rnd-20091011-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30
31 #define LEVEL_CHUNK_NAME_SIZE   MAX_LEVEL_NAME_LEN
32 #define LEVEL_CHUNK_AUTH_SIZE   MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN
33
34 #define LEVEL_CHUNK_VERS_SIZE   8       /* size of file version chunk */
35 #define LEVEL_CHUNK_DATE_SIZE   4       /* size of file date chunk    */
36 #define LEVEL_CHUNK_HEAD_SIZE   80      /* size of level file header  */
37 #define LEVEL_CHUNK_HEAD_UNUSED 0       /* unused level header bytes  */
38 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
39 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
40 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
41 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
42 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
43 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
44 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
45
46 /* (element number, number of change pages, change page number) */
47 #define LEVEL_CHUNK_CUSX_UNCHANGED      (2 + (1 + 1) + (1 + 1))
48
49 /* (element number only) */
50 #define LEVEL_CHUNK_GRPX_UNCHANGED      2
51 #define LEVEL_CHUNK_NOTE_UNCHANGED      2
52
53 /* (nothing at all if unchanged) */
54 #define LEVEL_CHUNK_ELEM_UNCHANGED      0
55
56 #define TAPE_CHUNK_VERS_SIZE    8       /* size of file version chunk */
57 #define TAPE_CHUNK_HEAD_SIZE    20      /* size of tape file header   */
58 #define TAPE_CHUNK_HEAD_UNUSED  3       /* unused tape header bytes   */
59
60 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)         (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
61 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)         (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
62 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)         (96 + (x) * 48)
63
64 /* file identifier strings */
65 #define LEVEL_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
66 #define TAPE_COOKIE_TMPL                "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
67 #define SCORE_COOKIE                    "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
68
69 /* values for deciding when (not) to save configuration data */
70 #define SAVE_CONF_NEVER                 0
71 #define SAVE_CONF_ALWAYS                1
72 #define SAVE_CONF_WHEN_CHANGED          -1
73
74 /* values for chunks using micro chunks */
75 #define CONF_MASK_1_BYTE                0x00
76 #define CONF_MASK_2_BYTE                0x40
77 #define CONF_MASK_4_BYTE                0x80
78 #define CONF_MASK_MULTI_BYTES           0xc0
79
80 #define CONF_MASK_BYTES                 0xc0
81 #define CONF_MASK_TOKEN                 0x3f
82
83 #define CONF_VALUE_1_BYTE(x)            (CONF_MASK_1_BYTE       | (x))
84 #define CONF_VALUE_2_BYTE(x)            (CONF_MASK_2_BYTE       | (x))
85 #define CONF_VALUE_4_BYTE(x)            (CONF_MASK_4_BYTE       | (x))
86 #define CONF_VALUE_MULTI_BYTES(x)       (CONF_MASK_MULTI_BYTES  | (x))
87
88 /* these definitions are just for convenience of use and readability */
89 #define CONF_VALUE_8_BIT(x)             CONF_VALUE_1_BYTE(x)
90 #define CONF_VALUE_16_BIT(x)            CONF_VALUE_2_BYTE(x)
91 #define CONF_VALUE_32_BIT(x)            CONF_VALUE_4_BYTE(x)
92 #define CONF_VALUE_BYTES(x)             CONF_VALUE_MULTI_BYTES(x)
93
94 #define CONF_VALUE_NUM_BYTES(x)         ((x) == CONF_MASK_1_BYTE ? 1 :  \
95                                          (x) == CONF_MASK_2_BYTE ? 2 :  \
96                                          (x) == CONF_MASK_4_BYTE ? 4 : 0)
97
98 #define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS       (3 * 3)
99 #define CONF_CONTENT_NUM_BYTES          (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
100 #define CONF_ELEMENT_NUM_BYTES          (2)
101
102 #define CONF_ENTITY_NUM_BYTES(t)        ((t) == TYPE_ELEMENT ||         \
103                                          (t) == TYPE_ELEMENT_LIST ?     \
104                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES :       \
105                                          (t) == TYPE_CONTENT ||         \
106                                          (t) == TYPE_CONTENT_LIST ?     \
107                                          CONF_CONTENT_NUM_BYTES : 1)
108
109 #define CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)        ((i) * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
110 #define CONF_ELEMENTS_ELEMENT(b,i)     ((b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)] << 8) |  \
111                                         (b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i) + 1]))
112
113 #define CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) ((c) * CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS +    \
114                                          (y) * 3 + (x))
115 #define CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)    (CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) *    \
116                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
117 #define CONF_CONTENTS_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)]<< 8)|\
118                                         (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
119
120 /* temporary variables used to store pointers to structure members */
121 static struct LevelInfo li;
122 static struct ElementInfo xx_ei, yy_ei;
123 static struct ElementChangeInfo xx_change;
124 static struct ElementGroupInfo xx_group;
125 static struct EnvelopeInfo xx_envelope;
126 static unsigned int xx_event_bits[NUM_CE_BITFIELDS];
127 static char xx_default_description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1];
128 static int xx_num_contents;
129 static int xx_current_change_page;
130 static char xx_default_string_empty[1] = "";
131 static int xx_string_length_unused;
132
133 struct LevelFileConfigInfo
134 {
135   int element;                  /* element for which data is to be stored */
136   int save_type;                /* save data always, never or when changed */
137   int data_type;                /* data type (used internally, not stored) */
138   int conf_type;                /* micro chunk identifier (stored in file) */
139
140   /* (mandatory) */
141   void *value;                  /* variable that holds the data to be stored */
142   int default_value;            /* initial default value for this variable */
143
144   /* (optional) */
145   void *value_copy;             /* variable that holds the data to be copied */
146   void *num_entities;           /* number of entities for multi-byte data */
147   int default_num_entities;     /* default number of entities for this data */
148   int max_num_entities;         /* maximal number of entities for this data */
149   char *default_string;         /* optional default string for string data */
150 };
151
152 static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_INFO[] =
153 {
154   /* ---------- values not related to single elements ----------------------- */
155
156   {
157     -1,                                 SAVE_CONF_ALWAYS,
158     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
159     &li.game_engine_type,               GAME_ENGINE_TYPE_RND
160   },
161
162   {
163     -1,                                 SAVE_CONF_ALWAYS,
164     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
165     &li.fieldx,                         STD_LEV_FIELDX
166   },
167   {
168     -1,                                 SAVE_CONF_ALWAYS,
169     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
170     &li.fieldy,                         STD_LEV_FIELDY
171   },
172
173   {
174     -1,                                 SAVE_CONF_ALWAYS,
175     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(3),
176     &li.time,                           100
177   },
178
179   {
180     -1,                                 SAVE_CONF_ALWAYS,
181     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(4),
182     &li.gems_needed,                    0
183   },
184
185   {
186     -1,                                 -1,
187     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_32_BIT(2),
188     &li.random_seed,                    0
189   },
190
191   {
192     -1,                                 -1,
193     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(2),
194     &li.use_step_counter,               FALSE
195   },
196
197   {
198     -1,                                 -1,
199     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_8_BIT(4),
200     &li.wind_direction_initial,         MV_NONE
201   },
202
203   {
204     -1,                                 -1,
205     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(5),
206     &li.em_slippery_gems,               FALSE
207   },
208
209   {
210     -1,                                 -1,
211     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(6),
212     &li.use_custom_template,            FALSE
213   },
214
215   {
216     -1,                                 -1,
217     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_32_BIT(1),
218     &li.can_move_into_acid_bits,        ~0      /* default: everything can */
219   },
220
221   {
222     -1,                                 -1,
223     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_8_BIT(7),
224     &li.dont_collide_with_bits,         ~0      /* default: always deadly */
225   },
226
227   {
228     -1,                                 -1,
229     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(8),
230     &li.em_explodes_by_fire,            FALSE
231   },
232
233   {
234     -1,                                 -1,
235     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(5),
236     &li.score[SC_TIME_BONUS],           1
237   },
238
239   {
240     -1,                                 -1,
241     -1,                                 -1,
242     NULL,                               -1
243   }
244 };
245
246 static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_ELEM[] =
247 {
248   /* (these values are the same for each player) */
249   {
250     EL_PLAYER_1,                        -1,
251     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
252     &li.block_last_field,               FALSE   /* default case for EM levels */
253   },
254   {
255     EL_PLAYER_1,                        -1,
256     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(2),
257     &li.sp_block_last_field,            TRUE    /* default case for SP levels */
258   },
259   {
260     EL_PLAYER_1,                        -1,
261     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(3),
262     &li.instant_relocation,             FALSE
263   },
264   {
265     EL_PLAYER_1,                        -1,
266     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(4),
267     &li.can_pass_to_walkable,           FALSE
268   },
269   {
270     EL_PLAYER_1,                        -1,
271     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(5),
272     &li.block_snap_field,               TRUE
273   },
274   {
275     EL_PLAYER_1,                        -1,
276     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(6),
277     &li.continuous_snapping,            TRUE
278   },
279   {
280     EL_PLAYER_1,                        -1,
281     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(12),
282     &li.shifted_relocation,             FALSE
283   },
284
285   /* (these values are different for each player) */
286   {
287     EL_PLAYER_1,                        -1,
288     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(7),
289     &li.initial_player_stepsize[0],     STEPSIZE_NORMAL
290   },
291   {
292     EL_PLAYER_1,                        -1,
293     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(8),
294     &li.initial_player_gravity[0],      FALSE
295   },
296   {
297     EL_PLAYER_1,                        -1,
298     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(9),
299     &li.use_start_element[0],           FALSE
300   },
301   {
302     EL_PLAYER_1,                        -1,
303     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
304     &li.start_element[0],               EL_PLAYER_1
305   },
306   {
307     EL_PLAYER_1,                        -1,
308     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(10),
309     &li.use_artwork_element[0],         FALSE
310   },
311   {
312     EL_PLAYER_1,                        -1,
313     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
314     &li.artwork_element[0],             EL_PLAYER_1
315   },
316   {
317     EL_PLAYER_1,                        -1,
318     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(11),
319     &li.use_explosion_element[0],       FALSE
320   },
321   {
322     EL_PLAYER_1,                        -1,
323     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(3),
324     &li.explosion_element[0],           EL_PLAYER_1
325   },
326   {
327     EL_PLAYER_1,                        -1,
328     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(13),
329     &li.use_initial_inventory[0],       FALSE
330   },
331   {
332     EL_PLAYER_1,                        -1,
333     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(14),
334     &li.initial_inventory_size[0],      1
335   },
336   {
337     EL_PLAYER_1,                        -1,
338     TYPE_ELEMENT_LIST,                  CONF_VALUE_BYTES(1),
339     &li.initial_inventory_content[0][0],EL_EMPTY, NULL,
340     &li.initial_inventory_size[0],      1, MAX_INITIAL_INVENTORY_SIZE
341   },
342
343   {
344     EL_PLAYER_2,                        -1,
345     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(7),
346     &li.initial_player_stepsize[1],     STEPSIZE_NORMAL
347   },
348   {
349     EL_PLAYER_2,                        -1,
350     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(8),
351     &li.initial_player_gravity[1],      FALSE
352   },
353   {
354     EL_PLAYER_2,                        -1,
355     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(9),
356     &li.use_start_element[1],           FALSE
357   },
358   {
359     EL_PLAYER_2,                        -1,
360     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
361     &li.start_element[1],               EL_PLAYER_2
362   },
363   {
364     EL_PLAYER_2,                        -1,
365     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(10),
366     &li.use_artwork_element[1],         FALSE
367   },
368   {
369     EL_PLAYER_2,                        -1,
370     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
371     &li.artwork_element[1],             EL_PLAYER_2
372   },
373   {
374     EL_PLAYER_2,                        -1,
375     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(11),
376     &li.use_explosion_element[1],       FALSE
377   },
378   {
379     EL_PLAYER_2,                        -1,
380     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(3),
381     &li.explosion_element[1],           EL_PLAYER_2
382   },
383   {
384     EL_PLAYER_2,                        -1,
385     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(13),
386     &li.use_initial_inventory[1],       FALSE
387   },
388   {
389     EL_PLAYER_2,                        -1,
390     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(14),
391     &li.initial_inventory_size[1],      1
392   },
393   {
394     EL_PLAYER_2,                        -1,
395     TYPE_ELEMENT_LIST,                  CONF_VALUE_BYTES(1),
396     &li.initial_inventory_content[1][0],EL_EMPTY, NULL,
397     &li.initial_inventory_size[1],      1, MAX_INITIAL_INVENTORY_SIZE
398   },
399
400   {
401     EL_PLAYER_3,                        -1,
402     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(7),
403     &li.initial_player_stepsize[2],     STEPSIZE_NORMAL
404   },
405   {
406     EL_PLAYER_3,                        -1,
407     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(8),
408     &li.initial_player_gravity[2],      FALSE
409   },
410   {
411     EL_PLAYER_3,                        -1,
412     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(9),
413     &li.use_start_element[2],           FALSE
414   },
415   {
416     EL_PLAYER_3,                        -1,
417     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
418     &li.start_element[2],               EL_PLAYER_3
419   },
420   {
421     EL_PLAYER_3,                        -1,
422     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(10),
423     &li.use_artwork_element[2],         FALSE
424   },
425   {
426     EL_PLAYER_3,                        -1,
427     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
428     &li.artwork_element[2],             EL_PLAYER_3
429   },
430   {
431     EL_PLAYER_3,                        -1,
432     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(11),
433     &li.use_explosion_element[2],       FALSE
434   },
435   {
436     EL_PLAYER_3,                        -1,
437     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(3),
438     &li.explosion_element[2],           EL_PLAYER_3
439   },
440   {
441     EL_PLAYER_3,                        -1,
442     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(13),
443     &li.use_initial_inventory[2],       FALSE
444   },
445   {
446     EL_PLAYER_3,                        -1,
447     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(14),
448     &li.initial_inventory_size[2],      1
449   },
450   {
451     EL_PLAYER_3,                        -1,
452     TYPE_ELEMENT_LIST,                  CONF_VALUE_BYTES(1),
453     &li.initial_inventory_content[2][0],EL_EMPTY, NULL,
454     &li.initial_inventory_size[2],      1, MAX_INITIAL_INVENTORY_SIZE
455   },
456
457   {
458     EL_PLAYER_4,                        -1,
459     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(7),
460     &li.initial_player_stepsize[3],     STEPSIZE_NORMAL
461   },
462   {
463     EL_PLAYER_4,                        -1,
464     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(8),
465     &li.initial_player_gravity[3],      FALSE
466   },
467   {
468     EL_PLAYER_4,                        -1,
469     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(9),
470     &li.use_start_element[3],           FALSE
471   },
472   {
473     EL_PLAYER_4,                        -1,
474     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
475     &li.start_element[3],               EL_PLAYER_4
476   },
477   {
478     EL_PLAYER_4,                        -1,
479     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(10),
480     &li.use_artwork_element[3],         FALSE
481   },
482   {
483     EL_PLAYER_4,                        -1,
484     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
485     &li.artwork_element[3],             EL_PLAYER_4
486   },
487   {
488     EL_PLAYER_4,                        -1,
489     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(11),
490     &li.use_explosion_element[3],       FALSE
491   },
492   {
493     EL_PLAYER_4,                        -1,
494     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(3),
495     &li.explosion_element[3],           EL_PLAYER_4
496   },
497   {
498     EL_PLAYER_4,                        -1,
499     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(13),
500     &li.use_initial_inventory[3],       FALSE
501   },
502   {
503     EL_PLAYER_4,                        -1,
504     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(14),
505     &li.initial_inventory_size[3],      1
506   },
507   {
508     EL_PLAYER_4,                        -1,
509     TYPE_ELEMENT_LIST,                  CONF_VALUE_BYTES(1),
510     &li.initial_inventory_content[3][0],EL_EMPTY, NULL,
511     &li.initial_inventory_size[3],      1, MAX_INITIAL_INVENTORY_SIZE
512   },
513
514   {
515     EL_EMERALD,                         -1,
516     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
517     &li.score[SC_EMERALD],              10
518   },
519
520   {
521     EL_DIAMOND,                         -1,
522     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
523     &li.score[SC_DIAMOND],              10
524   },
525
526   {
527     EL_BUG,                             -1,
528     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
529     &li.score[SC_BUG],                  10
530   },
531
532   {
533     EL_SPACESHIP,                       -1,
534     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
535     &li.score[SC_SPACESHIP],            10
536   },
537
538   {
539     EL_PACMAN,                          -1,
540     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
541     &li.score[SC_PACMAN],               10
542   },
543
544   {
545     EL_NUT,                             -1,
546     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
547     &li.score[SC_NUT],                  10
548   },
549
550   {
551     EL_DYNAMITE,                        -1,
552     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
553     &li.score[SC_DYNAMITE],             10
554   },
555
556   {
557     EL_KEY_1,                           -1,
558     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
559     &li.score[SC_KEY],                  10
560   },
561
562   {
563     EL_PEARL,                           -1,
564     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
565     &li.score[SC_PEARL],                10
566   },
567
568   {
569     EL_CRYSTAL,                         -1,
570     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
571     &li.score[SC_CRYSTAL],              10
572   },
573
574   {
575     EL_BD_AMOEBA,                       -1,
576     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
577     &li.amoeba_content,                 EL_DIAMOND
578   },
579   {
580     EL_BD_AMOEBA,                       -1,
581     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
582     &li.amoeba_speed,                   10
583   },
584   {
585     EL_BD_AMOEBA,                       -1,
586     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
587     &li.grow_into_diggable,             TRUE
588   },
589
590   {
591     EL_YAMYAM,                          -1,
592     TYPE_CONTENT_LIST,                  CONF_VALUE_BYTES(1),
593     &li.yamyam_content,                 EL_ROCK, NULL,
594     &li.num_yamyam_contents,            4, MAX_ELEMENT_CONTENTS
595   },
596   {
597     EL_YAMYAM,                          -1,
598     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
599     &li.score[SC_YAMYAM],               10
600   },
601
602   {
603     EL_ROBOT,                           -1,
604     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
605     &li.score[SC_ROBOT],                10
606   },
607   {
608     EL_ROBOT,                           -1,
609     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
610     &li.slurp_score,                    10
611   },
612
613   {
614     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1,
615     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
616     &li.time_wheel,                     10
617   },
618
619   {
620     EL_MAGIC_WALL,                      -1,
621     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
622     &li.time_magic_wall,                10
623   },
624
625   {
626     EL_GAME_OF_LIFE,                    -1,
627     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
628     &li.game_of_life[0],                2
629   },
630   {
631     EL_GAME_OF_LIFE,                    -1,
632     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(2),
633     &li.game_of_life[1],                3
634   },
635   {
636     EL_GAME_OF_LIFE,                    -1,
637     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(3),
638     &li.game_of_life[2],                3
639   },
640   {
641     EL_GAME_OF_LIFE,                    -1,
642     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(4),
643     &li.game_of_life[3],                3
644   },
645
646   {
647     EL_BIOMAZE,                         -1,
648     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
649     &li.biomaze[0],                     2
650   },
651   {
652     EL_BIOMAZE,                         -1,
653     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(2),
654     &li.biomaze[1],                     3
655   },
656   {
657     EL_BIOMAZE,                         -1,
658     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(3),
659     &li.biomaze[2],                     3
660   },
661   {
662     EL_BIOMAZE,                         -1,
663     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(4),
664     &li.biomaze[3],                     3
665   },
666
667   {
668     EL_TIMEGATE_SWITCH,                 -1,
669     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
670     &li.time_timegate,                  10
671   },
672
673   {
674     EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE,             -1,
675     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
676     &li.time_light,                     10
677   },
678
679   {
680     EL_SHIELD_NORMAL,                   -1,
681     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
682     &li.shield_normal_time,             10
683   },
684   {
685     EL_SHIELD_NORMAL,                   -1,
686     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
687     &li.score[SC_SHIELD],               10
688   },
689
690   {
691     EL_SHIELD_DEADLY,                   -1,
692     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
693     &li.shield_deadly_time,             10
694   },
695   {
696     EL_SHIELD_DEADLY,                   -1,
697     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
698     &li.score[SC_SHIELD],               10
699   },
700
701   {
702     EL_EXTRA_TIME,                      -1,
703     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
704     &li.extra_time,                     10
705   },
706   {
707     EL_EXTRA_TIME,                      -1,
708     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
709     &li.extra_time_score,               10
710   },
711
712   {
713     EL_TIME_ORB_FULL,                   -1,
714     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
715     &li.time_orb_time,                  10
716   },
717   {
718     EL_TIME_ORB_FULL,                   -1,
719     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
720     &li.use_time_orb_bug,               FALSE
721   },
722
723   {
724     EL_SPRING,                          -1,
725     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
726     &li.use_spring_bug,                 FALSE
727   },
728
729   {
730     EL_EMC_ANDROID,                     -1,
731     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
732     &li.android_move_time,              10
733   },
734   {
735     EL_EMC_ANDROID,                     -1,
736     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
737     &li.android_clone_time,             10
738   },
739   {
740     EL_EMC_ANDROID,                     -1,
741     TYPE_ELEMENT_LIST,                  CONF_VALUE_BYTES(1),
742     &li.android_clone_element[0],       EL_EMPTY, NULL,
743     &li.num_android_clone_elements,     1, MAX_ANDROID_ELEMENTS
744   },
745
746   {
747     EL_EMC_LENSES,                      -1,
748     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
749     &li.lenses_score,                   10
750   },
751   {
752     EL_EMC_LENSES,                      -1,
753     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
754     &li.lenses_time,                    10
755   },
756
757   {
758     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1,
759     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
760     &li.magnify_score,                  10
761   },
762   {
763     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1,
764     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
765     &li.magnify_time,                   10
766   },
767
768   {
769     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1,
770     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
771     &li.ball_time,                      10
772   },
773   {
774     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1,
775     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
776     &li.ball_random,                    FALSE
777   },
778   {
779     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1,
780     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(2),
781     &li.ball_state_initial,             FALSE
782   },
783   {
784     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1,
785     TYPE_CONTENT_LIST,                  CONF_VALUE_BYTES(1),
786     &li.ball_content,                   EL_EMPTY, NULL,
787     &li.num_ball_contents,              4, MAX_ELEMENT_CONTENTS
788   },
789
790   /* ---------- unused values ----------------------------------------------- */
791
792   {
793     EL_UNKNOWN,                         SAVE_CONF_NEVER,
794     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
795     &li.score[SC_UNKNOWN_14],           10
796   },
797   {
798     EL_UNKNOWN,                         SAVE_CONF_NEVER,
799     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
800     &li.score[SC_UNKNOWN_15],           10
801   },
802
803   {
804     -1,                                 -1,
805     -1,                                 -1,
806     NULL,                               -1
807   }
808 };
809
810 static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_NOTE[] =
811 {
812   {
813     -1,                                 -1,
814     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
815     &xx_envelope.xsize,                 MAX_ENVELOPE_XSIZE,
816   },
817   {
818     -1,                                 -1,
819     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(2),
820     &xx_envelope.ysize,                 MAX_ENVELOPE_YSIZE,
821   },
822
823   {
824     -1,                                 -1,
825     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(3),
826     &xx_envelope.autowrap,              FALSE
827   },
828   {
829     -1,                                 -1,
830     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(4),
831     &xx_envelope.centered,              FALSE
832   },
833
834   {
835     -1,                                 -1,
836     TYPE_STRING,                        CONF_VALUE_BYTES(1),
837     &xx_envelope.text,                  -1, NULL,
838     &xx_string_length_unused,           -1, MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN,
839     &xx_default_string_empty[0]
840   },
841
842   {
843     -1,                                 -1,
844     -1,                                 -1,
845     NULL,                               -1
846   }
847 };
848
849 static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CUSX_base[] =
850 {
851   {
852     -1,                                 -1,
853     TYPE_STRING,                        CONF_VALUE_BYTES(1),
854     &xx_ei.description[0],              -1,
855     &yy_ei.description[0],
856     &xx_string_length_unused,           -1, MAX_ELEMENT_NAME_LEN,
857     &xx_default_description[0]
858   },
859
860   {
861     -1,                                 -1,
862     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_32_BIT(1),
863     &xx_ei.properties[EP_BITFIELD_BASE_NR], EP_BITMASK_BASE_DEFAULT,
864     &yy_ei.properties[EP_BITFIELD_BASE_NR]
865   },
866 #if 0
867   /* (reserved) */
868   {
869     -1,                                 -1,
870     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_32_BIT(2),
871     &xx_ei.properties[EP_BITFIELD_BASE_NR + 1], EP_BITMASK_DEFAULT,
872     &yy_ei.properties[EP_BITFIELD_BASE_NR + 1]
873   },
874 #endif
875
876   {
877     -1,                                 -1,
878     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
879     &xx_ei.use_gfx_element,             FALSE,
880     &yy_ei.use_gfx_element
881   },
882   {
883     -1,                                 -1,
884     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
885     &xx_ei.gfx_element_initial,         EL_EMPTY_SPACE,
886     &yy_ei.gfx_element_initial
887   },
888
889   {
890     -1,                                 -1,
891     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_8_BIT(2),
892     &xx_ei.access_direction,            MV_ALL_DIRECTIONS,
893     &yy_ei.access_direction
894   },
895
896   {
897     -1,                                 -1,
898     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
899     &xx_ei.collect_score_initial,       10,
900     &yy_ei.collect_score_initial
901   },
902   {
903     -1,                                 -1,
904     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(3),
905     &xx_ei.collect_count_initial,       1,
906     &yy_ei.collect_count_initial
907   },
908
909   {
910     -1,                                 -1,
911     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(4),
912     &xx_ei.ce_value_fixed_initial,      0,
