rnd-20051216-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE    8       /* size of file version chunk */
31 #define LEVEL_HEADER_SIZE       80      /* size of level file header  */
32 #define LEVEL_HEADER_UNUSED     0       /* unused level header bytes  */
33 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
34 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
35 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
36 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
37 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
38 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
39 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
40 #define TAPE_HEADER_SIZE        20      /* size of tape file header   */
41 #define TAPE_HEADER_UNUSED      3       /* unused tape header bytes   */
42
43 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x) (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
44 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x) (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
45 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x) (96 + (x) * 48)
46
47 /* file identifier strings */
48 #define LEVEL_COOKIE_TMPL       "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
49 #define TAPE_COOKIE_TMPL        "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
50 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
51
52 /* values for "CONF" chunk */
53 #define CONF_MASK_1_BYTE        0x00
54 #define CONF_MASK_2_BYTE        0x40
55 #define CONF_MASK_4_BYTE        0x80
56 #define CONF_MASK_MULTI_BYTES   0xc0
57
58 #define CONF_MASK_BYTES         0xc0
59 #define CONF_MASK_TOKEN         0x3f
60
61 #define CONF_LAST_ENTRY         (CONF_MASK_1_BYTE | 0)
62
63 #define CONF_VALUE_INTEGER_1    (CONF_MASK_1_BYTE | 1)
64 #define CONF_VALUE_INTEGER_2    (CONF_MASK_1_BYTE | 2)
65 #define CONF_VALUE_INTEGER_3    (CONF_MASK_1_BYTE | 3)
66 #define CONF_VALUE_INTEGER_4    (CONF_MASK_1_BYTE | 4)
67 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_1    (CONF_MASK_1_BYTE | 5)
68 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_2    (CONF_MASK_1_BYTE | 6)
69 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_3    (CONF_MASK_1_BYTE | 7)
70 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_4    (CONF_MASK_1_BYTE | 8)
71
72 #define CONF_VALUE_ELEMENT_1    (CONF_MASK_2_BYTE | 1)
73 #define CONF_VALUE_ELEMENT_2    (CONF_MASK_2_BYTE | 2)
74 #define CONF_VALUE_ELEMENT_3    (CONF_MASK_2_BYTE | 3)
75 #define CONF_VALUE_ELEMENT_4    (CONF_MASK_2_BYTE | 4)
76
77 #define CONF_VALUE_CONTENT_1    (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 1)
78 #define CONF_VALUE_CONTENT_8    (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 2)
79
80 #define CONF_VALUE_INTEGER(x)   ((x) >= CONF_VALUE_INTEGER_1 &&         \
81                                  (x) <= CONF_VALUE_INTEGER_4)
82
83 #define CONF_VALUE_BOOLEAN(x)   ((x) >= CONF_VALUE_BOOLEAN_1 &&         \
84                                  (x) <= CONF_VALUE_BOOLEAN_4)
85
86 #define CONF_VALUE_NUM_BYTES(x) ((x) == CONF_MASK_1_BYTE ? 1 :          \
87                                  (x) == CONF_MASK_2_BYTE ? 2 :          \
88                                  (x) == CONF_MASK_4_BYTE ? 4 : 0)
89
90 #define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS       (3 * 3)
91 #define CONF_CONTENT_NUM_BYTES          (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
92
93 #define CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) ((c) * CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS +    \
94                                          (y) * 3 + (x))
95 #define CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)    (CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) * 2)
96 #define CONF_CONTENT_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)] << 8)|\
97                                        (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
98
99 static struct LevelInfo li;
100
101 static struct
102 {
103   int element;
104   int type;
105   void *value;
106   int default_value;
107 } element_conf[] =
108 {
109   /* ---------- 1-byte values ---------------------------------------------- */
110   {
111     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_1,
112     &li.android_move_time,              10
113   },
114   {
115     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_2,
116     &li.android_clone_time,             10
117   },
118   {
119     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
120     &li.ball_time,                      10
121   },
122   {
123     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
124     &li.lenses_score,                   10
125   },
126   {
127     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
128     &li.lenses_time,                    10
129   },
130   {
131     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
132     &li.magnify_score,                  10
133   },
134   {
135     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_2,
136     &li.magnify_time,                   10
137   },
138   {
139     EL_ROBOT,                           CONF_VALUE_INTEGER_1,
140     &li.slurp_score,                    10
141   },
142   {
143     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_1,
144     &li.game_of_life[0],                2
145   },
146   {
147     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_2,
148     &li.game_of_life[1],                3
149   },
150   {
151     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_3,
152     &li.game_of_life[2],                3
153   },
154   {
155     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_4,
156     &li.game_of_life[3],                3
157   },
158   {
159     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
160     &li.biomaze[0],                     2
161   },
162   {
163     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_2,
164     &li.biomaze[1],                     3
165   },
166   {
167     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_3,
168     &li.biomaze[2],                     3
169   },
170   {
171     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_4,
172     &li.biomaze[3],                     3
173   },
174   {
175     EL_BALLOON,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
176     &li.wind_direction_initial,         MV_NONE
177   },
178   {
179     EL_TIMEGATE_SWITCH,                 CONF_VALUE_INTEGER_1,
180     &li.time_timegate,                  10
181   },
182   {
183     EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE,             CONF_VALUE_INTEGER_1,
184     &li.time_light,                     10
185   },
186   {
187     EL_SHIELD_NORMAL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
188     &li.shield_normal_time,             10
189   },
190   {
191     EL_SHIELD_DEADLY,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
192     &li.shield_deadly_time,             10
193   },
194   {
195     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
196     &li.extra_time,                     10
197   },
198   {
199     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
200     &li.time_orb_time,                  10
201   },
202
203   /* ---------- multi-byte values ------------------------------------------ */
204   {
205     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_CONTENT_8,
206     &li.ball_content,                   EL_EMPTY
207   },
208
209   {
210     -1,                                 -1,
211     NULL,                               -1
212   },
213 };
214
215 static struct
216 {
217   int filetype;
218   char *id;
219 }
220 filetype_id_list[] =
221 {
222   { LEVEL_FILE_TYPE_RND,        "RND"   },
223   { LEVEL_FILE_TYPE_BD,         "BD"    },
224   { LEVEL_FILE_TYPE_EM,         "EM"    },
225   { LEVEL_FILE_TYPE_SP,         "SP"    },
226   { LEVEL_FILE_TYPE_DX,         "DX"    },
227   { LEVEL_FILE_TYPE_SB,         "SB"    },
228   { LEVEL_FILE_TYPE_DC,         "DC"    },
229   { -1,                         NULL    },
230 };
231
232
233 /* ========================================================================= */
234 /* level file functions                                                      */
235 /* ========================================================================= */
236
237 static void setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(struct LevelInfo *level)
238 {
239   int i;
240
241   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
242
243   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
244   {
245     int default_value = element_conf[i].default_value;
246     int type = element_conf[i].type;
247     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
248
249     if (bytes != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
250     {
251       if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
252         *(boolean *)(element_conf[i].value) = default_value;
253       else
254         *(int *)    (element_conf[i].value) = default_value;
255     }
256     else if (type == CONF_VALUE_CONTENT_8)
257     {
258       struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[i].value);
259       int c, x, y;
260
261       for (c = 0; c < MAX_ELEMENT_CONTENTS; c++)
262         for (y = 0; y < 3; y++)
263           for (x = 0; x < 3; x++)
264             content[c].e[x][y] = default_value;
265     }
266   }
267
268   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level information */
269 }
270
271 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
272 {
273   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
274
275   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
276
277   ei->change_page =
278     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
279
280   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
281     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
282
283   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
284 }
285
286 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
287 {
288   int i, x, y;
289
290   change->can_change = FALSE;
291
292   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
293     change->has_event[i] = FALSE;
294
295   change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
296   change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
297   change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
298
299   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
300
301   change->delay_fixed = 0;
302   change->delay_random = 0;
303   change->delay_frames = 1;
304
305   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
306
307   change->explode = FALSE;
308   change->use_target_content = FALSE;
309   change->only_if_complete = FALSE;
310   change->use_random_replace = FALSE;
311   change->random_percentage = 100;
312   change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
313
314   change->has_action = FALSE;
315   change->action_type = CA_NO_ACTION;
316   change->action_mode = CA_MODE_UNDEFINED;
317   change->action_arg = CA_ARG_UNDEFINED;
318
319   for (x = 0; x < 3; x++)
320     for (y = 0; y < 3; y++)
321       change->target_content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
322
323   change->direct_action = 0;
324   change->other_action = 0;
325
326   change->pre_change_function = NULL;
327   change->change_function = NULL;
328   change->post_change_function = NULL;
329 }
330
331 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
332 {
333   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
334   int i, j, x, y;
335
336   setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(level);
337   setLevelInfoToDefaults_EM();
338
339   level->native_em_level = &native_em_level;
340
341   level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
342
343   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
344   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
345
346   level->encoding_16bit_field  = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
347   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
348   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
349
350   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
351   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
352
353   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
354     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
355       level->field[x][y] = EL_SAND;
356
357   level->time = 100;
358   level->gems_needed = 0;
359
360   level->amoeba_speed = 10;
361
362   level->time_magic_wall = 10;
363   level->time_wheel = 10;
364 #if 0
365   level->time_light = 10;
366   level->time_timegate = 10;
367 #endif
368
369   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
370
371   level->game_of_life[0] = 2;
372   level->game_of_life[1] = 3;
373   level->game_of_life[2] = 3;
374   level->game_of_life[3] = 3;
375
376   level->biomaze[0] = 2;
377   level->biomaze[1] = 3;
378   level->biomaze[2] = 3;
379   level->biomaze[3] = 3;
380
381   level->double_speed = FALSE;
382   level->initial_gravity = FALSE;
383   level->em_slippery_gems = FALSE;
384   level->instant_relocation = FALSE;
385   level->can_pass_to_walkable = FALSE;
386   level->grow_into_diggable = TRUE;
387
388   level->block_last_field = FALSE;      /* EM does not block by default */
389   level->sp_block_last_field = TRUE;    /* SP blocks the last field */
390
391   level->can_move_into_acid_bits = ~0;  /* everything can move into acid */
392   level->dont_collide_with_bits = ~0;   /* always deadly when colliding */
393
394   level->use_spring_bug = FALSE;
395   level->use_step_counter = FALSE;
396
397   /* values for the new EMC elements */
398 #if 0
399   level->android_move_time = 10;
400   level->android_clone_time = 10;
401   level->ball_time = 10;
402   level->lenses_score = 10;
403   level->lenses_time = 10;
404   level->magnify_score = 10;
405   level->magnify_time = 10;
406   level->slurp_score = 10;
407   level->wind_direction_initial = MV_NONE;
408 #endif
409   level->ball_random = FALSE;
410   level->ball_state_initial = FALSE;
411 #if 0
412   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
413     for (x = 0; x < 3; x++)
414       for (y = 0; y < 3; y++)
415         level->ball_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
416 #endif
417   for (i = 0; i < 16; i++)
418     level->android_array[i] = FALSE;
419
420   level->use_custom_template = FALSE;
421
422   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
423     level->name[i] = '\0';
424   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
425     level->author[i] = '\0';
426
427   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
428   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
429
430   for (i = 0; i < 4; i++)
431   {
432     level->envelope_text[i][0] = '\0';
433     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
434     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
435   }
436
437   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
438     level->score[i] = 10;
439
440   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
441   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
442     for (x = 0; x < 3; x++)
443       for (y = 0; y < 3; y++)
444         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
445           (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
446
447   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
448   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
449
450   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
451   {
452     int element = i;
453     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
454
455     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
456     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
457       continue;
458
459     setElementChangePages(ei, 1);
460     setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
461
462     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
463         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
464         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
465     {
466       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
467         ei->description[j] = '\0';
468
469       if (ei->custom_description != NULL)
470         strncpy(ei->description, ei->custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
471       else
472         strcpy(ei->description, ei->editor_description);
473
474       ei->use_gfx_element = FALSE;
475       ei->gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
476
477       ei->modified_settings = FALSE;
478     }
479
480     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
481         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
482     {
483       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
484
485       ei->collect_score_initial = 10;   /* special default */
486       ei->collect_count_initial = 1;    /* special default */
487
488       ei->ce_value_fixed_initial = 0;
489       ei->ce_value_random_initial = 0;
490       ei->use_last_ce_value = FALSE;
491
492       ei->push_delay_fixed = -1;        /* initialize later */
493       ei->push_delay_random = -1;       /* initialize later */
494       ei->drop_delay_fixed = 0;
495       ei->drop_delay_random = 0;
496       ei->move_delay_fixed = 0;
497       ei->move_delay_random = 0;
498
499       ei->move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
500       ei->move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
501       ei->move_stepsize = TILEX / 8;
502
503       ei->move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
504       ei->move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
505       ei->move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
506
507       ei->slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
508
509       ei->explosion_type = EXPLODES_3X3;
510       ei->explosion_delay = 16;
511       ei->ignition_delay = 8;
512
513       for (x = 0; x < 3; x++)
514         for (y = 0; y < 3; y++)
515           ei->content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
516
517       ei->access_type = 0;
518       ei->access_layer = 0;
519       ei->access_protected = 0;
520       ei->walk_to_action = 0;
521       ei->smash_targets = 0;
522       ei->deadliness = 0;
523
524       ei->can_explode_by_fire = FALSE;
525       ei->can_explode_smashed = FALSE;
526       ei->can_explode_impact = FALSE;
527
528       ei->current_change_page = 0;
529
530       /* start with no properties at all */
531       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
532         Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
533
534       /* now set default properties */
535       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
536     }
537
538     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
539         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
540     {
541       struct ElementGroupInfo *group;
542
543       /* initialize memory for list of elements in group */
544       if (ei->group == NULL)
545         ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
546
547       group = ei->group;
548
549       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
550         group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
551
552       /* default: only one element in group */
553       group->num_elements = 1;
554
555       group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
556     }
557   }
558
559   clipboard_elements_initialized = TRUE;
560
561   BorderElement = EL_STEELWALL;
562
563   level->no_valid_file = FALSE;
564
565   level->changed = FALSE;
566
567   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
568     return;
569
570   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
571   if (strcmp(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
572   {
573     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
574     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
575   }
576   else
577   {
578     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
579     {
580       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
581         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
582         break;
583
584       case LEVELCLASS_CONTRIB:
585         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
586         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
587         break;
588
589       case LEVELCLASS_PRIVATE:
590         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
591         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
592         break;
593
594       default:
595         /* keep default value */
596         break;
597     }
598   }
599 }
600
601 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
602 {
603   level_file_info->nr = 0;
604   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
605   level_file_info->packed = FALSE;
606   level_file_info->basename = NULL;
607   level_file_info->filename = NULL;
608 }
609
610 static void ActivateLevelTemplate()
611 {
612   /* Currently there is no special action needed to activate the template
613      data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
614      level data, while all other variables do not change. */
615 }
616
617 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
618 {
619   static char *filename = NULL;
620
621   checked_free(filename);
622
623   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
624
625   return filename;
626 }
627
628 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
629 {
630   static char *filename = NULL;
631   struct stat file_status;
632
633   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
634
635   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
636   if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
637                                  strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
638     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
639
640   /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
641
642   checked_free(filename);
643   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
644
645   if (stat(filename, &file_status) == 0)
646   {
647     /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
648     if (file_status.st_size == 170496)
649       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
650   }
651
652   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
653 }
654
655 static char *getSingleLevelBasename(int nr)
656 {
657   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
658
659   if (nr < 0)
660     sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
661   else
662     sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
663
664   return basename;
665 }
666
667 static char *getPackedLevelBasename(int type)
668 {
669   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
670   char *directory = getCurrentLevelDir();
671   DIR *dir;
672   struct dirent *dir_entry;
673
674   strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);         /* default: undefined file */
675
676   if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
677   {
678     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
679
680     return basename;
681   }
682
683   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
684   {
685     char *entry_basename = dir_entry->d_name;
686     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
687
688     if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)  /* found valid level package */
689     {
690       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
691           type == entry_type)
692       {
693         strcpy(basename, entry_basename);
694
695         break;
696       }
697     }
698   }
699
700   closedir(dir);
701
702   return basename;
703 }
704
705 static char *getSingleLevelFilename(int nr)
706 {
707   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
708 }
709
710 #if 0
711 static char *getPackedLevelFilename(int type)
712 {
713   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
714 }
715 #endif
716
717 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
718 {
719   return getSingleLevelFilename(nr);
720 }
721
722 #if 0
723 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
724                                                  int type)
725 {
726   lfi->type = type;
727   lfi->packed = FALSE;
728   lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
729   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
730 }
731 #endif
732
733 static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
734                                                  int type, char *format, ...)
