rnd-20060305-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE    8       /* size of file version chunk */
31 #define LEVEL_HEADER_SIZE       80      /* size of level file header  */
32 #define LEVEL_HEADER_UNUSED     0       /* unused level header bytes  */
33 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
34 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
35 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
36 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
37 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
38 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
39 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
40 #define TAPE_HEADER_SIZE        20      /* size of tape file header   */
41 #define TAPE_HEADER_UNUSED      3       /* unused tape header bytes   */
42
43 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)         (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
44 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)         (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
45 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)         (96 + (x) * 48)
46
47 /* file identifier strings */
48 #define LEVEL_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
49 #define TAPE_COOKIE_TMPL                "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
50 #define SCORE_COOKIE                    "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
51
52 /* values for "CONF" chunk */
53 #define CONF_MASK_1_BYTE                0x00
54 #define CONF_MASK_2_BYTE                0x40
55 #define CONF_MASK_4_BYTE                0x80
56 #define CONF_MASK_MULTI_BYTES           0xc0
57
58 #define CONF_MASK_BYTES                 0xc0
59 #define CONF_MASK_TOKEN                 0x3f
60
61 #define CONF_LAST_ENTRY                 (CONF_MASK_1_BYTE | 0)
62
63 #define CONF_VALUE_INTEGER_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 1)
64 #define CONF_VALUE_INTEGER_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 2)
65 #define CONF_VALUE_INTEGER_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 3)
66 #define CONF_VALUE_INTEGER_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 4)
67 #define CONF_VALUE_INTEGER_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 5)
68 #define CONF_VALUE_INTEGER_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 6)
69 #define CONF_VALUE_INTEGER_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 7)
70 #define CONF_VALUE_INTEGER_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 8)
71 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 9)
72 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 10)
73 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 11)
74 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 12)
75 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 13)
76 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 14)
77 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 15)
78 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 16)
79
80 #define CONF_VALUE_ELEMENT_1            (CONF_MASK_2_BYTE | 1)
81 #define CONF_VALUE_ELEMENT_2            (CONF_MASK_2_BYTE | 2)
82 #define CONF_VALUE_ELEMENT_3            (CONF_MASK_2_BYTE | 3)
83 #define CONF_VALUE_ELEMENT_4            (CONF_MASK_2_BYTE | 4)
84 #define CONF_VALUE_ELEMENT_5            (CONF_MASK_2_BYTE | 5)
85 #define CONF_VALUE_ELEMENT_6            (CONF_MASK_2_BYTE | 6)
86 #define CONF_VALUE_ELEMENT_7            (CONF_MASK_2_BYTE | 7)
87 #define CONF_VALUE_ELEMENT_8            (CONF_MASK_2_BYTE | 8)
88
89 #define CONF_VALUE_ELEMENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 1)
90 #define CONF_VALUE_CONTENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 2)
91
92 #define CONF_VALUE_INTEGER(x)           ((x) >= CONF_VALUE_INTEGER_1 && \
93                                          (x) <= CONF_VALUE_INTEGER_8)
94
95 #define CONF_VALUE_BOOLEAN(x)           ((x) >= CONF_VALUE_BOOLEAN_1 && \
96                                          (x) <= CONF_VALUE_BOOLEAN_8)
97
98 #define CONF_VALUE_NUM_BYTES(x)         ((x) == CONF_MASK_1_BYTE ? 1 :  \
99                                          (x) == CONF_MASK_2_BYTE ? 2 :  \
100                                          (x) == CONF_MASK_4_BYTE ? 4 : 0)
101
102 #define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS       (3 * 3)
103 #define CONF_CONTENT_NUM_BYTES          (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
104 #define CONF_ELEMENT_NUM_BYTES          (2)
105
106 #define CONF_ENTITY_NUM_BYTES(t)        ((t) == CONF_VALUE_ELEMENTS ?   \
107                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES :       \
108                                          (t) == CONF_VALUE_CONTENTS ?   \
109                                          CONF_CONTENT_NUM_BYTES : 1)
110
111 #define CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)        ((i) * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
112 #define CONF_ELEMENTS_ELEMENT(b,i)     ((b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)] << 8) |  \
113                                         (b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i) + 1]))
114
115 #define CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) ((c) * CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS +    \
116                                          (y) * 3 + (x))
117 #define CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)    (CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) *    \
118                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
119 #define CONF_CONTENTS_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)]<< 8)|\
120                                         (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
121
122 #if 0
123 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *, char *);
124 #endif
125
126 static struct LevelInfo li;
127
128 static struct
129 {
130   int element;                  /* element for which data is to be stored */
131   int type;                     /* type of data to be stored */
132
133   /* (mandatory) */
134   void *value;                  /* variable that holds the data to be stored */
135   int default_value;            /* initial default value for this variable */
136
137   /* (optional) */
138   void *num_entities;           /* number of entities for multi-byte data */
139   int default_num_entities;     /* default number of entities for this data */
140   int max_num_entities;         /* maximal number of entities for this data */
141 } element_conf[] =
142 {
143   /* ---------- 1-byte values ---------------------------------------------- */
144
145   {
146     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_1,
147     &li.android_move_time,              10
148   },
149   {
150     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_2,
151     &li.android_clone_time,             10
152   },
153   {
154     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
155     &li.lenses_score,                   10
156   },
157   {
158     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
159     &li.lenses_time,                    10
160   },
161   {
162     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
163     &li.magnify_score,                  10
164   },
165   {
166     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_2,
167     &li.magnify_time,                   10
168   },
169   {
170     EL_ROBOT,                           CONF_VALUE_INTEGER_1,
171     &li.slurp_score,                    10
172   },
173   {
174     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_1,
175     &li.game_of_life[0],                2
176   },
177   {
178     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_2,
179     &li.game_of_life[1],                3
180   },
181   {
182     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_3,
183     &li.game_of_life[2],                3
184   },
185   {
186     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_4,
187     &li.game_of_life[3],                3
188   },
189   {
190     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
191     &li.biomaze[0],                     2
192   },
193   {
194     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_2,
195     &li.biomaze[1],                     3
196   },
197   {
198     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_3,
199     &li.biomaze[2],                     3
200   },
201   {
202     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_4,
203     &li.biomaze[3],                     3
204   },
205   {
206     EL_BALLOON,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
207     &li.wind_direction_initial,         MV_NONE
208   },
209   {
210     EL_TIMEGATE_SWITCH,                 CONF_VALUE_INTEGER_1,
211     &li.time_timegate,                  10
212   },
213   {
214     EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE,             CONF_VALUE_INTEGER_1,
215     &li.time_light,                     10
216   },
217   {
218     EL_SHIELD_NORMAL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
219     &li.shield_normal_time,             10
220   },
221   {
222     EL_SHIELD_DEADLY,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
223     &li.shield_deadly_time,             10
224   },
225   {
226     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
227     &li.extra_time,                     10
228   },
229   {
230     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
231     &li.extra_time_score,               10
232   },
233   {
234     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
235     &li.time_orb_time,                  10
236   },
237   {
238     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
239     &li.use_time_orb_bug,               FALSE
240   },
241   {
242     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
243     &li.block_snap_field,               TRUE
244   },
245   {
246     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
247     &li.use_start_element[0],           FALSE
248   },
249   {
250     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
251     &li.use_start_element[1],           FALSE
252   },
253   {
254     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
255     &li.use_start_element[2],           FALSE
256   },
257   {
258     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
259     &li.use_start_element[3],           FALSE
260   },
261   {
262     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
263     &li.use_artwork_element[0],         FALSE
264   },
265   {
266     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
267     &li.use_artwork_element[1],         FALSE
268   },
269   {
270     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
271     &li.use_artwork_element[2],         FALSE
272   },
273   {
274     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
275     &li.use_artwork_element[3],         FALSE
276   },
277   {
278     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
279     &li.use_explosion_element[0],       FALSE
280   },
281   {
282     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
283     &li.use_explosion_element[1],       FALSE
284   },
285   {
286     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
287     &li.use_explosion_element[2],       FALSE
288   },
289   {
290     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
291     &li.use_explosion_element[3],       FALSE
292   },
293   {
294     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_5,
295     &li.continuous_snapping,            TRUE
296   },
297   {
298     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_INTEGER_1,
299     &li.initial_player_stepsize,        STEPSIZE_NORMAL
300   },
301   {
302     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
303     &li.ball_time,                      10
304   },
305   {
306     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
307     &li.ball_random,                    FALSE
308   },
309   {
310     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
311     &li.ball_state_initial,             FALSE
312   },
313
314   /* ---------- 2-byte values ---------------------------------------------- */
315
316   {
317     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
318     &li.start_element[0],               EL_PLAYER_1
319   },
320   {
321     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
322     &li.start_element[1],               EL_PLAYER_2
323   },
324   {
325     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
326     &li.start_element[2],               EL_PLAYER_3
327   },
328   {
329     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
330     &li.start_element[3],               EL_PLAYER_4
331   },
332   {
333     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
334     &li.artwork_element[0],             EL_PLAYER_1
335   },
336   {
337     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
338     &li.artwork_element[1],             EL_PLAYER_2
339   },
340   {
341     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
342     &li.artwork_element[2],             EL_PLAYER_3
343   },
344   {
345     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
346     &li.artwork_element[3],             EL_PLAYER_4
347   },
348   {
349     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
350     &li.explosion_element[0],           EL_PLAYER_1
351   },
352   {
353     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
354     &li.explosion_element[1],           EL_PLAYER_2
355   },
356   {
357     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
358     &li.explosion_element[2],           EL_PLAYER_3
359   },
360   {
361     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
362     &li.explosion_element[3],           EL_PLAYER_4
363   },
364
365   /* ---------- multi-byte values ------------------------------------------ */
366
367   {
368     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_CONTENTS,
369     &li.ball_content,                   EL_EMPTY,
370     &li.num_ball_contents,              4, MAX_ELEMENT_CONTENTS
371   },
372   {
373     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_ELEMENTS,
374     &li.android_clone_element[0],       EL_EMPTY,
375     &li.num_android_clone_elements,     1, MAX_ANDROID_ELEMENTS
376   },
377
378   {
379     -1,                                 -1,
380     NULL,                               -1,
381   },
382 };
383
384 static struct
385 {
386   int filetype;
387   char *id;
388 }
389 filetype_id_list[] =
390 {
391   { LEVEL_FILE_TYPE_RND,        "RND"   },
392   { LEVEL_FILE_TYPE_BD,         "BD"    },
393   { LEVEL_FILE_TYPE_EM,         "EM"    },
394   { LEVEL_FILE_TYPE_SP,         "SP"    },
395   { LEVEL_FILE_TYPE_DX,         "DX"    },
396   { LEVEL_FILE_TYPE_SB,         "SB"    },
397   { LEVEL_FILE_TYPE_DC,         "DC"    },
398   { -1,                         NULL    },
399 };
400
401
402 /* ========================================================================= */
403 /* level file functions                                                      */
404 /* ========================================================================= */
405
406 static void setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(struct LevelInfo *level)
407 {
408   int i;
409
410   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
411
412   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
413   {
414     int default_value = element_conf[i].default_value;
415     int type = element_conf[i].type;
416     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
417
418     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
419     {
420       int default_num_entities = element_conf[i].default_num_entities;
421       int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
422
423       *(int *)(element_conf[i].num_entities) = default_num_entities;
424
425       if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
426       {
427         int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
428         int j;
429
430         for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
431           element_array[j] = default_value;
432       }
433       else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
434       {
435         struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[i].value);
436         int c, x, y;
437
438         for (c = 0; c < max_num_entities; c++)
439           for (y = 0; y < 3; y++)
440             for (x = 0; x < 3; x++)
441               content[c].e[x][y] = default_value;
442       }
443     }
444     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
445     {
446       if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
447         *(boolean *)(element_conf[i].value) = default_value;
448       else
449         *(int *)    (element_conf[i].value) = default_value;
450     }
451   }
452
453   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level information */
454 }
455
456 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
457 {
458   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
459
460   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
461
462   ei->change_page =
463     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
464
465   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
466     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
467
468   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
469 }
470
471 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
472 {
473   int i, x, y;
474
475   change->can_change = FALSE;
476
477   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
478     change->has_event[i] = FALSE;
479
480   change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
481   change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
482   change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
483
484   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
485
486   change->delay_fixed = 0;
487   change->delay_random = 0;
488   change->delay_frames = FRAMES_PER_SECOND;
489
490   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
491
492   change->explode = FALSE;
493   change->use_target_content = FALSE;
494   change->only_if_complete = FALSE;
495   change->use_random_replace = FALSE;
496   change->random_percentage = 100;
497   change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
498
499   change->has_action = FALSE;
500   change->action_type = CA_NO_ACTION;
501   change->action_mode = CA_MODE_UNDEFINED;
502   change->action_arg = CA_ARG_UNDEFINED;
503
504   for (x = 0; x < 3; x++)
505     for (y = 0; y < 3; y++)
506       change->target_content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
507
508   change->direct_action = 0;
509   change->other_action = 0;
510
511   change->pre_change_function = NULL;
512   change->change_function = NULL;
513   change->post_change_function = NULL;
514 }
515
516 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
517 {
518   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
519   int i, j, x, y;
520
521 #if 1
522   InitElementPropertiesStatic();
523 #endif
524
525   setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(level);
526   setLevelInfoToDefaults_EM();
527
528   level->native_em_level = &native_em_level;
529
530   level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
531
532   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
533   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
534
535   level->encoding_16bit_field  = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
536   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
537   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
538
539   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
540   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
541
542   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
543     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
544       level->field[x][y] = EL_SAND;
545
546   level->time = 100;
547   level->gems_needed = 0;
548
549   level->amoeba_speed = 10;
550
551   level->time_magic_wall = 10;
552   level->time_wheel = 10;
553 #if 0
554   level->time_light = 10;
555   level->time_timegate = 10;
556 #endif
557
558   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
559
560   level->game_of_life[0] = 2;
561   level->game_of_life[1] = 3;
562   level->game_of_life[2] = 3;
563   level->game_of_life[3] = 3;
564
565   level->biomaze[0] = 2;
566   level->biomaze[1] = 3;
567   level->biomaze[2] = 3;
568   level->biomaze[3] = 3;
569
570 #if 0
571   level->double_speed = FALSE;
572 #endif
573   level->initial_gravity = FALSE;
574   level->em_slippery_gems = FALSE;
575   level->instant_relocation = FALSE;
576   level->can_pass_to_walkable = FALSE;
577   level->grow_into_diggable = TRUE;
578
579 #if 0
580   level->block_snap_field = TRUE;
581 #endif
582
583   level->block_last_field = FALSE;      /* EM does not block by default */
584   level->sp_block_last_field = TRUE;    /* SP blocks the last field */
585
586   level->can_move_into_acid_bits = ~0;  /* everything can move into acid */
587   level->dont_collide_with_bits = ~0;   /* always deadly when colliding */
588
589   level->use_spring_bug = FALSE;
590   level->use_time_orb_bug = FALSE;
591
592   level->use_step_counter = FALSE;
593
594   /* values for the new EMC elements */
595 #if 0
596   level->android_move_time = 10;
597   level->android_clone_time = 10;
598   level->ball_time = 10;
599   level->lenses_score = 10;
600   level->lenses_time = 10;
601   level->magnify_score = 10;
602   level->magnify_time = 10;
603   level->slurp_score = 10;
604   level->wind_direction_initial = MV_NONE;
605   level->ball_random = FALSE;
606   level->ball_state_initial = FALSE;
607   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
608     for (x = 0; x < 3; x++)
609       for (y = 0; y < 3; y++)
610         level->ball_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
611 #endif
612 #if 0
613   for (i = 0; i < 16; i++)
614     level->android_array[i] = FALSE;
615 #endif
616
617   level->use_custom_template = FALSE;
618
619   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
620     level->name[i] = '\0';
621   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
622     level->author[i] = '\0';
623
624   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
625   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
626
627   for (i = 0; i < 4; i++)
628   {
629     level->envelope_text[i][0] = '\0';
630     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
631     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
632   }
633
634   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
635     level->score[i] = (i == SC_TIME_BONUS ? 1 : 10);
636
637   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
638   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
639     for (x = 0; x < 3; x++)
640       for (y = 0; y < 3; y++)
641         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
642           (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
643
644   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
645   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
646
647   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
648   {
649     int element = i;
650     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
651
652     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
653     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
654       continue;
655
656     setElementChangePages(ei, 1);
657     setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
658
659     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
660         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
661         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
662     {
663       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
664         ei->description[j] = '\0';
665
666       if (ei->custom_description != NULL)
667         strncpy(ei->description, ei->custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
668       else
669         strcpy(ei->description, ei->editor_description);
670
671       ei->use_gfx_element = FALSE;
672       ei->gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
673
674       ei->modified_settings = FALSE;
675     }
676
677     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
678         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
679     {
680       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
681
682       ei->collect_score_initial = 10;   /* special default */
683       ei->collect_count_initial = 1;    /* special default */
684
685       ei->ce_value_fixed_initial = 0;
686       ei->ce_value_random_initial = 0;
687       ei->use_last_ce_value = FALSE;
688
689       ei->push_delay_fixed = -1;        /* initialize later */
690       ei->push_delay_random = -1;       /* initialize later */
691       ei->drop_delay_fixed = 0;
692       ei->drop_delay_random = 0;
693       ei->move_delay_fixed = 0;
694       ei->move_delay_random = 0;
695
696       ei->move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
697       ei->move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
698       ei->move_stepsize = TILEX / 8;
699
700       ei->move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
701       ei->move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
702       ei->move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
703
704       ei->slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
705
706       ei->explosion_type = EXPLODES_3X3;
707       ei->explosion_delay = 16;
708       ei->ignition_delay = 8;
709
710       for (x = 0; x < 3; x++)
711         for (y = 0; y < 3; y++)
712           ei->content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
713
714       ei->access_type = 0;
715       ei->access_layer = 0;
716       ei->access_protected = 0;
717       ei->walk_to_action = 0;
718       ei->smash_targets = 0;
719       ei->deadliness = 0;
720
721       ei->can_explode_by_fire = FALSE;
722       ei->can_explode_smashed = FALSE;
723       ei->can_explode_impact = FALSE;
724
725       ei->current_change_page = 0;
726
727 #if 0
728       /* !!! now done in InitElementPropertiesStatic() (see above) !!! */
729       /* !!! (else properties set there will be overwritten here)  !!! */
730       /* start with no properties at all */
731 #if 1
732       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
733         ei->properties[j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
734 #else
735       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
736         Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
737 #endif
738 #endif
739
740       /* now set default properties */
741       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
742     }
743
744     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
745         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
746     {
747       struct ElementGroupInfo *group;
748
749       /* initialize memory for list of elements in group */
750       if (ei->group == NULL)
751         ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
752
753       group = ei->group;
754
755       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
756         group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
757
758       /* default: only one element in group */
759       group->num_elements = 1;
760
761       group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
762     }
763   }
764
765   clipboard_elements_initialized = TRUE;
766
767   BorderElement = EL_STEELWALL;
768
769   level->no_valid_file = FALSE;
770
771   level->changed = FALSE;
772
773   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
774     return;
775
776   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
777   if (strcmp(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
778   {
779     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
780     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
781   }
782   else
783   {
784     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
785     {
786       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
787         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
788         break;
789
790       case LEVELCLASS_CONTRIB:
791         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
792         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
793         break;
794
795       case LEVELCLASS_PRIVATE:
796         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
797         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
798         break;
799
800       default:
801         /* keep default value */
802         break;
803     }
804   }
805 }
806
807 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
808 {
809   level_file_info->nr = 0;
810   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
811   level_file_info->packed = FALSE;
812   level_file_info->basename = NULL;
813   level_file_info->filename = NULL;
814 }
815
816 static void ActivateLevelTemplate()
817 {
818 #if 1
819   /* Currently there is no special action needed to activate the template
820      data, because 'element_info' property settings overwrite the original
821      level data, while all other variables do not change. */
822 #else
823   /* Currently there is no special action needed to activate the template
824      data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
825      level data, while all other variables do not change. */
826 #endif
827 }
828
829 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
830 {
831   static char *filename = NULL;
832
833   checked_free(filename);
834
835   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
836
837   return filename;
838 }
839
840 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
841 {
842   static char *filename = NULL;