913     &yy_ei.ce_value_fixed_initial
914   },
915   {
916     -1,                                 -1,
917     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(5),
918     &xx_ei.ce_value_random_initial,     0,
919     &yy_ei.ce_value_random_initial
920   },
921   {
922     -1,                                 -1,
923     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(3),
924     &xx_ei.use_last_ce_value,           FALSE,
925     &yy_ei.use_last_ce_value
926   },
927
928   {
929     -1,                                 -1,
930     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(6),
931     &xx_ei.push_delay_fixed,            8,
932     &yy_ei.push_delay_fixed
933   },
934   {
935     -1,                                 -1,
936     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(7),
937     &xx_ei.push_delay_random,           8,
938     &yy_ei.push_delay_random
939   },
940   {
941     -1,                                 -1,
942     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(8),
943     &xx_ei.drop_delay_fixed,            0,
944     &yy_ei.drop_delay_fixed
945   },
946   {
947     -1,                                 -1,
948     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(9),
949     &xx_ei.drop_delay_random,           0,
950     &yy_ei.drop_delay_random
951   },
952   {
953     -1,                                 -1,
954     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(10),
955     &xx_ei.move_delay_fixed,            0,
956     &yy_ei.move_delay_fixed
957   },
958   {
959     -1,                                 -1,
960     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(11),
961     &xx_ei.move_delay_random,           0,
962     &yy_ei.move_delay_random
963   },
964
965   {
966     -1,                                 -1,
967     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_32_BIT(3),
968     &xx_ei.move_pattern,                MV_ALL_DIRECTIONS,
969     &yy_ei.move_pattern
970   },
971   {
972     -1,                                 -1,
973     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_8_BIT(4),
974     &xx_ei.move_direction_initial,      MV_START_AUTOMATIC,
975     &yy_ei.move_direction_initial
976   },
977   {
978     -1,                                 -1,
979     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(5),
980     &xx_ei.move_stepsize,               TILEX / 8,
981     &yy_ei.move_stepsize
982   },
983
984   {
985     -1,                                 -1,
986     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(12),
987     &xx_ei.move_enter_element,          EL_EMPTY_SPACE,
988     &yy_ei.move_enter_element
989   },
990   {
991     -1,                                 -1,
992     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(13),
993     &xx_ei.move_leave_element,          EL_EMPTY_SPACE,
994     &yy_ei.move_leave_element
995   },
996   {
997     -1,                                 -1,
998     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(6),
999     &xx_ei.move_leave_type,             LEAVE_TYPE_UNLIMITED,
1000     &yy_ei.move_leave_type
1001   },
1002
1003   {
1004     -1,                                 -1,
1005     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(7),
1006     &xx_ei.slippery_type,               SLIPPERY_ANY_RANDOM,
1007     &yy_ei.slippery_type
1008   },
1009
1010   {
1011     -1,                                 -1,
1012     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(8),
1013     &xx_ei.explosion_type,              EXPLODES_3X3,
1014     &yy_ei.explosion_type
1015   },
1016   {
1017     -1,                                 -1,
1018     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(14),
1019     &xx_ei.explosion_delay,             16,
1020     &yy_ei.explosion_delay
1021   },
1022   {
1023     -1,                                 -1,
1024     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(15),
1025     &xx_ei.ignition_delay,              8,
1026     &yy_ei.ignition_delay
1027   },
1028
1029   {
1030     -1,                                 -1,
1031     TYPE_CONTENT_LIST,                  CONF_VALUE_BYTES(2),
1032     &xx_ei.content,                     EL_EMPTY_SPACE,
1033     &yy_ei.content,
1034     &xx_num_contents,                   1, 1
1035   },
1036
1037   /* ---------- "num_change_pages" must be the last entry ------------------- */
1038
1039   {
1040     -1,                                 SAVE_CONF_ALWAYS,
1041     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(9),
1042     &xx_ei.num_change_pages,            1,
1043     &yy_ei.num_change_pages
1044   },
1045
1046   {
1047     -1,                                 -1,
1048     -1,                                 -1,
1049     NULL,                               -1,
1050     NULL
1051   }
1052 };
1053
1054 static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CUSX_change[] =
1055 {
1056   /* ---------- "current_change_page" must be the first entry --------------- */
1057
1058   {
1059     -1,                                 SAVE_CONF_ALWAYS,
1060     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
1061     &xx_current_change_page,            -1
1062   },
1063
1064   /* ---------- (the remaining entries can be in any order) ----------------- */
1065
1066   {
1067     -1,                                 -1,
1068     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(2),
1069     &xx_change.can_change,              FALSE
1070   },
1071
1072   {
1073     -1,                                 -1,
1074     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_32_BIT(1),
1075     &xx_event_bits[0],                  0
1076   },
1077   {
1078     -1,                                 -1,
1079     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_32_BIT(2),
1080     &xx_event_bits[1],                  0
1081   },
1082
1083   {
1084     -1,                                 -1,
1085     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_8_BIT(3),
1086     &xx_change.trigger_player,          CH_PLAYER_ANY
1087   },
1088   {
1089     -1,                                 -1,
1090     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_8_BIT(4),
1091     &xx_change.trigger_side,            CH_SIDE_ANY
1092   },
1093   {
1094     -1,                                 -1,
1095     TYPE_BITFIELD,                      CONF_VALUE_32_BIT(3),
1096     &xx_change.trigger_page,            CH_PAGE_ANY
1097   },
1098
1099   {
1100     -1,                                 -1,
1101     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
1102     &xx_change.target_element,          EL_EMPTY_SPACE
1103   },
1104
1105   {
1106     -1,                                 -1,
1107     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
1108     &xx_change.delay_fixed,             0
1109   },
1110   {
1111     -1,                                 -1,
1112     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(3),
1113     &xx_change.delay_random,            0
1114   },
1115   {
1116     -1,                                 -1,
1117     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(4),
1118     &xx_change.delay_frames,            FRAMES_PER_SECOND
1119   },
1120
1121   {
1122     -1,                                 -1,
1123     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(5),
1124     &xx_change.initial_trigger_element, EL_EMPTY_SPACE
1125   },
1126
1127   {
1128     -1,                                 -1,
1129     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(6),
1130     &xx_change.explode,                 FALSE
1131   },
1132   {
1133     -1,                                 -1,
1134     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(7),
1135     &xx_change.use_target_content,      FALSE
1136   },
1137   {
1138     -1,                                 -1,
1139     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(8),
1140     &xx_change.only_if_complete,        FALSE
1141   },
1142   {
1143     -1,                                 -1,
1144     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(9),
1145     &xx_change.use_random_replace,      FALSE
1146   },
1147   {
1148     -1,                                 -1,
1149     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(10),
1150     &xx_change.random_percentage,       100
1151   },
1152   {
1153     -1,                                 -1,
1154     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(11),
1155     &xx_change.replace_when,            CP_WHEN_EMPTY
1156   },
1157
1158   {
1159     -1,                                 -1,
1160     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(12),
1161     &xx_change.has_action,              FALSE
1162   },
1163   {
1164     -1,                                 -1,
1165     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(13),
1166     &xx_change.action_type,             CA_NO_ACTION
1167   },
1168   {
1169     -1,                                 -1,
1170     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(14),
1171     &xx_change.action_mode,             CA_MODE_UNDEFINED
1172   },
1173   {
1174     -1,                                 -1,
1175     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_16_BIT(6),
1176     &xx_change.action_arg,              CA_ARG_UNDEFINED
1177   },
1178
1179   {
1180     -1,                                 -1,
1181     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(7),
1182     &xx_change.action_element,          EL_EMPTY_SPACE
1183   },
1184
1185   {
1186     -1,                                 -1,
1187     TYPE_CONTENT_LIST,                  CONF_VALUE_BYTES(1),
1188     &xx_change.target_content,          EL_EMPTY_SPACE, NULL,
1189     &xx_num_contents,                   1, 1
1190   },
1191
1192   {
1193     -1,                                 -1,
1194     -1,                                 -1,
1195     NULL,                               -1
1196   }
1197 };
1198
1199 static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_GRPX[] =
1200 {
1201   {
1202     -1,                                 -1,
1203     TYPE_STRING,                        CONF_VALUE_BYTES(1),
1204     &xx_ei.description[0],              -1, NULL,
1205     &xx_string_length_unused,           -1, MAX_ELEMENT_NAME_LEN,
1206     &xx_default_description[0]
1207   },
1208
1209   {
1210     -1,                                 -1,
1211     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
1212     &xx_ei.use_gfx_element,             FALSE
1213   },
1214   {
1215     -1,                                 -1,
1216     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
1217     &xx_ei.gfx_element_initial,         EL_EMPTY_SPACE
1218   },
1219
1220   {
1221     -1,                                 -1,
1222     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(2),
1223     &xx_group.choice_mode,              ANIM_RANDOM
1224   },
1225
1226   {
1227     -1,                                 -1,
1228     TYPE_ELEMENT_LIST,                  CONF_VALUE_BYTES(2),
1229     &xx_group.element[0],               EL_EMPTY_SPACE, NULL,
1230     &xx_group.num_elements,             1, MAX_ELEMENTS_IN_GROUP
1231   },
1232
1233   {
1234     -1,                                 -1,
1235     -1,                                 -1,
1236     NULL,                               -1
1237   }
1238 };
1239
1240 static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_CONF[] =         /* (OBSOLETE) */
1241 {
1242   {
1243     EL_PLAYER_1,                        -1,
1244     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(9),
1245     &li.block_snap_field,               TRUE
1246   },
1247   {
1248     EL_PLAYER_1,                        -1,
1249     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(13),
1250     &li.continuous_snapping,            TRUE
1251   },
1252   {
1253     EL_PLAYER_1,                        -1,
1254     TYPE_INTEGER,                       CONF_VALUE_8_BIT(1),
1255     &li.initial_player_stepsize[0],     STEPSIZE_NORMAL
1256   },
1257   {
1258     EL_PLAYER_1,                        -1,
1259     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(10),
1260     &li.use_start_element[0],           FALSE
1261   },
1262   {
1263     EL_PLAYER_1,                        -1,
1264     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(1),
1265     &li.start_element[0],               EL_PLAYER_1
1266   },
1267   {
1268     EL_PLAYER_1,                        -1,
1269     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(11),
1270     &li.use_artwork_element[0],         FALSE
1271   },
1272   {
1273     EL_PLAYER_1,                        -1,
1274     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(2),
1275     &li.artwork_element[0],             EL_PLAYER_1
1276   },
1277   {
1278     EL_PLAYER_1,                        -1,
1279     TYPE_BOOLEAN,                       CONF_VALUE_8_BIT(12),
1280     &li.use_explosion_element[0],       FALSE
1281   },
1282   {
1283     EL_PLAYER_1,                        -1,
1284     TYPE_ELEMENT,                       CONF_VALUE_16_BIT(3),
1285     &li.explosion_element[0],           EL_PLAYER_1
1286   },
1287
1288   {
1289     -1,                                 -1,
1290     -1,                                 -1,
1291     NULL,                               -1
1292   }
1293 };
1294
1295 static struct
1296 {
1297   int filetype;
1298   char *id;
1299 }
1300 filetype_id_list[] =
1301 {
1302   { LEVEL_FILE_TYPE_RND,        "RND"   },
1303   { LEVEL_FILE_TYPE_BD,         "BD"    },
1304   { LEVEL_FILE_TYPE_EM,         "EM"    },
1305   { LEVEL_FILE_TYPE_SP,         "SP"    },
1306   { LEVEL_FILE_TYPE_DX,         "DX"    },
1307   { LEVEL_FILE_TYPE_SB,         "SB"    },
1308   { LEVEL_FILE_TYPE_DC,         "DC"    },
1309   { -1,                         NULL    },
1310 };
1311
1312
1313 /* ========================================================================= */
1314 /* level file functions                                                      */
1315 /* ========================================================================= */
1316
1317 static struct DateInfo getCurrentDate()
1318 {
1319   time_t epoch_seconds = time(NULL);
1320   struct tm *now = localtime(&epoch_seconds);
1321   struct DateInfo date;
1322
1323   date.year  = now->tm_year + 1900;
1324   date.month = now->tm_mon  + 1;
1325   date.day   = now->tm_mday;
1326
1327   return date;
1328 }
1329
1330 static void resetEventFlags(struct ElementChangeInfo *change)
1331 {
1332   int i;
1333
1334   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
1335     change->has_event[i] = FALSE;
1336 }
1337
1338 static void resetEventBits()
1339 {
1340   int i;
1341
1342   for (i = 0; i < NUM_CE_BITFIELDS; i++)
1343     xx_event_bits[i] = 0;
1344 }
1345
1346 static void setEventFlagsFromEventBits(struct ElementChangeInfo *change)
1347 {
1348   int i;
1349
1350   /* important: only change event flag if corresponding event bit is set
1351      (this is because all xx_event_bits[] values are loaded separately,
1352      and all xx_event_bits[] values are set back to zero before loading
1353      another value xx_event_bits[x] (each value representing 32 flags)) */
1354
1355   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
1356     if (xx_event_bits[CH_EVENT_BITFIELD_NR(i)] & CH_EVENT_BIT(i))
1357       change->has_event[i] = TRUE;
1358 }
1359
1360 static void setEventBitsFromEventFlags(struct ElementChangeInfo *change)
1361 {
1362   int i;
1363
1364   /* in contrast to the above function setEventFlagsFromEventBits(), it
1365      would also be possible to set all bits in xx_event_bits[] to 0 or 1
1366      depending on the corresponding change->has_event[i] values here, as
1367      all xx_event_bits[] values are reset in resetEventBits() before */
1368
1369   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
1370     if (change->has_event[i])
1371       xx_event_bits[CH_EVENT_BITFIELD_NR(i)] |= CH_EVENT_BIT(i);
1372 }
1373
1374 static char *getDefaultElementDescription(struct ElementInfo *ei)
1375 {
1376   static char description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1];
1377   char *default_description = (ei->custom_description != NULL ?
1378                                ei->custom_description :
1379                                ei->editor_description);
1380   int i;
1381
1382   /* always start with reliable default values */
1383   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; i++)
1384     description[i] = '\0';
1385
1386   /* truncate element description to MAX_ELEMENT_NAME_LEN bytes */
1387   strncpy(description, default_description, MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
1388
1389   return &description[0];
1390 }
1391
1392 static void setElementDescriptionToDefault(struct ElementInfo *ei)
1393 {
1394   char *default_description = getDefaultElementDescription(ei);
1395   int i;
1396
1397   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; i++)
1398     ei->description[i] = default_description[i];
1399 }
1400
1401 static void setConfigToDefaultsFromConfigList(struct LevelFileConfigInfo *conf)
1402 {
1403   int i;
1404
1405   for (i = 0; conf[i].data_type != -1; i++)
1406   {
1407     int default_value = conf[i].default_value;
1408     int data_type = conf[i].data_type;
1409     int conf_type = conf[i].conf_type;
1410     int byte_mask = conf_type & CONF_MASK_BYTES;
1411
1412     if (byte_mask == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
1413     {
1414       int default_num_entities = conf[i].default_num_entities;
1415       int max_num_entities = conf[i].max_num_entities;
1416
1417       *(int *)(conf[i].num_entities) = default_num_entities;
1418
1419       if (data_type == TYPE_STRING)
1420       {
1421         char *default_string = conf[i].default_string;
1422         char *string = (char *)(conf[i].value);
1423
1424         strncpy(string, default_string, max_num_entities);
1425       }
1426       else if (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST)
1427       {
1428         int *element_array = (int *)(conf[i].value);
1429         int j;
1430
1431         for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
1432           element_array[j] = default_value;
1433       }
1434       else if (data_type == TYPE_CONTENT_LIST)
1435       {
1436         struct Content *content = (struct Content *)(conf[i].value);
1437         int c, x, y;
1438
1439         for (c = 0; c < max_num_entities; c++)
1440           for (y = 0; y < 3; y++)
1441             for (x = 0; x < 3; x++)
1442               content[c].e[x][y] = default_value;
1443       }
1444     }
1445     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
1446     {
1447       if (data_type == TYPE_BOOLEAN)
1448         *(boolean *)(conf[i].value) = default_value;
1449       else
1450         *(int *)    (conf[i].value) = default_value;
1451     }
1452   }
1453 }
1454
1455 static void copyConfigFromConfigList(struct LevelFileConfigInfo *conf)
1456 {
1457   int i;
1458
1459   for (i = 0; conf[i].data_type != -1; i++)
1460   {
1461     int data_type = conf[i].data_type;
1462     int conf_type = conf[i].conf_type;
1463     int byte_mask = conf_type & CONF_MASK_BYTES;
1464
1465     if (byte_mask == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
1466     {
1467       int max_num_entities = conf[i].max_num_entities;
1468
1469       if (data_type == TYPE_STRING)
1470       {
1471         char *string      = (char *)(conf[i].value);
1472         char *string_copy = (char *)(conf[i].value_copy);
1473
1474         strncpy(string_copy, string, max_num_entities);
1475       }
1476       else if (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST)
1477       {
1478         int *element_array      = (int *)(conf[i].value);
1479         int *element_array_copy = (int *)(conf[i].value_copy);
1480         int j;
1481
1482         for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
1483           element_array_copy[j] = element_array[j];
1484       }
1485       else if (data_type == TYPE_CONTENT_LIST)
1486       {
1487         struct Content *content      = (struct Content *)(conf[i].value);
1488         struct Content *content_copy = (struct Content *)(conf[i].value_copy);
1489         int c, x, y;
1490
1491         for (c = 0; c < max_num_entities; c++)
1492           for (y = 0; y < 3; y++)
1493             for (x = 0; x < 3; x++)
1494               content_copy[c].e[x][y] = content[c].e[x][y];
1495       }
1496     }
1497     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
1498     {
1499       if (data_type == TYPE_BOOLEAN)
1500         *(boolean *)(conf[i].value_copy) = *(boolean *)(conf[i].value);
1501       else
1502         *(int *)    (conf[i].value_copy) = *(int *)    (conf[i].value);
1503     }
1504   }
1505 }
1506
1507 void copyElementInfo(struct ElementInfo *ei_from, struct ElementInfo *ei_to)
1508 {
1509   int i;
1510
1511   xx_ei = *ei_from;     /* copy element data into temporary buffer */
1512   yy_ei = *ei_to;       /* copy element data into temporary buffer */
1513
1514   copyConfigFromConfigList(chunk_config_CUSX_base);
1515
1516   *ei_from = xx_ei;
1517   *ei_to   = yy_ei;
1518
1519   /* ---------- reinitialize and copy change pages ---------- */
1520
1521   ei_to->num_change_pages = ei_from->num_change_pages;
1522   ei_to->current_change_page = ei_from->current_change_page;
1523
1524   setElementChangePages(ei_to, ei_to->num_change_pages);
1525
1526   for (i = 0; i < ei_to->num_change_pages; i++)
1527     ei_to->change_page[i] = ei_from->change_page[i];
1528
1529   /* ---------- copy group element info ---------- */
1530   if (ei_from->group != NULL && ei_to->group != NULL)   /* group or internal */
1531     *ei_to->group = *ei_from->group;
1532
1533   /* mark this custom element as modified */
1534   ei_to->modified_settings = TRUE;
1535 }
1536
1537 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
1538 {
1539   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
1540
1541   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
1542
1543   ei->change_page =
1544     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
1545
1546   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
1547     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
1548
1549   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
1550 }
1551
1552 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
1553 {
1554   xx_change = *change;          /* copy change data into temporary buffer */
1555
1556 #if 0
1557   /* (not needed; set by setConfigToDefaultsFromConfigList()) */
1558   xx_num_contents = 1;
1559 #endif
1560
1561   setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_CUSX_change);
1562
1563   *change = xx_change;
1564
1565   resetEventFlags(change);
1566
1567   change->direct_action = 0;
1568   change->other_action = 0;
1569
1570   change->pre_change_function = NULL;
1571   change->change_function = NULL;
1572   change->post_change_function = NULL;
1573 }
1574
1575 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
1576 {
1577   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
1578   int i, x, y;
1579
1580   InitElementPropertiesStatic();
1581
1582   li = *level;          /* copy level data into temporary buffer */
1583
1584   setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_INFO);
1585   setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_ELEM);
1586
1587   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level data */
1588
1589   setLevelInfoToDefaults_EM();
1590   setLevelInfoToDefaults_SP();
1591
1592   level->native_em_level = &native_em_level;
1593   level->native_sp_level = &native_sp_level;
1594
1595   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
1596   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
1597
1598   level->creation_date = getCurrentDate();
1599
1600   level->encoding_16bit_field  = TRUE;
1601   level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
1602   level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
1603
1604   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
1605     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
1606       level->field[x][y] = EL_SAND;
1607
1608   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
1609     level->name[i] = '\0';
1610   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
1611     level->author[i] = '\0';
1612
1613   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
1614   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
1615
1616   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
1617   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
1618
1619   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
1620   {
1621     int element = i;
1622     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
1623
1624     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
1625     /* (to be able to use clipboard elements between several levels) */
1626     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
1627       continue;
1628
1629     if (IS_ENVELOPE(element))
1630     {
1631       int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
1632
1633       setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_NOTE);
1634
1635       level->envelope[envelope_nr] = xx_envelope;
1636     }
1637
1638     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
1639         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
1640         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
1641     {
1642       xx_ei = *ei;      /* copy element data into temporary buffer */
1643
1644       setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_CUSX_base);
1645
1646       *ei = xx_ei;
1647     }
1648
1649     setElementChangePages(ei, 1);
1650     setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
1651
1652     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
1653         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
1654         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
1655     {
1656       setElementDescriptionToDefault(ei);
1657
1658       ei->modified_settings = FALSE;
1659     }
1660
1661     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
1662         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
1663     {
1664       /* internal values used in level editor */
1665
1666       ei->access_type = 0;
1667       ei->access_layer = 0;
1668       ei->access_protected = 0;
1669       ei->walk_to_action = 0;
1670       ei->smash_targets = 0;
1671       ei->deadliness = 0;
1672
1673       ei->can_explode_by_fire = FALSE;
1674       ei->can_explode_smashed = FALSE;
1675       ei->can_explode_impact = FALSE;
1676
1677       ei->current_change_page = 0;
1678     }
1679
1680     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
1681         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
1682     {
1683       struct ElementGroupInfo *group;
1684
1685       /* initialize memory for list of elements in group */
1686       if (ei->group == NULL)
1687         ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
1688
1689       group = ei->group;
1690
1691       xx_group = *group;        /* copy group data into temporary buffer */
1692
1693       setConfigToDefaultsFromConfigList(chunk_config_GRPX);
1694
1695       *group = xx_group;
1696     }
1697   }
1698
1699   clipboard_elements_initialized = TRUE;
1700
1701   BorderElement = EL_STEELWALL;
1702
1703   level->no_valid_file = FALSE;
1704
1705   level->changed = FALSE;
1706
1707   /* set all bug compatibility flags to "false" => do not emulate this bug */
1708   level->use_action_after_change_bug = FALSE;
1709
1710   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
1711     return;
1712
1713   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
1714   if (!strEqual(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME))
1715   {
1716     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
1717     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
1718   }
1719   else
1720   {
1721     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
1722     {
1723       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
1724         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
1725         break;
1726
1727       case LEVELCLASS_CONTRIB:
1728         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
1729         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
1730         break;
1731
1732       case LEVELCLASS_PRIVATE:
1733         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
1734         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
1735         break;
1736
1737       default:
1738         /* keep default value */
1739         break;
1740     }
1741   }
1742 }
1743
1744 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
1745 {
1746   level_file_info->nr = 0;
1747   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
1748   level_file_info->packed = FALSE;
1749   level_file_info->basename = NULL;
1750   level_file_info->filename = NULL;
1751 }
1752
1753 static void ActivateLevelTemplate()
1754 {
1755   /* Currently there is no special action needed to activate the template
1756      data, because 'element_info' property settings overwrite the original
1757      level data, while all other variables do not change. */
1758 }
1759
1760 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
1761 {
1762   static char *filename = NULL;
1763
1764   checked_free(filename);
1765
1766   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
1767
1768   return filename;
1769 }
1770
1771 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
1772 {
1773   static char *filename = NULL;
1774   struct stat file_status;
1775
1776   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
1777
1778   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
1779   if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
1780                                  strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
1781     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
1782
1783   /* check for typical filename of a Diamond Caves II level package file */
1784   if (strSuffix(basename, ".dc") ||
1785       strSuffix(basename, ".dc2"))
1786     return LEVEL_FILE_TYPE_DC;
1787
1788   /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
1789
1790   checked_free(filename);
1791   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
1792
1793   if (stat(filename, &file_status) == 0)
1794   {
1795     /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
1796     if (file_status.st_size == 170496)
1797       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
1798   }
1799
1800   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
1801 }
1802
1803 static char *getSingleLevelBasename(int nr)
1804 {
1805   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
1806
1807   if (nr < 0)
1808     sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
1809   else
1810     sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1811
1812   return basename;
1813 }
1814
1815 static char *getPackedLevelBasename(int type)
1816 {
1817   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
1818   char *directory = getCurrentLevelDir();
1819   DIR *dir;
1820   struct dirent *dir_entry;
1821
1822   strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);         /* default: undefined file */
1823
1824   if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
1825   {
1826     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
1827
1828     return basename;
1829   }
1830
1831   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
1832   {
1833     char *entry_basename = dir_entry->d_name;
1834     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
1835
1836     if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)  /* found valid level package */
1837     {
1838       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
1839           type == entry_type)
1840       {
1841         strcpy(basename, entry_basename);
1842
1843         break;
1844       }
1845     }
1846   }
1847
1848   closedir(dir);
1849
1850   return basename;
1851 }
1852
1853 static char *getSingleLevelFilename(int nr)
1854 {
1855   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
1856 }
1857
1858 #if 0
1859 static char *getPackedLevelFilename(int type)
1860 {
1861   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
1862 }
1863 #endif
1864
1865 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
1866 {
1867   return getSingleLevelFilename(nr);
1868 }
1869
1870 #if 0
1871 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
1872                                                  int type)
1873 {
1874   lfi->type = type;
1875   lfi->packed = FALSE;
1876   lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
1877   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
1878 }
1879 #endif
1880
1881 static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
1882                                                  int type, char *format, ...)