735 {
736   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
737   va_list ap;
738
739   va_start(ap, format);
740   vsprintf(basename, format, ap);
741   va_end(ap);
742
743   lfi->type = type;
744   lfi->packed = FALSE;
745   lfi->basename = basename;
746   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
747 }
748
749 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
750                                                  int type)
751 {
752   lfi->type = type;
753   lfi->packed = TRUE;
754   lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
755   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
756 }
757
758 static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
759 {
760   char *filetype_id_lower;
761   int filetype = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
762   int i;
763
764   if (filetype_id == NULL)
765     return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
766
767   filetype_id_lower = getStringToLower(filetype_id);
768
769   for (i = 0; filetype_id_list[i].id != NULL; i++)
770   {
771     char *id_lower = getStringToLower(filetype_id_list[i].id);
772     
773     if (strcmp(filetype_id_lower, id_lower) == 0)
774       filetype = filetype_id_list[i].filetype;
775
776     free(id_lower);
777
778     if (filetype != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
779       break;
780   }
781
782   free(filetype_id_lower);
783
784   return filetype;
785 }
786
787 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
788 {
789   int nr = lfi->nr;
790
791   /* special case: level number is negative => check for level template file */
792   if (nr < 0)
793   {
794     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
795                                          "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
796
797     /* no fallback if template file not existing */
798     return;
799   }
800
801   /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
802   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
803   {
804     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
805
806     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
807                                          leveldir_current->level_filename, nr);
808     if (fileExists(lfi->filename))
809       return;
810   }
811
812   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
813   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
814                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
815   if (fileExists(lfi->filename))
816     return;
817
818   /* check for Emerald Mine level file (V1) */
819   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
820                                        'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
821   if (fileExists(lfi->filename))
822     return;
823   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "A%c%c",
824                                        'A' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
825   if (fileExists(lfi->filename))
826     return;
827
828   /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
829   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
830   if (fileExists(lfi->filename))
831     return;
832
833   /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
834   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
835   if (fileExists(lfi->filename))
836     return;
837   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dS", nr);
838   if (fileExists(lfi->filename))
839     return;
840
841   /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
842   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
843   if (fileExists(lfi->filename))
844     return;
845   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dT", nr);
846   if (fileExists(lfi->filename))
847     return;
848
849   /* check for various packed level file formats */
850   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
851   if (fileExists(lfi->filename))
852     return;
853
854   /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
855   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
856                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
857 }
858
859 static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
860 {
861   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
862     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
863 }
864
865 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
866 {
867   /* always start with reliable default values */
868   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
869
870   level_file_info->nr = nr;     /* set requested level number */
871
872   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
873   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
874 }
875
876 /* ------------------------------------------------------------------------- */
877 /* functions for loading R'n'D level                                         */
878 /* ------------------------------------------------------------------------- */
879
880 int getMappedElement(int element)
881 {
882   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
883
884   switch (element)
885   {
886     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
887       element = EL_PLAYER_1;
888       break;
889
890     case EL_KEY_OBSOLETE:
891       element = EL_KEY_1;
892
893     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
894       element = EL_EM_KEY_1;
895       break;
896
897     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
898       element = EL_EM_KEY_2;
899       break;
900
901     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
902       element = EL_EM_KEY_3;
903       break;
904
905     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
906       element = EL_EM_KEY_4;
907       break;
908
909     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
910       element = EL_ENVELOPE_1;
911       break;
912
913     case EL_SP_EMPTY:
914       element = EL_EMPTY;
915       break;
916
917     default:
918       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
919       {
920         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
921
922         element = EL_UNKNOWN;
923       }
924       break;
925   }
926
927   return element;
928 }
929
930 int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
931 {
932   /* remap some elements due to certain game version */
933
934   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
935   {
936     /* map game font elements */
937     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
938                element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
939                element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
940                element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
941   }
942
943   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
944   {
945     /* map Supaplex gravity tube elements */
946     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
947                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
948                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
949                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
950                element);
951   }
952
953   return element;
954 }
955
956 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
957 {
958   level->file_version = getFileVersion(file);
959   level->game_version = getFileVersion(file);
960
961   return chunk_size;
962 }
963
964 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
965 {
966   int i, x, y;
967
968   level->fieldx = getFile8Bit(file);
969   level->fieldy = getFile8Bit(file);
970
971   level->time           = getFile16BitBE(file);
972   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
973
974   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
975     level->name[i] = getFile8Bit(file);
976   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
977
978   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
979     level->score[i] = getFile8Bit(file);
980
981   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
982   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
983     for (y = 0; y < 3; y++)
984       for (x = 0; x < 3; x++)
985         level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
986
987   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
988   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
989   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
990   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
991   level->double_speed           = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
992   level->initial_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
993   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
994   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
995
996   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
997
998   level->block_last_field       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
999   level->sp_block_last_field    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1000   level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
1001   level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
1002
1003   level->use_spring_bug         = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1004   level->use_step_counter       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1005
1006   level->instant_relocation     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1007   level->can_pass_to_walkable   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1008   level->grow_into_diggable     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1009
1010   level->game_engine_type       = getFile8Bit(file);
1011
1012   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
1013
1014   return chunk_size;
1015 }
1016
1017 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1018 {
1019   int i;
1020
1021   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
1022     level->author[i] = getFile8Bit(file);
1023   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1024
1025   return chunk_size;
1026 }
1027
1028 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1029 {
1030   int x, y;
1031   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
1032
1033   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1034      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1035      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1036      contained 16-bit elements and vice versa. */
1037
1038   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1039     chunk_size_expected *= 2;
1040
1041   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1042   {
1043     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1044     return chunk_size_expected;
1045   }
1046
1047   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
1048     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1049       level->field[x][y] =
1050         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
1051                          getFile8Bit(file));
1052   return chunk_size;
1053 }
1054
1055 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1056 {
1057   int i, x, y;
1058   int header_size = 4;
1059   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
1060   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
1061
1062   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1063      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1064      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1065      contained 16-bit elements and vice versa. */
1066
1067   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1068     chunk_size_expected += content_size;
1069
1070   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1071   {
1072     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1073     return chunk_size_expected;
1074   }
1075
1076   getFile8Bit(file);
1077   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
1078   getFile8Bit(file);
1079   getFile8Bit(file);
1080
1081   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1082   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
1083       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1084     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1085
1086   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1087     for (y = 0; y < 3; y++)
1088       for (x = 0; x < 3; x++)
1089         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
1090           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
1091                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
1092   return chunk_size;
1093 }
1094
1095 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1096 {
1097   int i, x, y;
1098   int element;
1099   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
1100   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
1101
1102   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1103   num_contents = getFile8Bit(file);
1104   content_xsize = getFile8Bit(file);
1105   content_ysize = getFile8Bit(file);
1106
1107   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
1108
1109   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1110     for (y = 0; y < 3; y++)
1111       for (x = 0; x < 3; x++)
1112         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1113
1114   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1115   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1116     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1117
1118   if (element == EL_YAMYAM)
1119   {
1120     level->num_yamyam_contents = num_contents;
1121
1122     for (i = 0; i < num_contents; i++)
1123       for (y = 0; y < 3; y++)
1124         for (x = 0; x < 3; x++)
1125           level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
1126   }
1127   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
1128   {
1129     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
1130   }
1131   else
1132   {
1133     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
1134   }
1135
1136   return chunk_size;
1137 }
1138
1139 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1140 {
1141   int i;
1142   int element;
1143   int envelope_nr;
1144   int envelope_len;
1145   int chunk_size_expected;
1146
1147   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1148   if (!IS_ENVELOPE(element))
1149     element = EL_ENVELOPE_1;
1150
1151   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
1152
1153   envelope_len = getFile16BitBE(file);
1154
1155   level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1156   level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1157
1158   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
1159
1160   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
1161   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1162   {
1163     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
1164     return chunk_size_expected;
1165   }
1166
1167   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
1168     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
1169
1170   return chunk_size;
1171 }
1172
1173 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1174 {
1175   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1176   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
1177   int i;
1178
1179   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1180   {
1181     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1182     return chunk_size_expected;
1183   }
1184
1185   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1186   {
1187     int element = getFile16BitBE(file);
1188     int properties = getFile32BitBE(file);
1189
1190     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1191       Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1192     else
1193       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1194   }
1195
1196   return chunk_size;
1197 }
1198
1199 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1200 {
1201   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1202   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
1203   int i;
1204
1205   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1206   {
1207     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1208     return chunk_size_expected;
1209   }
1210
1211   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1212   {
1213     int element = getFile16BitBE(file);
1214     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
1215
1216     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1217       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
1218     else
1219       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1220   }
1221
1222   return chunk_size;
1223 }
1224
1225 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1226 {
1227   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1228   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
1229   int i, j, x, y;
1230
1231   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1232   {
1233     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1234     return chunk_size_expected;
1235   }
1236
1237   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1238   {
1239     int element = getFile16BitBE(file);
1240     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
1241     unsigned long event_bits;
1242
1243     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1244     {
1245       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1246
1247       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
1248     }
1249
1250     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
1251       ei->description[j] = getFile8Bit(file);
1252     ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1253
1254     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1255
1256     /* some free bytes for future properties and padding */
1257     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
1258
1259     ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1260     ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1261
1262     ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1263     ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1264
1265     ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1266     ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
1267     ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1268     ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1269
1270     ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1271     ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1272     ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1273
1274     for (y = 0; y < 3; y++)
1275       for (x = 0; x < 3; x++)
1276         ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1277
1278     event_bits = getFile32BitBE(file);
1279     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1280       if (event_bits & (1 << j))
1281         ei->change->has_event[j] = TRUE;
1282
1283     ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1284
1285     ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1286     ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1287     ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1288
1289     ei->change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1290
1291     ei->change->explode = getFile8Bit(file);
1292     ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1293     ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1294     ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1295
1296     ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1297     ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
1298
1299     for (y = 0; y < 3; y++)
1300       for (x = 0; x < 3; x++)
1301         ei->change->target_content.e[x][y] =
1302           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1303
1304     ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1305
1306     /* some free bytes for future properties and padding */
1307     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
1308
1309     /* mark that this custom element has been modified */
1310     ei->modified_settings = TRUE;
1311   }
1312
1313   return chunk_size;
1314 }
1315
1316 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1317 {
1318   struct ElementInfo *ei;
1319   int chunk_size_expected;
1320   int element;
1321   int i, j, x, y;
1322
1323   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
1324
1325   element = getFile16BitBE(file);
1326
1327   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1328   {
1329     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1330
1331     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1332     return chunk_size;
1333   }
1334
1335   ei = &element_info[element];
1336
1337   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1338     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1339   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1340
1341   Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1342   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
1343
1344   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
1345
1346   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
1347   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1348   {
1349     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
1350     return chunk_size_expected;
1351   }
1352
1353   ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
1354   ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
1355   ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
1356
1357   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1358   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1359
1360   ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1361   ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1362
1363   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1364   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1365   ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
1366   ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
1367   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1368   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1369
1370   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
1371   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1372   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1373   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1374
1375   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1376
1377   for (y = 0; y < 3; y++)
1378     for (x = 0; x < 3; x++)
1379       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1380
1381   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1382   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1383   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
1384
1385   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
1386   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
1387
1388   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
1389
1390   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
1391   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
1392   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
1393
1394   /* some free bytes for future custom property values and padding */
1395   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
1396
1397   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
1398
1399   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
1400
1401   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
1402   {
1403     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
1404     unsigned long event_bits;
1405
1406     /* always start with reliable default values */
1407     setElementChangeInfoToDefaults(change);
1408
1409     event_bits = getFile32BitBE(file);
1410     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1411       if (event_bits & (1 << j))
1412         change->has_event[j] = TRUE;
1413
1414     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1415
1416     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1417     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1418     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1419
1420     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1421
1422     change->explode = getFile8Bit(file);
1423     change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1424     change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1425     change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1426
1427     change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1428     change->replace_when = getFile8Bit(file);
1429
1430     for (y = 0; y < 3; y++)
1431       for (x = 0; x < 3; x++)
1432         change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1433
1434     change->can_change = getFile8Bit(file);
1435
1436     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
1437
1438     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
1439     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
1440
1441     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
1442                             CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
1443
1444     change->has_action = getFile8Bit(file);
1445     change->action_type = getFile8Bit(file);
1446     change->action_mode = getFile8Bit(file);
1447     change->action_arg = getFile16BitBE(file);
1448
1449     /* some free bytes for future change property values and padding */
1450     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
1451   }
1452
1453   /* mark this custom element as modified */
1454   ei->modified_settings = TRUE;
1455
1456   return chunk_size;
1457 }
1458
1459 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1460 {
1461   struct ElementInfo *ei;
1462   struct ElementGroupInfo *group;
1463   int element;
1464   int i;
1465
1466   element = getFile16BitBE(file);
1467
1468   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
1469   {
1470     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
1471
1472     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1473     return chunk_size;
1474   }
1475
1476   ei = &element_info[element];
1477
1478   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1479     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1480   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1481
1482   group = element_info[element].group;
1483
1484   group->num_elements = getFile8Bit(file);
1485
1486   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1487   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1488
1489   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
1490
1491   /* some free bytes for future values and padding */
1492   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
1493
1494   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
1495     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1496
1497   /* mark this group element as modified */
1498   element_info[element].modified_settings = TRUE;
1499
1500   return chunk_size;
1501 }
1502
1503 static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1504 {
1505   int real_chunk_size = 0;
1506   int i;
1507
1508   while (!feof(file))
1509   {
1510     int element = getFile16BitBE(file);
1511     int type = getFile8Bit(file);
1512     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
1513     boolean element_found = FALSE;
1514
1515     real_chunk_size += 3;
1516
1517     li = *level;        /* copy level information into temporary buffer */
