rnd-20060306-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE    8       /* size of file version chunk */
31 #define LEVEL_HEADER_SIZE       80      /* size of level file header  */
32 #define LEVEL_HEADER_UNUSED     0       /* unused level header bytes  */
33 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
34 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
35 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
36 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
37 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
38 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
39 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
40 #define TAPE_HEADER_SIZE        20      /* size of tape file header   */
41 #define TAPE_HEADER_UNUSED      3       /* unused tape header bytes   */
42
43 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)         (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
44 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)         (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
45 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)         (96 + (x) * 48)
46
47 /* file identifier strings */
48 #define LEVEL_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
49 #define TAPE_COOKIE_TMPL                "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
50 #define SCORE_COOKIE                    "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
51
52 /* values for "CONF" chunk */
53 #define CONF_MASK_1_BYTE                0x00
54 #define CONF_MASK_2_BYTE                0x40
55 #define CONF_MASK_4_BYTE                0x80
56 #define CONF_MASK_MULTI_BYTES           0xc0
57
58 #define CONF_MASK_BYTES                 0xc0
59 #define CONF_MASK_TOKEN                 0x3f
60
61 #define CONF_LAST_ENTRY                 (CONF_MASK_1_BYTE | 0)
62
63 #define CONF_VALUE_INTEGER_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 1)
64 #define CONF_VALUE_INTEGER_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 2)
65 #define CONF_VALUE_INTEGER_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 3)
66 #define CONF_VALUE_INTEGER_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 4)
67 #define CONF_VALUE_INTEGER_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 5)
68 #define CONF_VALUE_INTEGER_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 6)
69 #define CONF_VALUE_INTEGER_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 7)
70 #define CONF_VALUE_INTEGER_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 8)
71 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 9)
72 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 10)
73 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 11)
74 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 12)
75 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 13)
76 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 14)
77 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 15)
78 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 16)
79
80 #define CONF_VALUE_ELEMENT_1            (CONF_MASK_2_BYTE | 1)
81 #define CONF_VALUE_ELEMENT_2            (CONF_MASK_2_BYTE | 2)
82 #define CONF_VALUE_ELEMENT_3            (CONF_MASK_2_BYTE | 3)
83 #define CONF_VALUE_ELEMENT_4            (CONF_MASK_2_BYTE | 4)
84 #define CONF_VALUE_ELEMENT_5            (CONF_MASK_2_BYTE | 5)
85 #define CONF_VALUE_ELEMENT_6            (CONF_MASK_2_BYTE | 6)
86 #define CONF_VALUE_ELEMENT_7            (CONF_MASK_2_BYTE | 7)
87 #define CONF_VALUE_ELEMENT_8            (CONF_MASK_2_BYTE | 8)
88
89 #define CONF_VALUE_ELEMENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 1)
90 #define CONF_VALUE_CONTENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 2)
91
92 #define CONF_VALUE_INTEGER(x)           ((x) >= CONF_VALUE_INTEGER_1 && \
93                                          (x) <= CONF_VALUE_INTEGER_8)
94
95 #define CONF_VALUE_BOOLEAN(x)           ((x) >= CONF_VALUE_BOOLEAN_1 && \
96                                          (x) <= CONF_VALUE_BOOLEAN_8)
97
98 #define CONF_VALUE_NUM_BYTES(x)         ((x) == CONF_MASK_1_BYTE ? 1 :  \
99                                          (x) == CONF_MASK_2_BYTE ? 2 :  \
100                                          (x) == CONF_MASK_4_BYTE ? 4 : 0)
101
102 #define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS       (3 * 3)
103 #define CONF_CONTENT_NUM_BYTES          (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
104 #define CONF_ELEMENT_NUM_BYTES          (2)
105
106 #define CONF_ENTITY_NUM_BYTES(t)        ((t) == CONF_VALUE_ELEMENTS ?   \
107                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES :       \
108                                          (t) == CONF_VALUE_CONTENTS ?   \
109                                          CONF_CONTENT_NUM_BYTES : 1)
110
111 #define CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)        ((i) * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
112 #define CONF_ELEMENTS_ELEMENT(b,i)     ((b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)] << 8) |  \
113                                         (b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i) + 1]))
114
115 #define CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) ((c) * CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS +    \
116                                          (y) * 3 + (x))
117 #define CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)    (CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) *    \
118                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
119 #define CONF_CONTENTS_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)]<< 8)|\
120                                         (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
121
122 #if 0
123 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *, char *);
124 #endif
125
126 static struct LevelInfo li;
127
128 static struct
129 {
130   int element;                  /* element for which data is to be stored */
131   int type;                     /* type of data to be stored */
132
133   /* (mandatory) */
134   void *value;                  /* variable that holds the data to be stored */
135   int default_value;            /* initial default value for this variable */
136
137   /* (optional) */
138   void *num_entities;           /* number of entities for multi-byte data */
139   int default_num_entities;     /* default number of entities for this data */
140   int max_num_entities;         /* maximal number of entities for this data */
141 } element_conf[] =
142 {
143   /* ---------- 1-byte values ---------------------------------------------- */
144
145   {
146     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_1,
147     &li.android_move_time,              10
148   },
149   {
150     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_2,
151     &li.android_clone_time,             10
152   },
153   {
154     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
155     &li.lenses_score,                   10
156   },
157   {
158     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
159     &li.lenses_time,                    10
160   },
161   {
162     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
163     &li.magnify_score,                  10
164   },
165   {
166     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_2,
167     &li.magnify_time,                   10
168   },
169   {
170     EL_ROBOT,                           CONF_VALUE_INTEGER_1,
171     &li.slurp_score,                    10
172   },
173   {
174     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_1,
175     &li.game_of_life[0],                2
176   },
177   {
178     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_2,
179     &li.game_of_life[1],                3
180   },
181   {
182     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_3,
183     &li.game_of_life[2],                3
184   },
185   {
186     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_4,
187     &li.game_of_life[3],                3
188   },
189   {
190     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
191     &li.biomaze[0],                     2
192   },
193   {
194     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_2,
195     &li.biomaze[1],                     3
196   },
197   {
198     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_3,
199     &li.biomaze[2],                     3
200   },
201   {
202     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_4,
203     &li.biomaze[3],                     3
204   },
205   {
206     EL_BALLOON,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
207     &li.wind_direction_initial,         MV_NONE
208   },
209   {
210     EL_TIMEGATE_SWITCH,                 CONF_VALUE_INTEGER_1,
211     &li.time_timegate,                  10
212   },
213   {
214     EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE,             CONF_VALUE_INTEGER_1,
215     &li.time_light,                     10
216   },
217   {
218     EL_SHIELD_NORMAL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
219     &li.shield_normal_time,             10
220   },
221   {
222     EL_SHIELD_DEADLY,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
223     &li.shield_deadly_time,             10
224   },
225   {
226     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
227     &li.extra_time,                     10
228   },
229   {
230     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
231     &li.extra_time_score,               10
232   },
233   {
234     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
235     &li.time_orb_time,                  10
236   },
237   {
238     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
239     &li.use_time_orb_bug,               FALSE
240   },
241   {
242     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
243     &li.block_snap_field,               TRUE
244   },
245   {
246     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
247     &li.use_start_element[0],           FALSE
248   },
249   {
250     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
251     &li.use_start_element[1],           FALSE
252   },
253   {
254     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
255     &li.use_start_element[2],           FALSE
256   },
257   {
258     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
259     &li.use_start_element[3],           FALSE
260   },
261   {
262     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
263     &li.use_artwork_element[0],         FALSE
264   },
265   {
266     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
267     &li.use_artwork_element[1],         FALSE
268   },
269   {
270     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
271     &li.use_artwork_element[2],         FALSE
272   },
273   {
274     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
275     &li.use_artwork_element[3],         FALSE
276   },
277   {
278     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
279     &li.use_explosion_element[0],       FALSE
280   },
281   {
282     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
283     &li.use_explosion_element[1],       FALSE
284   },
285   {
286     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
287     &li.use_explosion_element[2],       FALSE
288   },
289   {
290     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
291     &li.use_explosion_element[3],       FALSE
292   },
293   {
294     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_5,
295     &li.continuous_snapping,            TRUE
296   },
297   {
298     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_INTEGER_1,
299     &li.initial_player_stepsize,        STEPSIZE_NORMAL
300   },
301   {
302     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
303     &li.ball_time,                      10
304   },
305   {
306     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
307     &li.ball_random,                    FALSE
308   },
309   {
310     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
311     &li.ball_state_initial,             FALSE
312   },
313
314   /* ---------- 2-byte values ---------------------------------------------- */
315
316   {
317     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
318     &li.start_element[0],               EL_PLAYER_1
319   },
320   {
321     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
322     &li.start_element[1],               EL_PLAYER_2
323   },
324   {
325     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
326     &li.start_element[2],               EL_PLAYER_3
327   },
328   {
329     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
330     &li.start_element[3],               EL_PLAYER_4
331   },
332   {
333     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
334     &li.artwork_element[0],             EL_PLAYER_1
335   },
336   {
337     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
338     &li.artwork_element[1],             EL_PLAYER_2
339   },
340   {
341     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
342     &li.artwork_element[2],             EL_PLAYER_3
343   },
344   {
345     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
346     &li.artwork_element[3],             EL_PLAYER_4
347   },
348   {
349     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
350     &li.explosion_element[0],           EL_PLAYER_1
351   },
352   {
353     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
354     &li.explosion_element[1],           EL_PLAYER_2
355   },
356   {
357     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
358     &li.explosion_element[2],           EL_PLAYER_3
359   },
360   {
361     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
362     &li.explosion_element[3],           EL_PLAYER_4
363   },
364
365   /* ---------- multi-byte values ------------------------------------------ */
366
367   {
368     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_CONTENTS,
369     &li.ball_content,                   EL_EMPTY,
370     &li.num_ball_contents,              4, MAX_ELEMENT_CONTENTS
371   },
372   {
373     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_ELEMENTS,
374     &li.android_clone_element[0],       EL_EMPTY,
375     &li.num_android_clone_elements,     1, MAX_ANDROID_ELEMENTS
376   },
377
378   {
379     -1,                                 -1,
380     NULL,                               -1,
381   },
382 };
383
384 static struct
385 {
386   int filetype;
387   char *id;
388 }
389 filetype_id_list[] =
390 {
391   { LEVEL_FILE_TYPE_RND,        "RND"   },
392   { LEVEL_FILE_TYPE_BD,         "BD"    },
393   { LEVEL_FILE_TYPE_EM,         "EM"    },
394   { LEVEL_FILE_TYPE_SP,         "SP"    },
395   { LEVEL_FILE_TYPE_DX,         "DX"    },
396   { LEVEL_FILE_TYPE_SB,         "SB"    },
397   { LEVEL_FILE_TYPE_DC,         "DC"    },
398   { -1,                         NULL    },
399 };
400
401
402 /* ========================================================================= */
403 /* level file functions                                                      */
404 /* ========================================================================= */
405
406 static void setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(struct LevelInfo *level)
407 {
408   int i;
409
410   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
411
412   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
413   {
414     int default_value = element_conf[i].default_value;
415     int type = element_conf[i].type;
416     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
417
418     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
419     {
420       int default_num_entities = element_conf[i].default_num_entities;
421       int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
422
423       *(int *)(element_conf[i].num_entities) = default_num_entities;
424
425       if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
426       {
427         int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
428         int j;
429
430         for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
431           element_array[j] = default_value;
432       }
433       else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
434       {
435         struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[i].value);
436         int c, x, y;
437
438         for (c = 0; c < max_num_entities; c++)
439           for (y = 0; y < 3; y++)
440             for (x = 0; x < 3; x++)
441               content[c].e[x][y] = default_value;
442       }
443     }
444     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
445     {
446       if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
447         *(boolean *)(element_conf[i].value) = default_value;
448       else
449         *(int *)    (element_conf[i].value) = default_value;
450     }
451   }
452
453   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level information */
454 }
455
456 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
457 {
458   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
459
460   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
461
462   ei->change_page =
463     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
464
465   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
466     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
467
468   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
469 }
470
471 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
472 {
473   int i, x, y;
474
475   change->can_change = FALSE;
476
477   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
478     change->has_event[i] = FALSE;
479
480   change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
481   change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
482   change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
483
484   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
485
486   change->delay_fixed = 0;
487   change->delay_random = 0;
488   change->delay_frames = FRAMES_PER_SECOND;
489
490   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
491
492   change->explode = FALSE;
493   change->use_target_content = FALSE;
494   change->only_if_complete = FALSE;
495   change->use_random_replace = FALSE;
496   change->random_percentage = 100;
497   change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
498
499   change->has_action = FALSE;
500   change->action_type = CA_NO_ACTION;
501   change->action_mode = CA_MODE_UNDEFINED;
502   change->action_arg = CA_ARG_UNDEFINED;
503
504   for (x = 0; x < 3; x++)
505     for (y = 0; y < 3; y++)
506       change->target_content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
507
508   change->direct_action = 0;
509   change->other_action = 0;
510
511   change->pre_change_function = NULL;
512   change->change_function = NULL;
513   change->post_change_function = NULL;
514 }
515
516 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
517 {
518   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
519   int i, j, x, y;
520
521 #if 1
522   InitElementPropertiesStatic();
523 #endif
524
525   setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(level);
526   setLevelInfoToDefaults_EM();
527
528   level->native_em_level = &native_em_level;
529
530   level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
531
532   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
533   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
534
535   level->encoding_16bit_field  = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
536   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
537   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
538
539   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
540   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
541
542   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
543     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
544       level->field[x][y] = EL_SAND;
545
546   level->time = 100;
547   level->gems_needed = 0;
548
549   level->amoeba_speed = 10;
550
551   level->time_magic_wall = 10;
552   level->time_wheel = 10;
553 #if 0
554   level->time_light = 10;
555   level->time_timegate = 10;
556 #endif
557
558   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
559
560   level->game_of_life[0] = 2;
561   level->game_of_life[1] = 3;
562   level->game_of_life[2] = 3;
563   level->game_of_life[3] = 3;
564
565   level->biomaze[0] = 2;
566   level->biomaze[1] = 3;
567   level->biomaze[2] = 3;
568   level->biomaze[3] = 3;
569
570 #if 0
571   level->double_speed = FALSE;
572 #endif
573   level->initial_gravity = FALSE;
574   level->em_slippery_gems = FALSE;
575   level->instant_relocation = FALSE;
576   level->can_pass_to_walkable = FALSE;
577   level->grow_into_diggable = TRUE;
578
579 #if 0
580   level->block_snap_field = TRUE;
581 #endif
582
583   level->block_last_field = FALSE;      /* EM does not block by default */
584   level->sp_block_last_field = TRUE;    /* SP blocks the last field */
585
586   level->can_move_into_acid_bits = ~0;  /* everything can move into acid */
587   level->dont_collide_with_bits = ~0;   /* always deadly when colliding */
588
589   level->use_spring_bug = FALSE;
590   level->use_time_orb_bug = FALSE;
591
592   level->use_step_counter = FALSE;
593
594   /* values for the new EMC elements */
595 #if 0
596   level->android_move_time = 10;
597   level->android_clone_time = 10;
598   level->ball_time = 10;
599   level->lenses_score = 10;
600   level->lenses_time = 10;
601   level->magnify_score = 10;
602   level->magnify_time = 10;
603   level->slurp_score = 10;
604   level->wind_direction_initial = MV_NONE;
605   level->ball_random = FALSE;
606   level->ball_state_initial = FALSE;
607   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
608     for (x = 0; x < 3; x++)
609       for (y = 0; y < 3; y++)
610         level->ball_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
611 #endif
612 #if 0
613   for (i = 0; i < 16; i++)
614     level->android_array[i] = FALSE;
615 #endif
616
617   level->use_custom_template = FALSE;
618
619   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
620     level->name[i] = '\0';
621   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
622     level->author[i] = '\0';
623
624   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
625   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
626
627   for (i = 0; i < 4; i++)
628   {
629     level->envelope_text[i][0] = '\0';
630     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
631     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
632   }
633
634   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
635     level->score[i] = (i == SC_TIME_BONUS ? 1 : 10);
636
637   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
638   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
639     for (x = 0; x < 3; x++)
640       for (y = 0; y < 3; y++)
641         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
642           (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
643
644   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
645   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
646
647   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
648   {
649     int element = i;
650     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
651
652     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
653     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
654       continue;
655
656     setElementChangePages(ei, 1);
657     setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
658
659     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
660         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
661         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
662     {
663       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
664         ei->description[j] = '\0';
665
666       if (ei->custom_description != NULL)
667         strncpy(ei->description, ei->custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
668       else
669         strcpy(ei->description, ei->editor_description);
670
671       ei->use_gfx_element = FALSE;
672       ei->gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
673
674       ei->modified_settings = FALSE;
675     }
676
677     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
678         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
679     {
680       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
681
682       ei->collect_score_initial = 10;   /* special default */
683       ei->collect_count_initial = 1;    /* special default */
684
685       ei->ce_value_fixed_initial = 0;
686       ei->ce_value_random_initial = 0;
687       ei->use_last_ce_value = FALSE;
688
689       ei->push_delay_fixed = -1;        /* initialize later */
690       ei->push_delay_random = -1;       /* initialize later */
691       ei->drop_delay_fixed = 0;
692       ei->drop_delay_random = 0;
693       ei->move_delay_fixed = 0;
694       ei->move_delay_random = 0;
695
696       ei->move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
697       ei->move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
698       ei->move_stepsize = TILEX / 8;
699
700       ei->move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
701       ei->move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
702       ei->move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
703
704       ei->slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
705
706       ei->explosion_type = EXPLODES_3X3;
707       ei->explosion_delay = 16;
708       ei->ignition_delay = 8;
709
710       for (x = 0; x < 3; x++)
711         for (y = 0; y < 3; y++)
712           ei->content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
713
714       ei->access_type = 0;
715       ei->access_layer = 0;
716       ei->access_protected = 0;
717       ei->walk_to_action = 0;
718       ei->smash_targets = 0;
719       ei->deadliness = 0;
720
721       ei->can_explode_by_fire = FALSE;
722       ei->can_explode_smashed = FALSE;
723       ei->can_explode_impact = FALSE;
724
725       ei->current_change_page = 0;
726
727 #if 0
728       /* !!! now done in InitElementPropertiesStatic() (see above) !!! */
729       /* !!! (else properties set there will be overwritten here)  !!! */
730       /* start with no properties at all */
731 #if 1
732       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
733         ei->properties[j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
734 #else
735       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
736         Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
737 #endif
738 #endif
739
740       /* now set default properties */
741       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
742     }
743
744     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
745         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
746     {
747       struct ElementGroupInfo *group;
748
749       /* initialize memory for list of elements in group */
750       if (ei->group == NULL)
751         ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
752
753       group = ei->group;
754
755       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
756         group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
757
758       /* default: only one element in group */
759       group->num_elements = 1;
760
761       group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
762     }
763   }
764
765   clipboard_elements_initialized = TRUE;
766
767   BorderElement = EL_STEELWALL;
768
769   level->no_valid_file = FALSE;
770
771   level->changed = FALSE;
772
773   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
774     return;
775
776   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
777   if (strcmp(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
778   {
779     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
780     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
781   }
782   else
783   {
784     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
785     {
786       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
787         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
788         break;
789
790       case LEVELCLASS_CONTRIB:
791         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
792         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
793         break;
794
795       case LEVELCLASS_PRIVATE:
796         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
797         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
798         break;
799
800       default:
801         /* keep default value */
802         break;
803     }
804   }
805 }
806
807 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
808 {
809   level_file_info->nr = 0;
810   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
811   level_file_info->packed = FALSE;
812   level_file_info->basename = NULL;
813   level_file_info->filename = NULL;
814 }
815
816 static void ActivateLevelTemplate()
817 {
818 #if 1
819   /* Currently there is no special action needed to activate the template
820      data, because 'element_info' property settings overwrite the original
821      level data, while all other variables do not change. */
822 #else
823   /* Currently there is no special action needed to activate the template
824      data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
825      level data, while all other variables do not change. */
826 #endif
827 }
828
829 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
830 {
831   static char *filename = NULL;
832
833   checked_free(filename);
834
835   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
836
837   return filename;
838 }
839
840 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
841 {
842   static char *filename = NULL;