1883 {
1884   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
1885   va_list ap;
1886
1887   va_start(ap, format);
1888   vsprintf(basename, format, ap);
1889   va_end(ap);
1890
1891   lfi->type = type;
1892   lfi->packed = FALSE;
1893   lfi->basename = basename;
1894   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
1895 }
1896
1897 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
1898                                                  int type)
1899 {
1900   lfi->type = type;
1901   lfi->packed = TRUE;
1902   lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
1903   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
1904 }
1905
1906 static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
1907 {
1908   char *filetype_id_lower;
1909   int filetype = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
1910   int i;
1911
1912   if (filetype_id == NULL)
1913     return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
1914
1915   filetype_id_lower = getStringToLower(filetype_id);
1916
1917   for (i = 0; filetype_id_list[i].id != NULL; i++)
1918   {
1919     char *id_lower = getStringToLower(filetype_id_list[i].id);
1920     
1921     if (strEqual(filetype_id_lower, id_lower))
1922       filetype = filetype_id_list[i].filetype;
1923
1924     free(id_lower);
1925
1926     if (filetype != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
1927       break;
1928   }
1929
1930   free(filetype_id_lower);
1931
1932   return filetype;
1933 }
1934
1935 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
1936 {
1937   int nr = lfi->nr;
1938
1939   /* special case: level number is negative => check for level template file */
1940   if (nr < 0)
1941   {
1942     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1943                                          "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
1944
1945     /* no fallback if template file not existing */
1946     return;
1947   }
1948
1949   /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
1950   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
1951   {
1952     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
1953
1954     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
1955                                          leveldir_current->level_filename, nr);
1956     if (fileExists(lfi->filename))
1957       return;
1958   }
1959
1960   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
1961   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1962                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1963   if (fileExists(lfi->filename))
1964     return;
1965
1966   /* check for Emerald Mine level file (V1) */
1967   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
1968                                        'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1969   if (fileExists(lfi->filename))
1970     return;
1971   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "A%c%c",
1972                                        'A' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1973   if (fileExists(lfi->filename))
1974     return;
1975
1976   /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
1977   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
1978   if (fileExists(lfi->filename))
1979     return;
1980
1981   /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
1982   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
1983   if (fileExists(lfi->filename))
1984     return;
1985   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dS", nr);
1986   if (fileExists(lfi->filename))
1987     return;
1988
1989   /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
1990   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
1991   if (fileExists(lfi->filename))
1992     return;
1993   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dT", nr);
1994   if (fileExists(lfi->filename))
1995     return;
1996
1997   /* check for various packed level file formats */
1998   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
1999   if (fileExists(lfi->filename))
2000     return;
2001
2002   /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
2003   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
2004                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
2005 }
2006
2007 static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
2008 {
2009   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
2010     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
2011 }
2012
2013 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
2014 {
2015   /* always start with reliable default values */
2016   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
2017
2018   level_file_info->nr = nr;     /* set requested level number */
2019
2020   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
2021   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
2022 }
2023
2024 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2025 /* functions for loading R'n'D level                                         */
2026 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2027
2028 int getMappedElement(int element)
2029 {
2030   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
2031
2032   switch (element)
2033   {
2034     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
2035       element = EL_PLAYER_1;
2036       break;
2037
2038     case EL_KEY_OBSOLETE:
2039       element = EL_KEY_1;
2040       break;
2041
2042     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
2043       element = EL_EM_KEY_1;
2044       break;
2045
2046     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
2047       element = EL_EM_KEY_2;
2048       break;
2049
2050     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
2051       element = EL_EM_KEY_3;
2052       break;
2053
2054     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
2055       element = EL_EM_KEY_4;
2056       break;
2057
2058     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
2059       element = EL_ENVELOPE_1;
2060       break;
2061
2062     case EL_SP_EMPTY:
2063       element = EL_EMPTY;
2064       break;
2065
2066     default:
2067       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
2068       {
2069         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2070
2071         element = EL_UNKNOWN;
2072       }
2073       break;
2074   }
2075
2076   return element;
2077 }
2078
2079 int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
2080 {
2081   /* remap some elements due to certain game version */
2082
2083   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
2084   {
2085     /* map game font elements */
2086     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
2087                element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
2088                element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
2089                element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
2090   }
2091
2092   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
2093   {
2094     /* map Supaplex gravity tube elements */
2095     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
2096                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
2097                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
2098                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
2099                element);
2100   }
2101
2102   return element;
2103 }
2104
2105 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2106 {
2107   level->file_version = getFileVersion(file);
2108   level->game_version = getFileVersion(file);
2109
2110   return chunk_size;
2111 }
2112
2113 static int LoadLevel_DATE(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2114 {
2115   level->creation_date.year  = getFile16BitBE(file);
2116   level->creation_date.month = getFile8Bit(file);
2117   level->creation_date.day   = getFile8Bit(file);
2118
2119   return chunk_size;
2120 }
2121
2122 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2123 {
2124   int initial_player_stepsize;
2125   int initial_player_gravity;
2126   int i, x, y;
2127
2128   level->fieldx = getFile8Bit(file);
2129   level->fieldy = getFile8Bit(file);
2130
2131   level->time           = getFile16BitBE(file);
2132   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
2133
2134   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2135     level->name[i] = getFile8Bit(file);
2136   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
2137
2138   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2139     level->score[i] = getFile8Bit(file);
2140
2141   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
2142   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2143     for (y = 0; y < 3; y++)
2144       for (x = 0; x < 3; x++)
2145         level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
2146
2147   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
2148   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
2149   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
2150   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
2151
2152   initial_player_stepsize       = (getFile8Bit(file) == 1 ? STEPSIZE_FAST :
2153                                    STEPSIZE_NORMAL);
2154
2155   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2156     level->initial_player_stepsize[i] = initial_player_stepsize;
2157
2158   initial_player_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2159
2160   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2161     level->initial_player_gravity[i] = initial_player_gravity;
2162
2163   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2164   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2165
2166   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2167
2168   level->block_last_field       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2169   level->sp_block_last_field    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2170   level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
2171   level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
2172
2173   level->use_spring_bug         = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2174   level->use_step_counter       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2175
2176   level->instant_relocation     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2177   level->can_pass_to_walkable   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2178   level->grow_into_diggable     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2179
2180   level->game_engine_type       = getFile8Bit(file);
2181
2182   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_HEAD_UNUSED);
2183
2184   return chunk_size;
2185 }
2186
2187 static int LoadLevel_NAME(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2188 {
2189   int i;
2190
2191   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2192     level->name[i] = getFile8Bit(file);
2193   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
2194
2195   return chunk_size;
2196 }
2197
2198 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2199 {
2200   int i;
2201
2202   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
2203     level->author[i] = getFile8Bit(file);
2204   level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = 0;
2205
2206   return chunk_size;
2207 }
2208
2209 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2210 {
2211   int x, y;
2212   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
2213
2214   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
2215      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
2216      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
2217      contained 16-bit elements and vice versa. */
2218
2219   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
2220     chunk_size_expected *= 2;
2221
2222   if (chunk_size_expected != chunk_size)
2223   {
2224     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
2225     return chunk_size_expected;
2226   }
2227
2228   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
2229     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2230       level->field[x][y] =
2231         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
2232                          getFile8Bit(file));
2233   return chunk_size;
2234 }
2235
2236 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2237 {
2238   int i, x, y;
2239   int header_size = 4;
2240   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
2241   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
2242
2243   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
2244      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
2245      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
2246      contained 16-bit elements and vice versa. */
2247
2248   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
2249     chunk_size_expected += content_size;
2250
2251   if (chunk_size_expected != chunk_size)
2252   {
2253     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
2254     return chunk_size_expected;
2255   }
2256
2257   getFile8Bit(file);
2258   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
2259   getFile8Bit(file);
2260   getFile8Bit(file);
2261
2262   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
2263   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
2264       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
2265     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
2266
2267   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2268     for (y = 0; y < 3; y++)
2269       for (x = 0; x < 3; x++)
2270         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2271           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
2272                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
2273   return chunk_size;
2274 }
2275
2276 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2277 {
2278   int i, x, y;
2279   int element;
2280   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
2281   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
2282
2283   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2284   num_contents = getFile8Bit(file);
2285   content_xsize = getFile8Bit(file);
2286   content_ysize = getFile8Bit(file);
2287
2288   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
2289
2290   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2291     for (y = 0; y < 3; y++)
2292       for (x = 0; x < 3; x++)
2293         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2294
2295   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
2296   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
2297     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
2298
2299   if (element == EL_YAMYAM)
2300   {
2301     level->num_yamyam_contents = num_contents;
2302
2303     for (i = 0; i < num_contents; i++)
2304       for (y = 0; y < 3; y++)
2305         for (x = 0; x < 3; x++)
2306           level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
2307   }
2308   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
2309   {
2310     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
2311   }
2312   else
2313   {
2314     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
2315   }
2316
2317   return chunk_size;
2318 }
2319
2320 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2321 {
2322   int i;
2323   int element;
2324   int envelope_nr;
2325   int envelope_len;
2326   int chunk_size_expected;
2327
2328   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2329   if (!IS_ENVELOPE(element))
2330     element = EL_ENVELOPE_1;
2331
2332   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
2333
2334   envelope_len = getFile16BitBE(file);
2335
2336   level->envelope[envelope_nr].xsize = getFile8Bit(file);
2337   level->envelope[envelope_nr].ysize = getFile8Bit(file);
2338
2339   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
2340
2341   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
2342   if (chunk_size_expected != chunk_size)
2343   {
2344     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
2345     return chunk_size_expected;
2346   }
2347
2348   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
2349     level->envelope[envelope_nr].text[i] = getFile8Bit(file);
2350
2351   return chunk_size;
2352 }
2353
2354 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2355 {
2356   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
2357   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
2358   int i;
2359
2360   if (chunk_size_expected != chunk_size)
2361   {
2362     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
2363     return chunk_size_expected;
2364   }
2365
2366   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
2367   {
2368     int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2369     int properties = getFile32BitBE(file);
2370
2371     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
2372       element_info[element].properties[EP_BITFIELD_BASE_NR] = properties;
2373     else
2374       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
2375
2376     /* older game versions that wrote level files with CUS1 chunks used
2377        different default push delay values (not yet stored in level file) */
2378     element_info[element].push_delay_fixed = 2;
2379     element_info[element].push_delay_random = 8;
2380   }
2381
2382   return chunk_size;
2383 }
2384
2385 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2386 {
2387   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
2388   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
2389   int i;
2390
2391   if (chunk_size_expected != chunk_size)
2392   {
2393     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
2394     return chunk_size_expected;
2395   }
2396
2397   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
2398   {
2399     int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2400     int custom_target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2401
2402     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
2403       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
2404     else
2405       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
2406   }
2407
2408   return chunk_size;
2409 }
2410
2411 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2412 {
2413   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
2414   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
2415   int i, j, x, y;
2416
2417   if (chunk_size_expected != chunk_size)
2418   {
2419     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
2420     return chunk_size_expected;
2421   }
2422
2423   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
2424   {
2425     int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2426     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2427     unsigned int event_bits;
2428
2429     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
2430     {
2431       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
2432
2433       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
2434     }
2435
2436     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
2437       ei->description[j] = getFile8Bit(file);
2438     ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
2439
2440     ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR] = getFile32BitBE(file);
2441
2442     /* some free bytes for future properties and padding */
2443     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
2444
2445     ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
2446     ei->gfx_element_initial = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2447
2448     ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
2449     ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
2450
2451     ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
2452     ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
2453     ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
2454     ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
2455
2456     ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
2457     ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
2458     ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
2459
2460     for (y = 0; y < 3; y++)
2461       for (x = 0; x < 3; x++)
2462         ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2463
2464     event_bits = getFile32BitBE(file);
2465     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
2466       if (event_bits & (1 << j))
2467         ei->change->has_event[j] = TRUE;
2468
2469     ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2470
2471     ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
2472     ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
2473     ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
2474
2475     ei->change->initial_trigger_element= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2476
2477     ei->change->explode = getFile8Bit(file);
2478     ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
2479     ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
2480     ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
2481
2482     ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
2483     ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
2484
2485     for (y = 0; y < 3; y++)
2486       for (x = 0; x < 3; x++)
2487         ei->change->target_content.e[x][y] =
2488           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2489
2490     ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
2491
2492     /* some free bytes for future properties and padding */
2493     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
2494
2495     /* mark that this custom element has been modified */
2496     ei->modified_settings = TRUE;
2497   }
2498
2499   return chunk_size;
2500 }
2501
2502 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2503 {
2504   struct ElementInfo *ei;
2505   int chunk_size_expected;
2506   int element;
2507   int i, j, x, y;
2508
2509   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
2510
2511   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2512
2513   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
2514   {
2515     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
2516
2517     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
2518     return chunk_size;
2519   }
2520
2521   ei = &element_info[element];
2522
2523   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
2524     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
2525   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
2526
2527   ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR] = getFile32BitBE(file);
2528
2529   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
2530
2531   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
2532
2533   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
2534   if (chunk_size_expected != chunk_size)
2535   {
2536     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
2537     return chunk_size_expected;
2538   }
2539
2540   ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
2541   ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
2542   ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
2543
2544   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
2545   ei->gfx_element_initial = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2546
2547   ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
2548   ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
2549
2550   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
2551   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
2552   ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
2553   ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
2554   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
2555   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
2556
2557   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
2558   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
2559   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
2560   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
2561
2562   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
2563
2564   for (y = 0; y < 3; y++)
2565     for (x = 0; x < 3; x++)
2566       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2567
2568   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2569   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2570   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
2571
2572   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
2573   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
2574
2575   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
2576
2577   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
2578   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
2579   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
2580
2581   /* some free bytes for future custom property values and padding */
2582   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
2583
2584   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
2585
2586   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
2587
2588   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
2589   {
2590     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
2591     unsigned int event_bits;
2592
2593     /* always start with reliable default values */
2594     setElementChangeInfoToDefaults(change);
2595
2596     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
2597     event_bits = getFile32BitBE(file);
2598     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
2599       if (event_bits & (1 << j))
2600         change->has_event[j] = TRUE;
2601
2602     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2603
2604     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
2605     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
2606     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
2607
2608     change->initial_trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2609
2610     change->explode = getFile8Bit(file);
2611     change->use_target_content = getFile8Bit(file);
2612     change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
2613     change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
2614
2615     change->random_percentage = getFile8Bit(file);
2616     change->replace_when = getFile8Bit(file);
2617
2618     for (y = 0; y < 3; y++)
2619       for (x = 0; x < 3; x++)
2620         change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2621
2622     change->can_change = getFile8Bit(file);
2623
2624     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
2625
2626     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
2627     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
2628
2629     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
2630                             CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
2631
2632     change->has_action = getFile8Bit(file);
2633     change->action_type = getFile8Bit(file);
2634     change->action_mode = getFile8Bit(file);
2635     change->action_arg = getFile16BitBE(file);
2636
2637     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
2638     event_bits = getFile8Bit(file);
2639     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
2640       if (event_bits & (1 << (j - 32)))
2641         change->has_event[j] = TRUE;
2642   }
2643
2644   /* mark this custom element as modified */
2645   ei->modified_settings = TRUE;
2646
2647   return chunk_size;
2648 }
2649
2650 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2651 {
2652   struct ElementInfo *ei;
2653   struct ElementGroupInfo *group;
2654   int element;
2655   int i;
2656
2657   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2658
2659   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
2660   {
2661     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
2662
2663     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
2664     return chunk_size;
2665   }
2666
2667   ei = &element_info[element];
2668
2669   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
2670     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
2671   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
2672
2673   group = element_info[element].group;
2674
2675   group->num_elements = getFile8Bit(file);
2676
2677   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
2678   ei->gfx_element_initial = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2679
2680   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
2681
2682   /* some free bytes for future values and padding */
2683   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
2684
2685   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
2686     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2687
2688   /* mark this group element as modified */
2689   element_info[element].modified_settings = TRUE;
2690
2691   return chunk_size;
2692 }
2693
2694 static int LoadLevel_MicroChunk(FILE *file, struct LevelFileConfigInfo *conf,
2695                                 int element, int real_element)
2696 {
2697   int micro_chunk_size = 0;
2698   int conf_type = getFile8Bit(file);
2699   int byte_mask = conf_type & CONF_MASK_BYTES;
2700   boolean element_found = FALSE;
2701   int i;
2702
2703   micro_chunk_size += 1;
2704
2705   if (byte_mask == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
2706   {
2707     int num_bytes = getFile16BitBE(file);
2708     byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
2709
2710     ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
2711
2712     for (i = 0; conf[i].data_type != -1; i++)
2713     {
2714       if (conf[i].element == element &&
2715           conf[i].conf_type == conf_type)
2716       {
2717         int data_type = conf[i].data_type;
2718         int num_entities = num_bytes / CONF_ENTITY_NUM_BYTES(data_type);
2719         int max_num_entities = conf[i].max_num_entities;
2720
2721         if (num_entities > max_num_entities)
2722         {
2723           Error(ERR_WARN,
2724                 "truncating number of entities for element %d from %d to %d",
2725                 element, num_entities, max_num_entities);
2726
2727           num_entities = max_num_entities;
2728         }
2729
2730         if (num_entities == 0 && (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST ||
2731                                   data_type == TYPE_CONTENT_LIST))
2732         {
2733           /* for element and content lists, zero entities are not allowed */
2734           Error(ERR_WARN, "found empty list of entities for element %d",
2735                 element);
2736
2737           /* do not set "num_entities" here to prevent reading behind buffer */
2738
2739           *(int *)(conf[i].num_entities) = 1;   /* at least one is required */
2740         }
2741         else
2742         {
2743           *(int *)(conf[i].num_entities) = num_entities;
2744         }
2745
2746         element_found = TRUE;
2747
2748         if (data_type == TYPE_STRING)
2749         {
2750           char *string = (char *)(conf[i].value);
2751           int j;
2752
2753           for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
2754             string[j] = (j < num_entities ? buffer[j] : '\0');
2755         }
2756         else if (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST)
2757         {
2758           int *element_array = (int *)(conf[i].value);
2759           int j;
2760
2761           for (j = 0; j < num_entities; j++)
2762             element_array[j] =
2763               getMappedElement(CONF_ELEMENTS_ELEMENT(buffer, j));
2764         }
2765         else if (data_type == TYPE_CONTENT_LIST)
2766         {
2767           struct Content *content= (struct Content *)(conf[i].value);
2768           int c, x, y;
2769
2770           for (c = 0; c < num_entities; c++)
2771             for (y = 0; y < 3; y++)
2772               for (x = 0; x < 3; x++)
2773                 content[c].e[x][y] =
2774                   getMappedElement(CONF_CONTENTS_ELEMENT(buffer, c, x, y));
2775         }
2776         else
2777           element_found = FALSE;
2778
2779         break;
2780       }
2781     }
2782
2783     checked_free(buffer);
2784
2785     micro_chunk_size += 2 + num_bytes;
2786   }
2787   else          /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
2788   {
2789     int value = (byte_mask == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
2790                  byte_mask == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
2791                  byte_mask == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
2792
2793     for (i = 0; conf[i].data_type != -1; i++)
2794     {
2795       if (conf[i].element == element &&
2796           conf[i].conf_type == conf_type)
2797       {
2798         int data_type = conf[i].data_type;
2799
2800         if (data_type == TYPE_ELEMENT)
2801           value = getMappedElement(value);
2802
2803         if (data_type == TYPE_BOOLEAN)
2804           *(boolean *)(conf[i].value) = value;
2805         else
2806           *(int *)    (conf[i].value) = value;
2807
2808         element_found = TRUE;
2809
2810         break;
2811       }
2812     }
2813
2814     micro_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(byte_mask);
2815   }
2816
2817   if (!element_found)
2818   {
2819     char *error_conf_chunk_bytes =
2820       (byte_mask == CONF_MASK_1_BYTE ? "CONF_VALUE_8_BIT" :
2821        byte_mask == CONF_MASK_2_BYTE ? "CONF_VALUE_16_BIT" :
2822        byte_mask == CONF_MASK_4_BYTE ? "CONF_VALUE_32_BIT" :"CONF_VALUE_BYTES");
2823     int error_conf_chunk_token = conf_type & CONF_MASK_TOKEN;
2824     int error_element = real_element;
2825
2826     Error(ERR_WARN, "cannot load micro chunk '%s(%d)' value for element %d ['%s']",
2827           error_conf_chunk_bytes, error_conf_chunk_token,
2828           error_element, EL_NAME(error_element));
2829   }
2830
2831   return micro_chunk_size;
2832 }
2833
2834 static int LoadLevel_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2835 {
2836   int real_chunk_size = 0;
2837
2838   li = *level;          /* copy level data into temporary buffer */
2839
2840   while (!feof(file))
2841   {
2842     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_INFO, -1, -1);
2843
2844     if (real_chunk_size >= chunk_size)
2845       break;
2846   }
2847
2848   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level data */
2849
2850   return real_chunk_size;
2851 }
2852
2853 static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2854 {
2855   int real_chunk_size = 0;
2856
2857   li = *level;          /* copy level data into temporary buffer */
2858
2859   while (!feof(file))
2860   {
2861     int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2862
2863     real_chunk_size += 2;
2864     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_CONF,
2865                                             element, element);
2866     if (real_chunk_size >= chunk_size)
2867       break;
2868   }
2869
2870   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level data */
2871
2872   return real_chunk_size;
2873 }
2874
2875 static int LoadLevel_ELEM(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2876 {
2877   int real_chunk_size = 0;
2878
2879   li = *level;          /* copy level data into temporary buffer */
2880
2881   while (!feof(file))
2882   {
2883     int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2884
2885     real_chunk_size += 2;
2886     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_ELEM,
2887                                             element, element);
2888     if (real_chunk_size >= chunk_size)
2889       break;
2890   }
2891
2892   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level data */
2893
2894   return real_chunk_size;
2895 }
2896
2897 static int LoadLevel_NOTE(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2898 {
2899   int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2900   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
2901   int real_chunk_size = 2;
2902
2903   while (!feof(file))
2904   {
2905     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_NOTE,
2906                                             -1, element);
2907
2908     if (real_chunk_size >= chunk_size)
2909       break;
2910   }
2911
2912   level->envelope[envelope_nr] = xx_envelope;
2913
2914   return real_chunk_size;
2915 }
2916
2917 static int LoadLevel_CUSX(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2918 {
2919   int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2920   int real_chunk_size = 2;
2921   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2922   int i;
2923
2924   xx_ei = *ei;          /* copy element data into temporary buffer */
2925
2926   xx_ei.num_change_pages = -1;
2927
2928   while (!feof(file))
2929   {
2930     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_CUSX_base,
2931                                             -1, element);
2932     if (xx_ei.num_change_pages != -1)
2933       break;
2934
2935     if (real_chunk_size >= chunk_size)
2936       break;
2937   }
2938
2939   *ei = xx_ei;
2940
2941   if (ei->num_change_pages == -1)
2942   {
2943     Error(ERR_WARN, "LoadLevel_CUSX(): missing 'num_change_pages' for '%s'",
2944           EL_NAME(element));
2945
2946     ei->num_change_pages = 1;
2947
2948     setElementChangePages(ei, 1);
2949     setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
2950
2951     return real_chunk_size;
2952   }
2953
2954   /* initialize number of change pages stored for this custom element */
2955   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
2956   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
2957     setElementChangeInfoToDefaults(&ei->change_page[i]);
2958
2959   /* start with reading properties for the first change page */
2960   xx_current_change_page = 0;
2961
2962   while (!feof(file))
2963   {
2964     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[xx_current_change_page];
2965
2966     xx_change = *change;        /* copy change data into temporary buffer */
2967
2968     resetEventBits();           /* reset bits; change page might have changed */
2969
2970     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_CUSX_change,
2971                                             -1, element);
2972
2973     *change = xx_change;
2974
2975     setEventFlagsFromEventBits(change);
2976
2977     if (real_chunk_size >= chunk_size)
2978       break;
2979   }
2980
2981   return real_chunk_size;
2982 }
2983
2984 static int LoadLevel_GRPX(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
2985 {
2986   int element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
2987   int real_chunk_size = 2;
2988   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2989   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
2990
2991   xx_ei = *ei;          /* copy element data into temporary buffer */
2992   xx_group = *group;    /* copy group data into temporary buffer */
2993
2994   while (!feof(file))
2995   {
2996     real_chunk_size += LoadLevel_MicroChunk(file, chunk_config_GRPX,
2997                                             -1, element);
2998
2999     if (real_chunk_size >= chunk_size)
3000       break;
3001   }
3002
3003   *ei = xx_ei;
3004   *group = xx_group;
3005
3006   return real_chunk_size;
3007 }
3008
3009 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
3010                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
3011 {
3012   char *filename = level_file_info->filename;
3013   char cookie[MAX_LINE_LEN];
3014   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
3015   int chunk_size;
3016   FILE *file;
3017
3018   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
3019   {
3020     level->no_valid_file = TRUE;
3021
3022     if (level != &level_template)
3023       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
3024
3025     return;
3026   }
3027
3028   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
3029   if (strEqual(chunk_name, "RND1"))
3030   {
3031     getFile32BitBE(file);               /* not used */
3032
3033     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
3034     if (!strEqual(chunk_name, "CAVE"))
3035     {
3036       level->no_valid_file = TRUE;
3037
3038       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
3039       fclose(file);
3040       return;
3041     }
3042   }
3043   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
3044   {
3045     strcpy(cookie, chunk_name);
3046     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
3047     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
3048       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
3049
3050     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
3051     {
3052       level->no_valid_file = TRUE;
3053
3054       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
3055       fclose(file);
3056       return;
3057     }
3058
3059     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
3060     {
3061       level->no_valid_file = TRUE;
3062
3063       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
3064       fclose(file);
3065       return;
3066     }
3067
3068     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
3069     level->game_version = level->file_version;
3070   }
3071
3072   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
3073   {
3074     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
3075     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_CHUNK_HEAD_SIZE,         level);
3076     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
3077   }
3078   else
3079   {
3080     static struct
3081     {
3082       char *name;
3083       int size;
3084       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
3085     }
3086     chunk_info[] =
3087     {
3088       { "VERS", LEVEL_CHUNK_VERS_SIZE,  LoadLevel_VERS },
3089       { "DATE", LEVEL_CHUNK_DATE_SIZE,  LoadLevel_DATE },
3090       { "HEAD", LEVEL_CHUNK_HEAD_SIZE,  LoadLevel_HEAD },
3091       { "NAME", LEVEL_CHUNK_NAME_SIZE,  LoadLevel_NAME },
3092       { "AUTH", LEVEL_CHUNK_AUTH_SIZE,  LoadLevel_AUTH },
3093       { "INFO", -1,                     LoadLevel_INFO },
3094       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
3095       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
3096       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
3097       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
3098       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
3099       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
3100       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
3101       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
3102       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
3103       { "CONF", -1,                     LoadLevel_CONF },
3104       { "ELEM", -1,                     LoadLevel_ELEM },
3105       { "NOTE", -1,                     LoadLevel_NOTE },
3106       { "CUSX", -1,                     LoadLevel_CUSX },
3107       { "GRPX", -1,                     LoadLevel_GRPX },
3108
3109       {  NULL,  0,                      NULL }
3110     };
3111
3112     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
3113     {
3114       int i = 0;
3115
3116       while (chunk_info[i].name != NULL &&
3117              !strEqual(chunk_name, chunk_info[i].name))
3118         i++;
3119
3120       if (chunk_info[i].name == NULL)
3121       {
3122         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
3123               chunk_name, filename);
3124         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
3125       }
3126       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
3127                chunk_info[i].size != chunk_size)
3128       {
3129         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
3130               chunk_size, chunk_name, filename);
3131         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
3132       }
3133       else
3134       {
3135         /* call function to load this level chunk */
3136         int chunk_size_expected =
3137           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
3138
3139         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
3140            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
3141            information, so check them here */
3142         if (chunk_size_expected != chunk_size)
3143         {
3144           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
3145                 chunk_size, chunk_name, filename);
3146         }
3147       }
3148     }
3149   }
3150
3151   fclose(file);
3152 }
3153
3154 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3155 /* functions for loading EM level                                            */
3156 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3157
3158 #if 0
3159
3160 static int map_em_element_yam(int element)
3161 {
3162   switch (element)
3163   {
3164     case 0x00:  return EL_EMPTY;
3165     case 0x01:  return EL_EMERALD;
3166     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
3167     case 0x03:  return EL_ROCK;
3168     case 0x04:  return EL_ROBOT;
3169     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
3170     case 0x06:  return EL_BOMB;
3171     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
3172     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
3173     case 0x09:  return EL_NUT;
3174     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
3175     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
3176     case 0x0c:  return EL_SAND;
3177     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
3178     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
3179     case 0x0f:  return EL_WALL;
3180     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
3181     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
3182     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
3183     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
3184     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
3185     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
3186     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
3187
3188     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
3189     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
3190     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
3191     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
3192     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
3193     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
3194     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
3195     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
3196     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
3197     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
3198     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
3199     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
3200     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
3201     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
3202
3203     default:
3204       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
3205       return EL_UNKNOWN;
3206   }
3207 }
3208
3209 static int map_em_element_field(int element)
3210 {
3211   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
3212     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
3213   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
3214     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
3215
3216   switch (element)
3217   {
3218     case 0x00:  return EL_ROCK;
3219     case 0x01:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
3220     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
3221     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
3222     case 0x04:  return EL_ROBOT;
3223     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
3224     case 0x06:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3225     case 0x07:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3226     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
3227     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
3228     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
3229     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
3230     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
3231     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
3232     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
3233     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
3234
3235     case 0x10:  return EL_BOMB;
3236     case 0x11:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
3237     case 0x12:  return EL_EMERALD;
3238     case 0x13:  return EL_EMERALD;
3239     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
3240     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
3241     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
3242     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
3243     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
3244     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
3245     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
3246     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
3247     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
3248     case 0x1d:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
3249     case 0x1e:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
3250     case 0x1f:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
3251
3252     case 0x20:  return EL_ROCK;
3253     case 0x21:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
3254     case 0x22:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
3255     case 0x23:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
3256     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
3257     case 0x25:  return EL_NUT;
3258     case 0x26:  return EL_NUT;                          /* EMC */
3259     case 0x27:  return EL_NUT;                          /* EMC */
3260
3261       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
3262     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
3263
3264     case 0x29:  return EL_YAMYAM;       /* up */
3265     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;       /* down */
3266     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
3267     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
3268     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
3269     case 0x2e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3270     case 0x2f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3271
3272     case 0x30:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3273     case 0x31:  return EL_SAND;                         /* EMC */
3274     case 0x32:  return EL_SAND;                         /* EMC */
3275     case 0x33:  return EL_SAND;                         /* EMC */
3276     case 0x34:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
3277     case 0x35:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
3278     case 0x36:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
3279     case 0x37:  return EL_SAND;                         /* EMC */
3280     case 0x38:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
3281     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
3282     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
3283     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
3284     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
3285     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
3286     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
3287     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
3288
3289     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
3290     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
3291     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
3292     case 0x43:  return EL_BALLOON;                      /* EMC */
3293     case 0x44:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
3294     case 0x45:  return EL_SPRING;                       /* EMC */
3295     case 0x46:  return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
3296     case 0x47:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
3297     case 0x48:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
3298     case 0x49:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
3299     case 0x4a:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
3300     case 0x4b:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
3301     case 0x4c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3302     case 0x4d:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
3303     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
3304     case 0x4f:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
3305
3306     case 0x50:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
3307     case 0x51:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
3308     case 0x52:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
3309     case 0x53:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
3310     case 0x54:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
3311     case 0x55:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3312     case 0x56:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3313     case 0x57:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3314     case 0x58:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3315     case 0x59:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3316     case 0x5a:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3317     case 0x5b:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3318     case 0x5c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3319     case 0x5d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3320     case 0x5e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3321     case 0x5f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3322
3323     case 0x60:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3324     case 0x61:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3325     case 0x62:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3326     case 0x63:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
3327     case 0x64:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
3328     case 0x65:  return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
3329     case 0x66:  return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
3330     case 0x67:  return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
3331     case 0x68:  return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
3332     case 0x69:  return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
3333     case 0x6a:  return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
3334     case 0x6b:  return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
3335     case 0x6c:  return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
3336     case 0x6d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3337     case 0x6e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3338     case 0x6f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3339
3340     case 0x70:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3341     case 0x71:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3342     case 0x72:  return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
3343     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
3344     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
3345     case 0x75:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3346     case 0x76:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3347     case 0x77:  return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
3348     case 0x78:  return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
3349     case 0x79:  return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
3350     case 0x7a:  return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
3351     case 0x7b:  return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
3352     case 0x7c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3353     case 0x7d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3354     case 0x7e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3355     case 0x7f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3356
3357     case 0x80:  return EL_EMPTY;
3358     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
3359     case 0x82:  return EL_SAND;
3360     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
3361     case 0x84:  return EL_WALL;
3362     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
3363     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
3364     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
3365     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
3366     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
3367     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
3368     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
3369     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
3370     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
3371     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
3372     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
3373
3374     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
3375     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
3376     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
3377     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
3378     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
3379     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
3380     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
3381     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
3382     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
3383     case 0x99:  return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
3384     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
3385     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
3386     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
3387     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
3388     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
3389     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
3390
3391       /* looks like normal sand, but behaves like wall */
3392     case 0xa0:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
3393     case 0xa1:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
3394     case 0xa2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
3395     case 0xa3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
3396     case 0xa4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
3397     case 0xa5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
3398     case 0xa6:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
3399     case 0xa7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3400     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
3401     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
3402     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
3403     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
3404     case 0xac:  return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
3405     case 0xad:  return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
3406     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
3407     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
3408
3409     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
3410     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
3411     case 0xb2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
3412     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
3413     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
3414     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
3415     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
3416     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
3417     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
3418     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
3419     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
3420     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
3421     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
3422     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
3423     case 0xbe:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
3424     case 0xbf:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
3425
3426     case 0xc0:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
3427     case 0xc1:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
3428     case 0xc2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
3429     case 0xc3:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
3430     case 0xc4:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
3431     case 0xc5:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
3432     case 0xc6:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
3433     case 0xc7:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
3434
3435       /* characters: see above */
3436
3437     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
3438     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
3439     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
3440     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
3441
3442     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
3443     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
3444     case 0xf2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
3445     case 0xf3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
3446     case 0xf4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
3447     case 0xf5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
3448     case 0xf6:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3449     case 0xf7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3450
3451     case 0xf8:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3452     case 0xf9:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3453     case 0xfa:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3454     case 0xfb:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3455     case 0xfc:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3456     case 0xfd:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
3457
3458     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
3459     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
3460
3461     default:
3462       /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
3463       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
3464       return EL_UNKNOWN;
3465   }
3466 }
3467
3468 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
3469 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
3470 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
3471
3472 static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
3473                                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
3474 {
3475   char *filename = level_file_info->filename;
3476   FILE *file;
3477   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
3478   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
3479   int nr = level_file_info->nr;
3480   int i, x, y;
3481
3482   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
3483   {
3484     level->no_valid_file = TRUE;
3485
3486     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
3487
3488     return;
3489   }
3490
3491   for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
3492     leveldata[i] = fgetc(file);
3493
3494   fclose(file);
3495
3496   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
3497      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
3498
3499   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
3500        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
3501   {
3502     unsigned char code0 = 0x65;
3503     unsigned char code1 = 0x11;
3504
3505     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
3506       leveldata[0] = 0xf1;
3507
3508     /* decode crypted level data */
3509
3510     for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
3511     {
3512       leveldata[i] ^= code0;
3513       leveldata[i] -= code1;
3514
3515       code0 = (code0 + 7) & 0xff;
3516     }
3517   }
3518
3519   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
3520   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
3521
3522   level->time           = header[46] * 10;
3523   level->gems_needed    = header[47];
3524
3525   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
3526      at the second byte of the level file...