1518
1519     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
1520     {
1521       int num_bytes = getFile16BitBE(file);
1522       byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
1523
1524       ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
1525
1526       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1527       {
1528         if (element_conf[i].element == element &&
1529             element_conf[i].type    == type)
1530         {
1531           element_found = TRUE;
1532
1533           if (type == CONF_VALUE_CONTENT_8)
1534           {
1535             struct Content *content= (struct Content *)(element_conf[i].value);
1536             int num_contents = num_bytes / CONF_CONTENT_NUM_BYTES;
1537             int c, x, y;
1538
1539             for (c = 0; c < num_contents; c++)
1540               for (y = 0; y < 3; y++)
1541                 for (x = 0; x < 3; x++)
1542                   content[c].e[x][y] =
1543                     getMappedElement(CONF_CONTENT_ELEMENT(buffer, c, x, y));
1544           }
1545           else
1546             element_found = FALSE;
1547
1548           break;
1549         }
1550       }
1551
1552       checked_free(buffer);
1553
1554       real_chunk_size += 2 + num_bytes;
1555     }
1556     else
1557     {
1558       int value = (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
1559                    bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
1560                    bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
1561
1562       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1563       {
1564         if (element_conf[i].element == element &&
1565             element_conf[i].type    == type)
1566         {
1567           if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
1568             *(boolean *)(element_conf[i].value) = value;
1569           else
1570             *(int *)    (element_conf[i].value) = value;
1571
1572           element_found = TRUE;
1573
1574           break;
1575         }
1576       }
1577
1578       real_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(bytes);
1579     }
1580
1581     *level = li;        /* copy temporary buffer back to level information */
1582
1583     if (!element_found)
1584       Error(ERR_WARN, "cannot load CONF value for element %d", element);
1585
1586     if (type == CONF_LAST_ENTRY || real_chunk_size >= chunk_size)
1587       break;
1588   }
1589
1590   return real_chunk_size;
1591 }
1592
1593 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
1594                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
1595 {
1596   char *filename = level_file_info->filename;
1597   char cookie[MAX_LINE_LEN];
1598   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
1599   int chunk_size;
1600   FILE *file;
1601
1602   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1603   {
1604     level->no_valid_file = TRUE;
1605
1606     if (level != &level_template)
1607       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1608
1609     return;
1610   }
1611
1612   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1613   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
1614   {
1615     getFile32BitBE(file);               /* not used */
1616
1617     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1618     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
1619     {
1620       level->no_valid_file = TRUE;
1621
1622       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1623       fclose(file);
1624       return;
1625     }
1626   }
1627   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
1628   {
1629     strcpy(cookie, chunk_name);
1630     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
1631     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
1632       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
1633
1634     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
1635     {
1636       level->no_valid_file = TRUE;
1637
1638       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1639       fclose(file);
1640       return;
1641     }
1642
1643     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
1644     {
1645       level->no_valid_file = TRUE;
1646
1647       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
1648       fclose(file);
1649       return;
1650     }
1651
1652     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
1653     level->game_version = level->file_version;
1654   }
1655
1656   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
1657   {
1658     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
1659     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
1660     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
1661   }
1662   else
1663   {
1664     static struct
1665     {
1666       char *name;
1667       int size;
1668       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
1669     }
1670     chunk_info[] =
1671     {
1672       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadLevel_VERS },
1673       { "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE,      LoadLevel_HEAD },
1674       { "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN,   LoadLevel_AUTH },
1675       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
1676       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
1677       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
1678       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
1679       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
1680       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
1681       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
1682       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
1683       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
1684       { "CONF", -1,                     LoadLevel_CONF },
1685
1686       {  NULL,  0,                      NULL }
1687     };
1688
1689     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
1690     {
1691       int i = 0;
1692
1693       while (chunk_info[i].name != NULL &&
1694              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
1695         i++;
1696
1697       if (chunk_info[i].name == NULL)
1698       {
1699         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
1700               chunk_name, filename);
1701         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1702       }
1703       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
1704                chunk_info[i].size != chunk_size)
1705       {
1706         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1707               chunk_size, chunk_name, filename);
1708         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1709       }
1710       else
1711       {
1712         /* call function to load this level chunk */
1713         int chunk_size_expected =
1714           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
1715
1716         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
1717            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
1718            information, so check them here */
1719         if (chunk_size_expected != chunk_size)
1720         {
1721           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1722                 chunk_size, chunk_name, filename);
1723         }
1724       }
1725     }
1726   }
1727
1728   fclose(file);
1729 }
1730
1731 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1732 /* functions for loading EM level                                            */
1733 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1734
1735 #if 0
1736
1737 static int map_em_element_yam(int element)
1738 {
1739   switch (element)
1740   {
1741     case 0x00:  return EL_EMPTY;
1742     case 0x01:  return EL_EMERALD;
1743     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
1744     case 0x03:  return EL_ROCK;
1745     case 0x04:  return EL_ROBOT;
1746     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
1747     case 0x06:  return EL_BOMB;
1748     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
1749     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
1750     case 0x09:  return EL_NUT;
1751     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
1752     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
1753     case 0x0c:  return EL_SAND;
1754     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
1755     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
1756     case 0x0f:  return EL_WALL;
1757     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
1758     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
1759     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
1760     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
1761     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
1762     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
1763     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
1764
1765     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1766     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
1767     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
1768     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
1769     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1770     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
1771     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1772     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
1773     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
1774     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
1775     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
1776     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
1777     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
1778     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1779
1780     default:
1781       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1782       return EL_UNKNOWN;
1783   }
1784 }
1785
1786 static int map_em_element_field(int element)
1787 {
1788   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
1789     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
1790   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
1791     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
1792
1793   switch (element)
1794   {
1795     case 0x00:  return EL_ROCK;
1796     case 0x01:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
1797     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
1798     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
1799     case 0x04:  return EL_ROBOT;
1800     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
1801     case 0x06:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1802     case 0x07:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1803     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
1804     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
1805     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
1806     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
1807     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
1808     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
1809     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
1810     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
1811
1812     case 0x10:  return EL_BOMB;
1813     case 0x11:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
1814     case 0x12:  return EL_EMERALD;
1815     case 0x13:  return EL_EMERALD;
1816     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
1817     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
1818     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
1819     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
1820     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
1821     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
1822     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
1823     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
1824     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
1825     case 0x1d:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
1826     case 0x1e:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
1827     case 0x1f:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
1828
1829     case 0x20:  return EL_ROCK;
1830     case 0x21:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
1831     case 0x22:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
1832     case 0x23:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
1833     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
1834     case 0x25:  return EL_NUT;
1835     case 0x26:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1836     case 0x27:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1837
1838       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
1839     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
1840
1841     case 0x29:  return EL_YAMYAM;       /* up */
1842     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;       /* down */
1843     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
1844     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
1845     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
1846     case 0x2e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1847     case 0x2f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1848
1849     case 0x30:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1850     case 0x31:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1851     case 0x32:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1852     case 0x33:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1853     case 0x34:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
1854     case 0x35:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
1855     case 0x36:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
1856     case 0x37:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1857     case 0x38:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
1858     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
1859     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
1860     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
1861     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
1862     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
1863     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
1864     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
1865
1866     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
1867     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
1868     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
1869     case 0x43:  return EL_BALLOON;                      /* EMC */
1870     case 0x44:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
1871     case 0x45:  return EL_SPRING;                       /* EMC */
1872     case 0x46:  return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
1873     case 0x47:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
1874     case 0x48:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
1875     case 0x49:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
1876     case 0x4a:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
1877     case 0x4b:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1878     case 0x4c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1879     case 0x4d:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1880     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
1881     case 0x4f:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1882
1883     case 0x50:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1884     case 0x51:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1885     case 0x52:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1886     case 0x53:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1887     case 0x54:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1888     case 0x55:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1889     case 0x56:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1890     case 0x57:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1891     case 0x58:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1892     case 0x59:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1893     case 0x5a:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1894     case 0x5b:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1895     case 0x5c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1896     case 0x5d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1897     case 0x5e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1898     case 0x5f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1899
1900     case 0x60:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1901     case 0x61:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1902     case 0x62:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1903     case 0x63:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
1904     case 0x64:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
1905     case 0x65:  return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
1906     case 0x66:  return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
1907     case 0x67:  return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
1908     case 0x68:  return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
1909     case 0x69:  return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
1910     case 0x6a:  return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
1911     case 0x6b:  return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
1912     case 0x6c:  return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
1913     case 0x6d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1914     case 0x6e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1915     case 0x6f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1916
1917     case 0x70:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1918     case 0x71:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1919     case 0x72:  return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
1920     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
1921     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
1922     case 0x75:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1923     case 0x76:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1924     case 0x77:  return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
1925     case 0x78:  return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
1926     case 0x79:  return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
1927     case 0x7a:  return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
1928     case 0x7b:  return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
1929     case 0x7c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1930     case 0x7d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1931     case 0x7e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1932     case 0x7f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1933
1934     case 0x80:  return EL_EMPTY;
1935     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
1936     case 0x82:  return EL_SAND;
1937     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
1938     case 0x84:  return EL_WALL;
1939     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
1940     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
1941     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
1942     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
1943     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
1944     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
1945     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
1946     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
1947     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
1948     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
1949     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
1950
1951     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
1952     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
1953     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
1954     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
1955     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
1956     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
1957     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
1958     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
1959     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
1960     case 0x99:  return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
1961     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
1962     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
1963     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
1964     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
1965     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
1966     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
1967
1968       /* looks like normal sand, but behaves like wall */
1969     case 0xa0:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
1970     case 0xa1:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
1971     case 0xa2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
1972     case 0xa3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
1973     case 0xa4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
1974     case 0xa5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
1975     case 0xa6:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
1976     case 0xa7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1977     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
1978     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
1979     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
1980     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
1981     case 0xac:  return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
1982     case 0xad:  return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
1983     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
1984     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
1985
1986     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
1987     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
1988     case 0xb2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
1989     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
1990     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
1991     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
1992     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
1993     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
1994     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
1995     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
1996     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
1997     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
1998     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
1999     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
2000     case 0xbe:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2001     case 0xbf:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
2002
2003     case 0xc0:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
2004     case 0xc1:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
2005     case 0xc2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
2006     case 0xc3:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
2007     case 0xc4:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
2008     case 0xc5:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
2009     case 0xc6:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
2010     case 0xc7:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
2011
2012       /* characters: see above */
2013
2014     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
2015     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
2016     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
2017     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
2018
2019     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
2020     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
2021     case 0xf2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
2022     case 0xf3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
2023     case 0xf4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
2024     case 0xf5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
2025     case 0xf6:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2026     case 0xf7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2027
2028     case 0xf8:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2029     case 0xf9:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2030     case 0xfa:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2031     case 0xfb:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2032     case 0xfc:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2033     case 0xfd:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2034
2035     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
2036     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
2037
2038     default:
2039       /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
2040       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2041       return EL_UNKNOWN;
2042   }
2043 }
2044
2045 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
2046 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
2047 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
2048
2049 static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2050                                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
2051 {
2052   char *filename = level_file_info->filename;
2053   FILE *file;
2054   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
2055   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
2056   int nr = level_file_info->nr;
2057   int i, x, y;
2058
2059   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2060   {
2061     level->no_valid_file = TRUE;
2062
2063     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2064
2065     return;
2066   }
2067
2068   for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2069     leveldata[i] = fgetc(file);
2070
2071   fclose(file);
2072
2073   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
2074      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
2075
2076   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
2077        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
2078   {
2079     unsigned char code0 = 0x65;
2080     unsigned char code1 = 0x11;
2081
2082     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
2083       leveldata[0] = 0xf1;
2084
2085     /* decode crypted level data */
2086
2087     for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2088     {
2089       leveldata[i] ^= code0;
2090       leveldata[i] -= code1;
2091
2092       code0 = (code0 + 7) & 0xff;
2093     }
2094   }
2095
2096   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
2097   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
2098
2099   level->time           = header[46] * 10;
2100   level->gems_needed    = header[47];
2101
2102   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
2103      at the second byte of the level file...