843   struct stat file_status;
844
845   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
846
847   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
848   if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
849                                  strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
850     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
851
852   /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
853
854   checked_free(filename);
855   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
856
857   if (stat(filename, &file_status) == 0)
858   {
859     /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
860     if (file_status.st_size == 170496)
861       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
862   }
863
864   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
865 }
866
867 static char *getSingleLevelBasename(int nr)
868 {
869   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
870
871   if (nr < 0)
872     sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
873   else
874     sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
875
876   return basename;
877 }
878
879 static char *getPackedLevelBasename(int type)
880 {
881   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
882   char *directory = getCurrentLevelDir();
883   DIR *dir;
884   struct dirent *dir_entry;
885
886   strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);         /* default: undefined file */
887
888   if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
889   {
890     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
891
892     return basename;
893   }
894
895   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
896   {
897     char *entry_basename = dir_entry->d_name;
898     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
899
900     if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)  /* found valid level package */
901     {
902       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
903           type == entry_type)
904       {
905         strcpy(basename, entry_basename);
906
907         break;
908       }
909     }
910   }
911
912   closedir(dir);
913
914   return basename;
915 }
916
917 static char *getSingleLevelFilename(int nr)
918 {
919   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
920 }
921
922 #if 0
923 static char *getPackedLevelFilename(int type)
924 {
925   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
926 }
927 #endif
928
929 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
930 {
931   return getSingleLevelFilename(nr);
932 }
933
934 #if 0
935 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
936                                                  int type)
937 {
938   lfi->type = type;
939   lfi->packed = FALSE;
940   lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
941   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
942 }
943 #endif
944
945 static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
946                                                  int type, char *format, ...)
947 {
948   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
949   va_list ap;
950
951   va_start(ap, format);
952   vsprintf(basename, format, ap);
953   va_end(ap);
954
955   lfi->type = type;
956   lfi->packed = FALSE;
957   lfi->basename = basename;
958   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
959 }
960
961 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
962                                                  int type)
963 {
964   lfi->type = type;
965   lfi->packed = TRUE;
966   lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
967   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
968 }
969
970 static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
971 {
972   char *filetype_id_lower;
973   int filetype = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
974   int i;
975
976   if (filetype_id == NULL)
977     return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
978
979   filetype_id_lower = getStringToLower(filetype_id);
980
981   for (i = 0; filetype_id_list[i].id != NULL; i++)
982   {
983     char *id_lower = getStringToLower(filetype_id_list[i].id);
984     
985     if (strcmp(filetype_id_lower, id_lower) == 0)
986       filetype = filetype_id_list[i].filetype;
987
988     free(id_lower);
989
990     if (filetype != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
991       break;
992   }
993
994   free(filetype_id_lower);
995
996   return filetype;
997 }
998
999 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
1000 {
1001   int nr = lfi->nr;
1002
1003   /* special case: level number is negative => check for level template file */
1004   if (nr < 0)
1005   {
1006     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1007                                          "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
1008
1009     /* no fallback if template file not existing */
1010     return;
1011   }
1012
1013   /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
1014   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
1015   {
1016     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
1017
1018     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
1019                                          leveldir_current->level_filename, nr);
1020     if (fileExists(lfi->filename))
1021       return;
1022   }
1023
1024   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
1025   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1026                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1027   if (fileExists(lfi->filename))
1028     return;
1029
1030   /* check for Emerald Mine level file (V1) */
1031   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
1032                                        'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1033   if (fileExists(lfi->filename))
1034     return;
1035   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "A%c%c",
1036                                        'A' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1037   if (fileExists(lfi->filename))
1038     return;
1039
1040   /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
1041   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
1042   if (fileExists(lfi->filename))
1043     return;
1044
1045   /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
1046   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
1047   if (fileExists(lfi->filename))
1048     return;
1049   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dS", nr);
1050   if (fileExists(lfi->filename))
1051     return;
1052
1053   /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
1054   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
1055   if (fileExists(lfi->filename))
1056     return;
1057   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dT", nr);
1058   if (fileExists(lfi->filename))
1059     return;
1060
1061   /* check for various packed level file formats */
1062   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
1063   if (fileExists(lfi->filename))
1064     return;
1065
1066   /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
1067   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1068                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1069 }
1070
1071 static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
1072 {
1073   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
1074     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
1075 }
1076
1077 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
1078 {
1079   /* always start with reliable default values */
1080   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
1081
1082   level_file_info->nr = nr;     /* set requested level number */
1083
1084   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
1085   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
1086 }
1087
1088 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1089 /* functions for loading R'n'D level                                         */
1090 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1091
1092 int getMappedElement(int element)
1093 {
1094   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
1095
1096   switch (element)
1097   {
1098     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
1099       element = EL_PLAYER_1;
1100       break;
1101
1102     case EL_KEY_OBSOLETE:
1103       element = EL_KEY_1;
1104
1105     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
1106       element = EL_EM_KEY_1;
1107       break;
1108
1109     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
1110       element = EL_EM_KEY_2;
1111       break;
1112
1113     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
1114       element = EL_EM_KEY_3;
1115       break;
1116
1117     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
1118       element = EL_EM_KEY_4;
1119       break;
1120
1121     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
1122       element = EL_ENVELOPE_1;
1123       break;
1124
1125     case EL_SP_EMPTY:
1126       element = EL_EMPTY;
1127       break;
1128
1129     default:
1130       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
1131       {
1132         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1133
1134         element = EL_UNKNOWN;
1135       }
1136       break;
1137   }
1138
1139   return element;
1140 }
1141
1142 int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
1143 {
1144   /* remap some elements due to certain game version */
1145
1146   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
1147   {
1148     /* map game font elements */
1149     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
1150                element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
1151                element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
1152                element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
1153   }
1154
1155   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
1156   {
1157     /* map Supaplex gravity tube elements */
1158     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
1159                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
1160                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
1161                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
1162                element);
1163   }
1164
1165   return element;
1166 }
1167
1168 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1169 {
1170   level->file_version = getFileVersion(file);
1171   level->game_version = getFileVersion(file);
1172
1173   return chunk_size;
1174 }
1175
1176 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1177 {
1178   int i, x, y;
1179
1180   level->fieldx = getFile8Bit(file);
1181   level->fieldy = getFile8Bit(file);
1182
1183   level->time           = getFile16BitBE(file);
1184   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
1185
1186   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
1187     level->name[i] = getFile8Bit(file);
1188   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1189
1190   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
1191     level->score[i] = getFile8Bit(file);
1192
1193   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1194   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1195     for (y = 0; y < 3; y++)
1196       for (x = 0; x < 3; x++)
1197         level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1198
1199   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
1200   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
1201   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
1202   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1203
1204   level->initial_player_stepsize = (getFile8Bit(file) == 1 ? STEPSIZE_FAST :
1205                                     STEPSIZE_NORMAL);
1206
1207   level->initial_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1208   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1209   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1210
1211   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1212
1213   level->block_last_field       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1214   level->sp_block_last_field    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1215   level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
1216   level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
1217
1218   level->use_spring_bug         = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1219   level->use_step_counter       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1220
1221   level->instant_relocation     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1222   level->can_pass_to_walkable   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1223   level->grow_into_diggable     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1224
1225   level->game_engine_type       = getFile8Bit(file);
1226
1227   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
1228
1229   return chunk_size;
1230 }
1231
1232 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1233 {
1234   int i;
1235
1236   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
1237     level->author[i] = getFile8Bit(file);
1238   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1239
1240   return chunk_size;
1241 }
1242
1243 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1244 {
1245   int x, y;
1246   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
1247
1248   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1249      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1250      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1251      contained 16-bit elements and vice versa. */
1252
1253   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1254     chunk_size_expected *= 2;
1255
1256   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1257   {
1258     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1259     return chunk_size_expected;
1260   }
1261
1262   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
1263     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1264       level->field[x][y] =
1265         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
1266                          getFile8Bit(file));
1267   return chunk_size;
1268 }
1269
1270 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1271 {
1272   int i, x, y;
1273   int header_size = 4;
1274   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
1275   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
1276
1277   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1278      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1279      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1280      contained 16-bit elements and vice versa. */
1281
1282   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1283     chunk_size_expected += content_size;
1284
1285   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1286   {
1287     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1288     return chunk_size_expected;
1289   }
1290
1291   getFile8Bit(file);
1292   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
1293   getFile8Bit(file);
1294   getFile8Bit(file);
1295
1296   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1297   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
1298       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1299     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1300
1301   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1302     for (y = 0; y < 3; y++)
1303       for (x = 0; x < 3; x++)
1304         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
1305           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
1306                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
1307   return chunk_size;
1308 }
1309
1310 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1311 {
1312   int i, x, y;
1313   int element;
1314   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
1315   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
1316
1317   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1318   num_contents = getFile8Bit(file);
1319   content_xsize = getFile8Bit(file);
1320   content_ysize = getFile8Bit(file);
1321
1322   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
1323
1324   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1325     for (y = 0; y < 3; y++)
1326       for (x = 0; x < 3; x++)
1327         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1328
1329   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1330   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1331     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1332
1333   if (element == EL_YAMYAM)
1334   {
1335     level->num_yamyam_contents = num_contents;
1336
1337     for (i = 0; i < num_contents; i++)
1338       for (y = 0; y < 3; y++)
1339         for (x = 0; x < 3; x++)
1340           level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
1341   }
1342   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
1343   {
1344     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
1345   }
1346   else
1347   {
1348     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
1349   }
1350
1351   return chunk_size;
1352 }
1353
1354 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1355 {
1356   int i;
1357   int element;
1358   int envelope_nr;
1359   int envelope_len;
1360   int chunk_size_expected;
1361
1362   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1363   if (!IS_ENVELOPE(element))
1364     element = EL_ENVELOPE_1;
1365
1366   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
1367
1368   envelope_len = getFile16BitBE(file);
1369
1370   level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1371   level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1372
1373   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
1374
1375   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
1376   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1377   {
1378     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
1379     return chunk_size_expected;
1380   }
1381
1382   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
1383     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
1384
1385   return chunk_size;
1386 }
1387
1388 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1389 {
1390   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1391   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
1392   int i;
1393
1394   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1395   {
1396     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1397     return chunk_size_expected;
1398   }
1399
1400   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1401   {
1402     int element = getFile16BitBE(file);
1403     int properties = getFile32BitBE(file);
1404
1405 #if 1
1406     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1407       element_info[element].properties[EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1408     else
1409       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1410 #else
1411     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1412       Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1413     else
1414       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1415 #endif
1416   }
1417
1418   return chunk_size;
1419 }
1420
1421 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1422 {
1423   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1424   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
1425   int i;
1426
1427   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1428   {
1429     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1430     return chunk_size_expected;
1431   }
1432
1433   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1434   {
1435     int element = getFile16BitBE(file);
1436     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
1437
1438     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1439       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
1440     else
1441       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1442   }
1443
1444   return chunk_size;
1445 }
1446
1447 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1448 {
1449   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1450   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
1451   int i, j, x, y;
1452
1453   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1454   {
1455     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1456     return chunk_size_expected;
1457   }
1458
1459   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1460   {
1461     int element = getFile16BitBE(file);
1462     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
1463     unsigned long event_bits;
1464
1465     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1466     {
1467       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1468
1469       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
1470     }
1471
1472     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
1473       ei->description[j] = getFile8Bit(file);
1474     ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1475
1476 #if 1
1477     ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1478 #else
1479     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1480 #endif
1481
1482     /* some free bytes for future properties and padding */
1483     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
1484
1485     ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1486     ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1487
1488     ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1489     ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1490
1491     ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1492     ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
1493     ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1494     ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1495
1496     ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1497     ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1498     ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1499
1500     for (y = 0; y < 3; y++)
1501       for (x = 0; x < 3; x++)
1502         ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1503
1504     event_bits = getFile32BitBE(file);
1505     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1506       if (event_bits & (1 << j))
1507         ei->change->has_event[j] = TRUE;
1508
1509     ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1510
1511     ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1512     ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1513     ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1514
1515     ei->change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1516
1517     ei->change->explode = getFile8Bit(file);
1518     ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1519     ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1520     ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1521
1522     ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1523     ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
1524
1525     for (y = 0; y < 3; y++)
1526       for (x = 0; x < 3; x++)
1527         ei->change->target_content.e[x][y] =
1528           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1529
1530     ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1531
1532     /* some free bytes for future properties and padding */
1533     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
1534
1535     /* mark that this custom element has been modified */
1536     ei->modified_settings = TRUE;
1537   }
1538
1539   return chunk_size;
1540 }
1541
1542 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1543 {
1544   struct ElementInfo *ei;
1545   int chunk_size_expected;
1546   int element;
1547   int i, j, x, y;
1548
1549   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
1550
1551   element = getFile16BitBE(file);
1552
1553   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1554   {
1555     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1556
1557     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1558     return chunk_size;
1559   }
1560
1561   ei = &element_info[element];
1562
1563   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1564     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1565   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1566
1567 #if 1
1568   ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1569 #else
1570   Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1571 #endif
1572   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
1573
1574   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
1575
1576   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
1577   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1578   {
1579     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
1580     return chunk_size_expected;
1581   }
1582
1583   ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
1584   ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
1585   ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
1586
1587   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1588   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1589
1590   ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1591   ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1592
1593   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1594   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1595   ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
1596   ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
1597   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1598   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1599
1600   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
1601   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1602   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1603   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1604
1605   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1606
1607   for (y = 0; y < 3; y++)
1608     for (x = 0; x < 3; x++)
1609       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1610
1611   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1612   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1613   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
1614
1615   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
1616   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
1617
1618   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
1619
1620   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
1621   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
1622   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
1623
1624   /* some free bytes for future custom property values and padding */
1625   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
1626
1627   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
1628
1629   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
1630
1631   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
1632   {
1633     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
1634     unsigned long event_bits;
1635
1636     /* always start with reliable default values */
1637     setElementChangeInfoToDefaults(change);
1638
1639     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
1640     event_bits = getFile32BitBE(file);
1641     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
1642       if (event_bits & (1 << j))
1643         change->has_event[j] = TRUE;
1644
1645     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1646
1647     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1648     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1649     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1650
1651     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1652
1653     change->explode = getFile8Bit(file);
1654     change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1655     change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1656     change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1657
1658     change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1659     change->replace_when = getFile8Bit(file);
1660
1661     for (y = 0; y < 3; y++)
1662       for (x = 0; x < 3; x++)
1663         change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1664
1665     change->can_change = getFile8Bit(file);
1666
1667     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
1668
1669     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
1670     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
1671
1672     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
1673                             CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
1674
1675     change->has_action = getFile8Bit(file);
1676     change->action_type = getFile8Bit(file);
1677     change->action_mode = getFile8Bit(file);
1678     change->action_arg = getFile16BitBE(file);
1679
1680     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
1681     event_bits = getFile8Bit(file);
1682     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1683       if (event_bits & (1 << (j - 32)))
1684         change->has_event[j] = TRUE;
1685   }
1686
1687   /* mark this custom element as modified */
1688   ei->modified_settings = TRUE;
1689
1690   return chunk_size;
1691 }
1692
1693 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1694 {
1695   struct ElementInfo *ei;
1696   struct ElementGroupInfo *group;
1697   int element;
1698   int i;
1699
1700   element = getFile16BitBE(file);
1701
1702   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
1703   {