3527      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
3528      but correct it anyway (normally the first row is completely
3529      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
3530
3531   if (leveldata[1] == nr)
3532     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
3533
3534   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
3535
3536   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
3537   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
3538   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
3539   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
3540   level->score[SC_BUG]          = header[40];
3541   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
3542   level->score[SC_NUT]          = header[42];
3543   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
3544   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
3545
3546   level->num_yamyam_contents = 4;
3547
3548   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
3549     for (y = 0; y < 3; y++)
3550       for (x = 0; x < 3; x++)
3551         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
3552           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
3553
3554   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
3555   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
3556   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
3557   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
3558
3559   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
3560   {
3561     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
3562
3563     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
3564       new_element = EL_AMOEBA_WET;
3565
3566     level->field[x][y] = new_element;
3567   }
3568
3569   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
3570   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
3571   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
3572
3573   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
3574   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
3575   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
3576 }
3577
3578 #endif
3579
3580 void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
3581 {
3582   static int ball_xy[8][2] =
3583   {
3584     { 0, 0 },
3585     { 1, 0 },
3586     { 2, 0 },
3587     { 0, 1 },
3588     { 2, 1 },
3589     { 0, 2 },
3590     { 1, 2 },
3591     { 2, 2 },
3592   };
3593   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
3594   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
3595   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
3596   int i, j, x, y;
3597
3598   lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
3599   lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
3600
3601   lev->time_seconds     = level->time;
3602   lev->required_initial = level->gems_needed;
3603
3604   lev->emerald_score    = level->score[SC_EMERALD];
3605   lev->diamond_score    = level->score[SC_DIAMOND];
3606   lev->alien_score      = level->score[SC_ROBOT];
3607   lev->tank_score       = level->score[SC_SPACESHIP];
3608   lev->bug_score        = level->score[SC_BUG];
3609   lev->eater_score      = level->score[SC_YAMYAM];
3610   lev->nut_score        = level->score[SC_NUT];
3611   lev->dynamite_score   = level->score[SC_DYNAMITE];
3612   lev->key_score        = level->score[SC_KEY];
3613   lev->exit_score       = level->score[SC_TIME_BONUS];
3614
3615   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3616     for (y = 0; y < 3; y++)
3617       for (x = 0; x < 3; x++)
3618         lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
3619           map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3620
3621   lev->amoeba_time              = level->amoeba_speed;
3622   lev->wonderwall_time_initial  = level->time_magic_wall;
3623   lev->wheel_time               = level->time_wheel;
3624
3625   lev->android_move_time        = level->android_move_time;
3626   lev->android_clone_time       = level->android_clone_time;
3627   lev->ball_random              = level->ball_random;
3628   lev->ball_state_initial       = level->ball_state_initial;
3629   lev->ball_time                = level->ball_time;
3630   lev->num_ball_arrays          = level->num_ball_contents;
3631
3632   lev->lenses_score             = level->lenses_score;
3633   lev->magnify_score            = level->magnify_score;
3634   lev->slurp_score              = level->slurp_score;
3635
3636   lev->lenses_time              = level->lenses_time;
3637   lev->magnify_time             = level->magnify_time;
3638
3639   lev->wind_direction_initial =
3640     map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
3641   lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
3642                            lev->wind_time : 0);
3643
3644   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3645     for (j = 0; j < 8; j++)
3646       lev->ball_array[i][j] =
3647         map_element_RND_to_EM(level->
3648                               ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
3649
3650   map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
3651
3652   /* first fill the complete playfield with the default border element */
3653   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
3654     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
3655       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
3656
3657   if (BorderElement == EL_STEELWALL)
3658   {
3659     for (y = 0; y < lev->height + 2; y++)
3660       for (x = 0; x < lev->width + 2; x++)
3661         level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_STEELWALL);
3662   }
3663
3664   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
3665   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
3666   {
3667     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
3668     int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
3669     int xx = x + 1 + offset;
3670     int yy = y + 1 + offset;
3671
3672     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
3673       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
3674
3675     level_em->cave[xx][yy] = new_element;
3676   }
3677
3678   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3679   {
3680     ply[i]->x_initial = 0;
3681     ply[i]->y_initial = 0;
3682   }
3683
3684   /* initialize player positions and delete players from the playfield */
3685   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
3686   {
3687     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
3688     {
3689       int player_nr = GET_PLAYER_NR(level->field[x][y]);
3690       int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
3691       int xx = x + 1 + offset;
3692       int yy = y + 1 + offset;
3693
3694       ply[player_nr]->x_initial = xx;
3695       ply[player_nr]->y_initial = yy;
3696
3697       level_em->cave[xx][yy] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
3698     }
3699   }
3700
3701   if (BorderElement == EL_STEELWALL)
3702   {
3703     lev->width  += 2;
3704     lev->height += 2;
3705   }
3706 }
3707
3708 void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
3709 {
3710   static int ball_xy[8][2] =
3711   {
3712     { 0, 0 },
3713     { 1, 0 },
3714     { 2, 0 },
3715     { 0, 1 },
3716     { 2, 1 },
3717     { 0, 2 },
3718     { 1, 2 },
3719     { 2, 2 },
3720   };
3721   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
3722   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
3723   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
3724   int i, j, x, y;
3725
3726   level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
3727   level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
3728
3729   level->time        = lev->time_seconds;
3730   level->gems_needed = lev->required_initial;
3731
3732   sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
3733
3734   level->score[SC_EMERALD]      = lev->emerald_score;
3735   level->score[SC_DIAMOND]      = lev->diamond_score;
3736   level->score[SC_ROBOT]        = lev->alien_score;
3737   level->score[SC_SPACESHIP]    = lev->tank_score;
3738   level->score[SC_BUG]          = lev->bug_score;
3739   level->score[SC_YAMYAM]       = lev->eater_score;
3740   level->score[SC_NUT]          = lev->nut_score;
3741   level->score[SC_DYNAMITE]     = lev->dynamite_score;
3742   level->score[SC_KEY]          = lev->key_score;
3743   level->score[SC_TIME_BONUS]   = lev->exit_score;
3744
3745   level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
3746
3747   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
3748     for (y = 0; y < 3; y++)
3749       for (x = 0; x < 3; x++)
3750         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
3751           map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
3752
3753   level->amoeba_speed           = lev->amoeba_time;
3754   level->time_magic_wall        = lev->wonderwall_time_initial;
3755   level->time_wheel             = lev->wheel_time;
3756
3757   level->android_move_time      = lev->android_move_time;
3758   level->android_clone_time     = lev->android_clone_time;
3759   level->ball_random            = lev->ball_random;
3760   level->ball_state_initial     = lev->ball_state_initial;
3761   level->ball_time              = lev->ball_time;
3762   level->num_ball_contents      = lev->num_ball_arrays;
3763
3764   level->lenses_score           = lev->lenses_score;
3765   level->magnify_score          = lev->magnify_score;
3766   level->slurp_score            = lev->slurp_score;
3767
3768   level->lenses_time            = lev->lenses_time;
3769   level->magnify_time           = lev->magnify_time;
3770
3771   level->wind_direction_initial =
3772     map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
3773
3774   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3775     for (j = 0; j < 8; j++)
3776       level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
3777         map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
3778
3779   map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
3780
3781   /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
3782   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
3783   {
3784     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
3785
3786     if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
3787       new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
3788
3789     level->field[x][y] = new_element;
3790   }
3791
3792   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3793   {
3794     /* in case of all players set to the same field, use the first player */
3795     int nr = MAX_PLAYERS - i - 1;
3796     int jx = ply[nr]->x_initial - 1;
3797     int jy = ply[nr]->y_initial - 1;
3798
3799     if (jx != -1 && jy != -1)
3800       level->field[jx][jy] = EL_PLAYER_1 + nr;
3801   }
3802 }
3803
3804
3805 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3806 /* functions for loading SP level                                            */
3807 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3808
3809 #if 0
3810
3811 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
3812 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
3813 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
3814 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
3815 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
3816
3817 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3818                                        int nr)
3819 {
3820   int initial_player_gravity;
3821   int num_special_ports;
3822   int i, x, y;
3823
3824   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
3825      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
3826
3827   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
3828   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3829   {
3830     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3831     {
3832       int element_old = fgetc(file);
3833       int element_new;
3834
3835       if (element_old <= 0x27)
3836         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
3837       else if (element_old == 0x28)
3838         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
3839       else
3840       {
3841         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
3842         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
3843
3844         element_new = EL_UNKNOWN;
3845       }
3846
3847       level->field[x][y] = element_new;
3848     }
3849   }
3850
3851   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
3852
3853   /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
3854   initial_player_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
3855
3856   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3857     level->initial_player_gravity[i] = initial_player_gravity;
3858
3859   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by Supaplex engine) */
3860
3861   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
3862   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
3863     level->name[i] = fgetc(file);
3864   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
3865
3866   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
3867   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by R'n'D engine) */
3868
3869   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
3870      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
3871      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
3872   level->gems_needed = fgetc(file);
3873
3874   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
3875   num_special_ports = fgetc(file);
3876
3877   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
3878   for (i = 0; i < 10; i++)
3879   {
3880     int port_location, port_x, port_y, port_element;
3881     int gravity;
3882
3883     /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
3884        coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
3885        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
3886        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
3887        which is 2 bytes per tile) */
3888     port_location = getFile16BitBE(file);
3889
3890     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
3891     gravity = fgetc(file);
3892
3893     /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
3894     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
3895
3896     /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
3897     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
3898
3899     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by Supaplex engine) */
3900
3901     if (i >= num_special_ports)
3902       continue;
3903
3904     port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
3905     port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
3906
3907     if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
3908         port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
3909     {
3910       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
3911             port_x, port_y);
3912
3913       continue;
3914     }
3915
3916     port_element = level->field[port_x][port_y];
3917
3918     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
3919         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
3920     {
3921       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
3922
3923       continue;
3924     }
3925
3926     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
3927        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
3928     level->field[port_x][port_y] +=
3929       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
3930        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
3931   }
3932
3933   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
3934
3935   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
3936   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3937     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3938       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
3939           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
3940         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
3941
3942   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
3943   if (level->gems_needed == 0)
3944   {
3945     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3946       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3947         if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
3948           level->gems_needed++;
3949
3950     level->gems_needed &= 0xff;         /* only use low byte -- see above */
3951   }
3952
3953   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
3954   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
3955
3956   level->time = 0;                      /* no time limit */
3957   level->amoeba_speed = 0;
3958   level->time_magic_wall = 0;
3959   level->time_wheel = 0;
3960   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
3961
3962 #if 1
3963   /* original Supaplex does not use score values -- use default values */
3964 #else
3965   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
3966     level->score[i] = 0;
3967 #endif
3968
3969   /* there are no yamyams in supaplex levels */
3970   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
3971     for (y = 0; y < 3; y++)
3972       for (x = 0; x < 3; x++)
3973         level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
3974 }
3975
3976 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
3977                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
3978 {
3979   char *filename = level_file_info->filename;
3980   FILE *file;
3981   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
3982   int i, l, x, y;
3983   char name_first, name_last;
3984   struct LevelInfo multipart_level;
3985   int multipart_xpos, multipart_ypos;
3986   boolean is_multipart_level;
3987   boolean is_first_part;
3988   boolean reading_multipart_level = FALSE;
3989   boolean use_empty_level = FALSE;
3990
3991   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
3992   {
3993     level->no_valid_file = TRUE;
3994
3995     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
3996
3997     return;
3998   }
3999
4000   /* position file stream to the requested level inside the level package */
4001   if (level_file_info->packed &&
4002       fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
4003   {
4004     level->no_valid_file = TRUE;
4005
4006     Error(ERR_WARN, "cannot fseek in file '%s' -- using empty level", filename);
4007
4008     return;
4009   }
4010
4011   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
4012      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
4013      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
4014      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
4015      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
4016      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
4017      vertical parts */
4018
4019   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
4020   {
4021     LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
4022
4023     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
4024
4025     name_first = level->name[0];
4026     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
4027
4028     is_multipart_level =
4029       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
4030        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
4031
4032     is_first_part =
4033       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
4034        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
4035
4036     /* correct leading multipart level meta information in level name */
4037     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
4038       level->name[i] = '-';
4039
4040     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
4041     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i >= 0 && level->name[i] == name_last; i--)
4042       level->name[i] = '-';
4043
4044     /* ---------- check for normal single level ---------- */
4045
4046     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
4047     {
4048       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
4049          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
4050
4051       break;
4052     }
4053
4054     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
4055
4056     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
4057     {
4058       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
4059          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
4060          in this case, use an empty level instead of the single part */
4061
4062       use_empty_level = TRUE;
4063
4064       break;
4065     }
4066
4067     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
4068
4069     if (reading_multipart_level &&
4070         (!is_multipart_level ||
4071          !strEqual(level->name, multipart_level.name)))
4072     {
4073       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
4074          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
4075          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
4076
4077       break;
4078     }
4079
4080     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
4081
4082     reading_multipart_level = TRUE;
4083
4084     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
4085     {
4086       /* copy level info structure from first part */
4087       multipart_level = *level;
4088
4089       /* clear playfield of new multi-part level */
4090       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
4091         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
4092           multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
4093     }
4094
4095     if (name_first == '?')
4096       name_first = '1';
4097     if (name_last == '?')
4098       name_last = '1';
4099
4100     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
4101     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
4102
4103 #if 0
4104     printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
4105            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
4106 #endif
4107
4108     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
4109         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
4110     {
4111       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
4112
4113       break;
4114     }
4115
4116     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
4117                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
4118     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
4119                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
4120
4121     /* copy level part at the right position of multi-part level */
4122     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
4123     {
4124       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
4125       {
4126         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
4127         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
4128
4129         multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
4130       }
4131     }
4132   }
4133
4134   fclose(file);
4135
4136   if (use_empty_level)
4137   {
4138     setLevelInfoToDefaults(level);
4139
4140     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
4141     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
4142
4143     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
4144       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
4145         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
4146
4147     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
4148
4149     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
4150   }
4151
4152   if (reading_multipart_level)
4153     *level = multipart_level;
4154 }
4155
4156 #endif
4157
4158 void CopyNativeLevel_RND_to_SP(struct LevelInfo *level)
4159 {
4160   /* ... yet to be written ... */
4161 }
4162
4163 void CopyNativeLevel_SP_to_RND(struct LevelInfo *level)
4164 {
4165   LevelInfoType *header = &native_sp_level.header;
4166   int i, x, y;
4167
4168   level->fieldx = native_sp_level.width;
4169   level->fieldy = native_sp_level.height;
4170
4171   for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
4172   {
4173     for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
4174     {
4175       int element_old = native_sp_level.playfield[x][y];
4176       int element_new;
4177
4178       if (element_old <= 0x27)
4179         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
4180       else if (element_old == 0x28)
4181         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
4182       else
4183       {
4184         Error(ERR_WARN, "invalid element %d at position %d, %d",
4185               element_old, x, y);
4186
4187         element_new = EL_UNKNOWN;
4188       }
4189
4190       level->field[x][y] = element_new;
4191     }
4192   }
4193
4194   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4195     level->initial_player_gravity[i] =
4196       (header->InitialGravity == 1 ? TRUE : FALSE);
4197
4198   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
4199     level->name[i] = header->LevelTitle[i];
4200   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
4201
4202   level->gems_needed = header->InfotronsNeeded;
4203
4204   for (i = 0; i < header->SpecialPortCount; i++)
4205   {
4206     SpecialPortType *port = &header->SpecialPort[i];
4207     int port_location = port->PortLocation;
4208     int gravity = port->Gravity;
4209     int port_x, port_y, port_element;
4210
4211     port_x = (port_location / 2) % level->fieldx;
4212     port_y = (port_location / 2) / level->fieldx;
4213
4214     if (port_x < 0 || port_x >= level->fieldx ||
4215         port_y < 0 || port_y >= level->fieldy)
4216     {
4217       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
4218             port_x, port_y);
4219
4220       continue;
4221     }
4222
4223     port_element = level->field[port_x][port_y];
4224
4225     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
4226         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
4227     {
4228       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
4229
4230       continue;
4231     }
4232
4233     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
4234        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
4235     level->field[port_x][port_y] +=
4236       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
4237        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
4238   }
4239
4240   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
4241   for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
4242     for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
4243       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
4244           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
4245         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
4246
4247   level->time = 0;                      /* no time limit */
4248   level->amoeba_speed = 0;
4249   level->time_magic_wall = 0;
4250   level->time_wheel = 0;
4251   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
4252
4253 #if 1
4254   /* original Supaplex does not use score values -- use default values */
4255 #else
4256   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
4257     level->score[i] = 0;
4258 #endif
4259
4260   /* there are no yamyams in supaplex levels */
4261   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
4262     for (x = 0; x < 3; x++)
4263       for (y = 0; y < 3; y++)
4264         level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
4265 }
4266
4267
4268 /* ------------------------------------------------------------------------- */
4269 /* functions for loading DC level                                            */
4270 /* ------------------------------------------------------------------------- */
4271
4272 #define DC_LEVEL_HEADER_SIZE            344
4273
4274 unsigned short getDecodedWord_DC(unsigned short data_encoded, boolean init)
4275 {
4276   static int last_data_encoded;
4277   static int offset1;
4278   static int offset2;
4279   int diff;
4280   int diff_hi, diff_lo;
4281   int data_hi, data_lo;
4282   unsigned short data_decoded;
4283
4284   if (init)
4285   {
4286     last_data_encoded = 0;
4287     offset1 = -1;
4288     offset2 = 0;
4289
4290     return 0;
4291   }
4292
4293   diff = data_encoded - last_data_encoded;
4294   diff_hi = diff & ~0xff;
4295   diff_lo = diff &  0xff;
4296
4297   offset2 += diff_lo;
4298
4299   data_hi = diff_hi - (offset1 << 8) + (offset2 & 0xff00);
4300   data_lo = (diff_lo + (data_hi >> 16)) & 0x00ff;
4301   data_hi = data_hi & 0xff00;
4302
4303   data_decoded = data_hi | data_lo;
4304
4305   last_data_encoded = data_encoded;
4306
4307   offset1 = (offset1 + 1) % 31;
4308   offset2 = offset2 & 0xff;
4309
4310   return data_decoded;
4311 }
4312
4313 int getMappedElement_DC(int element)
4314 {
4315   switch (element)
4316   {
4317     case 0x0000:
4318       element = EL_ROCK;
4319       break;
4320
4321       /* 0x0117 - 0x036e: (?) */
4322       /* EL_DIAMOND */
4323
4324       /* 0x042d - 0x0684: (?) */
4325       /* EL_EMERALD */
4326
4327     case 0x06f1:
4328       element = EL_NUT;
4329       break;
4330
4331     case 0x074c:
4332       element = EL_BOMB;
4333       break;
4334
4335     case 0x07a4:
4336       element = EL_PEARL;
4337       break;
4338
4339     case 0x0823:
4340       element = EL_CRYSTAL;
4341       break;
4342
4343     case 0x0e77:        /* quicksand (boulder) */
4344       element = EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
4345       break;
4346
4347     case 0x0e99:        /* slow quicksand (boulder) */
4348       element = EL_QUICKSAND_FULL;
4349       break;
4350
4351     case 0x0ed2:
4352       element = EL_EM_EXIT_OPEN;
4353       break;
4354
4355     case 0x0ee3:
4356       element = EL_EM_EXIT_CLOSED;
4357       break;
4358
4359     case 0x0eeb:
4360       element = EL_EM_STEEL_EXIT_OPEN;
4361       break;
4362
4363     case 0x0efc:
4364       element = EL_EM_STEEL_EXIT_CLOSED;
4365       break;
4366
4367     case 0x0f4f:        /* dynamite (lit 1) */
4368       element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
4369       break;
4370
4371     case 0x0f57:        /* dynamite (lit 2) */
4372       element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
4373       break;
4374
4375     case 0x0f5f:        /* dynamite (lit 3) */
4376       element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
4377       break;
4378
4379     case 0x0f67:        /* dynamite (lit 4) */
4380       element = EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE;
4381       break;
4382
4383     case 0x0f81:
4384     case 0x0f82:
4385     case 0x0f83:
4386     case 0x0f84:
4387       element = EL_AMOEBA_WET;
4388       break;
4389
4390     case 0x0f85:
4391       element = EL_AMOEBA_DROP;
4392       break;
4393
4394     case 0x0fb9:
4395       element = EL_DC_MAGIC_WALL;
4396       break;
4397
4398     case 0x0fd0:
4399       element = EL_SPACESHIP_UP;
4400       break;
4401
4402     case 0x0fd9:
4403       element = EL_SPACESHIP_DOWN;
4404       break;
4405
4406     case 0x0ff1:
4407       element = EL_SPACESHIP_LEFT;
4408       break;
4409
4410     case 0x0ff9:
4411       element = EL_SPACESHIP_RIGHT;
4412       break;
4413
4414     case 0x1057:
4415       element = EL_BUG_UP;
4416       break;
4417
4418     case 0x1060:
4419       element = EL_BUG_DOWN;
4420       break;
4421
4422     case 0x1078:
4423       element = EL_BUG_LEFT;
4424       break;
4425
4426     case 0x1080:
4427       element = EL_BUG_RIGHT;
4428       break;
4429
4430     case 0x10de:
4431       element = EL_MOLE_UP;
4432       break;
4433
4434     case 0x10e7:
4435       element = EL_MOLE_DOWN;
4436       break;
4437
4438     case 0x10ff:
4439       element = EL_MOLE_LEFT;
4440       break;
4441
4442     case 0x1107:
4443       element = EL_MOLE_RIGHT;
4444       break;
4445
4446     case 0x11c0:
4447       element = EL_ROBOT;
4448       break;
4449
4450     case 0x13f5:
4451       element = EL_YAMYAM;
4452       break;
4453
4454     case 0x1425:
4455       element = EL_SWITCHGATE_OPEN;
4456       break;
4457
4458     case 0x1426:
4459       element = EL_SWITCHGATE_CLOSED;
4460       break;
4461
4462     case 0x1437:
4463       element = EL_DC_SWITCHGATE_SWITCH_UP;
4464       break;
4465
4466     case 0x143a:
4467       element = EL_TIMEGATE_CLOSED;
4468       break;
4469
4470     case 0x144c:        /* conveyor belt switch (green) */
4471       element = EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_MIDDLE;
4472       break;
4473
4474     case 0x144f:        /* conveyor belt switch (red) */
4475       element = EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_MIDDLE;
4476       break;
4477
4478     case 0x1452:        /* conveyor belt switch (blue) */
4479       element = EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_MIDDLE;
4480       break;
4481
4482     case 0x145b:
4483       element = EL_CONVEYOR_BELT_3_MIDDLE;