2104      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
2105      but correct it anyway (normally the first row is completely
2106      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
2107
2108   if (leveldata[1] == nr)
2109     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
2110
2111   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
2112
2113   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
2114   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
2115   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
2116   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
2117   level->score[SC_BUG]          = header[40];
2118   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
2119   level->score[SC_NUT]          = header[42];
2120   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
2121   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
2122
2123   level->num_yamyam_contents = 4;
2124
2125   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2126     for (y = 0; y < 3; y++)
2127       for (x = 0; x < 3; x++)
2128         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2129           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
2130
2131   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
2132   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
2133   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
2134   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
2135
2136   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2137   {
2138     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
2139
2140     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
2141       new_element = EL_AMOEBA_WET;
2142
2143     level->field[x][y] = new_element;
2144   }
2145
2146   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2147   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2148   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
2149
2150   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2151   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2152   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
2153 }
2154
2155 #endif
2156
2157 void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
2158 {
2159   static int ball_xy[8][2] =
2160   {
2161     { 0, 0 },
2162     { 1, 0 },
2163     { 2, 0 },
2164     { 0, 1 },
2165     { 2, 1 },
2166     { 0, 2 },
2167     { 1, 2 },
2168     { 2, 2 },
2169   };
2170   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2171   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2172   struct PLAYER *ply1 = level_em->ply1;
2173   struct PLAYER *ply2 = level_em->ply2;
2174   int i, j, x, y;
2175
2176   lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
2177   lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
2178
2179   lev->time_seconds     = level->time;
2180   lev->required_initial = level->gems_needed;
2181
2182   lev->emerald_score    = level->score[SC_EMERALD];
2183   lev->diamond_score    = level->score[SC_DIAMOND];
2184   lev->alien_score      = level->score[SC_ROBOT];
2185   lev->tank_score       = level->score[SC_SPACESHIP];
2186   lev->bug_score        = level->score[SC_BUG];
2187   lev->eater_score      = level->score[SC_YAMYAM];
2188   lev->nut_score        = level->score[SC_NUT];
2189   lev->dynamite_score   = level->score[SC_DYNAMITE];
2190   lev->key_score        = level->score[SC_KEY];
2191   lev->exit_score       = level->score[SC_TIME_BONUS];
2192
2193   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2194     for (y = 0; y < 3; y++)
2195       for (x = 0; x < 3; x++)
2196         lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
2197           map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
2198
2199   lev->amoeba_time              = level->amoeba_speed;
2200   lev->wonderwall_time_initial  = level->time_magic_wall;
2201   lev->wheel_time               = level->time_wheel;
2202
2203   lev->android_move_time        = level->android_move_time;
2204   lev->android_clone_time       = level->android_clone_time;
2205   lev->ball_random              = level->ball_random;
2206   lev->ball_state_initial       = level->ball_state_initial;
2207   lev->ball_time                = level->ball_time;
2208
2209   lev->lenses_score             = level->lenses_score;
2210   lev->magnify_score            = level->magnify_score;
2211   lev->slurp_score              = level->slurp_score;
2212
2213   lev->lenses_time              = level->lenses_time;
2214   lev->magnify_time             = level->magnify_time;
2215   lev->wind_direction_initial   = level->wind_direction_initial;
2216
2217   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2218     for (j = 0; j < 8; j++)
2219       lev->ball_array[i][j] =
2220         map_element_RND_to_EM(level->
2221                               ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2222
2223   for (i = 0; i < 16; i++)
2224     lev->android_array[i] = FALSE;      /* !!! YET TO COME !!! */
2225
2226   /* first fill the complete playfield with the default border element */
2227   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
2228     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
2229       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
2230
2231   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
2232   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2233   {
2234     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
2235
2236     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
2237       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
2238
2239     level_em->cave[x + 1][y + 1] = new_element;
2240   }
2241
2242   ply1->x_initial = 0;
2243   ply1->y_initial = 0;
2244
2245   ply2->x_initial = 0;
2246   ply2->y_initial = 0;
2247
2248   /* initialize player positions and delete players from the playfield */
2249   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2250   {
2251     if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_1)
2252     {
2253       ply1->x_initial = x + 1;
2254       ply1->y_initial = y + 1;
2255       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2256     }
2257     else if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_2)
2258     {
2259       ply2->x_initial = x + 1;
2260       ply2->y_initial = y + 1;
2261       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2262     }
2263   }
2264 }
2265
2266 void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
2267 {
2268   static int ball_xy[8][2] =
2269   {
2270     { 0, 0 },
2271     { 1, 0 },
2272     { 2, 0 },
2273     { 0, 1 },
2274     { 2, 1 },
2275     { 0, 2 },
2276     { 1, 2 },
2277     { 2, 2 },
2278   };
2279   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2280   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2281   struct PLAYER *ply1 = level_em->ply1;
2282   struct PLAYER *ply2 = level_em->ply2;
2283   int i, j, x, y;
2284
2285   level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
2286   level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
2287
2288   level->time        = lev->time_seconds;
2289   level->gems_needed = lev->required_initial;
2290
2291   sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
2292
2293   level->score[SC_EMERALD]      = lev->emerald_score;
2294   level->score[SC_DIAMOND]      = lev->diamond_score;
2295   level->score[SC_ROBOT]        = lev->alien_score;
2296   level->score[SC_SPACESHIP]    = lev->tank_score;
2297   level->score[SC_BUG]          = lev->bug_score;
2298   level->score[SC_YAMYAM]       = lev->eater_score;
2299   level->score[SC_NUT]          = lev->nut_score;
2300   level->score[SC_DYNAMITE]     = lev->dynamite_score;
2301   level->score[SC_KEY]          = lev->key_score;
2302   level->score[SC_TIME_BONUS]   = lev->exit_score;
2303
2304   level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
2305
2306   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2307     for (y = 0; y < 3; y++)
2308       for (x = 0; x < 3; x++)
2309         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2310           map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
2311
2312   level->amoeba_speed           = lev->amoeba_time;
2313   level->time_magic_wall        = lev->wonderwall_time_initial;
2314   level->time_wheel             = lev->wheel_time;
2315
2316   level->android_move_time      = lev->android_move_time;
2317   level->android_clone_time     = lev->android_clone_time;
2318   level->ball_random            = lev->ball_random;
2319   level->ball_state_initial     = lev->ball_state_initial;
2320   level->ball_time              = lev->ball_time;
2321
2322   level->lenses_score           = lev->lenses_score;
2323   level->magnify_score          = lev->magnify_score;
2324   level->slurp_score            = lev->slurp_score;
2325
2326   level->lenses_time            = lev->lenses_time;
2327   level->magnify_time           = lev->magnify_time;
2328   level->wind_direction_initial = lev->wind_direction_initial;
2329
2330   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2331     for (j = 0; j < 8; j++)
2332       level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
2333         map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
2334
2335   for (i = 0; i < 16; i++)
2336     level->android_array[i] = FALSE;    /* !!! YET TO COME !!! */
2337
2338   /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
2339   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2340   {
2341     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
2342
2343     if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
2344       new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
2345
2346     level->field[x][y] = new_element;
2347   }
2348
2349   /* in case of both players set to the same field, use the first player */
2350   level->field[ply2->x_initial - 1][ply2->y_initial - 1] = EL_PLAYER_2;
2351   level->field[ply1->x_initial - 1][ply1->y_initial - 1] = EL_PLAYER_1;
2352
2353 #if 0
2354   printf("::: native Emerald Mine file version: %d\n", level_em->file_version);
2355 #endif
2356 }
2357
2358 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2359                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2360 {
2361   if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
2362     level->no_valid_file = TRUE;
2363 }
2364
2365 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
2366 {
2367   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2368     CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
2369 }
2370
2371 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
2372 {
2373   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2374     CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
2375 }
2376
2377
2378 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2379 /* functions for loading SP level                                            */
2380 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2381
2382 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
2383 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
2384 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
2385 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
2386 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
2387
2388 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2389                                        int nr)
2390 {
2391   int num_special_ports;
2392   int i, x, y;
2393
2394   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
2395      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
2396
2397   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
2398   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2399   {
2400     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2401     {
2402       int element_old = fgetc(file);
2403       int element_new;
2404
2405       if (element_old <= 0x27)
2406         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
2407       else if (element_old == 0x28)
2408         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
2409       else
2410       {
2411         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
2412         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
2413
2414         element_new = EL_UNKNOWN;
2415       }
2416
2417       level->field[x][y] = element_new;
2418     }
2419   }
2420
2421   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2422
2423   /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
2424   level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2425
2426   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by Supaplex engine) */
2427
2428   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
2429   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2430     level->name[i] = fgetc(file);
2431   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
2432
2433   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
2434   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by R'n'D engine) */
2435
2436   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
2437      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
2438      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
2439   level->gems_needed = fgetc(file);
2440
2441   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
2442   num_special_ports = fgetc(file);
2443
2444   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
2445   for (i = 0; i < 10; i++)
2446   {
2447     int port_location, port_x, port_y, port_element;
2448     int gravity;
2449
2450     /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
2451        coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
2452        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
2453        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
2454        which is 2 bytes per tile) */
2455     port_location = getFile16BitBE(file);
2456
2457     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2458     gravity = fgetc(file);
2459
2460     /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
2461     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2462
2463     /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2464     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2465
2466     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by Supaplex engine) */
2467
2468     if (i >= num_special_ports)
2469       continue;
2470
2471     port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
2472     port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
2473
2474     if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
2475         port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
2476     {
2477       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
2478             port_x, port_y);
2479
2480       continue;
2481     }
2482
2483     port_element = level->field[port_x][port_y];
2484
2485     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
2486         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2487     {
2488       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
2489
2490       continue;
2491     }
2492
2493     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
2494        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
2495     level->field[port_x][port_y] +=
2496       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
2497        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2498   }
2499
2500   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2501
2502   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
2503   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2504     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2505       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
2506           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2507         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2508
2509   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
2510   if (level->gems_needed == 0)
2511   {
2512     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2513       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2514         if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
2515           level->gems_needed++;
2516
2517     level->gems_needed &= 0xff;         /* only use low byte -- see above */
2518   }
2519
2520   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2521   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2522
2523   level->time = 0;                      /* no time limit */
2524   level->amoeba_speed = 0;
2525   level->time_magic_wall = 0;
2526   level->time_wheel = 0;
2527   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
2528
2529   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2530     level->score[i] = 0;                /* !!! CORRECT THIS !!! */
2531
2532   /* there are no yamyams in supaplex levels */
2533   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2534     for (y = 0; y < 3; y++)
2535       for (x = 0; x < 3; x++)
2536         level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
2537 }
2538
2539 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
2540                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2541 {
2542   char *filename = level_file_info->filename;
2543   FILE *file;
2544   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
2545   int i, l, x, y;
2546   char name_first, name_last;
2547   struct LevelInfo multipart_level;
2548   int multipart_xpos, multipart_ypos;
2549   boolean is_multipart_level;
2550   boolean is_first_part;
2551   boolean reading_multipart_level = FALSE;
2552   boolean use_empty_level = FALSE;
2553
2554   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2555   {
2556     level->no_valid_file = TRUE;
2557
2558     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2559
2560     return;
2561   }
2562
2563   /* position file stream to the requested level inside the level package */
2564   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
2565   {
2566     level->no_valid_file = TRUE;
2567
2568     Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
2569
2570     return;
2571   }
2572
2573   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
2574      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
2575      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
2576      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
2577      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
2578      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
2579      vertical parts */
2580
2581   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
2582   {
2583     LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
2584
2585     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
2586
2587     name_first = level->name[0];
2588     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
2589
2590     is_multipart_level =
2591       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
2592        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
2593
2594     is_first_part =
2595       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
2596        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
2597
2598     /* correct leading multipart level meta information in level name */
2599     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
2600       level->name[i] = '-';
2601
2602     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
2603     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
2604       level->name[i] = '-';
2605
2606     /* ---------- check for normal single level ---------- */
2607
2608     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
2609     {
2610       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
2611          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
2612
2613       break;
2614     }
2615
2616     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
2617
2618     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
2619     {
2620       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
2621          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
2622          in this case, use an empty level instead of the single part */
2623
2624       use_empty_level = TRUE;
2625
2626       break;
2627     }
2628
2629     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
2630
2631     if (reading_multipart_level &&
2632         (!is_multipart_level ||
2633          strcmp(level->name, multipart_level.name) != 0))
2634     {
2635       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
2636          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
2637          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
2638
2639       break;
2640     }
2641
2642     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
2643
2644     reading_multipart_level = TRUE;
2645
2646     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
2647     {
2648       /* copy level info structure from first part */
2649       multipart_level = *level;
2650
2651       /* clear playfield of new multi-part level */
2652       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
2653         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
2654           multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
2655     }
2656
2657     if (name_first == '?')
2658       name_first = '1';
2659     if (name_last == '?')
