5370     return;
5371
5372   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
5373   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
5374   {
5375     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
5376     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
5377     char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
5378
5379     if (value_x != NULL)
5380       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
5381     if (value_y != NULL)
5382       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
5383     if (list_size != NULL)
5384       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
5385   }
5386
5387   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
5388   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5389   {
5390     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
5391
5392     if (value != NULL)
5393       *image_config_vars[i].value =
5394         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
5395   }
5396
5397   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5398 }
5399
5400 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
5401 {
5402   char *filename = getEditorSetupFilename();
5403   SetupFileList *setup_file_list, *list;
5404   SetupFileHash *element_hash;
5405   int num_unknown_tokens = 0;
5406   int i;
5407
5408   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
5409     return;
5410
5411   element_hash = newSetupFileHash();
5412
5413   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5414     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5415
5416   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
5417   *num_elements = 0;
5418   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5419     (*num_elements)++;
5420
5421   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
5422   *num_elements += 3;
5423
5424   /* free memory for old list of elements, if needed */
5425   checked_free(*elements);
5426
5427   /* allocate memory for new list of elements */
5428   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
5429
5430   *num_elements = 0;
5431   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5432   {
5433     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5434
5435     if (value == NULL)          /* try to find obsolete token mapping */
5436     {
5437       char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
5438
5439       if (mapped_token != NULL)
5440       {
5441         value = getHashEntry(element_hash, mapped_token);
5442
5443         free(mapped_token);
5444       }
5445     }
5446
5447     if (value != NULL)
5448     {
5449       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
5450     }
5451     else
5452     {
5453       if (num_unknown_tokens == 0)
5454       {
5455         Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5456         Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5457         Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5458
5459         num_unknown_tokens++;
5460       }
5461
5462       Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
5463     }
5464   }
5465
5466   if (num_unknown_tokens > 0)
5467     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5468
5469   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
5470     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
5471
5472   freeSetupFileList(setup_file_list);
5473   freeSetupFileHash(element_hash);
5474
5475 #if 0
5476   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
5477     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
5478            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
5479 #endif
5480 }
5481
5482 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
5483                                                      boolean is_sound)
5484 {
5485   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5486   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
5487   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
5488   struct
5489   {
5490     char *token;
5491     char **value_ptr;
5492   }
5493   token_to_value_ptr[] =
5494   {
5495     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
5496     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
5497     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
5498     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
5499
5500     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
5501     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
5502     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
5503     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
5504
5505     { NULL,             NULL                                    },
5506   };
5507   int i;
5508
5509   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
5510                     getCustomMusicFilename(basename));
5511
5512   if (filename_music == NULL)
5513     return NULL;
5514
5515   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
5516
5517   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5518   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
5519     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
5520   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5521
5522 #if 0
5523   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5524 #endif
5525
5526   if (fileExists(filename_info))
5527     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5528
5529   free(filename_prefix);
5530   free(filename_info);
5531
5532   if (setup_file_hash == NULL)
5533   {
5534     /* ---------- try to add file extension ---------- */
5535
5536     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5537     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5538
5539 #if 0
5540     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5541 #endif
5542
5543     if (fileExists(filename_info))
5544       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5545
5546     free(filename_prefix);
5547     free(filename_info);
5548   }
5549
5550   if (setup_file_hash == NULL)
5551     return NULL;
5552
5553   /* ---------- music file info found ---------- */
5554
5555   memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
5556
5557   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
5558   {
5559     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
5560
5561     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
5562       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
5563   }
5564
5565   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
5566   tmp_music_file_info.music = music;
5567   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
5568
5569   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
5570   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
5571
5572   return new_music_file_info;
5573 }
5574
5575 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
5576 {
5577   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
5578 }
5579
5580 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
5581 {
5582   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
5583 }
5584
5585 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
5586                                      char *basename, boolean is_sound)
5587 {
5588   for (; list != NULL; list = list->next)
5589     if (list->is_sound == is_sound && strcmp(list->basename, basename) == 0)
5590       return TRUE;
5591
5592   return FALSE;
5593 }
5594
5595 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5596 {
5597   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
5598 }
5599
5600 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5601 {
5602   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
5603 }
5604
5605 void LoadMusicInfo()
5606 {
5607   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
5608   int num_music = getMusicListSize();
5609   int num_music_noconf = 0;
5610   int num_sounds = getSoundListSize();
5611   DIR *dir;
5612   struct dirent *dir_entry;
5613   struct FileInfo *music, *sound;
5614   struct MusicFileInfo *next, **new;
5615   int i;
5616
5617   while (music_file_info != NULL)
5618   {
5619     next = music_file_info->next;
5620
5621     checked_free(music_file_info->basename);
5622