843   struct stat file_status;
844
845   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
846
847   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
848   if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
849                                  strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
850     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
851
852   /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
853
854   checked_free(filename);
855   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
856
857   if (stat(filename, &file_status) == 0)
858   {
859     /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
860     if (file_status.st_size == 170496)
861       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
862   }
863
864   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
865 }
866
867 static char *getSingleLevelBasename(int nr)
868 {
869   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
870
871   if (nr < 0)
872     sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
873   else
874     sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
875
876   return basename;
877 }
878
879 static char *getPackedLevelBasename(int type)
880 {
881   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
882   char *directory = getCurrentLevelDir();
883   DIR *dir;
884   struct dirent *dir_entry;
885
886   strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);         /* default: undefined file */
887
888   if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
889   {
890     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
891
892     return basename;
893   }
894
895   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
896   {
897     char *entry_basename = dir_entry->d_name;
898     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
899
900     if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)  /* found valid level package */
901     {
902       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
903           type == entry_type)
904       {
905         strcpy(basename, entry_basename);
906
907         break;
908       }
909     }
910   }
911
912   closedir(dir);
913
914   return basename;
915 }
916
917 static char *getSingleLevelFilename(int nr)
918 {
919   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
920 }
921
922 #if 0
923 static char *getPackedLevelFilename(int type)
924 {
925   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
926 }
927 #endif
928
929 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
930 {
931   return getSingleLevelFilename(nr);
932 }
933
934 #if 0
935 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
936                                                  int type)
937 {
938   lfi->type = type;
939   lfi->packed = FALSE;
940   lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
941   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
942 }
943 #endif
944
945 static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
946                                                  int type, char *format, ...)
947 {
948   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
949   va_list ap;
950
951   va_start(ap, format);
952   vsprintf(basename, format, ap);
953   va_end(ap);
954
955   lfi->type = type;
956   lfi->packed = FALSE;
957   lfi->basename = basename;
958   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
959 }
960
961 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
962                                                  int type)
963 {
964   lfi->type = type;
965   lfi->packed = TRUE;
966   lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
967   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
968 }
969
970 static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
971 {
972   char *filetype_id_lower;
973   int filetype = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
974   int i;
975
976   if (filetype_id == NULL)
977     return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
978
979   filetype_id_lower = getStringToLower(filetype_id);
980
981   for (i = 0; filetype_id_list[i].id != NULL; i++)
982   {
983     char *id_lower = getStringToLower(filetype_id_list[i].id);
984     
985     if (strcmp(filetype_id_lower, id_lower) == 0)
986       filetype = filetype_id_list[i].filetype;
987
988     free(id_lower);
989
990     if (filetype != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
991       break;
992   }
993
994   free(filetype_id_lower);
995
996   return filetype;
997 }
998
999 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
1000 {
1001   int nr = lfi->nr;
1002
1003   /* special case: level number is negative => check for level template file */
1004   if (nr < 0)
1005   {
1006     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1007                                          "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
1008
1009     /* no fallback if template file not existing */
1010     return;
1011   }
1012
1013   /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
1014   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
1015   {
1016     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
1017
1018     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
1019                                          leveldir_current->level_filename, nr);
1020     if (fileExists(lfi->filename))
1021       return;
1022   }
1023
1024   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
1025   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1026                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1027   if (fileExists(lfi->filename))
1028     return;
1029
1030   /* check for Emerald Mine level file (V1) */
1031   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
1032                                        'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1033   if (fileExists(lfi->filename))
1034     return;
1035   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "A%c%c",
1036                                        'A' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1037   if (fileExists(lfi->filename))
1038     return;
1039
1040   /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
1041   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
1042   if (fileExists(lfi->filename))
1043     return;
1044
1045   /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
1046   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
1047   if (fileExists(lfi->filename))
1048     return;
1049   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dS", nr);
1050   if (fileExists(lfi->filename))
1051     return;
1052
1053   /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
1054   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
1055   if (fileExists(lfi->filename))
1056     return;
1057   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dT", nr);
1058   if (fileExists(lfi->filename))
1059     return;
1060
1061   /* check for various packed level file formats */
1062   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
1063   if (fileExists(lfi->filename))
1064     return;
1065
1066   /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
1067   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1068                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1069 }
1070
1071 static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
1072 {
1073   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
1074     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
1075 }
1076
1077 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
1078 {
1079   /* always start with reliable default values */
1080   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
1081
1082   level_file_info->nr = nr;     /* set requested level number */
1083
1084   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
1085   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
1086 }
1087
1088 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1089 /* functions for loading R'n'D level                                         */
1090 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1091
1092 int getMappedElement(int element)
1093 {
1094   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
1095
1096   switch (element)
1097   {
1098     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
1099       element = EL_PLAYER_1;
1100       break;
1101
1102     case EL_KEY_OBSOLETE:
1103       element = EL_KEY_1;
1104
1105     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
1106       element = EL_EM_KEY_1;
1107       break;
1108
1109     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
1110       element = EL_EM_KEY_2;
1111       break;
1112
1113     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
1114       element = EL_EM_KEY_3;
1115       break;
1116
1117     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
1118       element = EL_EM_KEY_4;
1119       break;
1120
1121     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
1122       element = EL_ENVELOPE_1;
1123       break;
1124
1125     case EL_SP_EMPTY:
1126       element = EL_EMPTY;
1127       break;
1128
1129     default:
1130       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
1131       {
1132         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1133
1134         element = EL_UNKNOWN;
1135       }
1136       break;
1137   }
1138
1139   return element;
1140 }
1141
1142 int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
1143 {
1144   /* remap some elements due to certain game version */
1145
1146   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
1147   {
1148     /* map game font elements */
1149     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
1150                element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
1151                element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
1152                element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
1153   }
1154
1155   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
1156   {
1157     /* map Supaplex gravity tube elements */
1158     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
1159                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
1160                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
1161                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
1162                element);
1163   }
1164
1165   return element;
1166 }
1167
1168 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1169 {
1170   level->file_version = getFileVersion(file);
1171   level->game_version = getFileVersion(file);
1172
1173   return chunk_size;
1174 }
1175
1176 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1177 {
1178   int i, x, y;
1179
1180   level->fieldx = getFile8Bit(file);
1181   level->fieldy = getFile8Bit(file);
1182
1183   level->time           = getFile16BitBE(file);
1184   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
1185
1186   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
1187     level->name[i] = getFile8Bit(file);
1188   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1189
1190   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
1191     level->score[i] = getFile8Bit(file);
1192
1193   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1194   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1195     for (y = 0; y < 3; y++)
1196       for (x = 0; x < 3; x++)
1197         level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1198
1199   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
1200   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
1201   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
1202   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1203
1204   level->initial_player_stepsize = (getFile8Bit(file) == 1 ? STEPSIZE_FAST :
1205                                     STEPSIZE_NORMAL);
1206
1207   level->initial_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1208   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1209   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1210
1211   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1212
1213   level->block_last_field       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1214   level->sp_block_last_field    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1215   level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
1216   level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
1217
1218   level->use_spring_bug         = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1219   level->use_step_counter       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1220
1221   level->instant_relocation     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1222   level->can_pass_to_walkable   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1223   level->grow_into_diggable     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1224
1225   level->game_engine_type       = getFile8Bit(file);
1226
1227   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
1228
1229   return chunk_size;
1230 }
1231
1232 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1233 {
1234   int i;
1235
1236   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
1237     level->author[i] = getFile8Bit(file);
1238   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1239
1240   return chunk_size;
1241 }
1242
1243 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1244 {
1245   int x, y;
1246   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
1247
1248   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1249      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1250      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1251      contained 16-bit elements and vice versa. */
1252
1253   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1254     chunk_size_expected *= 2;
1255
1256   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1257   {
1258     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1259     return chunk_size_expected;
1260   }
1261
1262   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
1263     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1264       level->field[x][y] =
1265         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
1266                          getFile8Bit(file));
1267   return chunk_size;
1268 }
1269
1270 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1271 {
1272   int i, x, y;
1273   int header_size = 4;
1274   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
1275   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
1276
1277   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1278      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1279      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1280      contained 16-bit elements and vice versa. */
1281
1282   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1283     chunk_size_expected += content_size;
1284
1285   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1286   {
1287     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1288     return chunk_size_expected;
1289   }
1290
1291   getFile8Bit(file);
1292   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
1293   getFile8Bit(file);
1294   getFile8Bit(file);
1295
1296   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1297   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
1298       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1299     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1300
1301   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1302     for (y = 0; y < 3; y++)
1303       for (x = 0; x < 3; x++)
1304         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
1305           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
1306                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
1307   return chunk_size;
1308 }
1309
1310 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1311 {
1312   int i, x, y;
1313   int element;
1314   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
1315   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
1316
1317   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1318   num_contents = getFile8Bit(file);
1319   content_xsize = getFile8Bit(file);
1320   content_ysize = getFile8Bit(file);
1321
1322   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
1323
1324   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1325     for (y = 0; y < 3; y++)
1326       for (x = 0; x < 3; x++)
1327         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1328
1329   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1330   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1331     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1332
1333   if (element == EL_YAMYAM)
1334   {
1335     level->num_yamyam_contents = num_contents;
1336
1337     for (i = 0; i < num_contents; i++)
1338       for (y = 0; y < 3; y++)
1339         for (x = 0; x < 3; x++)
1340           level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
1341   }
1342   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
1343   {
1344     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
1345   }
1346   else
1347   {
1348     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
1349   }
1350
1351   return chunk_size;
1352 }
1353
1354 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1355 {
1356   int i;
1357   int element;
1358   int envelope_nr;
1359   int envelope_len;
1360   int chunk_size_expected;
1361
1362   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1363   if (!IS_ENVELOPE(element))
1364     element = EL_ENVELOPE_1;
1365
1366   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
1367
1368   envelope_len = getFile16BitBE(file);
1369
1370   level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1371   level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1372
1373   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
1374
1375   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
1376   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1377   {
1378     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
1379     return chunk_size_expected;
1380   }
1381
1382   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
1383     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
1384
1385   return chunk_size;
1386 }
1387
1388 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1389 {
1390   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1391   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
1392   int i;
1393
1394   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1395   {
1396     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1397     return chunk_size_expected;
1398   }
1399
1400   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1401   {
1402     int element = getFile16BitBE(file);
1403     int properties = getFile32BitBE(file);
1404
1405 #if 1
1406     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1407       element_info[element].properties[EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1408     else
1409       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1410 #else
1411     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1412       Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1413     else
1414       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1415 #endif
1416   }
1417
1418   return chunk_size;
1419 }
1420
1421 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1422 {
1423   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1424   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
1425   int i;
1426
1427   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1428   {
1429     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1430     return chunk_size_expected;
1431   }
1432
1433   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1434   {
1435     int element = getFile16BitBE(file);
1436     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
1437
1438     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1439       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
1440     else
1441       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1442   }
1443
1444   return chunk_size;
1445 }
1446
1447 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1448 {
1449   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1450   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
1451   int i, j, x, y;
1452
1453   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1454   {
1455     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1456     return chunk_size_expected;
1457   }
1458
1459   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1460   {
1461     int element = getFile16BitBE(file);
1462     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
1463     unsigned long event_bits;
1464
1465     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1466     {
1467       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1468
1469       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
1470     }
1471
1472     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
1473       ei->description[j] = getFile8Bit(file);
1474     ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1475
1476 #if 1
1477     ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1478 #else
1479     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1480 #endif
1481
1482     /* some free bytes for future properties and padding */
1483     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
1484
1485     ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1486     ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1487
1488     ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1489     ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1490
1491     ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1492     ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
1493     ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1494     ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1495
1496     ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1497     ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1498     ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1499
1500     for (y = 0; y < 3; y++)
1501       for (x = 0; x < 3; x++)
1502         ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1503
1504     event_bits = getFile32BitBE(file);
1505     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1506       if (event_bits & (1 << j))
1507         ei->change->has_event[j] = TRUE;
1508
1509     ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1510
1511     ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1512     ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1513     ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1514
1515     ei->change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1516
1517     ei->change->explode = getFile8Bit(file);
1518     ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1519     ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1520     ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1521
1522     ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1523     ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
1524
1525     for (y = 0; y < 3; y++)
1526       for (x = 0; x < 3; x++)
1527         ei->change->target_content.e[x][y] =
1528           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1529
1530     ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1531
1532     /* some free bytes for future properties and padding */
1533     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
1534
1535     /* mark that this custom element has been modified */
1536     ei->modified_settings = TRUE;
1537   }
1538
1539   return chunk_size;
1540 }
1541
1542 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1543 {
1544   struct ElementInfo *ei;
1545   int chunk_size_expected;
1546   int element;
1547   int i, j, x, y;
1548
1549   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
1550
1551   element = getFile16BitBE(file);
1552
1553   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1554   {
1555     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1556
1557     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1558     return chunk_size;
1559   }
1560
1561   ei = &element_info[element];
1562
1563   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1564     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1565   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1566
1567 #if 1
1568   ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1569 #else
1570   Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1571 #endif
1572   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
1573
1574   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
1575
1576   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
1577   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1578   {
1579     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
1580     return chunk_size_expected;
1581   }
1582
1583   ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
1584   ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
1585   ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
1586
1587   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1588   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1589
1590   ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1591   ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1592
1593   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1594   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1595   ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
1596   ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
1597   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1598   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1599
1600   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
1601   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1602   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1603   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1604
1605   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1606
1607   for (y = 0; y < 3; y++)
1608     for (x = 0; x < 3; x++)
1609       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1610
1611   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1612   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1613   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
1614
1615   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
1616   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
1617
1618   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
1619
1620   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
1621   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
1622   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
1623
1624   /* some free bytes for future custom property values and padding */
1625   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
1626
1627   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
1628
1629   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
1630
1631   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
1632   {
1633     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
1634     unsigned long event_bits;
1635
1636     /* always start with reliable default values */
1637     setElementChangeInfoToDefaults(change);
1638
1639     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
1640     event_bits = getFile32BitBE(file);
1641     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
1642       if (event_bits & (1 << j))
1643         change->has_event[j] = TRUE;
1644
1645     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1646
1647     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1648     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1649     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1650
1651     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1652
1653     change->explode = getFile8Bit(file);
1654     change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1655     change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1656     change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1657
1658     change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1659     change->replace_when = getFile8Bit(file);
1660
1661     for (y = 0; y < 3; y++)
1662       for (x = 0; x < 3; x++)
1663         change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1664
1665     change->can_change = getFile8Bit(file);
1666
1667     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
1668
1669     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
1670     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
1671
1672     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
1673                             CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
1674
1675     change->has_action = getFile8Bit(file);
1676     change->action_type = getFile8Bit(file);
1677     change->action_mode = getFile8Bit(file);
1678     change->action_arg = getFile16BitBE(file);
1679
1680     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
1681     event_bits = getFile8Bit(file);
1682     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1683       if (event_bits & (1 << (j - 32)))
1684         change->has_event[j] = TRUE;
1685   }
1686
1687   /* mark this custom element as modified */
1688   ei->modified_settings = TRUE;
1689
1690   return chunk_size;
1691 }
1692
1693 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1694 {
1695   struct ElementInfo *ei;
1696   struct ElementGroupInfo *group;
1697   int element;
1698   int i;
1699
1700   element = getFile16BitBE(file);
1701
1702   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
1703   {