2660       name_last = '1';
2661
2662     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
2663     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
2664
2665 #if 0
2666     printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
2667            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
2668 #endif
2669
2670     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
2671         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
2672     {
2673       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
2674
2675       break;
2676     }
2677
2678     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
2679                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
2680     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
2681                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
2682
2683     /* copy level part at the right position of multi-part level */
2684     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2685     {
2686       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2687       {
2688         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
2689         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
2690
2691         multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
2692       }
2693     }
2694   }
2695
2696   fclose(file);
2697
2698   if (use_empty_level)
2699   {
2700     setLevelInfoToDefaults(level);
2701
2702     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2703     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2704
2705     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2706       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2707         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
2708
2709     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
2710
2711     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
2712   }
2713
2714   if (reading_multipart_level)
2715     *level = multipart_level;
2716 }
2717
2718 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2719 /* functions for loading generic level                                       */
2720 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2721
2722 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
2723                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
2724 {
2725   /* always start with reliable default values */
2726   setLevelInfoToDefaults(level);
2727
2728   switch (level_file_info->type)
2729   {
2730     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
2731       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
2732       break;
2733
2734     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
2735       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
2736       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
2737       break;
2738
2739     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
2740       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
2741       break;
2742
2743     default:
2744       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
2745       break;
2746   }
2747
2748   /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
2749   if (level->no_valid_file)
2750     setLevelInfoToDefaults(level);
2751
2752   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
2753     level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
2754
2755   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
2756     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
2757   else
2758     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
2759 }
2760
2761 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
2762 {
2763   static struct LevelFileInfo level_file_info;
2764
2765   /* always start with reliable default values */
2766   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
2767
2768   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
2769   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
2770   level_file_info.filename = filename;
2771
2772   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
2773 }
2774
2775 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
2776 {
2777   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
2778     return;
2779
2780 #if 0
2781   printf("::: sort_priority: %d\n", leveldir_current->sort_priority);
2782 #endif
2783
2784   /* determine correct game engine version of current level */
2785   if (!leveldir_current->latest_engine)
2786   {
2787     /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
2788        version (normally user contributed, private and undefined levels),
2789        use the version of the game engine the levels were created for.
2790
2791        Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
2792        in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
2793        to set the game version from the file version (except for old,
2794        pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
2795        file format version used to store the level -- see above). */
2796
2797     /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
2798     if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
2799       level->double_speed = TRUE;
2800
2801     /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
2802     if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
2803       level->em_slippery_gems = TRUE;
2804
2805     /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
2806     if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
2807       level->use_spring_bug = TRUE;
2808
2809     /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
2810     /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
2811     if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
2812     {
2813       int i, j;
2814
2815       /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
2816
2817       level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
2818       level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
2819
2820       setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
2821       setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
2822       setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
2823       setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
2824
2825       for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2826         SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
2827
2828       /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
2829
2830       for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2831       {
2832         int element = EL_CUSTOM_START + i;
2833         struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2834
2835         for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
2836         {
2837           struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
2838
2839           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
2840           change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
2841         }
2842       }
2843     }
2844   }
2845   else          /* always use the latest game engine version */
2846   {
2847     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
2848        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
2849        the game engine version to the actual version; this allows for actual
2850        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
2851        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
2852        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
2853        existing levels created from other players. */
2854
2855     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
2856
2857     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
2858        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
2859        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
2860        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
2861        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
2862        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
2863
2864     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
2865       level->em_slippery_gems = TRUE;
2866   }
2867 }
2868
2869 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
2870 {
2871   int i, j, x, y;
2872
2873   /* map custom element change events that have changed in newer versions
2874      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
2875      (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
2876   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
2877   {
2878     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2879     {
2880       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2881
2882       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
2883       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
2884       {
2885         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
2886         {
2887           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
2888           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
2889         }
2890       }
2891
2892       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
2893       for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
2894       {
2895         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
2896         {
2897           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
2898           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
2899         }
2900       }
2901     }
2902   }
2903
2904   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
2905   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
2906   {
2907     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2908     {
2909       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2910
2911       if (CAN_CHANGE(element))
2912         element_info[element].change->can_change = TRUE;
2913     }
2914   }
2915
2916   /* correct custom element values (for old levels without these options) */
2917   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
2918   {
2919     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2920     {
2921       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2922       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2923
2924       if (ei->access_direction == MV_NO_DIRECTION)
2925         ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
2926
2927 #if 0
2928       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
2929       {
2930         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
2931
2932         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
2933           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
2934       }
2935 #endif
2936     }
2937   }
2938
2939 #if 1
2940   /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
2941   if (1)
2942   {
2943     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2944     {
2945       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2946       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2947
2948       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
2949       {
2950         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
2951
2952         if (change->trigger_player == CH_PLAYER_NONE)
2953           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
2954
2955         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
2956           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
2957       }
2958     }
2959   }
2960 #endif
2961
2962   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
2963   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
2964   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
2965   {
2966     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2967     {
2968       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2969
2970       if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
2971         element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
2972
2973       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
2974                                              EXPLODES_SMASHED(element) ||
2975                                              EXPLODES_IMPACT(element)));
2976     }
2977   }
2978
2979   /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
2980   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
2981   {
2982     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2983     {
2984       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2985
2986       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
2987       {
2988         /* previously hard-coded and therefore ignored */
2989         element_info[element].move_delay_fixed = 9;
2990         element_info[element].move_delay_random = 0;
2991       }
2992     }
2993   }
2994
2995   /* map elements that have changed in newer versions */
2996   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
2997                                                     level->game_version);
2998   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2999     for (x = 0; x < 3; x++)
3000       for (y = 0; y < 3; y++)
3001         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
3002           getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
3003                                     level->game_version);
3004
3005   /* initialize element properties for level editor etc. */
3006   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
3007 }
3008
3009 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
3010 {
3011   int x, y;
3012
3013   /* map elements that have changed in newer versions */
3014   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
3015     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
3016       level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
3017                                                      level->game_version);
3018
3019   /* copy elements to runtime playfield array */
3020   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3021     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3022       Feld[x][y] = level->field[x][y];
3023
3024   /* initialize level size variables for faster access */
3025   lev_fieldx = level->fieldx;
3026   lev_fieldy = level->fieldy;
3027
3028   /* determine border element for this level */
3029   SetBorderElement();
3030 }
3031
3032 void LoadLevelTemplate(int nr)
3033 {
3034   char *filename;
3035
3036   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
3037   filename = level_template.file_info.filename;
3038
3039   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
3040
3041   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
3042   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
3043
3044   ActivateLevelTemplate();
3045 }
3046
3047 void LoadLevel(int nr)
3048 {
3049   char *filename;
3050
3051   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
3052   filename = level.file_info.filename;
3053
3054   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
3055
3056   if (level.use_custom_template)
3057     LoadLevelTemplate(-1);
3058
3059   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
3060   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
3061   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
3062 }
3063
3064 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3065 {
3066   putFileVersion(file, level->file_version);
3067   putFileVersion(file, level->game_version);
3068 }
3069
3070 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3071 {
3072   int i, x, y;
3073
3074   putFile8Bit(file, level->fieldx);
3075   putFile8Bit(file, level->fieldy);
3076
3077   putFile16BitBE(file, level->time);
3078   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
3079
3080   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
3081     putFile8Bit(file, level->name[i]);
3082
3083   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
3084     putFile8Bit(file, level->score[i]);
3085
3086   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3087     for (y = 0; y < 3; y++)
3088       for (x = 0; x < 3; x++)
3089         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
3090                            level->yamyam_content[i].e[x][y]));
3091   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
3092   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
3093   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
3094   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
3095                      level->amoeba_content));
3096   putFile8Bit(file, (level->double_speed ? 1 : 0));
3097   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
3098   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
3099   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
3100
3101   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
3102
3103   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
3104   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
3105   putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
3106   putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
3107
3108   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
3109   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
3110
3111   putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
3112   putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
3113   putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
3114
3115   putFile8Bit(file, level->game_engine_type);
3116
3117   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
3118 }
3119
3120 static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3121 {
3122   int i;
3123
3124   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
3125     putFile8Bit(file, level->author[i]);
3126 }
3127
3128 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3129 {
3130   int x, y;
3131
3132   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3133     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3134       if (level->encoding_16bit_field)
3135         putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
3136       else
3137         putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
3138 }
3139
3140 #if 0
3141 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3142 {
3143   int i, x, y;
3144
3145   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
3146   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
3147   putFile8Bit(file, 0);
3148   putFile8Bit(file, 0);
3149
3150   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3151     for (y = 0; y < 3; y++)
3152       for (x = 0; x < 3; x++)
3153         if (level->encoding_16bit_field)
3154           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3155         else
3156           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3157 }
3158 #endif
3159
3160 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3161 {
3162   int i, x, y;
3163   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
3164   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
3165
3166   if (element == EL_YAMYAM)
3167   {
3168     num_contents = level->num_yamyam_contents;
3169     content_xsize = 3;
3170     content_ysize = 3;
3171
3172     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3173       for (y = 0; y < 3; y++)
3174         for (x = 0; x < 3; x++)
3175           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i].e[x][y];
3176   }
3177   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
3178   {
3179     num_contents = 1;
3180     content_xsize = 1;
3181     content_ysize = 1;
3182
3183     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3184       for (y = 0; y < 3; y++)
3185         for (x = 0; x < 3; x++)
3186           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
3187     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
3188   }
3189   else
3190   {
3191     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
3192     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3193
3194     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
3195     return;
3196   }
3197
3198   putFile16BitBE(file, element);
3199   putFile8Bit(file, num_contents);
3200   putFile8Bit(file, content_xsize);
3201   putFile8Bit(file, content_ysize);
3202
3203   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
3204
3205   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3206     for (y = 0; y < 3; y++)
3207       for (x = 0; x < 3; x++)
3208         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
3209 }
3210
3211 static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3212 {
3213   int i;
3214   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
3215   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
3216
3217   putFile16BitBE(file, element);
3218   putFile16BitBE(file, envelope_len);
3219   putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
3220   putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
3221
3222   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
3223
3224   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
3225     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
3226 }
3227
3228 #if 0
3229 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3230                            int num_changed_custom_elements)
3231 {
3232   int i, check = 0;
3233
3234   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3235
3236   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3237   {
3238     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3239
3240     if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3241     {
3242       if (check < num_changed_custom_elements)
3243       {
3244         putFile16BitBE(file, element);
3245         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3246       }
3247
3248       check++;
3249     }
3250   }
3251
3252   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3253     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3254 }
3255 #endif
3256
3257 #if 0
3258 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3259                            int num_changed_custom_elements)
3260 {
3261   int i, check = 0;
3262
3263   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3264
3265   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3266   {
3267     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3268
3269     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
3270     {
3271       if (check < num_changed_custom_elements)
3272       {
3273         putFile16BitBE(file, element);
3274         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
3275       }
3276
3277       check++;
3278     }
3279   }
3280
3281   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3282     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
3283 }
3284 #endif
3285
3286 #if 0
3287 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3288                            int num_changed_custom_elements)
3289 {
3290   int i, j, x, y, check = 0;
3291
3292   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3293
3294   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3295   {
3296     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3297     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3298
3299     if (ei->modified_settings)
3300     {
3301       if (check < num_changed_custom_elements)
3302       {
3303         putFile16BitBE(file, element);
3304
3305         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
3306           putFile8Bit(file, ei->description[j]);
3307
3308         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3309
3310         /* some free bytes for future properties and padding */
3311         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
3312
3313         putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3314         putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3315
3316         putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3317         putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3318
3319         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
3320         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
3321         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3322         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3323
3324         putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
3325         putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3326         putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3327
3328         for (y = 0; y < 3; y++)
3329           for (x = 0; x < 3; x++)
3330             putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3331
3332         putFile32BitBE(file, ei->change->events);
3333
3334         putFile16BitBE(file, ei->change->target_element);
3335
3336         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_fixed);
3337         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_random);
3338         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_frames);
3339
3340         putFile16BitBE(file, ei->change->trigger_element);
3341
3342         putFile8Bit(file, ei->change->explode);
3343         putFile8Bit(file, ei->change->use_target_content);
3344         putFile8Bit(file, ei->change->only_if_complete);
3345         putFile8Bit(file, ei->change->use_random_replace);
3346
3347         putFile8Bit(file, ei->change->random_percentage);
3348         putFile8Bit(file, ei->change->replace_when);
3349
3350         for (y = 0; y < 3; y++)
3351           for (x = 0; x < 3; x++)
3352             putFile16BitBE(file, ei->change->content.e[x][y]);
3353
3354         putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3355
3356         /* some free bytes for future properties and padding */
