rnd-20060509-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE    8       /* size of file version chunk */
31 #define LEVEL_HEADER_SIZE       80      /* size of level file header  */
32 #define LEVEL_HEADER_UNUSED     0       /* unused level header bytes  */
33 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
34 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
35 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
36 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
37 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
38 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
39 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
40 #define TAPE_HEADER_SIZE        20      /* size of tape file header   */
41 #define TAPE_HEADER_UNUSED      3       /* unused tape header bytes   */
42
43 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)         (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
44 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)         (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
45 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)         (96 + (x) * 48)
46
47 /* file identifier strings */
48 #define LEVEL_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
49 #define TAPE_COOKIE_TMPL                "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
50 #define SCORE_COOKIE                    "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
51
52 /* values for "CONF" chunk */
53 #define CONF_MASK_1_BYTE                0x00
54 #define CONF_MASK_2_BYTE                0x40
55 #define CONF_MASK_4_BYTE                0x80
56 #define CONF_MASK_MULTI_BYTES           0xc0
57
58 #define CONF_MASK_BYTES                 0xc0
59 #define CONF_MASK_TOKEN                 0x3f
60
61 #define CONF_VALUE_1_BYTE(x)            (CONF_MASK_1_BYTE       | (x))
62 #define CONF_VALUE_2_BYTE(x)            (CONF_MASK_2_BYTE       | (x))
63 #define CONF_VALUE_4_BYTE(x)            (CONF_MASK_4_BYTE       | (x))
64 #define CONF_VALUE_MULTI_BYTES(x)       (CONF_MASK_MULTI_BYTES  | (x))
65
66 /* a sequence of configuration values can be terminated by this value */
67 #define CONF_LAST_ENTRY                 CONF_VALUE_1_BYTE(0)
68
69 /* these definitions are just for convenience of use and readability */
70 #define CONF_VALUE_8_BIT(x)             CONF_VALUE_1_BYTE(x)
71 #define CONF_VALUE_16_BIT(x)            CONF_VALUE_2_BYTE(x)
72 #define CONF_VALUE_32_BIT(x)            CONF_VALUE_4_BYTE(x)
73 #define CONF_VALUE_BYTES(x)             CONF_VALUE_MULTI_BYTES(x)
74
75 #define CONF_VALUE_INTEGER_1            CONF_VALUE_8_BIT(1)
76 #define CONF_VALUE_INTEGER_2            CONF_VALUE_8_BIT(2)
77 #define CONF_VALUE_INTEGER_3            CONF_VALUE_8_BIT(3)
78 #define CONF_VALUE_INTEGER_4            CONF_VALUE_8_BIT(4)
79 #define CONF_VALUE_INTEGER_5            CONF_VALUE_8_BIT(5)
80 #define CONF_VALUE_INTEGER_6            CONF_VALUE_8_BIT(6)
81 #define CONF_VALUE_INTEGER_7            CONF_VALUE_8_BIT(7)
82 #define CONF_VALUE_INTEGER_8            CONF_VALUE_8_BIT(8)
83 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_1            CONF_VALUE_8_BIT(9)
84 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_2            CONF_VALUE_8_BIT(10)
85 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_3            CONF_VALUE_8_BIT(11)
86 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_4            CONF_VALUE_8_BIT(12)
87 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_5            CONF_VALUE_8_BIT(13)
88 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_6            CONF_VALUE_8_BIT(14)
89 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_7            CONF_VALUE_8_BIT(15)
90 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_8            CONF_VALUE_8_BIT(16)
91
92 #define CONF_VALUE_ELEMENT_1            CONF_VALUE_16_BIT(1)
93 #define CONF_VALUE_ELEMENT_2            CONF_VALUE_16_BIT(2)
94 #define CONF_VALUE_ELEMENT_3            CONF_VALUE_16_BIT(3)
95 #define CONF_VALUE_ELEMENT_4            CONF_VALUE_16_BIT(4)
96 #define CONF_VALUE_ELEMENT_5            CONF_VALUE_16_BIT(5)
97 #define CONF_VALUE_ELEMENT_6            CONF_VALUE_16_BIT(6)
98 #define CONF_VALUE_ELEMENT_7            CONF_VALUE_16_BIT(7)
99 #define CONF_VALUE_ELEMENT_8            CONF_VALUE_16_BIT(8)
100
101 #if 0
102 #define CONF_VALUE_ELEMENTS             CONF_VALUE_BYTES(1)
103 #define CONF_VALUE_CONTENTS             CONF_VALUE_BYTES(2)
104 #endif
105
106 #if 0
107 #define CONF_VALUE_INTEGER(x)           ((x) >= CONF_VALUE_INTEGER_1 && \
108                                          (x) <= CONF_VALUE_INTEGER_8)
109
110 #define CONF_VALUE_BOOLEAN(x)           ((x) >= CONF_VALUE_BOOLEAN_1 && \
111                                          (x) <= CONF_VALUE_BOOLEAN_8)
112 #endif
113
114 #define CONF_VALUE_NUM_BYTES(x)         ((x) == CONF_MASK_1_BYTE ? 1 :  \
115                                          (x) == CONF_MASK_2_BYTE ? 2 :  \
116                                          (x) == CONF_MASK_4_BYTE ? 4 : 0)
117
118 #if 0
119 #define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS       (3 * 3)
120 #define CONF_CONTENT_NUM_BYTES          (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
121 #define CONF_ELEMENT_NUM_BYTES          (2)
122
123 #define CONF_ENTITY_NUM_BYTES(t)        ((t) == CONF_VALUE_ELEMENTS ?   \
124                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES :       \
125                                          (t) == CONF_VALUE_CONTENTS ?   \
126                                          CONF_CONTENT_NUM_BYTES : 1)
127 #endif
128
129 #define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS       (3 * 3)
130 #define CONF_CONTENT_NUM_BYTES          (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
131 #define CONF_ELEMENT_NUM_BYTES          (2)
132
133 #define CONF_ENTITY_NUM_BYTES(t)        ((t) == TYPE_ELEMENT ||         \
134                                          (t) == TYPE_ELEMENT_LIST ?     \
135                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES :       \
136                                          (t) == TYPE_CONTENT ||         \
137                                          (t) == TYPE_CONTENT_LIST ?     \
138                                          CONF_CONTENT_NUM_BYTES : 1)
139
140 #define CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)        ((i) * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
141 #define CONF_ELEMENTS_ELEMENT(b,i)     ((b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)] << 8) |  \
142                                         (b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i) + 1]))
143
144 #define CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) ((c) * CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS +    \
145                                          (y) * 3 + (x))
146 #define CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)    (CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) *    \
147                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
148 #define CONF_CONTENTS_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)]<< 8)|\
149                                         (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
150
151 #if 0
152 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *, char *);
153 #endif
154
155 /* temporary variables used to store pointers to structure members */
156 static struct LevelInfo li;
157 static struct ElementInfo xx_ei;
158 static struct ElementChangeInfo xx_change;
159 static struct ElementGroupInfo xx_group;
160 static unsigned int xx_event_bits_0_31, xx_event_bits_32_63;
161 static int xx_num_description_bytes;
162 static int xx_num_contents;
163 static int xx_current_change_page;
164
165 struct ElementFileConfig
166 {
167   int element;                  /* element for which data is to be stored */
168   int data_type;                /* internal type of data */
169   int conf_type;                /* special type identifier stored in file */
170
171   /* (mandatory) */
172   void *value;                  /* variable that holds the data to be stored */
173   int default_value;            /* initial default value for this variable */
174
175   /* (optional) */
176   void *num_entities;           /* number of entities for multi-byte data */
177   int default_num_entities;     /* default number of entities for this data */
178   int max_num_entities;         /* maximal number of entities for this data */
179 };
180
181 static struct ElementFileConfig element_conf[] =
182 {
183   /* ---------- 1-byte values ---------------------------------------------- */
184
185   {
186     EL_EMC_ANDROID,
187     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_1,
188     &li.android_move_time,              10
189   },
190   {
191     EL_EMC_ANDROID,
192     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_2,
193     &li.android_clone_time,             10
194   },
195   {
196     EL_EMC_LENSES,
197     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_1,
198     &li.lenses_score,                   10
199   },
200   {
201     EL_EMC_LENSES,
202     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_2,
203     &li.lenses_time,                    10
204   },
205   {
206     EL_EMC_MAGNIFIER,
207     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_1,
208     &li.magnify_score,                  10
209   },
210   {
211     EL_EMC_MAGNIFIER,
212     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_2,
213     &li.magnify_time,                   10
214   },
215   {
216     EL_ROBOT,
217     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_1,
218     &li.slurp_score,                    10
219   },
220   {
221     EL_GAME_OF_LIFE,
222     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_1,
223     &li.game_of_life[0],                2
224   },
225   {
226     EL_GAME_OF_LIFE,
227     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_2,
228     &li.game_of_life[1],                3
229   },
230   {
231     EL_GAME_OF_LIFE,
232     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_3,
233     &li.game_of_life[2],                3
234   },
235   {
236     EL_GAME_OF_LIFE,
237     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_4,
238     &li.game_of_life[3],                3
239   },
240   {
241     EL_BIOMAZE,
242     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_1,
243     &li.biomaze[0],                     2
244   },
245   {
246     EL_BIOMAZE,
247     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_2,
248     &li.biomaze[1],                     3
249   },
250   {
251     EL_BIOMAZE,
252     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_3,
253     &li.biomaze[2],                     3
254   },
255   {
256     EL_BIOMAZE,
257     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_4,
258     &li.biomaze[3],                     3
259   },
260   {
261     EL_BALLOON,
262     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
263     &li.wind_direction_initial,         MV_NONE
264   },
265   {
266     EL_TIMEGATE_SWITCH,
267     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_1,
268     &li.time_timegate,                  10
269   },
270   {
271     EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE,
272     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_1,
273     &li.time_light,                     10
274   },
275   {
276     EL_SHIELD_NORMAL,
277     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_1,
278     &li.shield_normal_time,             10
279   },
280   {
281     EL_SHIELD_DEADLY,
282     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_1,
283     &li.shield_deadly_time,             10
284   },
285   {
286     EL_EXTRA_TIME,
287     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_1,
288     &li.extra_time,                     10
289   },
290   {
291     EL_EXTRA_TIME,
292     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_2,
293     &li.extra_time_score,               10
294   },
295   {
296     EL_TIME_ORB_FULL,
297     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_1,
298     &li.time_orb_time,                  10
299   },
300   {
301     EL_TIME_ORB_FULL,
302     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
303     &li.use_time_orb_bug,               FALSE
304   },
305   {
306     EL_PLAYER_1,
307     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
308     &li.block_snap_field,               TRUE
309   },
310   {
311     EL_PLAYER_1,
312     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
313     &li.use_start_element[0],           FALSE
314   },
315   {
316     EL_PLAYER_2,
317     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
318     &li.use_start_element[1],           FALSE
319   },
320   {
321     EL_PLAYER_3,
322     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
323     &li.use_start_element[2],           FALSE
324   },
325   {
326     EL_PLAYER_4,
327     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
328     &li.use_start_element[3],           FALSE
329   },
330   {
331     EL_PLAYER_1,
332     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
333     &li.use_artwork_element[0],         FALSE
334   },
335   {
336     EL_PLAYER_2,
337     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
338     &li.use_artwork_element[1],         FALSE
339   },
340   {
341     EL_PLAYER_3,
342     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
343     &li.use_artwork_element[2],         FALSE
344   },
345   {
346     EL_PLAYER_4,
347     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
348     &li.use_artwork_element[3],         FALSE
349   },
350   {
351     EL_PLAYER_1,
352     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
353     &li.use_explosion_element[0],       FALSE
354   },
355   {
356     EL_PLAYER_2,
357     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
358     &li.use_explosion_element[1],       FALSE
359   },
360   {
361     EL_PLAYER_3,
362     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
363     &li.use_explosion_element[2],       FALSE
364   },
365   {
366     EL_PLAYER_4,
367     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
368     &li.use_explosion_element[3],       FALSE
369   },
370   {
371     EL_PLAYER_1,
372     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_5,
373     &li.continuous_snapping,            TRUE
374   },
375   {
376     EL_PLAYER_1,
377     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_1,
378     &li.initial_player_stepsize,        STEPSIZE_NORMAL
379   },
380   {
381     EL_EMC_MAGIC_BALL,
382     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_INTEGER_1,
383     &li.ball_time,                      10
384   },
385   {
386     EL_EMC_MAGIC_BALL,
387     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
388     &li.ball_random,                    FALSE
389   },
390   {
391     EL_EMC_MAGIC_BALL,
392     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
393     &li.ball_state_initial,             FALSE
394   },
395
396   /* ---------- 2-byte values ---------------------------------------------- */
397
398   {
399     EL_PLAYER_1,
400     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_ELEMENT_1,
401     &li.start_element[0],               EL_PLAYER_1
402   },
403   {
404     EL_PLAYER_2,
405     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_ELEMENT_1,
406     &li.start_element[1],               EL_PLAYER_2
407   },
408   {
409     EL_PLAYER_3,
410     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_ELEMENT_1,
411     &li.start_element[2],               EL_PLAYER_3
412   },
413   {
414     EL_PLAYER_4,
415     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_ELEMENT_1,
416     &li.start_element[3],               EL_PLAYER_4
417   },
418   {
419     EL_PLAYER_1,
420     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_ELEMENT_2,
421     &li.artwork_element[0],             EL_PLAYER_1
422   },
423   {
424     EL_PLAYER_2,
425     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_ELEMENT_2,
426     &li.artwork_element[1],             EL_PLAYER_2
427   },
428   {
429     EL_PLAYER_3,
430     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_ELEMENT_2,
431     &li.artwork_element[2],             EL_PLAYER_3
432   },
433   {
434     EL_PLAYER_4,
435     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_ELEMENT_2,
436     &li.artwork_element[3],             EL_PLAYER_4
437   },
438   {
439     EL_PLAYER_1,
440     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_ELEMENT_3,
441     &li.explosion_element[0],           EL_PLAYER_1
442   },
443   {
444     EL_PLAYER_2,
445     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_ELEMENT_3,
446     &li.explosion_element[1],           EL_PLAYER_2
447   },
448   {
449     EL_PLAYER_3,
450     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_ELEMENT_3,
451     &li.explosion_element[2],           EL_PLAYER_3
452   },
453   {
454     EL_PLAYER_4,
455     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_ELEMENT_3,
456     &li.explosion_element[3],           EL_PLAYER_4
457   },
458
459   /* ---------- multi-byte values ------------------------------------------ */
460
461   {
462     EL_EMC_ANDROID,
463     TYPE_ELEMENT_LIST,                  CONF_VALUE_BYTES(1),
464     &li.android_clone_element[0],       EL_EMPTY,
465     &li.num_android_clone_elements,     1, MAX_ANDROID_ELEMENTS
466   },
467   {
468     EL_EMC_MAGIC_BALL,
469     TYPE_CONTENT_LIST,                  CONF_VALUE_BYTES(2),
470     &li.ball_content,                   EL_EMPTY,
471     &li.num_ball_contents,              4, MAX_ELEMENT_CONTENTS
472   },
473
474   {
475     -1,
476     -1,                                 -1,
477     NULL,                               -1,
478   },
479 };
480
481 static struct ElementFileConfig custom_element_conf[] =
482 {
483   {
484     -1,
485     TYPE_STRING,                        CONF_VALUE_BYTES(1),
486     &xx_ei.description[0],              0,
487     &xx_num_description_bytes,  MAX_ELEMENT_NAME_LEN, MAX_ELEMENT_NAME_LEN,
488   },
489
490   {
491     -1,
492     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_32_BIT(1),
493     &xx_ei.properties[EP_BITFIELD_BASE],
494 #if 0
495     EP_BITMASK_DEFAULT
496 #else
497     (1 << EP_CAN_MOVE_INTO_ACID)
498 #endif
499   },
500 #if 0
501   /* (reserved) */
502   {
503     -1,
504     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_32_BIT(2),
505     &xx_ei.properties[EP_BITFIELD_BASE + 1], EP_BITMASK_DEFAULT
506   },
507 #endif
508
509   {
510     -1,
511     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
512     &xx_ei.use_gfx_element,             FALSE
513   },
514   {
515     -1,
516     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
517     &xx_ei.gfx_element,                 EL_EMPTY_SPACE
518   },
519
520   {
521     -1,
522     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_8_BIT(2),
523     &xx_ei.access_direction,            MV_ALL_DIRECTIONS
524   },
525
526   {
527     -1,
528     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
529     &xx_ei.collect_score_initial,       10
530   },
531   {
532     -1,
533     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(3),
534     &xx_ei.collect_count_initial,       1
535   },
536
537   {
538     -1,
539     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(4),
540     &xx_ei.ce_value_fixed_initial,      0
541   },
542   {
543     -1,
544     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(5),
545     &xx_ei.ce_value_random_initial,     0
546   },
547   {
548     -1,
549     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(3),
550     &xx_ei.use_last_ce_value,           FALSE
551   },
552
553   {
554     -1,
555     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(6),
556     &xx_ei.push_delay_fixed,            8,
557   },
558   {
559     -1,
560     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(7),
561     &xx_ei.push_delay_random,           8,
562   },
563   {
564     -1,
565     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(8),
566     &xx_ei.drop_delay_fixed,            0
567   },
568   {
569     -1,
570     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(9),
571     &xx_ei.drop_delay_random,           0
572   },
573   {
574     -1,
575     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(10),
576     &xx_ei.move_delay_fixed,            0
577   },
578   {
579     -1,
580     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(11),
581     &xx_ei.move_delay_random,           0
582   },
583
584   {
585     -1,
586     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_32_BIT(3),
587     &xx_ei.move_pattern,                MV_ALL_DIRECTIONS
588   },
589   {
590     -1,
591     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_8_BIT(4),
592     &xx_ei.move_direction_initial,      MV_START_AUTOMATIC
593   },
594   {
595     -1,
596     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(5),
597     &xx_ei.move_stepsize,               TILEX / 8
598   },
599
600   {
601     -1,
602     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(12),
603     &xx_ei.move_enter_element,          EL_EMPTY_SPACE
604   },
605   {
606     -1,
607     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(13),
608     &xx_ei.move_leave_element,          EL_EMPTY_SPACE
609   },
610   {
611     -1,
612     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(6),
613     &xx_ei.move_leave_type,             LEAVE_TYPE_UNLIMITED
614   },
615
616   {
617     -1,
618     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(7),
619     &xx_ei.slippery_type,               SLIPPERY_ANY_RANDOM
620   },
621
622   {
623     -1,
624     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(8),
625     &xx_ei.explosion_type,              EXPLODES_3X3
626   },
627   {
628     -1,
629     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(14),
630     &xx_ei.explosion_delay,             16
631   },
632   {
633     -1,
634     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(15),
635     &xx_ei.ignition_delay,              8
636   },
637
638   {
639     -1,
640     TYPE_CONTENT_LIST,                  CONF_VALUE_BYTES(2),
641     &xx_ei.content,                     EL_EMPTY_SPACE,
642     &xx_num_contents,                   1, 1
643   },
644
645   /* ---------- "num_change_pages" must be the last entry ------------------- */
646
647   {
648     -1,
649     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(9),
650     &xx_ei.num_change_pages,            -1      /* always save this value */
651   },
652
653   {
654     -1,
655     -1,                                 -1,
656     NULL,                               -1,
657   },
658 };
659
660 static struct ElementFileConfig custom_element_change_conf[] =
661 {
662   /* ---------- "current_change_page" must be the first entry --------------- */
663
664   {
665     -1,
666     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
667     &xx_current_change_page,            -1
668   },
669
670   {
671     -1,
672     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(2),
673     &xx_change.can_change,              FALSE
674   },
675
676   {
677     -1,
678     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_32_BIT(1),