4484       break;
4485
4486     case 0x1463:
4487       element = EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT;
4488       break;
4489
4490     case 0x146b:
4491       element = EL_CONVEYOR_BELT_3_RIGHT;
4492       break;
4493
4494     case 0x1473:
4495       element = EL_CONVEYOR_BELT_1_MIDDLE;
4496       break;
4497
4498     case 0x147b:
4499       element = EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT;
4500       break;
4501
4502     case 0x1483:
4503       element = EL_CONVEYOR_BELT_1_RIGHT;
4504       break;
4505
4506     case 0x148b:
4507       element = EL_CONVEYOR_BELT_4_MIDDLE;
4508       break;
4509
4510     case 0x1493:
4511       element = EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT;
4512       break;
4513
4514     case 0x149b:
4515       element = EL_CONVEYOR_BELT_4_RIGHT;
4516       break;
4517
4518     case 0x14ac:
4519       element = EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;
4520       break;
4521
4522     case 0x14bd:
4523       element = EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;
4524       break;
4525
4526     case 0x14c6:
4527       element = EL_EXPANDABLE_WALL_ANY;
4528       break;
4529
4530     case 0x14ce:        /* growing steel wall (left/right) */
4531       element = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_HORIZONTAL;
4532       break;
4533
4534     case 0x14df:        /* growing steel wall (up/down) */
4535       element = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_VERTICAL;
4536       break;
4537
4538     case 0x14e8:        /* growing steel wall (up/down/left/right) */
4539       element = EL_EXPANDABLE_STEELWALL_ANY;
4540       break;
4541
4542     case 0x14e9:
4543       element = EL_SHIELD_DEADLY;
4544       break;
4545
4546     case 0x1501:
4547       element = EL_EXTRA_TIME;
4548       break;
4549
4550     case 0x154f:
4551       element = EL_ACID;
4552       break;
4553
4554     case 0x1577:
4555       element = EL_EMPTY_SPACE;
4556       break;
4557
4558     case 0x1578:        /* quicksand (empty) */
4559       element = EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
4560       break;
4561
4562     case 0x1579:        /* slow quicksand (empty) */
4563       element = EL_QUICKSAND_EMPTY;
4564       break;
4565
4566       /* 0x157c - 0x158b: */
4567       /* EL_SAND */
4568
4569       /* 0x1590 - 0x159f: */
4570       /* EL_DC_LANDMINE */
4571
4572     case 0x15a0:
4573       element = EL_EM_DYNAMITE;
4574       break;
4575
4576     case 0x15a1:        /* key (red) */
4577       element = EL_EM_KEY_1;
4578       break;
4579
4580     case 0x15a2:        /* key (yellow) */
4581       element = EL_EM_KEY_2;
4582       break;
4583
4584     case 0x15a3:        /* key (blue) */
4585       element = EL_EM_KEY_4;
4586       break;
4587
4588     case 0x15a4:        /* key (green) */
4589       element = EL_EM_KEY_3;
4590       break;
4591
4592     case 0x15a5:        /* key (white) */
4593       element = EL_DC_KEY_WHITE;
4594       break;
4595
4596     case 0x15a6:
4597       element = EL_WALL_SLIPPERY;
4598       break;
4599
4600     case 0x15a7:
4601       element = EL_WALL;
4602       break;
4603
4604     case 0x15a8:        /* wall (not round) */
4605       element = EL_WALL;
4606       break;
4607
4608     case 0x15a9:        /* (blue) */
4609       element = EL_CHAR_A;
4610       break;
4611
4612     case 0x15aa:        /* (blue) */
4613       element = EL_CHAR_B;
4614       break;
4615
4616     case 0x15ab:        /* (blue) */
4617       element = EL_CHAR_C;
4618       break;
4619
4620     case 0x15ac:        /* (blue) */
4621       element = EL_CHAR_D;
4622       break;
4623
4624     case 0x15ad:        /* (blue) */
4625       element = EL_CHAR_E;
4626       break;
4627
4628     case 0x15ae:        /* (blue) */
4629       element = EL_CHAR_F;
4630       break;
4631
4632     case 0x15af:        /* (blue) */
4633       element = EL_CHAR_G;
4634       break;
4635
4636     case 0x15b0:        /* (blue) */
4637       element = EL_CHAR_H;
4638       break;
4639
4640     case 0x15b1:        /* (blue) */
4641       element = EL_CHAR_I;
4642       break;
4643
4644     case 0x15b2:        /* (blue) */
4645       element = EL_CHAR_J;
4646       break;
4647
4648     case 0x15b3:        /* (blue) */
4649       element = EL_CHAR_K;
4650       break;
4651
4652     case 0x15b4:        /* (blue) */
4653       element = EL_CHAR_L;
4654       break;
4655
4656     case 0x15b5:        /* (blue) */
4657       element = EL_CHAR_M;
4658       break;
4659
4660     case 0x15b6:        /* (blue) */
4661       element = EL_CHAR_N;
4662       break;
4663
4664     case 0x15b7:        /* (blue) */
4665       element = EL_CHAR_O;
4666       break;
4667
4668     case 0x15b8:        /* (blue) */
4669       element = EL_CHAR_P;
4670       break;
4671
4672     case 0x15b9:        /* (blue) */
4673       element = EL_CHAR_Q;
4674       break;
4675
4676     case 0x15ba:        /* (blue) */
4677       element = EL_CHAR_R;
4678       break;
4679
4680     case 0x15bb:        /* (blue) */
4681       element = EL_CHAR_S;
4682       break;
4683
4684     case 0x15bc:        /* (blue) */
4685       element = EL_CHAR_T;
4686       break;
4687
4688     case 0x15bd:        /* (blue) */
4689       element = EL_CHAR_U;
4690       break;
4691
4692     case 0x15be:        /* (blue) */
4693       element = EL_CHAR_V;
4694       break;
4695
4696     case 0x15bf:        /* (blue) */
4697       element = EL_CHAR_W;
4698       break;
4699
4700     case 0x15c0:        /* (blue) */
4701       element = EL_CHAR_X;
4702       break;
4703
4704     case 0x15c1:        /* (blue) */
4705       element = EL_CHAR_Y;
4706       break;
4707
4708     case 0x15c2:        /* (blue) */
4709       element = EL_CHAR_Z;
4710       break;
4711
4712     case 0x15c3:        /* (blue) */
4713       element = EL_CHAR_AUMLAUT;
4714       break;
4715
4716     case 0x15c4:        /* (blue) */
4717       element = EL_CHAR_OUMLAUT;
4718       break;
4719
4720     case 0x15c5:        /* (blue) */
4721       element = EL_CHAR_UUMLAUT;
4722       break;
4723
4724     case 0x15c6:        /* (blue) */
4725       element = EL_CHAR_0;
4726       break;
4727
4728     case 0x15c7:        /* (blue) */
4729       element = EL_CHAR_1;
4730       break;
4731
4732     case 0x15c8:        /* (blue) */
4733       element = EL_CHAR_2;
4734       break;
4735
4736     case 0x15c9:        /* (blue) */
4737       element = EL_CHAR_3;
4738       break;
4739
4740     case 0x15ca:        /* (blue) */
4741       element = EL_CHAR_4;
4742       break;
4743
4744     case 0x15cb:        /* (blue) */
4745       element = EL_CHAR_5;
4746       break;
4747
4748     case 0x15cc:        /* (blue) */
4749       element = EL_CHAR_6;
4750       break;
4751
4752     case 0x15cd:        /* (blue) */
4753       element = EL_CHAR_7;
4754       break;
4755
4756     case 0x15ce:        /* (blue) */
4757       element = EL_CHAR_8;
4758       break;
4759
4760     case 0x15cf:        /* (blue) */
4761       element = EL_CHAR_9;
4762       break;
4763
4764     case 0x15d0:        /* (blue) */
4765       element = EL_CHAR_PERIOD;
4766       break;
4767
4768     case 0x15d1:        /* (blue) */
4769       element = EL_CHAR_EXCLAM;
4770       break;
4771
4772     case 0x15d2:        /* (blue) */
4773       element = EL_CHAR_COLON;
4774       break;
4775
4776     case 0x15d3:        /* (blue) */
4777       element = EL_CHAR_LESS;
4778       break;
4779
4780     case 0x15d4:        /* (blue) */
4781       element = EL_CHAR_GREATER;
4782       break;
4783
4784     case 0x15d5:        /* (blue) */
4785       element = EL_CHAR_QUESTION;
4786       break;
4787
4788     case 0x15d6:        /* (blue) */
4789       element = EL_CHAR_COPYRIGHT;
4790       break;
4791
4792     case 0x15d7:        /* (blue) */
4793       element = EL_CHAR_UP;
4794       break;
4795
4796     case 0x15d8:        /* (blue) */
4797       element = EL_CHAR_DOWN;
4798       break;
4799
4800     case 0x15d9:        /* (blue) */
4801       element = EL_CHAR_BUTTON;
4802       break;
4803
4804     case 0x15da:        /* (blue) */
4805       element = EL_CHAR_PLUS;
4806       break;
4807
4808     case 0x15db:        /* (blue) */
4809       element = EL_CHAR_MINUS;
4810       break;
4811
4812     case 0x15dc:        /* (blue) */
4813       element = EL_CHAR_APOSTROPHE;
4814       break;
4815
4816     case 0x15dd:        /* (blue) */
4817       element = EL_CHAR_PARENLEFT;
4818       break;
4819
4820     case 0x15de:        /* (blue) */
4821       element = EL_CHAR_PARENRIGHT;
4822       break;
4823
4824     case 0x15df:        /* (green) */
4825       element = EL_CHAR_A;
4826       break;
4827
4828     case 0x15e0:        /* (green) */
4829       element = EL_CHAR_B;
4830       break;
4831
4832     case 0x15e1:        /* (green) */
4833       element = EL_CHAR_C;
4834       break;
4835
4836     case 0x15e2:        /* (green) */
4837       element = EL_CHAR_D;
4838       break;
4839
4840     case 0x15e3:        /* (green) */
4841       element = EL_CHAR_E;
4842       break;
4843
4844     case 0x15e4:        /* (green) */
4845       element = EL_CHAR_F;
4846       break;
4847
4848     case 0x15e5:        /* (green) */
4849       element = EL_CHAR_G;
4850       break;
4851
4852     case 0x15e6:        /* (green) */
4853       element = EL_CHAR_H;
4854       break;
4855
4856     case 0x15e7:        /* (green) */
4857       element = EL_CHAR_I;
4858       break;
4859
4860     case 0x15e8:        /* (green) */
4861       element = EL_CHAR_J;
4862       break;
4863
4864     case 0x15e9:        /* (green) */
4865       element = EL_CHAR_K;
4866       break;
4867
4868     case 0x15ea:        /* (green) */
4869       element = EL_CHAR_L;
4870       break;
4871
4872     case 0x15eb:        /* (green) */
4873       element = EL_CHAR_M;
4874       break;
4875
4876     case 0x15ec:        /* (green) */
4877       element = EL_CHAR_N;
4878       break;
4879
4880     case 0x15ed:        /* (green) */
4881       element = EL_CHAR_O;
4882       break;
4883
4884     case 0x15ee:        /* (green) */
4885       element = EL_CHAR_P;
4886       break;
4887
4888     case 0x15ef:        /* (green) */
4889       element = EL_CHAR_Q;
4890       break;
4891
4892     case 0x15f0:        /* (green) */
4893       element = EL_CHAR_R;
4894       break;
4895
4896     case 0x15f1:        /* (green) */
4897       element = EL_CHAR_S;
4898       break;
4899
4900     case 0x15f2:        /* (green) */
4901       element = EL_CHAR_T;
4902       break;
4903
4904     case 0x15f3:        /* (green) */
4905       element = EL_CHAR_U;
4906       break;
4907
4908     case 0x15f4:        /* (green) */
4909       element = EL_CHAR_V;
4910       break;
4911
4912     case 0x15f5:        /* (green) */
4913       element = EL_CHAR_W;
4914       break;
4915
4916     case 0x15f6:        /* (green) */
4917       element = EL_CHAR_X;
4918       break;
4919
4920     case 0x15f7:        /* (green) */
4921       element = EL_CHAR_Y;
4922       break;
4923
4924     case 0x15f8:        /* (green) */
4925       element = EL_CHAR_Z;
4926       break;
4927
4928     case 0x15f9:        /* (green) */
4929       element = EL_CHAR_AUMLAUT;
4930       break;
4931
4932     case 0x15fa:        /* (green) */
4933       element = EL_CHAR_OUMLAUT;
4934       break;
4935
4936     case 0x15fb:        /* (green) */
4937       element = EL_CHAR_UUMLAUT;
4938       break;
4939
4940     case 0x15fc:        /* (green) */
4941       element = EL_CHAR_0;
4942       break;
4943
4944     case 0x15fd:        /* (green) */
4945       element = EL_CHAR_1;
4946       break;
4947
4948     case 0x15fe:        /* (green) */
4949       element = EL_CHAR_2;
4950       break;
4951
4952     case 0x15ff:        /* (green) */
4953       element = EL_CHAR_3;
4954       break;
4955
4956     case 0x1600:        /* (green) */
4957       element = EL_CHAR_4;
4958       break;
4959
4960     case 0x1601:        /* (green) */
4961       element = EL_CHAR_5;
4962       break;
4963
4964     case 0x1602:        /* (green) */
4965       element = EL_CHAR_6;
4966       break;
4967
4968     case 0x1603:        /* (green) */
4969       element = EL_CHAR_7;
4970       break;
4971
4972     case 0x1604:        /* (green) */
4973       element = EL_CHAR_8;
4974       break;
4975
4976     case 0x1605:        /* (green) */
4977       element = EL_CHAR_9;
4978       break;
4979
4980     case 0x1606:        /* (green) */
4981       element = EL_CHAR_PERIOD;
4982       break;
4983
4984     case 0x1607:        /* (green) */
4985       element = EL_CHAR_EXCLAM;
4986       break;
4987
4988     case 0x1608:        /* (green) */
4989       element = EL_CHAR_COLON;
4990       break;
4991
4992     case 0x1609:        /* (green) */
4993       element = EL_CHAR_LESS;
4994       break;
4995
4996     case 0x160a:        /* (green) */
4997       element = EL_CHAR_GREATER;
4998       break;
4999
5000     case 0x160b:        /* (green) */
5001       element = EL_CHAR_QUESTION;
5002       break;
5003
5004     case 0x160c:        /* (green) */
5005       element = EL_CHAR_COPYRIGHT;
5006       break;
5007
5008     case 0x160d:        /* (green) */
5009       element = EL_CHAR_UP;
5010       break;
5011
5012     case 0x160e:        /* (green) */
5013       element = EL_CHAR_DOWN;
5014       break;
5015
5016     case 0x160f:        /* (green) */
5017       element = EL_CHAR_BUTTON;
5018       break;
5019
5020     case 0x1610:        /* (green) */
5021       element = EL_CHAR_PLUS;
5022       break;
5023
5024     case 0x1611:        /* (green) */
5025       element = EL_CHAR_MINUS;
5026       break;
5027
5028     case 0x1612:        /* (green) */
5029       element = EL_CHAR_APOSTROPHE;
5030       break;
5031
5032     case 0x1613:        /* (green) */
5033       element = EL_CHAR_PARENLEFT;
5034       break;
5035
5036     case 0x1614:        /* (green) */
5037       element = EL_CHAR_PARENRIGHT;
5038       break;
5039
5040     case 0x1615:        /* (blue steel) */
5041       element = EL_STEEL_CHAR_A;
5042       break;
5043
5044     case 0x1616:        /* (blue steel) */
5045       element = EL_STEEL_CHAR_B;
5046       break;
5047
5048     case 0x1617:        /* (blue steel) */
5049       element = EL_STEEL_CHAR_C;
5050       break;
5051
5052     case 0x1618:        /* (blue steel) */
5053       element = EL_STEEL_CHAR_D;
5054       break;
5055
5056     case 0x1619:        /* (blue steel) */
5057       element = EL_STEEL_CHAR_E;
5058       break;
5059
5060     case 0x161a:        /* (blue steel) */
5061       element = EL_STEEL_CHAR_F;
5062       break;
5063
5064     case 0x161b:        /* (blue steel) */
5065       element = EL_STEEL_CHAR_G;
5066       break;
5067
5068     case 0x161c:        /* (blue steel) */
5069       element = EL_STEEL_CHAR_H;
5070       break;
5071
5072     case 0x161d:        /* (blue steel) */
5073       element = EL_STEEL_CHAR_I;
5074       break;
5075
5076     case 0x161e:        /* (blue steel) */
5077       element = EL_STEEL_CHAR_J;
5078       break;
5079
5080     case 0x161f:        /* (blue steel) */
5081       element = EL_STEEL_CHAR_K;
5082       break;
5083
5084     case 0x1620:        /* (blue steel) */
5085       element = EL_STEEL_CHAR_L;
5086       break;
5087
5088     case 0x1621:        /* (blue steel) */
5089       element = EL_STEEL_CHAR_M;
5090       break;
5091
5092     case 0x1622:        /* (blue steel) */
5093       element = EL_STEEL_CHAR_N;
5094       break;
5095
5096     case 0x1623:        /* (blue steel) */
5097       element = EL_STEEL_CHAR_O;
5098       break;
5099
5100     case 0x1624:        /* (blue steel) */
5101       element = EL_STEEL_CHAR_P;
5102       break;
5103
5104     case 0x1625:        /* (blue steel) */
5105       element = EL_STEEL_CHAR_Q;
5106       break;
5107
5108     case 0x1626:        /* (blue steel) */
5109       element = EL_STEEL_CHAR_R;
5110       break;
5111
5112     case 0x1627:        /* (blue steel) */
5113       element = EL_STEEL_CHAR_S;
5114       break;
5115
5116     case 0x1628:        /* (blue steel) */
5117       element = EL_STEEL_CHAR_T;
5118       break;
5119
5120     case 0x1629:        /* (blue steel) */
5121       element = EL_STEEL_CHAR_U;
5122       break;
5123
5124     case 0x162a:        /* (blue steel) */
5125       element = EL_STEEL_CHAR_V;
5126       break;
5127
5128     case 0x162b:        /* (blue steel) */
5129       element = EL_STEEL_CHAR_W;
5130       break;
5131
5132     case 0x162c:        /* (blue steel) */
5133       element = EL_STEEL_CHAR_X;
5134       break;
5135
5136     case 0x162d:        /* (blue steel) */
5137       element = EL_STEEL_CHAR_Y;
5138       break;
5139
5140     case 0x162e:        /* (blue steel) */
5141       element = EL_STEEL_CHAR_Z;
5142       break;
5143
5144     case 0x162f:        /* (blue steel) */
5145       element = EL_STEEL_CHAR_AUMLAUT;
5146       break;
5147
5148     case 0x1630:        /* (blue steel) */
5149       element = EL_STEEL_CHAR_OUMLAUT;
5150       break;
5151
5152     case 0x1631:        /* (blue steel) */
5153       element = EL_STEEL_CHAR_UUMLAUT;
5154       break;
5155
5156     case 0x1632:        /* (blue steel) */
5157       element = EL_STEEL_CHAR_0;
5158       break;
5159
5160     case 0x1633:        /* (blue steel) */
5161       element = EL_STEEL_CHAR_1;
5162       break;
5163
5164     case 0x1634:        /* (blue steel) */
5165       element = EL_STEEL_CHAR_2;
5166       break;
5167
5168     case 0x1635:        /* (blue steel) */
5169       element = EL_STEEL_CHAR_3;
5170       break;
5171
5172     case 0x1636:        /* (blue steel) */
5173       element = EL_STEEL_CHAR_4;
5174       break;
5175
5176     case 0x1637:        /* (blue steel) */
5177       element = EL_STEEL_CHAR_5;
5178       break;
5179
5180     case 0x1638:        /* (blue steel) */
5181       element = EL_STEEL_CHAR_6;
5182       break;
5183
5184     case 0x1639:        /* (blue steel) */
5185       element = EL_STEEL_CHAR_7;
5186       break;
5187
5188     case 0x163a:        /* (blue steel) */
5189       element = EL_STEEL_CHAR_8;
5190       break;
5191
5192     case 0x163b:        /* (blue steel) */
5193       element = EL_STEEL_CHAR_9;
5194       break;
5195
5196     case 0x163c:        /* (blue steel) */
5197       element = EL_STEEL_CHAR_PERIOD;
5198       break;
5199
5200     case 0x163d:        /* (blue steel) */
5201       element = EL_STEEL_CHAR_EXCLAM;
5202       break;
5203
5204     case 0x163e:        /* (blue steel) */
5205       element = EL_STEEL_CHAR_COLON;
5206       break;
5207
5208     case 0x163f:        /* (blue steel) */
5209       element = EL_STEEL_CHAR_LESS;
5210       break;
5211
5212     case 0x1640:        /* (blue steel) */
5213       element = EL_STEEL_CHAR_GREATER;
5214       break;
5215
5216     case 0x1641:        /* (blue steel) */
5217       element = EL_STEEL_CHAR_QUESTION;
5218       break;
5219
5220     case 0x1642:        /* (blue steel) */
5221       element = EL_STEEL_CHAR_COPYRIGHT;
5222       break;
5223
5224     case 0x1643:        /* (blue steel) */
5225       element = EL_STEEL_CHAR_UP;
5226       break;
5227
5228     case 0x1644:        /* (blue steel) */
5229       element = EL_STEEL_CHAR_DOWN;
5230       break;
5231
5232     case 0x1645:        /* (blue steel) */
5233       element = EL_STEEL_CHAR_BUTTON;
5234       break;
5235
5236     case 0x1646:        /* (blue steel) */
5237       element = EL_STEEL_CHAR_PLUS;
5238       break;
5239
5240     case 0x1647:        /* (blue steel) */
5241       element = EL_STEEL_CHAR_MINUS;
5242       break;
5243
5244     case 0x1648:        /* (blue steel) */
5245       element = EL_STEEL_CHAR_APOSTROPHE;
5246       break;
5247
5248     case 0x1649:        /* (blue steel) */
5249       element = EL_STEEL_CHAR_PARENLEFT;
5250       break;
5251
5252     case 0x164a:        /* (blue steel) */
5253       element = EL_STEEL_CHAR_PARENRIGHT;
5254       break;
5255
5256     case 0x164b:        /* (green steel) */
5257       element = EL_STEEL_CHAR_A;
5258       break;
5259
5260     case 0x164c:        /* (green steel) */
5261       element = EL_STEEL_CHAR_B;
5262       break;
5263
5264     case 0x164d:        /* (green steel) */
5265       element = EL_STEEL_CHAR_C;
5266       break;
5267
5268     case 0x164e:        /* (green steel) */
5269       element = EL_STEEL_CHAR_D;
5270       break;
5271
5272     case 0x164f:        /* (green steel) */
5273       element = EL_STEEL_CHAR_E;
5274       break;
5275
5276     case 0x1650:        /* (green steel) */
5277       element = EL_STEEL_CHAR_F;
5278       break;
5279
5280     case 0x1651:        /* (green steel) */
5281       element = EL_STEEL_CHAR_G;
5282       break;
5283
5284     case 0x1652:        /* (green steel) */
5285       element = EL_STEEL_CHAR_H;
5286       break;
5287
5288     case 0x1653:        /* (green steel) */
5289       element = EL_STEEL_CHAR_I;
5290       break;
5291
5292     case 0x1654:        /* (green steel) */
5293       element = EL_STEEL_CHAR_J;
5294       break;
5295
5296     case 0x1655:        /* (green steel) */
5297       element = EL_STEEL_CHAR_K;
5298       break;
5299
5300     case 0x1656:        /* (green steel) */
5301       element = EL_STEEL_CHAR_L;
5302       break;
5303
5304     case 0x1657:        /* (green steel) */
5305       element = EL_STEEL_CHAR_M;
5306       break;
5307
5308     case 0x1658:        /* (green steel) */
5309       element = EL_STEEL_CHAR_N;
5310       break;
5311
5312     case 0x1659:        /* (green steel) */
5313       element = EL_STEEL_CHAR_O;
5314       break;
5315
5316     case 0x165a:        /* (green steel) */
5317       element = EL_STEEL_CHAR_P;
5318       break;
5319
5320     case 0x165b:        /* (green steel) */
5321       element = EL_STEEL_CHAR_Q;
5322       break;
5323
5324     case 0x165c:        /* (green steel) */
5325       element = EL_STEEL_CHAR_R;
5326       break;
5327
5328     case 0x165d:        /* (green steel) */
5329       element = EL_STEEL_CHAR_S;
5330       break;
5331
5332     case 0x165e:        /* (green steel) */
5333       element = EL_STEEL_CHAR_T;
5334       break;
5335
5336     case 0x165f:        /* (green steel) */
5337       element = EL_STEEL_CHAR_U;
5338       break;
5339
5340     case 0x1660:        /* (green steel) */
5341       element = EL_STEEL_CHAR_V;
5342       break;
5343
5344     case 0x1661:        /* (green steel) */
5345       element = EL_STEEL_CHAR_W;
5346       break;
5347
5348     case 0x1662:        /* (green steel) */
5349       element = EL_STEEL_CHAR_X;
5350       break;
5351
5352     case 0x1663:        /* (green steel) */
5353       element = EL_STEEL_CHAR_Y;
5354       break;
5355
5356     case 0x1664:        /* (green steel) */
5357       element = EL_STEEL_CHAR_Z;
5358       break;
5359
5360     case 0x1665:        /* (green steel) */
5361       element = EL_STEEL_CHAR_AUMLAUT;
5362       break;
5363
5364     case 0x1666:        /* (green steel) */
5365       element = EL_STEEL_CHAR_OUMLAUT;
5366       break;
5367
5368     case 0x1667:        /* (green steel) */
5369       element = EL_STEEL_CHAR_UUMLAUT;
5370       break;
5371
5372     case 0x1668:        /* (green steel) */
5373       element = EL_STEEL_CHAR_0;
5374       break;
5375
5376     case 0x1669:        /* (green steel) */
5377       element = EL_STEEL_CHAR_1;
5378       break;
5379
5380     case 0x166a:        /* (green steel) */
5381       element = EL_STEEL_CHAR_2;
5382       break;
5383
5384     case 0x166b:        /* (green steel) */
5385       element = EL_STEEL_CHAR_3;
5386       break;
5387
5388     case 0x166c:        /* (green steel) */
5389       element = EL_STEEL_CHAR_4;
5390       break;
5391
5392     case 0x166d:        /* (green steel) */
5393       element = EL_STEEL_CHAR_5;
5394       break;
5395
5396     case 0x166e:        /* (green steel) */
5397       element = EL_STEEL_CHAR_6;
5398       break;
5399
5400     case 0x166f:        /* (green steel) */
5401       element = EL_STEEL_CHAR_7;
5402       break;
5403
5404     case 0x1670:        /* (green steel) */
5405       element = EL_STEEL_CHAR_8;
5406       break;
5407
5408     case 0x1671:        /* (green steel) */
5409       element = EL_STEEL_CHAR_9;
5410       break;
5411
5412     case 0x1672:        /* (green steel) */
5413       element = EL_STEEL_CHAR_PERIOD;
5414       break;
5415
5416     case 0x1673:        /* (green steel) */
5417       element = EL_STEEL_CHAR_EXCLAM;
5418       break;
5419
5420     case 0x1674:        /* (green steel) */
5421       element = EL_STEEL_CHAR_COLON;
5422       break;
5423
5424     case 0x1675:        /* (green steel) */
5425       element = EL_STEEL_CHAR_LESS;
5426       break;
5427
5428     case 0x1676:        /* (green steel) */
5429       element = EL_STEEL_CHAR_GREATER;
5430       break;
5431
5432     case 0x1677:        /* (green steel) */
5433       element = EL_STEEL_CHAR_QUESTION;
5434       break;
5435
5436     case 0x1678:        /* (green steel) */
5437       element = EL_STEEL_CHAR_COPYRIGHT;
5438       break;
5439
5440     case 0x1679:        /* (green steel) */
5441       element = EL_STEEL_CHAR_UP;
5442       break;
5443
5444     case 0x167a:        /* (green steel) */
5445       element = EL_STEEL_CHAR_DOWN;
5446       break;
5447
5448     case 0x167b:        /* (green steel) */
5449       element = EL_STEEL_CHAR_BUTTON;
5450       break;
5451
5452     case 0x167c:        /* (green steel) */
5453       element = EL_STEEL_CHAR_PLUS;
5454       break;
5455
5456     case 0x167d:        /* (green steel) */
5457       element = EL_STEEL_CHAR_MINUS;
5458       break;
5459
5460     case 0x167e:        /* (green steel) */
5461       element = EL_STEEL_CHAR_APOSTROPHE;
5462       break;
5463
5464     case 0x167f:        /* (green steel) */
5465       element = EL_STEEL_CHAR_PARENLEFT;
5466       break;
5467
5468     case 0x1680:        /* (green steel) */
5469       element = EL_STEEL_CHAR_PARENRIGHT;
5470       break;
5471
5472     case 0x1681:        /* gate (red) */
5473       element = EL_EM_GATE_1;
5474       break;
5475
5476     case 0x1682:        /* secret gate (red) */
5477       element = EL_GATE_1_GRAY;
5478       break;
5479
5480     case 0x1683:        /* gate (yellow) */
5481       element = EL_EM_GATE_2;
5482       break;
5483
5484     case 0x1684:        /* secret gate (yellow) */
5485       element = EL_GATE_2_GRAY;
5486       break;
5487
5488     case 0x1685:        /* gate (blue) */
5489       element = EL_EM_GATE_4;
5490       break;
5491
5492     case 0x1686:        /* secret gate (blue) */
5493       element = EL_GATE_4_GRAY;
5494       break;
5495
5496     case 0x1687:        /* gate (green) */
5497       element = EL_EM_GATE_3;
5498       break;
5499
5500     case 0x1688:        /* secret gate (green) */
5501       element = EL_GATE_3_GRAY;
5502       break;
5503
5504     case 0x1689:        /* gate (white) */
5505       element = EL_DC_GATE_WHITE;
5506       break;
5507
5508     case 0x168a:        /* secret gate (white) */
5509       element = EL_DC_GATE_WHITE_GRAY;
5510       break;
5511
5512     case 0x168b:        /* secret gate (no key) */
5513       element = EL_DC_GATE_FAKE_GRAY;
5514       break;
5515
5516     case 0x168c:
5517       element = EL_ROBOT_WHEEL;
5518       break;
5519
5520     case 0x168d:
5521       element = EL_DC_TIMEGATE_SWITCH;
5522       break;
5523
5524     case 0x168e:
5525       element = EL_ACID_POOL_BOTTOM;
5526       break;
5527
5528     case 0x168f:
5529       element = EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
5530       break;
5531
5532     case 0x1690:
5533       element = EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
5534       break;
5535
5536     case 0x1691:
5537       element = EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
5538       break;
5539
5540     case 0x1692:
5541       element = EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
5542       break;
5543
5544     case 0x1693:
5545       element = EL_STEELWALL;
5546       break;
5547
5548     case 0x1694:
5549       element = EL_STEELWALL_SLIPPERY;
5550       break;
5551
5552     case 0x1695:        /* steel wall (not round) */
5553       element = EL_STEELWALL;
5554       break;
5555
5556     case 0x1696:        /* steel wall (left) */
5557       element = EL_DC_STEELWALL_1_LEFT;
5558       break;
5559
5560     case 0x1697:        /* steel wall (bottom) */
5561       element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOM;
5562       break;
5563
5564     case 0x1698:        /* steel wall (right) */
5565       element = EL_DC_STEELWALL_1_RIGHT;
5566       break;
5567
5568     case 0x1699:        /* steel wall (top) */
5569       element = EL_DC_STEELWALL_1_TOP;
5570       break;
5571
5572     case 0x169a:        /* steel wall (left/bottom) */
5573       element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMLEFT;
5574       break;
5575
5576     case 0x169b:        /* steel wall (right/bottom) */
5577       element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMRIGHT;
5578       break;
5579
5580     case 0x169c:        /* steel wall (right/top) */
5581       element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPRIGHT;
5582       break;
5583
5584     case 0x169d:        /* steel wall (left/top) */
5585       element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPLEFT;
5586       break;
5587
5588     case 0x169e:        /* steel wall (right/bottom small) */
5589       element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMRIGHT_2;
5590       break;
5591
5592     case 0x169f:        /* steel wall (left/bottom small) */
5593       element = EL_DC_STEELWALL_1_BOTTOMLEFT_2;
5594       break;
5595
5596     case 0x16a0:        /* steel wall (right/top small) */
5597       element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPRIGHT_2;
5598       break;
5599
5600     case 0x16a1:        /* steel wall (left/top small) */
5601       element = EL_DC_STEELWALL_1_TOPLEFT_2;
5602       break;
5603
5604     case 0x16a2:        /* steel wall (left/right) */
5605       element = EL_DC_STEELWALL_1_VERTICAL;
5606       break;
5607
5608     case 0x16a3:        /* steel wall (top/bottom) */
5609       element = EL_DC_STEELWALL_1_HORIZONTAL;
5610       break;
5611
5612     case 0x16a4:        /* steel wall 2 (left end) */
5613       element = EL_DC_STEELWALL_2_LEFT;
5614       break;
5615
5616     case 0x16a5:        /* steel wall 2 (right end) */
5617       element = EL_DC_STEELWALL_2_RIGHT;
5618       break;
5619
5620     case 0x16a6:        /* steel wall 2 (top end) */
5621       element = EL_DC_STEELWALL_2_TOP;
5622       break;
5623
5624     case 0x16a7:        /* steel wall 2 (bottom end) */
5625       element = EL_DC_STEELWALL_2_BOTTOM;
5626       break;
5627
5628     case 0x16a8:        /* steel wall 2 (left/right) */
5629       element = EL_DC_STEELWALL_2_HORIZONTAL;
5630       break;
5631
5632     case 0x16a9:        /* steel wall 2 (up/down) */
5633       element = EL_DC_STEELWALL_2_VERTICAL;
5634       break;
5635
5636     case 0x16aa:        /* steel wall 2 (mid) */
5637       element = EL_DC_STEELWALL_2_MIDDLE;
5638       break;
5639
5640     case 0x16ab:
5641       element = EL_SIGN_EXCLAMATION;
5642       break;
5643
5644     case 0x16ac:
5645       element = EL_SIGN_RADIOACTIVITY;
5646       break;
5647
5648     case 0x16ad:
5649       element = EL_SIGN_STOP;
5650       break;
5651
5652     case 0x16ae:
5653       element = EL_SIGN_WHEELCHAIR;
5654       break;
5655
5656     case 0x16af:
5657       element = EL_SIGN_PARKING;
5658       break;
5659
5660     case 0x16b0:
5661       element = EL_SIGN_NO_ENTRY;
5662       break;
5663
5664     case 0x16b1:
5665       element = EL_SIGN_HEART;
5666       break;
5667
5668     case 0x16b2:
5669       element = EL_SIGN_GIVE_WAY;
5670       break;
5671
5672     case 0x16b3:
5673       element = EL_SIGN_ENTRY_FORBIDDEN;
5674       break;
5675
5676     case 0x16b4:
5677       element = EL_SIGN_EMERGENCY_EXIT;
5678       break;
5679
5680     case 0x16b5:
5681       element = EL_SIGN_YIN_YANG;
5682       break;
5683
5684     case 0x16b6:
5685       element = EL_WALL_EMERALD;
5686       break;
5687
5688     case 0x16b7:
5689       element = EL_WALL_DIAMOND;
5690       break;
5691
5692     case 0x16b8:
5693       element = EL_WALL_PEARL;
5694       break;
5695
5696     case 0x16b9:
5697       element = EL_WALL_CRYSTAL;
5698       break;
5699
5700     case 0x16ba:
5701       element = EL_INVISIBLE_WALL;
5702       break;
5703
5704     case 0x16bb:
5705       element = EL_INVISIBLE_STEELWALL;
5706       break;
5707
5708       /* 0x16bc - 0x16cb: */
5709       /* EL_INVISIBLE_SAND */
5710
5711     case 0x16cc:
5712       element = EL_LIGHT_SWITCH;
5713       break;
5714
5715     case 0x16cd:
5716       element = EL_ENVELOPE_1;
5717       break;
5718
5719     default:
5720       if (element >= 0x0117 && element <= 0x036e)       /* (?) */
5721         element = EL_DIAMOND;
5722       else if (element >= 0x042d && element <= 0x0684)  /* (?) */
5723         element = EL_EMERALD;
5724       else if (element >= 0x157c && element <= 0x158b)
5725         element = EL_SAND;