1704     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
1705
1706     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1707     return chunk_size;
1708   }
1709
1710   ei = &element_info[element];
1711
1712   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1713     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1714   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1715
1716   group = element_info[element].group;
1717
1718   group->num_elements = getFile8Bit(file);
1719
1720   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1721   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1722
1723   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
1724
1725   /* some free bytes for future values and padding */
1726   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
1727
1728   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
1729     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1730
1731   /* mark this group element as modified */
1732   element_info[element].modified_settings = TRUE;
1733
1734   return chunk_size;
1735 }
1736
1737 static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1738 {
1739   int real_chunk_size = 0;
1740   int i;
1741
1742   while (!feof(file))
1743   {
1744     int element = getFile16BitBE(file);
1745     int type = getFile8Bit(file);
1746     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
1747     boolean element_found = FALSE;
1748
1749     real_chunk_size += 3;
1750
1751     li = *level;        /* copy level information into temporary buffer */
1752
1753     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
1754     {
1755       int num_bytes = getFile16BitBE(file);
1756       byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
1757
1758       ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
1759
1760       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1761       {
1762         if (element_conf[i].element == element &&
1763             element_conf[i].type    == type)
1764         {
1765           int num_entities = num_bytes / CONF_ENTITY_NUM_BYTES(type);
1766           int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
1767
1768           if (num_entities > max_num_entities)
1769           {
1770             Error(ERR_WARN,
1771                   "truncating number of entities for element %d from %d to %d",
1772                   element, num_entities, max_num_entities);
1773
1774             num_entities = max_num_entities;
1775           }
1776
1777           *(int *)(element_conf[i].num_entities) = num_entities;
1778
1779           element_found = TRUE;
1780
1781           if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
1782           {
1783             int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
1784             int j;
1785
1786             for (j = 0; j < num_entities; j++)
1787               element_array[j] =
1788                 getMappedElement(CONF_ELEMENTS_ELEMENT(buffer, j));
1789           }
1790           else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
1791           {
1792             struct Content *content= (struct Content *)(element_conf[i].value);
1793             int c, x, y;
1794
1795             for (c = 0; c < num_entities; c++)
1796               for (y = 0; y < 3; y++)
1797                 for (x = 0; x < 3; x++)
1798                   content[c].e[x][y] =
1799                     getMappedElement(CONF_CONTENTS_ELEMENT(buffer, c, x, y));
1800           }
1801           else
1802             element_found = FALSE;
1803
1804           break;
1805         }
1806       }
1807
1808       checked_free(buffer);
1809
1810       real_chunk_size += 2 + num_bytes;
1811     }
1812     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
1813     {
1814       int value = (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
1815                    bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
1816                    bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
1817
1818       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1819       {
1820         if (element_conf[i].element == element &&
1821             element_conf[i].type    == type)
1822         {
1823           if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
1824             *(boolean *)(element_conf[i].value) = value;
1825           else
1826             *(int *)    (element_conf[i].value) = value;
1827
1828           element_found = TRUE;
1829
1830           break;
1831         }
1832       }
1833
1834       real_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(bytes);
1835     }
1836
1837     *level = li;        /* copy temporary buffer back to level information */
1838
1839     if (!element_found)
1840       Error(ERR_WARN, "cannot load CONF value for element %d", element);
1841
1842     if (type == CONF_LAST_ENTRY || real_chunk_size >= chunk_size)
1843       break;
1844   }
1845
1846   return real_chunk_size;
1847 }
1848
1849 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
1850                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
1851 {
1852   char *filename = level_file_info->filename;
1853   char cookie[MAX_LINE_LEN];
1854   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
1855   int chunk_size;
1856   FILE *file;
1857
1858   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1859   {
1860     level->no_valid_file = TRUE;
1861
1862     if (level != &level_template)
1863       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1864
1865     return;
1866   }
1867
1868   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1869   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
1870   {
1871     getFile32BitBE(file);               /* not used */
1872
1873     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1874     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
1875     {
1876       level->no_valid_file = TRUE;
1877
1878       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1879       fclose(file);
1880       return;
1881     }
1882   }
1883   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
1884   {
1885     strcpy(cookie, chunk_name);
1886     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
1887     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
1888       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
1889
1890     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
1891     {
1892       level->no_valid_file = TRUE;
1893
1894       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1895       fclose(file);
1896       return;
1897     }
1898
1899     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
1900     {
1901       level->no_valid_file = TRUE;
1902
1903       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
1904       fclose(file);
1905       return;
1906     }
1907
1908     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
1909     level->game_version = level->file_version;
1910   }
1911
1912   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
1913   {
1914     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
1915     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
1916     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
1917   }
1918   else
1919   {
1920     static struct
1921     {
1922       char *name;
1923       int size;
1924       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
1925     }
1926     chunk_info[] =
1927     {
1928       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadLevel_VERS },
1929       { "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE,      LoadLevel_HEAD },
1930       { "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN,   LoadLevel_AUTH },
1931       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
1932       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
1933       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
1934       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
1935       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
1936       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
1937       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
1938       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
1939       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
1940       { "CONF", -1,                     LoadLevel_CONF },
1941
1942       {  NULL,  0,                      NULL }
1943     };
1944
1945     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
1946     {
1947       int i = 0;
1948
1949       while (chunk_info[i].name != NULL &&
1950              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
1951         i++;
1952
1953       if (chunk_info[i].name == NULL)
1954       {
1955         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
1956               chunk_name, filename);
1957         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1958       }
1959       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
1960                chunk_info[i].size != chunk_size)
1961       {
1962         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1963               chunk_size, chunk_name, filename);
1964         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1965       }
1966       else
1967       {
1968         /* call function to load this level chunk */
1969         int chunk_size_expected =
1970           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
1971
1972         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
1973            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
1974            information, so check them here */
1975         if (chunk_size_expected != chunk_size)
1976         {
1977           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1978                 chunk_size, chunk_name, filename);
1979         }
1980       }
1981     }
1982   }
1983
1984   fclose(file);
1985 }
1986
1987 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1988 /* functions for loading EM level                                            */
1989 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1990
1991 #if 0
1992
1993 static int map_em_element_yam(int element)
1994 {
1995   switch (element)
1996   {
1997     case 0x00:  return EL_EMPTY;
1998     case 0x01:  return EL_EMERALD;
1999     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
2000     case 0x03:  return EL_ROCK;
2001     case 0x04:  return EL_ROBOT;
2002     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
2003     case 0x06:  return EL_BOMB;
2004     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
2005     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
2006     case 0x09:  return EL_NUT;
2007     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
2008     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
2009     case 0x0c:  return EL_SAND;
2010     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2011     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
2012     case 0x0f:  return EL_WALL;
2013     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
2014     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
2015     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
2016     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
2017     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
2018     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2019     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
2020
2021     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
2022     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
2023     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2024     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2025     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2026     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
2027     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
2028     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
2029     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
2030     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
2031     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
2032     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
2033     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
2034     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2035
2036     default:
2037       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2038       return EL_UNKNOWN;
2039   }
2040 }
2041
2042 static int map_em_element_field(int element)
2043 {
2044   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
2045     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
2046   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
2047     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
2048
2049   switch (element)
2050   {
2051     case 0x00:  return EL_ROCK;
2052     case 0x01:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2053     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
2054     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
2055     case 0x04:  return EL_ROBOT;
2056     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
2057     case 0x06:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2058     case 0x07:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2059     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
2060     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2061     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2062     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2063     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
2064     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2065     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2066     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2067
2068     case 0x10:  return EL_BOMB;
2069     case 0x11:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2070     case 0x12:  return EL_EMERALD;
2071     case 0x13:  return EL_EMERALD;
2072     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
2073     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
2074     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
2075     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
2076     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
2077     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
2078     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
2079     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
2080     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
2081     case 0x1d:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2082     case 0x1e:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2083     case 0x1f:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2084
2085     case 0x20:  return EL_ROCK;
2086     case 0x21:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2087     case 0x22:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2088     case 0x23:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2089     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
2090     case 0x25:  return EL_NUT;
2091     case 0x26:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2092     case 0x27:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2093
2094       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
2095     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
2096
2097     case 0x29:  return EL_YAMYAM;       /* up */
2098     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;       /* down */
2099     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
2100     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
2101     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
2102     case 0x2e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2103     case 0x2f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2104
2105     case 0x30:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2106     case 0x31:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2107     case 0x32:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2108     case 0x33:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2109     case 0x34:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2110     case 0x35:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2111     case 0x36:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2112     case 0x37:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2113     case 0x38:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2114     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
2115     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
2116     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
2117     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
2118     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
2119     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
2120     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
2121
2122     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
2123     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
2124     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
2125     case 0x43:  return EL_BALLOON;                      /* EMC */
2126     case 0x44:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2127     case 0x45:  return EL_SPRING;                       /* EMC */
2128     case 0x46:  return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
2129     case 0x47:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2130     case 0x48:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2131     case 0x49:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
2132     case 0x4a:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
2133     case 0x4b:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2134     case 0x4c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2135     case 0x4d:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2136     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
2137     case 0x4f:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2138
2139     case 0x50:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2140     case 0x51:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2141     case 0x52:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2142     case 0x53:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2143     case 0x54:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2144     case 0x55:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2145     case 0x56:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2146     case 0x57:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2147     case 0x58:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2148     case 0x59:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2149     case 0x5a:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2150     case 0x5b:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2151     case 0x5c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2152     case 0x5d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2153     case 0x5e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2154     case 0x5f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2155
2156     case 0x60:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2157     case 0x61:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2158     case 0x62:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2159     case 0x63:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2160     case 0x64:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2161     case 0x65:  return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
2162     case 0x66:  return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
2163     case 0x67:  return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
2164     case 0x68:  return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
2165     case 0x69:  return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
2166     case 0x6a:  return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
2167     case 0x6b:  return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
2168     case 0x6c:  return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
2169     case 0x6d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2170     case 0x6e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2171     case 0x6f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2172
2173     case 0x70:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2174     case 0x71:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2175     case 0x72:  return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
2176     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
2177     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
2178     case 0x75:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2179     case 0x76:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2180     case 0x77:  return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
2181     case 0x78:  return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
2182     case 0x79:  return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
2183     case 0x7a:  return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
2184     case 0x7b:  return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
2185     case 0x7c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2186     case 0x7d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2187     case 0x7e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2188     case 0x7f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2189
2190     case 0x80:  return EL_EMPTY;
2191     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2192     case 0x82:  return EL_SAND;
2193     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
2194     case 0x84:  return EL_WALL;
2195     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
2196     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
2197     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
2198     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
2199     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
2200     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
2201     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
2202     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
2203     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
2204     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
2205     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
2206
2207     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
2208     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
2209     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
2210     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2211     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
2212     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
2213     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
2214     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
2215     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
2216     case 0x99:  return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
2217     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
2218     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
2219     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
2220     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
2221     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
2222     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
2223
2224       /* looks like normal sand, but behaves like wall */
2225     case 0xa0:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2226     case 0xa1:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
2227     case 0xa2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
2228     case 0xa3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
2229     case 0xa4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2230     case 0xa5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2231     case 0xa6:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2232     case 0xa7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2233     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
2234     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
2235     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
2236     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
2237     case 0xac:  return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
2238     case 0xad:  return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
2239     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
2240     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
2241
2242     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
2243     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
2244     case 0xb2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
2245     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
2246     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
2247     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
2248     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
2249     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
2250     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
2251     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
2252     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
2253     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
2254     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
2255     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
2256     case 0xbe:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2257     case 0xbf:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
2258
2259     case 0xc0:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
2260     case 0xc1:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
2261     case 0xc2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
2262     case 0xc3:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
2263     case 0xc4:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
2264     case 0xc5:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
2265     case 0xc6:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
2266     case 0xc7:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
2267
2268       /* characters: see above */
2269
2270     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
2271     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
2272     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
2273     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
2274
2275     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
2276     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
2277     case 0xf2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
2278     case 0xf3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
2279     case 0xf4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
2280     case 0xf5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
2281     case 0xf6:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2282     case 0xf7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2283
2284     case 0xf8:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2285     case 0xf9:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2286     case 0xfa:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2287     case 0xfb:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2288     case 0xfc:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2289     case 0xfd:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2290
2291     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
2292     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
2293
2294     default:
2295       /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
2296       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2297       return EL_UNKNOWN;
2298   }
2299 }
2300
2301 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
2302 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
2303 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
2304
2305 static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2306                                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
2307 {
2308   char *filename = level_file_info->filename;
2309   FILE *file;
2310   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
2311   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
2312   int nr = level_file_info->nr;
2313   int i, x, y;
2314
2315   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2316   {
2317     level->no_valid_file = TRUE;
2318
2319     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2320
2321     return;
2322   }
2323
2324   for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2325     leveldata[i] = fgetc(file);
2326
2327   fclose(file);
2328
2329   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
2330      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
2331
2332   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
2333        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
2334   {
2335     unsigned char code0 = 0x65;
2336     unsigned char code1 = 0x11;
2337
2338     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
2339       leveldata[0] = 0xf1;
2340
2341     /* decode crypted level data */
2342
2343     for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2344     {
2345       leveldata[i] ^= code0;
2346       leveldata[i] -= code1;
2347
2348       code0 = (code0 + 7) & 0xff;
2349     }
2350   }
2351
2352   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
2353   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
2354
2355   level->time           = header[46] * 10;
2356   level->gems_needed    = header[47];
2357
2358   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
2359      at the second byte of the level file...