1704     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
1705
1706     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1707     return chunk_size;
1708   }
1709
1710   ei = &element_info[element];
1711
1712   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1713     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1714   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1715
1716   group = element_info[element].group;
1717
1718   group->num_elements = getFile8Bit(file);
1719
1720   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1721   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1722
1723   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
1724
1725   /* some free bytes for future values and padding */
1726   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
1727
1728   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
1729     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1730
1731   /* mark this group element as modified */
1732   element_info[element].modified_settings = TRUE;
1733
1734   return chunk_size;
1735 }
1736
1737 static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1738 {
1739   int real_chunk_size = 0;
1740   int i;
1741
1742   while (!feof(file))
1743   {
1744     int element = getFile16BitBE(file);
1745     int type = getFile8Bit(file);
1746     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
1747     boolean element_found = FALSE;
1748
1749     real_chunk_size += 3;
1750
1751     li = *level;        /* copy level information into temporary buffer */
1752
1753     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
1754     {
1755       int num_bytes = getFile16BitBE(file);
1756       byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
1757
1758       ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
1759
1760       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1761       {
1762         if (element_conf[i].element == element &&
1763             element_conf[i].type    == type)
1764         {
1765           int num_entities = num_bytes / CONF_ENTITY_NUM_BYTES(type);
1766           int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
1767
1768           if (num_entities > max_num_entities)
1769           {
1770             Error(ERR_WARN,
1771                   "truncating number of entities for element %d from %d to %d",
1772                   element, num_entities, max_num_entities);
1773
1774             num_entities = max_num_entities;
1775           }
1776
1777           *(int *)(element_conf[i].num_entities) = num_entities;
1778
1779           element_found = TRUE;
1780
1781           if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
1782           {
1783             int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
1784             int j;
1785
1786             for (j = 0; j < num_entities; j++)
1787               element_array[j] =
1788                 getMappedElement(CONF_ELEMENTS_ELEMENT(buffer, j));
1789           }
1790           else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
1791           {
1792             struct Content *content= (struct Content *)(element_conf[i].value);
1793             int c, x, y;
1794
1795             for (c = 0; c < num_entities; c++)
1796               for (y = 0; y < 3; y++)
1797                 for (x = 0; x < 3; x++)
1798                   content[c].e[x][y] =
1799                     getMappedElement(CONF_CONTENTS_ELEMENT(buffer, c, x, y));
1800           }
1801           else
1802             element_found = FALSE;
1803
1804           break;
1805         }
1806       }
1807
1808       checked_free(buffer);
1809
1810       real_chunk_size += 2 + num_bytes;
1811     }
1812     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
1813     {
1814       int value = (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
1815                    bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
1816                    bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
1817
1818       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1819       {
1820         if (element_conf[i].element == element &&
1821             element_conf[i].type    == type)
1822         {
1823           if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
1824             *(boolean *)(element_conf[i].value) = value;
1825           else
1826             *(int *)    (element_conf[i].value) = value;
1827
1828           element_found = TRUE;
1829
1830           break;
1831         }
1832       }
1833
1834       real_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(bytes);
1835     }
1836
1837     *level = li;        /* copy temporary buffer back to level information */
1838
1839     if (!element_found)
1840       Error(ERR_WARN, "cannot load CONF value for element %d", element);
1841
1842     if (type == CONF_LAST_ENTRY || real_chunk_size >= chunk_size)
1843       break;
1844   }
1845
1846   return real_chunk_size;
1847 }
1848
1849 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
1850                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
1851 {
1852   char *filename = level_file_info->filename;
1853   char cookie[MAX_LINE_LEN];
1854   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
1855   int chunk_size;
1856   FILE *file;
1857
1858   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1859   {
1860     level->no_valid_file = TRUE;
1861
1862     if (level != &level_template)
1863       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1864
1865     return;
1866   }
1867
1868   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1869   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
1870   {
1871     getFile32BitBE(file);               /* not used */
1872
1873     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1874     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
1875     {
1876       level->no_valid_file = TRUE;
1877
1878       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1879       fclose(file);
1880       return;
1881     }
1882   }
1883   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
1884   {
1885     strcpy(cookie, chunk_name);
1886     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
1887     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
1888       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
1889
1890     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
1891     {
1892       level->no_valid_file = TRUE;
1893
1894       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1895       fclose(file);
1896       return;
1897     }
1898
1899     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
1900     {
1901       level->no_valid_file = TRUE;
1902
1903       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
1904       fclose(file);
1905       return;
1906     }
1907
1908     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
1909     level->game_version = level->file_version;
1910   }
1911
1912   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
1913   {
1914     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
1915     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
1916     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
1917   }
1918   else
1919   {
1920     static struct
1921     {
1922       char *name;
1923       int size;
1924       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
1925     }
1926     chunk_info[] =
1927     {
1928       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadLevel_VERS },
1929       { "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE,      LoadLevel_HEAD },
1930       { "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN,   LoadLevel_AUTH },
1931       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
1932       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
1933       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
1934       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
1935       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
1936       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
1937       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
1938       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
1939       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
1940       { "CONF", -1,                     LoadLevel_CONF },
1941
1942       {  NULL,  0,                      NULL }
1943     };
1944
1945     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
1946     {
1947       int i = 0;
1948
1949       while (chunk_info[i].name != NULL &&
1950              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
1951         i++;
1952
1953       if (chunk_info[i].name == NULL)
1954       {
1955         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
1956               chunk_name, filename);
1957         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1958       }
1959       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
1960                chunk_info[i].size != chunk_size)
1961       {
1962         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1963               chunk_size, chunk_name, filename);
1964         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1965       }
1966       else
1967       {
1968         /* call function to load this level chunk */
1969         int chunk_size_expected =
1970           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
1971
1972         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
1973            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
1974            information, so check them here */
1975         if (chunk_size_expected != chunk_size)
1976         {
1977           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1978                 chunk_size, chunk_name, filename);
1979         }
1980       }
1981     }
1982   }
1983
1984   fclose(file);
1985 }
1986
1987 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1988 /* functions for loading EM level                                            */
1989 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1990
1991 #if 0
1992
1993 static int map_em_element_yam(int element)
1994 {
1995   switch (element)
1996   {
1997     case 0x00:  return EL_EMPTY;
1998     case 0x01:  return EL_EMERALD;
1999     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
2000     case 0x03:  return EL_ROCK;
2001     case 0x04:  return EL_ROBOT;
2002     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
2003     case 0x06:  return EL_BOMB;
2004     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
2005     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
2006     case 0x09:  return EL_NUT;
2007     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
2008     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
2009     case 0x0c:  return EL_SAND;
2010     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2011     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
2012     case 0x0f:  return EL_WALL;
2013     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
2014     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
2015     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
2016     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
2017     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
2018     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2019     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
2020
2021     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
2022     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
2023     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2024     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2025     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2026     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
2027     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
2028     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
2029     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
2030     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
2031     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
2032     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
2033     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
2034     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2035
2036     default:
2037       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2038       return EL_UNKNOWN;
2039   }
2040 }
2041
2042 static int map_em_element_field(int element)
2043 {
2044   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
2045     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
2046   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
2047     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
2048
2049   switch (element)
2050   {
2051     case 0x00:  return EL_ROCK;
2052     case 0x01:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2053     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
2054     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
2055     case 0x04:  return EL_ROBOT;
2056     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
2057     case 0x06:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2058     case 0x07:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2059     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
2060     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2061     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2062     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2063     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
2064     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2065     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2066     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2067
2068     case 0x10:  return EL_BOMB;
2069     case 0x11:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2070     case 0x12:  return EL_EMERALD;
2071     case 0x13:  return EL_EMERALD;
2072     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
2073     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
2074     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
2075     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
2076     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
2077     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
2078     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
2079     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
2080     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
2081     case 0x1d:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2082     case 0x1e:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2083     case 0x1f:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2084
2085     case 0x20:  return EL_ROCK;
2086     case 0x21:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2087     case 0x22:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2088     case 0x23:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2089     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
2090     case 0x25:  return EL_NUT;
2091     case 0x26:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2092     case 0x27:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2093
2094       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
2095     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
2096
2097     case 0x29:  return EL_YAMYAM;       /* up */
2098     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;       /* down */
2099     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
2100     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
2101     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
2102     case 0x2e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2103     case 0x2f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2104
2105     case 0x30:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2106     case 0x31:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2107     case 0x32:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2108     case 0x33:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2109     case 0x34:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2110     case 0x35:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2111     case 0x36:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2112     case 0x37:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2113     case 0x38:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2114     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
2115     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
2116     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
2117     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
2118     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
2119     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
2120     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
2121
2122     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
2123     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
2124     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
2125     case 0x43:  return EL_BALLOON;                      /* EMC */
2126     case 0x44:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2127     case 0x45:  return EL_SPRING;                       /* EMC */
2128     case 0x46:  return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
2129     case 0x47:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2130     case 0x48:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2131     case 0x49:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
2132     case 0x4a:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
2133     case 0x4b:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2134     case 0x4c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2135     case 0x4d:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2136     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
2137     case 0x4f:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2138
2139     case 0x50:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2140     case 0x51:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2141     case 0x52:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2142     case 0x53:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2143     case 0x54:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2144     case 0x55:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2145     case 0x56:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2146     case 0x57:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2147     case 0x58:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2148     case 0x59:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2149     case 0x5a:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2150     case 0x5b:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2151     case 0x5c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2152     case 0x5d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2153     case 0x5e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2154     case 0x5f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2155
2156     case 0x60:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2157     case 0x61:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2158     case 0x62:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2159     case 0x63:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2160     case 0x64:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2161     case 0x65:  return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
2162     case 0x66:  return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
2163     case 0x67:  return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
2164     case 0x68:  return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
2165     case 0x69:  return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
2166     case 0x6a:  return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
2167     case 0x6b:  return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
2168     case 0x6c:  return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
2169     case 0x6d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2170     case 0x6e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2171     case 0x6f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2172
2173     case 0x70:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2174     case 0x71:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2175     case 0x72:  return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
2176     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
2177     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
2178     case 0x75:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2179     case 0x76:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2180     case 0x77:  return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
2181     case 0x78:  return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
2182     case 0x79:  return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
2183     case 0x7a:  return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
2184     case 0x7b:  return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
2185     case 0x7c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2186     case 0x7d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2187     case 0x7e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2188     case 0x7f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2189
2190     case 0x80:  return EL_EMPTY;
2191     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2192     case 0x82:  return EL_SAND;
2193     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
2194     case 0x84:  return EL_WALL;
2195     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
2196     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
2197     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
2198     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
2199     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
2200     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
2201     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
2202     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
2203     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
2204     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
2205     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
2206
2207     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
2208     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
2209     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
2210     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2211     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
2212     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
2213     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
2214     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
2215     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
2216     case 0x99:  return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
2217     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
2218     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
2219     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
2220     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
2221     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
2222     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
2223
2224       /* looks like normal sand, but behaves like wall */
2225     case 0xa0:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2226     case 0xa1:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
2227     case 0xa2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
2228     case 0xa3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
2229     case 0xa4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2230     case 0xa5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2231     case 0xa6:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2232     case 0xa7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2233     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
2234     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
2235     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
2236     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
2237     case 0xac:  return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
2238     case 0xad:  return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
2239     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
2240     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
2241
2242     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
2243     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
2244     case 0xb2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
2245     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
2246     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
2247     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
2248     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
2249     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
2250     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
2251     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
2252     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
2253     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
2254     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
2255     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
2256     case 0xbe:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2257     case 0xbf:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
2258
2259     case 0xc0:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
2260     case 0xc1:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
2261     case 0xc2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
2262     case 0xc3:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
2263     case 0xc4:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
2264     case 0xc5:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
2265     case 0xc6:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
2266     case 0xc7:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
2267
2268       /* characters: see above */
2269
2270     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
2271     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
2272     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
2273     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
2274
2275     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
2276     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
2277     case 0xf2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
2278     case 0xf3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
2279     case 0xf4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
2280     case 0xf5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
2281     case 0xf6:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2282     case 0xf7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2283
2284     case 0xf8:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2285     case 0xf9:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2286     case 0xfa:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2287     case 0xfb:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2288     case 0xfc:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2289     case 0xfd:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2290
2291     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
2292     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
2293
2294     default:
2295       /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
2296       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2297       return EL_UNKNOWN;
2298   }
2299 }
2300
2301 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
2302 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
2303 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
2304
2305 static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2306                                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
2307 {
2308   char *filename = level_file_info->filename;
2309   FILE *file;
2310   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
2311   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
2312   int nr = level_file_info->nr;
2313   int i, x, y;
2314
2315   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2316   {
2317     level->no_valid_file = TRUE;
2318
2319     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2320
2321     return;
2322   }
2323
2324   for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2325     leveldata[i] = fgetc(file);
2326
2327   fclose(file);
2328
2329   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
2330      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
2331
2332   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
2333        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
2334   {
2335     unsigned char code0 = 0x65;
2336     unsigned char code1 = 0x11;
2337
2338     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
2339       leveldata[0] = 0xf1;
2340
2341     /* decode crypted level data */
2342
2343     for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2344     {
2345       leveldata[i] ^= code0;
2346       leveldata[i] -= code1;
2347
2348       code0 = (code0 + 7) & 0xff;
2349     }
2350   }
2351
2352   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
2353   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
2354
2355   level->time           = header[46] * 10;
2356   level->gems_needed    = header[47];
2357
2358   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
2359      at the second byte of the level file...