3357         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
3358       }
3359
3360       check++;
3361     }
3362   }
3363
3364   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3365     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3366 }
3367 #endif
3368
3369 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3370 {
3371   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3372   int i, j, x, y;
3373
3374   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
3375
3376   putFile16BitBE(file, element);
3377
3378   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3379     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3380
3381   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3382   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
3383
3384   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
3385
3386   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_fixed_initial);
3387   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_random_initial);
3388   putFile8Bit(file, ei->use_last_ce_value);
3389
3390   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3391   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3392
3393   putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3394   putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3395
3396   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
3397   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
3398   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
3399   putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
3400   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3401   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3402
3403   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
3404   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
3405   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3406   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3407
3408   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3409
3410   for (y = 0; y < 3; y++)
3411     for (x = 0; x < 3; x++)
3412       putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3413
3414   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
3415   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
3416   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
3417
3418   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
3419   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
3420
3421   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
3422
3423   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
3424   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
3425   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
3426
3427   /* some free bytes for future custom property values and padding */
3428   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
3429
3430   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
3431
3432   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
3433   {
3434     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
3435     unsigned long event_bits = 0;
3436
3437     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
3438       if (change->has_event[j])
3439         event_bits |= (1 << j);
3440
3441     putFile32BitBE(file, event_bits);
3442
3443     putFile16BitBE(file, change->target_element);
3444
3445     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
3446     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
3447     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
3448
3449     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
3450
3451     putFile8Bit(file, change->explode);
3452     putFile8Bit(file, change->use_target_content);
3453     putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
3454     putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
3455
3456     putFile8Bit(file, change->random_percentage);
3457     putFile8Bit(file, change->replace_when);
3458
3459     for (y = 0; y < 3; y++)
3460       for (x = 0; x < 3; x++)
3461         putFile16BitBE(file, change->target_content.e[x][y]);
3462
3463     putFile8Bit(file, change->can_change);
3464
3465     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
3466
3467     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
3468     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
3469                        log_2(change->trigger_page)));
3470
3471     putFile8Bit(file, change->has_action);
3472     putFile8Bit(file, change->action_type);
3473     putFile8Bit(file, change->action_mode);
3474     putFile16BitBE(file, change->action_arg);
3475
3476     /* some free bytes for future change property values and padding */
3477     WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
3478   }
3479 }
3480
3481 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3482 {
3483   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3484   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
3485   int i;
3486
3487   putFile16BitBE(file, element);
3488
3489   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3490     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3491
3492   putFile8Bit(file, group->num_elements);
3493
3494   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3495   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3496
3497   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
3498
3499   /* some free bytes for future values and padding */
3500   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
3501
3502   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
3503     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
3504 }
3505
3506 static int SaveLevel_CONF_Value(FILE *file, int pos)
3507 {
3508   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3509   int element = element_conf[pos].element;
3510   int type = element_conf[pos].type;
3511   int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
3512   void *value_ptr = element_conf[pos].value;
3513   int value = (CONF_VALUE_BOOLEAN(type) ? *(boolean *)value_ptr :
3514                *(int *)value_ptr);
3515   int num_bytes = 0;
3516   boolean modified = FALSE;
3517
3518   /* check if any settings have been modified before saving them */
3519   if (value != default_value)
3520     modified = TRUE;
3521
3522   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3523     return 0;
3524
3525   if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
3526     Error(ERR_EXIT, "SaveLevel_CONF_Value: cannot save multi-byte values");
3527
3528   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3529   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3530   num_bytes += (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? putFile8Bit   (file, value) :
3531                 bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? putFile16BitBE(file, value) :
3532                 bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? putFile32BitBE(file, value) : 0);
3533
3534   return num_bytes;
3535 }
3536
3537 static int SaveLevel_CONF_Content(FILE *file, int pos, int num_contents)
3538 {
3539   struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[pos].value);
3540   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3541   int element = element_conf[pos].element;
3542   int type = element_conf[pos].type;
3543   int num_bytes = 0;
3544   boolean modified = FALSE;
3545   int i, x, y;
3546
3547   /* check if any settings have been modified before saving them */
3548   for (i = 0; i < num_contents; i++)
3549     for (y = 0; y < 3; y++)
3550       for (x = 0; x < 3; x++)
3551         if (content[i].e[x][y] != default_value)
3552           modified = TRUE;
3553
3554   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3555     return 0;
3556
3557   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3558   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3559   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_contents * CONF_CONTENT_NUM_BYTES);
3560
3561   for (i = 0; i < num_contents; i++)
3562     for (y = 0; y < 3; y++)
3563       for (x = 0; x < 3; x++)
3564         num_bytes += putFile16BitBE(file, content[i].e[x][y]);
3565
3566   return num_bytes;
3567 }
3568
3569 static int SaveLevel_CONF(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3570 {
3571   int chunk_size = 0;
3572   int i;
3573
3574   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
3575
3576   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
3577   {
3578     int type = element_conf[i].type;
3579     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
3580
3581     if (bytes != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
3582       chunk_size += SaveLevel_CONF_Value(file, i);
3583     else if (type == CONF_VALUE_CONTENT_8)
3584       chunk_size += SaveLevel_CONF_Content(file, i, MAX_ELEMENT_CONTENTS);
3585   }
3586
3587   return chunk_size;
3588 }
3589
3590 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3591 {
3592   int body_chunk_size, conf_chunk_size;
3593   int i, x, y;
3594   FILE *file;
3595
3596   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
3597   {
3598     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
3599     return;
3600   }
3601
3602   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
3603   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3604
3605   /* check level field for 16-bit elements */
3606   level->encoding_16bit_field = FALSE;
3607   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3608     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3609       if (level->field[x][y] > 255)
3610         level->encoding_16bit_field = TRUE;
3611
3612   /* check yamyam content for 16-bit elements */
3613   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
3614   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
3615     for (y = 0; y < 3; y++)
3616       for (x = 0; x < 3; x++)
3617         if (level->yamyam_content[i].e[x][y] > 255)
3618           level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
3619
3620   /* check amoeba content for 16-bit elements */
3621   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
3622   if (level->amoeba_content > 255)
3623     level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
3624
3625   /* calculate size of "BODY" chunk */
3626   body_chunk_size =
3627     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
3628
3629   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
3630   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
3631
3632   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
3633   SaveLevel_VERS(file, level);
3634
3635   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
3636   SaveLevel_HEAD(file, level);
3637
3638   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
3639   SaveLevel_AUTH(file, level);
3640
3641   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
3642   SaveLevel_BODY(file, level);
3643
3644   if (level->encoding_16bit_yamyam ||
3645       level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
3646   {
3647     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3648     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
3649   }
3650
3651   if (level->encoding_16bit_amoeba)
3652   {
3653     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3654     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
3655   }
3656
3657   /* check for envelope content */
3658   for (i = 0; i < 4; i++)
3659   {
3660     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
3661     {
3662       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
3663
3664       putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
3665       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
3666     }
3667   }
3668
3669   /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
3670   if (!level->use_custom_template)
3671   {
3672     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3673     {
3674       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3675
3676       if (element_info[element].modified_settings)
3677       {
3678         int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
3679
3680         putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
3681         SaveLevel_CUS4(file, level, element);
3682       }
3683     }
3684   }
3685
3686   /* check for non-default group elements (unless using template level) */
3687   if (!level->use_custom_template)
3688   {
3689     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
3690     {
3691       int element = EL_GROUP_START + i;
3692
3693       if (element_info[element].modified_settings)
3694       {
3695         putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
3696         SaveLevel_GRP1(file, level, element);
3697       }
3698     }
3699   }
3700
3701   conf_chunk_size = SaveLevel_CONF(NULL, level);        /* get chunk size */
3702
3703   /* check for non-default configuration settings to be saved in CONF chunk */
3704   if (conf_chunk_size > 0)
3705   {
3706     putFileChunkBE(file, "CONF", conf_chunk_size);
3707     SaveLevel_CONF(file, level);
3708   }
3709
3710   fclose(file);
3711
3712   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
3713 }
3714
3715 void SaveLevel(int nr)
3716 {
3717   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
3718
3719   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
3720 }
3721
3722 void SaveLevelTemplate()
3723 {
3724   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
3725
3726   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
3727 }
3728
3729 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
3730 {
3731   if (level->no_valid_file)
3732   {
3733     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
3734
3735     return;
3736   }
3737
3738   printf_line("-", 79);
3739   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
3740          level->file_version, level->game_version);
3741   printf_line("-", 79);
3742
3743   printf("Level author: '%s'\n", level->author);
3744   printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
3745   printf("\n");
3746   printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
3747   printf("\n");
3748   printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
3749   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
3750   printf("\n");
3751   printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
3752   printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
3753   printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
3754   printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
3755   printf("\n");
3756   printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
3757   printf("\n");
3758   printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
3759   printf("Double speed movement:       %s\n", (level->double_speed ? "yes" : "no"));
3760   printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
3761   printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
3762   printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
3763   printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
3764   printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
3765
3766   printf_line("-", 79);
3767 }
3768
3769
3770 /* ========================================================================= */
3771 /* tape file functions                                                       */
3772 /* ========================================================================= */
3773
3774 static void setTapeInfoToDefaults()
3775 {
3776   int i;
3777
3778   /* always start with reliable default values (empty tape) */
3779   TapeErase();
3780
3781   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
3782   tape.player_participates[0] = TRUE;
3783   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
3784     tape.player_participates[i] = FALSE;
3785
3786   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
3787   tape.num_participating_players = 1;
3788
3789   tape.level_nr = level_nr;
3790   tape.counter = 0;
3791   tape.changed = FALSE;
3792
3793   tape.recording = FALSE;
3794   tape.playing = FALSE;
3795   tape.pausing = FALSE;
3796
3797   tape.no_valid_file = FALSE;
3798 }
3799
3800 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3801 {
3802   tape->file_version = getFileVersion(file);
3803   tape->game_version = getFileVersion(file);
3804
3805   return chunk_size;
3806 }
3807
3808 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3809 {
3810   int i;
3811
3812   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
3813   tape->date        = getFile32BitBE(file);
3814   tape->length      = getFile32BitBE(file);
3815
3816   /* read header fields that are new since version 1.2 */
3817   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
3818   {
3819     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
3820     int engine_version;
3821
3822     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
3823     tape->num_participating_players = 0;
3824     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3825     {
3826       tape->player_participates[i] = FALSE;
3827
3828       if (store_participating_players & (1 << i))
3829       {
3830         tape->player_participates[i] = TRUE;
3831         tape->num_participating_players++;
3832       }
3833     }
3834
3835     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
3836
3837     engine_version = getFileVersion(file);
3838     if (engine_version > 0)
3839       tape->engine_version = engine_version;
3840     else
3841       tape->engine_version = tape->game_version;
3842   }
3843
3844   return chunk_size;
3845 }
3846
3847 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3848 {
3849   int level_identifier_size;
3850   int i;
3851
3852   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
3853
3854   tape->level_identifier =
3855     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
3856
3857   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
3858     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
3859
3860   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
3861
3862   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
3863
3864   return chunk_size;
3865 }
3866
3867 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3868 {
3869   int i, j;
3870   int chunk_size_expected =
3871     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
3872
3873   if (chunk_size_expected != chunk_size)
3874   {
3875     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
3876     return chunk_size_expected;
3877   }
3878
3879   for (i = 0; i < tape->length; i++)
3880   {
3881     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
3882       break;
3883
3884     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
3885     {
3886       tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
3887
3888       if (tape->player_participates[j])
3889         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
3890     }
3891
3892     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
3893
3894     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
3895     {
3896       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
3897       /* this is only for backward compatibility */
3898
3899       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
3900       byte action = tape->pos[i].action[0];
3901       int k, num_moves = 0;
3902
3903       for (k = 0; k<4; k++)
3904       {
3905         if (action & joy_dir[k])
3906         {
3907           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
3908           if (num_moves > 0)
3909             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
3910           num_moves++;
3911         }
3912       }
3913
3914       if (num_moves > 1)
3915       {
3916         num_moves--;
3917         i += num_moves;
3918         tape->length += num_moves;
3919       }
3920     }
3921     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
3922     {
3923       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
3924
3925       if (tape->pos[i].delay > 1)
3926       {
3927         /* action part */
3928         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
3929         tape->pos[i + 1].delay = 1;
3930
3931         /* delay part */
3932         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
3933           tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
3934         tape->pos[i].delay--;
3935
3936         i++;
3937         tape->length++;
3938       }
3939     }
3940
3941     if (feof(file))
3942       break;
3943   }
3944
3945   if (i != tape->length)
3946     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
3947
3948   return chunk_size;
3949 }
3950
3951 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
3952 {
3953   char cookie[MAX_LINE_LEN];
3954   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
3955   FILE *file;
3956   int chunk_size;
3957
3958   /* always start with reliable default values */
3959   setTapeInfoToDefaults();
3960
3961   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
3962   {
3963     tape.no_valid_file = TRUE;
3964
3965     return;
3966   }
3967
3968   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
3969   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
3970   {
3971     getFile32BitBE(file);               /* not used */
3972
3973     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
3974     if (strcmp(chunk_name, "TAPE") != 0)
3975     {
3976       tape.no_valid_file = TRUE;
3977
3978       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
3979       fclose(file);
3980       return;
3981     }
3982   }
3983   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
3984   {
3985     strcpy(cookie, chunk_name);
3986     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
3987     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
3988       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
3989
3990     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
3991     {
3992       tape.no_valid_file = TRUE;
3993
3994       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
3995       fclose(file);
3996       return;
3997     }
3998
3999     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
4000     {
4001       tape.no_valid_file = TRUE;
4002
4003       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
4004       fclose(file);
4005       return;
4006     }
4007
4008     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
4009     tape.game_version = tape.file_version;
4010   }
4011
4012   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
4013   {
4014     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
4015     LoadTape_HEAD(file, TAPE_HEADER_SIZE, &tape);
4016     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,  &tape);
4017   }
4018   else
4019   {
4020     static struct
4021     {
4022       char *name;
4023       int size;
4024       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
4025     }
4026     chunk_info[] =
4027     {
4028       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadTape_VERS },
4029       { "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE,       LoadTape_HEAD },
4030       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
4031       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
4032       {  NULL,  0,                      NULL }
4033     };
4034
4035     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
4036     {
4037       int i = 0;
4038
4039       while (chunk_info[i].name != NULL &&
4040              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
4041         i++;
4042
4043       if (chunk_info[i].name == NULL)
4044       {
4045         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
4046               chunk_name, filename);
4047         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4048       }
4049       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
4050                chunk_info[i].size != chunk_size)
4051       {
4052         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4053               chunk_size, chunk_name, filename);
4054         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4055       }
4056       else
4057       {
4058         /* call function to load this tape chunk */
4059         int chunk_size_expected =
4060           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
4061
4062         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
4063            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
4064            information, so check them here */
4065         if (chunk_size_expected != chunk_size)
4066         {
4067           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4068                 chunk_size, chunk_name, filename);
4069         }
4070       }
4071     }
4072   }
4073
4074   fclose(file);
4075
4076   tape.length_seconds = GetTapeLength();
4077
4078 #if 0
4079   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
4080   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
4081 #endif
4082 }
4083
4084 void LoadTape(int nr)
4085 {
4086   char *filename = getTapeFilename(nr);
4087
4088   LoadTapeFromFilename(filename);
4089 }
4090
4091 void LoadSolutionTape(int nr)
4092 {
4093   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
4094
4095   LoadTapeFromFilename(filename);
4096 }
4097
4098 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4099 {
4100   putFileVersion(file, tape->file_version);
4101   putFileVersion(file, tape->game_version);
4102 }
4103
4104 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4105 {
4106   int i;
4107   byte store_participating_players = 0;
4108
4109   /* set bits for participating players for compact storage */