5623     checked_free(music_file_info->title_header);
5624     checked_free(music_file_info->artist_header);
5625     checked_free(music_file_info->album_header);
5626     checked_free(music_file_info->year_header);
5627
5628     checked_free(music_file_info->title);
5629     checked_free(music_file_info->artist);
5630     checked_free(music_file_info->album);
5631     checked_free(music_file_info->year);
5632
5633     free(music_file_info);
5634
5635     music_file_info = next;
5636   }
5637
5638   new = &music_file_info;
5639
5640   for (i = 0; i < num_music; i++)
5641   {
5642     music = getMusicListEntry(i);
5643
5644     if (music->filename == NULL)
5645       continue;
5646
5647     if (strcmp(music->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5648       continue;
5649
5650     /* a configured file may be not recognized as music */
5651     if (!FileIsMusic(music->filename))
5652       continue;
5653
5654 #if 0
5655     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
5656 #endif
5657
5658     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
5659     {
5660       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
5661       if (*new != NULL)
5662         new = &(*new)->next;
5663     }
5664   }
5665
5666   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
5667   {
5668     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
5669     return;
5670   }
5671
5672   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
5673   {
5674     char *basename = dir_entry->d_name;
5675     boolean music_already_used = FALSE;
5676     int i;
5677
5678     /* skip all music files that are configured in music config file */
5679     for (i = 0; i < num_music; i++)
5680     {
5681       music = getMusicListEntry(i);
5682
5683       if (music->filename == NULL)
5684         continue;
5685
5686       if (strcmp(basename, music->filename) == 0)
5687       {
5688         music_already_used = TRUE;
5689         break;
5690       }
5691     }
5692
5693     if (music_already_used)
5694       continue;
5695
5696     if (!FileIsMusic(basename))
5697       continue;
5698
5699 #if 0
5700     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
5701 #endif
5702
5703     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
5704     {
5705       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
5706       if (*new != NULL)
5707         new = &(*new)->next;
5708     }
5709
5710     num_music_noconf++;
5711   }
5712
5713   closedir(dir);
5714
5715   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
5716   {
5717     sound = getSoundListEntry(i);
5718
5719     if (sound->filename == NULL)
5720       continue;
5721
5722     if (strcmp(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5723       continue;
5724
5725     /* a configured file may be not recognized as sound */
5726     if (!FileIsSound(sound->filename))
5727       continue;
5728
5729 #if 0
5730     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
5731 #endif
5732
5733     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
5734     {
5735       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
5736       if (*new != NULL)
5737         new = &(*new)->next;
5738     }
5739   }
5740
5741 #if 0
5742   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
5743     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
5744 #endif
5745 }
5746
5747 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
5748                         int *num_list_entries)
5749 {
5750   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
5751   (*num_list_entries)++;
5752
5753   helpanim_info =
5754     checked_realloc(helpanim_info,
5755                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
5756   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
5757
5758   new_list_entry->element = element;
5759   new_list_entry->action = action;
5760   new_list_entry->direction = direction;
5761   new_list_entry->delay = delay;
5762 }
5763
5764 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
5765 {
5766   if (token_nr == 0)
5767   {
5768     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5769     Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5770     Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5771   }
5772
5773   Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
5774 }
5775
5776 void print_unknown_token_end(int token_nr)
5777 {
5778   if (token_nr > 0)
5779     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5780 }
5781
5782 void LoadHelpAnimInfo()
5783 {
5784   char *filename = getHelpAnimFilename();
5785   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
5786   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
5787   int num_list_entries = 0;
5788   int num_unknown_tokens = 0;
5789   int i;
5790
5791   if (fileExists(filename))
5792     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
5793
5794   if (setup_file_list == NULL)
5795   {
5796     /* use reliable default values from static configuration */
5797     SetupFileList *insert_ptr;
5798
5799     insert_ptr = setup_file_list =
5800       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
5801                        helpanim_config[0].value);
5802
5803     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
5804       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
5805                                 helpanim_config[i].token,
5806                                 helpanim_config[i].value);
5807   }
5808
5809   element_hash   = newSetupFileHash();
5810   action_hash    = newSetupFileHash();
5811   direction_hash = newSetupFileHash();
5812
5813   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
5814     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5815
5816   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
5817     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
5818                  i_to_a(element_action_info[i].value));
5819
5820   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
5821   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS_FULL; i++)
5822     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
5823                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
5824
5825   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5826   {
5827     char *element_token, *action_token, *direction_token;
5828     char *element_value, *action_value, *direction_value;
5829     int delay = atoi(list->value);
5830
5831     if (strcmp(list->token, "end") == 0)
5832     {
5833       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
5834
5835       continue;
5836     }
5837
5838     /* first try to break element into element/action/direction parts;
5839        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
5840        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
5841
5842     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
5843     {
5844       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5845       if (element_value != NULL)        /* element found */
5846         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5847                            &num_list_entries);
5848       else
5849       {
5850         /* no further suffixes found -- this is not an element */
5851         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5852       }
5853
5854       continue;
5855     }
5856
5857     /* token has format "<prefix>.<something>" */
5858
5859     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
5860     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
5861
5862     element_token = getStringCopy(list->token);
5863     *strchr(element_token, '.') = '\0';
5864
5865     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
5866
5867     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
5868     {
5869       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5870       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5871         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5872                            &num_list_entries);
5873       else
5874         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5875
5876       free(element_token);
5877
5878       continue;
5879     }
5880