2360      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
2361      but correct it anyway (normally the first row is completely
2362      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
2363
2364   if (leveldata[1] == nr)
2365     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
2366
2367   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
2368
2369   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
2370   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
2371   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
2372   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
2373   level->score[SC_BUG]          = header[40];
2374   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
2375   level->score[SC_NUT]          = header[42];
2376   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
2377   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
2378
2379   level->num_yamyam_contents = 4;
2380
2381   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2382     for (y = 0; y < 3; y++)
2383       for (x = 0; x < 3; x++)
2384         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2385           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
2386
2387   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
2388   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
2389   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
2390   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
2391
2392   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2393   {
2394     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
2395
2396     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
2397       new_element = EL_AMOEBA_WET;
2398
2399     level->field[x][y] = new_element;
2400   }
2401
2402   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2403   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2404   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
2405
2406   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2407   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2408   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
2409 }
2410
2411 #endif
2412
2413 void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
2414 {
2415   static int ball_xy[8][2] =
2416   {
2417     { 0, 0 },
2418     { 1, 0 },
2419     { 2, 0 },
2420     { 0, 1 },
2421     { 2, 1 },
2422     { 0, 2 },
2423     { 1, 2 },
2424     { 2, 2 },
2425   };
2426   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2427   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2428   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
2429   int i, j, x, y;
2430
2431 #if 0
2432   printf("::: A\n");
2433   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2434     for (j = 0; j < 8; j++)
2435       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2436              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2437 #endif
2438
2439   lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
2440   lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
2441
2442   lev->time_seconds     = level->time;
2443   lev->required_initial = level->gems_needed;
2444
2445   lev->emerald_score    = level->score[SC_EMERALD];
2446   lev->diamond_score    = level->score[SC_DIAMOND];
2447   lev->alien_score      = level->score[SC_ROBOT];
2448   lev->tank_score       = level->score[SC_SPACESHIP];
2449   lev->bug_score        = level->score[SC_BUG];
2450   lev->eater_score      = level->score[SC_YAMYAM];
2451   lev->nut_score        = level->score[SC_NUT];
2452   lev->dynamite_score   = level->score[SC_DYNAMITE];
2453   lev->key_score        = level->score[SC_KEY];
2454   lev->exit_score       = level->score[SC_TIME_BONUS];
2455
2456   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2457     for (y = 0; y < 3; y++)
2458       for (x = 0; x < 3; x++)
2459         lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
2460           map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
2461
2462   lev->amoeba_time              = level->amoeba_speed;
2463   lev->wonderwall_time_initial  = level->time_magic_wall;
2464   lev->wheel_time               = level->time_wheel;
2465
2466   lev->android_move_time        = level->android_move_time;
2467   lev->android_clone_time       = level->android_clone_time;
2468   lev->ball_random              = level->ball_random;
2469   lev->ball_state_initial       = level->ball_state_initial;
2470   lev->ball_time                = level->ball_time;
2471   lev->num_ball_arrays          = level->num_ball_contents;
2472
2473   lev->lenses_score             = level->lenses_score;
2474   lev->magnify_score            = level->magnify_score;
2475   lev->slurp_score              = level->slurp_score;
2476
2477   lev->lenses_time              = level->lenses_time;
2478   lev->magnify_time             = level->magnify_time;
2479
2480   lev->wind_direction_initial =
2481     map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
2482   lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
2483                            lev->wind_time : 0);
2484
2485   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2486     for (j = 0; j < 8; j++)
2487       lev->ball_array[i][j] =
2488         map_element_RND_to_EM(level->
2489                               ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2490
2491 #if 0
2492   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2493     for (j = 0; j < 8; j++)
2494       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2495              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2496 #endif
2497
2498   map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
2499
2500 #if 0
2501   for (i = 0; i < 16; i++)
2502     lev->android_array[i] = FALSE;      /* !!! YET TO COME !!! */
2503 #endif
2504
2505   /* first fill the complete playfield with the default border element */
2506   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
2507     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
2508       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
2509
2510 #if 1
2511
2512 #if 0
2513 #if 1
2514   LoadLevel_InitPlayfield();
2515 #else
2516   lev_fieldx = lev->width;      /* !!! also in LoadLevel_InitPlayfield() !!! */
2517   lev_fieldy = lev->height;     /* !!! also in LoadLevel_InitPlayfield() !!! */
2518   SetBorderElement();           /* !!! also in LoadLevel_InitPlayfield() !!! */
2519 #endif
2520 #endif
2521
2522 #if 0
2523   printf("::: BorderElement == %d\n", BorderElement);
2524 #endif
2525
2526   if (BorderElement == EL_STEELWALL)
2527   {
2528     for (y = 0; y < lev->height + 2; y++)
2529       for (x = 0; x < lev->width + 2; x++)
2530         level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_STEELWALL);
2531   }
2532
2533   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
2534   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2535   {
2536     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
2537     int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
2538     int xx = x + 1 + offset;
2539     int yy = y + 1 + offset;
2540
2541     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
2542       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
2543
2544     level_em->cave[xx][yy] = new_element;
2545   }
2546
2547 #else
2548
2549   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
2550   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2551   {
2552     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
2553
2554     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
2555       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
2556
2557     level_em->cave[x + 1][y + 1] = new_element;
2558   }
2559
2560 #endif
2561
2562 #if 1
2563
2564   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2565   {
2566     ply[i]->x_initial = 0;
2567     ply[i]->y_initial = 0;
2568   }
2569
2570 #else
2571
2572   ply1->x_initial = 0;
2573   ply1->y_initial = 0;
2574
2575   ply2->x_initial = 0;
2576   ply2->y_initial = 0;
2577
2578 #endif
2579
2580   /* initialize player positions and delete players from the playfield */
2581   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2582   {
2583
2584 #if 1
2585     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2586     {
2587       int player_nr = GET_PLAYER_NR(level->field[x][y]);
2588       int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
2589       int xx = x + 1 + offset;
2590       int yy = y + 1 + offset;
2591
2592       ply[player_nr]->x_initial = xx;
2593       ply[player_nr]->y_initial = yy;
2594
2595       level_em->cave[xx][yy] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2596     }
2597
2598 #else
2599
2600 #if 1
2601     /* !!! CURRENTLY ONLY SUPPORT FOR ONE PLAYER !!! */
2602     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2603     {
2604       ply1->x_initial = x + 1;
2605       ply1->y_initial = y + 1;
2606       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2607     }
2608 #else
2609     /* !!! ADD SUPPORT FOR MORE THAN ONE PLAYER !!! */
2610     if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_1)
2611     {
2612       ply1->x_initial = x + 1;
2613       ply1->y_initial = y + 1;
2614       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2615     }
2616     else if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_2)
2617     {
2618       ply2->x_initial = x + 1;
2619       ply2->y_initial = y + 1;
2620       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2621     }
2622 #endif
2623
2624 #endif
2625
2626   }
2627
2628   if (BorderElement == EL_STEELWALL)
2629   {
2630 #if 1
2631     lev->width  += 2;
2632     lev->height += 2;
2633 #endif
2634   }
2635 }
2636
2637 void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
2638 {
2639   static int ball_xy[8][2] =
2640   {
2641     { 0, 0 },
2642     { 1, 0 },
2643     { 2, 0 },
2644     { 0, 1 },
2645     { 2, 1 },
2646     { 0, 2 },
2647     { 1, 2 },
2648     { 2, 2 },
2649   };
2650   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2651   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2652   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
2653   int i, j, x, y;
2654
2655   level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
2656   level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
2657
2658   level->time        = lev->time_seconds;
2659   level->gems_needed = lev->required_initial;
2660
2661   sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
2662
2663   level->score[SC_EMERALD]      = lev->emerald_score;
2664   level->score[SC_DIAMOND]      = lev->diamond_score;
2665   level->score[SC_ROBOT]        = lev->alien_score;
2666   level->score[SC_SPACESHIP]    = lev->tank_score;
2667   level->score[SC_BUG]          = lev->bug_score;
2668   level->score[SC_YAMYAM]       = lev->eater_score;
2669   level->score[SC_NUT]          = lev->nut_score;
2670   level->score[SC_DYNAMITE]     = lev->dynamite_score;
2671   level->score[SC_KEY]          = lev->key_score;
2672   level->score[SC_TIME_BONUS]   = lev->exit_score;
2673
2674   level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
2675
2676   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2677     for (y = 0; y < 3; y++)
2678       for (x = 0; x < 3; x++)
2679         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2680           map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
2681
2682   level->amoeba_speed           = lev->amoeba_time;
2683   level->time_magic_wall        = lev->wonderwall_time_initial;
2684   level->time_wheel             = lev->wheel_time;
2685
2686   level->android_move_time      = lev->android_move_time;
2687   level->android_clone_time     = lev->android_clone_time;
2688   level->ball_random            = lev->ball_random;
2689   level->ball_state_initial     = lev->ball_state_initial;
2690   level->ball_time              = lev->ball_time;
2691   level->num_ball_contents      = lev->num_ball_arrays;
2692
2693   level->lenses_score           = lev->lenses_score;
2694   level->magnify_score          = lev->magnify_score;
2695   level->slurp_score            = lev->slurp_score;
2696
2697   level->lenses_time            = lev->lenses_time;
2698   level->magnify_time           = lev->magnify_time;
2699
2700   level->wind_direction_initial =
2701     map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
2702
2703 #if 0
2704   printf("::: foo\n");
2705   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2706     for (j = 0; j < 8; j++)
2707       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2708              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2709 #endif
2710
2711   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2712     for (j = 0; j < 8; j++)
2713       level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
2714         map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
2715
2716 #if 0
2717   printf("::: bar\n");
2718   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2719     for (j = 0; j < 8; j++)
2720       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2721              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2722 #endif
2723
2724   map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
2725
2726 #if 0
2727   for (i = 0; i < 16; i++)
2728     level->android_array[i] = FALSE;    /* !!! YET TO COME !!! */
2729 #endif
2730
2731   /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
2732   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2733   {
2734     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
2735
2736     if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
2737       new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
2738
2739     level->field[x][y] = new_element;
2740   }
2741
2742 #if 0
2743   printf("::: bar 0\n");
2744   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2745     for (j = 0; j < 8; j++)
2746       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2747              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2748 #endif
2749
2750 #if 1
2751
2752   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2753   {
2754     /* in case of all players set to the same field, use the first player */
2755     int nr = MAX_PLAYERS - i - 1;
2756     int jx = ply[nr]->x_initial - 1;
2757     int jy = ply[nr]->y_initial - 1;
2758
2759 #if 0
2760     printf("::: player %d: %d, %d\n", nr, jx, jy);
2761 #endif
2762
2763     if (jx != -1 && jy != -1)
2764       level->field[jx][jy] = EL_PLAYER_1 + nr;
2765   }
2766
2767 #else
2768
2769   /* in case of both players set to the same field, use the first player */
2770   level->field[ply2->x_initial - 1][ply2->y_initial - 1] = EL_PLAYER_2;
2771   level->field[ply1->x_initial - 1][ply1->y_initial - 1] = EL_PLAYER_1;
2772
2773 #endif
2774
2775 #if 0
2776   printf("::: native Emerald Mine file version: %d\n", level_em->file_version);
2777 #endif
2778
2779 #if 0
2780   printf("::: bar 2\n");
2781   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2782     for (j = 0; j < 8; j++)
2783       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2784              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2785 #endif
2786 }
2787
2788 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2789                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2790 {
2791   if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
2792     level->no_valid_file = TRUE;
2793 }
2794
2795 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
2796 {
2797   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2798     CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
2799 }
2800
2801 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
2802 {
2803
2804 #if 0
2805   {
2806     static int ball_xy[8][2] =
2807       {
2808         { 0, 0 },
2809         { 1, 0 },
2810         { 2, 0 },
2811         { 0, 1 },
2812         { 2, 1 },
2813         { 0, 2 },
2814         { 1, 2 },
2815         { 2, 2 },
2816       };
2817     int i, j;
2818
2819     printf("::: A6\n");
2820     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2821       for (j = 0; j < 8; j++)
2822         printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2823                level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2824   }
2825 #endif
2826
2827   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2828     CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
2829 }
2830
2831
2832 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2833 /* functions for loading SP level                                            */
2834 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2835
2836 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
2837 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
2838 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
2839 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
2840 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
2841
2842 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2843                                        int nr)
2844 {
2845   int num_special_ports;
2846   int i, x, y;
2847
2848   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
2849      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
2850
2851   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
2852   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2853   {
2854     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2855     {
2856       int element_old = fgetc(file);
2857       int element_new;
2858
2859       if (element_old <= 0x27)
2860         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
2861       else if (element_old == 0x28)
2862         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
2863       else
2864       {
2865         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
2866         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
2867
2868         element_new = EL_UNKNOWN;
2869       }
2870
2871       level->field[x][y] = element_new;
2872     }
2873   }
2874
2875   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2876
2877   /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
2878   level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2879
2880   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by Supaplex engine) */
2881
2882   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
2883   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2884     level->name[i] = fgetc(file);
2885   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
2886
2887   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
2888   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by R'n'D engine) */
2889
2890   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
2891      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
2892      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
2893   level->gems_needed = fgetc(file);
2894
2895   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
2896   num_special_ports = fgetc(file);
2897
2898   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
2899   for (i = 0; i < 10; i++)
2900   {
2901     int port_location, port_x, port_y, port_element;
2902     int gravity;
2903
2904     /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
2905        coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
2906        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
2907        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
2908        which is 2 bytes per tile) */
2909     port_location = getFile16BitBE(file);
2910
2911     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2912     gravity = fgetc(file);
2913
2914     /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
2915     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2916
2917     /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2918     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2919
2920     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by Supaplex engine) */
2921
2922     if (i >= num_special_ports)
2923       continue;
2924
2925     port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
2926     port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
2927
2928     if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
2929         port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
2930     {
2931       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
2932             port_x, port_y);
2933
2934       continue;
2935     }
2936
2937     port_element = level->field[port_x][port_y];
2938
2939     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
2940         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2941     {
2942       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
2943
2944       continue;
2945     }
2946
2947     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
2948        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
2949     level->field[port_x][port_y] +=
2950       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
2951        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2952   }
2953
2954   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2955
2956   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
2957   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2958     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2959       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
2960           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2961         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2962
2963   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
2964   if (level->gems_needed == 0)
2965   {
2966     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2967       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2968         if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
2969           level->gems_needed++;
2970
2971     level->gems_needed &= 0xff;         /* only use low byte -- see above */
2972   }
2973
2974   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2975   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2976
2977   level->time = 0;                      /* no time limit */
2978   level->amoeba_speed = 0;
2979   level->time_magic_wall = 0;
2980   level->time_wheel = 0;
2981   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
2982
2983   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2984     level->score[i] = 0;                /* !!! CORRECT THIS !!! */
2985
2986   /* there are no yamyams in supaplex levels */
2987   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2988     for (y = 0; y < 3; y++)
2989       for (x = 0; x < 3; x++)
2990         level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
2991 }
2992
2993 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
2994                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2995 {
2996   char *filename = level_file_info->filename;
2997   FILE *file;
2998   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
2999   int i, l, x, y;
3000   char name_first, name_last;
3001   struct LevelInfo multipart_level;
3002   int multipart_xpos, multipart_ypos;
3003   boolean is_multipart_level;
3004   boolean is_first_part;
3005   boolean reading_multipart_level = FALSE;
3006   boolean use_empty_level = FALSE;
3007
3008   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
3009   {
3010     level->no_valid_file = TRUE;
3011
3012     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
3013
3014     return;
3015   }
3016
3017   /* position file stream to the requested level inside the level package */
3018   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
3019   {
3020     level->no_valid_file = TRUE;
3021
3022     Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
3023
3024     return;
3025   }
3026
3027   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
3028      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
3029      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
3030      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
3031      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
3032      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
3033      vertical parts */
3034
3035   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
3036   {
3037     LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
3038
3039     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
3040
3041     name_first = level->name[0];
3042     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
3043
3044     is_multipart_level =
3045       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
3046        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
3047
3048     is_first_part =
3049       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
3050        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
3051
3052     /* correct leading multipart level meta information in level name */
3053     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
3054       level->name[i] = '-';
3055
3056     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
3057     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
3058       level->name[i] = '-';
3059
3060     /* ---------- check for normal single level ---------- */
3061
3062     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
3063     {
3064       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
3065          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
3066
3067       break;
3068     }
3069
3070     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
3071
3072     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
3073     {
3074       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
3075          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
3076          in this case, use an empty level instead of the single part */
3077
3078       use_empty_level = TRUE;
3079
3080       break;
3081     }
3082
3083     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
3084
3085     if (reading_multipart_level &&
3086         (!is_multipart_level ||
3087          strcmp(level->name, multipart_level.name) != 0))
3088     {
3089       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
3090          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
3091          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
3092
3093       break;
3094     }
3095
3096     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
3097
3098     reading_multipart_level = TRUE;
3099
3100     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
3101     {
3102       /* copy level info structure from first part */
3103       multipart_level = *level;
3104
3105       /* clear playfield of new multi-part level */
3106       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3107         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3108           multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
3109     }
3110
3111     if (name_first == '?')