679     &xx_event_bits_0_31,                0
680   },
681   {
682     -1,
683     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_32_BIT(2),
684     &xx_event_bits_32_63,               0
685   },
686
687   {
688     -1,
689     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(3),
690     &xx_change.trigger_player,          CH_PLAYER_ANY
691   },
692   {
693     -1,
694     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(4),
695     &xx_change.trigger_side,            CH_SIDE_ANY
696   },
697   {
698     -1,
699     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(5),
700     &xx_change.trigger_page,            CH_PAGE_ANY
701   },
702
703   {
704     -1,
705     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
706     &xx_change.target_element,          EL_EMPTY_SPACE
707   },
708
709   {
710     -1,
711     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
712     &xx_change.delay_fixed,             0
713   },
714   {
715     -1,
716     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(3),
717     &xx_change.delay_random,            0
718   },
719   {
720     -1,
721     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(4),
722     &xx_change.delay_frames,            FRAMES_PER_SECOND
723   },
724
725   {
726     -1,
727     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(5),
728     &xx_change.trigger_element,         EL_EMPTY_SPACE
729   },
730
731   {
732     -1,
733     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(6),
734     &xx_change.explode,                 FALSE
735   },
736   {
737     -1,
738     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(7),
739     &xx_change.use_target_content,      FALSE
740   },
741   {
742     -1,
743     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(8),
744     &xx_change.only_if_complete,        FALSE
745   },
746   {
747     -1,
748     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(9),
749     &xx_change.use_random_replace,      FALSE
750   },
751   {
752     -1,
753     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(10),
754     &xx_change.random_percentage,       100
755   },
756   {
757     -1,
758     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(11),
759     &xx_change.replace_when,            CP_WHEN_EMPTY
760   },
761
762   {
763     -1,
764     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(12),
765     &xx_change.has_action,              FALSE
766   },
767   {
768     -1,
769     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(13),
770     &xx_change.action_type,             CA_NO_ACTION
771   },
772   {
773     -1,
774     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(14),
775     &xx_change.action_mode,             CA_MODE_UNDEFINED
776   },
777   {
778     -1,
779     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(6),
780     &xx_change.action_arg,              CA_ARG_UNDEFINED
781   },
782
783   {
784     -1,
785     TYPE_CONTENT_LIST,                  CONF_VALUE_BYTES(1),
786     &xx_change.target_content,          EL_EMPTY_SPACE,
787     &xx_num_contents,                   1, 1
788   },
789
790   {
791     -1,
792     -1,                                 -1,
793     NULL,                               -1,
794   },
795 };
796
797 static struct ElementFileConfig group_element_conf[] =
798 {
799   {
800     -1,
801     TYPE_STRING,                        CONF_VALUE_BYTES(1),
802     &xx_ei.description[0],              0,
803     &xx_num_description_bytes,  MAX_ELEMENT_NAME_LEN, MAX_ELEMENT_NAME_LEN,
804   },
805
806   {
807     -1,
808     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
809     &xx_ei.use_gfx_element,             FALSE
810   },
811   {
812     -1,
813     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
814     &xx_ei.gfx_element,                 EL_EMPTY_SPACE
815   },
816
817   {
818     -1,
819     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(2),
820     &xx_group.choice_mode,              ANIM_RANDOM
821   },
822
823   {
824     -1,
825     TYPE_ELEMENT_LIST,                  CONF_VALUE_BYTES(2),
826     &xx_group.element[0],               EL_EMPTY_SPACE,
827     &xx_group.num_elements,             1, MAX_ELEMENTS_IN_GROUP
828   },
829
830   {
831     -1,
832     -1,                                 -1,
833     NULL,                               -1,
834   },
835 };
836
837 static struct
838 {
839   int filetype;
840   char *id;
841 }
842 filetype_id_list[] =
843 {
844   { LEVEL_FILE_TYPE_RND,        "RND"   },
845   { LEVEL_FILE_TYPE_BD,         "BD"    },
846   { LEVEL_FILE_TYPE_EM,         "EM"    },
847   { LEVEL_FILE_TYPE_SP,         "SP"    },
848   { LEVEL_FILE_TYPE_DX,         "DX"    },
849   { LEVEL_FILE_TYPE_SB,         "SB"    },
850   { LEVEL_FILE_TYPE_DC,         "DC"    },
851   { -1,                         NULL    },
852 };
853
854
855 /* ========================================================================= */
856 /* level file functions                                                      */
857 /* ========================================================================= */
858
859 static void setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(struct LevelInfo *level)
860 {
861   int i;
862
863   li = *level;          /* copy level data into temporary buffer */
864
865   for (i = 0; element_conf[i].data_type != -1; i++)
866   {
867     int default_value = element_conf[i].default_value;
868     int data_type = element_conf[i].data_type;
869     int conf_type = element_conf[i].conf_type;
870     int byte_mask = conf_type & CONF_MASK_BYTES;
871
872     if (byte_mask == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
873     {
874       int default_num_entities = element_conf[i].default_num_entities;
875       int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
876
877       *(int *)(element_conf[i].num_entities) = default_num_entities;
878
879       if (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST)
880       {
881         int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
882         int j;
883
884         for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
885           element_array[j] = default_value;
886       }
887       else if (data_type == TYPE_CONTENT_LIST)
888       {
889         struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[i].value);
890         int c, x, y;
891
892         for (c = 0; c < max_num_entities; c++)
893           for (y = 0; y < 3; y++)
894             for (x = 0; x < 3; x++)
895               content[c].e[x][y] = default_value;
896       }
897     }
898     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
899     {
900       if (data_type == TYPE_BOOLEAN)
901         *(boolean *)(element_conf[i].value) = default_value;
902       else
903         *(int *)    (element_conf[i].value) = default_value;
904     }
905   }
906
907   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level data */
908 }
909
910 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
911 {
912   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
913
914   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
915
916   ei->change_page =
917     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
918
919   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
920     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
921
922   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
923 }
924
925 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
926 {
927   int i, x, y;
928
929   change->can_change = FALSE;
930
931   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
932     change->has_event[i] = FALSE;
933
934   change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
935   change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
936   change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
937
938   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
939
940   change->delay_fixed = 0;
941   change->delay_random = 0;
942   change->delay_frames = FRAMES_PER_SECOND;
943
944   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
945
946   change->explode = FALSE;
947   change->use_target_content = FALSE;
948   change->only_if_complete = FALSE;
949   change->use_random_replace = FALSE;
950   change->random_percentage = 100;
951   change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
952
953   change->has_action = FALSE;
954   change->action_type = CA_NO_ACTION;
955   change->action_mode = CA_MODE_UNDEFINED;
956   change->action_arg = CA_ARG_UNDEFINED;
957
958   for (x = 0; x < 3; x++)
959     for (y = 0; y < 3; y++)
960       change->target_content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
961
962   change->direct_action = 0;
963   change->other_action = 0;
964
965   change->pre_change_function = NULL;
966   change->change_function = NULL;
967   change->post_change_function = NULL;
968 }
969
970 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
971 {
972   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
973   int i, j, x, y;
974
975 #if 1
976   InitElementPropertiesStatic();
977 #endif
978
979   setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(level);
980   setLevelInfoToDefaults_EM();
981
982   level->native_em_level = &native_em_level;
983
984   level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
985
986   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
987   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
988
989   level->encoding_16bit_field  = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
990   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
991   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
992
993   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
994   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
995
996   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
997     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
998       level->field[x][y] = EL_SAND;
999
1000   level->time = 100;
1001   level->gems_needed = 0;
1002
1003   level->amoeba_speed = 10;
1004
1005   level->time_magic_wall = 10;
1006   level->time_wheel = 10;
1007 #if 0
1008   level->time_light = 10;
1009   level->time_timegate = 10;
1010 #endif
1011
1012   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
1013
1014   level->game_of_life[0] = 2;
1015   level->game_of_life[1] = 3;
1016   level->game_of_life[2] = 3;
1017   level->game_of_life[3] = 3;
1018
1019   level->biomaze[0] = 2;
1020   level->biomaze[1] = 3;
1021   level->biomaze[2] = 3;
1022   level->biomaze[3] = 3;
1023
1024 #if 0
1025   level->double_speed = FALSE;
1026 #endif
1027   level->initial_gravity = FALSE;
1028   level->em_slippery_gems = FALSE;
1029   level->instant_relocation = FALSE;
1030   level->can_pass_to_walkable = FALSE;
1031   level->grow_into_diggable = TRUE;
1032
1033 #if 0
1034   level->block_snap_field = TRUE;
1035 #endif
1036
1037   level->block_last_field = FALSE;      /* EM does not block by default */
1038   level->sp_block_last_field = TRUE;    /* SP blocks the last field */
1039
1040   level->can_move_into_acid_bits = ~0;  /* everything can move into acid */
1041   level->dont_collide_with_bits = ~0;   /* always deadly when colliding */
1042
1043   level->use_spring_bug = FALSE;
1044   level->use_time_orb_bug = FALSE;
1045
1046   level->use_step_counter = FALSE;
1047
1048   /* values for the new EMC elements */
1049 #if 0
1050   level->android_move_time = 10;
1051   level->android_clone_time = 10;
1052   level->ball_time = 10;
1053   level->lenses_score = 10;
1054   level->lenses_time = 10;
1055   level->magnify_score = 10;
1056   level->magnify_time = 10;
1057   level->slurp_score = 10;
1058   level->wind_direction_initial = MV_NONE;
1059   level->ball_random = FALSE;
1060   level->ball_state_initial = FALSE;
1061   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1062     for (x = 0; x < 3; x++)
1063       for (y = 0; y < 3; y++)
1064         level->ball_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
1065 #endif
1066 #if 0
1067   for (i = 0; i < 16; i++)
1068     level->android_array[i] = FALSE;
1069 #endif
1070
1071   level->use_custom_template = FALSE;
1072
1073   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
1074     level->name[i] = '\0';
1075   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
1076     level->author[i] = '\0';
1077
1078   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
1079   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
1080
1081   for (i = 0; i < 4; i++)
1082   {
1083     level->envelope_text[i][0] = '\0';
1084     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
1085     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
1086   }
1087
1088   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
1089     level->score[i] = (i == SC_TIME_BONUS ? 1 : 10);
1090
1091   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1092   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1093     for (x = 0; x < 3; x++)
1094       for (y = 0; y < 3; y++)
1095         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
1096           (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
1097
1098   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
1099   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
1100
1101   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
1102   {
1103     int element = i;
1104     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
1105
1106     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
1107     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
1108       continue;
1109
1110     setElementChangePages(ei, 1);
1111     setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
1112
1113     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
1114         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
1115         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
1116     {
1117       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
1118         ei->description[j] = '\0';
1119
1120       if (ei->custom_description != NULL)
1121         strncpy(ei->description, ei->custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
1122       else
1123         strcpy(ei->description, ei->editor_description);
1124
1125       ei->use_gfx_element = FALSE;
1126       ei->gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
1127
1128       ei->modified_settings = FALSE;
1129     }
1130
1131     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
1132         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
1133     {
1134       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
1135
1136       ei->collect_score_initial = 10;   /* special default */
1137       ei->collect_count_initial = 1;    /* special default */
1138
1139       ei->ce_value_fixed_initial = 0;
1140       ei->ce_value_random_initial = 0;
1141       ei->use_last_ce_value = FALSE;
1142
1143       ei->push_delay_fixed = -1;        /* initialize later */
1144       ei->push_delay_random = -1;       /* initialize later */
1145       ei->drop_delay_fixed = 0;
1146       ei->drop_delay_random = 0;
1147       ei->move_delay_fixed = 0;
1148       ei->move_delay_random = 0;
1149
1150       ei->move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
1151       ei->move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
1152       ei->move_stepsize = TILEX / 8;
1153
1154       ei->move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
1155       ei->move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
1156       ei->move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
1157
1158       ei->slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
1159
1160       ei->explosion_type = EXPLODES_3X3;
1161       ei->explosion_delay = 16;
1162       ei->ignition_delay = 8;
1163
1164       for (x = 0; x < 3; x++)
1165         for (y = 0; y < 3; y++)
1166           ei->content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
1167
1168       ei->access_type = 0;
1169       ei->access_layer = 0;
1170       ei->access_protected = 0;
1171       ei->walk_to_action = 0;
1172       ei->smash_targets = 0;
1173       ei->deadliness = 0;
1174
1175       ei->can_explode_by_fire = FALSE;
1176       ei->can_explode_smashed = FALSE;
1177       ei->can_explode_impact = FALSE;
1178
1179       ei->current_change_page = 0;
1180
1181 #if 0
1182       /* !!! now done in InitElementPropertiesStatic() (see above) !!! */
1183       /* !!! (else properties set there will be overwritten here)  !!! */
1184       /* start with no properties at all */
1185 #if 1
1186       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
1187         ei->properties[j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
1188 #else
1189       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
1190         Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
1191 #endif
1192 #endif
1193
1194       /* now set default properties */
1195       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
1196     }
1197
1198     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
1199         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
1200     {
1201       struct ElementGroupInfo *group;
1202
1203       /* initialize memory for list of elements in group */
1204       if (ei->group == NULL)
1205         ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
1206
1207       group = ei->group;
1208
1209       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
1210         group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
1211
1212       /* default: only one element in group */
1213       group->num_elements = 1;
1214
1215       group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
1216     }
1217   }
1218
1219   clipboard_elements_initialized = TRUE;
1220
1221   BorderElement = EL_STEELWALL;
1222
1223   level->no_valid_file = FALSE;
1224
1225   level->changed = FALSE;
1226
1227   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
1228     return;
1229
1230   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
1231   if (!strEqual(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME))
1232   {
1233     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
1234     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
1235   }
1236   else
1237   {
1238     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
1239     {
1240       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
1241         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
1242         break;
1243
1244       case LEVELCLASS_CONTRIB:
1245         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
1246         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
1247         break;
1248
1249       case LEVELCLASS_PRIVATE:
1250         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
1251         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
1252         break;
1253
1254       default:
1255         /* keep default value */
1256         break;
1257     }
1258   }
1259 }
1260
1261 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
1262 {
1263   level_file_info->nr = 0;
1264   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
1265   level_file_info->packed = FALSE;
1266   level_file_info->basename = NULL;
1267   level_file_info->filename = NULL;
1268 }
1269
1270 static void ActivateLevelTemplate()
1271 {
1272 #if 1
1273   /* Currently there is no special action needed to activate the template
1274      data, because 'element_info' property settings overwrite the original
1275      level data, while all other variables do not change. */
1276 #else
1277   /* Currently there is no special action needed to activate the template
1278      data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
1279      level data, while all other variables do not change. */
1280 #endif
1281 }
1282
1283 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
1284 {
1285   static char *filename = NULL;
1286
1287   checked_free(filename);
1288
1289   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
1290
1291   return filename;
1292 }
1293
1294 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
1295 {
1296   static char *filename = NULL;
1297   struct stat file_status;
1298
1299   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
1300
1301   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
1302   if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
1303                                  strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
1304     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
1305
1306   /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
1307
1308   checked_free(filename);
1309   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
1310
1311   if (stat(filename, &file_status) == 0)
1312   {
1313     /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
1314     if (file_status.st_size == 170496)
1315       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
1316   }
1317
1318   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
1319 }
1320
1321 static char *getSingleLevelBasename(int nr)
1322 {
1323   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
1324
1325   if (nr < 0)
1326     sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
1327   else
1328     sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1329
1330   return basename;
1331 }
1332
1333 static char *getPackedLevelBasename(int type)
1334 {
1335   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
1336   char *directory = getCurrentLevelDir();
1337   DIR *dir;
1338   struct dirent *dir_entry;
1339
1340   strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);         /* default: undefined file */
1341
1342   if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
1343   {
1344     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
1345
1346     return basename;
1347   }
1348
1349   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
1350   {
1351     char *entry_basename = dir_entry->d_name;
1352     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
1353
1354     if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)  /* found valid level package */
1355     {
1356       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
1357           type == entry_type)
1358       {
1359         strcpy(basename, entry_basename);
1360
1361         break;
1362       }
1363     }
1364   }
1365
1366   closedir(dir);
1367
1368   return basename;
1369 }
1370
1371 static char *getSingleLevelFilename(int nr)
1372 {
1373   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
1374 }
1375
1376 #if 0
1377 static char *getPackedLevelFilename(int type)
1378 {
1379   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
1380 }
1381 #endif
1382
1383 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
1384 {
1385   return getSingleLevelFilename(nr);
1386 }
1387
1388 #if 0
1389 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
1390                                                  int type)
1391 {
1392   lfi->type = type;
1393   lfi->packed = FALSE;
1394   lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
1395   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
1396 }
1397 #endif
1398
1399 static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
1400                                                  int type, char *format, ...)