5881     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5882
5883     if (action_value != NULL)           /* action found */
5884     {
5885       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
5886                     &num_list_entries);
5887
5888       free(element_token);
5889
5890       continue;
5891     }
5892
5893     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
5894
5895     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
5896     {
5897       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
5898                          &num_list_entries);
5899
5900       free(element_token);
5901
5902       continue;
5903     }
5904
5905     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
5906     {
5907       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
5908
5909       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5910       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5911         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5912                            &num_list_entries);
5913       else
5914         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5915
5916       free(element_token);
5917
5918       continue;
5919     }
5920
5921     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
5922
5923     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
5924
5925     action_token = getStringCopy(action_token);
5926     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
5927
5928     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5929
5930     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
5931     {
5932       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5933       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5934         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5935                            &num_list_entries);
5936       else
5937         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5938
5939       free(element_token);
5940       free(action_token);
5941
5942       continue;
5943     }
5944
5945     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
5946
5947     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
5948     {
5949       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
5950                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
5951
5952       free(element_token);
5953       free(action_token);
5954
5955       continue;
5956     }
5957
5958     /* this is no direction */
5959
5960     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5961     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
5962       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5963                          &num_list_entries);
5964     else
5965       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5966
5967     free(element_token);
5968     free(action_token);
5969   }
5970
5971   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
5972
5973   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
5974   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
5975
5976   freeSetupFileList(setup_file_list);
5977   freeSetupFileHash(element_hash);
5978   freeSetupFileHash(action_hash);
5979   freeSetupFileHash(direction_hash);
5980
5981 #if 0
5982   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
5983     printf("::: %d, %d, %d => %d\n",
5984            helpanim_info[i].element,
5985            helpanim_info[i].action,
5986            helpanim_info[i].direction,
5987            helpanim_info[i].delay);
5988 #endif
5989 }
5990
5991 void LoadHelpTextInfo()
5992 {
5993   char *filename = getHelpTextFilename();
5994   int i;
5995
5996   if (helptext_info != NULL)
5997   {
5998     freeSetupFileHash(helptext_info);
5999     helptext_info = NULL;
6000   }
6001
6002   if (fileExists(filename))
6003     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
6004
6005   if (helptext_info == NULL)
6006   {
6007     /* use reliable default values from static configuration */
6008     helptext_info = newSetupFileHash();
6009
6010     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
6011       setHashEntry(helptext_info,
6012                    helptext_config[i].token,
6013                    helptext_config[i].value);
6014   }
6015
6016 #if 0
6017   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
6018   {
6019     printf("::: '%s' => '%s'\n",
6020            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
6021   }
6022   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
6023 #endif
6024 }
6025
6026
6027 /* ------------------------------------------------------------------------- *
6028  * convert levels
6029  * ------------------------------------------------------------------------- */
6030
6031 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS          1000
6032
6033 void ConvertLevels()
6034 {
6035   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
6036   static int convert_level_nr = -1;
6037   static int num_levels_handled = 0;
6038   static int num_levels_converted = 0;
6039   static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
6040   int i;
6041
6042   convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
6043                                                global.convert_leveldir);
6044
6045   if (convert_leveldir == NULL)
6046     Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
6047           global.convert_leveldir);
6048
6049   leveldir_current = convert_leveldir;
6050
6051   if (global.convert_level_nr != -1)
6052   {
6053     convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
6054     convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
6055   }
6056
6057   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
6058
6059   printf_line("=", 79);
6060   printf("Converting levels\n");
6061   printf_line("-", 79);
6062   printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
6063   printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
6064   printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
6065   printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
6066   printf_line("=", 79);
6067   printf("\n");
6068
6069   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6070     levels_failed[i] = FALSE;
6071
6072   while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
6073   {
6074     char *level_filename;
6075     boolean new_level;
6076
6077     level_nr = convert_level_nr++;
6078
6079     printf("Level %03d: ", level_nr);
6080
6081     LoadLevel(level_nr);
6082     if (level.no_valid_file)
6083     {
6084       printf("(no level)\n");
6085       continue;
6086     }
6087
6088     printf("converting level ... ");
6089
6090     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
6091     new_level = !fileExists(level_filename);
6092
6093     if (new_level)
6094     {
6095       SaveLevel(level_nr);
6096
6097       num_levels_converted++;
6098
6099       printf("converted.\n");
6100     }
6101     else
6102     {
6103       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
6104         levels_failed[level_nr] = TRUE;
6105
6106       printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
6107     }
6108
6109     num_levels_handled++;
6110   }
6111
6112   printf("\n");
6113   printf_line("=", 79);
6114   printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
6115   printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
6116          (num_levels_handled ?
6117           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
6118   printf_line("-", 79);
6119   printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
6120   printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
6121          convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
6122          num_levels_handled,
6123          (num_levels_handled ?
6124           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
6125
6126   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
6127   {
6128     printf(", FAILED:");
6129     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6130       if (levels_failed[i])
6131         printf(" %03d", i);
6132   }
6133
6134   printf("\n");
6135   printf_line("=", 79);
6136
6137   CloseAllAndExit(0);
6138 }