3112       name_first = '1';
3113     if (name_last == '?')
3114       name_last = '1';
3115
3116     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
3117     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
3118
3119 #if 0
3120     printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
3121            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
3122 #endif
3123
3124     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
3125         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
3126     {
3127       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
3128
3129       break;
3130     }
3131
3132     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
3133                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
3134     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
3135                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
3136
3137     /* copy level part at the right position of multi-part level */
3138     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3139     {
3140       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3141       {
3142         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
3143         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
3144
3145         multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
3146       }
3147     }
3148   }
3149
3150   fclose(file);
3151
3152   if (use_empty_level)
3153   {
3154     setLevelInfoToDefaults(level);
3155
3156     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
3157     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
3158
3159     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3160       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3161         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
3162
3163     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
3164
3165     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
3166   }
3167
3168   if (reading_multipart_level)
3169     *level = multipart_level;
3170 }
3171
3172 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3173 /* functions for loading generic level                                       */
3174 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3175
3176 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
3177                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
3178 {
3179   /* always start with reliable default values */
3180   setLevelInfoToDefaults(level);
3181
3182   switch (level_file_info->type)
3183   {
3184     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
3185       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3186       break;
3187
3188     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
3189       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
3190       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
3191       break;
3192
3193     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
3194       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
3195       break;
3196
3197     default:
3198       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3199       break;
3200   }
3201
3202   /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
3203   if (level->no_valid_file)
3204     setLevelInfoToDefaults(level);
3205
3206   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
3207     level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
3208
3209 #if 1
3210   if (level_file_info->type != LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3211     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3212 #else
3213   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3214     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3215   else
3216     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3217 #endif
3218 }
3219
3220 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3221 {
3222   static struct LevelFileInfo level_file_info;
3223
3224   /* always start with reliable default values */
3225   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
3226
3227   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
3228   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
3229   level_file_info.filename = filename;
3230
3231   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
3232 }
3233
3234 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
3235 {
3236   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
3237     return;
3238
3239   /* all engine modifications also valid for levels which use latest engine */
3240 #if 1
3241   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3242   {
3243     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3244     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3245   }
3246 #endif
3247
3248   if (leveldir_current->latest_engine)
3249   {
3250     /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
3251
3252     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
3253        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
3254        the game engine version to the actual version; this allows for actual
3255        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
3256        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
3257        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
3258        existing levels created from other players. */
3259
3260     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3261
3262     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
3263        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
3264        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
3265        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
3266        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
3267        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
3268
3269     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
3270       level->em_slippery_gems = TRUE;
3271
3272     return;
3273   }
3274
3275   /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
3276
3277   /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
3278      version (normally user contributed, private and undefined levels),
3279      use the version of the game engine the levels were created for.
3280
3281      Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
3282      in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
3283      to set the game version from the file version (except for old,
3284      pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
3285      file format version used to store the level -- see above). */
3286
3287   /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
3288   if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
3289     level->initial_player_stepsize = STEPSIZE_FAST;
3290
3291   /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
3292   if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
3293     level->em_slippery_gems = TRUE;
3294
3295   /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
3296   if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
3297     level->use_spring_bug = TRUE;
3298
3299   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3300   {
3301     /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
3302     level->use_time_orb_bug = TRUE;
3303
3304     /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
3305     level->block_snap_field = FALSE;
3306
3307     /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
3308     level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
3309
3310 #if 0
3311     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3312     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3313 #endif
3314   }
3315
3316   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,7))
3317   {
3318     /* default behaviour for snapping was "not continuous" before 3.2.0-7 */
3319     level->continuous_snapping = FALSE;
3320   }
3321
3322   /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
3323   /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
3324   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3325   {
3326     int i, j;
3327
3328     /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
3329
3330     level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
3331     level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
3332
3333     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
3334     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
3335     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
3336     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
3337
3338     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3339       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
3340
3341     /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
3342
3343     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3344     {
3345       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3346       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3347
3348       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3349       {
3350         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3351
3352         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3353         change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
3354       }
3355     }
3356   }
3357 }
3358
3359 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
3360 {
3361   int i, j, x, y;
3362
3363   /* map custom element change events that have changed in newer versions
3364      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
3365      (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
3366   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
3367   {
3368     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3369     {
3370       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3371
3372       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3373       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
3374       {
3375         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
3376         {
3377           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
3378           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3379         }
3380       }
3381
3382       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3383       for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
3384       {
3385         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
3386         {
3387           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
3388           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3389         }
3390       }
3391     }
3392   }
3393
3394   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
3395   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
3396   {
3397     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3398     {
3399       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3400
3401       if (CAN_CHANGE(element))
3402         element_info[element].change->can_change = TRUE;
3403     }
3404   }
3405
3406   /* correct custom element values (for old levels without these options) */
3407   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3408   {
3409     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3410     {
3411       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3412       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3413
3414       if (ei->access_direction == MV_NO_DIRECTION)
3415         ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
3416
3417 #if 0
3418       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3419       {
3420         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3421
3422         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3423           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3424       }
3425 #endif
3426     }
3427   }
3428
3429 #if 1
3430   /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
3431   if (1)
3432   {
3433     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3434     {
3435       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3436       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3437
3438       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3439       {
3440         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3441
3442         if (change->trigger_player == CH_PLAYER_NONE)
3443           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3444
3445         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3446           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3447       }
3448     }
3449   }
3450 #endif
3451
3452   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
3453   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
3454   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3455   {
3456     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3457     {
3458       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3459
3460       if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
3461         element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
3462
3463       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
3464                                              EXPLODES_SMASHED(element) ||
3465                                              EXPLODES_IMPACT(element)));
3466     }
3467   }
3468
3469   /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
3470   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3471   {
3472     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3473     {
3474       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3475
3476       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
3477       {
3478         /* previously hard-coded and therefore ignored */
3479         element_info[element].move_delay_fixed = 9;
3480         element_info[element].move_delay_random = 0;
3481       }
3482     }
3483   }
3484
3485   /* map elements that have changed in newer versions */
3486   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
3487                                                     level->game_version);
3488   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3489     for (x = 0; x < 3; x++)
3490       for (y = 0; y < 3; y++)
3491         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
3492           getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
3493                                     level->game_version);
3494
3495   /* initialize element properties for level editor etc. */
3496   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
3497 }
3498
3499 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
3500 {
3501   int x, y;
3502
3503   /* map elements that have changed in newer versions */
3504   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
3505     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
3506       level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
3507                                                      level->game_version);
3508
3509   /* copy elements to runtime playfield array */
3510   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3511     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3512       Feld[x][y] = level->field[x][y];
3513
3514   /* initialize level size variables for faster access */
3515   lev_fieldx = level->fieldx;
3516   lev_fieldy = level->fieldy;
3517
3518   /* determine border element for this level */
3519   SetBorderElement();
3520 }
3521
3522 static void LoadLevel_InitNativeEngines(struct LevelInfo *level,char *filename)
3523 {
3524   struct LevelFileInfo *level_file_info = &level->file_info;
3525
3526 #if 1
3527   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3528     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3529 #else
3530   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3531     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3532   else
3533     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3534 #endif
3535 }
3536
3537 void LoadLevelTemplate(int nr)
3538 {
3539   char *filename;
3540
3541   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
3542   filename = level_template.file_info.filename;
3543
3544   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
3545
3546   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
3547   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
3548
3549   ActivateLevelTemplate();
3550 }
3551
3552 void LoadLevel(int nr)
3553 {
3554   char *filename;
3555
3556   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
3557   filename = level.file_info.filename;
3558
3559   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
3560
3561   if (level.use_custom_template)
3562     LoadLevelTemplate(-1);
3563
3564   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
3565   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
3566   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
3567
3568   LoadLevel_InitNativeEngines(&level, filename);
3569 }
3570
3571 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3572 {
3573   putFileVersion(file, level->file_version);
3574   putFileVersion(file, level->game_version);
3575 }
3576
3577 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3578 {
3579   int i, x, y;
3580
3581   putFile8Bit(file, level->fieldx);
3582   putFile8Bit(file, level->fieldy);
3583
3584   putFile16BitBE(file, level->time);
3585   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
3586
3587   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
3588     putFile8Bit(file, level->name[i]);
3589
3590   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
3591     putFile8Bit(file, level->score[i]);
3592
3593   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3594     for (y = 0; y < 3; y++)
3595       for (x = 0; x < 3; x++)
3596         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
3597                            level->yamyam_content[i].e[x][y]));
3598   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
3599   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
3600   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
3601   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
3602                      level->amoeba_content));
3603   putFile8Bit(file, (level->initial_player_stepsize == STEPSIZE_FAST ? 1 : 0));
3604   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
3605   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
3606   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
3607
3608   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
3609
3610   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
3611   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
3612   putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
3613   putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
3614
3615   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
3616   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
3617
3618   putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
3619   putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
3620   putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
3621
3622   putFile8Bit(file, level->game_engine_type);
3623
3624   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
3625 }
3626
3627 static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3628 {
3629   int i;
3630
3631   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
3632     putFile8Bit(file, level->author[i]);
3633 }
3634
3635 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3636 {
3637   int x, y;
3638
3639   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3640     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3641       if (level->encoding_16bit_field)
3642         putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
3643       else
3644         putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
3645 }
3646
3647 #if 0
3648 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3649 {
3650   int i, x, y;
3651
3652   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
3653   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
3654   putFile8Bit(file, 0);
3655   putFile8Bit(file, 0);
3656
3657   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3658     for (y = 0; y < 3; y++)
3659       for (x = 0; x < 3; x++)
3660         if (level->encoding_16bit_field)
3661           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3662         else
3663           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3664 }
3665 #endif
3666
3667 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3668 {
3669   int i, x, y;
3670   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
3671   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
3672
3673   if (element == EL_YAMYAM)
3674   {
3675     num_contents = level->num_yamyam_contents;
3676     content_xsize = 3;
3677     content_ysize = 3;
3678
3679     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3680       for (y = 0; y < 3; y++)
3681         for (x = 0; x < 3; x++)
3682           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i].e[x][y];
3683   }
3684   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
3685   {
3686     num_contents = 1;
3687     content_xsize = 1;
3688     content_ysize = 1;
3689
3690     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3691       for (y = 0; y < 3; y++)
3692         for (x = 0; x < 3; x++)
3693           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
3694     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
3695   }
3696   else
3697   {
3698     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
3699     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3700
3701     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
3702     return;
3703   }
3704
3705   putFile16BitBE(file, element);
3706   putFile8Bit(file, num_contents);
3707   putFile8Bit(file, content_xsize);
3708   putFile8Bit(file, content_ysize);
3709
3710   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
3711
3712   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3713     for (y = 0; y < 3; y++)
3714       for (x = 0; x < 3; x++)
3715         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
3716 }
3717
3718 static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3719 {
3720   int i;
3721   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
3722   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
3723
3724   putFile16BitBE(file, element);
3725   putFile16BitBE(file, envelope_len);
3726   putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
3727   putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
3728
3729   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
3730
3731   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
3732     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
3733 }
3734
3735 #if 0
3736 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3737                            int num_changed_custom_elements)
3738 {
3739   int i, check = 0;
3740
3741   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3742
3743   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3744   {
3745     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3746
3747 #if 1
3748     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3749
3750     if (ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3751     {
3752       if (check < num_changed_custom_elements)
3753       {
3754         putFile16BitBE(file, element);
3755         putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
3756       }
3757
3758       check++;
3759     }
3760 #else
3761     if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3762     {
3763       if (check < num_changed_custom_elements)
3764       {
3765         putFile16BitBE(file, element);
3766         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3767       }
3768
3769       check++;
3770     }
3771 #endif
3772   }
3773
3774   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3775     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3776 }
3777 #endif
3778
3779 #if 0
3780 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3781                            int num_changed_custom_elements)
3782 {
3783   int i, check = 0;
3784
3785   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3786
3787   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3788   {
3789     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3790
3791     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
3792     {
3793       if (check < num_changed_custom_elements)
3794       {
3795         putFile16BitBE(file, element);
3796         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
3797       }
3798
3799       check++;
3800     }
3801   }
3802
3803   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3804     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
3805 }
3806 #endif
3807
3808 #if 0
3809 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3810                            int num_changed_custom_elements)
3811 {
3812   int i, j, x, y, check = 0;
3813
3814   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3815
3816   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3817   {
3818     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3819     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3820
3821     if (ei->modified_settings)
3822     {
3823       if (check < num_changed_custom_elements)
3824       {
3825         putFile16BitBE(file, element);
3826
3827         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
3828           putFile8Bit(file, ei->description[j]);
3829
3830 #if 1
3831         putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
3832 #else
3833         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3834 #endif
3835
3836         /* some free bytes for future properties and padding */
3837         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
3838
3839         putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3840         putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3841
3842         putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3843         putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3844
3845         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
3846         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
3847         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3848         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3849
3850         putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
3851         putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3852         putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3853
3854         for (y = 0; y < 3; y++)
3855           for (x = 0; x < 3; x++)
3856             putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3857
3858         putFile32BitBE(file, ei->change->events);
3859
3860         putFile16BitBE(file, ei->change->target_element);
3861
3862         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_fixed);
3863         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_random);
3864         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_frames);
3865
3866         putFile16BitBE(file, ei->change->trigger_element);
3867
3868         putFile8Bit(file, ei->change->explode);
3869         putFile8Bit(file, ei->change->use_target_content);
3870         putFile8Bit(file, ei->change->only_if_complete);
3871         putFile8Bit(file, ei->change->use_random_replace);
3872
3873         putFile8Bit(file, ei->change->random_percentage);
3874         putFile8Bit(file, ei->change->replace_when);
3875
3876         for (y = 0; y < 3; y++)
3877           for (x = 0; x < 3; x++)
3878             putFile16BitBE(file, ei->change->content.e[x][y]);
3879
3880         putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3881
3882         /* some free bytes for future properties and padding */
3883         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
3884       }
3885
3886       check++;
3887     }
3888   }
3889
3890   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3891     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3892 }
3893 #endif
3894
3895 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3896 {
3897   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3898   int i, j, x, y;
3899
3900   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
3901
3902   putFile16BitBE(file, element);