1401 {
1402   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
1403   va_list ap;
1404
1405   va_start(ap, format);
1406   vsprintf(basename, format, ap);
1407   va_end(ap);
1408
1409   lfi->type = type;
1410   lfi->packed = FALSE;
1411   lfi->basename = basename;
1412   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
1413 }
1414
1415 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
1416                                                  int type)
1417 {
1418   lfi->type = type;
1419   lfi->packed = TRUE;
1420   lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
1421   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
1422 }
1423
1424 static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
1425 {
1426   char *filetype_id_lower;
1427   int filetype = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
1428   int i;
1429
1430   if (filetype_id == NULL)
1431     return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
1432
1433   filetype_id_lower = getStringToLower(filetype_id);
1434
1435   for (i = 0; filetype_id_list[i].id != NULL; i++)
1436   {
1437     char *id_lower = getStringToLower(filetype_id_list[i].id);
1438     
1439     if (strEqual(filetype_id_lower, id_lower))
1440       filetype = filetype_id_list[i].filetype;
1441
1442     free(id_lower);
1443
1444     if (filetype != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
1445       break;
1446   }
1447
1448   free(filetype_id_lower);
1449
1450   return filetype;
1451 }
1452
1453 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
1454 {
1455   int nr = lfi->nr;
1456
1457   /* special case: level number is negative => check for level template file */
1458   if (nr < 0)
1459   {
1460     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1461                                          "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
1462
1463     /* no fallback if template file not existing */
1464     return;
1465   }
1466
1467   /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
1468   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
1469   {
1470     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
1471
1472     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
1473                                          leveldir_current->level_filename, nr);
1474     if (fileExists(lfi->filename))
1475       return;
1476   }
1477
1478   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
1479   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1480                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1481   if (fileExists(lfi->filename))
1482     return;
1483
1484   /* check for Emerald Mine level file (V1) */
1485   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
1486                                        'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1487   if (fileExists(lfi->filename))
1488     return;
1489   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "A%c%c",
1490                                        'A' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1491   if (fileExists(lfi->filename))
1492     return;
1493
1494   /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
1495   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
1496   if (fileExists(lfi->filename))
1497     return;
1498
1499   /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
1500   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
1501   if (fileExists(lfi->filename))
1502     return;
1503   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dS", nr);
1504   if (fileExists(lfi->filename))
1505     return;
1506
1507   /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
1508   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
1509   if (fileExists(lfi->filename))
1510     return;
1511   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dT", nr);
1512   if (fileExists(lfi->filename))
1513     return;
1514
1515   /* check for various packed level file formats */
1516   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
1517   if (fileExists(lfi->filename))
1518     return;
1519
1520   /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
1521   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1522                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1523 }
1524
1525 static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
1526 {
1527   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
1528     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
1529 }
1530
1531 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
1532 {
1533   /* always start with reliable default values */
1534   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
1535
1536   level_file_info->nr = nr;     /* set requested level number */
1537
1538   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
1539   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
1540 }
1541
1542 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1543 /* functions for loading R'n'D level                                         */
1544 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1545
1546 int getMappedElement(int element)
1547 {
1548   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
1549
1550   switch (element)
1551   {
1552     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
1553       element = EL_PLAYER_1;
1554       break;
1555
1556     case EL_KEY_OBSOLETE:
1557       element = EL_KEY_1;
1558
1559     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
1560       element = EL_EM_KEY_1;
1561       break;
1562
1563     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
1564       element = EL_EM_KEY_2;
1565       break;
1566
1567     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
1568       element = EL_EM_KEY_3;
1569       break;
1570
1571     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
1572       element = EL_EM_KEY_4;
1573       break;
1574
1575     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
1576       element = EL_ENVELOPE_1;
1577       break;
1578
1579     case EL_SP_EMPTY:
1580       element = EL_EMPTY;
1581       break;
1582
1583     default:
1584       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
1585       {
1586         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1587
1588         element = EL_UNKNOWN;
1589       }
1590       break;
1591   }
1592
1593   return element;
1594 }
1595
1596 int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
1597 {
1598   /* remap some elements due to certain game version */
1599
1600   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
1601   {
1602     /* map game font elements */
1603     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
1604                element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
1605                element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
1606                element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
1607   }
1608
1609   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
1610   {
1611     /* map Supaplex gravity tube elements */
1612     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
1613                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
1614                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
1615                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
1616                element);
1617   }
1618
1619   return element;
1620 }
1621
1622 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1623 {
1624   level->file_version = getFileVersion(file);
1625   level->game_version = getFileVersion(file);
1626
1627   return chunk_size;
1628 }
1629
1630 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1631 {
1632   int i, x, y;
1633
1634   level->fieldx = getFile8Bit(file);
1635   level->fieldy = getFile8Bit(file);
1636
1637   level->time           = getFile16BitBE(file);
1638   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
1639
1640   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
1641     level->name[i] = getFile8Bit(file);
1642   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1643
1644   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
1645     level->score[i] = getFile8Bit(file);
1646
1647   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1648   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1649     for (y = 0; y < 3; y++)
1650       for (x = 0; x < 3; x++)
1651         level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1652
1653   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
1654   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
1655   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
1656   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1657
1658   level->initial_player_stepsize = (getFile8Bit(file) == 1 ? STEPSIZE_FAST :
1659                                     STEPSIZE_NORMAL);
1660
1661   level->initial_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1662   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1663   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1664
1665   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1666
1667   level->block_last_field       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1668   level->sp_block_last_field    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1669   level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
1670   level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
1671
1672   level->use_spring_bug         = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1673   level->use_step_counter       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1674
1675   level->instant_relocation     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1676   level->can_pass_to_walkable   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1677   level->grow_into_diggable     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1678
1679   level->game_engine_type       = getFile8Bit(file);
1680
1681   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
1682
1683   return chunk_size;
1684 }
1685
1686 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1687 {
1688   int i;
1689
1690   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
1691     level->author[i] = getFile8Bit(file);
1692   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1693
1694   return chunk_size;
1695 }
1696
1697 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1698 {
1699   int x, y;
1700   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
1701
1702   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1703      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1704      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1705      contained 16-bit elements and vice versa. */
1706
1707   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1708     chunk_size_expected *= 2;
1709
1710   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1711   {
1712     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1713     return chunk_size_expected;
1714   }
1715
1716   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
1717     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1718       level->field[x][y] =
1719         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
1720                          getFile8Bit(file));
1721   return chunk_size;
1722 }
1723
1724 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1725 {
1726   int i, x, y;
1727   int header_size = 4;
1728   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
1729   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
1730
1731   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1732      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1733      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1734      contained 16-bit elements and vice versa. */
1735
1736   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1737     chunk_size_expected += content_size;
1738
1739   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1740   {
1741     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1742     return chunk_size_expected;
1743   }
1744
1745   getFile8Bit(file);
1746   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
1747   getFile8Bit(file);
1748   getFile8Bit(file);
1749
1750   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1751   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
1752       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1753     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1754
1755   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1756     for (y = 0; y < 3; y++)
1757       for (x = 0; x < 3; x++)
1758         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
1759           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
1760                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
1761   return chunk_size;
1762 }
1763
1764 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1765 {
1766   int i, x, y;
1767   int element;
1768   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
1769   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
1770
1771   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1772   num_contents = getFile8Bit(file);
1773   content_xsize = getFile8Bit(file);
1774   content_ysize = getFile8Bit(file);
1775
1776   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
1777
1778   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1779     for (y = 0; y < 3; y++)
1780       for (x = 0; x < 3; x++)
1781         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1782
1783   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1784   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1785     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1786
1787   if (element == EL_YAMYAM)
1788   {
1789     level->num_yamyam_contents = num_contents;
1790
1791     for (i = 0; i < num_contents; i++)
1792       for (y = 0; y < 3; y++)
1793         for (x = 0; x < 3; x++)
1794           level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
1795   }
1796   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
1797   {
1798     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
1799   }
1800   else
1801   {
1802     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
1803   }
1804
1805   return chunk_size;
1806 }
1807
1808 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1809 {
1810   int i;
1811   int element;
1812   int envelope_nr;
1813   int envelope_len;
1814   int chunk_size_expected;
1815
1816   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1817   if (!IS_ENVELOPE(element))
1818     element = EL_ENVELOPE_1;
1819
1820   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
1821
1822   envelope_len = getFile16BitBE(file);
1823
1824   level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1825   level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1826
1827   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
1828
1829   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
1830   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1831   {
1832     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
1833     return chunk_size_expected;
1834   }
1835
1836   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
1837     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
1838
1839   return chunk_size;
1840 }
1841
1842 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1843 {
1844   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1845   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
1846   int i;
1847
1848   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1849   {
1850     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1851     return chunk_size_expected;
1852   }
1853
1854   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1855   {
1856     int element = getFile16BitBE(file);
1857     int properties = getFile32BitBE(file);
1858
1859 #if 1
1860     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1861       element_info[element].properties[EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1862     else
1863       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1864 #else
1865     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1866       Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1867     else
1868       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1869 #endif
1870   }
1871
1872   return chunk_size;
1873 }
1874
1875 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1876 {
1877   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1878   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
1879   int i;
1880
1881   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1882   {
1883     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1884     return chunk_size_expected;
1885   }
1886
1887   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1888   {
1889     int element = getFile16BitBE(file);
1890     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
1891
1892     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1893       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
1894     else
1895       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1896   }
1897
1898   return chunk_size;
1899 }
1900
1901 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1902 {
1903   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1904   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
1905   int i, j, x, y;
1906
1907   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1908   {
1909     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1910     return chunk_size_expected;
1911   }
1912
1913   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1914   {
1915     int element = getFile16BitBE(file);
1916     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
1917     unsigned int event_bits;
1918
1919     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1920     {
1921       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1922
1923       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
1924     }
1925
1926     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
1927       ei->description[j] = getFile8Bit(file);
1928     ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1929
1930 #if 1
1931     ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1932 #else
1933     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1934 #endif
1935
1936     /* some free bytes for future properties and padding */
1937     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
1938
1939     ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1940     ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1941
1942     ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1943     ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1944
1945     ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1946     ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
1947     ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1948     ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1949
1950     ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1951     ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1952     ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1953
1954     for (y = 0; y < 3; y++)
1955       for (x = 0; x < 3; x++)
1956         ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1957
1958     event_bits = getFile32BitBE(file);
1959     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1960       if (event_bits & (1 << j))
1961         ei->change->has_event[j] = TRUE;
1962
1963     ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1964
1965     ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1966     ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1967     ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1968
1969     ei->change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1970
1971     ei->change->explode = getFile8Bit(file);
1972     ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1973     ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1974     ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1975
1976     ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1977     ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
1978
1979     for (y = 0; y < 3; y++)
1980       for (x = 0; x < 3; x++)
1981         ei->change->target_content.e[x][y] =
1982           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1983
1984     ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1985
1986     /* some free bytes for future properties and padding */
1987     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
1988
1989     /* mark that this custom element has been modified */
1990     ei->modified_settings = TRUE;
1991   }
1992
1993   return chunk_size;
1994 }
1995
1996 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1997 {
1998   struct ElementInfo *ei;
1999   int chunk_size_expected;
2000   int element;
2001   int i, j, x, y;
2002
2003   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
2004
2005   element = getFile16BitBE(file);
2006
2007   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
2008   {
2009     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
2010
2011     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
2012     return chunk_size;
2013   }
2014
2015   ei = &element_info[element];
2016
2017   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
2018     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
2019   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
2020
2021 #if 1
2022   ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
2023 #else
2024   Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
2025 #endif
2026   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
2027
2028   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
2029
2030   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
2031   if (chunk_size_expected != chunk_size)
2032   {
2033     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
2034     return chunk_size_expected;
2035   }
2036
2037   ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
2038   ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
2039   ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
2040
2041   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
2042   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2043
2044   ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
2045   ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
2046
2047   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
2048   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
2049   ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
2050   ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
2051   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
2052   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
2053
2054   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
2055   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
2056   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
2057   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
2058
2059   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
2060
2061   for (y = 0; y < 3; y++)
2062     for (x = 0; x < 3; x++)
2063       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2064
2065   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2066   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2067   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
2068
2069   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
2070   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
2071
2072   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
2073
2074   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
2075   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
2076   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
2077
2078   /* some free bytes for future custom property values and padding */
2079   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
2080
2081   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
2082
2083   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
2084
2085   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
2086   {
2087     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
2088     unsigned int event_bits;
2089
2090     /* always start with reliable default values */
2091     setElementChangeInfoToDefaults(change);
2092
2093     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
2094     event_bits = getFile32BitBE(file);
2095     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
2096       if (event_bits & (1 << j))
2097         change->has_event[j] = TRUE;
2098
2099     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2100
2101     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
2102     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
2103     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
2104
2105     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2106
2107     change->explode = getFile8Bit(file);
2108     change->use_target_content = getFile8Bit(file);
2109     change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
2110     change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
2111
2112     change->random_percentage = getFile8Bit(file);
2113     change->replace_when = getFile8Bit(file);
2114
2115     for (y = 0; y < 3; y++)
2116       for (x = 0; x < 3; x++)
2117         change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2118
2119     change->can_change = getFile8Bit(file);
2120
2121     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
2122
2123     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
2124     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
2125
2126     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
2127                             CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
2128
2129     change->has_action = getFile8Bit(file);
2130     change->action_type = getFile8Bit(file);
2131     change->action_mode = getFile8Bit(file);
2132     change->action_arg = getFile16BitBE(file);
2133
2134     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
2135     event_bits = getFile8Bit(file);
2136     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
2137       if (event_bits & (1 << (j - 32)))
2138         change->has_event[j] = TRUE;
2139   }
2140
2141   /* mark this custom element as modified */
2142   ei->modified_settings = TRUE;
2143
2144   return chunk_size;
2145 }
2146
2147 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2148 {
2149   struct ElementInfo *ei;
2150   struct ElementGroupInfo *group;
2151   int element;
2152   int i;
2153
2154   element = getFile16BitBE(file);
2155
2156   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
2157   {
2158     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
2159
2160     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
2161     return chunk_size;
2162   }
2163
2164   ei = &element_info[element];
2165
2166   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
2167     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
2168   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
2169
2170   group = element_info[element].group;
2171
2172   group->num_elements = getFile8Bit(file);
2173
2174   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
2175   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2176
2177   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
2178
2179   /* some free bytes for future values and padding */
2180   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
2181
2182   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
2183     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2184
2185   /* mark this group element as modified */
2186   element_info[element].modified_settings = TRUE;
2187
2188   return chunk_size;
2189 }
2190
2191 static int LoadLevel_MicroChunk(FILE *file, struct ElementFileConfig *config,
2192                                 int element)
2193 {
2194   int micro_chunk_size = 0;
2195   int conf_type = getFile8Bit(file);
2196   int byte_mask = conf_type & CONF_MASK_BYTES;
2197   boolean element_found = FALSE;
2198   int i;
2199
2200   micro_chunk_size += 1;
2201
2202   if (byte_mask == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
2203   {
2204     int num_bytes = getFile16BitBE(file);
2205     byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
2206
2207 #if 1
2208     printf("::: - found multi bytes\n");
2209 #endif
2210
2211     ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
2212
2213     for (i = 0; config[i].data_type != -1; i++)
2214     {
2215       if (config[i].element == element &&
2216           config[i].conf_type == conf_type)
2217       {
2218         int data_type = config[i].data_type;
2219         int num_entities = num_bytes / CONF_ENTITY_NUM_BYTES(data_type);
2220         int max_num_entities = config[i].max_num_entities;
2221
2222         if (num_entities > max_num_entities)
2223         {
2224           Error(ERR_WARN,
2225                 "truncating number of entities for element %d from %d to %d",
2226                 element, num_entities, max_num_entities);
2227
2228           num_entities = max_num_entities;
2229         }
2230
2231         *(int *)(config[i].num_entities) = num_entities;
2232
2233         element_found = TRUE;
2234
2235         if (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST)
2236         {
2237           int *element_array = (int *)(config[i].value);
2238           int j;
2239
2240           for (j = 0; j < num_entities; j++)
2241             element_array[j] =
2242               getMappedElement(CONF_ELEMENTS_ELEMENT(buffer, j));
2243         }
2244         else if (data_type == TYPE_CONTENT_LIST)
2245         {
2246           struct Content *content= (struct Content *)(config[i].value);
2247           int c, x, y;
2248
2249           for (c = 0; c < num_entities; c++)
2250             for (y = 0; y < 3; y++)
2251               for (x = 0; x < 3; x++)
2252                 content[c].e[x][y] =
2253                   getMappedElement(CONF_CONTENTS_ELEMENT(buffer, c, x, y));
2254         }
2255         else
2256           element_found = FALSE;
2257
2258         break;
2259       }
2260     }
2261
2262     checked_free(buffer);
2263
2264     micro_chunk_size += 2 + num_bytes;
2265   }
2266   else          /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
2267   {
2268     int value = (byte_mask == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
2269                  byte_mask == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
2270                  byte_mask == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
2271
2272 #if 1
2273     printf("::: - found single bytes\n");
2274 #endif
2275
2276     for (i = 0; config[i].data_type != -1; i++)
2277     {
2278       if (config[i].element == element &&
2279           config[i].conf_type == conf_type)
2280       {
2281         int data_type = config[i].data_type;
2282
2283         if (data_type == TYPE_BOOLEAN)
2284           *(boolean *)(config[i].value) = value;
2285         else
2286           *(int *)    (config[i].value) = value;
2287
2288         element_found = TRUE;
2289
2290         break;
2291       }
2292     }
2293
2294     micro_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(byte_mask);
2295   }
2296
2297   if (!element_found)
2298     Error(ERR_WARN, "cannot load micro chunk value for element %d", element);
2299
2300   return micro_chunk_size;
2301 }
2302
2303 static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2304 {
2305   int real_chunk_size = 0;
2306
2307 #if 1
2308   li = *level;          /* copy level data into temporary buffer */
2309 #endif
2310
2311   while (!feof(file))
2312   {
2313     int element = getFile16BitBE(file);
2314 #if 1
2315     real_chunk_size += 2;
2316     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, element_conf, element);
2317 #else
2318     int conf_type = getFile8Bit(file);
2319     int byte_mask = conf_type & CONF_MASK_BYTES;
2320     boolean element_found = FALSE;
2321     int i;
2322
2323     real_chunk_size += 3;
2324
2325 #if 0
2326     li = *level;        /* copy level data into temporary buffer */
2327 #endif
2328
2329     if (byte_mask == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
2330     {
2331       int num_bytes = getFile16BitBE(file);
2332       byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
2333
2334       ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
2335
2336       for (i = 0; element_conf[i].data_type != -1; i++)
2337       {
2338         if (element_conf[i].element == element &&
2339             element_conf[i].conf_type == conf_type)
2340         {
2341           int data_type = element_conf[i].data_type;
2342           int num_entities = num_bytes / CONF_ENTITY_NUM_BYTES(data_type);
2343           int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
2344
2345           if (num_entities > max_num_entities)
2346           {
2347             Error(ERR_WARN,
2348                   "truncating number of entities for element %d from %d to %d",
2349                   element, num_entities, max_num_entities);
2350
2351             num_entities = max_num_entities;
2352           }
2353
2354           *(int *)(element_conf[i].num_entities) = num_entities;
2355
2356           element_found = TRUE;
2357
2358           if (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST)
2359           {
2360             int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
2361             int j;
2362
2363             for (j = 0; j < num_entities; j++)
2364               element_array[j] =
2365                 getMappedElement(CONF_ELEMENTS_ELEMENT(buffer, j));
2366           }
2367           else if (data_type == TYPE_CONTENT_LIST)
2368           {
2369             struct Content *content= (struct Content *)(element_conf[i].value);
2370             int c, x, y;
2371
2372             for (c = 0; c < num_entities; c++)
2373               for (y = 0; y < 3; y++)
2374                 for (x = 0; x < 3; x++)
2375                   content[c].e[x][y] =
2376                     getMappedElement(CONF_CONTENTS_ELEMENT(buffer, c, x, y));
2377           }
2378           else
2379             element_found = FALSE;
2380
2381           break;
2382         }
2383       }
2384
2385       checked_free(buffer);
2386
2387       real_chunk_size += 2 + num_bytes;
2388     }
2389     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
2390     {
2391       int value = (byte_mask == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
2392                    byte_mask == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
2393                    byte_mask == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
2394
2395       for (i = 0; element_conf[i].data_type != -1; i++)
2396       {
2397         if (element_conf[i].element == element &&
2398             element_conf[i].conf_type == conf_type)
2399         {
2400           int data_type = element_conf[i].data_type;
2401
2402           if (data_type == TYPE_BOOLEAN)
2403             *(boolean *)(element_conf[i].value) = value;
2404           else
2405             *(int *)    (element_conf[i].value) = value;
2406
2407           element_found = TRUE;
2408
2409           break;
2410         }
2411       }
2412
2413       real_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(byte_mask);
2414     }