2360      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
2361      but correct it anyway (normally the first row is completely
2362      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
2363
2364   if (leveldata[1] == nr)
2365     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
2366
2367   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
2368
2369   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
2370   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
2371   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
2372   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
2373   level->score[SC_BUG]          = header[40];
2374   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
2375   level->score[SC_NUT]          = header[42];
2376   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
2377   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
2378
2379   level->num_yamyam_contents = 4;
2380
2381   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2382     for (y = 0; y < 3; y++)
2383       for (x = 0; x < 3; x++)
2384         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2385           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
2386
2387   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
2388   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
2389   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
2390   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
2391
2392   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2393   {
2394     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
2395
2396     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
2397       new_element = EL_AMOEBA_WET;
2398
2399     level->field[x][y] = new_element;
2400   }
2401
2402   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2403   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2404   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
2405
2406   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2407   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2408   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
2409 }
2410
2411 #endif
2412
2413 void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
2414 {
2415   static int ball_xy[8][2] =
2416   {
2417     { 0, 0 },
2418     { 1, 0 },
2419     { 2, 0 },
2420     { 0, 1 },
2421     { 2, 1 },
2422     { 0, 2 },
2423     { 1, 2 },
2424     { 2, 2 },
2425   };
2426   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2427   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2428   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
2429   int i, j, x, y;
2430
2431 #if 0
2432   printf("::: A\n");
2433   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2434     for (j = 0; j < 8; j++)
2435       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2436              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2437 #endif
2438
2439   lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
2440   lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
2441
2442   lev->time_seconds     = level->time;
2443   lev->required_initial = level->gems_needed;
2444
2445   lev->emerald_score    = level->score[SC_EMERALD];
2446   lev->diamond_score    = level->score[SC_DIAMOND];
2447   lev->alien_score      = level->score[SC_ROBOT];
2448   lev->tank_score       = level->score[SC_SPACESHIP];
2449   lev->bug_score        = level->score[SC_BUG];
2450   lev->eater_score      = level->score[SC_YAMYAM];
2451   lev->nut_score        = level->score[SC_NUT];
2452   lev->dynamite_score   = level->score[SC_DYNAMITE];
2453   lev->key_score        = level->score[SC_KEY];
2454   lev->exit_score       = level->score[SC_TIME_BONUS];
2455
2456   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2457     for (y = 0; y < 3; y++)
2458       for (x = 0; x < 3; x++)
2459         lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
2460           map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
2461
2462   lev->amoeba_time              = level->amoeba_speed;
2463   lev->wonderwall_time_initial  = level->time_magic_wall;
2464   lev->wheel_time               = level->time_wheel;
2465
2466   lev->android_move_time        = level->android_move_time;
2467   lev->android_clone_time       = level->android_clone_time;
2468   lev->ball_random              = level->ball_random;
2469   lev->ball_state_initial       = level->ball_state_initial;
2470   lev->ball_time                = level->ball_time;
2471   lev->num_ball_arrays          = level->num_ball_contents;
2472
2473   lev->lenses_score             = level->lenses_score;
2474   lev->magnify_score            = level->magnify_score;
2475   lev->slurp_score              = level->slurp_score;
2476
2477   lev->lenses_time              = level->lenses_time;
2478   lev->magnify_time             = level->magnify_time;
2479
2480   lev->wind_direction_initial =
2481     map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
2482   lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
2483                            lev->wind_time : 0);
2484
2485   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2486     for (j = 0; j < 8; j++)
2487       lev->ball_array[i][j] =
2488         map_element_RND_to_EM(level->
2489                               ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2490
2491 #if 0
2492   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2493     for (j = 0; j < 8; j++)
2494       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2495              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2496 #endif
2497
2498   map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
2499
2500 #if 0
2501   for (i = 0; i < 16; i++)
2502     lev->android_array[i] = FALSE;      /* !!! YET TO COME !!! */
2503 #endif
2504
2505   /* first fill the complete playfield with the default border element */
2506   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
2507     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
2508       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
2509
2510 #if 1
2511
2512 #if 0
2513 #if 1
2514   LoadLevel_InitPlayfield();
2515 #else
2516   lev_fieldx = lev->width;      /* !!! also in LoadLevel_InitPlayfield() !!! */
2517   lev_fieldy = lev->height;     /* !!! also in LoadLevel_InitPlayfield() !!! */
2518   SetBorderElement();           /* !!! also in LoadLevel_InitPlayfield() !!! */
2519 #endif
2520 #endif
2521
2522 #if 0
2523   printf("::: BorderElement == %d\n", BorderElement);
2524 #endif
2525
2526   if (BorderElement == EL_STEELWALL)
2527   {
2528     for (y = 0; y < lev->height + 2; y++)
2529       for (x = 0; x < lev->width + 2; x++)
2530         level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_STEELWALL);
2531   }
2532
2533   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
2534   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2535   {
2536     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
2537     int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
2538     int xx = x + 1 + offset;
2539     int yy = y + 1 + offset;
2540
2541     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
2542       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
2543
2544     level_em->cave[xx][yy] = new_element;
2545   }
2546
2547 #else
2548
2549   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
2550   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2551   {
2552     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
2553
2554     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
2555       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
2556
2557     level_em->cave[x + 1][y + 1] = new_element;
2558   }
2559
2560 #endif
2561
2562 #if 1
2563
2564   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2565   {
2566     ply[i]->x_initial = 0;
2567     ply[i]->y_initial = 0;
2568   }
2569
2570 #else
2571
2572   ply1->x_initial = 0;
2573   ply1->y_initial = 0;
2574
2575   ply2->x_initial = 0;
2576   ply2->y_initial = 0;
2577
2578 #endif
2579
2580   /* initialize player positions and delete players from the playfield */
2581   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2582   {
2583
2584 #if 1
2585     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2586     {
2587       int player_nr = GET_PLAYER_NR(level->field[x][y]);
2588       int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
2589       int xx = x + 1 + offset;
2590       int yy = y + 1 + offset;
2591
2592       ply[player_nr]->x_initial = xx;
2593       ply[player_nr]->y_initial = yy;
2594
2595       level_em->cave[xx][yy] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2596     }
2597
2598 #else
2599
2600 #if 1
2601     /* !!! CURRENTLY ONLY SUPPORT FOR ONE PLAYER !!! */
2602     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2603     {
2604       ply1->x_initial = x + 1;
2605       ply1->y_initial = y + 1;
2606       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2607     }
2608 #else
2609     /* !!! ADD SUPPORT FOR MORE THAN ONE PLAYER !!! */
2610     if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_1)
2611     {
2612       ply1->x_initial = x + 1;
2613       ply1->y_initial = y + 1;
2614       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2615     }
2616     else if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_2)
2617     {
2618       ply2->x_initial = x + 1;
2619       ply2->y_initial = y + 1;
2620       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2621     }
2622 #endif
2623
2624 #endif
2625
2626   }
2627
2628   if (BorderElement == EL_STEELWALL)
2629   {
2630 #if 1
2631     lev->width  += 2;
2632     lev->height += 2;
2633 #endif
2634   }
2635 }
2636
2637 void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
2638 {
2639   static int ball_xy[8][2] =
2640   {
2641     { 0, 0 },
2642     { 1, 0 },
2643     { 2, 0 },
2644     { 0, 1 },
2645     { 2, 1 },
2646     { 0, 2 },
2647     { 1, 2 },
2648     { 2, 2 },
2649   };
2650   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2651   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2652   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
2653   int i, j, x, y;
2654
2655   level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
2656   level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
2657
2658   level->time        = lev->time_seconds;
2659   level->gems_needed = lev->required_initial;
2660
2661   sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
2662
2663   level->score[SC_EMERALD]      = lev->emerald_score;
2664   level->score[SC_DIAMOND]      = lev->diamond_score;
2665   level->score[SC_ROBOT]        = lev->alien_score;
2666   level->score[SC_SPACESHIP]    = lev->tank_score;
2667   level->score[SC_BUG]          = lev->bug_score;
2668   level->score[SC_YAMYAM]       = lev->eater_score;
2669   level->score[SC_NUT]          = lev->nut_score;
2670   level->score[SC_DYNAMITE]     = lev->dynamite_score;
2671   level->score[SC_KEY]          = lev->key_score;
2672   level->score[SC_TIME_BONUS]   = lev->exit_score;
2673
2674   level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
2675
2676   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2677     for (y = 0; y < 3; y++)
2678       for (x = 0; x < 3; x++)
2679         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2680           map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
2681
2682   level->amoeba_speed           = lev->amoeba_time;
2683   level->time_magic_wall        = lev->wonderwall_time_initial;
2684   level->time_wheel             = lev->wheel_time;
2685
2686   level->android_move_time      = lev->android_move_time;
2687   level->android_clone_time     = lev->android_clone_time;
2688   level->ball_random            = lev->ball_random;
2689   level->ball_state_initial     = lev->ball_state_initial;
2690   level->ball_time              = lev->ball_time;
2691   level->num_ball_contents      = lev->num_ball_arrays;
2692
2693   level->lenses_score           = lev->lenses_score;
2694   level->magnify_score          = lev->magnify_score;
2695   level->slurp_score            = lev->slurp_score;
2696
2697   level->lenses_time            = lev->lenses_time;
2698   level->magnify_time           = lev->magnify_time;
2699
2700   level->wind_direction_initial =
2701     map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
2702
2703 #if 0
2704   printf("::: foo\n");
2705   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2706     for (j = 0; j < 8; j++)
2707       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2708              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2709 #endif
2710
2711   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2712     for (j = 0; j < 8; j++)
2713       level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
2714         map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
2715
2716 #if 0
2717   printf("::: bar\n");
2718   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2719     for (j = 0; j < 8; j++)
2720       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2721              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2722 #endif
2723
2724   map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
2725
2726 #if 0
2727   for (i = 0; i < 16; i++)
2728     level->android_array[i] = FALSE;    /* !!! YET TO COME !!! */
2729 #endif
2730
2731   /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
2732   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2733   {
2734     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
2735
2736     if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
2737       new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
2738
2739     level->field[x][y] = new_element;
2740   }
2741
2742 #if 0
2743   printf("::: bar 0\n");
2744   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2745     for (j = 0; j < 8; j++)
2746       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2747              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2748 #endif
2749
2750 #if 1
2751
2752   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2753   {
2754     /* in case of all players set to the same field, use the first player */
2755     int nr = MAX_PLAYERS - i - 1;
2756     int jx = ply[nr]->x_initial - 1;
2757     int jy = ply[nr]->y_initial - 1;
2758
2759 #if 0
2760     printf("::: player %d: %d, %d\n", nr, jx, jy);
2761 #endif
2762
2763     if (jx != -1 && jy != -1)
2764       level->field[jx][jy] = EL_PLAYER_1 + nr;
2765   }
2766
2767 #else
2768
2769   /* in case of both players set to the same field, use the first player */
2770   level->field[ply2->x_initial - 1][ply2->y_initial - 1] = EL_PLAYER_2;
2771   level->field[ply1->x_initial - 1][ply1->y_initial - 1] = EL_PLAYER_1;
2772
2773 #endif
2774
2775 #if 0
2776   printf("::: native Emerald Mine file version: %d\n", level_em->file_version);
2777 #endif
2778
2779 #if 0
2780   printf("::: bar 2\n");
2781   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2782     for (j = 0; j < 8; j++)
2783       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2784              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2785 #endif
2786 }
2787
2788 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2789                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2790 {
2791   if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
2792     level->no_valid_file = TRUE;
2793 }
2794
2795 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
2796 {
2797   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2798     CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
2799 }
2800
2801 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
2802 {
2803
2804 #if 0
2805   {
2806     static int ball_xy[8][2] =
2807       {
2808         { 0, 0 },
2809         { 1, 0 },
2810         { 2, 0 },
2811         { 0, 1 },
2812         { 2, 1 },
2813         { 0, 2 },
2814         { 1, 2 },
2815         { 2, 2 },
2816       };
2817     int i, j;
2818
2819     printf("::: A6\n");
2820     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2821       for (j = 0; j < 8; j++)
2822         printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2823                level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2824   }
2825 #endif
2826
2827   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2828     CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
2829 }
2830
2831
2832 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2833 /* functions for loading SP level                                            */
2834 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2835
2836 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
2837 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
2838 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
2839 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
2840 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
2841
2842 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2843                                        int nr)
2844 {
2845   int num_special_ports;
2846   int i, x, y;
2847
2848   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
2849      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
2850
2851   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
2852   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2853   {
2854     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2855     {
2856       int element_old = fgetc(file);
2857       int element_new;
2858
2859       if (element_old <= 0x27)
2860         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
2861       else if (element_old == 0x28)
2862         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
2863       else
2864       {
2865         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
2866         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
2867
2868         element_new = EL_UNKNOWN;
2869       }
2870
2871       level->field[x][y] = element_new;
2872     }
2873   }
2874
2875   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2876
2877   /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
2878   level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2879
2880   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by Supaplex engine) */
2881
2882   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
2883   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2884     level->name[i] = fgetc(file);
2885   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
2886
2887   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
2888   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by R'n'D engine) */
2889
2890   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
2891      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
2892      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
2893   level->gems_needed = fgetc(file);
2894
2895   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
2896   num_special_ports = fgetc(file);
2897
2898   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
2899   for (i = 0; i < 10; i++)
2900   {
2901     int port_location, port_x, port_y, port_element;
2902     int gravity;
2903
2904     /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
2905        coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
2906        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
2907        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
2908        which is 2 bytes per tile) */
2909     port_location = getFile16BitBE(file);
2910
2911     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2912     gravity = fgetc(file);
2913
2914     /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
2915     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2916
2917     /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2918     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2919
2920     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by Supaplex engine) */
2921
2922     if (i >= num_special_ports)
2923       continue;
2924
2925     port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
2926     port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
2927
2928     if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
2929         port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
2930     {
2931       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
2932             port_x, port_y);
2933
2934       continue;
2935     }
2936
2937     port_element = level->field[port_x][port_y];
2938
2939     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
2940         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2941     {
2942       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
2943
2944       continue;
2945     }
2946
2947     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
2948        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
2949     level->field[port_x][port_y] +=
2950       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
2951        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2952   }
2953
2954   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2955
2956   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
2957   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2958     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2959       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
2960           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2961         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2962
2963   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
2964   if (level->gems_needed == 0)
2965   {
2966     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2967       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2968         if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
2969           level->gems_needed++;
2970
2971     level->gems_needed &= 0xff;         /* only use low byte -- see above */
2972   }
2973
2974   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2975   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2976
2977   level->time = 0;                      /* no time limit */
2978   level->amoeba_speed = 0;
2979   level->time_magic_wall = 0;
2980   level->time_wheel = 0;
2981   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
2982
2983 #if 1
2984   /* original Supaplex does not use score values -- use default values */
2985 #else
2986   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2987     level->score[i] = 0;                /* !!! CORRECT THIS !!! */
2988 #endif
2989
2990   /* there are no yamyams in supaplex levels */
2991   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2992     for (y = 0; y < 3; y++)
2993       for (x = 0; x < 3; x++)
2994         level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
2995 }
2996
2997 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
2998                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2999 {
3000   char *filename = level_file_info->filename;
3001   FILE *file;
3002   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
3003   int i, l, x, y;
3004   char name_first, name_last;
3005   struct LevelInfo multipart_level;
3006   int multipart_xpos, multipart_ypos;
3007   boolean is_multipart_level;
3008   boolean is_first_part;
3009   boolean reading_multipart_level = FALSE;
3010   boolean use_empty_level = FALSE;
3011
3012   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
3013   {
3014     level->no_valid_file = TRUE;
3015
3016     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
3017
3018     return;
3019   }
3020
3021   /* position file stream to the requested level inside the level package */
3022   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
3023   {
3024     level->no_valid_file = TRUE;
3025
3026     Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
3027
3028     return;
3029   }
3030
3031   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
3032      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
3033      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
3034      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
3035      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
3036      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
3037      vertical parts */
3038
3039   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
3040   {
3041     LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
3042
3043     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
3044
3045     name_first = level->name[0];
3046     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
3047
3048     is_multipart_level =
3049       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
3050        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
3051
3052     is_first_part =
3053       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
3054        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
3055
3056     /* correct leading multipart level meta information in level name */
3057     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
3058       level->name[i] = '-';
3059
3060     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
3061     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
3062       level->name[i] = '-';
3063
3064     /* ---------- check for normal single level ---------- */
3065
3066     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
3067     {
3068       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
3069          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
3070
3071       break;
3072     }
3073
3074     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
3075
3076     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
3077     {
3078       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
3079          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
3080          in this case, use an empty level instead of the single part */
3081
3082       use_empty_level = TRUE;
3083
3084       break;
3085     }
3086
3087     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
3088
3089     if (reading_multipart_level &&
3090         (!is_multipart_level ||
3091          strcmp(level->name, multipart_level.name) != 0))
3092     {
3093       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
3094          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
3095          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
3096
3097       break;
3098     }
3099
3100     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
3101
3102     reading_multipart_level = TRUE;
3103
3104     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
3105     {
3106       /* copy level info structure from first part */
3107       multipart_level = *level;
3108
3109       /* clear playfield of new multi-part level */
3110       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3111         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3112           multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
3113     }
3114
3115     if (name_first == '?')