3903
3904   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3905     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3906
3907 #if 1
3908   putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
3909 #else
3910   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3911 #endif
3912   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
3913
3914   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
3915
3916   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_fixed_initial);
3917   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_random_initial);
3918   putFile8Bit(file, ei->use_last_ce_value);
3919
3920   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3921   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3922
3923   putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3924   putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3925
3926   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
3927   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
3928   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
3929   putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
3930   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3931   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3932
3933   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
3934   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
3935   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3936   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3937
3938   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3939
3940   for (y = 0; y < 3; y++)
3941     for (x = 0; x < 3; x++)
3942       putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3943
3944   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
3945   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
3946   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
3947
3948   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
3949   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
3950
3951   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
3952
3953   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
3954   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
3955   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
3956
3957   /* some free bytes for future custom property values and padding */
3958   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
3959
3960   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
3961
3962   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
3963   {
3964     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
3965     unsigned long event_bits;
3966
3967     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
3968     event_bits = 0;
3969     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
3970       if (change->has_event[j])
3971         event_bits |= (1 << j);
3972     putFile32BitBE(file, event_bits);
3973
3974     putFile16BitBE(file, change->target_element);
3975
3976     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
3977     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
3978     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
3979
3980     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
3981
3982     putFile8Bit(file, change->explode);
3983     putFile8Bit(file, change->use_target_content);
3984     putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
3985     putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
3986
3987     putFile8Bit(file, change->random_percentage);
3988     putFile8Bit(file, change->replace_when);
3989
3990     for (y = 0; y < 3; y++)
3991       for (x = 0; x < 3; x++)
3992         putFile16BitBE(file, change->target_content.e[x][y]);
3993
3994     putFile8Bit(file, change->can_change);
3995
3996     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
3997
3998     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
3999     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
4000                        log_2(change->trigger_page)));
4001
4002     putFile8Bit(file, change->has_action);
4003     putFile8Bit(file, change->action_type);
4004     putFile8Bit(file, change->action_mode);
4005     putFile16BitBE(file, change->action_arg);
4006
4007     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
4008     event_bits = 0;
4009     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
4010       if (change->has_event[j])
4011         event_bits |= (1 << (j - 32));
4012     putFile8Bit(file, event_bits);
4013   }
4014 }
4015
4016 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
4017 {
4018   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
4019   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
4020   int i;
4021
4022   putFile16BitBE(file, element);
4023
4024   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
4025     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
4026
4027   putFile8Bit(file, group->num_elements);
4028
4029   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
4030   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
4031
4032   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
4033
4034   /* some free bytes for future values and padding */
4035   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
4036
4037   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
4038     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
4039 }
4040
4041 static int SaveLevel_CONF_Value(FILE *file, int pos)
4042 {
4043   int default_value = element_conf[pos].default_value;
4044   int element = element_conf[pos].element;
4045   int type = element_conf[pos].type;
4046   int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
4047   void *value_ptr = element_conf[pos].value;
4048   int value = (CONF_VALUE_BOOLEAN(type) ? *(boolean *)value_ptr :
4049                *(int *)value_ptr);
4050   int num_bytes = 0;
4051   boolean modified = FALSE;
4052
4053   /* check if any settings have been modified before saving them */
4054   if (value != default_value)
4055     modified = TRUE;
4056
4057   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4058     return 0;
4059
4060   if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
4061     Error(ERR_EXIT, "SaveLevel_CONF_Value: cannot save multi-byte values");
4062
4063   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4064   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
4065   num_bytes += (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? putFile8Bit   (file, value) :
4066                 bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? putFile16BitBE(file, value) :
4067                 bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? putFile32BitBE(file, value) : 0);
4068
4069   return num_bytes;
4070 }
4071
4072 static int SaveLevel_CONF_Elements(FILE *file, int pos)
4073 {
4074   int *element_array = (int *)(element_conf[pos].value);
4075   int num_elements = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
4076   int default_value = element_conf[pos].default_value;
4077   int element = element_conf[pos].element;
4078   int type = element_conf[pos].type;
4079   int num_bytes = 0;
4080   boolean modified = FALSE;
4081   int i;
4082
4083   /* check if any settings have been modified before saving them */
4084   for (i = 0; i < num_elements; i++)
4085     if (element_array[i] != default_value)
4086       modified = TRUE;
4087
4088   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4089     return 0;
4090
4091   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4092   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
4093   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_elements * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES);
4094
4095   for (i = 0; i < num_elements; i++)
4096     num_bytes += putFile16BitBE(file, element_array[i]);
4097
4098   return num_bytes;
4099 }
4100
4101 static int SaveLevel_CONF_Contents(FILE *file, int pos)
4102 {
4103   struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[pos].value);
4104   int num_contents = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
4105   int default_value = element_conf[pos].default_value;
4106   int element = element_conf[pos].element;
4107   int type = element_conf[pos].type;
4108   int num_bytes = 0;
4109   boolean modified = FALSE;
4110   int i, x, y;
4111
4112   /* check if any settings have been modified before saving them */
4113   for (i = 0; i < num_contents; i++)
4114     for (y = 0; y < 3; y++)
4115       for (x = 0; x < 3; x++)
4116         if (content[i].e[x][y] != default_value)
4117           modified = TRUE;
4118
4119   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4120     return 0;
4121
4122   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4123   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
4124   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_contents * CONF_CONTENT_NUM_BYTES);
4125
4126   for (i = 0; i < num_contents; i++)
4127     for (y = 0; y < 3; y++)
4128       for (x = 0; x < 3; x++)
4129         num_bytes += putFile16BitBE(file, content[i].e[x][y]);
4130
4131   return num_bytes;
4132 }
4133
4134 static int SaveLevel_CONF(FILE *file, struct LevelInfo *level)
4135 {
4136   int chunk_size = 0;
4137   int i;
4138
4139   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
4140
4141   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
4142   {
4143     int type = element_conf[i].type;
4144     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
4145
4146     if (bytes != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
4147       chunk_size += SaveLevel_CONF_Value(file, i);
4148     else if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
4149       chunk_size += SaveLevel_CONF_Elements(file, i);
4150     else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
4151       chunk_size += SaveLevel_CONF_Contents(file, i);
4152   }
4153
4154   return chunk_size;
4155 }
4156
4157 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
4158 {
4159   int body_chunk_size, conf_chunk_size;
4160   int i, x, y;
4161   FILE *file;
4162
4163   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4164   {
4165     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
4166     return;
4167   }
4168
4169   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4170   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4171
4172   /* check level field for 16-bit elements */
4173   level->encoding_16bit_field = FALSE;
4174   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
4175     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
4176       if (level->field[x][y] > 255)
4177         level->encoding_16bit_field = TRUE;
4178
4179   /* check yamyam content for 16-bit elements */
4180   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
4181   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
4182     for (y = 0; y < 3; y++)
4183       for (x = 0; x < 3; x++)
4184         if (level->yamyam_content[i].e[x][y] > 255)
4185           level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
4186
4187   /* check amoeba content for 16-bit elements */
4188   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
4189   if (level->amoeba_content > 255)
4190     level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
4191
4192   /* calculate size of "BODY" chunk */
4193   body_chunk_size =
4194     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
4195
4196   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4197   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
4198
4199   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4200   SaveLevel_VERS(file, level);
4201
4202   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
4203   SaveLevel_HEAD(file, level);
4204
4205   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
4206   SaveLevel_AUTH(file, level);
4207
4208   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4209   SaveLevel_BODY(file, level);
4210
4211   if (level->encoding_16bit_yamyam ||
4212       level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
4213   {
4214     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
4215     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
4216   }
4217
4218   if (level->encoding_16bit_amoeba)
4219   {
4220     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
4221     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
4222   }
4223
4224   /* check for envelope content */
4225   for (i = 0; i < 4; i++)
4226   {
4227     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
4228     {
4229       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
4230
4231       putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
4232       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
4233     }
4234   }
4235
4236   /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
4237   if (!level->use_custom_template)
4238   {
4239     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4240     {
4241       int element = EL_CUSTOM_START + i;
4242
4243       if (element_info[element].modified_settings)
4244       {
4245         int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
4246
4247         putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
4248         SaveLevel_CUS4(file, level, element);
4249       }
4250     }
4251   }
4252
4253   /* check for non-default group elements (unless using template level) */
4254   if (!level->use_custom_template)
4255   {
4256     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
4257     {
4258       int element = EL_GROUP_START + i;
4259
4260       if (element_info[element].modified_settings)
4261       {
4262         putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
4263         SaveLevel_GRP1(file, level, element);
4264       }
4265     }
4266   }
4267
4268   conf_chunk_size = SaveLevel_CONF(NULL, level);        /* get chunk size */
4269
4270   /* check for non-default configuration settings to be saved in CONF chunk */
4271   if (conf_chunk_size > 0)
4272   {
4273     putFileChunkBE(file, "CONF", conf_chunk_size);
4274     SaveLevel_CONF(file, level);
4275   }
4276
4277   fclose(file);
4278
4279   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4280 }
4281
4282 void SaveLevel(int nr)
4283 {
4284   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
4285
4286   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4287 }
4288
4289 void SaveLevelTemplate()
4290 {
4291   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
4292
4293   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4294 }
4295
4296 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
4297 {
4298   if (level->no_valid_file)
4299   {
4300     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
4301
4302     return;
4303   }
4304
4305   printf_line("-", 79);
4306   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
4307          level->file_version, level->game_version);
4308   printf_line("-", 79);
4309
4310   printf("Level author: '%s'\n", level->author);
4311   printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
4312   printf("\n");
4313   printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
4314   printf("\n");
4315   printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
4316   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
4317   printf("\n");
4318   printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
4319   printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
4320   printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
4321   printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
4322   printf("\n");
4323   printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
4324   printf("\n");
4325   printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
4326   printf("Initial player stepsize:     %d\n", level->initial_player_stepsize);
4327   printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
4328   printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
4329   printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
4330   printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
4331   printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
4332
4333   printf_line("-", 79);
4334 }
4335
4336
4337 /* ========================================================================= */
4338 /* tape file functions                                                       */
4339 /* ========================================================================= */
4340
4341 static void setTapeInfoToDefaults()
4342 {
4343   int i;
4344
4345   /* always start with reliable default values (empty tape) */
4346   TapeErase();
4347
4348   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
4349   tape.player_participates[0] = TRUE;
4350   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
4351     tape.player_participates[i] = FALSE;
4352
4353   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
4354   tape.num_participating_players = 1;
4355
4356   tape.level_nr = level_nr;
4357   tape.counter = 0;
4358   tape.changed = FALSE;
4359
4360   tape.recording = FALSE;
4361   tape.playing = FALSE;
4362   tape.pausing = FALSE;
4363
4364   tape.no_valid_file = FALSE;
4365 }
4366
4367 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4368 {
4369   tape->file_version = getFileVersion(file);
4370   tape->game_version = getFileVersion(file);
4371
4372   return chunk_size;
4373 }
4374
4375 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4376 {
4377   int i;
4378
4379   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
4380   tape->date        = getFile32BitBE(file);
4381   tape->length      = getFile32BitBE(file);
4382
4383   /* read header fields that are new since version 1.2 */
4384   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
4385   {
4386     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
4387     int engine_version;
4388
4389     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
4390     tape->num_participating_players = 0;
4391     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4392     {
4393       tape->player_participates[i] = FALSE;
4394
4395       if (store_participating_players & (1 << i))
4396       {
4397         tape->player_participates[i] = TRUE;
4398         tape->num_participating_players++;
4399       }
4400     }
4401
4402     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4403
4404     engine_version = getFileVersion(file);
4405     if (engine_version > 0)
4406       tape->engine_version = engine_version;
4407     else
4408       tape->engine_version = tape->game_version;
4409   }
4410
4411   return chunk_size;
4412 }
4413
4414 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4415 {
4416   int level_identifier_size;
4417   int i;
4418
4419   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
4420
4421   tape->level_identifier =
4422     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
4423
4424   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4425     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
4426
4427   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
4428
4429   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
4430
4431   return chunk_size;
4432 }
4433
4434 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4435 {
4436   int i, j;
4437   int chunk_size_expected =
4438     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
4439
4440   if (chunk_size_expected != chunk_size)
4441   {
4442     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4443     return chunk_size_expected;
4444   }
4445
4446   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4447   {
4448     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4449       break;
4450
4451     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4452     {
4453       tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4454
4455       if (tape->player_participates[j])
4456         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
4457     }
4458
4459     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
4460
4461     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
4462     {
4463       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
4464       /* this is only for backward compatibility */
4465
4466       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
4467       byte action = tape->pos[i].action[0];
4468       int k, num_moves = 0;
4469
4470       for (k = 0; k<4; k++)
4471       {
4472         if (action & joy_dir[k])
4473         {
4474           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
4475           if (num_moves > 0)
4476             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
4477           num_moves++;
4478         }
4479       }
4480
4481       if (num_moves > 1)
4482       {
4483         num_moves--;
4484         i += num_moves;
4485         tape->length += num_moves;
4486       }
4487     }
4488     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
4489     {
4490       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
4491
4492       if (tape->pos[i].delay > 1)
4493       {
4494         /* action part */
4495         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
4496         tape->pos[i + 1].delay = 1;
4497
4498         /* delay part */
4499         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4500           tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4501         tape->pos[i].delay--;
4502
4503         i++;
4504         tape->length++;
4505       }
4506     }
4507
4508     if (feof(file))
4509       break;
4510   }
4511
4512   if (i != tape->length)
4513     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
4514
4515   return chunk_size;
4516 }
4517
4518 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
4519 {
4520   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4521   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
4522   FILE *file;
4523   int chunk_size;
4524
4525   /* always start with reliable default values */
4526   setTapeInfoToDefaults();
4527
4528   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4529   {
4530     tape.no_valid_file = TRUE;
4531
4532     return;
4533   }
4534
4535   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4536   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
4537   {
4538     getFile32BitBE(file);               /* not used */
4539
4540     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4541     if (strcmp(chunk_name, "TAPE") != 0)
4542     {
4543       tape.no_valid_file = TRUE;
4544
4545       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4546       fclose(file);
4547       return;
4548     }
4549   }
4550   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
4551   {
4552     strcpy(cookie, chunk_name);
4553     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
4554     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4555       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4556
4557     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
4558     {
4559       tape.no_valid_file = TRUE;
4560
4561       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4562       fclose(file);
4563       return;
4564     }
4565
4566     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
4567     {
4568       tape.no_valid_file = TRUE;
4569
4570       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
4571       fclose(file);
4572       return;
4573     }
4574
4575     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
4576     tape.game_version = tape.file_version;
4577   }
4578
4579   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
4580   {
4581     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
4582     LoadTape_HEAD(file, TAPE_HEADER_SIZE, &tape);
4583     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,  &tape);
4584   }
4585   else
4586   {
4587     static struct
4588     {
4589       char *name;
4590       int size;
4591       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
4592     }
4593     chunk_info[] =
4594     {
4595       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadTape_VERS },
4596       { "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE,       LoadTape_HEAD },
4597       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
4598       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
4599       {  NULL,  0,                      NULL }
4600     };
4601
4602     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
4603     {
4604       int i = 0;
4605
4606       while (chunk_info[i].name != NULL &&
4607              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
4608         i++;
4609
4610       if (chunk_info[i].name == NULL)
4611       {
4612         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
4613               chunk_name, filename);
4614         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4615       }
4616       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
4617                chunk_info[i].size != chunk_size)
4618       {
4619         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4620               chunk_size, chunk_name, filename);
4621         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4622       }
4623       else
4624       {
4625         /* call function to load this tape chunk */
4626         int chunk_size_expected =
4627           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
4628
4629         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
4630            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
4631            information, so check them here */
4632         if (chunk_size_expected != chunk_size)
4633         {
4634           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4635                 chunk_size, chunk_name, filename);
4636         }
4637       }
4638     }
4639   }
4640
4641   fclose(file);
4642
4643   tape.length_seconds = GetTapeLength();
4644
4645 #if 0
4646   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
4647   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
4648 #endif
4649 }
4650
4651 void LoadTape(int nr)
4652 {
4653   char *filename = getTapeFilename(nr);
4654
4655   LoadTapeFromFilename(filename);
4656 }
4657
4658 void LoadSolutionTape(int nr)
4659 {
4660   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
4661
4662   LoadTapeFromFilename(filename);
4663 }
4664
4665 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4666 {
4667   putFileVersion(file, tape->file_version);
4668   putFileVersion(file, tape->game_version);
4669 }
4670
4671 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4672 {
4673   int i;
4674   byte store_participating_players = 0;
4675
4676   /* set bits for participating players for compact storage */
4677   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4678     if (tape->player_participates[i])
4679       store_participating_players |= (1 << i);
4680
4681   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
4682   putFile32BitBE(file, tape->date);
4683   putFile32BitBE(file, tape->length);
4684
4685   putFile8Bit(file, store_participating_players);
4686
4687   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
4688   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4689
4690   putFileVersion(file, tape->engine_version);
4691 }
4692
4693 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4694 {
4695   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
4696   int i;
4697
4698   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
4699
4700   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4701     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
4702
4703   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
4704 }
4705
4706 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4707 {
4708   int i, j;
4709
4710   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4711   {
4712     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4713       if (tape->player_participates[j])
4714         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
4715
4716     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
4717   }
4718 }
4719
4720 void SaveTape(int nr)
4721 {
4722   char *filename = getTapeFilename(nr);
4723   FILE *file;
4724   boolean new_tape = TRUE;
4725   int num_participating_players = 0;
4726   int info_chunk_size;
4727   int body_chunk_size;
4728   int i;
4729
4730   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
4731
4732   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