2415
2416     if (!element_found)
2417       Error(ERR_WARN, "cannot load CONF value for element %d", element);
2418 #endif
2419
2420 #if 0
2421     *level = li;        /* copy temporary buffer back to level data */
2422 #endif
2423
2424 #if 1
2425     if (real_chunk_size >= chunk_size)
2426       break;
2427 #else
2428     if (conf_type == CONF_LAST_ENTRY || real_chunk_size >= chunk_size)
2429       break;
2430 #endif
2431   }
2432
2433 #if 1
2434   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level data */
2435 #endif
2436
2437   return real_chunk_size;
2438 }
2439
2440 static int LoadLevel_CUSX(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2441 {
2442   int element = getFile16BitBE(file);
2443   int real_chunk_size = 2;
2444   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2445
2446 #if 1
2447   printf("::: CUSX: loading element '%s' ...\n", EL_NAME(element));
2448 #endif
2449
2450   xx_ei = *ei;          /* copy element data into temporary buffer */
2451
2452   xx_ei.num_change_pages = -1;
2453
2454   while (!feof(file))
2455   {
2456     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, custom_element_conf, -1);
2457
2458 #if 1
2459     printf("::: - real_chunk_size now %d\n", real_chunk_size);
2460 #endif
2461
2462     if (xx_ei.num_change_pages != -1)
2463       break;
2464
2465     if (real_chunk_size >= chunk_size)
2466       break;
2467   }
2468
2469   *ei = xx_ei;
2470
2471   if (ei->num_change_pages == -1)
2472   {
2473     Error(ERR_WARN, "LoadLevel_CUSX(): missing 'num_change_pages' for '%s'",
2474           EL_NAME(element));
2475
2476     ei->num_change_pages = 1;
2477     setElementChangePages(ei, 1);
2478
2479     return real_chunk_size;
2480   }
2481
2482   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
2483
2484   xx_current_change_page = 0;
2485
2486   xx_event_bits_0_31 = 0;
2487   xx_event_bits_32_63 = 0;
2488
2489   while (!feof(file))
2490   {
2491     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[xx_current_change_page];
2492     int i;
2493
2494     xx_change = *change;        /* copy change data into temporary buffer */
2495
2496     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file,custom_element_change_conf,-1);
2497
2498     *change = xx_change;
2499
2500     for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
2501       if ((i <  32 && xx_event_bits_0_31  & (1 << i)) ||
2502           (i >= 32 && xx_event_bits_32_63 & (1 << (i - 32))))
2503         change->has_event[i] = TRUE;
2504
2505     xx_event_bits_0_31 = 0;
2506     xx_event_bits_32_63 = 0;
2507
2508     if (real_chunk_size >= chunk_size)
2509       break;
2510   }
2511
2512   return real_chunk_size;
2513 }
2514
2515 static int LoadLevel_GRPX(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2516 {
2517   int element = getFile16BitBE(file);
2518   int real_chunk_size = 2;
2519   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2520   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
2521
2522   xx_ei = *ei;          /* copy element data into temporary buffer */
2523   xx_group = *group;    /* copy group data into temporary buffer */
2524
2525   while (!feof(file))
2526   {
2527     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, group_element_conf, -1);
2528
2529     if (real_chunk_size >= chunk_size)
2530       break;
2531   }
2532
2533   *ei = xx_ei;
2534   *group = xx_group;
2535
2536   return real_chunk_size;
2537 }
2538
2539 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
2540                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
2541 {
2542   char *filename = level_file_info->filename;
2543   char cookie[MAX_LINE_LEN];
2544   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
2545   int chunk_size;
2546   FILE *file;
2547
2548   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2549   {
2550     level->no_valid_file = TRUE;
2551
2552     if (level != &level_template)
2553       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2554
2555     return;
2556   }
2557
2558   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
2559   if (strEqual(chunk_name, "RND1"))
2560   {
2561     getFile32BitBE(file);               /* not used */
2562
2563     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
2564     if (!strEqual(chunk_name, "CAVE"))
2565     {
2566       level->no_valid_file = TRUE;
2567
2568       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
2569       fclose(file);
2570       return;
2571     }
2572   }
2573   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
2574   {
2575     strcpy(cookie, chunk_name);
2576     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
2577     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
2578       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
2579
2580     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
2581     {
2582       level->no_valid_file = TRUE;
2583
2584       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
2585       fclose(file);
2586       return;
2587     }
2588
2589     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
2590     {
2591       level->no_valid_file = TRUE;
2592
2593       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
2594       fclose(file);
2595       return;
2596     }
2597
2598     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
2599     level->game_version = level->file_version;
2600   }
2601
2602   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
2603   {
2604     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
2605     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
2606     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
2607   }
2608   else
2609   {
2610     static struct
2611     {
2612       char *name;
2613       int size;
2614       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
2615     }
2616     chunk_info[] =
2617     {
2618       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadLevel_VERS },
2619       { "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE,      LoadLevel_HEAD },
2620       { "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN,   LoadLevel_AUTH },
2621       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
2622       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
2623       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
2624       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
2625       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
2626       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
2627       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
2628       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
2629       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
2630       { "CONF", -1,                     LoadLevel_CONF },
2631 #if 1
2632       { "CUSX", -1,                     LoadLevel_CUSX },
2633       { "GRPX", -1,                     LoadLevel_GRPX },
2634 #endif
2635
2636       {  NULL,  0,                      NULL }
2637     };
2638
2639     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
2640     {
2641       int i = 0;
2642
2643       while (chunk_info[i].name != NULL &&
2644              !strEqual(chunk_name, chunk_info[i].name))
2645         i++;
2646
2647       if (chunk_info[i].name == NULL)
2648       {
2649         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
2650               chunk_name, filename);
2651         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
2652       }
2653       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
2654                chunk_info[i].size != chunk_size)
2655       {
2656         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
2657               chunk_size, chunk_name, filename);
2658         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
2659       }
2660       else
2661       {
2662         /* call function to load this level chunk */
2663         int chunk_size_expected =
2664           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
2665
2666         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
2667            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
2668            information, so check them here */
2669         if (chunk_size_expected != chunk_size)
2670         {
2671           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
2672                 chunk_size, chunk_name, filename);
2673         }
2674       }
2675     }
2676   }
2677
2678   fclose(file);
2679 }
2680
2681 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2682 /* functions for loading EM level                                            */
2683 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2684
2685 #if 0
2686
2687 static int map_em_element_yam(int element)
2688 {
2689   switch (element)
2690   {
2691     case 0x00:  return EL_EMPTY;
2692     case 0x01:  return EL_EMERALD;
2693     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
2694     case 0x03:  return EL_ROCK;
2695     case 0x04:  return EL_ROBOT;
2696     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
2697     case 0x06:  return EL_BOMB;
2698     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
2699     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
2700     case 0x09:  return EL_NUT;
2701     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
2702     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
2703     case 0x0c:  return EL_SAND;
2704     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2705     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
2706     case 0x0f:  return EL_WALL;
2707     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
2708     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
2709     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
2710     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
2711     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
2712     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2713     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
2714
2715     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
2716     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
2717     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2718     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2719     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2720     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
2721     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
2722     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
2723     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
2724     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
2725     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
2726     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
2727     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
2728     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2729
2730     default:
2731       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2732       return EL_UNKNOWN;
2733   }
2734 }
2735
2736 static int map_em_element_field(int element)
2737 {
2738   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
2739     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
2740   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
2741     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
2742
2743   switch (element)
2744   {
2745     case 0x00:  return EL_ROCK;
2746     case 0x01:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2747     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
2748     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
2749     case 0x04:  return EL_ROBOT;
2750     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
2751     case 0x06:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2752     case 0x07:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2753     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
2754     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2755     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2756     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2757     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
2758     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2759     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2760     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2761
2762     case 0x10:  return EL_BOMB;
2763     case 0x11:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2764     case 0x12:  return EL_EMERALD;
2765     case 0x13:  return EL_EMERALD;
2766     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
2767     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
2768     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
2769     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
2770     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
2771     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
2772     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
2773     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
2774     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
2775     case 0x1d:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2776     case 0x1e:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2777     case 0x1f:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2778
2779     case 0x20:  return EL_ROCK;
2780     case 0x21:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2781     case 0x22:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2782     case 0x23:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2783     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
2784     case 0x25:  return EL_NUT;
2785     case 0x26:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2786     case 0x27:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2787
2788       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
2789     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
2790
2791     case 0x29:  return EL_YAMYAM;       /* up */
2792     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;       /* down */
2793     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
2794     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
2795     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
2796     case 0x2e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2797     case 0x2f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2798
2799     case 0x30:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2800     case 0x31:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2801     case 0x32:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2802     case 0x33:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2803     case 0x34:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2804     case 0x35:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2805     case 0x36:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2806     case 0x37:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2807     case 0x38:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2808     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
2809     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
2810     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
2811     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
2812     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
2813     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
2814     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
2815
2816     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
2817     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
2818     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
2819     case 0x43:  return EL_BALLOON;                      /* EMC */
2820     case 0x44:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2821     case 0x45:  return EL_SPRING;                       /* EMC */
2822     case 0x46:  return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
2823     case 0x47:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2824     case 0x48:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2825     case 0x49:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
2826     case 0x4a:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
2827     case 0x4b:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2828     case 0x4c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2829     case 0x4d:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2830     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
2831     case 0x4f:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2832
2833     case 0x50:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2834     case 0x51:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2835     case 0x52:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2836     case 0x53:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2837     case 0x54:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2838     case 0x55:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2839     case 0x56:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2840     case 0x57:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2841     case 0x58:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2842     case 0x59:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2843     case 0x5a:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2844     case 0x5b:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2845     case 0x5c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2846     case 0x5d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2847     case 0x5e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2848     case 0x5f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2849
2850     case 0x60:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2851     case 0x61:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2852     case 0x62:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2853     case 0x63:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2854     case 0x64:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2855     case 0x65:  return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
2856     case 0x66:  return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
2857     case 0x67:  return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
2858     case 0x68:  return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
2859     case 0x69:  return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
2860     case 0x6a:  return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
2861     case 0x6b:  return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
2862     case 0x6c:  return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
2863     case 0x6d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2864     case 0x6e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2865     case 0x6f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2866
2867     case 0x70:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2868     case 0x71:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2869     case 0x72:  return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
2870     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
2871     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
2872     case 0x75:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2873     case 0x76:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2874     case 0x77:  return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
2875     case 0x78:  return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
2876     case 0x79:  return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
2877     case 0x7a:  return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
2878     case 0x7b:  return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
2879     case 0x7c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2880     case 0x7d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2881     case 0x7e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2882     case 0x7f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2883
2884     case 0x80:  return EL_EMPTY;
2885     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2886     case 0x82:  return EL_SAND;
2887     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
2888     case 0x84:  return EL_WALL;
2889     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
2890     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
2891     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
2892     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
2893     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
2894     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
2895     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
2896     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
2897     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
2898     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
2899     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
2900
2901     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
2902     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
2903     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
2904     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2905     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
2906     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
2907     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
2908     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
2909     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
2910     case 0x99:  return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
2911     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
2912     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
2913     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
2914     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
2915     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
2916     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
2917
2918       /* looks like normal sand, but behaves like wall */
2919     case 0xa0:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2920     case 0xa1:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
2921     case 0xa2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
2922     case 0xa3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
2923     case 0xa4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2924     case 0xa5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2925     case 0xa6:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2926     case 0xa7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2927     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
2928     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
2929     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
2930     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
2931     case 0xac:  return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
2932     case 0xad:  return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
2933     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
2934     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
2935
2936     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
2937     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
2938     case 0xb2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
2939     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
2940     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
2941     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
2942     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
2943     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
2944     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
2945     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
2946     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
2947     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
2948     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
2949     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
2950     case 0xbe:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2951     case 0xbf:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
2952
2953     case 0xc0:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
2954     case 0xc1:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
2955     case 0xc2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
2956     case 0xc3:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
2957     case 0xc4:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
2958     case 0xc5:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
2959     case 0xc6:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
2960     case 0xc7:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
2961
2962       /* characters: see above */
2963
2964     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
2965     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
2966     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
2967     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
2968
2969     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
2970     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
2971     case 0xf2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
2972     case 0xf3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
2973     case 0xf4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
2974     case 0xf5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
2975     case 0xf6:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2976     case 0xf7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2977
2978     case 0xf8:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2979     case 0xf9:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2980     case 0xfa:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2981     case 0xfb:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2982     case 0xfc:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2983     case 0xfd:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2984
2985     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
2986     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
2987
2988     default:
2989       /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
2990       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2991       return EL_UNKNOWN;
2992   }
2993 }
2994
2995 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
2996 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
2997 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
2998
2999 static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
3000                                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
3001 {
3002   char *filename = level_file_info->filename;
3003   FILE *file;
3004   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
3005   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
3006   int nr = level_file_info->nr;
3007   int i, x, y;
3008
3009   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
3010   {
3011     level->no_valid_file = TRUE;
3012
3013     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
3014
3015     return;
3016   }
3017
3018   for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
3019     leveldata[i] = fgetc(file);
3020
3021   fclose(file);
3022
3023   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
3024      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
3025
3026   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
3027        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
3028   {
3029     unsigned char code0 = 0x65;
3030     unsigned char code1 = 0x11;
3031
3032     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
3033       leveldata[0] = 0xf1;
3034
3035     /* decode crypted level data */
3036
3037     for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
3038     {
3039       leveldata[i] ^= code0;
3040       leveldata[i] -= code1;
3041
3042       code0 = (code0 + 7) & 0xff;
3043     }
3044   }
3045
3046   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
3047   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
3048
3049   level->time           = header[46] * 10;
3050   level->gems_needed    = header[47];
3051
3052   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
3053      at the second byte of the level file...
3054      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
3055      but correct it anyway (normally the first row is completely
3056      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
3057
3058   if (leveldata[1] == nr)
3059     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
3060
3061   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
3062
3063   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
3064   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
3065   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
3066   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
3067   level->score[SC_BUG]          = header[40];
3068   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
3069   level->score[SC_NUT]          = header[42];
3070   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
3071   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
3072
3073   level->num_yamyam_contents = 4;
3074
3075   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
3076     for (y = 0; y < 3; y++)
3077       for (x = 0; x < 3; x++)
3078         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
3079           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
3080
3081   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
3082   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
3083   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
3084   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
3085
3086   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
3087   {
3088     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
3089
3090     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
3091       new_element = EL_AMOEBA_WET;
3092
3093     level->field[x][y] = new_element;
3094   }
3095
3096   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
3097   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
3098   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
3099
3100   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
3101   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
3102   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
3103 }
3104
3105 #endif
3106
3107 void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
3108 {
3109   static int ball_xy[8][2] =
3110   {
3111     { 0, 0 },
3112     { 1, 0 },
3113     { 2, 0 },
3114     { 0, 1 },
3115     { 2, 1 },
3116     { 0, 2 },
3117     { 1, 2 },
3118     { 2, 2 },
3119   };
3120   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
3121   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
3122   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
3123   int i, j, x, y;
3124
3125 #if 0
3126   printf("::: A\n");
3127   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3128     for (j = 0; j < 8; j++)
3129       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
3130              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
3131 #endif
3132
3133   lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
3134   lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
3135
3136   lev->time_seconds     = level->time;
3137   lev->required_initial = level->gems_needed;
3138
3139   lev->emerald_score    = level->score[SC_EMERALD];
3140   lev->diamond_score    = level->score[SC_DIAMOND];
3141   lev->alien_score      = level->score[SC_ROBOT];
3142   lev->tank_score       = level->score[SC_SPACESHIP];
3143   lev->bug_score        = level->score[SC_BUG];
3144   lev->eater_score      = level->score[SC_YAMYAM];
3145   lev->nut_score        = level->score[SC_NUT];
3146   lev->dynamite_score   = level->score[SC_DYNAMITE];
3147   lev->key_score        = level->score[SC_KEY];
3148   lev->exit_score       = level->score[SC_TIME_BONUS];
3149
3150   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3151     for (y = 0; y < 3; y++)
3152       for (x = 0; x < 3; x++)
3153         lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
3154           map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3155
3156   lev->amoeba_time              = level->amoeba_speed;
3157   lev->wonderwall_time_initial  = level->time_magic_wall;
3158   lev->wheel_time               = level->time_wheel;
3159
3160   lev->android_move_time        = level->android_move_time;
3161   lev->android_clone_time       = level->android_clone_time;
3162   lev->ball_random              = level->ball_random;
3163   lev->ball_state_initial       = level->ball_state_initial;
3164   lev->ball_time                = level->ball_time;
3165   lev->num_ball_arrays          = level->num_ball_contents;
3166
3167   lev->lenses_score             = level->lenses_score;
3168   lev->magnify_score            = level->magnify_score;
3169   lev->slurp_score              = level->slurp_score;
3170
3171   lev->lenses_time              = level->lenses_time;
3172   lev->magnify_time             = level->magnify_time;
3173
3174   lev->wind_direction_initial =
3175     map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
3176   lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
3177                            lev->wind_time : 0);
3178
3179   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3180     for (j = 0; j < 8; j++)
3181       lev->ball_array[i][j] =
3182         map_element_RND_to_EM(level->
3183                               ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
3184
3185 #if 0
3186   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3187     for (j = 0; j < 8; j++)
3188       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
3189              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
3190 #endif
3191
3192   map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
3193
3194 #if 0
3195   for (i = 0; i < 16; i++)
3196     lev->android_array[i] = FALSE;      /* !!! YET TO COME !!! */
3197 #endif
3198
3199   /* first fill the complete playfield with the default border element */
3200   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
3201     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
3202       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
3203
3204 #if 1
3205
3206 #if 0
3207 #if 1
3208   LoadLevel_InitPlayfield();
3209 #else
3210   lev_fieldx = lev->width;      /* !!! also in LoadLevel_InitPlayfield() !!! */
3211   lev_fieldy = lev->height;     /* !!! also in LoadLevel_InitPlayfield() !!! */
3212   SetBorderElement();           /* !!! also in LoadLevel_InitPlayfield() !!! */
3213 #endif
3214 #endif
3215
3216 #if 0
3217   printf("::: BorderElement == %d\n", BorderElement);
3218 #endif
3219
3220   if (BorderElement == EL_STEELWALL)
3221   {
3222     for (y = 0; y < lev->height + 2; y++)
3223       for (x = 0; x < lev->width + 2; x++)
3224         level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_STEELWALL);
3225   }
3226
3227   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
3228   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
3229   {
3230     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
3231     int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