3116       name_first = '1';
3117     if (name_last == '?')
3118       name_last = '1';
3119
3120     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
3121     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
3122
3123 #if 0
3124     printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
3125            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
3126 #endif
3127
3128     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
3129         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
3130     {
3131       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
3132
3133       break;
3134     }
3135
3136     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
3137                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
3138     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
3139                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
3140
3141     /* copy level part at the right position of multi-part level */
3142     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3143     {
3144       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3145       {
3146         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
3147         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
3148
3149         multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
3150       }
3151     }
3152   }
3153
3154   fclose(file);
3155
3156   if (use_empty_level)
3157   {
3158     setLevelInfoToDefaults(level);
3159
3160     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
3161     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
3162
3163     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3164       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3165         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
3166
3167     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
3168
3169     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
3170   }
3171
3172   if (reading_multipart_level)
3173     *level = multipart_level;
3174 }
3175
3176 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3177 /* functions for loading generic level                                       */
3178 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3179
3180 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
3181                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
3182 {
3183   /* always start with reliable default values */
3184   setLevelInfoToDefaults(level);
3185
3186   switch (level_file_info->type)
3187   {
3188     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
3189       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3190       break;
3191
3192     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
3193       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
3194       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
3195       break;
3196
3197     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
3198       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
3199       break;
3200
3201     default:
3202       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3203       break;
3204   }
3205
3206   /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
3207   if (level->no_valid_file)
3208     setLevelInfoToDefaults(level);
3209
3210   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
3211     level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
3212
3213 #if 1
3214   if (level_file_info->type != LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3215     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3216 #else
3217   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3218     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3219   else
3220     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3221 #endif
3222 }
3223
3224 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3225 {
3226   static struct LevelFileInfo level_file_info;
3227
3228   /* always start with reliable default values */
3229   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
3230
3231   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
3232   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
3233   level_file_info.filename = filename;
3234
3235   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
3236 }
3237
3238 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
3239 {
3240   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
3241     return;
3242
3243   /* all engine modifications also valid for levels which use latest engine */
3244 #if 1
3245   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3246   {
3247     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3248     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3249   }
3250 #endif
3251
3252   if (leveldir_current->latest_engine)
3253   {
3254     /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
3255
3256     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
3257        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
3258        the game engine version to the actual version; this allows for actual
3259        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
3260        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
3261        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
3262        existing levels created from other players. */
3263
3264     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3265
3266     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
3267        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
3268        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
3269        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
3270        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
3271        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
3272
3273     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
3274       level->em_slippery_gems = TRUE;
3275
3276     return;
3277   }
3278
3279   /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
3280
3281   /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
3282      version (normally user contributed, private and undefined levels),
3283      use the version of the game engine the levels were created for.
3284
3285      Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
3286      in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
3287      to set the game version from the file version (except for old,
3288      pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
3289      file format version used to store the level -- see above). */
3290
3291   /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
3292   if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
3293     level->initial_player_stepsize = STEPSIZE_FAST;
3294
3295   /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
3296   if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
3297     level->em_slippery_gems = TRUE;
3298
3299   /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
3300   if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
3301     level->use_spring_bug = TRUE;
3302
3303   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3304   {
3305     /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
3306     level->use_time_orb_bug = TRUE;
3307
3308     /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
3309     level->block_snap_field = FALSE;
3310
3311     /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
3312     level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
3313
3314 #if 0
3315     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3316     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3317 #endif
3318   }
3319
3320   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,7))
3321   {
3322     /* default behaviour for snapping was "not continuous" before 3.2.0-7 */
3323     level->continuous_snapping = FALSE;
3324   }
3325
3326   /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
3327   /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
3328   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3329   {
3330     int i, j;
3331
3332     /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
3333
3334     level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
3335     level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
3336
3337     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
3338     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
3339     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
3340     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
3341
3342     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3343       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
3344
3345     /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
3346
3347     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3348     {
3349       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3350       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3351
3352       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3353       {
3354         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3355
3356         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3357         change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
3358       }
3359     }
3360   }
3361 }
3362
3363 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
3364 {
3365   int i, j, x, y;
3366
3367   /* map custom element change events that have changed in newer versions
3368      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
3369      (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
3370   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
3371   {
3372     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3373     {
3374       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3375
3376       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3377       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
3378       {
3379         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
3380         {
3381           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
3382           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3383         }
3384       }
3385
3386       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3387       for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
3388       {
3389         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
3390         {
3391           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
3392           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3393         }
3394       }
3395     }
3396   }
3397
3398   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
3399   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
3400   {
3401     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3402     {
3403       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3404
3405       if (CAN_CHANGE(element))
3406         element_info[element].change->can_change = TRUE;
3407     }
3408   }
3409
3410   /* correct custom element values (for old levels without these options) */
3411   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3412   {
3413     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3414     {
3415       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3416       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3417
3418       if (ei->access_direction == MV_NO_DIRECTION)
3419         ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
3420
3421 #if 0
3422       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3423       {
3424         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3425
3426         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3427           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3428       }
3429 #endif
3430     }
3431   }
3432
3433 #if 1
3434   /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
3435   if (1)
3436   {
3437     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3438     {
3439       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3440       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3441
3442       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3443       {
3444         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3445
3446         if (change->trigger_player == CH_PLAYER_NONE)
3447           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3448
3449         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3450           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3451       }
3452     }
3453   }
3454 #endif
3455
3456   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
3457   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
3458   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3459   {
3460     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3461     {
3462       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3463
3464       if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
3465         element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
3466
3467       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
3468                                              EXPLODES_SMASHED(element) ||
3469                                              EXPLODES_IMPACT(element)));
3470     }
3471   }
3472
3473   /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
3474   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3475   {
3476     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3477     {
3478       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3479
3480       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
3481       {
3482         /* previously hard-coded and therefore ignored */
3483         element_info[element].move_delay_fixed = 9;
3484         element_info[element].move_delay_random = 0;
3485       }
3486     }
3487   }
3488
3489   /* map elements that have changed in newer versions */
3490   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
3491                                                     level->game_version);
3492   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3493     for (x = 0; x < 3; x++)
3494       for (y = 0; y < 3; y++)
3495         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
3496           getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
3497                                     level->game_version);
3498
3499   /* initialize element properties for level editor etc. */
3500   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
3501 }
3502
3503 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
3504 {
3505   int x, y;
3506
3507   /* map elements that have changed in newer versions */
3508   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
3509     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
3510       level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
3511                                                      level->game_version);
3512
3513   /* copy elements to runtime playfield array */
3514   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3515     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3516       Feld[x][y] = level->field[x][y];
3517
3518   /* initialize level size variables for faster access */
3519   lev_fieldx = level->fieldx;
3520   lev_fieldy = level->fieldy;
3521
3522   /* determine border element for this level */
3523   SetBorderElement();
3524 }
3525
3526 static void LoadLevel_InitNativeEngines(struct LevelInfo *level,char *filename)
3527 {
3528   struct LevelFileInfo *level_file_info = &level->file_info;
3529
3530 #if 1
3531   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3532     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3533 #else
3534   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3535     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3536   else
3537     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3538 #endif
3539 }
3540
3541 void LoadLevelTemplate(int nr)
3542 {
3543   char *filename;
3544
3545   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
3546   filename = level_template.file_info.filename;
3547
3548   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
3549
3550   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
3551   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
3552
3553   ActivateLevelTemplate();
3554 }
3555
3556 void LoadLevel(int nr)
3557 {
3558   char *filename;
3559
3560   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
3561   filename = level.file_info.filename;
3562
3563   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
3564
3565   if (level.use_custom_template)
3566     LoadLevelTemplate(-1);
3567
3568   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
3569   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
3570   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
3571
3572   LoadLevel_InitNativeEngines(&level, filename);
3573 }
3574
3575 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3576 {
3577   putFileVersion(file, level->file_version);
3578   putFileVersion(file, level->game_version);
3579 }
3580
3581 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3582 {
3583   int i, x, y;
3584
3585   putFile8Bit(file, level->fieldx);
3586   putFile8Bit(file, level->fieldy);
3587
3588   putFile16BitBE(file, level->time);
3589   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
3590
3591   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
3592     putFile8Bit(file, level->name[i]);
3593
3594   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
3595     putFile8Bit(file, level->score[i]);
3596
3597   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3598     for (y = 0; y < 3; y++)
3599       for (x = 0; x < 3; x++)
3600         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
3601                            level->yamyam_content[i].e[x][y]));
3602   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
3603   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
3604   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
3605   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
3606                      level->amoeba_content));
3607   putFile8Bit(file, (level->initial_player_stepsize == STEPSIZE_FAST ? 1 : 0));
3608   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
3609   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
3610   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
3611
3612   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
3613
3614   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
3615   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
3616   putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
3617   putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
3618
3619   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
3620   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
3621
3622   putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
3623   putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
3624   putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
3625
3626   putFile8Bit(file, level->game_engine_type);
3627
3628   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
3629 }
3630
3631 static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3632 {
3633   int i;
3634
3635   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
3636     putFile8Bit(file, level->author[i]);
3637 }
3638
3639 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3640 {
3641   int x, y;
3642
3643   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3644     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3645       if (level->encoding_16bit_field)
3646         putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
3647       else
3648         putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
3649 }
3650
3651 #if 0
3652 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3653 {
3654   int i, x, y;
3655
3656   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
3657   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
3658   putFile8Bit(file, 0);
3659   putFile8Bit(file, 0);
3660
3661   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3662     for (y = 0; y < 3; y++)
3663       for (x = 0; x < 3; x++)
3664         if (level->encoding_16bit_field)
3665           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3666         else
3667           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3668 }
3669 #endif
3670
3671 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3672 {
3673   int i, x, y;
3674   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
3675   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
3676
3677   if (element == EL_YAMYAM)
3678   {
3679     num_contents = level->num_yamyam_contents;
3680     content_xsize = 3;
3681     content_ysize = 3;
3682
3683     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3684       for (y = 0; y < 3; y++)
3685         for (x = 0; x < 3; x++)
3686           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i].e[x][y];
3687   }
3688   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
3689   {
3690     num_contents = 1;
3691     content_xsize = 1;
3692     content_ysize = 1;
3693
3694     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3695       for (y = 0; y < 3; y++)
3696         for (x = 0; x < 3; x++)
3697           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
3698     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
3699   }
3700   else
3701   {
3702     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
3703     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3704
3705     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
3706     return;
3707   }
3708
3709   putFile16BitBE(file, element);
3710   putFile8Bit(file, num_contents);
3711   putFile8Bit(file, content_xsize);
3712   putFile8Bit(file, content_ysize);
3713
3714   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
3715
3716   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3717     for (y = 0; y < 3; y++)
3718       for (x = 0; x < 3; x++)
3719         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
3720 }
3721
3722 static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3723 {
3724   int i;
3725   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
3726   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
3727
3728   putFile16BitBE(file, element);
3729   putFile16BitBE(file, envelope_len);
3730   putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
3731   putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
3732
3733   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
3734
3735   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
3736     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
3737 }
3738
3739 #if 0
3740 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3741                            int num_changed_custom_elements)
3742 {
3743   int i, check = 0;
3744
3745   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3746
3747   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3748   {
3749     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3750
3751 #if 1
3752     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3753
3754     if (ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3755     {
3756       if (check < num_changed_custom_elements)
3757       {
3758         putFile16BitBE(file, element);
3759         putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
3760       }
3761
3762       check++;
3763     }
3764 #else
3765     if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3766     {
3767       if (check < num_changed_custom_elements)
3768       {
3769         putFile16BitBE(file, element);
3770         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3771       }
3772
3773       check++;
3774     }
3775 #endif
3776   }
3777
3778   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3779     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3780 }
3781 #endif
3782
3783 #if 0
3784 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3785                            int num_changed_custom_elements)
3786 {
3787   int i, check = 0;
3788
3789   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3790
3791   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3792   {
3793     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3794
3795     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
3796     {
3797       if (check < num_changed_custom_elements)
3798       {
3799         putFile16BitBE(file, element);
3800         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
3801       }
3802
3803       check++;
3804     }
3805   }
3806
3807   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3808     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
3809 }
3810 #endif
3811
3812 #if 0
3813 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3814                            int num_changed_custom_elements)
3815 {
3816   int i, j, x, y, check = 0;
3817
3818   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3819
3820   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3821   {
3822     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3823     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3824
3825     if (ei->modified_settings)
3826     {
3827       if (check < num_changed_custom_elements)
3828       {
3829         putFile16BitBE(file, element);
3830
3831         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
3832           putFile8Bit(file, ei->description[j]);
3833
3834 #if 1
3835         putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
3836 #else
3837         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3838 #endif
3839
3840         /* some free bytes for future properties and padding */
3841         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
3842
3843         putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3844         putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3845
3846         putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3847         putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3848
3849         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
3850         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
3851         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3852         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3853
3854         putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
3855         putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3856         putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3857
3858         for (y = 0; y < 3; y++)
3859           for (x = 0; x < 3; x++)
3860             putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3861
3862         putFile32BitBE(file, ei->change->events);
3863
3864         putFile16BitBE(file, ei->change->target_element);
3865
3866         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_fixed);
3867         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_random);
3868         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_frames);
3869
3870         putFile16BitBE(file, ei->change->trigger_element);
3871
3872         putFile8Bit(file, ei->change->explode);
3873         putFile8Bit(file, ei->change->use_target_content);
3874         putFile8Bit(file, ei->change->only_if_complete);
3875         putFile8Bit(file, ei->change->use_random_replace);
3876
3877         putFile8Bit(file, ei->change->random_percentage);
3878         putFile8Bit(file, ei->change->replace_when);
3879
3880         for (y = 0; y < 3; y++)
3881           for (x = 0; x < 3; x++)
3882             putFile16BitBE(file, ei->change->content.e[x][y]);
3883
3884         putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3885
3886         /* some free bytes for future properties and padding */
3887         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
3888       }
3889
3890       check++;
3891     }
3892   }
3893
3894   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3895     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3896 }
3897 #endif
3898
3899 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3900 {
3901   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3902   int i, j, x, y;
3903
3904   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
3905
3906   putFile16BitBE(file, element);