4733   if (fileExists(filename))
4734   {
4735     new_tape = FALSE;
4736     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
4737       return;
4738   }
4739
4740   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4741   {
4742     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
4743     return;
4744   }
4745
4746   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4747   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4748
4749   /* count number of participating players  */
4750   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4751     if (tape.player_participates[i])
4752       num_participating_players++;
4753
4754   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
4755   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
4756
4757   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4758   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
4759
4760   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4761   SaveTape_VERS(file, &tape);
4762
4763   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE);
4764   SaveTape_HEAD(file, &tape);
4765
4766   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
4767   SaveTape_INFO(file, &tape);
4768
4769   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4770   SaveTape_BODY(file, &tape);
4771
4772   fclose(file);
4773
4774   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4775
4776   tape.changed = FALSE;
4777
4778   if (new_tape)
4779     Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
4780 }
4781
4782 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
4783 {
4784   int tape_frame_counter;
4785   int i, j;
4786
4787   if (tape->no_valid_file)
4788   {
4789     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
4790
4791     return;
4792   }
4793
4794   printf_line("-", 79);
4795   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
4796          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
4797   printf("                  (effective engine version %08d)\n",
4798          tape->engine_version);
4799   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
4800   printf_line("-", 79);
4801
4802   tape_frame_counter = 0;
4803
4804   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4805   {
4806     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4807       break;
4808
4809     printf("%04d: ", i);
4810
4811     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4812     {
4813       if (tape->player_participates[j])
4814       {
4815         int action = tape->pos[i].action[j];
4816
4817         printf("%d:%02x ", j, action);
4818         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
4819                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
4820                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
4821                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
4822                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
4823                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
4824                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
4825       }
4826     }
4827
4828     printf("(%03d) ", tape->pos[i].delay);
4829     printf("[%05d]\n", tape_frame_counter);
4830
4831     tape_frame_counter += tape->pos[i].delay;
4832   }
4833
4834   printf_line("-", 79);
4835 }
4836
4837
4838 /* ========================================================================= */
4839 /* score file functions                                                      */
4840 /* ========================================================================= */
4841
4842 void LoadScore(int nr)
4843 {
4844   int i;
4845   char *filename = getScoreFilename(nr);
4846   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4847   char line[MAX_LINE_LEN];
4848   char *line_ptr;
4849   FILE *file;
4850
4851   /* always start with reliable default values */
4852   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4853   {
4854     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
4855     highscore[i].Score = 0;
4856   }
4857
4858   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4859     return;
4860
4861   /* check file identifier */
4862   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
4863   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4864     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4865
4866   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
4867   {
4868     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
4869     fclose(file);
4870     return;
4871   }
4872
4873   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4874   {
4875     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
4876     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
4877
4878     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
4879       line[strlen(line) - 1] = '\0';
4880
4881     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
4882     {
4883       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
4884       {
4885         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4886         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4887         break;
4888       }
4889     }
4890   }
4891
4892   fclose(file);
4893 }
4894
4895 void SaveScore(int nr)
4896 {
4897   int i;
4898   char *filename = getScoreFilename(nr);
4899   FILE *file;
4900
4901   InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
4902
4903   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4904   {
4905     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
4906     return;
4907   }
4908
4909   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
4910
4911   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4912     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
4913
4914   fclose(file);
4915
4916   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
4917 }
4918
4919
4920 /* ========================================================================= */
4921 /* setup file functions                                                      */
4922 /* ========================================================================= */
4923
4924 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
4925
4926 /* global setup */
4927 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
4928 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
4929 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
4930 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
4931 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
4932 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
4933 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
4934 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              7
4935 #define SETUP_TOKEN_FADING                      8
4936 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  9
4937 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 10
4938 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   11
4939 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    12
4940 #define SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS                 13
4941 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  14
4942 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  15
4943 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               16
4944 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE_EDITOR        17
4945 #define SETUP_TOKEN_QUICK_SWITCH                18
4946 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                19
4947 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  20
4948 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   21
4949 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     22
4950 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       23
4951 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        24
4952
4953 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 25
4954
4955 /* editor setup */
4956 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
4957 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
4958 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB 2
4959 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              3
4960 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           4
4961 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          5
4962 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     6
4963 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    7
4964 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             8
4965 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            9
4966 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         10
4967 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      11
4968 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DYNAMIC           12
4969
4970 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 13
4971
4972 /* editor cascade setup */
4973 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD           0
4974 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EM           1
4975 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EMC          2
4976 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_RND          3
4977 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SB           4
4978 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SP           5
4979 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DC           6
4980 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DX           7
4981 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_TEXT         8
4982 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_CE           9
4983 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GE           10
4984 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_USER         11
4985 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GENERIC      12
4986 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DYNAMIC      13
4987
4988 #define NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS         14
4989
4990 /* shortcut setup */
4991 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
4992 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
4993 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
4994 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_1     3
4995 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_2     4
4996 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_3     5
4997 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_4     6
4998 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_ALL   7
4999
5000 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               8
5001
5002 /* player setup */
5003 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
5004 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
5005 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
5006 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
5007 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
5008 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
5009 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
5010 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
5011 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
5012 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
5013 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
5014 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
5015 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
5016 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
5017 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
5018 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
5019
5020 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
5021
5022 /* system setup */
5023 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      0
5024 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  1
5025
5026 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 2
5027
5028 /* options setup */
5029 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
5030
5031 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
5032
5033
5034 static struct SetupInfo si;
5035 static struct SetupEditorInfo sei;
5036 static struct SetupEditorCascadeInfo seci;
5037 static struct SetupShortcutInfo ssi;
5038 static struct SetupInputInfo sii;
5039 static struct SetupSystemInfo syi;
5040 static struct OptionInfo soi;
5041
5042 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
5043 {
5044   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
5045   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
5046   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
5047   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
5048   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
5049   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
5050   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
5051   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
5052   { TYPE_SWITCH, &si.fading,            "screen_fading"                 },
5053   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
5054   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
5055   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
5056   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
5057   { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,       "skip_levels"                   },
5058   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
5059   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
5060   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
5061   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape_editor, "ask_on_escape_editor"       },
5062   { TYPE_SWITCH, &si.quick_switch,      "quick_player_switch"           },
5063   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
5064   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
5065   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
5066   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
5067   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
5068   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_music,    "override_level_music"    },
5069 };
5070
5071 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
5072 {
5073   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
5074   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
5075   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
5076   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
5077   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
5078   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
5079   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
5080   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
5081   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
5082   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
5083   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
5084   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
5085   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dynamic,       "editor.el_dynamic"             },
5086 };
5087
5088 static struct TokenInfo editor_cascade_setup_tokens[] =
5089 {
5090   { TYPE_SWITCH, &seci.el_bd,           "editor.cascade.el_bd"          },
5091   { TYPE_SWITCH, &seci.el_em,           "editor.cascade.el_em"          },
5092   { TYPE_SWITCH, &seci.el_emc,          "editor.cascade.el_emc"         },
5093   { TYPE_SWITCH, &seci.el_rnd,          "editor.cascade.el_rnd"         },
5094   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sb,           "editor.cascade.el_sb"          },
5095   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sp,           "editor.cascade.el_sp"          },
5096   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dc,           "editor.cascade.el_dc"          },
5097   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dx,           "editor.cascade.el_dx"          },
5098   { TYPE_SWITCH, &seci.el_chars,        "editor.cascade.el_chars"       },
5099   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ce,           "editor.cascade.el_ce"          },
5100   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ge,           "editor.cascade.el_ge"          },
5101   { TYPE_SWITCH, &seci.el_user,         "editor.cascade.el_user"        },
5102   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dynamic,      "editor.cascade.el_dynamic"     },
5103 };
5104
5105 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
5106 {
5107   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
5108   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
5109   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         },
5110   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[0], "shortcut.focus_player_1"       },
5111   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[1], "shortcut.focus_player_2"       },
5112   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[2], "shortcut.focus_player_3"       },
5113   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[3], "shortcut.focus_player_4"       },
5114   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player_all,"shortcut.focus_player_all"     },
5115 };
5116
5117 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
5118 {
5119   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
5120   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
5121   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
5122   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
5123   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
5124   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
5125   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
5126   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
5127   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
5128   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
5129   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
5130   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
5131   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
5132   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
5133   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
5134   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               },
5135 };
5136
5137 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
5138 {
5139   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
5140   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" },
5141 };
5142
5143 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
5144 {
5145   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               },
5146 };
5147
5148 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
5149 {
5150   /* needed because player name must be a fixed length string */
5151   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
5152
5153   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
5154   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
5155
5156   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
5157     if (strchr(login_name_new, ' '))
5158       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
5159
5160   return login_name_new;
5161 }
5162
5163 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
5164 {
5165   int i;
5166
5167   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
5168
5169   si->sound = TRUE;
5170   si->sound_loops = TRUE;
5171   si->sound_music = TRUE;
5172   si->sound_simple = TRUE;
5173   si->toons = TRUE;
5174   si->double_buffering = TRUE;
5175   si->direct_draw = !si->double_buffering;
5176   si->scroll_delay = TRUE;
5177   si->soft_scrolling = TRUE;
5178   si->fading = FALSE;
5179   si->autorecord = TRUE;
5180   si->quick_doors = FALSE;
5181   si->team_mode = FALSE;
5182   si->handicap = TRUE;
5183   si->skip_levels = TRUE;
5184   si->time_limit = TRUE;
5185   si->fullscreen = FALSE;
5186   si->ask_on_escape = TRUE;
5187   si->ask_on_escape_editor = TRUE;
5188   si->quick_switch = FALSE;
5189
5190   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
5191   si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
5192   si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
5193   si->override_level_graphics = FALSE;
5194   si->override_level_sounds = FALSE;
5195   si->override_level_music = FALSE;
5196
5197   si->editor.el_boulderdash       = TRUE;
5198   si->editor.el_emerald_mine      = TRUE;
5199   si->editor.el_emerald_mine_club = TRUE;
5200   si->editor.el_more              = TRUE;
5201   si->editor.el_sokoban           = TRUE;
5202   si->editor.el_supaplex          = TRUE;
5203   si->editor.el_diamond_caves     = TRUE;
5204   si->editor.el_dx_boulderdash    = TRUE;
5205   si->editor.el_chars             = TRUE;
5206   si->editor.el_custom            = TRUE;
5207
5208   si->editor.el_headlines = TRUE;
5209   si->editor.el_user_defined = FALSE;
5210   si->editor.el_dynamic = TRUE;
5211
5212   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
5213   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
5214   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
5215
5216   si->shortcut.focus_player[0] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1;
5217   si->shortcut.focus_player[1] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2;
5218   si->shortcut.focus_player[2] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3;
5219   si->shortcut.focus_player[3] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4;
5220   si->shortcut.focus_player_all = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL;
5221
5222   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
5223   {
5224     si->input[i].use_joystick = FALSE;
5225     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
5226     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
5227     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
5228     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
5229     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
5230     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
5231     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
5232     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
5233     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
5234     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
5235     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
5236     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
5237     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
5238     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
5239     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
5240   }
5241
5242   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
5243   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
5244
5245   si->options.verbose = FALSE;
5246 }
5247
5248 static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
5249 {
5250   si->editor_cascade.el_bd      = TRUE;
5251   si->editor_cascade.el_em      = TRUE;
5252   si->editor_cascade.el_emc     = TRUE;
5253   si->editor_cascade.el_rnd     = TRUE;
5254   si->editor_cascade.el_sb      = TRUE;
5255   si->editor_cascade.el_sp      = TRUE;
5256   si->editor_cascade.el_dc      = TRUE;
5257   si->editor_cascade.el_dx      = TRUE;
5258
5259   si->editor_cascade.el_chars   = FALSE;
5260   si->editor_cascade.el_ce      = FALSE;
5261   si->editor_cascade.el_ge      = FALSE;
5262   si->editor_cascade.el_user    = FALSE;
5263   si->editor_cascade.el_dynamic = FALSE;
5264 }
5265
5266 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
5267 {
5268   int i, pnr;
5269
5270   if (!setup_file_hash)
5271     return;
5272
5273   /* global setup */
5274   si = setup;
5275   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5276     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
5277                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
5278   setup = si;
5279
5280   /* editor setup */
5281   sei = setup.editor;
5282   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5283     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
5284                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
5285   setup.editor = sei;
5286
5287   /* shortcut setup */
5288   ssi = setup.shortcut;
5289   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5290     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
5291                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
5292   setup.shortcut = ssi;
5293
5294   /* player setup */
5295   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5296   {
5297     char prefix[30];
5298
5299     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5300
5301     sii = setup.input[pnr];
5302     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5303     {
5304       char full_token[100];
5305
5306       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
5307       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
5308                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
5309     }
5310     setup.input[pnr] = sii;
5311   }
5312
5313   /* system setup */
5314   syi = setup.system;
5315   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5316     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
5317                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
5318   setup.system = syi;
5319
5320   /* options setup */
5321   soi = setup.options;
5322   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5323     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
5324                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
5325   setup.options = soi;
5326 }
5327
5328 static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
5329 {
5330   int i;
5331
5332   if (!setup_file_hash)
5333     return;
5334
5335   /* editor cascade setup */
5336   seci = setup.editor_cascade;
5337   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
5338     setSetupInfo(editor_cascade_setup_tokens, i,
5339                  getHashEntry(setup_file_hash,
5340                               editor_cascade_setup_tokens[i].text));
5341   setup.editor_cascade = seci;
5342 }
5343
5344 void LoadSetup()
5345 {
5346   char *filename = getSetupFilename();
5347   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5348
5349   /* always start with reliable default values */
5350   setSetupInfoToDefaults(&setup);
5351
5352   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5353
5354   if (setup_file_hash)
5355   {
5356     char *player_name_new;
5357
5358     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, filename,getCookie("SETUP"));
5359     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
5360
5361     setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
5362
5363     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5364
5365     /* needed to work around problems with fixed length strings */
5366     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
5367     free(setup.player_name);
5368     setup.player_name = player_name_new;
5369   }
5370   else
5371     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
5372 }
5373
5374 void LoadSetup_EditorCascade()
5375 {
5376   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5377   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5378
5379   /* always start with reliable default values */
5380   setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(&setup);
5381
5382   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5383
5384   if (setup_file_hash)
5385   {
5386     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, filename,getCookie("SETUP"));
5387     decodeSetupFileHash_EditorCascade(setup_file_hash);
5388
5389     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5390   }
5391
5392   free(filename);
5393 }
5394
5395 void SaveSetup()
5396 {
5397   char *filename = getSetupFilename();
5398   FILE *file;
5399   int i, pnr;
5400
5401   InitUserDataDirectory();
5402
5403   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5404   {
5405     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
5406     return;
5407   }
5408
5409   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5410                                                getCookie("SETUP")));
5411   fprintf(file, "\n");
5412
5413   /* global setup */
5414   si = setup;
5415   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5416   {
5417     /* just to make things nicer :) */
5418     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
5419         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
5420       fprintf(file, "\n");
5421