3232     int xx = x + 1 + offset;
3233     int yy = y + 1 + offset;
3234
3235     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
3236       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
3237
3238     level_em->cave[xx][yy] = new_element;
3239   }
3240
3241 #else
3242
3243   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
3244   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
3245   {
3246     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
3247
3248     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
3249       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
3250
3251     level_em->cave[x + 1][y + 1] = new_element;
3252   }
3253
3254 #endif
3255
3256 #if 1
3257
3258   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3259   {
3260     ply[i]->x_initial = 0;
3261     ply[i]->y_initial = 0;
3262   }
3263
3264 #else
3265
3266   ply1->x_initial = 0;
3267   ply1->y_initial = 0;
3268
3269   ply2->x_initial = 0;
3270   ply2->y_initial = 0;
3271
3272 #endif
3273
3274   /* initialize player positions and delete players from the playfield */
3275   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
3276   {
3277
3278 #if 1
3279     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
3280     {
3281       int player_nr = GET_PLAYER_NR(level->field[x][y]);
3282       int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
3283       int xx = x + 1 + offset;
3284       int yy = y + 1 + offset;
3285
3286       ply[player_nr]->x_initial = xx;
3287       ply[player_nr]->y_initial = yy;
3288
3289       level_em->cave[xx][yy] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
3290     }
3291
3292 #else
3293
3294 #if 1
3295     /* !!! CURRENTLY ONLY SUPPORT FOR ONE PLAYER !!! */
3296     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
3297     {
3298       ply1->x_initial = x + 1;
3299       ply1->y_initial = y + 1;
3300       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
3301     }
3302 #else
3303     /* !!! ADD SUPPORT FOR MORE THAN ONE PLAYER !!! */
3304     if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_1)
3305     {
3306       ply1->x_initial = x + 1;
3307       ply1->y_initial = y + 1;
3308       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
3309     }
3310     else if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_2)
3311     {
3312       ply2->x_initial = x + 1;
3313       ply2->y_initial = y + 1;
3314       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
3315     }
3316 #endif
3317
3318 #endif
3319
3320   }
3321
3322   if (BorderElement == EL_STEELWALL)
3323   {
3324 #if 1
3325     lev->width  += 2;
3326     lev->height += 2;
3327 #endif
3328   }
3329 }
3330
3331 void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
3332 {
3333   static int ball_xy[8][2] =
3334   {
3335     { 0, 0 },
3336     { 1, 0 },
3337     { 2, 0 },
3338     { 0, 1 },
3339     { 2, 1 },
3340     { 0, 2 },
3341     { 1, 2 },
3342     { 2, 2 },
3343   };
3344   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
3345   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
3346   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
3347   int i, j, x, y;
3348
3349   level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
3350   level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
3351
3352   level->time        = lev->time_seconds;
3353   level->gems_needed = lev->required_initial;
3354
3355   sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
3356
3357   level->score[SC_EMERALD]      = lev->emerald_score;
3358   level->score[SC_DIAMOND]      = lev->diamond_score;
3359   level->score[SC_ROBOT]        = lev->alien_score;
3360   level->score[SC_SPACESHIP]    = lev->tank_score;
3361   level->score[SC_BUG]          = lev->bug_score;
3362   level->score[SC_YAMYAM]       = lev->eater_score;
3363   level->score[SC_NUT]          = lev->nut_score;
3364   level->score[SC_DYNAMITE]     = lev->dynamite_score;
3365   level->score[SC_KEY]          = lev->key_score;
3366   level->score[SC_TIME_BONUS]   = lev->exit_score;
3367
3368   level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
3369
3370   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
3371     for (y = 0; y < 3; y++)
3372       for (x = 0; x < 3; x++)
3373         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
3374           map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
3375
3376   level->amoeba_speed           = lev->amoeba_time;
3377   level->time_magic_wall        = lev->wonderwall_time_initial;
3378   level->time_wheel             = lev->wheel_time;
3379
3380   level->android_move_time      = lev->android_move_time;
3381   level->android_clone_time     = lev->android_clone_time;
3382   level->ball_random            = lev->ball_random;
3383   level->ball_state_initial     = lev->ball_state_initial;
3384   level->ball_time              = lev->ball_time;
3385   level->num_ball_contents      = lev->num_ball_arrays;
3386
3387   level->lenses_score           = lev->lenses_score;
3388   level->magnify_score          = lev->magnify_score;
3389   level->slurp_score            = lev->slurp_score;
3390
3391   level->lenses_time            = lev->lenses_time;
3392   level->magnify_time           = lev->magnify_time;
3393
3394   level->wind_direction_initial =
3395     map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
3396
3397 #if 0
3398   printf("::: foo\n");
3399   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3400     for (j = 0; j < 8; j++)
3401       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
3402              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
3403 #endif
3404
3405   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3406     for (j = 0; j < 8; j++)
3407       level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
3408         map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
3409
3410 #if 0
3411   printf("::: bar\n");
3412   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3413     for (j = 0; j < 8; j++)
3414       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
3415              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
3416 #endif
3417
3418   map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
3419
3420 #if 0
3421   for (i = 0; i < 16; i++)
3422     level->android_array[i] = FALSE;    /* !!! YET TO COME !!! */
3423 #endif
3424
3425   /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
3426   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
3427   {
3428     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
3429
3430     if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
3431       new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
3432
3433     level->field[x][y] = new_element;
3434   }
3435
3436 #if 0
3437   printf("::: bar 0\n");
3438   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3439     for (j = 0; j < 8; j++)
3440       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
3441              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
3442 #endif
3443
3444 #if 1
3445
3446   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3447   {
3448     /* in case of all players set to the same field, use the first player */
3449     int nr = MAX_PLAYERS - i - 1;
3450     int jx = ply[nr]->x_initial - 1;
3451     int jy = ply[nr]->y_initial - 1;
3452
3453 #if 0
3454     printf("::: player %d: %d, %d\n", nr, jx, jy);
3455 #endif
3456
3457     if (jx != -1 && jy != -1)
3458       level->field[jx][jy] = EL_PLAYER_1 + nr;
3459   }
3460
3461 #else
3462
3463   /* in case of both players set to the same field, use the first player */
3464   level->field[ply2->x_initial - 1][ply2->y_initial - 1] = EL_PLAYER_2;
3465   level->field[ply1->x_initial - 1][ply1->y_initial - 1] = EL_PLAYER_1;
3466
3467 #endif
3468
3469 #if 0
3470   printf("::: native Emerald Mine file version: %d\n", level_em->file_version);
3471 #endif
3472
3473 #if 0
3474   printf("::: bar 2\n");
3475   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3476     for (j = 0; j < 8; j++)
3477       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
3478              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
3479 #endif
3480 }
3481
3482 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
3483                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
3484 {
3485   if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
3486     level->no_valid_file = TRUE;
3487 }
3488
3489 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
3490 {
3491   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
3492     CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
3493 }
3494
3495 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
3496 {
3497
3498 #if 0
3499   {
3500     static int ball_xy[8][2] =
3501       {
3502         { 0, 0 },
3503         { 1, 0 },
3504         { 2, 0 },
3505         { 0, 1 },
3506         { 2, 1 },
3507         { 0, 2 },
3508         { 1, 2 },
3509         { 2, 2 },
3510       };
3511     int i, j;
3512
3513     printf("::: A6\n");
3514     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3515       for (j = 0; j < 8; j++)
3516         printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
3517                level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
3518   }
3519 #endif
3520
3521   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
3522     CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
3523 }
3524
3525
3526 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3527 /* functions for loading SP level                                            */
3528 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3529
3530 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
3531 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
3532 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
3533 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
3534 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
3535
3536 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3537                                        int nr)
3538 {
3539   int num_special_ports;
3540   int i, x, y;
3541
3542   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
3543      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
3544
3545   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
3546   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3547   {
3548     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3549     {
3550       int element_old = fgetc(file);
3551       int element_new;
3552
3553       if (element_old <= 0x27)
3554         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
3555       else if (element_old == 0x28)
3556         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
3557       else
3558       {
3559         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
3560         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
3561
3562         element_new = EL_UNKNOWN;
3563       }
3564
3565       level->field[x][y] = element_new;
3566     }
3567   }
3568
3569   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
3570
3571   /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
3572   level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
3573
3574   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by Supaplex engine) */
3575
3576   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
3577   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
3578     level->name[i] = fgetc(file);
3579   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
3580
3581   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
3582   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by R'n'D engine) */
3583
3584   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
3585      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
3586      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
3587   level->gems_needed = fgetc(file);
3588
3589   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
3590   num_special_ports = fgetc(file);
3591
3592   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
3593   for (i = 0; i < 10; i++)
3594   {
3595     int port_location, port_x, port_y, port_element;
3596     int gravity;
3597
3598     /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
3599        coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
3600        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
3601        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
3602        which is 2 bytes per tile) */
3603     port_location = getFile16BitBE(file);
3604
3605     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
3606     gravity = fgetc(file);
3607
3608     /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
3609     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
3610
3611     /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
3612     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
3613
3614     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by Supaplex engine) */
3615
3616     if (i >= num_special_ports)
3617       continue;
3618
3619     port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
3620     port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
3621
3622     if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
3623         port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
3624     {
3625       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
3626             port_x, port_y);
3627
3628       continue;
3629     }
3630
3631     port_element = level->field[port_x][port_y];
3632
3633     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
3634         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
3635     {
3636       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
3637
3638       continue;
3639     }
3640
3641     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
3642        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
3643     level->field[port_x][port_y] +=
3644       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
3645        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
3646   }
3647
3648   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
3649
3650   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
3651   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3652     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3653       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
3654           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
3655         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
3656
3657   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
3658   if (level->gems_needed == 0)
3659   {
3660     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3661       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3662         if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
3663           level->gems_needed++;
3664
3665     level->gems_needed &= 0xff;         /* only use low byte -- see above */
3666   }
3667
3668   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
3669   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
3670
3671   level->time = 0;                      /* no time limit */
3672   level->amoeba_speed = 0;
3673   level->time_magic_wall = 0;
3674   level->time_wheel = 0;
3675   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
3676
3677 #if 1
3678   /* original Supaplex does not use score values -- use default values */
3679 #else
3680   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
3681     level->score[i] = 0;                /* !!! CORRECT THIS !!! */
3682 #endif
3683
3684   /* there are no yamyams in supaplex levels */
3685   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
3686     for (y = 0; y < 3; y++)
3687       for (x = 0; x < 3; x++)
3688         level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
3689 }
3690
3691 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
3692                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
3693 {
3694   char *filename = level_file_info->filename;
3695   FILE *file;
3696   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
3697   int i, l, x, y;
3698   char name_first, name_last;
3699   struct LevelInfo multipart_level;
3700   int multipart_xpos, multipart_ypos;
3701   boolean is_multipart_level;
3702   boolean is_first_part;
3703   boolean reading_multipart_level = FALSE;
3704   boolean use_empty_level = FALSE;
3705
3706   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
3707   {
3708     level->no_valid_file = TRUE;
3709
3710     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
3711
3712     return;
3713   }
3714
3715   /* position file stream to the requested level inside the level package */
3716   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
3717   {
3718     level->no_valid_file = TRUE;
3719
3720     Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
3721
3722     return;
3723   }
3724
3725   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
3726      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
3727      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
3728      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
3729      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
3730      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
3731      vertical parts */
3732
3733   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
3734   {
3735     LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
3736
3737     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
3738
3739     name_first = level->name[0];
3740     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
3741
3742     is_multipart_level =
3743       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
3744        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
3745
3746     is_first_part =
3747       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
3748        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
3749
3750     /* correct leading multipart level meta information in level name */
3751     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
3752       level->name[i] = '-';
3753
3754     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
3755     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
3756       level->name[i] = '-';
3757
3758     /* ---------- check for normal single level ---------- */
3759
3760     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
3761     {
3762       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
3763          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
3764
3765       break;
3766     }
3767
3768     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
3769
3770     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
3771     {
3772       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
3773          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
3774          in this case, use an empty level instead of the single part */
3775
3776       use_empty_level = TRUE;
3777
3778       break;
3779     }
3780
3781     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
3782
3783     if (reading_multipart_level &&
3784         (!is_multipart_level ||
3785          !strEqual(level->name, multipart_level.name)))
3786     {
3787       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
3788          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
3789          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
3790
3791       break;
3792     }
3793
3794     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
3795
3796     reading_multipart_level = TRUE;
3797
3798     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
3799     {
3800       /* copy level info structure from first part */
3801       multipart_level = *level;
3802
3803       /* clear playfield of new multi-part level */
3804       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3805         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3806           multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
3807     }
3808
3809     if (name_first == '?')
3810       name_first = '1';
3811     if (name_last == '?')
3812       name_last = '1';
3813
3814     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
3815     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
3816
3817 #if 0
3818     printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
3819            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
3820 #endif
3821
3822     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
3823         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
3824     {
3825       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
3826
3827       break;
3828     }
3829
3830     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
3831                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
3832     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
3833                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
3834
3835     /* copy level part at the right position of multi-part level */
3836     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3837     {
3838       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3839       {
3840         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
3841         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
3842
3843         multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
3844       }
3845     }
3846   }
3847
3848   fclose(file);
3849
3850   if (use_empty_level)
3851   {
3852     setLevelInfoToDefaults(level);
3853
3854     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
3855     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
3856
3857     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3858       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3859         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
3860
3861     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
3862
3863     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
3864   }
3865
3866   if (reading_multipart_level)
3867     *level = multipart_level;
3868 }
3869
3870 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3871 /* functions for loading generic level                                       */
3872 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3873
3874 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
3875                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
3876 {
3877   /* always start with reliable default values */
3878   setLevelInfoToDefaults(level);
3879
3880   switch (level_file_info->type)
3881   {
3882     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
3883       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3884       break;
3885
3886     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
3887       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
3888       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
3889       break;
3890
3891     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
3892       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
3893       break;
3894
3895     default:
3896       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3897       break;
3898   }
3899
3900   /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
3901   if (level->no_valid_file)
3902     setLevelInfoToDefaults(level);
3903
3904   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
3905     level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
3906
3907 #if 1
3908   if (level_file_info->type != LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3909     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3910 #else
3911   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3912     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3913   else
3914     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3915 #endif
3916 }
3917
3918 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3919 {
3920   static struct LevelFileInfo level_file_info;
3921
3922   /* always start with reliable default values */
3923   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
3924
3925   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
3926   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
3927   level_file_info.filename = filename;
3928
3929   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
3930 }
3931
3932 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
3933 {
3934   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
3935     return;
3936
3937   /* all engine modifications also valid for levels which use latest engine */
3938 #if 1
3939   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3940   {
3941     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3942     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3943   }
3944 #endif
3945
3946 #if 0
3947   leveldir_current->latest_engine = TRUE;       /* !!! TEST ONLY !!! */
3948 #endif
3949
3950   if (leveldir_current->latest_engine)
3951   {
3952     /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
3953
3954     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
3955        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
3956        the game engine version to the actual version; this allows for actual
3957        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
3958        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
3959        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
3960        existing levels created from other players. */
3961
3962     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3963
3964     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
3965        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
3966        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
3967        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
3968        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
3969        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
3970
3971     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
3972       level->em_slippery_gems = TRUE;
3973
3974     return;
3975   }
3976
3977   /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
3978
3979   /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
3980      version (normally user contributed, private and undefined levels),
3981      use the version of the game engine the levels were created for.
3982
3983      Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
3984      in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
3985      to set the game version from the file version (except for old,
3986      pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
3987      file format version used to store the level -- see above). */
3988
3989   /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
3990   if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
3991     level->initial_player_stepsize = STEPSIZE_FAST;
3992
3993   /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
3994   if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
3995     level->em_slippery_gems = TRUE;
3996
3997   /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
3998   if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
3999     level->use_spring_bug = TRUE;
4000
4001   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
4002   {
4003     /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
4004     level->use_time_orb_bug = TRUE;
4005
4006     /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
4007     level->block_snap_field = FALSE;
4008
4009     /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
4010     level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
4011
4012 #if 0
4013     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
4014     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
4015 #endif
4016   }
4017
4018   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,7))
4019   {
4020     /* default behaviour for snapping was "not continuous" before 3.2.0-7 */
4021     level->continuous_snapping = FALSE;
4022   }
4023
4024   /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
4025   /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
4026   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
4027   {
4028     int i, j;
4029
4030     /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
4031
4032     level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
4033     level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
4034
4035     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
4036     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
4037     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
4038     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
4039
4040     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4041       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
4042
4043     /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
4044
4045     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4046     {
4047       int element = EL_CUSTOM_START + i;
4048       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
4049
4050       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
4051       {
4052         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
4053
4054         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
4055         change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
4056       }
4057     }
4058   }
4059 }
4060
4061 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
4062 {
4063   int i, j, x, y;
4064
4065   /* map custom element change events that have changed in newer versions
4066      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
4067      (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
4068   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
4069   {
4070     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4071     {
4072       int element = EL_CUSTOM_START + i;
4073
4074       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
4075       /* (do not change the start and end value -- they are constant) */
4076       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
4077       {
4078         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
4079         {
4080           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
4081           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
4082         }
4083       }
4084
4085       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
4086       /* (do not change the start and end value -- they are constant) */
4087       for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
4088       {
4089         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
4090         {
4091           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
4092           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
4093         }
4094       }
4095     }
4096   }
4097
4098   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
4099   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
4100   {
4101     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4102     {
4103       int element = EL_CUSTOM_START + i;
4104
4105       if (CAN_CHANGE(element))
4106         element_info[element].change->can_change = TRUE;
4107     }
4108   }
4109
4110   /* correct custom element values (for old levels without these options) */
4111   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
4112   {
4113     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4114     {
4115       int element = EL_CUSTOM_START + i;
4116       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
4117
4118       if (ei->access_direction == MV_NO_DIRECTION)
4119         ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
4120
4121 #if 0
4122       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
4123       {
4124         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
4125
4126         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
4127           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
4128       }
4129 #endif
4130     }
4131   }
4132
4133 #if 1
4134   /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
4135   if (1)
4136   {
4137     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4138     {
4139       int element = EL_CUSTOM_START + i;
4140       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
4141
4142       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
4143       {
4144         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
4145
4146         if (change->trigger_player == CH_PLAYER_NONE)
4147           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
4148
4149         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
4150           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
4151       }
4152     }
4153   }
4154 #endif
4155
4156   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
4157   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
4158   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
4159   {
4160     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4161     {
4162       int element = EL_CUSTOM_START + i;
4163
4164       if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
4165         element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
4166
4167       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
4168                                              EXPLODES_SMASHED(element) ||
4169                                              EXPLODES_IMPACT(element)));
4170     }
4171   }
4172
4173   /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
4174   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
4175   {
4176     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4177     {
4178       int element = EL_CUSTOM_START + i;
4179
4180       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
4181       {
4182         /* previously hard-coded and therefore ignored */
4183         element_info[element].move_delay_fixed = 9;
4184         element_info[element].move_delay_random = 0;
4185       }
4186     }
4187   }
4188
4189   /* map elements that have changed in newer versions */
4190   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
4191                                                     level->game_version);
4192   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
4193     for (x = 0; x < 3; x++)
4194       for (y = 0; y < 3; y++)
4195         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
4196           getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
4197                                     level->game_version);
4198
4199   /* initialize element properties for level editor etc. */
4200   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
4201 }
4202
4203 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
4204 {
4205   int x, y;
4206
4207   /* map elements that have changed in newer versions */
4208   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
4209     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
4210       level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
4211                                                      level->game_version);
4212
4213   /* copy elements to runtime playfield array */
4214   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
4215     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
4216       Feld[x][y] = level->field[x][y];