3907
3908   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3909     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3910
3911 #if 1
3912   putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
3913 #else
3914   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3915 #endif
3916   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
3917
3918   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
3919
3920   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_fixed_initial);
3921   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_random_initial);
3922   putFile8Bit(file, ei->use_last_ce_value);
3923
3924   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3925   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3926
3927   putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3928   putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3929
3930   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
3931   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
3932   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
3933   putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
3934   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3935   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3936
3937   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
3938   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
3939   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3940   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3941
3942   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3943
3944   for (y = 0; y < 3; y++)
3945     for (x = 0; x < 3; x++)
3946       putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3947
3948   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
3949   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
3950   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
3951
3952   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
3953   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
3954
3955   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
3956
3957   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
3958   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
3959   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
3960
3961   /* some free bytes for future custom property values and padding */
3962   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
3963
3964   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
3965
3966   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
3967   {
3968     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
3969     unsigned long event_bits;
3970
3971     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
3972     event_bits = 0;
3973     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
3974       if (change->has_event[j])
3975         event_bits |= (1 << j);
3976     putFile32BitBE(file, event_bits);
3977
3978     putFile16BitBE(file, change->target_element);
3979
3980     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
3981     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
3982     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
3983
3984     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
3985
3986     putFile8Bit(file, change->explode);
3987     putFile8Bit(file, change->use_target_content);
3988     putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
3989     putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
3990
3991     putFile8Bit(file, change->random_percentage);
3992     putFile8Bit(file, change->replace_when);
3993
3994     for (y = 0; y < 3; y++)
3995       for (x = 0; x < 3; x++)
3996         putFile16BitBE(file, change->target_content.e[x][y]);
3997
3998     putFile8Bit(file, change->can_change);
3999
4000     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
4001
4002     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
4003     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
4004                        log_2(change->trigger_page)));
4005
4006     putFile8Bit(file, change->has_action);
4007     putFile8Bit(file, change->action_type);
4008     putFile8Bit(file, change->action_mode);
4009     putFile16BitBE(file, change->action_arg);
4010
4011     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
4012     event_bits = 0;
4013     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
4014       if (change->has_event[j])
4015         event_bits |= (1 << (j - 32));
4016     putFile8Bit(file, event_bits);
4017   }
4018 }
4019
4020 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
4021 {
4022   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
4023   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
4024   int i;
4025
4026   putFile16BitBE(file, element);
4027
4028   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
4029     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
4030
4031   putFile8Bit(file, group->num_elements);
4032
4033   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
4034   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
4035
4036   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
4037
4038   /* some free bytes for future values and padding */
4039   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
4040
4041   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
4042     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
4043 }
4044
4045 static int SaveLevel_CONF_Value(FILE *file, int pos)
4046 {
4047   int default_value = element_conf[pos].default_value;
4048   int element = element_conf[pos].element;
4049   int type = element_conf[pos].type;
4050   int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
4051   void *value_ptr = element_conf[pos].value;
4052   int value = (CONF_VALUE_BOOLEAN(type) ? *(boolean *)value_ptr :
4053                *(int *)value_ptr);
4054   int num_bytes = 0;
4055   boolean modified = FALSE;
4056
4057   /* check if any settings have been modified before saving them */
4058   if (value != default_value)
4059     modified = TRUE;
4060
4061   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4062     return 0;
4063
4064   if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
4065     Error(ERR_EXIT, "SaveLevel_CONF_Value: cannot save multi-byte values");
4066
4067   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4068   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
4069   num_bytes += (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? putFile8Bit   (file, value) :
4070                 bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? putFile16BitBE(file, value) :
4071                 bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? putFile32BitBE(file, value) : 0);
4072
4073   return num_bytes;
4074 }
4075
4076 static int SaveLevel_CONF_Elements(FILE *file, int pos)
4077 {
4078   int *element_array = (int *)(element_conf[pos].value);
4079   int num_elements = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
4080   int default_value = element_conf[pos].default_value;
4081   int element = element_conf[pos].element;
4082   int type = element_conf[pos].type;
4083   int num_bytes = 0;
4084   boolean modified = FALSE;
4085   int i;
4086
4087   /* check if any settings have been modified before saving them */
4088   for (i = 0; i < num_elements; i++)
4089     if (element_array[i] != default_value)
4090       modified = TRUE;
4091
4092   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4093     return 0;
4094
4095   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4096   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
4097   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_elements * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES);
4098
4099   for (i = 0; i < num_elements; i++)
4100     num_bytes += putFile16BitBE(file, element_array[i]);
4101
4102   return num_bytes;
4103 }
4104
4105 static int SaveLevel_CONF_Contents(FILE *file, int pos)
4106 {
4107   struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[pos].value);
4108   int num_contents = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
4109   int default_value = element_conf[pos].default_value;
4110   int element = element_conf[pos].element;
4111   int type = element_conf[pos].type;
4112   int num_bytes = 0;
4113   boolean modified = FALSE;
4114   int i, x, y;
4115
4116   /* check if any settings have been modified before saving them */
4117   for (i = 0; i < num_contents; i++)
4118     for (y = 0; y < 3; y++)
4119       for (x = 0; x < 3; x++)
4120         if (content[i].e[x][y] != default_value)
4121           modified = TRUE;
4122
4123   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4124     return 0;
4125
4126   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4127   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
4128   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_contents * CONF_CONTENT_NUM_BYTES);
4129
4130   for (i = 0; i < num_contents; i++)
4131     for (y = 0; y < 3; y++)
4132       for (x = 0; x < 3; x++)
4133         num_bytes += putFile16BitBE(file, content[i].e[x][y]);
4134
4135   return num_bytes;
4136 }
4137
4138 static int SaveLevel_CONF(FILE *file, struct LevelInfo *level)
4139 {
4140   int chunk_size = 0;
4141   int i;
4142
4143   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
4144
4145   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
4146   {
4147     int type = element_conf[i].type;
4148     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
4149
4150     if (bytes != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
4151       chunk_size += SaveLevel_CONF_Value(file, i);
4152     else if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
4153       chunk_size += SaveLevel_CONF_Elements(file, i);
4154     else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
4155       chunk_size += SaveLevel_CONF_Contents(file, i);
4156   }
4157
4158   return chunk_size;
4159 }
4160
4161 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
4162 {
4163   int body_chunk_size, conf_chunk_size;
4164   int i, x, y;
4165   FILE *file;
4166
4167   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4168   {
4169     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
4170     return;
4171   }
4172
4173   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4174   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4175
4176   /* check level field for 16-bit elements */
4177   level->encoding_16bit_field = FALSE;
4178   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
4179     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
4180       if (level->field[x][y] > 255)
4181         level->encoding_16bit_field = TRUE;
4182
4183   /* check yamyam content for 16-bit elements */
4184   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
4185   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
4186     for (y = 0; y < 3; y++)
4187       for (x = 0; x < 3; x++)
4188         if (level->yamyam_content[i].e[x][y] > 255)
4189           level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
4190
4191   /* check amoeba content for 16-bit elements */
4192   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
4193   if (level->amoeba_content > 255)
4194     level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
4195
4196   /* calculate size of "BODY" chunk */
4197   body_chunk_size =
4198     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
4199
4200   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4201   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
4202
4203   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4204   SaveLevel_VERS(file, level);
4205
4206   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
4207   SaveLevel_HEAD(file, level);
4208
4209   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
4210   SaveLevel_AUTH(file, level);
4211
4212   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4213   SaveLevel_BODY(file, level);
4214
4215   if (level->encoding_16bit_yamyam ||
4216       level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
4217   {
4218     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
4219     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
4220   }
4221
4222   if (level->encoding_16bit_amoeba)
4223   {
4224     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
4225     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
4226   }
4227
4228   /* check for envelope content */
4229   for (i = 0; i < 4; i++)
4230   {
4231     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
4232     {
4233       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
4234
4235       putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
4236       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
4237     }
4238   }
4239
4240   /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
4241   if (!level->use_custom_template)
4242   {
4243     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4244     {
4245       int element = EL_CUSTOM_START + i;
4246
4247       if (element_info[element].modified_settings)
4248       {
4249         int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
4250
4251         putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
4252         SaveLevel_CUS4(file, level, element);
4253       }
4254     }
4255   }
4256
4257   /* check for non-default group elements (unless using template level) */
4258   if (!level->use_custom_template)
4259   {
4260     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
4261     {
4262       int element = EL_GROUP_START + i;
4263
4264       if (element_info[element].modified_settings)
4265       {
4266         putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
4267         SaveLevel_GRP1(file, level, element);
4268       }
4269     }
4270   }
4271
4272   conf_chunk_size = SaveLevel_CONF(NULL, level);        /* get chunk size */
4273
4274   /* check for non-default configuration settings to be saved in CONF chunk */
4275   if (conf_chunk_size > 0)
4276   {
4277     putFileChunkBE(file, "CONF", conf_chunk_size);
4278     SaveLevel_CONF(file, level);
4279   }
4280
4281   fclose(file);
4282
4283   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4284 }
4285
4286 void SaveLevel(int nr)
4287 {
4288   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
4289
4290   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4291 }
4292
4293 void SaveLevelTemplate()
4294 {
4295   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
4296
4297   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4298 }
4299
4300 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
4301 {
4302   if (level->no_valid_file)
4303   {
4304     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
4305
4306     return;
4307   }
4308
4309   printf_line("-", 79);
4310   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
4311          level->file_version, level->game_version);
4312   printf_line("-", 79);
4313
4314   printf("Level author: '%s'\n", level->author);
4315   printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
4316   printf("\n");
4317   printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
4318   printf("\n");
4319   printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
4320   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
4321   printf("\n");
4322   printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
4323   printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
4324   printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
4325   printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
4326   printf("\n");
4327   printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
4328   printf("\n");
4329   printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
4330   printf("Initial player stepsize:     %d\n", level->initial_player_stepsize);
4331   printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
4332   printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
4333   printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
4334   printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
4335   printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
4336
4337   printf_line("-", 79);
4338 }
4339
4340
4341 /* ========================================================================= */
4342 /* tape file functions                                                       */
4343 /* ========================================================================= */
4344
4345 static void setTapeInfoToDefaults()
4346 {
4347   int i;
4348
4349   /* always start with reliable default values (empty tape) */
4350   TapeErase();
4351
4352   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
4353   tape.player_participates[0] = TRUE;
4354   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
4355     tape.player_participates[i] = FALSE;
4356
4357   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
4358   tape.num_participating_players = 1;
4359
4360   tape.level_nr = level_nr;
4361   tape.counter = 0;
4362   tape.changed = FALSE;
4363
4364   tape.recording = FALSE;
4365   tape.playing = FALSE;
4366   tape.pausing = FALSE;
4367
4368   tape.no_valid_file = FALSE;
4369 }
4370
4371 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4372 {
4373   tape->file_version = getFileVersion(file);
4374   tape->game_version = getFileVersion(file);
4375
4376   return chunk_size;
4377 }
4378
4379 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4380 {
4381   int i;
4382
4383   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
4384   tape->date        = getFile32BitBE(file);
4385   tape->length      = getFile32BitBE(file);
4386
4387   /* read header fields that are new since version 1.2 */
4388   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
4389   {
4390     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
4391     int engine_version;
4392
4393     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
4394     tape->num_participating_players = 0;
4395     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4396     {
4397       tape->player_participates[i] = FALSE;
4398
4399       if (store_participating_players & (1 << i))
4400       {
4401         tape->player_participates[i] = TRUE;
4402         tape->num_participating_players++;
4403       }
4404     }
4405
4406     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4407
4408     engine_version = getFileVersion(file);
4409     if (engine_version > 0)
4410       tape->engine_version = engine_version;
4411     else
4412       tape->engine_version = tape->game_version;
4413   }
4414
4415   return chunk_size;
4416 }
4417
4418 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4419 {
4420   int level_identifier_size;
4421   int i;
4422
4423   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
4424
4425   tape->level_identifier =
4426     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
4427
4428   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4429     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
4430
4431   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
4432
4433   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
4434
4435   return chunk_size;
4436 }
4437
4438 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4439 {
4440   int i, j;
4441   int chunk_size_expected =
4442     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
4443
4444   if (chunk_size_expected != chunk_size)
4445   {
4446     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4447     return chunk_size_expected;
4448   }
4449
4450   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4451   {
4452     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4453       break;
4454
4455     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4456     {
4457       tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4458
4459       if (tape->player_participates[j])
4460         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
4461     }
4462
4463     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
4464
4465     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
4466     {
4467       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
4468       /* this is only for backward compatibility */
4469
4470       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
4471       byte action = tape->pos[i].action[0];
4472       int k, num_moves = 0;
4473
4474       for (k = 0; k<4; k++)
4475       {
4476         if (action & joy_dir[k])
4477         {
4478           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
4479           if (num_moves > 0)
4480             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
4481           num_moves++;
4482         }
4483       }
4484
4485       if (num_moves > 1)
4486       {
4487         num_moves--;
4488         i += num_moves;
4489         tape->length += num_moves;
4490       }
4491     }
4492     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
4493     {
4494       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
4495
4496       if (tape->pos[i].delay > 1)
4497       {
4498         /* action part */
4499         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
4500         tape->pos[i + 1].delay = 1;
4501
4502         /* delay part */
4503         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4504           tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4505         tape->pos[i].delay--;
4506
4507         i++;
4508         tape->length++;
4509       }
4510     }
4511
4512     if (feof(file))
4513       break;
4514   }
4515
4516   if (i != tape->length)
4517     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
4518
4519   return chunk_size;
4520 }
4521
4522 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
4523 {
4524   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4525   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
4526   FILE *file;
4527   int chunk_size;
4528
4529   /* always start with reliable default values */
4530   setTapeInfoToDefaults();
4531
4532   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4533   {
4534     tape.no_valid_file = TRUE;
4535
4536     return;
4537   }
4538
4539   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4540   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
4541   {
4542     getFile32BitBE(file);               /* not used */
4543
4544     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4545     if (strcmp(chunk_name, "TAPE") != 0)
4546     {
4547       tape.no_valid_file = TRUE;
4548
4549       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4550       fclose(file);
4551       return;
4552     }
4553   }
4554   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
4555   {
4556     strcpy(cookie, chunk_name);
4557     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
4558     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4559       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4560
4561     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
4562     {
4563       tape.no_valid_file = TRUE;
4564
4565       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4566       fclose(file);
4567       return;
4568     }
4569
4570     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
4571     {
4572       tape.no_valid_file = TRUE;
4573
4574       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
4575       fclose(file);
4576       return;
4577     }
4578
4579     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
4580     tape.game_version = tape.file_version;
4581   }
4582
4583   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
4584   {
4585     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
4586     LoadTape_HEAD(file, TAPE_HEADER_SIZE, &tape);
4587     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,  &tape);
4588   }
4589   else
4590   {
4591     static struct
4592     {
4593       char *name;
4594       int size;
4595       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
4596     }
4597     chunk_info[] =
4598     {
4599       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadTape_VERS },
4600       { "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE,       LoadTape_HEAD },
4601       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
4602       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
4603       {  NULL,  0,                      NULL }
4604     };
4605
4606     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
4607     {
4608       int i = 0;
4609
4610       while (chunk_info[i].name != NULL &&
4611              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
4612         i++;
4613
4614       if (chunk_info[i].name == NULL)
4615       {
4616         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
4617               chunk_name, filename);
4618         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4619       }
4620       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
4621                chunk_info[i].size != chunk_size)
4622       {
4623         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4624               chunk_size, chunk_name, filename);
4625         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4626       }
4627       else
4628       {
4629         /* call function to load this tape chunk */
4630         int chunk_size_expected =
4631           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
4632
4633         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
4634            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
4635            information, so check them here */
4636         if (chunk_size_expected != chunk_size)
4637         {
4638           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4639                 chunk_size, chunk_name, filename);
4640         }
4641       }
4642     }
4643   }
4644
4645   fclose(file);
4646
4647   tape.length_seconds = GetTapeLength();
4648
4649 #if 0
4650   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
4651   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
4652 #endif
4653 }
4654
4655 void LoadTape(int nr)
4656 {
4657   char *filename = getTapeFilename(nr);
4658
4659   LoadTapeFromFilename(filename);
4660 }
4661
4662 void LoadSolutionTape(int nr)
4663 {
4664   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
4665
4666   LoadTapeFromFilename(filename);
4667 }
4668
4669 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4670 {
4671   putFileVersion(file, tape->file_version);
4672   putFileVersion(file, tape->game_version);
4673 }
4674
4675 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4676 {
4677   int i;
4678   byte store_participating_players = 0;
4679
4680   /* set bits for participating players for compact storage */
4681   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4682     if (tape->player_participates[i])
4683       store_participating_players |= (1 << i);
4684
4685   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
4686   putFile32BitBE(file, tape->date);
4687   putFile32BitBE(file, tape->length);
4688
4689   putFile8Bit(file, store_participating_players);
4690
4691   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
4692   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4693
4694   putFileVersion(file, tape->engine_version);
4695 }
4696
4697 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4698 {
4699   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
4700   int i;
4701
4702   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
4703
4704   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4705     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
4706
4707   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
4708 }
4709
4710 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4711 {
4712   int i, j;
4713
4714   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4715   {
4716     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4717       if (tape->player_participates[j])
4718         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
4719
4720     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
4721   }
4722 }
4723
4724 void SaveTape(int nr)
4725 {
4726   char *filename = getTapeFilename(nr);
4727   FILE *file;
4728   boolean new_tape = TRUE;
4729   int num_participating_players = 0;
4730   int info_chunk_size;
4731   int body_chunk_size;
4732   int i;
4733
4734   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
4735
4736   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