5726       else if (element >= 0x1590 && element <= 0x159f)
5727         element = EL_DC_LANDMINE;
5728       else if (element >= 0x16bc && element <= 0x16cb)
5729         element = EL_INVISIBLE_SAND;
5730       else
5731       {
5732         Error(ERR_WARN, "unknown Diamond Caves element 0x%04x", element);
5733         element = EL_UNKNOWN;
5734       }
5735       break;
5736   }
5737
5738   return getMappedElement(element);
5739 }
5740
5741 #if 1
5742
5743 static void LoadLevelFromFileStream_DC(FILE *file, struct LevelInfo *level,
5744                                        int nr)
5745 {
5746   byte header[DC_LEVEL_HEADER_SIZE];
5747   int envelope_size;
5748   int envelope_header_pos = 62;
5749   int envelope_content_pos = 94;
5750   int level_name_pos = 251;
5751   int level_author_pos = 292;
5752   int envelope_header_len;
5753   int envelope_content_len;
5754   int level_name_len;
5755   int level_author_len;
5756   int fieldx, fieldy;
5757   int num_yamyam_contents;
5758   int i, x, y;
5759
5760   getDecodedWord_DC(0, TRUE);           /* initialize DC2 decoding engine */
5761
5762   for (i = 0; i < DC_LEVEL_HEADER_SIZE / 2; i++)
5763   {
5764     unsigned short header_word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
5765
5766     header[i * 2 + 0] = header_word >> 8;
5767     header[i * 2 + 1] = header_word & 0xff;
5768   }
5769
5770   /* read some values from level header to check level decoding integrity */
5771   fieldx = header[6] | (header[7] << 8);
5772   fieldy = header[8] | (header[9] << 8);
5773   num_yamyam_contents = header[60] | (header[61] << 8);
5774
5775   /* do some simple sanity checks to ensure that level was correctly decoded */
5776   if (fieldx < 1 || fieldx > 256 ||
5777       fieldy < 1 || fieldy > 256 ||
5778       num_yamyam_contents < 1 || num_yamyam_contents > 8)
5779   {
5780     level->no_valid_file = TRUE;
5781
5782     Error(ERR_WARN, "cannot decode level from stream -- using empty level");
5783
5784     return;
5785   }
5786
5787   /* maximum envelope header size is 31 bytes */
5788   envelope_header_len   = header[envelope_header_pos];
5789   /* maximum envelope content size is 110 (156?) bytes */
5790   envelope_content_len  = header[envelope_content_pos];
5791
5792   /* maximum level title size is 40 bytes */
5793   level_name_len        = MIN(header[level_name_pos],   MAX_LEVEL_NAME_LEN);
5794   /* maximum level author size is 30 (51?) bytes */
5795   level_author_len      = MIN(header[level_author_pos], MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
5796
5797   envelope_size = 0;
5798
5799   for (i = 0; i < envelope_header_len; i++)
5800     if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
5801       level->envelope[0].text[envelope_size++] =
5802         header[envelope_header_pos + 1 + i];
5803
5804   if (envelope_header_len > 0 && envelope_content_len > 0)
5805   {
5806     if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
5807       level->envelope[0].text[envelope_size++] = '\n';
5808     if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
5809       level->envelope[0].text[envelope_size++] = '\n';
5810   }
5811
5812   for (i = 0; i < envelope_content_len; i++)
5813     if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
5814       level->envelope[0].text[envelope_size++] =
5815         header[envelope_content_pos + 1 + i];
5816
5817   level->envelope[0].text[envelope_size] = '\0';
5818
5819   level->envelope[0].xsize = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
5820   level->envelope[0].ysize = 10;
5821   level->envelope[0].autowrap = TRUE;
5822   level->envelope[0].centered = TRUE;
5823
5824   for (i = 0; i < level_name_len; i++)
5825     level->name[i] = header[level_name_pos + 1 + i];
5826   level->name[level_name_len] = '\0';
5827
5828   for (i = 0; i < level_author_len; i++)
5829     level->author[i] = header[level_author_pos + 1 + i];
5830   level->author[level_author_len] = '\0';
5831
5832   num_yamyam_contents = header[60] | (header[61] << 8);
5833   level->num_yamyam_contents =
5834     MIN(MAX(MIN_ELEMENT_CONTENTS, num_yamyam_contents), MAX_ELEMENT_CONTENTS);
5835
5836   for (i = 0; i < num_yamyam_contents; i++)
5837   {
5838     for (y = 0; y < 3; y++) for (x = 0; x < 3; x++)
5839     {
5840       unsigned short word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
5841 #if 1
5842       int element_dc = ((word & 0xff) << 8) | ((word >> 8) & 0xff);
5843 #else
5844       int element_dc = word;
5845 #endif
5846
5847       if (i < MAX_ELEMENT_CONTENTS)
5848         level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
5849     }
5850   }
5851
5852   fieldx = header[6] | (header[7] << 8);
5853   fieldy = header[8] | (header[9] << 8);
5854   level->fieldx = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDX, fieldx), MAX_LEV_FIELDX);
5855   level->fieldy = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDY, fieldy), MAX_LEV_FIELDY);
5856
5857   for (y = 0; y < fieldy; y++) for (x = 0; x < fieldx; x++)
5858   {
5859     unsigned short word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
5860 #if 1
5861     int element_dc = ((word & 0xff) << 8) | ((word >> 8) & 0xff);
5862 #else
5863     int element_dc = word;
5864 #endif
5865
5866     if (x < MAX_LEV_FIELDX && y < MAX_LEV_FIELDY)
5867       level->field[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
5868   }
5869
5870   x = MIN(MAX(0, (header[10] | (header[11] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDX - 1);
5871   y = MIN(MAX(0, (header[12] | (header[13] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDY - 1);
5872   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
5873
5874   x = MIN(MAX(0, (header[14] | (header[15] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDX - 1);
5875   y = MIN(MAX(0, (header[16] | (header[17] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDY - 1);
5876   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
5877
5878   level->gems_needed            = header[18] | (header[19] << 8);
5879
5880   level->score[SC_EMERALD]      = header[20] | (header[21] << 8);
5881   level->score[SC_DIAMOND]      = header[22] | (header[23] << 8);
5882   level->score[SC_PEARL]        = header[24] | (header[25] << 8);
5883   level->score[SC_CRYSTAL]      = header[26] | (header[27] << 8);
5884   level->score[SC_NUT]          = header[28] | (header[29] << 8);
5885   level->score[SC_ROBOT]        = header[30] | (header[31] << 8);
5886   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[32] | (header[33] << 8);
5887   level->score[SC_BUG]          = header[34] | (header[35] << 8);
5888   level->score[SC_YAMYAM]       = header[36] | (header[37] << 8);
5889   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[38] | (header[39] << 8);
5890   level->score[SC_KEY]          = header[40] | (header[41] << 8);
5891   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[42] | (header[43] << 8);
5892
5893   level->time                   = header[44] | (header[45] << 8);
5894
5895   level->amoeba_speed           = header[46] | (header[47] << 8);
5896   level->time_light             = header[48] | (header[49] << 8);
5897   level->time_timegate          = header[50] | (header[51] << 8);
5898   level->time_wheel             = header[52] | (header[53] << 8);
5899   level->time_magic_wall        = header[54] | (header[55] << 8);
5900   level->extra_time             = header[56] | (header[57] << 8);
5901   level->shield_normal_time     = header[58] | (header[59] << 8);
5902
5903   /* Diamond Caves has the same (strange) behaviour as Emerald Mine that gems
5904      can slip down from flat walls, like normal walls and steel walls */
5905   level->em_slippery_gems = TRUE;
5906
5907 #if 0
5908   /* Diamond Caves II levels are always surrounded by indestructible wall, but
5909      not necessarily in a rectangular way -- fill with invisible steel wall */
5910
5911   /* !!! not always true !!! keep level and set BorderElement instead !!! */
5912
5913   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
5914   {
5915 #if 1
5916     if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
5917          y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
5918         level->field[x][y] == EL_EMPTY)
5919       level->field[x][y] = EL_INVISIBLE_STEELWALL;
5920 #else
5921     if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
5922          y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
5923         level->field[x][y] == EL_EMPTY)
5924       FloodFillLevel(x, y, EL_INVISIBLE_STEELWALL,
5925                      level->field, level->fieldx, level->fieldy);
5926 #endif
5927   }
5928 #endif
5929 }
5930
5931 static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
5932                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
5933 {
5934   char *filename = level_file_info->filename;
5935   FILE *file;
5936   int num_magic_bytes = 8;
5937   char magic_bytes[num_magic_bytes + 1];
5938   int num_levels_to_skip = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
5939
5940   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
5941   {
5942     level->no_valid_file = TRUE;
5943
5944     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
5945
5946     return;
5947   }
5948
5949   // fseek(file, 0x0000, SEEK_SET);
5950
5951   if (level_file_info->packed)
5952   {
5953     /* read "magic bytes" from start of file */
5954     fgets(magic_bytes, num_magic_bytes + 1, file);
5955
5956     /* check "magic bytes" for correct file format */
5957     if (!strPrefix(magic_bytes, "DC2"))
5958     {
5959       level->no_valid_file = TRUE;
5960
5961       Error(ERR_WARN, "unknown DC level file '%s' -- using empty level",
5962             filename);
5963
5964       return;
5965     }
5966
5967     if (strPrefix(magic_bytes, "DC2Win95") ||
5968         strPrefix(magic_bytes, "DC2Win98"))
5969     {
5970       int position_first_level = 0x00fa;
5971       int extra_bytes = 4;
5972       int skip_bytes;
5973
5974       /* advance file stream to first level inside the level package */
5975       skip_bytes = position_first_level - num_magic_bytes - extra_bytes;
5976
5977       /* each block of level data is followed by block of non-level data */
5978       num_levels_to_skip *= 2;
5979
5980       /* at least skip header bytes, therefore use ">= 0" instead of "> 0" */
5981       while (num_levels_to_skip >= 0)
5982       {
5983         /* advance file stream to next level inside the level package */
5984         if (fseek(file, skip_bytes, SEEK_CUR) != 0)
5985         {
5986           level->no_valid_file = TRUE;
5987
5988           Error(ERR_WARN, "cannot fseek in file '%s' -- using empty level",
5989                 filename);
5990
5991           return;
5992         }
5993
5994         /* skip apparently unused extra bytes following each level */
5995         ReadUnusedBytesFromFile(file, extra_bytes);
5996
5997         /* read size of next level in level package */
5998         skip_bytes = getFile32BitLE(file);
5999
6000         num_levels_to_skip--;
6001       }
6002     }
6003     else
6004     {
6005       level->no_valid_file = TRUE;
6006
6007       Error(ERR_WARN, "unknown DC2 level file '%s' -- using empty level",
6008             filename);
6009
6010       return;
6011     }
6012   }
6013
6014   LoadLevelFromFileStream_DC(file, level, level_file_info->nr);
6015
6016   fclose(file);
6017 }
6018
6019 #else
6020
6021 static void LoadLevelFromFileInfo_DC(struct LevelInfo *level,
6022                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
6023 {
6024   char *filename = level_file_info->filename;
6025   FILE *file;
6026 #if 0
6027   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
6028 #endif
6029   byte header[DC_LEVEL_HEADER_SIZE];
6030   int envelope_size;
6031   int envelope_header_pos = 62;
6032   int envelope_content_pos = 94;
6033   int level_name_pos = 251;
6034   int level_author_pos = 292;
6035   int envelope_header_len;
6036   int envelope_content_len;
6037   int level_name_len;
6038   int level_author_len;
6039   int fieldx, fieldy;
6040   int num_yamyam_contents;
6041   int i, x, y;
6042
6043   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
6044   {
6045     level->no_valid_file = TRUE;
6046
6047     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
6048
6049     return;
6050   }
6051
6052 #if 0
6053   /* position file stream to the requested level inside the level package */
6054   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
6055   {
6056     level->no_valid_file = TRUE;
6057
6058     Error(ERR_WARN, "cannot fseek in file '%s' -- using empty level", filename);
6059
6060     return;
6061   }
6062 #endif
6063
6064   getDecodedWord_DC(0, TRUE);           /* initialize DC2 decoding engine */
6065
6066   for (i = 0; i < DC_LEVEL_HEADER_SIZE / 2; i++)
6067   {
6068     unsigned short header_word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
6069
6070     header[i * 2 + 0] = header_word >> 8;
6071     header[i * 2 + 1] = header_word & 0xff;
6072   }
6073
6074   /* read some values from level header to check level decoding integrity */
6075   fieldx = header[6] | (header[7] << 8);
6076   fieldy = header[8] | (header[9] << 8);
6077   num_yamyam_contents = header[60] | (header[61] << 8);
6078
6079   /* do some simple sanity checks to ensure that level was correctly decoded */
6080   if (fieldx < 1 || fieldx > 256 ||
6081       fieldy < 1 || fieldy > 256 ||
6082       num_yamyam_contents < 1 || num_yamyam_contents > 8)
6083   {
6084     level->no_valid_file = TRUE;
6085
6086     Error(ERR_WARN, "cannot read level from file '%s' -- using empty level",
6087           filename);
6088
6089     return;
6090   }
6091
6092   /* maximum envelope header size is 31 bytes */
6093   envelope_header_len   = header[envelope_header_pos];
6094   /* maximum envelope content size is 110 (156?) bytes */
6095   envelope_content_len  = header[envelope_content_pos];
6096
6097   /* maximum level title size is 40 bytes */
6098   level_name_len        = MIN(header[level_name_pos],   MAX_LEVEL_NAME_LEN);
6099   /* maximum level author size is 30 (51?) bytes */
6100   level_author_len      = MIN(header[level_author_pos], MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
6101
6102   envelope_size = 0;
6103
6104   for (i = 0; i < envelope_header_len; i++)
6105     if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
6106       level->envelope[0].text[envelope_size++] =
6107         header[envelope_header_pos + 1 + i];
6108
6109   if (envelope_header_len > 0 && envelope_content_len > 0)
6110   {
6111     if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
6112       level->envelope[0].text[envelope_size++] = '\n';
6113     if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
6114       level->envelope[0].text[envelope_size++] = '\n';
6115   }
6116
6117   for (i = 0; i < envelope_content_len; i++)
6118     if (envelope_size < MAX_ENVELOPE_TEXT_LEN)
6119       level->envelope[0].text[envelope_size++] =
6120         header[envelope_content_pos + 1 + i];
6121
6122   level->envelope[0].text[envelope_size] = '\0';
6123
6124   level->envelope[0].xsize = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
6125   level->envelope[0].ysize = 10;
6126   level->envelope[0].autowrap = TRUE;
6127   level->envelope[0].centered = TRUE;
6128
6129   for (i = 0; i < level_name_len; i++)
6130     level->name[i] = header[level_name_pos + 1 + i];
6131   level->name[level_name_len] = '\0';
6132
6133   for (i = 0; i < level_author_len; i++)
6134     level->author[i] = header[level_author_pos + 1 + i];
6135   level->author[level_author_len] = '\0';
6136
6137   num_yamyam_contents = header[60] | (header[61] << 8);
6138   level->num_yamyam_contents =
6139     MIN(MAX(MIN_ELEMENT_CONTENTS, num_yamyam_contents), MAX_ELEMENT_CONTENTS);
6140
6141   for (i = 0; i < num_yamyam_contents; i++)
6142   {
6143     for (y = 0; y < 3; y++) for (x = 0; x < 3; x++)
6144     {
6145       unsigned short word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
6146 #if 1
6147       int element_dc = ((word & 0xff) << 8) | ((word >> 8) & 0xff);
6148 #else
6149       int element_dc = word;
6150 #endif
6151
6152       if (i < MAX_ELEMENT_CONTENTS)
6153         level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
6154     }
6155   }
6156
6157   fieldx = header[6] | (header[7] << 8);
6158   fieldy = header[8] | (header[9] << 8);
6159   level->fieldx = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDX, fieldx), MAX_LEV_FIELDX);
6160   level->fieldy = MIN(MAX(MIN_LEV_FIELDY, fieldy), MAX_LEV_FIELDY);
6161
6162   for (y = 0; y < fieldy; y++) for (x = 0; x < fieldx; x++)
6163   {
6164     unsigned short word = getDecodedWord_DC(getFile16BitBE(file), FALSE);
6165 #if 1
6166     int element_dc = ((word & 0xff) << 8) | ((word >> 8) & 0xff);
6167 #else
6168     int element_dc = word;
6169 #endif
6170
6171     if (x < MAX_LEV_FIELDX && y < MAX_LEV_FIELDY)
6172       level->field[x][y] = getMappedElement_DC(element_dc);
6173   }
6174
6175   x = MIN(MAX(0, (header[10] | (header[11] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDX - 1);
6176   y = MIN(MAX(0, (header[12] | (header[13] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDY - 1);
6177   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
6178
6179   x = MIN(MAX(0, (header[14] | (header[15] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDX - 1);
6180   y = MIN(MAX(0, (header[16] | (header[17] << 8)) - 1), MAX_LEV_FIELDY - 1);
6181   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
6182
6183   level->gems_needed            = header[18] | (header[19] << 8);
6184
6185   level->score[SC_EMERALD]      = header[20] | (header[21] << 8);
6186   level->score[SC_DIAMOND]      = header[22] | (header[23] << 8);
6187   level->score[SC_PEARL]        = header[24] | (header[25] << 8);
6188   level->score[SC_CRYSTAL]      = header[26] | (header[27] << 8);
6189   level->score[SC_NUT]          = header[28] | (header[29] << 8);
6190   level->score[SC_ROBOT]        = header[30] | (header[31] << 8);
6191   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[32] | (header[33] << 8);
6192   level->score[SC_BUG]          = header[34] | (header[35] << 8);
6193   level->score[SC_YAMYAM]       = header[36] | (header[37] << 8);
6194   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[38] | (header[39] << 8);
6195   level->score[SC_KEY]          = header[40] | (header[41] << 8);
6196   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[42] | (header[43] << 8);
6197
6198   level->time                   = header[44] | (header[45] << 8);
6199
6200   level->amoeba_speed           = header[46] | (header[47] << 8);
6201   level->time_light             = header[48] | (header[49] << 8);
6202   level->time_timegate          = header[50] | (header[51] << 8);
6203   level->time_wheel             = header[52] | (header[53] << 8);
6204   level->time_magic_wall        = header[54] | (header[55] << 8);
6205   level->extra_time             = header[56] | (header[57] << 8);
6206   level->shield_normal_time     = header[58] | (header[59] << 8);
6207
6208   fclose(file);
6209
6210   /* Diamond Caves has the same (strange) behaviour as Emerald Mine that gems
6211      can slip down from flat walls, like normal walls and steel walls */
6212   level->em_slippery_gems = TRUE;
6213
6214 #if 0
6215   /* Diamond Caves II levels are always surrounded by indestructible wall, but
6216      not necessarily in a rectangular way -- fill with invisible steel wall */
6217
6218   /* !!! not always true !!! keep level and set BorderElement instead !!! */
6219
6220   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
6221   {
6222 #if 1
6223     if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
6224          y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
6225         level->field[x][y] == EL_EMPTY)
6226       level->field[x][y] = EL_INVISIBLE_STEELWALL;
6227 #else
6228     if ((x == 0 || x == level->fieldx - 1 ||
6229          y == 0 || y == level->fieldy - 1) &&
6230         level->field[x][y] == EL_EMPTY)
6231       FloodFillLevel(x, y, EL_INVISIBLE_STEELWALL,
6232                      level->field, level->fieldx, level->fieldy);
6233 #endif
6234   }
6235 #endif
6236 }
6237
6238 #endif
6239
6240
6241 /* ------------------------------------------------------------------------- */
6242 /* functions for handling native levels                                      */
6243 /* ------------------------------------------------------------------------- */
6244
6245 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
6246                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
6247 {
6248   if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
6249     level->no_valid_file = TRUE;
6250 }
6251
6252 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
6253                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
6254 {
6255   int pos = 0;
6256
6257   /* determine position of requested level inside level package */
6258   if (level_file_info->packed)
6259     pos = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
6260
6261   if (!LoadNativeLevel_SP(level_file_info->filename, pos))
6262     level->no_valid_file = TRUE;
6263 }
6264
6265 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
6266 {
6267   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
6268     CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
6269   else if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
6270     CopyNativeLevel_RND_to_SP(level);
6271 }
6272
6273 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
6274 {
6275   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
6276     CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
6277   else if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
6278     CopyNativeLevel_SP_to_RND(level);
6279 }
6280
6281
6282 /* ------------------------------------------------------------------------- */
6283 /* functions for loading generic level                                       */
6284 /* ------------------------------------------------------------------------- */
6285
6286 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
6287                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
6288 {
6289   /* always start with reliable default values */
6290   setLevelInfoToDefaults(level);
6291
6292   switch (level_file_info->type)
6293   {
6294     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
6295       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
6296       break;
6297
6298     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
6299       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
6300       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
6301       break;
6302
6303     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
6304       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
6305 #if 1
6306       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_SP;
6307 #endif
6308       break;
6309
6310     case LEVEL_FILE_TYPE_DC:
6311       LoadLevelFromFileInfo_DC(level, level_file_info);
6312       break;
6313
6314     default:
6315       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
6316       break;
6317   }
6318
6319   /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
6320   if (level->no_valid_file)
6321     setLevelInfoToDefaults(level);
6322
6323   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
6324     level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
6325
6326   if (level_file_info->type != LEVEL_FILE_TYPE_RND)
6327     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
6328 }
6329
6330 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
6331 {
6332   static struct LevelFileInfo level_file_info;
6333
6334   /* always start with reliable default values */
6335   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
6336
6337   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
6338   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
6339   level_file_info.filename = filename;
6340
6341   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
6342 }
6343
6344 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
6345 {
6346   int i, j;
6347
6348   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
6349     return;
6350
6351   /* all engine modifications also valid for levels which use latest engine */
6352   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
6353   {
6354     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
6355     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
6356   }
6357
6358 #if 0
6359   leveldir_current->latest_engine = TRUE;       /* !!! TEST ONLY !!! */
6360 #endif
6361
6362   if (leveldir_current->latest_engine)
6363   {
6364     /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
6365
6366     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
6367        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
6368        the game engine version to the actual version; this allows for actual
6369        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
6370        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
6371        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
6372        existing levels created from other players. */
6373
6374     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
6375
6376     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
6377        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
6378        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
6379        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
6380        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
6381        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
6382
6383     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
6384       level->em_slippery_gems = TRUE;
6385
6386     return;
6387   }
6388
6389   /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
6390
6391   /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
6392      version (normally user contributed, private and undefined levels),
6393      use the version of the game engine the levels were created for.
6394
6395      Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
6396      in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
6397      to set the game version from the file version (except for old,
6398      pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
6399      file format version used to store the level -- see above). */
6400
6401   /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
6402   if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
6403     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
6404       level->initial_player_stepsize[i] = STEPSIZE_FAST;
6405
6406   /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
6407   if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
6408     level->em_slippery_gems = TRUE;
6409
6410   /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
6411   if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
6412     level->use_spring_bug = TRUE;
6413
6414   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
6415   {
6416     /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
6417     level->use_time_orb_bug = TRUE;
6418
6419     /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
6420     level->block_snap_field = FALSE;
6421
6422     /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
6423     level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
6424
6425 #if 0
6426     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
6427     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
6428 #endif
6429   }
6430
6431   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,7))
6432   {
6433     /* default behaviour for snapping was "not continuous" before 3.2.0-7 */
6434     level->continuous_snapping = FALSE;
6435   }
6436
6437   /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
6438   /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
6439   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
6440   {
6441     /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
6442
6443     level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
6444     level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
6445
6446     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
6447     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
6448     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
6449     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
6450
6451     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
6452       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
6453
6454     /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
6455
6456     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
6457     {
6458       int element = EL_CUSTOM_START + i;
6459       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
6460
6461       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
6462       {
6463         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
6464
6465         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
6466         change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
6467       }
6468     }
6469   }
6470
6471   /* try to detect and fix "Snake Bite" levels, which are broken with 3.2.0 */
6472   {
6473     int element = EL_CUSTOM_256;
6474     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
6475     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[0];
6476
6477     /* This is needed to fix a problem that was caused by a bugfix in function
6478        game.c/CreateFieldExt() introduced with 3.2.0 that corrects the behaviour
6479        when a custom element changes to EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER (before, it did
6480        not replace walkable elements, but instead just placed the player on it,
6481        without placing the Sokoban field under the player). Unfortunately, this
6482        breaks "Snake Bite" style levels when the snake is halfway through a door
6483        that just closes (the snake head is still alive and can be moved in this
6484        case). This can be fixed by replacing the EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER by the
6485        player (without Sokoban element) which then gets killed as designed). */
6486
6487     if ((strncmp(leveldir_current->identifier, "snake_bite", 10) == 0 ||
6488          strncmp(ei->description, "pause b4 death", 14) == 0) &&
6489         change->target_element == EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER)
6490       change->target_element = EL_PLAYER_1;
6491   }
6492
6493 #if 1
6494   /* try to detect and fix "Zelda" style levels, which are broken with 3.2.5 */
6495   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,5,0))
6496   {
6497     /* This is needed to fix a problem that was caused by a bugfix in function
6498        game.c/CheckTriggeredElementChangeExt() introduced with 3.2.5 that
6499        corrects the behaviour when a custom element changes to another custom
6500        element with a higher element number that has change actions defined.
6501        Normally, only one change per frame is allowed for custom elements.
6502        Therefore, it is checked if a custom element already changed in the
6503        current frame; if it did, subsequent changes are suppressed.
6504        Unfortunately, this is only checked for element changes, but not for
6505        change actions, which are still executed. As the function above loops
6506        through all custom elements from lower to higher, an element change
6507        resulting in a lower CE number won't be checked again, while a target
6508        element with a higher number will also be checked, and potential change
6509        actions will get executed for this CE, too (which is wrong), while
6510        further changes are ignored (which is correct). As this bugfix breaks
6511        Zelda II (and introduces graphical bugs to Zelda I, and also breaks a
6512        few other levels like Alan Bond's "FMV"), allow the previous, incorrect
6513        behaviour for existing levels and tapes that make use of this bug */
6514
6515     level->use_action_after_change_bug = TRUE;
6516   }
6517 #else
6518   /* !!! THIS DOES NOT FIX "Zelda I" (GRAPHICALLY) AND "Alan's FMV" LEVELS */
6519   /* try to detect and fix "Zelda II" levels, which are broken with 3.2.5 */
6520   {
6521     int element = EL_CUSTOM_16;
6522     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
6523
6524     /* This is needed to fix a problem that was caused by a bugfix in function
6525        game.c/CheckTriggeredElementChangeExt() introduced with 3.2.5 that
6526        corrects the behaviour when a custom element changes to another custom
6527        element with a higher element number that has change actions defined.
6528        Normally, only one change per frame is allowed for custom elements.
6529        Therefore, it is checked if a custom element already changed in the
6530        current frame; if it did, subsequent changes are suppressed.