4217
4218   /* initialize level size variables for faster access */
4219   lev_fieldx = level->fieldx;
4220   lev_fieldy = level->fieldy;
4221
4222   /* determine border element for this level */
4223   SetBorderElement();
4224 }
4225
4226 static void LoadLevel_InitNativeEngines(struct LevelInfo *level,char *filename)
4227 {
4228   struct LevelFileInfo *level_file_info = &level->file_info;
4229
4230 #if 1
4231   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
4232     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
4233 #else
4234   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
4235     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
4236   else
4237     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
4238 #endif
4239 }
4240
4241 void LoadLevelTemplate(int nr)
4242 {
4243   char *filename;
4244
4245   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
4246   filename = level_template.file_info.filename;
4247
4248   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
4249
4250   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
4251   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
4252
4253   ActivateLevelTemplate();
4254 }
4255
4256 void LoadLevel(int nr)
4257 {
4258   char *filename;
4259
4260   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
4261   filename = level.file_info.filename;
4262
4263   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
4264
4265   if (level.use_custom_template)
4266     LoadLevelTemplate(-1);
4267
4268   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
4269   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
4270   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
4271
4272   LoadLevel_InitNativeEngines(&level, filename);
4273 }
4274
4275 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
4276 {
4277   putFileVersion(file, level->file_version);
4278   putFileVersion(file, level->game_version);
4279 }
4280
4281 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
4282 {
4283   int i, x, y;
4284
4285   putFile8Bit(file, level->fieldx);
4286   putFile8Bit(file, level->fieldy);
4287
4288   putFile16BitBE(file, level->time);
4289   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
4290
4291   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
4292     putFile8Bit(file, level->name[i]);
4293
4294   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
4295     putFile8Bit(file, level->score[i]);
4296
4297   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
4298     for (y = 0; y < 3; y++)
4299       for (x = 0; x < 3; x++)
4300         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
4301                            level->yamyam_content[i].e[x][y]));
4302   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
4303   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
4304   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
4305   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
4306                      level->amoeba_content));
4307   putFile8Bit(file, (level->initial_player_stepsize == STEPSIZE_FAST ? 1 : 0));
4308   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
4309   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
4310   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
4311
4312   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
4313
4314   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
4315   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
4316   putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
4317   putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
4318
4319   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
4320   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
4321
4322   putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
4323   putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
4324   putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
4325
4326   putFile8Bit(file, level->game_engine_type);
4327
4328   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
4329 }
4330
4331 static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
4332 {
4333   int i;
4334
4335   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
4336     putFile8Bit(file, level->author[i]);
4337 }
4338
4339 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
4340 {
4341   int x, y;
4342
4343   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
4344     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
4345       if (level->encoding_16bit_field)
4346         putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
4347       else
4348         putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
4349 }
4350
4351 #if 0
4352 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
4353 {
4354   int i, x, y;
4355
4356   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
4357   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
4358   putFile8Bit(file, 0);
4359   putFile8Bit(file, 0);
4360
4361   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
4362     for (y = 0; y < 3; y++)
4363       for (x = 0; x < 3; x++)
4364         if (level->encoding_16bit_field)
4365           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
4366         else
4367           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
4368 }
4369 #endif
4370
4371 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
4372 {
4373   int i, x, y;
4374   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
4375   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
4376
4377   if (element == EL_YAMYAM)
4378   {
4379     num_contents = level->num_yamyam_contents;
4380     content_xsize = 3;
4381     content_ysize = 3;
4382
4383     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
4384       for (y = 0; y < 3; y++)
4385         for (x = 0; x < 3; x++)
4386           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i].e[x][y];
4387   }
4388   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
4389   {
4390     num_contents = 1;
4391     content_xsize = 1;
4392     content_ysize = 1;
4393
4394     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
4395       for (y = 0; y < 3; y++)
4396         for (x = 0; x < 3; x++)
4397           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
4398     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
4399   }
4400   else
4401   {
4402     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
4403     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
4404
4405     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
4406     return;
4407   }
4408
4409   putFile16BitBE(file, element);
4410   putFile8Bit(file, num_contents);
4411   putFile8Bit(file, content_xsize);
4412   putFile8Bit(file, content_ysize);
4413
4414   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
4415
4416   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
4417     for (y = 0; y < 3; y++)
4418       for (x = 0; x < 3; x++)
4419         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
4420 }
4421
4422 static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
4423 {
4424   int i;
4425   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
4426   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
4427
4428   putFile16BitBE(file, element);
4429   putFile16BitBE(file, envelope_len);
4430   putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
4431   putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
4432
4433   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
4434
4435   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
4436     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
4437 }
4438
4439 #if 0
4440 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
4441                            int num_changed_custom_elements)
4442 {
4443   int i, check = 0;
4444
4445   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
4446
4447   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4448   {
4449     int element = EL_CUSTOM_START + i;
4450
4451 #if 1
4452     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
4453
4454     if (ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
4455     {
4456       if (check < num_changed_custom_elements)
4457       {
4458         putFile16BitBE(file, element);
4459         putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
4460       }
4461
4462       check++;
4463     }
4464 #else
4465     if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
4466     {
4467       if (check < num_changed_custom_elements)
4468       {
4469         putFile16BitBE(file, element);
4470         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
4471       }
4472
4473       check++;
4474     }
4475 #endif
4476   }
4477
4478   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
4479     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
4480 }
4481 #endif
4482
4483 #if 0
4484 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
4485                            int num_changed_custom_elements)
4486 {
4487   int i, check = 0;
4488
4489   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
4490
4491   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4492   {
4493     int element = EL_CUSTOM_START + i;
4494
4495     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
4496     {
4497       if (check < num_changed_custom_elements)
4498       {
4499         putFile16BitBE(file, element);
4500         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
4501       }
4502
4503       check++;
4504     }
4505   }
4506
4507   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
4508     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
4509 }
4510 #endif
4511
4512 #if 0
4513 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
4514                            int num_changed_custom_elements)
4515 {
4516   int i, j, x, y, check = 0;
4517
4518   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
4519
4520   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4521   {
4522     int element = EL_CUSTOM_START + i;
4523     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
4524
4525     if (ei->modified_settings)
4526     {
4527       if (check < num_changed_custom_elements)
4528       {
4529         putFile16BitBE(file, element);
4530
4531         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
4532           putFile8Bit(file, ei->description[j]);
4533
4534 #if 1
4535         putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
4536 #else
4537         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
4538 #endif
4539
4540         /* some free bytes for future properties and padding */
4541         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
4542
4543         putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
4544         putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
4545
4546         putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
4547         putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
4548
4549         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
4550         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
4551         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
4552         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
4553
4554         putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
4555         putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
4556         putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
4557
4558         for (y = 0; y < 3; y++)
4559           for (x = 0; x < 3; x++)
4560             putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
4561
4562         putFile32BitBE(file, ei->change->events);
4563
4564         putFile16BitBE(file, ei->change->target_element);
4565
4566         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_fixed);
4567         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_random);
4568         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_frames);
4569
4570         putFile16BitBE(file, ei->change->trigger_element);
4571
4572         putFile8Bit(file, ei->change->explode);
4573         putFile8Bit(file, ei->change->use_target_content);
4574         putFile8Bit(file, ei->change->only_if_complete);
4575         putFile8Bit(file, ei->change->use_random_replace);
4576
4577         putFile8Bit(file, ei->change->random_percentage);
4578         putFile8Bit(file, ei->change->replace_when);
4579
4580         for (y = 0; y < 3; y++)
4581           for (x = 0; x < 3; x++)
4582             putFile16BitBE(file, ei->change->content.e[x][y]);
4583
4584         putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
4585
4586         /* some free bytes for future properties and padding */
4587         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
4588       }
4589
4590       check++;
4591     }
4592   }
4593
4594   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
4595     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
4596 }
4597 #endif
4598
4599 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
4600 {
4601   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
4602   int i, j, x, y;
4603
4604   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
4605
4606   putFile16BitBE(file, element);
4607
4608   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
4609     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
4610
4611 #if 1
4612   putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
4613 #else
4614   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
4615 #endif
4616   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
4617
4618   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
4619
4620   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_fixed_initial);
4621   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_random_initial);
4622   putFile8Bit(file, ei->use_last_ce_value);
4623
4624   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
4625   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
4626
4627   putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
4628   putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
4629
4630   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
4631   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
4632   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
4633   putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
4634   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
4635   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
4636
4637   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
4638   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
4639   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
4640   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
4641
4642   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
4643
4644   for (y = 0; y < 3; y++)
4645     for (x = 0; x < 3; x++)
4646       putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
4647
4648   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
4649   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
4650   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
4651
4652   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
4653   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
4654
4655   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
4656
4657   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
4658   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
4659   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
4660
4661   /* some free bytes for future custom property values and padding */
4662   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
4663
4664   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
4665
4666   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
4667   {
4668     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
4669     unsigned int event_bits;
4670
4671     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
4672     event_bits = 0;
4673     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
4674       if (change->has_event[j])
4675         event_bits |= (1 << j);
4676     putFile32BitBE(file, event_bits);
4677
4678     putFile16BitBE(file, change->target_element);
4679
4680     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
4681     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
4682     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
4683
4684     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
4685
4686     putFile8Bit(file, change->explode);
4687     putFile8Bit(file, change->use_target_content);
4688     putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
4689     putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
4690
4691     putFile8Bit(file, change->random_percentage);
4692     putFile8Bit(file, change->replace_when);
4693
4694     for (y = 0; y < 3; y++)
4695       for (x = 0; x < 3; x++)
4696         putFile16BitBE(file, change->target_content.e[x][y]);
4697
4698     putFile8Bit(file, change->can_change);
4699
4700     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
4701
4702     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
4703     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
4704                        log_2(change->trigger_page)));
4705
4706     putFile8Bit(file, change->has_action);
4707     putFile8Bit(file, change->action_type);
4708     putFile8Bit(file, change->action_mode);
4709     putFile16BitBE(file, change->action_arg);
4710
4711     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
4712     event_bits = 0;
4713     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
4714       if (change->has_event[j])
4715         event_bits |= (1 << (j - 32));
4716     putFile8Bit(file, event_bits);
4717   }
4718 }
4719
4720 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
4721 {
4722   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
4723   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
4724   int i;
4725
4726   putFile16BitBE(file, element);
4727
4728   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
4729     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
4730
4731   putFile8Bit(file, group->num_elements);
4732
4733   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
4734   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
4735
4736   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
4737
4738   /* some free bytes for future values and padding */
4739   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
4740
4741   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
4742     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
4743 }
4744
4745 static int SaveLevel_MicroChunk_SingleValue(FILE *file,
4746                                             struct ElementFileConfig *entry)
4747 {
4748   int default_value = entry->default_value;
4749   int element = entry->element;
4750   int data_type = entry->data_type;
4751   int conf_type = entry->conf_type;
4752   int byte_mask = conf_type & CONF_MASK_BYTES;
4753   void *value_ptr = entry->value;
4754   int value = (data_type == TYPE_BOOLEAN ? *(boolean *)value_ptr :
4755                *(int *)value_ptr);
4756   int num_bytes = 0;
4757   boolean modified = FALSE;
4758
4759   /* check if any settings have been modified before saving them */
4760   if (value != default_value)
4761     modified = TRUE;
4762
4763   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4764     return 0;
4765
4766 #if 0
4767   printf("::: %02x, %d: %d != %d\n",
4768          byte_mask, conf_type & CONF_MASK_TOKEN,
4769          value, default_value);
4770 #endif
4771
4772   if (element != -1)
4773     num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4774
4775   num_bytes += putFile8Bit(file, conf_type);
4776   num_bytes += (byte_mask == CONF_MASK_1_BYTE ? putFile8Bit   (file, value) :
4777                 byte_mask == CONF_MASK_2_BYTE ? putFile16BitBE(file, value) :
4778                 byte_mask == CONF_MASK_4_BYTE ? putFile32BitBE(file, value) :0);
4779
4780   return num_bytes;
4781 }
4782
4783 static int SaveLevel_MicroChunk_ElementList(FILE *file,
4784                                             struct ElementFileConfig *entry)
4785 {
4786   int *element_array = (int *)(entry->value);
4787   int num_elements = *(int *)(entry->num_entities);
4788   int default_value = entry->default_value;
4789   int element = entry->element;
4790   int conf_type = entry->conf_type;
4791   int num_bytes = 0;
4792   boolean modified = FALSE;
4793   int i;
4794
4795   /* check if any settings have been modified before saving them */
4796   for (i = 0; i < num_elements; i++)
4797     if (element_array[i] != default_value)
4798       modified = TRUE;
4799
4800   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4801     return 0;
4802
4803   if (element != -1)
4804     num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4805
4806   num_bytes += putFile8Bit(file, conf_type);
4807   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_elements * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES);
4808
4809   for (i = 0; i < num_elements; i++)
4810     num_bytes += putFile16BitBE(file, element_array[i]);
4811
4812   return num_bytes;
4813 }
4814
4815 static int SaveLevel_MicroChunk_ContentList(FILE *file,
4816                                             struct ElementFileConfig *entry)
4817 {
4818   struct Content *content = (struct Content *)(entry->value);
4819   int num_contents = *(int *)(entry->num_entities);
4820   int default_value = entry->default_value;
4821   int element = entry->element;
4822   int conf_type = entry->conf_type;
4823   int num_bytes = 0;
4824   boolean modified = FALSE;
4825   int i, x, y;
4826
4827   /* check if any settings have been modified before saving them */
4828   for (i = 0; i < num_contents; i++)
4829     for (y = 0; y < 3; y++)
4830       for (x = 0; x < 3; x++)
4831         if (content[i].e[x][y] != default_value)
4832           modified = TRUE;
4833
4834   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4835     return 0;
4836
4837   if (element != -1)
4838     num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4839
4840   num_bytes += putFile8Bit(file, conf_type);
4841   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_contents * CONF_CONTENT_NUM_BYTES);
4842
4843   for (i = 0; i < num_contents; i++)
4844     for (y = 0; y < 3; y++)
4845       for (x = 0; x < 3; x++)
4846         num_bytes += putFile16BitBE(file, content[i].e[x][y]);
4847
4848   return num_bytes;
4849 }
4850
4851 static int SaveLevel_CONF(FILE *file, struct LevelInfo *level)
4852 {
4853   int chunk_size = 0;
4854   int i;
4855
4856   li = *level;          /* copy level data into temporary buffer */
4857
4858   for (i = 0; element_conf[i].data_type != -1; i++)
4859   {
4860     struct ElementFileConfig *config = &element_conf[i];
4861     int data_type = config->data_type;
4862     int conf_type = config->conf_type;
4863     int byte_mask = conf_type & CONF_MASK_BYTES;
4864
4865     if (byte_mask != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
4866       chunk_size += SaveLevel_MicroChunk_SingleValue(file, config);
4867     else if (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST)
4868       chunk_size += SaveLevel_MicroChunk_ElementList(file, config);
4869     else if (data_type == TYPE_CONTENT_LIST)
4870       chunk_size += SaveLevel_MicroChunk_ContentList(file, config);
4871   }
4872
4873   return chunk_size;
4874 }
4875
4876 static int SaveLevel_CUSX(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
4877 {
4878   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
4879   int chunk_size = 0;
4880   int i;
4881
4882   chunk_size += putFile16BitBE(file, element);
4883
4884   xx_ei = *ei;          /* copy element data into temporary buffer */
4885
4886   xx_num_description_bytes = MAX_ELEMENT_NAME_LEN;
4887   xx_num_contents = 1;
4888
4889 #if 0
4890   printf("::: - element config\n");
4891 #endif
4892
4893   for (i = 0; custom_element_conf[i].data_type != -1; i++)
4894   {
4895     struct ElementFileConfig *config = &custom_element_conf[i];
4896     int data_type = config->data_type;
4897     int conf_type = config->conf_type;
4898     int byte_mask = conf_type & CONF_MASK_BYTES;
4899
4900     if (byte_mask != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
4901       chunk_size += SaveLevel_MicroChunk_SingleValue(file, config);
4902     else if (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST)
4903       chunk_size += SaveLevel_MicroChunk_ElementList(file, config);
4904     else if (data_type == TYPE_CONTENT_LIST)
4905       chunk_size += SaveLevel_MicroChunk_ContentList(file, config);
4906   }
4907
4908 #if 0
4909   printf("::: - change pages\n");
4910 #endif
4911
4912   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
4913   {
4914     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
4915
4916     xx_current_change_page = i;
4917
4918     xx_change = *change;        /* copy change data into temporary buffer */
4919
4920 #if 0
4921     printf(":::   %d: xx_change.action_mode == %d\n",
4922            i, xx_change.action_mode);
4923     printf(":::   %d: xx_change.action_arg == %d\n",
4924            i, xx_change.action_arg);
4925 #endif
4926
4927     xx_event_bits_0_31 = 0;
4928     xx_event_bits_32_63 = 0;
4929
4930     for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
4931     {
4932       if (change->has_event[i])
4933       {
4934         if (i < 32)
4935           xx_event_bits_0_31 |= (1 << i);
4936         else
4937           xx_event_bits_32_63 |= (1 << (i - 32));
4938       }
4939     }
4940
4941     for (i = 0; custom_element_change_conf[i].data_type != -1; i++)
4942     {
4943       struct ElementFileConfig *config = &custom_element_change_conf[i];
4944       int data_type = config->data_type;
4945       int conf_type = config->conf_type;
4946       int byte_mask = conf_type & CONF_MASK_BYTES;
4947
4948       if (byte_mask != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
4949         chunk_size += SaveLevel_MicroChunk_SingleValue(file, config);
4950       else if (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST)
4951         chunk_size += SaveLevel_MicroChunk_ElementList(file, config);
4952       else if (data_type == TYPE_CONTENT_LIST)
4953         chunk_size += SaveLevel_MicroChunk_ContentList(file, config);
4954     }
4955   }
4956
4957   return chunk_size;
4958 }
4959
4960 static int SaveLevel_GRPX(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
4961 {
4962   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
4963   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
4964   int chunk_size = 0;
4965   int i;
4966
4967   chunk_size += putFile16BitBE(file, element);
4968
4969   xx_ei = *ei;          /* copy element data into temporary buffer */
4970   xx_group = *group;    /* copy group data into temporary buffer */
4971
4972   xx_num_description_bytes = MAX_ELEMENT_NAME_LEN;
4973   xx_num_contents = 1;
4974
4975   for (i = 0; group_element_conf[i].data_type != -1; i++)
4976   {
4977     struct ElementFileConfig *config = &group_element_conf[i];
4978     int data_type = config->data_type;
4979     int conf_type = config->conf_type;
4980     int byte_mask = conf_type & CONF_MASK_BYTES;
4981
4982     if (byte_mask != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
4983       chunk_size += SaveLevel_MicroChunk_SingleValue(file, config);
4984     else if (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST)
4985       chunk_size += SaveLevel_MicroChunk_ElementList(file, config);
4986     else if (data_type == TYPE_CONTENT_LIST)
4987       chunk_size += SaveLevel_MicroChunk_ContentList(file, config);
4988   }
4989
4990   return chunk_size;
4991 }
4992
4993 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
4994 {
4995   int body_chunk_size, conf_chunk_size;
4996   int i, x, y;
4997   FILE *file;
4998
4999   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5000   {
5001     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
5002     return;
5003   }
5004
5005   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
5006   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
5007
5008   /* check level field for 16-bit elements */
5009   level->encoding_16bit_field = FALSE;
5010   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
5011     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
5012       if (level->field[x][y] > 255)
5013         level->encoding_16bit_field = TRUE;
5014
5015   /* check yamyam content for 16-bit elements */
5016   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
5017   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
5018     for (y = 0; y < 3; y++)
5019       for (x = 0; x < 3; x++)
5020         if (level->yamyam_content[i].e[x][y] > 255)
5021           level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
5022
5023   /* check amoeba content for 16-bit elements */
5024   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
5025   if (level->amoeba_content > 255)
5026     level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
5027
5028   /* calculate size of "BODY" chunk */
5029   body_chunk_size =
5030     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
5031
5032   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
5033   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
5034
5035   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
5036   SaveLevel_VERS(file, level);
5037
5038   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
5039   SaveLevel_HEAD(file, level);
5040
5041   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
5042   SaveLevel_AUTH(file, level);
5043
5044   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
5045   SaveLevel_BODY(file, level);
5046
5047   if (level->encoding_16bit_yamyam ||
5048       level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
5049   {
5050     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
5051     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
5052   }
5053
5054   if (level->encoding_16bit_amoeba)
5055   {
5056     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
5057     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
5058   }
5059
5060   /* check for envelope content */
5061   for (i = 0; i < 4; i++)
5062   {
5063     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
5064     {
5065       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
5066
5067       putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
5068       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
5069     }
5070   }
5071
5072   /* if not using template level, check for non-default custom/group elements */
5073   if (!level->use_custom_template)
5074   {
5075 #if 1
5076     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
5077     {
5078       int element = EL_CUSTOM_START + i;
5079
5080       if (element_info[element].modified_settings)
5081       {
5082         int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
5083
5084         putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
5085         SaveLevel_CUS4(file, level, element);
5086       }
5087     }
5088 #endif
5089
5090 #if 1
5091     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
5092     {
5093       int element = EL_GROUP_START + i;
5094
5095       if (element_info[element].modified_settings)
5096       {
5097         putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
5098         SaveLevel_GRP1(file, level, element);
5099       }
5100     }
5101 #endif
5102   }
5103
5104   conf_chunk_size = SaveLevel_CONF(NULL, level);
5105
5106   /* check if non-default element settings need to be saved */
5107   if (conf_chunk_size > 0)
5108   {
5109     putFileChunkBE(file, "CONF", conf_chunk_size);
5110     SaveLevel_CONF(file, level);
5111   }
5112
5113   /* if not using template level, check for non-default custom/group elements */
5114   if (!level->use_custom_template)
5115   {
5116     /* (element number, number of change pages, change page number) */
5117     int cusx_chunk_size_no_changes = (2) + (1 + 1) + (1 + 1);
5118     /* (element number only) */
5119     int grpx_chunk_size_no_changes = (2);
5120
5121 #if 1
5122     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
5123     {
5124       int element = EL_CUSTOM_START + i;
5125       int cusx_chunk_size = SaveLevel_CUSX(NULL, level, element);
5126
5127       /* check if non-default element settings need to be saved */
5128       if (cusx_chunk_size > cusx_chunk_size_no_changes)
5129       {
5130 #if 1
5131         printf("::: SAVING CE %d\n", i + 1);
5132 #endif
5133
5134         putFileChunkBE(file, "CUSX", cusx_chunk_size);
5135         SaveLevel_CUSX(file, level, element);
5136       }
5137
5138 #if 0
5139       if (i == 1)
5140         break;
5141 #endif
5142     }
5143 #endif
5144
5145 #if 1
5146     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
5147     {
5148       int element = EL_GROUP_START + i;
5149       int grpx_chunk_size = SaveLevel_GRPX(NULL, level, element);
5150
5151       /* check if non-default element settings need to be saved */
5152       if (grpx_chunk_size > grpx_chunk_size_no_changes)
5153       {
5154 #if 1
5155         printf("::: SAVING GE %d\n", i + 1);
5156 #endif
5157
5158         putFileChunkBE(file, "GRPX", grpx_chunk_size);
5159         SaveLevel_GRPX(file, level, element);
5160       }
5161
5162 #if 0
5163       if (i == 1)
5164         break;
5165 #endif
5166     }
5167 #endif
5168   }
5169
5170   fclose(file);
5171
5172   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5173 }
5174
5175 void SaveLevel(int nr)
5176 {
5177   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
5178
5179   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
5180 }
5181
5182 void SaveLevelTemplate()
5183 {
5184   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
5185
5186   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
5187 }
5188
5189 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
5190 {
5191   if (level->no_valid_file)
5192   {
5193     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
5194
5195     return;
5196   }
5197
5198   printf_line("-", 79);
5199   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
5200          level->file_version, level->game_version);
5201   printf_line("-", 79);
5202
5203   printf("Level author: '%s'\n", level->author);
5204   printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
5205   printf("\n");
5206   printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
5207   printf("\n");
5208   printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
5209   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
5210   printf("\n");
5211   printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
5212   printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
5213   printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
5214   printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
5215   printf("\n");
5216   printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
5217   printf("\n");
5218   printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
5219   printf("Initial player stepsize:     %d\n", level->initial_player_stepsize);
5220   printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
5221   printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
5222   printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
5223   printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