4737   if (fileExists(filename))
4738   {
4739     new_tape = FALSE;
4740     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
4741       return;
4742   }
4743
4744   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4745   {
4746     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
4747     return;
4748   }
4749
4750   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4751   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4752
4753   /* count number of participating players  */
4754   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4755     if (tape.player_participates[i])
4756       num_participating_players++;
4757
4758   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
4759   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
4760
4761   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4762   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
4763
4764   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4765   SaveTape_VERS(file, &tape);
4766
4767   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE);
4768   SaveTape_HEAD(file, &tape);
4769
4770   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
4771   SaveTape_INFO(file, &tape);
4772
4773   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4774   SaveTape_BODY(file, &tape);
4775
4776   fclose(file);
4777
4778   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4779
4780   tape.changed = FALSE;
4781
4782   if (new_tape)
4783     Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
4784 }
4785
4786 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
4787 {
4788   int tape_frame_counter;
4789   int i, j;
4790
4791   if (tape->no_valid_file)
4792   {
4793     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
4794
4795     return;
4796   }
4797
4798   printf_line("-", 79);
4799   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
4800          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
4801   printf("                  (effective engine version %08d)\n",
4802          tape->engine_version);
4803   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
4804   printf_line("-", 79);
4805
4806   tape_frame_counter = 0;
4807
4808   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4809   {
4810     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4811       break;
4812
4813     printf("%04d: ", i);
4814
4815     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4816     {
4817       if (tape->player_participates[j])
4818       {
4819         int action = tape->pos[i].action[j];
4820
4821         printf("%d:%02x ", j, action);
4822         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
4823                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
4824                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
4825                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
4826                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
4827                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
4828                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
4829       }
4830     }
4831
4832     printf("(%03d) ", tape->pos[i].delay);
4833     printf("[%05d]\n", tape_frame_counter);
4834
4835     tape_frame_counter += tape->pos[i].delay;
4836   }
4837
4838   printf_line("-", 79);
4839 }
4840
4841
4842 /* ========================================================================= */
4843 /* score file functions                                                      */
4844 /* ========================================================================= */
4845
4846 void LoadScore(int nr)
4847 {
4848   int i;
4849   char *filename = getScoreFilename(nr);
4850   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4851   char line[MAX_LINE_LEN];
4852   char *line_ptr;
4853   FILE *file;
4854
4855   /* always start with reliable default values */
4856   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4857   {
4858     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
4859     highscore[i].Score = 0;
4860   }
4861
4862   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4863     return;
4864
4865   /* check file identifier */
4866   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
4867   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4868     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4869
4870   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
4871   {
4872     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
4873     fclose(file);
4874     return;
4875   }
4876
4877   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4878   {
4879     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
4880     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
4881
4882     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
4883       line[strlen(line) - 1] = '\0';
4884
4885     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
4886     {
4887       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
4888       {
4889         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4890         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4891         break;
4892       }
4893     }
4894   }
4895
4896   fclose(file);
4897 }
4898
4899 void SaveScore(int nr)
4900 {
4901   int i;
4902   char *filename = getScoreFilename(nr);
4903   FILE *file;
4904
4905   InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
4906
4907   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4908   {
4909     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
4910     return;
4911   }
4912
4913   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
4914
4915   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4916     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
4917
4918   fclose(file);
4919
4920   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
4921 }
4922
4923
4924 /* ========================================================================= */
4925 /* setup file functions                                                      */
4926 /* ========================================================================= */
4927
4928 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
4929
4930 /* global setup */
4931 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
4932 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
4933 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
4934 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
4935 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
4936 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
4937 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
4938 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              7
4939 #define SETUP_TOKEN_FADING                      8
4940 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  9
4941 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 10
4942 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   11
4943 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    12
4944 #define SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS                 13
4945 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  14
4946 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  15
4947 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               16
4948 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE_EDITOR        17
4949 #define SETUP_TOKEN_QUICK_SWITCH                18
4950 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                19
4951 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  20
4952 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   21
4953 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     22
4954 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       23
4955 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        24
4956
4957 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 25
4958
4959 /* editor setup */
4960 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
4961 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
4962 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB 2
4963 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              3
4964 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           4
4965 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          5
4966 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     6
4967 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    7
4968 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             8
4969 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            9
4970 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         10
4971 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      11
4972 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DYNAMIC           12
4973
4974 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 13
4975
4976 /* editor cascade setup */
4977 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD           0
4978 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EM           1
4979 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EMC          2
4980 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_RND          3
4981 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SB           4
4982 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SP           5
4983 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DC           6
4984 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DX           7
4985 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_TEXT         8
4986 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_CE           9
4987 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GE           10
4988 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_USER         11
4989 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GENERIC      12
4990 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DYNAMIC      13
4991
4992 #define NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS         14
4993
4994 /* shortcut setup */
4995 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
4996 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
4997 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
4998 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_1     3
4999 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_2     4
5000 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_3     5
5001 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_4     6
5002 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_ALL   7
5003
5004 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               8
5005
5006 /* player setup */
5007 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
5008 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
5009 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
5010 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
5011 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
5012 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
5013 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
5014 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
5015 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
5016 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
5017 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
5018 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
5019 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
5020 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
5021 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
5022 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
5023
5024 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
5025
5026 /* system setup */
5027 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      0
5028 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  1
5029
5030 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 2
5031
5032 /* options setup */
5033 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
5034
5035 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
5036
5037
5038 static struct SetupInfo si;
5039 static struct SetupEditorInfo sei;
5040 static struct SetupEditorCascadeInfo seci;
5041 static struct SetupShortcutInfo ssi;
5042 static struct SetupInputInfo sii;
5043 static struct SetupSystemInfo syi;
5044 static struct OptionInfo soi;
5045
5046 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
5047 {
5048   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
5049   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
5050   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
5051   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
5052   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
5053   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
5054   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
5055   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
5056   { TYPE_SWITCH, &si.fading,            "screen_fading"                 },
5057   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
5058   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
5059   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
5060   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
5061   { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,       "skip_levels"                   },
5062   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
5063   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
5064   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
5065   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape_editor, "ask_on_escape_editor"       },
5066   { TYPE_SWITCH, &si.quick_switch,      "quick_player_switch"           },
5067   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
5068   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
5069   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
5070   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
5071   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
5072   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_music,    "override_level_music"    },
5073 };
5074
5075 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
5076 {
5077   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
5078   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
5079   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
5080   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
5081   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
5082   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
5083   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
5084   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
5085   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
5086   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
5087   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
5088   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
5089   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dynamic,       "editor.el_dynamic"             },
5090 };
5091
5092 static struct TokenInfo editor_cascade_setup_tokens[] =
5093 {
5094   { TYPE_SWITCH, &seci.el_bd,           "editor.cascade.el_bd"          },
5095   { TYPE_SWITCH, &seci.el_em,           "editor.cascade.el_em"          },
5096   { TYPE_SWITCH, &seci.el_emc,          "editor.cascade.el_emc"         },
5097   { TYPE_SWITCH, &seci.el_rnd,          "editor.cascade.el_rnd"         },
5098   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sb,           "editor.cascade.el_sb"          },
5099   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sp,           "editor.cascade.el_sp"          },
5100   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dc,           "editor.cascade.el_dc"          },
5101   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dx,           "editor.cascade.el_dx"          },
5102   { TYPE_SWITCH, &seci.el_chars,        "editor.cascade.el_chars"       },
5103   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ce,           "editor.cascade.el_ce"          },
5104   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ge,           "editor.cascade.el_ge"          },
5105   { TYPE_SWITCH, &seci.el_user,         "editor.cascade.el_user"        },
5106   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dynamic,      "editor.cascade.el_dynamic"     },
5107 };
5108
5109 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
5110 {
5111   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
5112   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
5113   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         },
5114   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[0], "shortcut.focus_player_1"       },
5115   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[1], "shortcut.focus_player_2"       },
5116   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[2], "shortcut.focus_player_3"       },
5117   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[3], "shortcut.focus_player_4"       },
5118   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player_all,"shortcut.focus_player_all"     },
5119 };
5120
5121 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
5122 {
5123   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
5124   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
5125   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
5126   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
5127   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
5128   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
5129   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
5130   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
5131   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
5132   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
5133   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
5134   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
5135   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
5136   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
5137   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
5138   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               },
5139 };
5140
5141 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
5142 {
5143   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
5144   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" },
5145 };
5146
5147 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
5148 {
5149   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               },
5150 };
5151
5152 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
5153 {
5154   /* needed because player name must be a fixed length string */
5155   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
5156
5157   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
5158   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
5159
5160   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
5161     if (strchr(login_name_new, ' '))
5162       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
5163
5164   return login_name_new;
5165 }
5166
5167 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
5168 {
5169   int i;
5170
5171   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
5172
5173   si->sound = TRUE;
5174   si->sound_loops = TRUE;
5175   si->sound_music = TRUE;
5176   si->sound_simple = TRUE;
5177   si->toons = TRUE;
5178   si->double_buffering = TRUE;
5179   si->direct_draw = !si->double_buffering;
5180   si->scroll_delay = TRUE;
5181   si->soft_scrolling = TRUE;
5182   si->fading = FALSE;
5183   si->autorecord = TRUE;
5184   si->quick_doors = FALSE;
5185   si->team_mode = FALSE;
5186   si->handicap = TRUE;
5187   si->skip_levels = TRUE;
5188   si->time_limit = TRUE;
5189   si->fullscreen = FALSE;
5190   si->ask_on_escape = TRUE;
5191   si->ask_on_escape_editor = TRUE;
5192   si->quick_switch = FALSE;
5193
5194   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
5195   si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
5196   si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
5197   si->override_level_graphics = FALSE;
5198   si->override_level_sounds = FALSE;
5199   si->override_level_music = FALSE;
5200
5201   si->editor.el_boulderdash       = TRUE;
5202   si->editor.el_emerald_mine      = TRUE;
5203   si->editor.el_emerald_mine_club = TRUE;
5204   si->editor.el_more              = TRUE;
5205   si->editor.el_sokoban           = TRUE;
5206   si->editor.el_supaplex          = TRUE;
5207   si->editor.el_diamond_caves     = TRUE;
5208   si->editor.el_dx_boulderdash    = TRUE;
5209   si->editor.el_chars             = TRUE;
5210   si->editor.el_custom            = TRUE;
5211
5212   si->editor.el_headlines = TRUE;
5213   si->editor.el_user_defined = FALSE;
5214   si->editor.el_dynamic = TRUE;
5215
5216   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
5217   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
5218   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
5219
5220   si->shortcut.focus_player[0] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1;
5221   si->shortcut.focus_player[1] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2;
5222   si->shortcut.focus_player[2] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3;
5223   si->shortcut.focus_player[3] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4;
5224   si->shortcut.focus_player_all = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL;
5225
5226   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
5227   {
5228     si->input[i].use_joystick = FALSE;
5229     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
5230     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
5231     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
5232     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
5233     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
5234     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
5235     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
5236     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
5237     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
5238     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
5239     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
5240     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
5241     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
5242     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
5243     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
5244   }
5245
5246   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
5247   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
5248
5249   si->options.verbose = FALSE;
5250 }
5251
5252 static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
5253 {
5254   si->editor_cascade.el_bd      = TRUE;
5255   si->editor_cascade.el_em      = TRUE;
5256   si->editor_cascade.el_emc     = TRUE;
5257   si->editor_cascade.el_rnd     = TRUE;
5258   si->editor_cascade.el_sb      = TRUE;
5259   si->editor_cascade.el_sp      = TRUE;
5260   si->editor_cascade.el_dc      = TRUE;
5261   si->editor_cascade.el_dx      = TRUE;
5262
5263   si->editor_cascade.el_chars   = FALSE;
5264   si->editor_cascade.el_ce      = FALSE;
5265   si->editor_cascade.el_ge      = FALSE;
5266   si->editor_cascade.el_user    = FALSE;
5267   si->editor_cascade.el_dynamic = FALSE;
5268 }
5269
5270 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
5271 {
5272   int i, pnr;
5273
5274   if (!setup_file_hash)
5275     return;
5276
5277   /* global setup */
5278   si = setup;
5279   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5280     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
5281                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
5282   setup = si;
5283
5284   /* editor setup */
5285   sei = setup.editor;
5286   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5287     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
5288                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
5289   setup.editor = sei;
5290
5291   /* shortcut setup */
5292   ssi = setup.shortcut;
5293   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5294     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
5295                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
5296   setup.shortcut = ssi;
5297
5298   /* player setup */
5299   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5300   {
5301     char prefix[30];
5302
5303     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5304
5305     sii = setup.input[pnr];
5306     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5307     {
5308       char full_token[100];
5309
5310       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
5311       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
5312                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
5313     }
5314     setup.input[pnr] = sii;
5315   }
5316
5317   /* system setup */
5318   syi = setup.system;
5319   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5320     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
5321                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
5322   setup.system = syi;
5323
5324   /* options setup */
5325   soi = setup.options;
5326   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5327     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
5328                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
5329   setup.options = soi;
5330 }
5331
5332 static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
5333 {
5334   int i;
5335
5336   if (!setup_file_hash)
5337     return;
5338
5339   /* editor cascade setup */
5340   seci = setup.editor_cascade;
5341   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
5342     setSetupInfo(editor_cascade_setup_tokens, i,
5343                  getHashEntry(setup_file_hash,
5344                               editor_cascade_setup_tokens[i].text));
5345   setup.editor_cascade = seci;
5346 }
5347
5348 void LoadSetup()
5349 {
5350   char *filename = getSetupFilename();
5351   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5352
5353   /* always start with reliable default values */
5354   setSetupInfoToDefaults(&setup);
5355
5356   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5357
5358   if (setup_file_hash)
5359   {
5360     char *player_name_new;
5361
5362     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, filename,getCookie("SETUP"));
5363     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
5364
5365     setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
5366
5367     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5368
5369     /* needed to work around problems with fixed length strings */
5370     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
5371     free(setup.player_name);
5372     setup.player_name = player_name_new;
5373   }
5374   else
5375     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
5376 }
5377
5378 void LoadSetup_EditorCascade()
5379 {
5380   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5381   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5382
5383   /* always start with reliable default values */
5384   setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(&setup);
5385
5386   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5387
5388   if (setup_file_hash)
5389   {
5390     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, filename,getCookie("SETUP"));
5391     decodeSetupFileHash_EditorCascade(setup_file_hash);
5392
5393     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5394   }
5395
5396   free(filename);
5397 }
5398
5399 void SaveSetup()
5400 {
5401   char *filename = getSetupFilename();
5402   FILE *file;
5403   int i, pnr;
5404
5405   InitUserDataDirectory();
5406
5407   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5408   {
5409     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
5410     return;
5411   }
5412
5413   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5414                                                getCookie("SETUP")));
5415   fprintf(file, "\n");
5416
5417   /* global setup */
5418   si = setup;
5419   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5420   {
5421     /* just to make things nicer :) */
5422     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
5423         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
5424       fprintf(file, "\n");
5425