6531        Unfortunately, this is only checked for element changes, but not for
6532        change actions, which are still executed. As the function above loops
6533        through all custom elements from lower to higher, an element change
6534        resulting in a lower CE number won't be checked again, while a target
6535        element with a higher number will also be checked, and potential change
6536        actions will get executed for this CE, too (which is wrong), while
6537        further changes are ignored (which is correct). As this bugfix breaks
6538        Zelda II (but no other levels), allow the previous, incorrect behaviour
6539        for this outstanding level set to not break the game or existing tapes */
6540
6541     if (strncmp(leveldir_current->identifier, "zelda2", 6) == 0 ||
6542         strncmp(ei->description, "scanline - row 1", 16) == 0)
6543       level->use_action_after_change_bug = TRUE;
6544   }
6545 #endif
6546
6547   /* not centering level after relocating player was default only in 3.2.3 */
6548   if (level->game_version == VERSION_IDENT(3,2,3,0))    /* (no pre-releases) */
6549     level->shifted_relocation = TRUE;
6550
6551   /* EM style elements always chain-exploded in R'n'D engine before 3.2.6 */
6552   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,6,0))
6553     level->em_explodes_by_fire = TRUE;
6554 }
6555
6556 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
6557 {
6558   int i, j, x, y;
6559
6560   /* map custom element change events that have changed in newer versions
6561      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
6562      (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
6563   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
6564   {
6565     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
6566     {
6567       int element = EL_CUSTOM_START + i;
6568
6569       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
6570       /* (do not change the start and end value -- they are constant) */
6571       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
6572       {
6573         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
6574         {
6575           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
6576           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
6577         }
6578       }
6579
6580       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
6581       /* (do not change the start and end value -- they are constant) */
6582       for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
6583       {
6584         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
6585         {
6586           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
6587           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
6588         }
6589       }
6590     }
6591   }
6592
6593   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
6594   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
6595   {
6596     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
6597     {
6598       int element = EL_CUSTOM_START + i;
6599
6600       if (CAN_CHANGE(element))
6601         element_info[element].change->can_change = TRUE;
6602     }
6603   }
6604
6605   /* correct custom element values (for old levels without these options) */
6606   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
6607   {
6608     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
6609     {
6610       int element = EL_CUSTOM_START + i;
6611       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
6612
6613       if (ei->access_direction == MV_NO_DIRECTION)
6614         ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
6615     }
6616   }
6617
6618   /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
6619   if (1)
6620   {
6621     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
6622     {
6623       int element = EL_CUSTOM_START + i;
6624       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
6625
6626       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
6627       {
6628         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
6629
6630         if (change->trigger_player == CH_PLAYER_NONE)
6631           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
6632
6633         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
6634           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
6635       }
6636     }
6637   }
6638
6639   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
6640   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
6641   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
6642   {
6643     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
6644     {
6645       int element = EL_CUSTOM_START + i;
6646
6647       if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
6648         element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
6649
6650       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
6651                                              EXPLODES_SMASHED(element) ||
6652                                              EXPLODES_IMPACT(element)));
6653     }
6654   }
6655
6656   /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
6657   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
6658   {
6659     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
6660     {
6661       int element = EL_CUSTOM_START + i;
6662
6663       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
6664       {
6665         /* previously hard-coded and therefore ignored */
6666         element_info[element].move_delay_fixed = 9;
6667         element_info[element].move_delay_random = 0;
6668       }
6669     }
6670   }
6671
6672   /* map elements that have changed in newer versions */
6673   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
6674                                                     level->game_version);
6675   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
6676     for (x = 0; x < 3; x++)
6677       for (y = 0; y < 3; y++)
6678         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
6679           getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
6680                                     level->game_version);
6681
6682   /* initialize element properties for level editor etc. */
6683   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
6684   InitElementPropertiesAfterLoading(level->game_version);
6685   InitElementPropertiesGfxElement();
6686 }
6687
6688 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
6689 {
6690   int x, y;
6691
6692   /* map elements that have changed in newer versions */
6693   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
6694     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
6695       level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
6696                                                      level->game_version);
6697
6698   /* copy elements to runtime playfield array */
6699   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
6700     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
6701       Feld[x][y] = level->field[x][y];
6702
6703   /* initialize level size variables for faster access */
6704   lev_fieldx = level->fieldx;
6705   lev_fieldy = level->fieldy;
6706
6707   /* determine border element for this level */
6708   if (level->file_info.type == LEVEL_FILE_TYPE_DC)
6709     BorderElement = EL_EMPTY;   /* (in editor, SetBorderElement() is used) */
6710   else
6711     SetBorderElement();
6712 }
6713
6714 static void LoadLevel_InitNativeEngines(struct LevelInfo *level,char *filename)
6715 {
6716   struct LevelFileInfo *level_file_info = &level->file_info;
6717
6718   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
6719     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
6720 }
6721
6722 void LoadLevelTemplate(int nr)
6723 {
6724   char *filename;
6725
6726   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
6727   filename = level_template.file_info.filename;
6728
6729   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
6730
6731   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
6732   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
6733
6734   ActivateLevelTemplate();
6735 }
6736
6737 void LoadLevel(int nr)
6738 {
6739   char *filename;
6740
6741   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
6742   filename = level.file_info.filename;
6743
6744   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
6745
6746   if (level.use_custom_template)
6747     LoadLevelTemplate(-1);
6748
6749   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
6750   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
6751   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
6752
6753   LoadLevel_InitNativeEngines(&level, filename);
6754 }
6755
6756 static int SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
6757 {
6758   int chunk_size = 0;
6759
6760   chunk_size += putFileVersion(file, level->file_version);
6761   chunk_size += putFileVersion(file, level->game_version);
6762
6763   return chunk_size;
6764 }
6765
6766 static int SaveLevel_DATE(FILE *file, struct LevelInfo *level)
6767 {
6768   int chunk_size = 0;
6769
6770   chunk_size += putFile16BitBE(file, level->creation_date.year);
6771   chunk_size += putFile8Bit(file,    level->creation_date.month);
6772   chunk_size += putFile8Bit(file,    level->creation_date.day);
6773
6774   return chunk_size;
6775 }
6776
6777 #if 0
6778 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
6779 {
6780   int i, x, y;
6781
6782   putFile8Bit(file, level->fieldx);
6783   putFile8Bit(file, level->fieldy);
6784
6785   putFile16BitBE(file, level->time);
6786   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
6787
6788   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
6789     putFile8Bit(file, level->name[i]);
6790
6791   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
6792     putFile8Bit(file, level->score[i]);
6793
6794   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
6795     for (y = 0; y < 3; y++)
6796       for (x = 0; x < 3; x++)
6797         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
6798                            level->yamyam_content[i].e[x][y]));
6799   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
6800   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
6801   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
6802   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
6803                      level->amoeba_content));
6804   putFile8Bit(file, (level->initial_player_stepsize == STEPSIZE_FAST ? 1 : 0));
6805   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
6806   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
6807   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
6808
6809   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
6810
6811   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
6812   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
6813   putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
6814   putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
6815
6816   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
6817   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
6818
6819   putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
6820   putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
6821   putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
6822
6823   putFile8Bit(file, level->game_engine_type);
6824
6825   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_HEAD_UNUSED);
6826 }
6827 #endif
6828
6829 static int SaveLevel_NAME(FILE *file, struct LevelInfo *level)
6830 {
6831   int chunk_size = 0;
6832   int i;
6833
6834   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
6835     chunk_size += putFile8Bit(file, level->name[i]);
6836
6837   return chunk_size;
6838 }
6839
6840 static int SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
6841 {
6842   int chunk_size = 0;
6843   int i;
6844
6845   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
6846     chunk_size += putFile8Bit(file, level->author[i]);
6847
6848   return chunk_size;
6849 }
6850
6851 #if 0
6852 static int SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
6853 {
6854   int chunk_size = 0;
6855   int x, y;
6856
6857   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
6858     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
6859       if (level->encoding_16bit_field)
6860         chunk_size += putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
6861       else
6862         chunk_size += putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
6863
6864   return chunk_size;
6865 }
6866 #endif
6867
6868 static int SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
6869 {
6870   int chunk_size = 0;
6871   int x, y;
6872
6873   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
6874     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
6875       chunk_size += putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
6876
6877   return chunk_size;
6878 }
6879
6880 #if 0
6881 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
6882 {
6883   int i, x, y;
6884
6885   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
6886   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
6887   putFile8Bit(file, 0);
6888   putFile8Bit(file, 0);
6889
6890   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
6891     for (y = 0; y < 3; y++)
6892       for (x = 0; x < 3; x++)
6893         if (level->encoding_16bit_field)
6894           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
6895         else
6896           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
6897 }
6898 #endif
6899
6900 #if 0
6901 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
6902 {
6903   int i, x, y;
6904   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
6905   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
6906
6907   if (element == EL_YAMYAM)
6908   {
6909     num_contents = level->num_yamyam_contents;
6910     content_xsize = 3;
6911     content_ysize = 3;
6912
6913     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
6914       for (y = 0; y < 3; y++)
6915         for (x = 0; x < 3; x++)
6916           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i].e[x][y];
6917   }
6918   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
6919   {
6920     num_contents = 1;
6921     content_xsize = 1;
6922     content_ysize = 1;
6923
6924     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
6925       for (y = 0; y < 3; y++)
6926         for (x = 0; x < 3; x++)
6927           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
6928     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
6929   }
6930   else
6931   {
6932     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
6933     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
6934
6935     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
6936     return;
6937   }
6938
6939   putFile16BitBE(file, element);
6940   putFile8Bit(file, num_contents);
6941   putFile8Bit(file, content_xsize);
6942   putFile8Bit(file, content_ysize);
6943
6944   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
6945
6946   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
6947     for (y = 0; y < 3; y++)
6948       for (x = 0; x < 3; x++)
6949         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
6950 }
6951 #endif
6952
6953 #if 0
6954 static int SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
6955 {
6956   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
6957   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
6958   int chunk_size = 0;
6959   int i;
6960
6961   chunk_size += putFile16BitBE(file, element);
6962   chunk_size += putFile16BitBE(file, envelope_len);
6963   chunk_size += putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
6964   chunk_size += putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
6965
6966   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
6967   chunk_size += LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED;
6968
6969   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
6970     chunk_size += putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
6971
6972   return chunk_size;
6973 }
6974 #endif
6975
6976 #if 0
6977 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
6978                            int num_changed_custom_elements)
6979 {
6980   int i, check = 0;
6981
6982   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
6983
6984   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
6985   {
6986     int element = EL_CUSTOM_START + i;
6987
6988     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
6989
6990     if (ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR] != EP_BITMASK_DEFAULT)
6991     {
6992       if (check < num_changed_custom_elements)
6993       {
6994         putFile16BitBE(file, element);
6995         putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR]);
6996       }
6997
6998       check++;
6999     }
7000   }
7001
7002   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
7003     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
7004 }
7005 #endif
7006
7007 #if 0
7008 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
7009                            int num_changed_custom_elements)
7010 {
7011   int i, check = 0;
7012
7013   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
7014
7015   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
7016   {
7017     int element = EL_CUSTOM_START + i;
7018
7019     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
7020     {
7021       if (check < num_changed_custom_elements)
7022       {
7023         putFile16BitBE(file, element);
7024         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
7025       }
7026
7027       check++;
7028     }
7029   }
7030
7031   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
7032     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
7033 }
7034 #endif
7035
7036 #if 0
7037 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
7038                            int num_changed_custom_elements)
7039 {
7040   int i, j, x, y, check = 0;
7041
7042   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
7043
7044   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
7045   {
7046     int element = EL_CUSTOM_START + i;
7047     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
7048
7049     if (ei->modified_settings)
7050     {
7051       if (check < num_changed_custom_elements)
7052       {
7053         putFile16BitBE(file, element);
7054
7055         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
7056           putFile8Bit(file, ei->description[j]);
7057
7058         putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR]);
7059
7060         /* some free bytes for future properties and padding */
7061         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
7062
7063         putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
7064         putFile16BitBE(file, ei->gfx_element_initial);
7065
7066         putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
7067         putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
7068
7069         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
7070         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
7071         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
7072         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
7073
7074         putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
7075         putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
7076         putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
7077
7078         for (y = 0; y < 3; y++)
7079           for (x = 0; x < 3; x++)
7080             putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
7081
7082         putFile32BitBE(file, ei->change->events);
7083
7084         putFile16BitBE(file, ei->change->target_element);
7085
7086         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_fixed);
7087         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_random);
7088         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_frames);
7089
7090         putFile16BitBE(file, ei->change->initial_trigger_element);
7091
7092         putFile8Bit(file, ei->change->explode);
7093         putFile8Bit(file, ei->change->use_target_content);
7094         putFile8Bit(file, ei->change->only_if_complete);
7095         putFile8Bit(file, ei->change->use_random_replace);
7096
7097         putFile8Bit(file, ei->change->random_percentage);
7098         putFile8Bit(file, ei->change->replace_when);
7099
7100         for (y = 0; y < 3; y++)
7101           for (x = 0; x < 3; x++)
7102             putFile16BitBE(file, ei->change->content.e[x][y]);
7103
7104         putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
7105
7106         /* some free bytes for future properties and padding */
7107         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
7108       }
7109
7110       check++;
7111     }
7112   }
7113
7114   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
7115     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
7116 }
7117 #endif
7118
7119 #if 0
7120 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
7121 {
7122   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
7123   int i, j, x, y;
7124
7125   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
7126
7127   putFile16BitBE(file, element);
7128
7129   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
7130     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
7131
7132   putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE_NR]);
7133
7134   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
7135
7136   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
7137
7138   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_fixed_initial);
7139   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_random_initial);
7140   putFile8Bit(file, ei->use_last_ce_value);
7141
7142   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
7143   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element_initial);
7144
7145   putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
7146   putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
7147
7148   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
7149   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
7150   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
7151   putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
7152   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
7153   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
7154
7155   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
7156   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
7157   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
7158   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
7159
7160   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
7161
7162   for (y = 0; y < 3; y++)
7163     for (x = 0; x < 3; x++)
7164       putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
7165
7166   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
7167   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
7168   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
7169
7170   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
7171   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
7172
7173   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
7174
7175   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
7176   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
7177   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
7178
7179   /* some free bytes for future custom property values and padding */
7180   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
7181
7182   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
7183
7184   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
7185   {
7186     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
7187     unsigned int event_bits;
7188
7189     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
7190     event_bits = 0;
7191     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
7192       if (change->has_event[j])
7193         event_bits |= (1 << j);
7194     putFile32BitBE(file, event_bits);
7195
7196     putFile16BitBE(file, change->target_element);
7197
7198     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
7199     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
7200     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
7201
7202     putFile16BitBE(file, change->initial_trigger_element);
7203
7204     putFile8Bit(file, change->explode);
7205     putFile8Bit(file, change->use_target_content);
7206     putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
7207     putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
7208
7209     putFile8Bit(file, change->random_percentage);
7210     putFile8Bit(file, change->replace_when);
7211
7212     for (y = 0; y < 3; y++)
7213       for (x = 0; x < 3; x++)
7214         putFile16BitBE(file, change->target_content.e[x][y]);
7215
7216     putFile8Bit(file, change->can_change);
7217
7218     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
7219
7220     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
7221     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
7222                        log_2(change->trigger_page)));
7223
7224     putFile8Bit(file, change->has_action);
7225     putFile8Bit(file, change->action_type);
7226     putFile8Bit(file, change->action_mode);
7227     putFile16BitBE(file, change->action_arg);
7228
7229     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
7230     event_bits = 0;
7231     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
7232       if (change->has_event[j])
7233         event_bits |= (1 << (j - 32));
7234     putFile8Bit(file, event_bits);
7235   }
7236 }
7237 #endif
7238
7239 #if 0
7240 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
7241 {
7242   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
7243   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
7244   int i;
7245
7246   putFile16BitBE(file, element);
7247
7248   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
7249     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
7250
7251   putFile8Bit(file, group->num_elements);
7252
7253   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
7254   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element_initial);
7255
7256   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
7257
7258   /* some free bytes for future values and padding */
7259   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
7260
7261   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
7262     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
7263 }
7264 #endif
7265
7266 static int SaveLevel_MicroChunk(FILE *file, struct LevelFileConfigInfo *entry,
7267                                 boolean write_element)
7268 {
7269   int save_type = entry->save_type;
7270   int data_type = entry->data_type;
7271   int conf_type = entry->conf_type;
7272   int byte_mask = conf_type & CONF_MASK_BYTES;
7273   int element = entry->element;
7274   int default_value = entry->default_value;
7275   int num_bytes = 0;
7276   boolean modified = FALSE;
7277
7278   if (byte_mask != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
7279   {
7280     void *value_ptr = entry->value;
7281     int value = (data_type == TYPE_BOOLEAN ? *(boolean *)value_ptr :
7282                  *(int *)value_ptr);
7283
7284     /* check if any settings have been modified before saving them */
7285     if (value != default_value)
7286       modified = TRUE;
7287
7288     /* do not save if explicitly told or if unmodified default settings */
7289     if ((save_type == SAVE_CONF_NEVER) ||
7290         (save_type == SAVE_CONF_WHEN_CHANGED && !modified))
7291       return 0;
7292
7293     if (write_element)
7294       num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
7295
7296     num_bytes += putFile8Bit(file, conf_type);
7297     num_bytes += (byte_mask == CONF_MASK_1_BYTE ? putFile8Bit   (file, value) :
7298                   byte_mask == CONF_MASK_2_BYTE ? putFile16BitBE(file, value) :
7299                   byte_mask == CONF_MASK_4_BYTE ? putFile32BitBE(file, value) :
7300                   0);
7301   }
7302   else if (data_type == TYPE_STRING)
7303   {
7304     char *default_string = entry->default_string;
7305     char *string = (char *)(entry->value);
7306     int string_length = strlen(string);
7307     int i;
7308
7309     /* check if any settings have been modified before saving them */
7310     if (!strEqual(string, default_string))
7311       modified = TRUE;
7312
7313     /* do not save if explicitly told or if unmodified default settings */
7314     if ((save_type == SAVE_CONF_NEVER) ||
7315         (save_type == SAVE_CONF_WHEN_CHANGED && !modified))
7316       return 0;
7317
7318     if (write_element)
7319       num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
7320
7321     num_bytes += putFile8Bit(file, conf_type);
7322     num_bytes += putFile16BitBE(file, string_length);
7323
7324     for (i = 0; i < string_length; i++)
7325       num_bytes += putFile8Bit(file, string[i]);
7326   }
7327   else if (data_type == TYPE_ELEMENT_LIST)
7328   {
7329     int *element_array = (int *)(entry->value);
7330     int num_elements = *(int *)(entry->num_entities);
7331     int i;
7332
7333     /* check if any settings have been modified before saving them */
7334     for (i = 0; i < num_elements; i++)
7335       if (element_array[i] != default_value)
7336         modified = TRUE;
7337
7338     /* do not save if explicitly told or if unmodified default settings */
7339     if ((save_type == SAVE_CONF_NEVER) ||
7340         (save_type == SAVE_CONF_WHEN_CHANGED && !modified))
7341       return 0;
7342
7343     if (write_element)
7344       num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
7345
7346     num_bytes += putFile8Bit(file, conf_type);
7347     num_bytes += putFile16BitBE(file, num_elements * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES);
7348
7349     for (i = 0; i < num_elements; i++)
7350       num_bytes += putFile16BitBE(file, element_array[i]);
7351   }
7352   else if (data_type == TYPE_CONTENT_LIST)
7353   {
7354     struct Content *content = (struct Content *)(entry->value);
7355     int num_contents = *(int *)(entry->num_entities);
7356     int i, x, y;
7357
7358     /* check if any settings have been modified before saving them */
7359     for (i = 0; i < num_contents; i++)
7360       for (y = 0; y < 3; y++)
7361         for (x = 0; x < 3; x++)
7362           if (content[i].e[x][y] != default_value)
7363             modified = TRUE;
7364
7365     /* do not save if explicitly told or if unmodified default settings */
7366     if ((save_type == SAVE_CONF_NEVER) ||
7367         (save_type == SAVE_CONF_WHEN_CHANGED && !modified))
7368       return 0;
7369
7370     if (write_element)
7371       num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
7372
7373     num_bytes += putFile8Bit(file, conf_type);
7374     num_bytes += putFile16BitBE(file, num_contents * CONF_CONTENT_NUM_BYTES);
7375
7376     for (i = 0; i < num_contents; i++)
7377       for (y = 0; y < 3; y++)
7378         for (x = 0; x < 3; x++)
7379           num_bytes += putFile16BitBE(file, content[i].e[x][y]);
7380   }
7381
7382   return num_bytes;
7383 }
7384
7385 static int SaveLevel_INFO(FILE *file, struct LevelInfo *level)
7386 {
7387   int chunk_size = 0;
7388   int i;
7389
7390   li = *level;          /* copy level data into temporary buffer */
7391
7392   for (i = 0; chunk_config_INFO[i].data_type != -1; i++)
7393     chunk_size += SaveLevel_MicroChunk(file, &chunk_config_INFO[i], FALSE);
7394
7395   return chunk_size;
7396 }
7397
7398 static int SaveLevel_ELEM(FILE *file, struct LevelInfo *level)
7399 {
7400   int chunk_size = 0;
7401   int i;
7402
7403   li = *level;          /* copy level data into temporary buffer */
7404
7405   for (i = 0; chunk_config_ELEM[i].data_type != -1; i++)
7406     chunk_size += SaveLevel_MicroChunk(file, &chunk_config_ELEM[i], TRUE);
7407
7408   return chunk_size;
7409 }
7410
7411 static int SaveLevel_NOTE(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
7412 {
7413   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
7414   int chunk_size = 0;
7415   int i;
7416
7417   chunk_size += putFile16BitBE(file, element);
7418
7419   /* copy envelope data into temporary buffer */
7420   xx_envelope = level->envelope[envelope_nr];
7421
7422   for (i = 0; chunk_config_NOTE[i].data_type != -1; i++)
7423     chunk_size += SaveLevel_MicroChunk(file, &chunk_config_NOTE[i], FALSE);
7424
7425   return chunk_size;
7426 }
7427
7428 static int SaveLevel_CUSX(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
7429 {
7430   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
7431   int chunk_size = 0;
7432   int i, j;
7433
7434   chunk_size += putFile16BitBE(file, element);
7435
7436   xx_ei = *ei;          /* copy element data into temporary buffer */
7437
7438   /* set default description string for this specific element */
7439   strcpy(xx_default_description, getDefaultElementDescription(ei));
7440
7441 #if 0
7442   /* set (fixed) number of content areas (may be wrong by broken level file) */
7443   /* (this is now directly corrected for broken level files after loading) */
7444   xx_num_contents = 1;
7445 #endif
7446
7447   for (i = 0; chunk_config_CUSX_base[i].data_type != -1; i++)
7448     chunk_size += SaveLevel_MicroChunk(file, &chunk_config_CUSX_base[i], FALSE);
7449
7450   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
7451   {
7452     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
7453
7454     xx_current_change_page = i;
7455
7456     xx_change = *change;        /* copy change data into temporary buffer */
7457
7458     resetEventBits();
7459     setEventBitsFromEventFlags(change);
7460
7461     for (j = 0; chunk_config_CUSX_change[j].data_type != -1; j++)
7462       chunk_size += SaveLevel_MicroChunk(file, &chunk_config_CUSX_change[j],
7463                                          FALSE);
7464   }
7465
7466   return chunk_size;
7467 }
7468
7469 static int SaveLevel_GRPX(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
7470 {
7471   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
7472   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
7473   int chunk_size = 0;
7474   int i;
7475
7476   chunk_size += putFile16BitBE(file, element);
7477
7478   xx_ei = *ei;          /* copy element data into temporary buffer */
7479   xx_group = *group;    /* copy group data into temporary buffer */
7480
7481   /* set default description string for this specific element */
7482   strcpy(xx_default_description, getDefaultElementDescription(ei));
7483
7484   for (i = 0; chunk_config_GRPX[i].data_type != -1; i++)
7485     chunk_size += SaveLevel_MicroChunk(file, &chunk_config_GRPX[i], FALSE);
7486
7487   return chunk_size;
7488 }
7489
7490 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
7491 {
7492   int chunk_size;
7493   int i;
7494   FILE *file;
7495
7496   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
7497   {
7498     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
7499     return;
7500   }
7501
7502   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
7503   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
7504
7505   level->creation_date = getCurrentDate();
7506
7507   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
7508   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
7509
7510   chunk_size = SaveLevel_VERS(NULL, level);
7511   putFileChunkBE(file, "VERS", chunk_size);
7512   SaveLevel_VERS(file, level);
7513
7514   chunk_size = SaveLevel_DATE(NULL, level);
7515   putFileChunkBE(file, "DATE", chunk_size);
7516   SaveLevel_DATE(file, level);
7517
7518   chunk_size = SaveLevel_NAME(NULL, level);
7519   putFileChunkBE(file, "NAME", chunk_size);
7520   SaveLevel_NAME(file, level);
7521
7522   chunk_size = SaveLevel_AUTH(NULL, level);
7523   putFileChunkBE(file, "AUTH", chunk_size);
7524   SaveLevel_AUTH(file, level);
7525
7526   chunk_size = SaveLevel_INFO(NULL, level);
7527   putFileChunkBE(file, "INFO", chunk_size);
7528   SaveLevel_INFO(file, level);
7529
7530   chunk_size = SaveLevel_BODY(NULL, level);
7531   putFileChunkBE(file, "BODY", chunk_size);
7532   SaveLevel_BODY(file, level);
7533
7534   chunk_size = SaveLevel_ELEM(NULL, level);
7535   if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_ELEM_UNCHANGED)          /* save if changed */
7536   {
7537     putFileChunkBE(file, "ELEM", chunk_size);
7538     SaveLevel_ELEM(file, level);
7539   }
7540
7541   for (i = 0; i < NUM_ENVELOPES; i++)
7542   {
7543     int element = EL_ENVELOPE_1 + i;
7544
7545     chunk_size = SaveLevel_NOTE(NULL, level, element);
7546     if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_NOTE_UNCHANGED)        /* save if changed */
7547     {
7548       putFileChunkBE(file, "NOTE", chunk_size);
7549       SaveLevel_NOTE(file, level, element);
7550     }
7551   }
7552
7553   /* if not using template level, check for non-default custom/group elements */
7554   if (!level->use_custom_template)
7555   {
7556     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
7557     {
7558       int element = EL_CUSTOM_START + i;
7559
7560       chunk_size = SaveLevel_CUSX(NULL, level, element);
7561       if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_CUSX_UNCHANGED)      /* save if changed */
7562       {
7563         putFileChunkBE(file, "CUSX", chunk_size);
7564         SaveLevel_CUSX(file, level, element);
7565       }
7566     }
7567
7568     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
7569     {
7570       int element = EL_GROUP_START + i;
7571
7572       chunk_size = SaveLevel_GRPX(NULL, level, element);
7573       if (chunk_size > LEVEL_CHUNK_GRPX_UNCHANGED)      /* save if changed */
7574       {
7575         putFileChunkBE(file, "GRPX", chunk_size);
7576         SaveLevel_GRPX(file, level, element);
7577       }
7578     }
7579   }
7580
7581   fclose(file);
7582
7583   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
7584 }
7585
7586 void SaveLevel(int nr)
7587 {
7588   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
7589
7590   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
7591 }
7592
7593 void SaveLevelTemplate()
7594 {
7595   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
7596
7597   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
7598 }
7599
7600 boolean SaveLevelChecked(int nr)
7601 {
7602   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
7603   boolean new_level = !fileExists(filename);
7604   boolean level_saved = FALSE;
7605
7606   if (new_level || Request("Save this level and kill the old ?", REQ_ASK))
7607   {
7608     SaveLevel(nr);
7609
7610     if (new_level)
7611       Request("Level saved !", REQ_CONFIRM);
7612
7613     level_saved = TRUE;
7614   }
7615
7616   return level_saved;
7617 }
7618
7619 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
7620 {
7621   if (level->no_valid_file)
7622   {
7623     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
7624
7625     return;
7626   }
7627
7628   printf_line("-", 79);
7629   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
7630          level->file_version, level->game_version);
7631   printf_line("-", 79);
7632
7633   printf("Level author: '%s'\n", level->author);
7634   printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
7635   printf("\n");
7636   printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
7637   printf("\n");
7638   printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
7639   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
7640   printf("\n");
7641   printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
7642   printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
7643   printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
7644   printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
7645   printf("\n");
7646   printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
7647   printf("\n");
7648
7649   printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
7650   printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
7651   printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
7652   printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
7653   printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
7654
7655   printf_line("-", 79);
7656 }
7657
7658
7659 /* ========================================================================= */
7660 /* tape file functions                                                       */
7661 /* ========================================================================= */
7662
7663 static void setTapeInfoToDefaults()
7664 {
7665   int i;
7666
7667   /* always start with reliable default values (empty tape) */
7668   TapeErase();
7669
7670   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
7671   tape.player_participates[0] = TRUE;
7672   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
7673     tape.player_participates[i] = FALSE;
7674
7675   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
7676   tape.num_participating_players = 1;
7677
7678   tape.level_nr = level_nr;
7679   tape.counter = 0;
7680   tape.changed = FALSE;
7681
7682   tape.recording = FALSE;
7683   tape.playing = FALSE;
7684   tape.pausing = FALSE;
7685
7686   tape.no_valid_file = FALSE;
7687 }
7688
7689 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
7690 {
7691   tape->file_version = getFileVersion(file);
7692   tape->game_version = getFileVersion(file);
7693
7694   return chunk_size;
7695 }
7696
7697 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
7698 {
7699   int i;
7700
7701   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
7702   tape->date        = getFile32BitBE(file);
7703   tape->length      = getFile32BitBE(file);
7704
7705   /* read header fields that are new since version 1.2 */
7706   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
7707   {
7708     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
7709     int engine_version;
7710
7711     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
7712     tape->num_participating_players = 0;
7713     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
7714     {
7715       tape->player_participates[i] = FALSE;
7716
7717       if (store_participating_players & (1 << i))
7718       {
7719         tape->player_participates[i] = TRUE;
7720         tape->num_participating_players++;
7721       }
7722     }
7723
7724     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_CHUNK_HEAD_UNUSED);
7725
7726     engine_version = getFileVersion(file);
7727     if (engine_version > 0)
7728       tape->engine_version = engine_version;
7729     else
7730       tape->engine_version = tape->game_version;
7731   }
7732
7733   return chunk_size;
7734 }
7735
7736 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
7737 {
7738   int level_identifier_size;
7739   int i;
7740
7741   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
7742
7743   tape->level_identifier =
7744     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
7745
7746   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
7747     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
7748
7749   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
7750
7751   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
7752
7753   return chunk_size;
7754 }
7755
7756 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
7757 {
7758   int i, j;
7759   int chunk_size_expected =
7760     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
7761
7762   if (chunk_size_expected != chunk_size)
7763   {
7764     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
7765     return chunk_size_expected;
7766   }
7767
7768   for (i = 0; i < tape->length; i++)
7769   {
7770     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
7771       break;
7772
7773     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
7774     {
7775       tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
7776
7777       if (tape->player_participates[j])
7778         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
7779     }
7780
7781     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
7782
7783     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
7784     {
7785       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
7786       /* this is only for backward compatibility */
7787
7788       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
7789       byte action = tape->pos[i].action[0];
7790       int k, num_moves = 0;
7791
7792       for (k = 0; k<4; k++)
7793       {
7794         if (action & joy_dir[k])
7795         {
7796           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
7797           if (num_moves > 0)
7798             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
7799           num_moves++;
7800         }
7801       }
7802
7803       if (num_moves > 1)
7804       {
7805         num_moves--;
7806         i += num_moves;
7807         tape->length += num_moves;
7808       }
7809     }
7810     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
7811     {
7812       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
7813
7814       if (tape->pos[i].delay > 1)
7815       {
7816         /* action part */
7817         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
7818         tape->pos[i + 1].delay = 1;
7819
7820         /* delay part */
7821         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
7822           tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
7823         tape->pos[i].delay--;
7824
7825         i++;
7826         tape->length++;
7827       }
7828     }
7829
7830     if (feof(file))
7831       break;
7832   }
7833
7834   if (i != tape->length)
7835     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
7836
7837   return chunk_size;
7838 }
7839
7840 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
7841 {
7842   char cookie[MAX_LINE_LEN];
7843   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
7844   FILE *file;
7845   int chunk_size;
7846
7847   /* always start with reliable default values */
7848   setTapeInfoToDefaults();
7849
7850   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
7851   {
7852     tape.no_valid_file = TRUE;
7853
7854     return;
7855   }
7856
7857   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
7858   if (strEqual(chunk_name, "RND1"))
7859   {
7860     getFile32BitBE(file);               /* not used */
7861
7862     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
7863     if (!strEqual(chunk_name, "TAPE"))
7864     {
7865       tape.no_valid_file = TRUE;
7866
7867       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
7868       fclose(file);
7869       return;
7870     }
7871   }
7872   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
7873   {
7874     strcpy(cookie, chunk_name);
7875     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
7876     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
7877       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
7878
7879     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
7880     {
7881       tape.no_valid_file = TRUE;
7882
7883       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
7884       fclose(file);
7885       return;
7886     }
7887
7888     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
7889     {
7890       tape.no_valid_file = TRUE;
7891
7892       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
7893       fclose(file);
7894       return;
7895     }
7896
7897     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
7898     tape.game_version = tape.file_version;
7899   }
7900
7901   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
7902   {
7903     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
7904     LoadTape_HEAD(file, TAPE_CHUNK_HEAD_SIZE, &tape);
7905     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,      &tape);
7906   }
7907   else
7908   {
7909     static struct
7910     {
7911       char *name;
7912       int size;
7913       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
7914     }
7915     chunk_info[] =
7916     {
7917       { "VERS", TAPE_CHUNK_VERS_SIZE,   LoadTape_VERS },
7918       { "HEAD", TAPE_CHUNK_HEAD_SIZE,   LoadTape_HEAD },
7919       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
7920       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
7921       {  NULL,  0,                      NULL }
7922     };
7923