5224   printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
5225
5226   printf_line("-", 79);
5227 }
5228
5229
5230 /* ========================================================================= */
5231 /* tape file functions                                                       */
5232 /* ========================================================================= */
5233
5234 static void setTapeInfoToDefaults()
5235 {
5236   int i;
5237
5238   /* always start with reliable default values (empty tape) */
5239   TapeErase();
5240
5241   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
5242   tape.player_participates[0] = TRUE;
5243   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
5244     tape.player_participates[i] = FALSE;
5245
5246   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
5247   tape.num_participating_players = 1;
5248
5249   tape.level_nr = level_nr;
5250   tape.counter = 0;
5251   tape.changed = FALSE;
5252
5253   tape.recording = FALSE;
5254   tape.playing = FALSE;
5255   tape.pausing = FALSE;
5256
5257   tape.no_valid_file = FALSE;
5258 }
5259
5260 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
5261 {
5262   tape->file_version = getFileVersion(file);
5263   tape->game_version = getFileVersion(file);
5264
5265   return chunk_size;
5266 }
5267
5268 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
5269 {
5270   int i;
5271
5272   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
5273   tape->date        = getFile32BitBE(file);
5274   tape->length      = getFile32BitBE(file);
5275
5276   /* read header fields that are new since version 1.2 */
5277   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
5278   {
5279     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
5280     int engine_version;
5281
5282     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
5283     tape->num_participating_players = 0;
5284     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
5285     {
5286       tape->player_participates[i] = FALSE;
5287
5288       if (store_participating_players & (1 << i))
5289       {
5290         tape->player_participates[i] = TRUE;
5291         tape->num_participating_players++;
5292       }
5293     }
5294
5295     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
5296
5297     engine_version = getFileVersion(file);
5298     if (engine_version > 0)
5299       tape->engine_version = engine_version;
5300     else
5301       tape->engine_version = tape->game_version;
5302   }
5303
5304   return chunk_size;
5305 }
5306
5307 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
5308 {
5309   int level_identifier_size;
5310   int i;
5311
5312   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
5313
5314   tape->level_identifier =
5315     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
5316
5317   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
5318     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
5319
5320   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
5321
5322   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
5323
5324   return chunk_size;
5325 }
5326
5327 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
5328 {
5329   int i, j;
5330   int chunk_size_expected =
5331     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
5332
5333   if (chunk_size_expected != chunk_size)
5334   {
5335     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
5336     return chunk_size_expected;
5337   }
5338
5339   for (i = 0; i < tape->length; i++)
5340   {
5341     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
5342       break;
5343
5344     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
5345     {
5346       tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
5347
5348       if (tape->player_participates[j])
5349         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
5350     }
5351
5352     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
5353
5354     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
5355     {
5356       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
5357       /* this is only for backward compatibility */
5358
5359       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
5360       byte action = tape->pos[i].action[0];
5361       int k, num_moves = 0;
5362
5363       for (k = 0; k<4; k++)
5364       {
5365         if (action & joy_dir[k])
5366         {
5367           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
5368           if (num_moves > 0)
5369             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
5370           num_moves++;
5371         }
5372       }
5373
5374       if (num_moves > 1)
5375       {
5376         num_moves--;
5377         i += num_moves;
5378         tape->length += num_moves;
5379       }
5380     }
5381     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
5382     {
5383       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
5384
5385       if (tape->pos[i].delay > 1)
5386       {
5387         /* action part */
5388         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
5389         tape->pos[i + 1].delay = 1;
5390
5391         /* delay part */
5392         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
5393           tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
5394         tape->pos[i].delay--;
5395
5396         i++;
5397         tape->length++;
5398       }
5399     }
5400
5401     if (feof(file))
5402       break;
5403   }
5404
5405   if (i != tape->length)
5406     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
5407
5408   return chunk_size;
5409 }
5410
5411 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
5412 {
5413   char cookie[MAX_LINE_LEN];
5414   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
5415   FILE *file;
5416   int chunk_size;
5417
5418   /* always start with reliable default values */
5419   setTapeInfoToDefaults();
5420
5421   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
5422   {
5423     tape.no_valid_file = TRUE;
5424
5425     return;
5426   }
5427
5428   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
5429   if (strEqual(chunk_name, "RND1"))
5430   {
5431     getFile32BitBE(file);               /* not used */
5432
5433     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
5434     if (!strEqual(chunk_name, "TAPE"))
5435     {
5436       tape.no_valid_file = TRUE;
5437
5438       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
5439       fclose(file);
5440       return;
5441     }
5442   }
5443   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
5444   {
5445     strcpy(cookie, chunk_name);
5446     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
5447     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
5448       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
5449
5450     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
5451     {
5452       tape.no_valid_file = TRUE;
5453
5454       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
5455       fclose(file);
5456       return;
5457     }
5458
5459     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
5460     {
5461       tape.no_valid_file = TRUE;
5462
5463       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
5464       fclose(file);
5465       return;
5466     }
5467
5468     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
5469     tape.game_version = tape.file_version;
5470   }
5471
5472   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
5473   {
5474     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
5475     LoadTape_HEAD(file, TAPE_HEADER_SIZE, &tape);
5476     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,  &tape);
5477   }
5478   else
5479   {
5480     static struct
5481     {
5482       char *name;
5483       int size;
5484       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
5485     }
5486     chunk_info[] =
5487     {
5488       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadTape_VERS },
5489       { "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE,       LoadTape_HEAD },
5490       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
5491       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
5492       {  NULL,  0,                      NULL }
5493     };
5494
5495     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
5496     {
5497       int i = 0;
5498
5499       while (chunk_info[i].name != NULL &&
5500              !strEqual(chunk_name, chunk_info[i].name))
5501         i++;
5502
5503       if (chunk_info[i].name == NULL)
5504       {
5505         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
5506               chunk_name, filename);
5507         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
5508       }
5509       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
5510                chunk_info[i].size != chunk_size)
5511       {
5512         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
5513               chunk_size, chunk_name, filename);
5514         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
5515       }
5516       else
5517       {
5518         /* call function to load this tape chunk */
5519         int chunk_size_expected =
5520           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
5521
5522         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
5523            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
5524            information, so check them here */
5525         if (chunk_size_expected != chunk_size)
5526         {
5527           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
5528                 chunk_size, chunk_name, filename);
5529         }
5530       }
5531     }
5532   }
5533
5534   fclose(file);
5535
5536   tape.length_seconds = GetTapeLength();
5537
5538 #if 0
5539   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
5540   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
5541 #endif
5542 }
5543
5544 void LoadTape(int nr)
5545 {
5546   char *filename = getTapeFilename(nr);
5547
5548   LoadTapeFromFilename(filename);
5549 }
5550
5551 void LoadSolutionTape(int nr)
5552 {
5553   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
5554
5555   LoadTapeFromFilename(filename);
5556 }
5557
5558 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
5559 {
5560   putFileVersion(file, tape->file_version);
5561   putFileVersion(file, tape->game_version);
5562 }
5563
5564 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
5565 {
5566   int i;
5567   byte store_participating_players = 0;
5568
5569   /* set bits for participating players for compact storage */
5570   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
5571     if (tape->player_participates[i])
5572       store_participating_players |= (1 << i);
5573
5574   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
5575   putFile32BitBE(file, tape->date);
5576   putFile32BitBE(file, tape->length);
5577
5578   putFile8Bit(file, store_participating_players);
5579
5580   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
5581   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
5582
5583   putFileVersion(file, tape->engine_version);
5584 }
5585
5586 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
5587 {
5588   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
5589   int i;
5590
5591   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
5592
5593   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
5594     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
5595
5596   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
5597 }
5598
5599 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
5600 {
5601   int i, j;
5602
5603   for (i = 0; i < tape->length; i++)
5604   {
5605     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
5606       if (tape->player_participates[j])
5607         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
5608
5609     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
5610   }
5611 }
5612
5613 void SaveTape(int nr)
5614 {
5615   char *filename = getTapeFilename(nr);
5616   FILE *file;
5617   boolean new_tape = TRUE;
5618   int num_participating_players = 0;
5619   int info_chunk_size;
5620   int body_chunk_size;
5621   int i;
5622
5623   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
5624
5625   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
5626   if (fileExists(filename))
5627   {
5628     new_tape = FALSE;
5629     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
5630       return;
5631   }
5632
5633   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5634   {
5635     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
5636     return;
5637   }
5638
5639   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
5640   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
5641
5642   /* count number of participating players  */
5643   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
5644     if (tape.player_participates[i])
5645       num_participating_players++;
5646
5647   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
5648   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
5649
5650   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
5651   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
5652
5653   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
5654   SaveTape_VERS(file, &tape);
5655
5656   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE);
5657   SaveTape_HEAD(file, &tape);
5658
5659   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
5660   SaveTape_INFO(file, &tape);
5661
5662   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
5663   SaveTape_BODY(file, &tape);
5664
5665   fclose(file);
5666
5667   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5668
5669   tape.changed = FALSE;
5670
5671   if (new_tape)
5672     Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
5673 }
5674
5675 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
5676 {
5677   int tape_frame_counter;
5678   int i, j;
5679
5680   if (tape->no_valid_file)
5681   {
5682     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
5683
5684     return;
5685   }
5686
5687   printf_line("-", 79);
5688   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
5689          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
5690   printf("                  (effective engine version %08d)\n",
5691          tape->engine_version);
5692   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
5693   printf_line("-", 79);
5694
5695   tape_frame_counter = 0;
5696
5697   for (i = 0; i < tape->length; i++)
5698   {
5699     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
5700       break;
5701
5702     printf("%04d: ", i);
5703
5704     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
5705     {
5706       if (tape->player_participates[j])
5707       {
5708         int action = tape->pos[i].action[j];
5709
5710         printf("%d:%02x ", j, action);
5711         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
5712                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
5713                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
5714                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
5715                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
5716                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
5717                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
5718       }
5719     }
5720
5721     printf("(%03d) ", tape->pos[i].delay);
5722     printf("[%05d]\n", tape_frame_counter);
5723
5724     tape_frame_counter += tape->pos[i].delay;
5725   }
5726
5727   printf_line("-", 79);
5728 }
5729
5730
5731 /* ========================================================================= */
5732 /* score file functions                                                      */
5733 /* ========================================================================= */
5734
5735 void LoadScore(int nr)
5736 {
5737   int i;
5738   char *filename = getScoreFilename(nr);
5739   char cookie[MAX_LINE_LEN];
5740   char line[MAX_LINE_LEN];
5741   char *line_ptr;
5742   FILE *file;
5743
5744   /* always start with reliable default values */
5745   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
5746   {
5747     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
5748     highscore[i].Score = 0;
5749   }
5750
5751   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
5752     return;
5753
5754   /* check file identifier */
5755   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
5756   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
5757     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
5758
5759   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
5760   {
5761     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
5762     fclose(file);
5763     return;
5764   }
5765
5766   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
5767   {
5768     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
5769     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
5770
5771     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
5772       line[strlen(line) - 1] = '\0';
5773
5774     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
5775     {
5776       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
5777       {
5778         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
5779         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
5780         break;
5781       }
5782     }
5783   }
5784
5785   fclose(file);
5786 }
5787
5788 void SaveScore(int nr)
5789 {
5790   int i;
5791   char *filename = getScoreFilename(nr);
5792   FILE *file;
5793
5794   InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
5795
5796   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5797   {
5798     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
5799     return;
5800   }
5801
5802   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
5803
5804   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
5805     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
5806
5807   fclose(file);
5808
5809   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
5810 }
5811
5812
5813 /* ========================================================================= */
5814 /* setup file functions                                                      */
5815 /* ========================================================================= */
5816
5817 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
5818
5819 /* global setup */
5820 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
5821 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
5822 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
5823 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
5824 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
5825 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
5826 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
5827 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              7
5828 #define SETUP_TOKEN_FADING                      8
5829 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  9
5830 #define SETUP_TOKEN_SHOW_TITLESCREEN            10
5831 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 11
5832 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   12
5833 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    13
5834 #define SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS                 14
5835 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  15
5836 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  16
5837 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               17
5838 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE_EDITOR        18
5839 #define SETUP_TOKEN_QUICK_SWITCH                19
5840 #define SETUP_TOKEN_INPUT_ON_FOCUS              20
5841 #define SETUP_TOKEN_PREFER_AGA_GRAPHICS         21
5842 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                22
5843 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  23
5844 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   24
5845 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     25
5846 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       26
5847 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        27
5848
5849 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 28
5850
5851 /* editor setup */
5852 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
5853 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
5854 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB 2
5855 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              3
5856 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           4
5857 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          5
5858 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     6
5859 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    7
5860 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             8
5861 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            9
5862 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         10
5863 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      11
5864 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DYNAMIC           12
5865 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_SHOW_ELEMENT_TOKEN   13
5866
5867 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 14
5868
5869 /* editor cascade setup */
5870 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD           0
5871 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EM           1
5872 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EMC          2
5873 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_RND          3
5874 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SB           4
5875 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SP           5
5876 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DC           6
5877 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DX           7
5878 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_TEXT         8
5879 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_CE           9
5880 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GE           10
5881 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_USER         11
5882 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GENERIC      12
5883 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DYNAMIC      13
5884
5885 #define NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS         14
5886
5887 /* shortcut setup */
5888 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
5889 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
5890 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
5891 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_1     3
5892 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_2     4
5893 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_3     5
5894 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_4     6
5895 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_ALL   7
5896
5897 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               8
5898
5899 /* player setup */
5900 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
5901 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
5902 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
5903 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
5904 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
5905 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
5906 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
5907 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
5908 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
5909 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
5910 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
5911 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
5912 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
5913 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
5914 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
5915 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
5916
5917 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
5918
5919 /* system setup */
5920 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      0
5921 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  1
5922
5923 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 2
5924
5925 /* options setup */
5926 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
5927
5928 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
5929
5930
5931 static struct SetupInfo si;
5932 static struct SetupEditorInfo sei;
5933 static struct SetupEditorCascadeInfo seci;
5934 static struct SetupShortcutInfo ssi;
5935 static struct SetupInputInfo sii;
5936 static struct SetupSystemInfo syi;
5937 static struct OptionInfo soi;
5938
5939 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
5940 {
5941   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
5942   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
5943   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
5944   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
5945   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
5946   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
5947   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
5948   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
5949   { TYPE_SWITCH, &si.fading,            "screen_fading"                 },
5950   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
5951   { TYPE_SWITCH, &si.show_titlescreen,  "show_titlescreen"              },
5952   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
5953   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
5954   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
5955   { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,       "skip_levels"                   },
5956   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
5957   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
5958   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
5959   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape_editor, "ask_on_escape_editor"       },
5960   { TYPE_SWITCH, &si.quick_switch,      "quick_player_switch"           },
5961   { TYPE_SWITCH, &si.input_on_focus,    "input_on_focus"                },
5962   { TYPE_SWITCH, &si.prefer_aga_graphics, "prefer_aga_graphics"         },
5963   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
5964   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
5965   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
5966   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
5967   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
5968   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_music,    "override_level_music"    },
5969 };
5970
5971 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
5972 {
5973   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
5974   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
5975   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
5976   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
5977   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
5978   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
5979   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
5980   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
5981   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
5982   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
5983   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
5984   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
5985   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dynamic,       "editor.el_dynamic"             },
5986   { TYPE_SWITCH, &sei.show_element_token,"editor.show_element_token"    },
5987 };
5988
5989 static struct TokenInfo editor_cascade_setup_tokens[] =
5990 {
5991   { TYPE_SWITCH, &seci.el_bd,           "editor.cascade.el_bd"          },
5992   { TYPE_SWITCH, &seci.el_em,           "editor.cascade.el_em"          },
5993   { TYPE_SWITCH, &seci.el_emc,          "editor.cascade.el_emc"         },
5994   { TYPE_SWITCH, &seci.el_rnd,          "editor.cascade.el_rnd"         },
5995   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sb,           "editor.cascade.el_sb"          },
5996   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sp,           "editor.cascade.el_sp"          },
5997   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dc,           "editor.cascade.el_dc"          },
5998   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dx,           "editor.cascade.el_dx"          },
5999   { TYPE_SWITCH, &seci.el_chars,        "editor.cascade.el_chars"       },
6000   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ce,           "editor.cascade.el_ce"          },
6001   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ge,           "editor.cascade.el_ge"          },
6002   { TYPE_SWITCH, &seci.el_user,         "editor.cascade.el_user"        },
6003   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dynamic,      "editor.cascade.el_dynamic"     },
6004 };
6005
6006 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
6007 {
6008   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
6009   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
6010   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         },
6011   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[0], "shortcut.focus_player_1"       },
6012   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[1], "shortcut.focus_player_2"       },
6013   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[2], "shortcut.focus_player_3"       },
6014   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[3], "shortcut.focus_player_4"       },
6015   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player_all,"shortcut.focus_player_all"     },
6016 };
6017
6018 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
6019 {
6020   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
6021   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
6022   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
6023   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
6024   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
6025   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
6026   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
6027   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
6028   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
6029   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
6030   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
6031   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
6032   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
6033   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
6034   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
6035   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               },
6036 };
6037
6038 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
6039 {
6040   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
6041   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" },
6042 };
6043
6044 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
6045 {
6046   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               },
6047 };
6048
6049 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
6050 {
6051   /* needed because player name must be a fixed length string */
6052   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
6053
6054   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
6055   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
6056
6057   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
6058     if (strchr(login_name_new, ' '))
6059       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
6060
6061   return login_name_new;
6062 }
6063
6064 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
6065 {
6066   int i;
6067
6068   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
6069
6070   si->sound = TRUE;
6071   si->sound_loops = TRUE;
6072   si->sound_music = TRUE;
6073   si->sound_simple = TRUE;
6074   si->toons = TRUE;
6075   si->double_buffering = TRUE;
6076   si->direct_draw = !si->double_buffering;
6077   si->scroll_delay = TRUE;
6078   si->soft_scrolling = TRUE;
6079   si->fading = FALSE;
6080   si->autorecord = TRUE;
6081   si->show_titlescreen = TRUE;
6082   si->quick_doors = FALSE;
6083   si->team_mode = FALSE;
6084   si->handicap = TRUE;
6085   si->skip_levels = TRUE;
6086   si->time_limit = TRUE;
6087   si->fullscreen = FALSE;
6088   si->ask_on_escape = TRUE;
6089   si->ask_on_escape_editor = TRUE;
6090   si->quick_switch = FALSE;
6091   si->input_on_focus = FALSE;
6092   si->prefer_aga_graphics = TRUE;
6093
6094   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
6095   si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
6096   si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
6097   si->override_level_graphics = FALSE;
6098   si->override_level_sounds = FALSE;
6099   si->override_level_music = FALSE;
6100
6101   si->editor.el_boulderdash       = TRUE;
6102   si->editor.el_emerald_mine      = TRUE;
6103   si->editor.el_emerald_mine_club = TRUE;
6104   si->editor.el_more              = TRUE;
6105   si->editor.el_sokoban           = TRUE;
6106   si->editor.el_supaplex          = TRUE;
6107   si->editor.el_diamond_caves     = TRUE;
6108   si->editor.el_dx_boulderdash    = TRUE;
6109   si->editor.el_chars             = TRUE;
6110   si->editor.el_custom            = TRUE;
6111
6112   si->editor.el_headlines = TRUE;
6113   si->editor.el_user_defined = FALSE;
6114   si->editor.el_dynamic = TRUE;
6115
6116   si->editor.show_element_token = FALSE;
6117
6118   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
6119   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
6120   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
6121
6122   si->shortcut.focus_player[0] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1;
6123   si->shortcut.focus_player[1] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2;
6124   si->shortcut.focus_player[2] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3;
6125   si->shortcut.focus_player[3] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4;
6126   si->shortcut.focus_player_all = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL;
6127
6128   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
6129   {
6130     si->input[i].use_joystick = FALSE;
6131     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
6132     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
6133     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
6134     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
6135     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
6136     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
6137     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
6138     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
6139     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
6140     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
6141     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
6142     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
6143     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
6144     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
6145     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
6146   }
6147
6148   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