5426     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
5427   }
5428
5429   /* editor setup */
5430   sei = setup.editor;
5431   fprintf(file, "\n");
5432   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5433     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
5434
5435   /* shortcut setup */
5436   ssi = setup.shortcut;
5437   fprintf(file, "\n");
5438   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5439     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
5440
5441   /* player setup */
5442   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5443   {
5444     char prefix[30];
5445
5446     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5447     fprintf(file, "\n");
5448
5449     sii = setup.input[pnr];
5450     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5451       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
5452   }
5453
5454   /* system setup */
5455   syi = setup.system;
5456   fprintf(file, "\n");
5457   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5458     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
5459
5460   /* options setup */
5461   soi = setup.options;
5462   fprintf(file, "\n");
5463   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5464     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
5465
5466   fclose(file);
5467
5468   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5469 }
5470
5471 void SaveSetup_EditorCascade()
5472 {
5473   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5474   FILE *file;
5475   int i;
5476
5477   InitUserDataDirectory();
5478
5479   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5480   {
5481     Error(ERR_WARN, "cannot write editor cascade state file '%s'", filename);
5482     free(filename);
5483     return;
5484   }
5485
5486   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5487                                                getCookie("SETUP")));
5488   fprintf(file, "\n");
5489
5490   seci = setup.editor_cascade;
5491   fprintf(file, "\n");
5492   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5493     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_cascade_setup_tokens, "", i));
5494
5495   fclose(file);
5496
5497   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5498
5499   free(filename);
5500 }
5501
5502 void LoadCustomElementDescriptions()
5503 {
5504   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5505   SetupFileHash *setup_file_hash;
5506   int i;
5507
5508   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5509   {
5510     if (element_info[i].custom_description != NULL)
5511     {
5512       free(element_info[i].custom_description);
5513       element_info[i].custom_description = NULL;
5514     }
5515   }
5516
5517   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5518     return;
5519
5520   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5521   {
5522     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
5523     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
5524
5525     if (value != NULL)
5526       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
5527
5528     free(token);
5529   }
5530
5531   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5532 }
5533
5534 void LoadSpecialMenuDesignSettings()
5535 {
5536   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5537   SetupFileHash *setup_file_hash;
5538   int i, j;
5539
5540   /* always start with reliable default values from default config */
5541   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5542     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
5543       if (strcmp(image_config_vars[i].token, image_config[j].token) == 0)
5544         *image_config_vars[i].value =
5545           get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
5546                                    image_config[j].value);
5547
5548   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5549     return;
5550
5551   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
5552   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
5553   {
5554     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
5555     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
5556     char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
5557
5558     if (value_x != NULL)
5559       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
5560     if (value_y != NULL)
5561       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
5562     if (list_size != NULL)
5563       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
5564   }
5565
5566   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
5567   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5568   {
5569     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
5570
5571     if (value != NULL)
5572       *image_config_vars[i].value =
5573         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
5574   }
5575
5576   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5577 }
5578
5579 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
5580 {
5581   char *filename = getEditorSetupFilename();
5582   SetupFileList *setup_file_list, *list;
5583   SetupFileHash *element_hash;
5584   int num_unknown_tokens = 0;
5585   int i;
5586
5587   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
5588     return;
5589
5590   element_hash = newSetupFileHash();
5591
5592   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5593     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5594
5595   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
5596   *num_elements = 0;
5597   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5598     (*num_elements)++;
5599
5600   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
5601   *num_elements += 3;
5602
5603   /* free memory for old list of elements, if needed */
5604   checked_free(*elements);
5605
5606   /* allocate memory for new list of elements */
5607   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
5608
5609   *num_elements = 0;
5610   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5611   {
5612     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5613
5614     if (value == NULL)          /* try to find obsolete token mapping */
5615     {
5616       char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
5617
5618       if (mapped_token != NULL)
5619       {
5620         value = getHashEntry(element_hash, mapped_token);
5621
5622         free(mapped_token);
5623       }
5624     }
5625
5626     if (value != NULL)
5627     {
5628       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
5629     }
5630     else
5631     {
5632       if (num_unknown_tokens == 0)
5633       {
5634         Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5635         Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5636         Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5637
5638         num_unknown_tokens++;
5639       }
5640
5641       Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
5642     }
5643   }
5644
5645   if (num_unknown_tokens > 0)
5646     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5647
5648   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
5649     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
5650
5651   freeSetupFileList(setup_file_list);
5652   freeSetupFileHash(element_hash);
5653
5654 #if 0
5655   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
5656     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
5657            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
5658 #endif
5659 }
5660
5661 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
5662                                                      boolean is_sound)
5663 {
5664   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5665   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
5666   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
5667   struct
5668   {
5669     char *token;
5670     char **value_ptr;
5671   }
5672   token_to_value_ptr[] =
5673   {
5674     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
5675     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
5676     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
5677     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
5678
5679     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
5680     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
5681     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
5682     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
5683
5684     { NULL,             NULL                                    },
5685   };
5686   int i;
5687
5688   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
5689                     getCustomMusicFilename(basename));
5690
5691   if (filename_music == NULL)
5692     return NULL;
5693
5694   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
5695
5696   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5697   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
5698     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
5699   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5700
5701 #if 0
5702   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5703 #endif
5704
5705   if (fileExists(filename_info))
5706     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5707
5708   free(filename_prefix);
5709   free(filename_info);
5710
5711   if (setup_file_hash == NULL)
5712   {
5713     /* ---------- try to add file extension ---------- */
5714
5715     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5716     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5717
5718 #if 0
5719     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5720 #endif
5721
5722     if (fileExists(filename_info))
5723       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5724
5725     free(filename_prefix);
5726     free(filename_info);
5727   }
5728
5729   if (setup_file_hash == NULL)
5730     return NULL;
5731
5732   /* ---------- music file info found ---------- */
5733
5734   memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
5735
5736   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
5737   {
5738     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
5739
5740     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
5741       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
5742   }
5743
5744   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
5745   tmp_music_file_info.music = music;
5746   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
5747
5748   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
5749   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
5750
5751   return new_music_file_info;
5752 }
5753
5754 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
5755 {
5756   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
5757 }
5758
5759 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
5760 {
5761   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
5762 }
5763
5764 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
5765                                      char *basename, boolean is_sound)
5766 {
5767   for (; list != NULL; list = list->next)
5768     if (list->is_sound == is_sound && strcmp(list->basename, basename) == 0)
5769       return TRUE;
5770
5771   return FALSE;
5772 }
5773
5774 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5775 {
5776   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
5777 }
5778
5779 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5780 {
5781   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
5782 }
5783
5784 void LoadMusicInfo()
5785 {
5786   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
5787   int num_music = getMusicListSize();
5788   int num_music_noconf = 0;
5789   int num_sounds = getSoundListSize();
5790   DIR *dir;
5791   struct dirent *dir_entry;
5792   struct FileInfo *music, *sound;
5793   struct MusicFileInfo *next, **new;
5794   int i;
5795
5796   while (music_file_info != NULL)
5797   {
5798     next = music_file_info->next;
5799
5800     checked_free(music_file_info->basename);
5801
5802     checked_free(music_file_info->title_header);
5803     checked_free(music_file_info->artist_header);
5804     checked_free(music_file_info->album_header);
5805     checked_free(music_file_info->year_header);
5806
5807     checked_free(music_file_info->title);
5808     checked_free(music_file_info->artist);
5809     checked_free(music_file_info->album);
5810     checked_free(music_file_info->year);
5811
5812     free(music_file_info);
5813
5814     music_file_info = next;
5815   }
5816
5817   new = &music_file_info;
5818
5819   for (i = 0; i < num_music; i++)
5820   {
5821     music = getMusicListEntry(i);
5822
5823     if (music->filename == NULL)
5824       continue;
5825
5826     if (strcmp(music->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5827       continue;
5828
5829     /* a configured file may be not recognized as music */
5830     if (!FileIsMusic(music->filename))
5831       continue;
5832
5833 #if 0
5834     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
5835 #endif
5836
5837     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
5838     {
5839       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
5840       if (*new != NULL)
5841         new = &(*new)->next;
5842     }
5843   }
5844
5845   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
5846   {
5847     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
5848     return;
5849   }
5850
5851   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
5852   {
5853     char *basename = dir_entry->d_name;
5854     boolean music_already_used = FALSE;
5855     int i;
5856
5857     /* skip all music files that are configured in music config file */
5858     for (i = 0; i < num_music; i++)
5859     {
5860       music = getMusicListEntry(i);
5861
5862       if (music->filename == NULL)
5863         continue;
5864
5865       if (strcmp(basename, music->filename) == 0)
5866       {
5867         music_already_used = TRUE;
5868         break;
5869       }
5870     }
5871
5872     if (music_already_used)
5873       continue;
5874
5875     if (!FileIsMusic(basename))
5876       continue;
5877
5878 #if 0
5879     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
5880 #endif
5881
5882     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
5883     {
5884       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
5885       if (*new != NULL)
5886         new = &(*new)->next;
5887     }
5888
5889     num_music_noconf++;
5890   }
5891
5892   closedir(dir);
5893
5894   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
5895   {
5896     sound = getSoundListEntry(i);
5897
5898     if (sound->filename == NULL)
5899       continue;
5900
5901     if (strcmp(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5902       continue;
5903
5904     /* a configured file may be not recognized as sound */
5905     if (!FileIsSound(sound->filename))
5906       continue;
5907
5908 #if 0
5909     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
5910 #endif
5911
5912     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
5913     {
5914       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
5915       if (*new != NULL)
5916         new = &(*new)->next;
5917     }
5918   }
5919
5920 #if 0
5921   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
5922     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
5923 #endif
5924 }
5925
5926 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
5927                         int *num_list_entries)
5928 {
5929   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
5930   (*num_list_entries)++;
5931
5932   helpanim_info =
5933     checked_realloc(helpanim_info,
5934                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
5935   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
5936
5937   new_list_entry->element = element;
5938   new_list_entry->action = action;
5939   new_list_entry->direction = direction;
5940   new_list_entry->delay = delay;
5941 }
5942
5943 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
5944 {
5945   if (token_nr == 0)
5946   {
5947     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5948     Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5949     Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5950   }
5951
5952   Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
5953 }
5954
5955 void print_unknown_token_end(int token_nr)
5956 {
5957   if (token_nr > 0)
5958     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5959 }
5960
5961 void LoadHelpAnimInfo()
5962 {
5963   char *filename = getHelpAnimFilename();
5964   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
5965   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
5966   int num_list_entries = 0;
5967   int num_unknown_tokens = 0;
5968   int i;
5969
5970   if (fileExists(filename))
5971     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
5972
5973   if (setup_file_list == NULL)
5974   {
5975     /* use reliable default values from static configuration */
5976     SetupFileList *insert_ptr;
5977
5978     insert_ptr = setup_file_list =
5979       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
5980                        helpanim_config[0].value);
5981
5982     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
5983       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
5984                                 helpanim_config[i].token,
5985                                 helpanim_config[i].value);
5986   }
5987
5988   element_hash   = newSetupFileHash();
5989   action_hash    = newSetupFileHash();
5990   direction_hash = newSetupFileHash();
5991
5992   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
5993     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5994
5995   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
5996     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
5997                  i_to_a(element_action_info[i].value));
5998
5999   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
6000   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS_FULL; i++)
6001     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
6002                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
6003
6004   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
6005   {
6006     char *element_token, *action_token, *direction_token;
6007     char *element_value, *action_value, *direction_value;
6008     int delay = atoi(list->value);
6009
6010     if (strcmp(list->token, "end") == 0)
6011     {
6012       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
6013
6014       continue;
6015     }
6016
6017     /* first try to break element into element/action/direction parts;
6018        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
6019        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
6020
6021     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
6022     {
6023       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6024       if (element_value != NULL)        /* element found */
6025         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6026                            &num_list_entries);
6027       else
6028       {
6029         /* no further suffixes found -- this is not an element */
6030         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6031       }
6032
6033       continue;
6034     }
6035
6036     /* token has format "<prefix>.<something>" */
6037
6038     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
6039     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
6040
6041     element_token = getStringCopy(list->token);
6042     *strchr(element_token, '.') = '\0';
6043
6044     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
6045
6046     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
6047     {
6048       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6049       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
6050         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6051                            &num_list_entries);
6052       else
6053         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6054
6055       free(element_token);
6056
6057       continue;
6058     }
6059
6060     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
6061
6062     if (action_value != NULL)           /* action found */
6063     {
6064       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
6065                     &num_list_entries);
6066
6067       free(element_token);
6068
6069       continue;
6070     }
6071
6072     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
6073
6074     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
6075     {
6076       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
6077                          &num_list_entries);
6078
6079       free(element_token);
6080
6081       continue;
6082     }
6083
6084     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
6085     {
6086       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
6087
6088       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6089       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
6090         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6091                            &num_list_entries);
6092       else
6093         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6094
6095       free(element_token);
6096
6097       continue;
6098     }
6099
6100     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
6101
6102     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
6103
6104     action_token = getStringCopy(action_token);
6105     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
6106
6107     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
6108
6109     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
6110     {
6111       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6112       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
6113         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6114                            &num_list_entries);
6115       else
6116         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6117
6118       free(element_token);
6119       free(action_token);
6120
6121       continue;
6122     }
6123
6124     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
6125
6126     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
6127     {
6128       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
6129                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
6130
6131       free(element_token);
6132       free(action_token);
6133
6134       continue;
6135     }
6136
6137     /* this is no direction */
6138
6139     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6140     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
6141       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6142                          &num_list_entries);
6143     else
6144       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6145
6146     free(element_token);
6147     free(action_token);
6148   }
6149
6150   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
6151
6152   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
6153   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
6154
6155   freeSetupFileList(setup_file_list);
6156   freeSetupFileHash(element_hash);
6157   freeSetupFileHash(action_hash);
6158   freeSetupFileHash(direction_hash);
6159
6160 #if 0
6161   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
6162     printf("::: '%s': %d, %d, %d => %d\n",
6163            EL_NAME(helpanim_info[i].element),
6164            helpanim_info[i].element,
6165            helpanim_info[i].action,
6166            helpanim_info[i].direction,
6167            helpanim_info[i].delay);
6168 #endif
6169 }
6170
6171 void LoadHelpTextInfo()
6172 {
6173   char *filename = getHelpTextFilename();
6174   int i;
6175
6176   if (helptext_info != NULL)
6177   {
6178     freeSetupFileHash(helptext_info);
6179     helptext_info = NULL;
6180   }
6181
6182   if (fileExists(filename))
6183     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
6184
6185   if (helptext_info == NULL)
6186   {
6187     /* use reliable default values from static configuration */
6188     helptext_info = newSetupFileHash();
6189
6190     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
6191       setHashEntry(helptext_info,
6192                    helptext_config[i].token,
6193                    helptext_config[i].value);
6194   }
6195
6196 #if 0
6197   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
6198   {
6199     printf("::: '%s' => '%s'\n",
6200            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
6201   }
6202   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
6203 #endif
6204 }
6205
6206
6207 /* ------------------------------------------------------------------------- *
6208  * convert levels
6209  * ------------------------------------------------------------------------- */
6210
6211 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS          1000
6212
6213 void ConvertLevels()
6214 {
6215   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
6216   static int convert_level_nr = -1;
6217   static int num_levels_handled = 0;
6218   static int num_levels_converted = 0;
6219   static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
6220   int i;
6221
6222   convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
6223                                                global.convert_leveldir);
6224
6225   if (convert_leveldir == NULL)
6226     Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
6227           global.convert_leveldir);
6228
6229   leveldir_current = convert_leveldir;
6230
6231   if (global.convert_level_nr != -1)
6232   {
6233     convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
6234     convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
6235   }
6236
6237   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
6238
6239   printf_line("=", 79);
6240   printf("Converting levels\n");
6241   printf_line("-", 79);
6242   printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
6243   printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
6244   printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
6245   printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
6246   printf_line("=", 79);
6247   printf("\n");
6248
6249   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6250     levels_failed[i] = FALSE;
6251
6252   while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
6253   {
6254     char *level_filename;
6255     boolean new_level;
6256
6257     level_nr = convert_level_nr++;
6258
6259     printf("Level %03d: ", level_nr);
6260
6261     LoadLevel(level_nr);
6262     if (level.no_valid_file)
6263     {
6264       printf("(no level)\n");
6265       continue;
6266     }
6267
6268     printf("converting level ... ");
6269
6270     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
6271     new_level = !fileExists(level_filename);
6272
6273     if (new_level)
6274     {
6275       SaveLevel(level_nr);
6276
6277       num_levels_converted++;
6278
6279       printf("converted.\n");
6280     }
6281     else
6282     {
6283       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
6284         levels_failed[level_nr] = TRUE;
6285
6286       printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
6287     }
6288
6289     num_levels_handled++;
6290   }
6291
6292   printf("\n");
6293   printf_line("=", 79);
6294   printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
6295   printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
6296          (num_levels_handled ?
6297           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
6298   printf_line("-", 79);
6299   printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
6300   printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
6301          convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
6302          num_levels_handled,
6303          (num_levels_handled ?
6304           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
6305
6306   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
6307   {
6308     printf(", FAILED:");
6309     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6310       if (levels_failed[i])
6311         printf(" %03d", i);
6312   }
6313
6314   printf("\n");
6315   printf_line("=", 79);
6316
6317   CloseAllAndExit(0);
6318 }