5422     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
5423   }
5424
5425   /* editor setup */
5426   sei = setup.editor;
5427   fprintf(file, "\n");
5428   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5429     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
5430
5431   /* shortcut setup */
5432   ssi = setup.shortcut;
5433   fprintf(file, "\n");
5434   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5435     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
5436
5437   /* player setup */
5438   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5439   {
5440     char prefix[30];
5441
5442     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5443     fprintf(file, "\n");
5444
5445     sii = setup.input[pnr];
5446     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5447       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
5448   }
5449
5450   /* system setup */
5451   syi = setup.system;
5452   fprintf(file, "\n");
5453   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5454     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
5455
5456   /* options setup */
5457   soi = setup.options;
5458   fprintf(file, "\n");
5459   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5460     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
5461
5462   fclose(file);
5463
5464   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5465 }
5466
5467 void SaveSetup_EditorCascade()
5468 {
5469   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5470   FILE *file;
5471   int i;
5472
5473   InitUserDataDirectory();
5474
5475   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5476   {
5477     Error(ERR_WARN, "cannot write editor cascade state file '%s'", filename);
5478     free(filename);
5479     return;
5480   }
5481
5482   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5483                                                getCookie("SETUP")));
5484   fprintf(file, "\n");
5485
5486   seci = setup.editor_cascade;
5487   fprintf(file, "\n");
5488   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5489     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_cascade_setup_tokens, "", i));
5490
5491   fclose(file);
5492
5493   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5494
5495   free(filename);
5496 }
5497
5498 void LoadCustomElementDescriptions()
5499 {
5500   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5501   SetupFileHash *setup_file_hash;
5502   int i;
5503
5504   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5505   {
5506     if (element_info[i].custom_description != NULL)
5507     {
5508       free(element_info[i].custom_description);
5509       element_info[i].custom_description = NULL;
5510     }
5511   }
5512
5513   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5514     return;
5515
5516   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5517   {
5518     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
5519     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
5520
5521     if (value != NULL)
5522       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
5523
5524     free(token);
5525   }
5526
5527   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5528 }
5529
5530 void LoadSpecialMenuDesignSettings()
5531 {
5532   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5533   SetupFileHash *setup_file_hash;
5534   int i, j;
5535
5536   /* always start with reliable default values from default config */
5537   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5538     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
5539       if (strcmp(image_config_vars[i].token, image_config[j].token) == 0)
5540         *image_config_vars[i].value =
5541           get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
5542                                    image_config[j].value);
5543
5544   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5545     return;
5546
5547   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
5548   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
5549   {
5550     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
5551     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
5552     char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
5553
5554     if (value_x != NULL)
5555       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
5556     if (value_y != NULL)
5557       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
5558     if (list_size != NULL)
5559       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
5560   }
5561
5562   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
5563   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5564   {
5565     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
5566
5567     if (value != NULL)
5568       *image_config_vars[i].value =
5569         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
5570   }
5571
5572   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5573 }
5574
5575 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
5576 {
5577   char *filename = getEditorSetupFilename();
5578   SetupFileList *setup_file_list, *list;
5579   SetupFileHash *element_hash;
5580   int num_unknown_tokens = 0;
5581   int i;
5582
5583   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
5584     return;
5585
5586   element_hash = newSetupFileHash();
5587
5588   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5589     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5590
5591   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
5592   *num_elements = 0;
5593   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5594     (*num_elements)++;
5595
5596   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
5597   *num_elements += 3;
5598
5599   /* free memory for old list of elements, if needed */
5600   checked_free(*elements);
5601
5602   /* allocate memory for new list of elements */
5603   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
5604
5605   *num_elements = 0;
5606   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5607   {
5608     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5609
5610     if (value == NULL)          /* try to find obsolete token mapping */
5611     {
5612       char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
5613
5614       if (mapped_token != NULL)
5615       {
5616         value = getHashEntry(element_hash, mapped_token);
5617
5618         free(mapped_token);
5619       }
5620     }
5621
5622     if (value != NULL)
5623     {
5624       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
5625     }
5626     else
5627     {
5628       if (num_unknown_tokens == 0)
5629       {
5630         Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5631         Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5632         Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5633
5634         num_unknown_tokens++;
5635       }
5636
5637       Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
5638     }
5639   }
5640
5641   if (num_unknown_tokens > 0)
5642     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5643
5644   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
5645     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
5646
5647   freeSetupFileList(setup_file_list);
5648   freeSetupFileHash(element_hash);
5649
5650 #if 0
5651   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
5652     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
5653            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
5654 #endif
5655 }
5656
5657 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
5658                                                      boolean is_sound)
5659 {
5660   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5661   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
5662   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
5663   struct
5664   {
5665     char *token;
5666     char **value_ptr;
5667   }
5668   token_to_value_ptr[] =
5669   {
5670     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
5671     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
5672     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
5673     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
5674
5675     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
5676     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
5677     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
5678     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
5679
5680     { NULL,             NULL                                    },
5681   };
5682   int i;
5683
5684   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
5685                     getCustomMusicFilename(basename));
5686
5687   if (filename_music == NULL)
5688     return NULL;
5689
5690   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
5691
5692   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5693   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
5694     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
5695   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5696
5697 #if 0
5698   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5699 #endif
5700
5701   if (fileExists(filename_info))
5702     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5703
5704   free(filename_prefix);
5705   free(filename_info);
5706
5707   if (setup_file_hash == NULL)
5708   {
5709     /* ---------- try to add file extension ---------- */
5710
5711     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5712     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5713
5714 #if 0
5715     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5716 #endif
5717
5718     if (fileExists(filename_info))
5719       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5720
5721     free(filename_prefix);
5722     free(filename_info);
5723   }
5724
5725   if (setup_file_hash == NULL)
5726     return NULL;
5727
5728   /* ---------- music file info found ---------- */
5729
5730   memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
5731
5732   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
5733   {
5734     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
5735
5736     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
5737       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
5738   }
5739
5740   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
5741   tmp_music_file_info.music = music;
5742   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
5743
5744   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
5745   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
5746
5747   return new_music_file_info;
5748 }
5749
5750 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
5751 {
5752   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
5753 }
5754
5755 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
5756 {
5757   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
5758 }
5759
5760 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
5761                                      char *basename, boolean is_sound)
5762 {
5763   for (; list != NULL; list = list->next)
5764     if (list->is_sound == is_sound && strcmp(list->basename, basename) == 0)
5765       return TRUE;
5766
5767   return FALSE;
5768 }
5769
5770 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5771 {
5772   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
5773 }
5774
5775 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5776 {
5777   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
5778 }
5779
5780 void LoadMusicInfo()
5781 {
5782   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
5783   int num_music = getMusicListSize();
5784   int num_music_noconf = 0;
5785   int num_sounds = getSoundListSize();
5786   DIR *dir;
5787   struct dirent *dir_entry;
5788   struct FileInfo *music, *sound;
5789   struct MusicFileInfo *next, **new;
5790   int i;
5791
5792   while (music_file_info != NULL)
5793   {
5794     next = music_file_info->next;
5795
5796     checked_free(music_file_info->basename);
5797
5798     checked_free(music_file_info->title_header);
5799     checked_free(music_file_info->artist_header);
5800     checked_free(music_file_info->album_header);
5801     checked_free(music_file_info->year_header);
5802
5803     checked_free(music_file_info->title);
5804     checked_free(music_file_info->artist);
5805     checked_free(music_file_info->album);
5806     checked_free(music_file_info->year);
5807
5808     free(music_file_info);
5809
5810     music_file_info = next;
5811   }
5812
5813   new = &music_file_info;
5814
5815   for (i = 0; i < num_music; i++)
5816   {
5817     music = getMusicListEntry(i);
5818
5819     if (music->filename == NULL)
5820       continue;
5821
5822     if (strcmp(music->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5823       continue;
5824
5825     /* a configured file may be not recognized as music */
5826     if (!FileIsMusic(music->filename))
5827       continue;
5828
5829 #if 0
5830     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
5831 #endif
5832
5833     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
5834     {
5835       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
5836       if (*new != NULL)
5837         new = &(*new)->next;
5838     }
5839   }
5840
5841   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
5842   {
5843     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
5844     return;
5845   }
5846
5847   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
5848   {
5849     char *basename = dir_entry->d_name;
5850     boolean music_already_used = FALSE;
5851     int i;
5852
5853     /* skip all music files that are configured in music config file */
5854     for (i = 0; i < num_music; i++)
5855     {
5856       music = getMusicListEntry(i);
5857
5858       if (music->filename == NULL)
5859         continue;
5860
5861       if (strcmp(basename, music->filename) == 0)
5862       {
5863         music_already_used = TRUE;
5864         break;
5865       }
5866     }
5867
5868     if (music_already_used)
5869       continue;
5870
5871     if (!FileIsMusic(basename))
5872       continue;
5873
5874 #if 0
5875     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
5876 #endif
5877
5878     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
5879     {
5880       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
5881       if (*new != NULL)
5882         new = &(*new)->next;
5883     }
5884
5885     num_music_noconf++;
5886   }
5887
5888   closedir(dir);
5889
5890   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
5891   {
5892     sound = getSoundListEntry(i);
5893
5894     if (sound->filename == NULL)
5895       continue;
5896
5897     if (strcmp(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5898       continue;
5899
5900     /* a configured file may be not recognized as sound */
5901     if (!FileIsSound(sound->filename))
5902       continue;
5903
5904 #if 0
5905     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
5906 #endif
5907
5908     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
5909     {
5910       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
5911       if (*new != NULL)
5912         new = &(*new)->next;
5913     }
5914   }
5915
5916 #if 0
5917   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
5918     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
5919 #endif
5920 }
5921
5922 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
5923                         int *num_list_entries)
5924 {
5925   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
5926   (*num_list_entries)++;
5927
5928   helpanim_info =
5929     checked_realloc(helpanim_info,
5930                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
5931   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
5932
5933   new_list_entry->element = element;
5934   new_list_entry->action = action;
5935   new_list_entry->direction = direction;
5936   new_list_entry->delay = delay;
5937 }
5938
5939 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
5940 {
5941   if (token_nr == 0)
5942   {
5943     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5944     Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5945     Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5946   }
5947
5948   Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
5949 }
5950
5951 void print_unknown_token_end(int token_nr)
5952 {
5953   if (token_nr > 0)
5954     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5955 }
5956
5957 void LoadHelpAnimInfo()
5958 {
5959   char *filename = getHelpAnimFilename();
5960   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
5961   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
5962   int num_list_entries = 0;
5963   int num_unknown_tokens = 0;
5964   int i;
5965
5966   if (fileExists(filename))
5967     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
5968
5969   if (setup_file_list == NULL)
5970   {
5971     /* use reliable default values from static configuration */
5972     SetupFileList *insert_ptr;
5973
5974     insert_ptr = setup_file_list =
5975       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
5976                        helpanim_config[0].value);
5977
5978     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
5979       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
5980                                 helpanim_config[i].token,
5981                                 helpanim_config[i].value);
5982   }
5983
5984   element_hash   = newSetupFileHash();
5985   action_hash    = newSetupFileHash();
5986   direction_hash = newSetupFileHash();
5987
5988   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
5989     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5990
5991   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
5992     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
5993                  i_to_a(element_action_info[i].value));
5994
5995   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
5996   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS_FULL; i++)
5997     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
5998                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
5999
6000   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
6001   {
6002     char *element_token, *action_token, *direction_token;
6003     char *element_value, *action_value, *direction_value;
6004     int delay = atoi(list->value);
6005
6006     if (strcmp(list->token, "end") == 0)
6007     {
6008       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
6009
6010       continue;
6011     }
6012
6013     /* first try to break element into element/action/direction parts;
6014        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
6015        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
6016
6017     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
6018     {
6019       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6020       if (element_value != NULL)        /* element found */
6021         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6022                            &num_list_entries);
6023       else
6024       {
6025         /* no further suffixes found -- this is not an element */
6026         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6027       }
6028
6029       continue;
6030     }
6031
6032     /* token has format "<prefix>.<something>" */
6033
6034     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
6035     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
6036
6037     element_token = getStringCopy(list->token);
6038     *strchr(element_token, '.') = '\0';
6039
6040     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
6041
6042     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
6043     {
6044       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6045       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
6046         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6047                            &num_list_entries);
6048       else
6049         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6050
6051       free(element_token);
6052
6053       continue;
6054     }
6055
6056     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
6057
6058     if (action_value != NULL)           /* action found */
6059     {
6060       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
6061                     &num_list_entries);
6062
6063       free(element_token);
6064
6065       continue;
6066     }
6067
6068     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
6069
6070     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
6071     {
6072       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
6073                          &num_list_entries);
6074
6075       free(element_token);
6076
6077       continue;
6078     }
6079
6080     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
6081     {
6082       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
6083
6084       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6085       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
6086         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6087                            &num_list_entries);
6088       else
6089         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6090
6091       free(element_token);
6092
6093       continue;
6094     }
6095
6096     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
6097
6098     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
6099
6100     action_token = getStringCopy(action_token);
6101     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
6102
6103     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
6104
6105     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
6106     {
6107       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6108       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
6109         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6110                            &num_list_entries);
6111       else
6112         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6113
6114       free(element_token);
6115       free(action_token);
6116
6117       continue;
6118     }
6119
6120     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
6121
6122     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
6123     {
6124       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
6125                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
6126
6127       free(element_token);
6128       free(action_token);
6129
6130       continue;
6131     }
6132
6133     /* this is no direction */
6134
6135     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6136     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
6137       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6138                          &num_list_entries);
6139     else
6140       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6141
6142     free(element_token);
6143     free(action_token);
6144   }
6145
6146   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
6147
6148   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
6149   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
6150
6151   freeSetupFileList(setup_file_list);
6152   freeSetupFileHash(element_hash);
6153   freeSetupFileHash(action_hash);
6154   freeSetupFileHash(direction_hash);
6155
6156 #if 0
6157   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
6158     printf("::: '%s': %d, %d, %d => %d\n",
6159            EL_NAME(helpanim_info[i].element),
6160            helpanim_info[i].element,
6161            helpanim_info[i].action,
6162            helpanim_info[i].direction,
6163            helpanim_info[i].delay);
6164 #endif
6165 }
6166
6167 void LoadHelpTextInfo()
6168 {
6169   char *filename = getHelpTextFilename();
6170   int i;
6171
6172   if (helptext_info != NULL)
6173   {
6174     freeSetupFileHash(helptext_info);
6175     helptext_info = NULL;
6176   }
6177
6178   if (fileExists(filename))
6179     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
6180
6181   if (helptext_info == NULL)
6182   {
6183     /* use reliable default values from static configuration */
6184     helptext_info = newSetupFileHash();
6185
6186     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
6187       setHashEntry(helptext_info,
6188                    helptext_config[i].token,
6189                    helptext_config[i].value);
6190   }
6191
6192 #if 0
6193   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
6194   {
6195     printf("::: '%s' => '%s'\n",
6196            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
6197   }
6198   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
6199 #endif
6200 }
6201
6202
6203 /* ------------------------------------------------------------------------- *
6204  * convert levels
6205  * ------------------------------------------------------------------------- */
6206
6207 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS          1000
6208
6209 void ConvertLevels()
6210 {
6211   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
6212   static int convert_level_nr = -1;
6213   static int num_levels_handled = 0;
6214   static int num_levels_converted = 0;
6215   static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
6216   int i;
6217
6218   convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
6219                                                global.convert_leveldir);
6220
6221   if (convert_leveldir == NULL)
6222     Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
6223           global.convert_leveldir);
6224
6225   leveldir_current = convert_leveldir;
6226
6227   if (global.convert_level_nr != -1)
6228   {
6229     convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
6230     convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
6231   }
6232
6233   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
6234
6235   printf_line("=", 79);
6236   printf("Converting levels\n");
6237   printf_line("-", 79);
6238   printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
6239   printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
6240   printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
6241   printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
6242   printf_line("=", 79);
6243   printf("\n");
6244
6245   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6246     levels_failed[i] = FALSE;
6247
6248   while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
6249   {
6250     char *level_filename;
6251     boolean new_level;
6252
6253     level_nr = convert_level_nr++;
6254
6255     printf("Level %03d: ", level_nr);
6256
6257     LoadLevel(level_nr);
6258     if (level.no_valid_file)
6259     {
6260       printf("(no level)\n");
6261       continue;
6262     }
6263
6264     printf("converting level ... ");
6265
6266     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
6267     new_level = !fileExists(level_filename);
6268
6269     if (new_level)
6270     {
6271       SaveLevel(level_nr);
6272
6273       num_levels_converted++;
6274
6275       printf("converted.\n");
6276     }
6277     else
6278     {
6279       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
6280         levels_failed[level_nr] = TRUE;
6281
6282       printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
6283     }
6284
6285     num_levels_handled++;
6286   }
6287
6288   printf("\n");
6289   printf_line("=", 79);
6290   printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
6291   printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
6292          (num_levels_handled ?
6293           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
6294   printf_line("-", 79);
6295   printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
6296   printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
6297          convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
6298          num_levels_handled,
6299          (num_levels_handled ?
6300           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
6301
6302   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
6303   {
6304     printf(", FAILED:");
6305     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6306       if (levels_failed[i])
6307         printf(" %03d", i);
6308   }
6309
6310   printf("\n");
6311   printf_line("=", 79);
6312
6313   CloseAllAndExit(0);
6314 }