6149   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
6150
6151   si->options.verbose = FALSE;
6152 }
6153
6154 static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
6155 {
6156   si->editor_cascade.el_bd      = TRUE;
6157   si->editor_cascade.el_em      = TRUE;
6158   si->editor_cascade.el_emc     = TRUE;
6159   si->editor_cascade.el_rnd     = TRUE;
6160   si->editor_cascade.el_sb      = TRUE;
6161   si->editor_cascade.el_sp      = TRUE;
6162   si->editor_cascade.el_dc      = TRUE;
6163   si->editor_cascade.el_dx      = TRUE;
6164
6165   si->editor_cascade.el_chars   = FALSE;
6166   si->editor_cascade.el_ce      = FALSE;
6167   si->editor_cascade.el_ge      = FALSE;
6168   si->editor_cascade.el_user    = FALSE;
6169   si->editor_cascade.el_dynamic = FALSE;
6170 }
6171
6172 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
6173 {
6174   int i, pnr;
6175
6176   if (!setup_file_hash)
6177     return;
6178
6179   /* global setup */
6180   si = setup;
6181   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
6182     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
6183                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
6184   setup = si;
6185
6186   /* editor setup */
6187   sei = setup.editor;
6188   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
6189     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
6190                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
6191   setup.editor = sei;
6192
6193   /* shortcut setup */
6194   ssi = setup.shortcut;
6195   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
6196     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
6197                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
6198   setup.shortcut = ssi;
6199
6200   /* player setup */
6201   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
6202   {
6203     char prefix[30];
6204
6205     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
6206
6207     sii = setup.input[pnr];
6208     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
6209     {
6210       char full_token[100];
6211
6212       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
6213       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
6214                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
6215     }
6216     setup.input[pnr] = sii;
6217   }
6218
6219   /* system setup */
6220   syi = setup.system;
6221   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
6222     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
6223                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
6224   setup.system = syi;
6225
6226   /* options setup */
6227   soi = setup.options;
6228   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
6229     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
6230                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
6231   setup.options = soi;
6232 }
6233
6234 static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
6235 {
6236   int i;
6237
6238   if (!setup_file_hash)
6239     return;
6240
6241   /* editor cascade setup */
6242   seci = setup.editor_cascade;
6243   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
6244     setSetupInfo(editor_cascade_setup_tokens, i,
6245                  getHashEntry(setup_file_hash,
6246                               editor_cascade_setup_tokens[i].text));
6247   setup.editor_cascade = seci;
6248 }
6249
6250 void LoadSetup()
6251 {
6252   char *filename = getSetupFilename();
6253   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
6254
6255   /* always start with reliable default values */
6256   setSetupInfoToDefaults(&setup);
6257
6258   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
6259
6260   if (setup_file_hash)
6261   {
6262     char *player_name_new;
6263
6264     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, filename,getCookie("SETUP"));
6265     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
6266
6267     setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
6268
6269     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
6270
6271     /* needed to work around problems with fixed length strings */
6272     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
6273     free(setup.player_name);
6274     setup.player_name = player_name_new;
6275   }
6276   else
6277     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
6278 }
6279
6280 void LoadSetup_EditorCascade()
6281 {
6282   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
6283   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
6284
6285   /* always start with reliable default values */
6286   setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(&setup);
6287
6288   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
6289
6290   if (setup_file_hash)
6291   {
6292     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, filename,getCookie("SETUP"));
6293     decodeSetupFileHash_EditorCascade(setup_file_hash);
6294
6295     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
6296   }
6297
6298   free(filename);
6299 }
6300
6301 void SaveSetup()
6302 {
6303   char *filename = getSetupFilename();
6304   FILE *file;
6305   int i, pnr;
6306
6307   InitUserDataDirectory();
6308
6309   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
6310   {
6311     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
6312     return;
6313   }
6314
6315   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
6316                                                getCookie("SETUP")));
6317   fprintf(file, "\n");
6318
6319   /* global setup */
6320   si = setup;
6321   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
6322   {
6323     /* just to make things nicer :) */
6324     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
6325         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
6326       fprintf(file, "\n");
6327
6328     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
6329   }
6330
6331   /* editor setup */
6332   sei = setup.editor;
6333   fprintf(file, "\n");
6334   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
6335     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
6336
6337   /* shortcut setup */
6338   ssi = setup.shortcut;
6339   fprintf(file, "\n");
6340   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
6341     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
6342
6343   /* player setup */
6344   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
6345   {
6346     char prefix[30];
6347
6348     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
6349     fprintf(file, "\n");
6350
6351     sii = setup.input[pnr];
6352     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
6353       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
6354   }
6355
6356   /* system setup */
6357   syi = setup.system;
6358   fprintf(file, "\n");
6359   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
6360     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
6361
6362   /* options setup */
6363   soi = setup.options;
6364   fprintf(file, "\n");
6365   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
6366     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
6367
6368   fclose(file);
6369
6370   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
6371 }
6372
6373 void SaveSetup_EditorCascade()
6374 {
6375   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
6376   FILE *file;
6377   int i;
6378
6379   InitUserDataDirectory();
6380
6381   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
6382   {
6383     Error(ERR_WARN, "cannot write editor cascade state file '%s'", filename);
6384     free(filename);
6385     return;
6386   }
6387
6388   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
6389                                                getCookie("SETUP")));
6390   fprintf(file, "\n");
6391
6392   seci = setup.editor_cascade;
6393   fprintf(file, "\n");
6394   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
6395     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_cascade_setup_tokens, "", i));
6396
6397   fclose(file);
6398
6399   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
6400
6401   free(filename);
6402 }
6403
6404 void LoadCustomElementDescriptions()
6405 {
6406   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
6407   SetupFileHash *setup_file_hash;
6408   int i;
6409
6410   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
6411   {
6412     if (element_info[i].custom_description != NULL)
6413     {
6414       free(element_info[i].custom_description);
6415       element_info[i].custom_description = NULL;
6416     }
6417   }
6418
6419   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
6420     return;
6421
6422   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
6423   {
6424     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
6425     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
6426
6427     if (value != NULL)
6428       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
6429
6430     free(token);
6431   }
6432
6433   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
6434 }
6435
6436 static void LoadSpecialMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
6437 {
6438   SetupFileHash *setup_file_hash;
6439   int i;
6440
6441 #if 0
6442   printf("LoadSpecialMenuDesignSettings from file '%s' ...\n", filename);
6443 #endif
6444
6445   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
6446     return;
6447
6448   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
6449   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
6450   {
6451     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
6452     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
6453     char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
6454
6455     if (value_x != NULL)
6456       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
6457     if (value_y != NULL)
6458       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
6459     if (list_size != NULL)
6460       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
6461   }
6462
6463   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
6464   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
6465   {
6466     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
6467
6468     if (value != NULL)
6469       *image_config_vars[i].value =
6470         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
6471   }
6472
6473   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
6474 }
6475
6476 void LoadSpecialMenuDesignSettings()
6477 {
6478   char *filename_base = UNDEFINED_FILENAME, *filename_local;
6479   int i, j;
6480
6481   /* always start with reliable default values from default config */
6482   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
6483     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
6484       if (strEqual(image_config_vars[i].token, image_config[j].token))
6485         *image_config_vars[i].value =
6486           get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
6487                                    image_config[j].value);
6488
6489 #if 1
6490   if (!SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, ARTWORK_TYPE_GRAPHICS))
6491   {
6492     /* first look for special settings configured in level series config */
6493     filename_base = getCustomArtworkLevelConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
6494
6495     if (fileExists(filename_base))
6496       LoadSpecialMenuDesignSettingsFromFilename(filename_base);
6497   }
6498
6499   filename_local = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
6500
6501   if (filename_local != NULL && !strEqual(filename_base, filename_local))
6502     LoadSpecialMenuDesignSettingsFromFilename(filename_local);
6503
6504 #else
6505
6506   filename_local = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
6507
6508   LoadSpecialMenuDesignSettingsFromFilename(filename_local);
6509 #endif
6510 }
6511
6512 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
6513 {
6514   char *filename = getEditorSetupFilename();
6515   SetupFileList *setup_file_list, *list;
6516   SetupFileHash *element_hash;
6517   int num_unknown_tokens = 0;
6518   int i;
6519
6520   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
6521     return;
6522
6523   element_hash = newSetupFileHash();
6524
6525   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
6526     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
6527
6528   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
6529   *num_elements = 0;
6530   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
6531     (*num_elements)++;
6532
6533   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
6534   *num_elements += 3;
6535
6536   /* free memory for old list of elements, if needed */
6537   checked_free(*elements);
6538
6539   /* allocate memory for new list of elements */
6540   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
6541
6542   *num_elements = 0;
6543   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
6544   {
6545     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6546
6547     if (value == NULL)          /* try to find obsolete token mapping */
6548     {
6549       char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
6550
6551       if (mapped_token != NULL)
6552       {
6553         value = getHashEntry(element_hash, mapped_token);
6554
6555         free(mapped_token);
6556       }
6557     }
6558
6559     if (value != NULL)
6560     {
6561       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
6562     }
6563     else
6564     {
6565       if (num_unknown_tokens == 0)
6566       {
6567         Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
6568         Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
6569         Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
6570
6571         num_unknown_tokens++;
6572       }
6573
6574       Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
6575     }
6576   }
6577
6578   if (num_unknown_tokens > 0)
6579     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
6580
6581   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
6582     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
6583
6584   freeSetupFileList(setup_file_list);
6585   freeSetupFileHash(element_hash);
6586
6587 #if 0
6588   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
6589     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
6590            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
6591 #endif
6592 }
6593
6594 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
6595                                                      boolean is_sound)
6596 {
6597   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
6598   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
6599   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
6600   struct
6601   {
6602     char *token;
6603     char **value_ptr;
6604   }
6605   token_to_value_ptr[] =
6606   {
6607     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
6608     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
6609     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
6610     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
6611
6612     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
6613     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
6614     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
6615     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
6616
6617     { NULL,             NULL                                    },
6618   };
6619   int i;
6620
6621   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
6622                     getCustomMusicFilename(basename));
6623
6624   if (filename_music == NULL)
6625     return NULL;
6626
6627   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
6628
6629   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
6630   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
6631     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
6632   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
6633
6634 #if 0
6635   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
6636 #endif
6637
6638   if (fileExists(filename_info))
6639     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
6640
6641   free(filename_prefix);
6642   free(filename_info);
6643
6644   if (setup_file_hash == NULL)
6645   {
6646     /* ---------- try to add file extension ---------- */
6647
6648     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
6649     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
6650
6651 #if 0
6652     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
6653 #endif
6654
6655     if (fileExists(filename_info))
6656       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
6657
6658     free(filename_prefix);
6659     free(filename_info);
6660   }
6661
6662   if (setup_file_hash == NULL)
6663     return NULL;
6664
6665   /* ---------- music file info found ---------- */
6666
6667   memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
6668
6669   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
6670   {
6671     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
6672
6673     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
6674       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
6675   }
6676
6677   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
6678   tmp_music_file_info.music = music;
6679   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
6680
6681   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
6682   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
6683
6684   return new_music_file_info;
6685 }
6686
6687 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
6688 {
6689   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
6690 }
6691
6692 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
6693 {
6694   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
6695 }
6696
6697 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
6698                                      char *basename, boolean is_sound)
6699 {
6700   for (; list != NULL; list = list->next)
6701     if (list->is_sound == is_sound && strEqual(list->basename, basename))
6702       return TRUE;
6703
6704   return FALSE;
6705 }
6706
6707 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
6708 {
6709   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
6710 }
6711
6712 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
6713 {
6714   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
6715 }
6716
6717 void LoadMusicInfo()
6718 {
6719   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
6720   int num_music = getMusicListSize();
6721   int num_music_noconf = 0;
6722   int num_sounds = getSoundListSize();
6723   DIR *dir;
6724   struct dirent *dir_entry;
6725   struct FileInfo *music, *sound;
6726   struct MusicFileInfo *next, **new;
6727   int i;
6728
6729   while (music_file_info != NULL)
6730   {
6731     next = music_file_info->next;
6732
6733     checked_free(music_file_info->basename);
6734
6735     checked_free(music_file_info->title_header);
6736     checked_free(music_file_info->artist_header);
6737     checked_free(music_file_info->album_header);
6738     checked_free(music_file_info->year_header);
6739
6740     checked_free(music_file_info->title);
6741     checked_free(music_file_info->artist);
6742     checked_free(music_file_info->album);
6743     checked_free(music_file_info->year);
6744
6745     free(music_file_info);
6746
6747     music_file_info = next;
6748   }
6749
6750   new = &music_file_info;
6751
6752   for (i = 0; i < num_music; i++)
6753   {
6754     music = getMusicListEntry(i);
6755
6756     if (music->filename == NULL)
6757       continue;
6758
6759     if (strEqual(music->filename, UNDEFINED_FILENAME))
6760       continue;
6761
6762     /* a configured file may be not recognized as music */
6763     if (!FileIsMusic(music->filename))
6764       continue;
6765
6766 #if 0
6767     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
6768 #endif
6769
6770     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
6771     {
6772       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
6773       if (*new != NULL)
6774         new = &(*new)->next;
6775     }
6776   }
6777
6778   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
6779   {
6780     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
6781     return;
6782   }
6783
6784   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
6785   {
6786     char *basename = dir_entry->d_name;
6787     boolean music_already_used = FALSE;
6788     int i;
6789
6790     /* skip all music files that are configured in music config file */
6791     for (i = 0; i < num_music; i++)
6792     {
6793       music = getMusicListEntry(i);
6794
6795       if (music->filename == NULL)
6796         continue;
6797
6798       if (strEqual(basename, music->filename))
6799       {
6800         music_already_used = TRUE;
6801         break;
6802       }
6803     }
6804
6805     if (music_already_used)
6806       continue;
6807
6808     if (!FileIsMusic(basename))
6809       continue;
6810
6811 #if 0
6812     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
6813 #endif
6814
6815     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
6816     {
6817       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
6818       if (*new != NULL)
6819         new = &(*new)->next;
6820     }
6821
6822     num_music_noconf++;
6823   }
6824
6825   closedir(dir);
6826
6827   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
6828   {
6829     sound = getSoundListEntry(i);
6830
6831     if (sound->filename == NULL)
6832       continue;
6833
6834     if (strEqual(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME))
6835       continue;
6836
6837     /* a configured file may be not recognized as sound */
6838     if (!FileIsSound(sound->filename))
6839       continue;
6840
6841 #if 0
6842     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
6843 #endif
6844
6845     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
6846     {
6847       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
6848       if (*new != NULL)
6849         new = &(*new)->next;
6850     }
6851   }
6852
6853 #if 0
6854   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
6855     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
6856 #endif
6857 }
6858
6859 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
6860                         int *num_list_entries)
6861 {
6862   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
6863   (*num_list_entries)++;
6864
6865   helpanim_info =
6866     checked_realloc(helpanim_info,
6867                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
6868   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
6869
6870   new_list_entry->element = element;
6871   new_list_entry->action = action;
6872   new_list_entry->direction = direction;
6873   new_list_entry->delay = delay;
6874 }
6875
6876 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
6877 {
6878   if (token_nr == 0)
6879   {
6880     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
6881     Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
6882     Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
6883   }
6884
6885   Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
6886 }
6887
6888 void print_unknown_token_end(int token_nr)
6889 {
6890   if (token_nr > 0)
6891     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
6892 }
6893
6894 void LoadHelpAnimInfo()
6895 {
6896   char *filename = getHelpAnimFilename();
6897   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
6898   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
6899   int num_list_entries = 0;
6900   int num_unknown_tokens = 0;
6901   int i;
6902
6903   if (fileExists(filename))
6904     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
6905
6906   if (setup_file_list == NULL)
6907   {
6908     /* use reliable default values from static configuration */
6909     SetupFileList *insert_ptr;
6910
6911     insert_ptr = setup_file_list =
6912       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
6913                        helpanim_config[0].value);
6914
6915     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
6916       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
6917                                 helpanim_config[i].token,
6918                                 helpanim_config[i].value);
6919   }
6920
6921   element_hash   = newSetupFileHash();
6922   action_hash    = newSetupFileHash();
6923   direction_hash = newSetupFileHash();
6924
6925   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
6926     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
6927
6928   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
6929     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
6930                  i_to_a(element_action_info[i].value));
6931
6932   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
6933   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS_FULL; i++)
6934     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
6935                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
6936
6937   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
6938   {
6939     char *element_token, *action_token, *direction_token;
6940     char *element_value, *action_value, *direction_value;
6941     int delay = atoi(list->value);
6942
6943     if (strEqual(list->token, "end"))
6944     {
6945       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
6946
6947       continue;
6948     }
6949
6950     /* first try to break element into element/action/direction parts;
6951        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
6952        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
6953
6954     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
6955     {
6956       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6957       if (element_value != NULL)        /* element found */
6958         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6959                            &num_list_entries);
6960       else
6961       {
6962         /* no further suffixes found -- this is not an element */
6963         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6964       }
6965
6966       continue;
6967     }
6968
6969     /* token has format "<prefix>.<something>" */
6970
6971     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
6972     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
6973
6974     element_token = getStringCopy(list->token);
6975     *strchr(element_token, '.') = '\0';
6976
6977     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
6978
6979     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
6980     {
6981       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6982       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
6983         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6984                            &num_list_entries);
6985       else
6986         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6987
6988       free(element_token);
6989
6990       continue;
6991     }
6992
6993     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
6994
6995     if (action_value != NULL)           /* action found */
6996     {
6997       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
6998                     &num_list_entries);
6999
7000       free(element_token);
7001
7002       continue;
7003     }
7004
7005     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
7006
7007     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
7008     {
7009       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
7010                          &num_list_entries);
7011
7012       free(element_token);
7013
7014       continue;
7015     }
7016
7017     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
7018     {
7019       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
7020
7021       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
7022       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
7023         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
7024                            &num_list_entries);
7025       else
7026         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
7027
7028       free(element_token);
7029
7030       continue;
7031     }
7032
7033     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
7034
7035     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
7036
7037     action_token = getStringCopy(action_token);
7038     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
7039
7040     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
7041
7042     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
7043     {
7044       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
7045       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
7046         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
7047                            &num_list_entries);
7048       else
7049         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
7050
7051       free(element_token);
7052       free(action_token);
7053
7054       continue;
7055     }
7056
7057     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
7058
7059     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
7060     {
7061       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
7062                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
7063
7064       free(element_token);
7065       free(action_token);
7066
7067       continue;
7068     }
7069
7070     /* this is no direction */
7071
7072     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
7073     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
7074       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
7075                          &num_list_entries);
7076     else
7077       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
7078
7079     free(element_token);
7080     free(action_token);
7081   }
7082
7083   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
7084
7085   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
7086   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
7087
7088   freeSetupFileList(setup_file_list);
7089   freeSetupFileHash(element_hash);
7090   freeSetupFileHash(action_hash);
7091   freeSetupFileHash(direction_hash);
7092
7093 #if 0
7094   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
7095     printf("::: '%s': %d, %d, %d => %d\n",
7096            EL_NAME(helpanim_info[i].element),
7097            helpanim_info[i].element,
7098            helpanim_info[i].action,
7099            helpanim_info[i].direction,
7100            helpanim_info[i].delay);
7101 #endif
7102 }
7103
7104 void LoadHelpTextInfo()
7105 {
7106   char *filename = getHelpTextFilename();
7107   int i;
7108
7109   if (helptext_info != NULL)
7110   {
7111     freeSetupFileHash(helptext_info);
7112     helptext_info = NULL;
7113   }
7114
7115   if (fileExists(filename))
7116     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
7117
7118   if (helptext_info == NULL)
7119   {
7120     /* use reliable default values from static configuration */
7121     helptext_info = newSetupFileHash();
7122
7123     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
7124       setHashEntry(helptext_info,
7125                    helptext_config[i].token,
7126                    helptext_config[i].value);
7127   }
7128
7129 #if 0
7130   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
7131   {
7132     printf("::: '%s' => '%s'\n",
7133            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
7134   }
7135   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
7136 #endif
7137 }
7138
7139
7140 /* ------------------------------------------------------------------------- *
7141  * convert levels
7142  * ------------------------------------------------------------------------- */
7143
7144 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS          1000
7145
7146 void ConvertLevels()
7147 {
7148   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
7149   static int convert_level_nr = -1;
7150   static int num_levels_handled = 0;
7151   static int num_levels_converted = 0;
7152   static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
7153   int i;
7154
7155   convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
7156                                                global.convert_leveldir);
7157
7158   if (convert_leveldir == NULL)
7159     Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
7160           global.convert_leveldir);
7161
7162   leveldir_current = convert_leveldir;
7163
7164   if (global.convert_level_nr != -1)
7165   {
7166     convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
7167     convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
7168   }
7169
7170   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
7171
7172   printf_line("=", 79);
7173   printf("Converting levels\n");
7174   printf_line("-", 79);
7175   printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
7176   printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
7177   printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
7178   printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
7179   printf_line("=", 79);
7180   printf("\n");
7181
7182   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
7183     levels_failed[i] = FALSE;
7184
7185   while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
7186   {
7187     char *level_filename;
7188     boolean new_level;
7189
7190     level_nr = convert_level_nr++;
7191
7192     printf("Level %03d: ", level_nr);
7193
7194     LoadLevel(level_nr);
7195     if (level.no_valid_file)
7196     {
7197       printf("(no level)\n");
7198       continue;
7199     }
7200
7201     printf("converting level ... ");
7202
7203     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
7204     new_level = !fileExists(level_filename);
7205
7206     if (new_level)
7207     {
7208       SaveLevel(level_nr);
7209
7210       num_levels_converted++;
7211
7212       printf("converted.\n");
7213     }
7214     else
7215     {
7216       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
7217         levels_failed[level_nr] = TRUE;
7218
7219       printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
7220     }
7221
7222     num_levels_handled++;
7223   }
7224
7225   printf("\n");
7226   printf_line("=", 79);
7227   printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
7228   printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
7229          (num_levels_handled ?
7230           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
7231   printf_line("-", 79);
7232   printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
7233   printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
7234          convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
7235          num_levels_handled,
7236          (num_levels_handled ?
7237           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
7238
7239   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
7240   {
7241     printf(", FAILED:");
7242     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
7243       if (levels_failed[i])
7244         printf(" %03d", i);
7245   }
7246
7247   printf("\n");
7248   printf_line("=", 79);
7249
7250   CloseAllAndExit(0);
7251 }