4110   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4111     if (tape->player_participates[i])
4112       store_participating_players |= (1 << i);
4113
4114   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
4115   putFile32BitBE(file, tape->date);
4116   putFile32BitBE(file, tape->length);
4117
4118   putFile8Bit(file, store_participating_players);
4119
4120   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
4121   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4122
4123   putFileVersion(file, tape->engine_version);
4124 }
4125
4126 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4127 {
4128   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
4129   int i;
4130
4131   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
4132
4133   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4134     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
4135
4136   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
4137 }
4138
4139 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4140 {
4141   int i, j;
4142
4143   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4144   {
4145     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4146       if (tape->player_participates[j])
4147         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
4148
4149     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
4150   }
4151 }
4152
4153 void SaveTape(int nr)
4154 {
4155   char *filename = getTapeFilename(nr);
4156   FILE *file;
4157   boolean new_tape = TRUE;
4158   int num_participating_players = 0;
4159   int info_chunk_size;
4160   int body_chunk_size;
4161   int i;
4162
4163   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
4164
4165   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
4166   if (fileExists(filename))
4167   {
4168     new_tape = FALSE;
4169     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
4170       return;
4171   }
4172
4173   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4174   {
4175     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
4176     return;
4177   }
4178
4179   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4180   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4181
4182   /* count number of participating players  */
4183   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4184     if (tape.player_participates[i])
4185       num_participating_players++;
4186
4187   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
4188   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
4189
4190   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4191   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
4192
4193   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4194   SaveTape_VERS(file, &tape);
4195
4196   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE);
4197   SaveTape_HEAD(file, &tape);
4198
4199   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
4200   SaveTape_INFO(file, &tape);
4201
4202   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4203   SaveTape_BODY(file, &tape);
4204
4205   fclose(file);
4206
4207   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4208
4209   tape.changed = FALSE;
4210
4211   if (new_tape)
4212     Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
4213 }
4214
4215 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
4216 {
4217   int i, j;
4218
4219   if (tape->no_valid_file)
4220   {
4221     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
4222
4223     return;
4224   }
4225
4226   printf_line("-", 79);
4227   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
4228          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
4229   printf("                  (effective engine version %08d)\n",
4230          tape->engine_version);
4231   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
4232   printf_line("-", 79);
4233
4234   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4235   {
4236     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4237       break;
4238
4239     printf("%03d: ", i);
4240
4241     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4242     {
4243       if (tape->player_participates[j])
4244       {
4245         int action = tape->pos[i].action[j];
4246
4247         printf("%d:%02x ", j, action);
4248         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
4249                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
4250                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
4251                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
4252                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
4253                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
4254                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
4255       }
4256     }
4257
4258     printf("(%03d)\n", tape->pos[i].delay);
4259   }
4260
4261   printf_line("-", 79);
4262 }
4263
4264
4265 /* ========================================================================= */
4266 /* score file functions                                                      */
4267 /* ========================================================================= */
4268
4269 void LoadScore(int nr)
4270 {
4271   int i;
4272   char *filename = getScoreFilename(nr);
4273   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4274   char line[MAX_LINE_LEN];
4275   char *line_ptr;
4276   FILE *file;
4277
4278   /* always start with reliable default values */
4279   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4280   {
4281     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
4282     highscore[i].Score = 0;
4283   }
4284
4285   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4286     return;
4287
4288   /* check file identifier */
4289   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
4290   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4291     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4292
4293   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
4294   {
4295     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
4296     fclose(file);
4297     return;
4298   }
4299
4300   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4301   {
4302     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
4303     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
4304
4305     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
4306       line[strlen(line) - 1] = '\0';
4307
4308     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
4309     {
4310       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
4311       {
4312         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4313         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4314         break;
4315       }
4316     }
4317   }
4318
4319   fclose(file);
4320 }
4321
4322 void SaveScore(int nr)
4323 {
4324   int i;
4325   char *filename = getScoreFilename(nr);
4326   FILE *file;
4327
4328   InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
4329
4330   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4331   {
4332     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
4333     return;
4334   }
4335
4336   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
4337
4338   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4339     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
4340
4341   fclose(file);
4342
4343   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
4344 }
4345
4346
4347 /* ========================================================================= */
4348 /* setup file functions                                                      */
4349 /* ========================================================================= */
4350
4351 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
4352
4353 /* global setup */
4354 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
4355 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
4356 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
4357 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
4358 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
4359 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
4360 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
4361 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              7
4362 #define SETUP_TOKEN_FADING                      8
4363 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  9
4364 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 10
4365 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   11
4366 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    12
4367 #define SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS                 13
4368 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  14
4369 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  15
4370 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               16
4371 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                17
4372 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  18
4373 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   19
4374 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     20
4375 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       21
4376 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        22
4377
4378 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 23
4379
4380 /* editor setup */
4381 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
4382 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
4383 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB 2
4384 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              3
4385 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           4
4386 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          5
4387 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     6
4388 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    7
4389 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             8
4390 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            9
4391 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM_MORE       10
4392 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         11
4393 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      12
4394
4395 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 13
4396
4397 /* shortcut setup */
4398 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
4399 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
4400 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
4401
4402 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               3
4403
4404 /* player setup */
4405 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
4406 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
4407 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
4408 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
4409 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
4410 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
4411 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
4412 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
4413 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
4414 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
4415 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
4416 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
4417 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
4418 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
4419 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
4420 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
4421
4422 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
4423
4424 /* system setup */
4425 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      0
4426 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  1
4427
4428 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 2
4429
4430 /* options setup */
4431 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
4432
4433 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
4434
4435
4436 static struct SetupInfo si;
4437 static struct SetupEditorInfo sei;
4438 static struct SetupShortcutInfo ssi;
4439 static struct SetupInputInfo sii;
4440 static struct SetupSystemInfo syi;
4441 static struct OptionInfo soi;
4442
4443 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
4444 {
4445   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
4446   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
4447   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
4448   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
4449   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
4450   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
4451   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
4452   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
4453   { TYPE_SWITCH, &si.fading,            "screen_fading"                 },
4454   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
4455   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
4456   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
4457   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
4458   { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,       "skip_levels"                   },
4459   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
4460   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
4461   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
4462   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
4463   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
4464   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
4465   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
4466   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
4467   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_music,    "override_level_music"    },
4468 };
4469
4470 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
4471 {
4472   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
4473   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
4474   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
4475   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
4476   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
4477   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
4478   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
4479   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
4480   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
4481   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
4482   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom_more,   "editor.el_custom_more"         },
4483   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
4484   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
4485 };
4486
4487 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
4488 {
4489   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
4490   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
4491   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         }
4492 };
4493
4494 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
4495 {
4496   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
4497   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
4498   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
4499   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
4500   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
4501   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
4502   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
4503   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
4504   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
4505   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
4506   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
4507   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
4508   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
4509   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
4510   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
4511   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               }
4512 };
4513
4514 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
4515 {
4516   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
4517   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" }
4518 };
4519
4520 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
4521 {
4522   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               }
4523 };
4524
4525 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
4526 {
4527   /* needed because player name must be a fixed length string */
4528   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
4529
4530   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4531   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4532
4533   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
4534     if (strchr(login_name_new, ' '))
4535       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
4536
4537   return login_name_new;
4538 }
4539
4540 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
4541 {
4542   int i;
4543
4544   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
4545
4546   si->sound = TRUE;
4547   si->sound_loops = TRUE;
4548   si->sound_music = TRUE;
4549   si->sound_simple = TRUE;
4550   si->toons = TRUE;
4551   si->double_buffering = TRUE;
4552   si->direct_draw = !si->double_buffering;
4553   si->scroll_delay = TRUE;
4554   si->soft_scrolling = TRUE;
4555   si->fading = FALSE;
4556   si->autorecord = TRUE;
4557   si->quick_doors = FALSE;
4558   si->team_mode = FALSE;
4559   si->handicap = TRUE;
4560   si->skip_levels = TRUE;
4561   si->time_limit = TRUE;
4562   si->fullscreen = FALSE;
4563   si->ask_on_escape = TRUE;
4564
4565   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
4566   si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
4567   si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
4568   si->override_level_graphics = FALSE;
4569   si->override_level_sounds = FALSE;
4570   si->override_level_music = FALSE;
4571
4572   si->editor.el_boulderdash       = TRUE;
4573   si->editor.el_emerald_mine      = TRUE;
4574   si->editor.el_emerald_mine_club = TRUE;
4575   si->editor.el_more              = TRUE;
4576   si->editor.el_sokoban           = TRUE;
4577   si->editor.el_supaplex          = TRUE;
4578   si->editor.el_diamond_caves     = TRUE;
4579   si->editor.el_dx_boulderdash    = TRUE;
4580   si->editor.el_chars             = TRUE;
4581   si->editor.el_custom            = TRUE;
4582   si->editor.el_custom_more       = FALSE;
4583
4584   si->editor.el_headlines = TRUE;
4585   si->editor.el_user_defined = FALSE;
4586
4587   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
4588   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
4589   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
4590
4591   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4592   {
4593     si->input[i].use_joystick = FALSE;
4594     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
4595     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
4596     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
4597     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
4598     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
4599     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
4600     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
4601     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
4602     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
4603     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
4604     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
4605     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
4606     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
4607     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
4608     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
4609   }
4610
4611   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
4612   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
4613
4614   si->options.verbose = FALSE;
4615 }
4616
4617 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
4618 {
4619   int i, pnr;
4620
4621   if (!setup_file_hash)
4622     return;
4623
4624   /* global setup */
4625   si = setup;
4626   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
4627     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
4628                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
4629   setup = si;
4630
4631   /* editor setup */
4632   sei = setup.editor;
4633   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
4634     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
4635                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
4636   setup.editor = sei;
4637
4638   /* shortcut setup */
4639   ssi = setup.shortcut;
4640   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
4641     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
4642                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
4643   setup.shortcut = ssi;
4644
4645   /* player setup */
4646   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
4647   {
4648     char prefix[30];
4649
4650     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
4651
4652     sii = setup.input[pnr];
4653     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
4654     {
4655       char full_token[100];
4656
4657       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
4658       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
4659                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
4660     }
4661     setup.input[pnr] = sii;
4662   }
4663
4664   /* system setup */
4665   syi = setup.system;
4666   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
4667     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
4668                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
4669   setup.system = syi;
4670
4671   /* options setup */
4672   soi = setup.options;
4673   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
4674     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
4675                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
4676   setup.options = soi;
4677 }
4678
4679 void LoadSetup()
4680 {
4681   char *filename = getSetupFilename();
4682   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
4683
4684   /* always start with reliable default values */
4685   setSetupInfoToDefaults(&setup);
4686
4687   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
4688
4689   if (setup_file_hash)
4690   {
4691     char *player_name_new;
4692
4693     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
4694     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
4695
4696     setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
4697
4698     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
4699
4700     /* needed to work around problems with fixed length strings */
4701     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
4702     free(setup.player_name);
4703     setup.player_name = player_name_new;
4704   }
4705   else
4706     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
4707 }
4708
4709 void SaveSetup()
4710 {
4711   char *filename = getSetupFilename();
4712   FILE *file;
4713   int i, pnr;
4714
4715   InitUserDataDirectory();
4716
4717   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4718   {
4719     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
4720     return;
4721   }
4722
4723   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
4724                                                getCookie("SETUP")));
4725   fprintf(file, "\n");
4726
4727   /* global setup */
4728   si = setup;
4729   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
4730   {
4731     /* just to make things nicer :) */
4732     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
4733         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
4734       fprintf(file, "\n");
4735
4736     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
4737   }
4738
4739   /* editor setup */
4740   sei = setup.editor;
4741   fprintf(file, "\n");
4742   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
4743     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
4744
4745   /* shortcut setup */
4746   ssi = setup.shortcut;
4747   fprintf(file, "\n");
4748   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
4749     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
4750
4751   /* player setup */
4752   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
4753   {
4754     char prefix[30];
4755
4756     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
4757     fprintf(file, "\n");
4758
4759     sii = setup.input[pnr];
4760     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
4761       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
4762   }
4763
4764   /* system setup */
4765   syi = setup.system;
4766   fprintf(file, "\n");
4767   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
4768     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
4769
4770   /* options setup */
4771   soi = setup.options;
4772   fprintf(file, "\n");
4773   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
4774     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
4775
4776   fclose(file);
4777
4778   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4779 }
4780
4781 void LoadCustomElementDescriptions()
4782 {
4783   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
4784   SetupFileHash *setup_file_hash;
4785   int i;
4786
4787   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
4788   {
4789     if (element_info[i].custom_description != NULL)
4790     {
4791       free(element_info[i].custom_description);
4792       element_info[i].custom_description = NULL;
4793     }
4794   }
4795
4796   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
4797     return;
4798
4799   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
4800   {
4801     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
4802     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
4803
4804     if (value != NULL)
4805       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
4806
4807     free(token);
4808   }
4809
4810   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
4811 }
4812
4813 void LoadSpecialMenuDesignSettings()
4814 {
4815   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
4816   SetupFileHash *setup_file_hash;
4817   int i, j;
4818
4819   /* always start with reliable default values from default config */
4820   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
4821     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
4822       if (strcmp(image_config_vars[i].token, image_config[j].token) == 0)
4823         *image_config_vars[i].value =
4824           get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
4825                                    image_config[j].value);
4826
4827   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
4828     return;
4829
4830   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
4831   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
4832   {
4833     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
4834     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
4835     char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
4836
4837     if (value_x != NULL)
4838       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
4839     if (value_y != NULL)
4840       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
4841     if (list_size != NULL)
4842       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
4843   }
4844
4845   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
4846   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
4847   {
4848     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
4849
4850     if (value != NULL)
4851       *image_config_vars[i].value =
4852         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
4853   }
4854
4855   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
4856 }
4857
4858 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
4859 {
4860   char *filename = getEditorSetupFilename();
4861   SetupFileList *setup_file_list, *list;
4862   SetupFileHash *element_hash;
4863   int num_unknown_tokens = 0;
4864   int i;
4865
4866   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
4867     return;
4868
4869   element_hash = newSetupFileHash();
4870
4871   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
4872     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
4873
4874   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
4875   *num_elements = 0;
4876   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
4877     (*num_elements)++;
4878
4879   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
4880   *num_elements += 3;
4881
4882   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
4883
4884   *num_elements = 0;
4885   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
4886   {
4887     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
4888
4889     if (value == NULL)          /* try to find obsolete token mapping */
4890     {
4891       char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
4892
4893       if (mapped_token != NULL)
4894       {
4895         value = getHashEntry(element_hash, mapped_token);
4896
4897         free(mapped_token);
4898       }
4899     }
4900
4901     if (value != NULL)
4902     {
4903       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
4904     }
4905     else
4906     {
4907       if (num_unknown_tokens == 0)
4908       {
4909         Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
4910         Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
4911         Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
4912
4913         num_unknown_tokens++;
4914       }
4915
4916       Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
4917     }
4918   }
4919
4920   if (num_unknown_tokens > 0)
4921     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
4922
4923   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
4924     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
4925
4926   freeSetupFileList(setup_file_list);
4927   freeSetupFileHash(element_hash);
4928
4929 #if 0
4930   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
4931     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
4932            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
4933 #endif
4934 }
4935
4936 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
4937                                                      boolean is_sound)
4938 {
4939   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
4940   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
4941   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
4942   struct
4943   {
4944     char *token;
4945     char **value_ptr;
4946   }
4947   token_to_value_ptr[] =
4948   {
4949     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
4950     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
4951     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
4952     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
4953
4954     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
4955     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
4956     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
4957     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
4958
4959     { NULL,             NULL                                    },
4960   };
4961   int i;
4962
4963   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
4964                     getCustomMusicFilename(basename));
4965
4966   if (filename_music == NULL)
4967     return NULL;
4968
4969   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
4970
4971   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
4972   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
4973     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
4974   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
4975
4976 #if 0
4977   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
4978 #endif
4979
4980   if (fileExists(filename_info))
4981     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
4982
4983   free(filename_prefix);
4984   free(filename_info);
4985
4986   if (setup_file_hash == NULL)
4987   {
4988     /* ---------- try to add file extension ---------- */
4989
4990     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
4991     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
4992
4993 #if 0
4994     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
4995 #endif
4996
4997     if (fileExists(filename_info))
4998       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
4999
5000     free(filename_prefix);
5001     free(filename_info);
5002   }
5003
5004   if (setup_file_hash == NULL)
5005     return NULL;
5006
5007   /* ---------- music file info found ---------- */
5008
5009   memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
5010
5011   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
5012   {
5013     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
5014
5015     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
5016       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
5017   }
5018
5019   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
5020   tmp_music_file_info.music = music;
5021   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
5022
5023   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
5024   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
5025
5026   return new_music_file_info;
5027 }
5028
5029 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
5030 {
5031   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
5032 }
5033
5034 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
5035 {
5036   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
5037 }
5038
5039 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
5040                                      char *basename, boolean is_sound)
5041 {
5042   for (; list != NULL; list = list->next)
5043     if (list->is_sound == is_sound && strcmp(list->basename, basename) == 0)
5044       return TRUE;
5045
5046   return FALSE;
5047 }
5048
5049 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5050 {
5051   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
5052 }
5053
5054 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5055 {
5056   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
5057 }
5058
5059 void LoadMusicInfo()
5060 {
5061   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
5062   int num_music = getMusicListSize();
5063   int num_music_noconf = 0;
5064   int num_sounds = getSoundListSize();
5065   DIR *dir;
5066   struct dirent *dir_entry;
5067   struct FileInfo *music, *sound;
5068   struct MusicFileInfo *next, **new;
5069   int i;
5070
5071   while (music_file_info != NULL)
5072   {
5073     next = music_file_info->next;
5074
5075     checked_free(music_file_info->basename);
5076
5077     checked_free(music_file_info->title_header);
5078     checked_free(music_file_info->artist_header);
5079     checked_free(music_file_info->album_header);
5080     checked_free(music_file_info->year_header);
5081
5082     checked_free(music_file_info->title);
5083     checked_free(music_file_info->artist);
5084     checked_free(music_file_info->album);
5085     checked_free(music_file_info->year);
5086
5087     free(music_file_info);
5088
5089     music_file_info = next;
5090   }
5091
5092   new = &music_file_info;
5093
5094   for (i = 0; i < num_music; i++)
5095   {
5096     music = getMusicListEntry(i);
5097
5098     if (music->filename == NULL)
5099       continue;
5100
5101     if (strcmp(music->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5102       continue;
5103
5104     /* a configured file may be not recognized as music */
5105     if (!FileIsMusic(music->filename))
5106       continue;
5107
5108 #if 0
5109     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
5110 #endif
5111
5112     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
5113     {
5114       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
5115       if (*new != NULL)
5116         new = &(*new)->next;
5117     }
5118   }
5119
5120   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
5121   {
5122     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
5123     return;
5124   }
5125
5126   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
5127   {
5128     char *basename = dir_entry->d_name;
5129     boolean music_already_used = FALSE;
5130     int i;
5131
5132     /* skip all music files that are configured in music config file */
5133     for (i = 0; i < num_music; i++)
5134     {
5135       music = getMusicListEntry(i);
5136
5137       if (music->filename == NULL)
5138         continue;
5139
5140       if (strcmp(basename, music->filename) == 0)
5141       {
5142         music_already_used = TRUE;
5143         break;
5144       }
5145     }
5146
5147     if (music_already_used)
5148       continue;
5149
5150     if (!FileIsMusic(basename))
5151       continue;
5152
5153 #if 0
5154     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
5155 #endif
5156
5157     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
5158     {
5159       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
5160       if (*new != NULL)
5161         new = &(*new)->next;
5162     }
5163
5164     num_music_noconf++;
5165   }
5166
5167   closedir(dir);
5168
5169   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
5170   {
5171     sound = getSoundListEntry(i);
5172
5173     if (sound->filename == NULL)
5174       continue;
5175
5176     if (strcmp(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5177       continue;
5178
5179     /* a configured file may be not recognized as sound */
5180     if (!FileIsSound(sound->filename))
5181       continue;
5182
5183 #if 0
5184     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
5185 #endif
5186
5187     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
5188     {
5189       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
5190       if (*new != NULL)
5191         new = &(*new)->next;
5192     }
5193   }
5194
5195 #if 0
5196   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
5197     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
5198 #endif
5199 }
5200
5201 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
5202                         int *num_list_entries)
5203 {
5204   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
5205   (*num_list_entries)++;
5206
5207   helpanim_info =
5208     checked_realloc(helpanim_info,
5209                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
5210   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
5211
5212   new_list_entry->element = element;
5213   new_list_entry->action = action;
5214   new_list_entry->direction = direction;
5215   new_list_entry->delay = delay;
5216 }
5217
5218 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
5219 {
5220   if (token_nr == 0)
5221   {
5222     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5223     Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5224     Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5225   }
5226
5227   Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
5228 }
5229
5230 void print_unknown_token_end(int token_nr)
5231 {
5232   if (token_nr > 0)
5233     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5234 }
5235
5236 void LoadHelpAnimInfo()
5237 {
5238   char *filename = getHelpAnimFilename();
5239   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
5240   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
5241   int num_list_entries = 0;
5242   int num_unknown_tokens = 0;
5243   int i;
5244
5245   if (fileExists(filename))
5246     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
5247
5248   if (setup_file_list == NULL)
5249   {
5250     /* use reliable default values from static configuration */
5251     SetupFileList *insert_ptr;
5252
5253     insert_ptr = setup_file_list =
5254       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
5255                        helpanim_config[0].value);
5256
5257     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
5258       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
5259                                 helpanim_config[i].token,
5260                                 helpanim_config[i].value);
5261   }
5262
5263   element_hash   = newSetupFileHash();
5264   action_hash    = newSetupFileHash();
5265   direction_hash = newSetupFileHash();
5266
5267   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
5268     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5269
5270   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
5271     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
5272                  i_to_a(element_action_info[i].value));
5273
5274   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
5275   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
5276     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
5277                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
5278
5279   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5280   {
5281     char *element_token, *action_token, *direction_token;
5282     char *element_value, *action_value, *direction_value;
5283     int delay = atoi(list->value);
5284
5285     if (strcmp(list->token, "end") == 0)
5286     {
5287       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
5288
5289       continue;
5290     }
5291
5292     /* first try to break element into element/action/direction parts;
5293        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
5294        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
5295
5296     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
5297     {
5298       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5299       if (element_value != NULL)        /* element found */
5300         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5301                            &num_list_entries);
5302       else
5303       {
5304         /* no further suffixes found -- this is not an element */
5305         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5306       }
5307
5308       continue;
5309     }
5310
5311     /* token has format "<prefix>.<something>" */
5312
5313     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
5314     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
5315
5316     element_token = getStringCopy(list->token);
5317     *strchr(element_token, '.') = '\0';
5318
5319     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
5320
5321     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
5322     {
5323       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5324       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5325         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5326                            &num_list_entries);
5327       else
5328         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5329
5330       free(element_token);
5331
5332       continue;
5333     }
5334
5335     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5336
5337     if (action_value != NULL)           /* action found */
5338     {
5339       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
5340                     &num_list_entries);
5341
5342       free(element_token);
5343
5344       continue;
5345     }
5346
5347     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
5348
5349     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
5350     {
5351       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
5352                          &num_list_entries);
5353
5354       free(element_token);
5355
5356       continue;
5357     }
5358
5359     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
5360     {
5361       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
5362
5363       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5364       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5365         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5366                            &num_list_entries);
5367       else
5368         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5369
5370       free(element_token);
5371
5372       continue;
5373     }
5374
5375     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
5376
5377     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
5378
5379     action_token = getStringCopy(action_token);
5380     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
5381
5382     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5383
5384     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
5385     {
5386       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5387       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5388         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5389                            &num_list_entries);
5390       else
5391         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5392
5393       free(element_token);
5394       free(action_token);
5395
5396       continue;
5397     }
5398
5399     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
5400
5401     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
5402     {
5403       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
5404                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
5405
5406       free(element_token);
5407       free(action_token);
5408
5409       continue;
5410     }
5411
5412     /* this is no direction */
5413
5414     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5415     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
5416       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5417                          &num_list_entries);
5418     else
5419       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5420
5421     free(element_token);
5422     free(action_token);
5423   }
5424
5425   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
5426
5427   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
5428   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
5429
5430   freeSetupFileList(setup_file_list);
5431   freeSetupFileHash(element_hash);
5432   freeSetupFileHash(action_hash);
5433   freeSetupFileHash(direction_hash);
5434
5435 #if 0
5436   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
5437     printf("::: %d, %d, %d => %d\n",
5438            helpanim_info[i].element,
5439            helpanim_info[i].action,
5440            helpanim_info[i].direction,
5441            helpanim_info[i].delay);
5442 #endif
5443 }
5444
5445 void LoadHelpTextInfo()
5446 {
5447   char *filename = getHelpTextFilename();
5448   int i;
5449
5450   if (helptext_info != NULL)
5451   {
5452     freeSetupFileHash(helptext_info);
5453     helptext_info = NULL;
5454   }
5455
5456   if (fileExists(filename))
5457     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
5458
5459   if (helptext_info == NULL)
5460   {
5461     /* use reliable default values from static configuration */
5462     helptext_info = newSetupFileHash();
5463
5464     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
5465       setHashEntry(helptext_info,
5466                    helptext_config[i].token,
5467                    helptext_config[i].value);
5468   }
5469
5470 #if 0
5471   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
5472   {
5473     printf("::: '%s' => '%s'\n",
5474            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
5475   }
5476   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
5477 #endif
5478 }
5479
5480
5481 /* ------------------------------------------------------------------------- *
5482  * convert levels
5483  * ------------------------------------------------------------------------- */
5484
5485 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS          1000
5486
5487 void ConvertLevels()
5488 {
5489   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
5490   static int convert_level_nr = -1;
5491   static int num_levels_handled = 0;
5492   static int num_levels_converted = 0;
5493   static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
5494   int i;
5495
5496   convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
5497                                                global.convert_leveldir);
5498
5499   if (convert_leveldir == NULL)
5500     Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
5501           global.convert_leveldir);
5502
5503   leveldir_current = convert_leveldir;
5504
5505   if (global.convert_level_nr != -1)
5506   {
5507     convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
5508     convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
5509   }
5510
5511   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
5512
5513   printf_line("=", 79);
5514   printf("Converting levels\n");
5515   printf_line("-", 79);
5516   printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
5517   printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
5518   printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
5519   printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
5520   printf_line("=", 79);
5521   printf("\n");
5522
5523   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
5524     levels_failed[i] = FALSE;
5525
5526   while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
5527   {
5528     char *level_filename;
5529     boolean new_level;
5530
5531     level_nr = convert_level_nr++;
5532
5533     printf("Level %03d: ", level_nr);
5534
5535     LoadLevel(level_nr);
5536     if (level.no_valid_file)
5537     {
5538       printf("(no level)\n");
5539       continue;
5540     }
5541
5542     printf("converting level ... ");
5543
5544     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
5545     new_level = !fileExists(level_filename);
5546
5547     if (new_level)
5548     {
5549       SaveLevel(level_nr);
5550
5551       num_levels_converted++;
5552
5553       printf("converted.\n");
5554     }
5555     else
5556     {
5557       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
5558         levels_failed[level_nr] = TRUE;
5559
5560       printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
5561     }
5562
5563     num_levels_handled++;
5564   }
5565
5566   printf("\n");
5567   printf_line("=", 79);
5568   printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
5569   printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
5570          (num_levels_handled ?
5571           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
5572   printf_line("-", 79);
5573   printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
5574   printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
5575          convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
5576          num_levels_handled,
5577          (num_levels_handled ?
5578           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
5579
5580   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
5581   {
5582     printf(", FAILED:");
5583     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
5584       if (levels_failed[i])
5585         printf(" %03d", i);
5586   }
5587
5588   printf("\n");
5589   printf_line("=", 79);
5590
5591   CloseAllAndExit(0);
5592 }