7924     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
7925     {
7926       int i = 0;
7927
7928       while (chunk_info[i].name != NULL &&
7929              !strEqual(chunk_name, chunk_info[i].name))
7930         i++;
7931
7932       if (chunk_info[i].name == NULL)
7933       {
7934         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
7935               chunk_name, filename);
7936         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
7937       }
7938       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
7939                chunk_info[i].size != chunk_size)
7940       {
7941         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
7942               chunk_size, chunk_name, filename);
7943         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
7944       }
7945       else
7946       {
7947         /* call function to load this tape chunk */
7948         int chunk_size_expected =
7949           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
7950
7951         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
7952            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
7953            information, so check them here */
7954         if (chunk_size_expected != chunk_size)
7955         {
7956           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
7957                 chunk_size, chunk_name, filename);
7958         }
7959       }
7960     }
7961   }
7962
7963   fclose(file);
7964
7965   tape.length_seconds = GetTapeLength();
7966
7967 #if 0
7968   printf("::: tape file version: %d\n", tape.file_version);
7969   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
7970   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
7971 #endif
7972 }
7973
7974 void LoadTape(int nr)
7975 {
7976   char *filename = getTapeFilename(nr);
7977
7978   LoadTapeFromFilename(filename);
7979 }
7980
7981 void LoadSolutionTape(int nr)
7982 {
7983   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
7984
7985   LoadTapeFromFilename(filename);
7986 }
7987
7988 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
7989 {
7990   putFileVersion(file, tape->file_version);
7991   putFileVersion(file, tape->game_version);
7992 }
7993
7994 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
7995 {
7996   int i;
7997   byte store_participating_players = 0;
7998
7999   /* set bits for participating players for compact storage */
8000   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
8001     if (tape->player_participates[i])
8002       store_participating_players |= (1 << i);
8003
8004   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
8005   putFile32BitBE(file, tape->date);
8006   putFile32BitBE(file, tape->length);
8007
8008   putFile8Bit(file, store_participating_players);
8009
8010   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
8011   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_CHUNK_HEAD_UNUSED);
8012
8013   putFileVersion(file, tape->engine_version);
8014 }
8015
8016 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
8017 {
8018   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
8019   int i;
8020
8021   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
8022
8023   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
8024     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
8025
8026   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
8027 }
8028
8029 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
8030 {
8031   int i, j;
8032
8033   for (i = 0; i < tape->length; i++)
8034   {
8035     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
8036       if (tape->player_participates[j])
8037         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
8038
8039     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
8040   }
8041 }
8042
8043 void SaveTape(int nr)
8044 {
8045   char *filename = getTapeFilename(nr);
8046   FILE *file;
8047 #if 0
8048   boolean new_tape = TRUE;
8049 #endif
8050   int num_participating_players = 0;
8051   int info_chunk_size;
8052   int body_chunk_size;
8053   int i;
8054
8055   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
8056
8057 #if 0
8058   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
8059   if (fileExists(filename))
8060   {
8061     new_tape = FALSE;
8062     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
8063       return;
8064   }
8065 #endif
8066
8067   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
8068   {
8069     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
8070     return;
8071   }
8072
8073   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
8074   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
8075
8076   /* count number of participating players  */
8077   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
8078     if (tape.player_participates[i])
8079       num_participating_players++;
8080
8081   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
8082   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
8083
8084   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
8085   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
8086
8087   putFileChunkBE(file, "VERS", TAPE_CHUNK_VERS_SIZE);
8088   SaveTape_VERS(file, &tape);
8089
8090   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_CHUNK_HEAD_SIZE);
8091   SaveTape_HEAD(file, &tape);
8092
8093   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
8094   SaveTape_INFO(file, &tape);
8095
8096   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
8097   SaveTape_BODY(file, &tape);
8098
8099   fclose(file);
8100
8101   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
8102
8103   tape.changed = FALSE;
8104
8105 #if 0
8106   if (new_tape)
8107     Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
8108 #endif
8109 }
8110
8111 boolean SaveTapeChecked(int nr)
8112 {
8113   char *filename = getTapeFilename(nr);
8114   boolean new_tape = !fileExists(filename);
8115   boolean tape_saved = FALSE;
8116
8117   if (new_tape || Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
8118   {
8119     SaveTape(nr);
8120
8121     if (new_tape)
8122       Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
8123
8124     tape_saved = TRUE;
8125   }
8126
8127   return tape_saved;
8128 }
8129
8130 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
8131 {
8132   int tape_frame_counter;
8133   int i, j;
8134
8135   if (tape->no_valid_file)
8136   {
8137     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
8138
8139     return;
8140   }
8141
8142   printf_line("-", 79);
8143   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
8144          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
8145   printf("                  (effective engine version %08d)\n",
8146          tape->engine_version);
8147   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
8148   printf_line("-", 79);
8149
8150   tape_frame_counter = 0;
8151
8152   for (i = 0; i < tape->length; i++)
8153   {
8154     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
8155       break;
8156
8157     printf("%04d: ", i);
8158
8159     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
8160     {
8161       if (tape->player_participates[j])
8162       {
8163         int action = tape->pos[i].action[j];
8164
8165         printf("%d:%02x ", j, action);
8166         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
8167                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
8168                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
8169                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
8170                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
8171                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
8172                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
8173       }
8174     }
8175
8176     printf("(%03d) ", tape->pos[i].delay);
8177     printf("[%05d]\n", tape_frame_counter);
8178
8179     tape_frame_counter += tape->pos[i].delay;
8180   }
8181
8182   printf_line("-", 79);
8183 }
8184
8185
8186 /* ========================================================================= */
8187 /* score file functions                                                      */
8188 /* ========================================================================= */
8189
8190 void LoadScore(int nr)
8191 {
8192   int i;
8193   char *filename = getScoreFilename(nr);
8194   char cookie[MAX_LINE_LEN];
8195   char line[MAX_LINE_LEN];
8196   char *line_ptr;
8197   FILE *file;
8198
8199   /* always start with reliable default values */
8200   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
8201   {
8202     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
8203     highscore[i].Score = 0;
8204   }
8205
8206   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
8207     return;
8208
8209   /* check file identifier */
8210   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
8211   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
8212     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
8213
8214   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
8215   {
8216     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
8217     fclose(file);
8218     return;
8219   }
8220
8221   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
8222   {
8223     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
8224     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
8225
8226     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
8227       line[strlen(line) - 1] = '\0';
8228
8229     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
8230     {
8231       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
8232       {
8233         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
8234         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
8235         break;
8236       }
8237     }
8238   }
8239
8240   fclose(file);
8241 }
8242
8243 void SaveScore(int nr)
8244 {
8245   int i;
8246   char *filename = getScoreFilename(nr);
8247   FILE *file;
8248
8249   InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
8250
8251   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
8252   {
8253     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
8254     return;
8255   }
8256
8257   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
8258
8259   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
8260     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
8261
8262   fclose(file);
8263
8264   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
8265 }
8266
8267
8268 /* ========================================================================= */
8269 /* setup file functions                                                      */
8270 /* ========================================================================= */
8271
8272 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
8273
8274 /* global setup */
8275 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
8276 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
8277 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
8278 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
8279 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
8280 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
8281 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
8282 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY_VALUE          7
8283 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              8
8284 #define SETUP_TOKEN_FADE_SCREENS                9
8285 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  10
8286 #define SETUP_TOKEN_SHOW_TITLESCREEN            11
8287 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 12
8288 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   13
8289 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    14
8290 #define SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS                 15
8291 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  16
8292 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  17
8293 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN_MODE             18
8294 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               19
8295 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE_EDITOR        20
8296 #define SETUP_TOKEN_QUICK_SWITCH                21
8297 #define SETUP_TOKEN_INPUT_ON_FOCUS              22
8298 #define SETUP_TOKEN_PREFER_AGA_GRAPHICS         23
8299 #define SETUP_TOKEN_GAME_FRAME_DELAY            24
8300 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                25
8301 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  26
8302 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   27
8303 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     28
8304 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       29
8305 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        30
8306
8307 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 31
8308
8309 /* editor setup */
8310 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
8311 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
8312 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB 2
8313 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              3
8314 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           4
8315 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          5
8316 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     6
8317 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    7
8318 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             8
8319 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_STEEL_CHARS       9
8320 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            10
8321 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         11
8322 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      12
8323 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DYNAMIC           13
8324 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BY_GAME           14
8325 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BY_TYPE           15
8326 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_SHOW_ELEMENT_TOKEN   16
8327
8328 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 17
8329
8330 /* editor cascade setup */
8331 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD           0
8332 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EM           1
8333 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EMC          2
8334 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_RND          3
8335 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SB           4
8336 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SP           5
8337 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DC           6
8338 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DX           7
8339 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_TEXT         8
8340 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_STEELTEXT    9
8341 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_CE           10
8342 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GE           11
8343 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_REF          12
8344 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_USER         13
8345 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DYNAMIC      14
8346
8347 #define NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS         15
8348
8349 /* shortcut setup */
8350 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
8351 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
8352 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
8353 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_1     3
8354 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_2     4
8355 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_3     5
8356 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_4     6
8357 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_ALL   7
8358
8359 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               8
8360
8361 /* player setup */
8362 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
8363 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
8364 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
8365 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
8366 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
8367 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
8368 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
8369 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
8370 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
8371 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
8372 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
8373 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
8374 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
8375 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
8376 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
8377 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
8378
8379 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
8380
8381 /* system setup */
8382 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_VIDEODRIVER      0
8383 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      1
8384 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  2
8385
8386 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 3
8387
8388 /* options setup */
8389 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
8390
8391 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
8392
8393
8394 static struct SetupInfo si;
8395 static struct SetupEditorInfo sei;
8396 static struct SetupEditorCascadeInfo seci;
8397 static struct SetupShortcutInfo ssi;
8398 static struct SetupInputInfo sii;
8399 static struct SetupSystemInfo syi;
8400 static struct OptionInfo soi;
8401
8402 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
8403 {
8404   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
8405   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
8406   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
8407   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
8408   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
8409   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
8410   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
8411   { TYPE_INTEGER,&si.scroll_delay_value,"scroll_delay_value"            },
8412   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
8413   { TYPE_SWITCH, &si.fade_screens,      "fade_screens"                  },
8414   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
8415   { TYPE_SWITCH, &si.show_titlescreen,  "show_titlescreen"              },
8416   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
8417   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
8418   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
8419   { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,       "skip_levels"                   },
8420   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
8421   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
8422   { TYPE_STRING, &si.fullscreen_mode,   "fullscreen_mode"               },
8423   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
8424   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape_editor, "ask_on_escape_editor"       },
8425   { TYPE_SWITCH, &si.quick_switch,      "quick_player_switch"           },
8426   { TYPE_SWITCH, &si.input_on_focus,    "input_on_focus"                },
8427   { TYPE_SWITCH, &si.prefer_aga_graphics, "prefer_aga_graphics"         },
8428   { TYPE_INTEGER,&si.game_frame_delay,  "game_frame_delay"              },
8429   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
8430   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
8431   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
8432   { TYPE_SWITCH3,&si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
8433   { TYPE_SWITCH3,&si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
8434   { TYPE_SWITCH3,&si.override_level_music,    "override_level_music"    },
8435 };
8436
8437 static boolean not_used = FALSE;
8438 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
8439 {
8440 #if 1
8441   { TYPE_SWITCH, &not_used,             "editor.el_boulderdash"         },
8442   { TYPE_SWITCH, &not_used,             "editor.el_emerald_mine"        },
8443   { TYPE_SWITCH, &not_used,             "editor.el_emerald_mine_club"   },
8444   { TYPE_SWITCH, &not_used,             "editor.el_more"                },
8445   { TYPE_SWITCH, &not_used,             "editor.el_sokoban"             },
8446   { TYPE_SWITCH, &not_used,             "editor.el_supaplex"            },
8447   { TYPE_SWITCH, &not_used,             "editor.el_diamond_caves"       },
8448   { TYPE_SWITCH, &not_used,             "editor.el_dx_boulderdash"      },
8449 #else
8450   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
8451   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
8452   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
8453   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
8454   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
8455   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
8456   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
8457   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
8458 #endif
8459   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
8460   { TYPE_SWITCH, &sei.el_steel_chars,   "editor.el_steel_chars"         },
8461   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
8462 #if 1
8463   { TYPE_SWITCH, &not_used,             "editor.el_headlines"           },
8464 #else
8465   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
8466 #endif
8467   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
8468   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dynamic,       "editor.el_dynamic"             },
8469   { TYPE_SWITCH, &sei.el_by_game,       "editor.el_by_game"             },
8470   { TYPE_SWITCH, &sei.el_by_type,       "editor.el_by_type"             },
8471   { TYPE_SWITCH, &sei.show_element_token,"editor.show_element_token"    },
8472 };
8473
8474 static struct TokenInfo editor_cascade_setup_tokens[] =
8475 {
8476   { TYPE_SWITCH, &seci.el_bd,           "editor.cascade.el_bd"          },
8477   { TYPE_SWITCH, &seci.el_em,           "editor.cascade.el_em"          },
8478   { TYPE_SWITCH, &seci.el_emc,          "editor.cascade.el_emc"         },
8479   { TYPE_SWITCH, &seci.el_rnd,          "editor.cascade.el_rnd"         },
8480   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sb,           "editor.cascade.el_sb"          },
8481   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sp,           "editor.cascade.el_sp"          },
8482   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dc,           "editor.cascade.el_dc"          },
8483   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dx,           "editor.cascade.el_dx"          },
8484   { TYPE_SWITCH, &seci.el_chars,        "editor.cascade.el_chars"       },
8485   { TYPE_SWITCH, &seci.el_steel_chars,  "editor.cascade.el_steel_chars" },
8486   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ce,           "editor.cascade.el_ce"          },
8487   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ge,           "editor.cascade.el_ge"          },
8488   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ref,          "editor.cascade.el_ref"         },
8489   { TYPE_SWITCH, &seci.el_user,         "editor.cascade.el_user"        },
8490   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dynamic,      "editor.cascade.el_dynamic"     },
8491 };
8492
8493 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
8494 {
8495   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
8496   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
8497   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         },
8498   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[0], "shortcut.focus_player_1"       },
8499   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[1], "shortcut.focus_player_2"       },
8500   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[2], "shortcut.focus_player_3"       },
8501   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[3], "shortcut.focus_player_4"       },
8502   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player_all,"shortcut.focus_player_all"     },
8503 };
8504
8505 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
8506 {
8507   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
8508   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
8509   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
8510   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
8511   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
8512   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
8513   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
8514   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
8515   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
8516   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
8517   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
8518   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
8519   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
8520   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
8521   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
8522   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               },
8523 };
8524
8525 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
8526 {
8527   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_videodriver, "system.sdl_videodriver"        },
8528   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
8529   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" },
8530 };
8531
8532 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
8533 {
8534   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               },
8535 };
8536
8537 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
8538 {
8539   /* needed because player name must be a fixed length string */
8540   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
8541
8542   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
8543   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
8544
8545   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
8546     if (strchr(login_name_new, ' '))
8547       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
8548
8549   return login_name_new;
8550 }
8551
8552 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
8553 {
8554   int i;
8555
8556   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
8557
8558   si->sound = TRUE;
8559   si->sound_loops = TRUE;
8560   si->sound_music = TRUE;
8561   si->sound_simple = TRUE;
8562   si->toons = TRUE;
8563   si->scroll_delay = TRUE;
8564   si->scroll_delay_value = STD_SCROLL_DELAY;
8565   si->soft_scrolling = TRUE;
8566   si->fade_screens = TRUE;
8567   si->autorecord = TRUE;
8568   si->show_titlescreen = TRUE;
8569   si->quick_doors = FALSE;
8570   si->team_mode = FALSE;
8571   si->handicap = TRUE;
8572   si->skip_levels = TRUE;
8573   si->time_limit = TRUE;
8574   si->fullscreen = FALSE;
8575   si->fullscreen_mode = getStringCopy(DEFAULT_FULLSCREEN_MODE);
8576   si->ask_on_escape = TRUE;
8577   si->ask_on_escape_editor = TRUE;
8578   si->quick_switch = FALSE;
8579   si->input_on_focus = FALSE;
8580   si->prefer_aga_graphics = TRUE;
8581   si->game_frame_delay = GAME_FRAME_DELAY;
8582
8583   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_DEFAULT_SUBDIR);
8584   si->sounds_set = getStringCopy(SND_DEFAULT_SUBDIR);
8585   si->music_set = getStringCopy(MUS_DEFAULT_SUBDIR);
8586   si->override_level_graphics = FALSE;
8587   si->override_level_sounds = FALSE;
8588   si->override_level_music = FALSE;
8589
8590   si->editor.el_boulderdash             = TRUE;
8591   si->editor.el_emerald_mine            = TRUE;
8592   si->editor.el_emerald_mine_club       = TRUE;
8593   si->editor.el_more                    = TRUE;
8594   si->editor.el_sokoban                 = TRUE;
8595   si->editor.el_supaplex                = TRUE;
8596   si->editor.el_diamond_caves           = TRUE;
8597   si->editor.el_dx_boulderdash          = TRUE;
8598   si->editor.el_chars                   = TRUE;
8599   si->editor.el_steel_chars             = TRUE;
8600   si->editor.el_custom                  = TRUE;
8601
8602   si->editor.el_headlines = TRUE;
8603   si->editor.el_user_defined = FALSE;
8604   si->editor.el_dynamic = TRUE;
8605
8606   si->editor.show_element_token = FALSE;
8607
8608   si->shortcut.save_game        = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
8609   si->shortcut.load_game        = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
8610   si->shortcut.toggle_pause     = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
8611
8612   si->shortcut.focus_player[0]  = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1;
8613   si->shortcut.focus_player[1]  = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2;
8614   si->shortcut.focus_player[2]  = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3;
8615   si->shortcut.focus_player[3]  = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4;
8616   si->shortcut.focus_player_all = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL;
8617
8618   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
8619   {
8620     si->input[i].use_joystick = FALSE;
8621     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
8622     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
8623     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
8624     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
8625     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
8626     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
8627     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
8628     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
8629     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
8630     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
8631     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
8632     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
8633     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
8634     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
8635     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
8636   }
8637
8638   si->system.sdl_videodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
8639   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
8640   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
8641
8642   si->options.verbose = FALSE;
8643
8644 #if defined(CREATE_SPECIAL_EDITION_RND_JUE)
8645   si->handicap = FALSE;
8646   si->fullscreen = TRUE;
8647   si->override_level_graphics = AUTO;
8648   si->override_level_sounds = AUTO;
8649   si->override_level_music = AUTO;
8650 #endif
8651 }
8652
8653 static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
8654 {
8655   si->editor_cascade.el_bd              = TRUE;
8656   si->editor_cascade.el_em              = TRUE;
8657   si->editor_cascade.el_emc             = TRUE;
8658   si->editor_cascade.el_rnd             = TRUE;
8659   si->editor_cascade.el_sb              = TRUE;
8660   si->editor_cascade.el_sp              = TRUE;
8661   si->editor_cascade.el_dc              = TRUE;
8662   si->editor_cascade.el_dx              = TRUE;
8663
8664   si->editor_cascade.el_chars           = FALSE;
8665   si->editor_cascade.el_steel_chars     = FALSE;
8666   si->editor_cascade.el_ce              = FALSE;
8667   si->editor_cascade.el_ge              = FALSE;
8668   si->editor_cascade.el_ref             = FALSE;
8669   si->editor_cascade.el_user            = FALSE;
8670   si->editor_cascade.el_dynamic         = FALSE;
8671 }
8672
8673 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
8674 {
8675   int i, pnr;
8676
8677   if (!setup_file_hash)
8678     return;
8679
8680   /* global setup */
8681   si = setup;
8682   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
8683     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
8684                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
8685   setup = si;
8686
8687   /* editor setup */
8688   sei = setup.editor;
8689   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
8690     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
8691                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
8692   setup.editor = sei;
8693
8694   /* shortcut setup */
8695   ssi = setup.shortcut;
8696   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
8697     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
8698                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
8699   setup.shortcut = ssi;
8700
8701   /* player setup */
8702   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
8703   {
8704     char prefix[30];
8705
8706     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
8707
8708     sii = setup.input[pnr];
8709     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
8710     {
8711       char full_token[100];
8712
8713       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
8714       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
8715                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
8716     }
8717     setup.input[pnr] = sii;
8718   }
8719
8720   /* system setup */
8721   syi = setup.system;
8722   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
8723     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
8724                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
8725   setup.system = syi;
8726
8727   /* options setup */
8728   soi = setup.options;
8729   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
8730     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
8731                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
8732   setup.options = soi;
8733 }
8734
8735 static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
8736 {
8737   int i;
8738
8739   if (!setup_file_hash)
8740     return;
8741
8742   /* editor cascade setup */
8743   seci = setup.editor_cascade;
8744   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
8745     setSetupInfo(editor_cascade_setup_tokens, i,
8746                  getHashEntry(setup_file_hash,
8747                               editor_cascade_setup_tokens[i].text));
8748   setup.editor_cascade = seci;
8749 }
8750
8751 void LoadSetup()
8752 {
8753   char *filename = getSetupFilename();
8754   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
8755
8756   /* always start with reliable default values */
8757   setSetupInfoToDefaults(&setup);
8758
8759   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
8760
8761   if (setup_file_hash)
8762   {
8763     char *player_name_new;
8764
8765     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, filename,getCookie("SETUP"));
8766     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
8767
8768     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
8769
8770     /* needed to work around problems with fixed length strings */
8771     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
8772     free(setup.player_name);
8773     setup.player_name = player_name_new;
8774
8775     /* "scroll_delay: on(3) / off(0)" was replaced by scroll delay value */
8776     if (setup.scroll_delay == FALSE)
8777     {
8778       setup.scroll_delay_value = MIN_SCROLL_DELAY;
8779       setup.scroll_delay = TRUE;                        /* now always "on" */
8780     }
8781
8782     /* make sure that scroll delay value stays inside valid range */
8783     setup.scroll_delay_value =
8784       MIN(MAX(MIN_SCROLL_DELAY, setup.scroll_delay_value), MAX_SCROLL_DELAY);
8785   }
8786   else
8787     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
8788 }
8789
8790 void LoadSetup_EditorCascade()
8791 {
8792   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
8793   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
8794
8795   /* always start with reliable default values */
8796   setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(&setup);
8797
8798   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
8799
8800   if (setup_file_hash)
8801   {
8802     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, filename,getCookie("SETUP"));
8803     decodeSetupFileHash_EditorCascade(setup_file_hash);
8804
8805     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
8806   }
8807
8808   free(filename);
8809 }
8810
8811 void SaveSetup()
8812 {
8813   char *filename = getSetupFilename();
8814   FILE *file;
8815   int i, pnr;
8816
8817   InitUserDataDirectory();
8818
8819   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
8820   {
8821     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
8822     return;
8823   }
8824
8825   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
8826                                                getCookie("SETUP")));
8827   fprintf(file, "\n");
8828
8829   /* global setup */
8830   si = setup;
8831   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
8832   {
8833     /* just to make things nicer :) */
8834     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
8835         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
8836       fprintf(file, "\n");
8837
8838     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
8839   }
8840
8841   /* editor setup */
8842   sei = setup.editor;
8843   fprintf(file, "\n");
8844   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
8845     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
8846
8847   /* shortcut setup */
8848   ssi = setup.shortcut;
8849   fprintf(file, "\n");
8850   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
8851     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
8852
8853   /* player setup */
8854   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
8855   {
8856     char prefix[30];
8857
8858     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
8859     fprintf(file, "\n");
8860
8861     sii = setup.input[pnr];
8862     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
8863       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
8864   }
8865
8866   /* system setup */
8867   syi = setup.system;
8868   fprintf(file, "\n");
8869   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
8870     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
8871
8872   /* options setup */
8873   soi = setup.options;
8874   fprintf(file, "\n");
8875   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
8876     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
8877
8878   fclose(file);
8879
8880   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
8881 }
8882
8883 void SaveSetup_EditorCascade()
8884 {
8885   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
8886   FILE *file;
8887   int i;
8888
8889   InitUserDataDirectory();
8890
8891   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
8892   {
8893     Error(ERR_WARN, "cannot write editor cascade state file '%s'", filename);
8894     free(filename);
8895     return;
8896   }
8897
8898   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
8899                                                getCookie("SETUP")));
8900   fprintf(file, "\n");
8901
8902   seci = setup.editor_cascade;
8903   fprintf(file, "\n");
8904   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
8905     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_cascade_setup_tokens, "", i));
8906
8907   fclose(file);
8908
8909   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
8910
8911   free(filename);
8912 }
8913
8914 void LoadCustomElementDescriptions()
8915 {
8916   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
8917   SetupFileHash *setup_file_hash;
8918   int i;
8919
8920   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
8921   {
8922     if (element_info[i].custom_description != NULL)
8923     {
8924       free(element_info[i].custom_description);
8925       element_info[i].custom_description = NULL;
8926     }
8927   }
8928
8929   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
8930     return;
8931
8932   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
8933   {
8934     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
8935     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
8936
8937     if (value != NULL)
8938       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
8939
8940     free(token);
8941   }
8942
8943   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
8944 }
8945
8946 static int getElementFromToken(char *token)
8947 {
8948 #if 1
8949   char *value = getHashEntry(element_token_hash, token);
8950
8951   if (value != NULL)
8952     return atoi(value);
8953 #else
8954   int i;
8955
8956   /* !!! OPTIMIZE THIS BY USING HASH !!! */
8957   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
8958     if (strEqual(token, element_info[i].token_name))
8959       return i;
8960 #endif
8961
8962   Error(ERR_WARN, "unknown element token '%s'", token);
8963
8964   return EL_UNDEFINED;
8965 }
8966
8967 static int get_token_parameter_value(char *token, char *value_raw)
8968 {
8969   char *suffix;
8970
8971   if (token == NULL || value_raw == NULL)
8972     return ARG_UNDEFINED_VALUE;
8973
8974   suffix = strrchr(token, '.');
8975   if (suffix == NULL)
8976     suffix = token;
8977
8978 #if 1
8979   if (strEqual(suffix, ".element"))
8980     return getElementFromToken(value_raw);
8981 #endif
8982
8983 #if 0
8984   if (strncmp(suffix, ".font", 5) == 0)
8985   {
8986     int i;
8987
8988     /* !!! OPTIMIZE THIS BY USING HASH !!! */
8989     for (i = 0; i < NUM_FONTS; i++)
8990       if (strEqual(value_raw, font_info[i].token_name))
8991         return i;
8992
8993     /* if font not found, use reliable default value */
8994     return FONT_INITIAL_1;
8995   }
8996 #endif
8997
8998   /* !!! USE CORRECT VALUE TYPE (currently works also for TYPE_BOOLEAN) !!! */
8999   return get_parameter_value(value_raw, suffix, TYPE_INTEGER);
9000 }
9001
9002 void InitMenuDesignSettings_Static()
9003 {
9004 #if 0
9005   static SetupFileHash *image_config_hash = NULL;
9006 #endif
9007   int i;
9008
9009 #if 0
9010   if (image_config_hash == NULL)
9011   {
9012     image_config_hash = newSetupFileHash();
9013
9014     for (i = 0; image_config[i].token != NULL; i++)
9015       setHashEntry(image_config_hash,
9016                    image_config[i].token,
9017                    image_config[i].value);
9018   }
9019 #endif
9020
9021 #if 1
9022   /* always start with reliable default values from static default config */
9023   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
9024   {
9025     char *value = getHashEntry(image_config_hash, image_config_vars[i].token);
9026
9027     if (value != NULL)
9028       *image_config_vars[i].value =
9029         get_token_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
9030   }
9031
9032 #else
9033
9034   int j;
9035
9036   /* always start with reliable default values from static default config */
9037   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
9038     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
9039       if (strEqual(image_config_vars[i].token, image_config[j].token))
9040         *image_config_vars[i].value =
9041           get_token_parameter_value(image_config_vars[i].token,
9042                                     image_config[j].value);
9043 #endif
9044 }
9045
9046 static void InitMenuDesignSettings_SpecialPreProcessing()
9047 {
9048   int i;
9049
9050   /* the following initializes hierarchical values from static configuration */
9051
9052   /* special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config */
9053   /* (e.g., initialize "[titlemessage].fade_mode" from "[title].fade_mode") */
9054   titlemessage_initial_default.fade_mode  = title_initial_default.fade_mode;
9055   titlemessage_initial_default.fade_delay = title_initial_default.fade_delay;
9056   titlemessage_initial_default.post_delay = title_initial_default.post_delay;
9057   titlemessage_initial_default.auto_delay = title_initial_default.auto_delay;
9058   titlemessage_default.fade_mode  = title_default.fade_mode;
9059   titlemessage_default.fade_delay = title_default.fade_delay;
9060   titlemessage_default.post_delay = title_default.post_delay;
9061   titlemessage_default.auto_delay = title_default.auto_delay;
9062
9063   /* special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config */
9064   /* (e.g., init "titlemessage_1.fade_mode" from "[titlemessage].fade_mode") */
9065   for (i = 0; i < MAX_NUM_TITLE_MESSAGES; i++)
9066   {
9067     titlemessage_initial[i] = titlemessage_initial_default;
9068     titlemessage[i] = titlemessage_default;
9069   }
9070
9071   /* special case: initialize "ARG_DEFAULT" values in static default config */
9072   /* (eg, init "menu.enter_screen.SCORES.xyz" from "menu.enter_screen.xyz") */
9073   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
9074   {
9075     menu.enter_screen[i] = menu.enter_screen[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
9076     menu.leave_screen[i] = menu.leave_screen[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
9077   }
9078 }
9079
9080 static void InitMenuDesignSettings_SpecialPostProcessing()
9081 {
9082   /* special case: initialize later added SETUP list size from LEVELS value */
9083   if (menu.list_size[GAME_MODE_SETUP] == -1)
9084     menu.list_size[GAME_MODE_SETUP] = menu.list_size[GAME_MODE_LEVELS];
9085 }
9086
9087 static void LoadMenuDesignSettingsFromFilename(char *filename)
9088 {
9089   static struct TitleMessageInfo tmi;
9090   static struct TokenInfo titlemessage_tokens[] =
9091   {
9092     { TYPE_INTEGER,     &tmi.x,                 ".x"                    },
9093     { TYPE_INTEGER,     &tmi.y,                 ".y"                    },
9094     { TYPE_INTEGER,     &tmi.width,             ".width"                },
9095     { TYPE_INTEGER,     &tmi.height,            ".height"               },
9096     { TYPE_INTEGER,     &tmi.chars,             ".chars"                },
9097     { TYPE_INTEGER,     &tmi.lines,             ".lines"                },
9098     { TYPE_INTEGER,     &tmi.align,             ".align"                },
9099     { TYPE_INTEGER,     &tmi.valign,            ".valign"               },
9100     { TYPE_INTEGER,     &tmi.font,              ".font"                 },
9101     { TYPE_BOOLEAN,     &tmi.autowrap,          ".autowrap"             },
9102     { TYPE_BOOLEAN,     &tmi.centered,          ".centered"             },
9103     { TYPE_BOOLEAN,     &tmi.parse_comments,    ".parse_comments"       },
9104     { TYPE_INTEGER,     &tmi.sort_priority,     ".sort_priority"        },
9105     { TYPE_INTEGER,     &tmi.fade_mode,         ".fade_mode"            },
9106     { TYPE_INTEGER,     &tmi.fade_delay,        ".fade_delay"           },
9107     { TYPE_INTEGER,     &tmi.post_delay,        ".post_delay"           },
9108     { TYPE_INTEGER,     &tmi.auto_delay,        ".auto_delay"           },
9109
9110     { -1,               NULL,                   NULL                    }
9111   };
9112   static struct
9113   {
9114     struct TitleMessageInfo *array;
9115     char *text;
9116   }
9117   titlemessage_arrays[] =
9118   {
9119     { titlemessage_initial,             "[titlemessage_initial]"        },
9120     { titlemessage,                     "[titlemessage]"                },
9121
9122     { NULL,                             NULL                            }
9123   };
9124   SetupFileHash *setup_file_hash;
9125   int i, j, k;
9126
9127 #if 0
9128   printf("LoadMenuDesignSettings from file '%s' ...\n", filename);
9129 #endif
9130
9131   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
9132     return;
9133
9134   /* the following initializes hierarchical values from dynamic configuration */
9135
9136   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
9137   /* (e.g., init "menu.draw_xoffset.INFO" from "menu.draw_xoffset") */
9138   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
9139   {
9140     char *value_1 = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
9141     char *value_2 = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
9142     char *value_3 = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
9143
9144     if (value_1 != NULL)
9145       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_1);
9146     if (value_2 != NULL)
9147       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_2);
9148     if (value_3 != NULL)
9149       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(value_3);
9150   }
9151
9152   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
9153   /* (eg, init "menu.draw_xoffset.INFO[XXX]" from "menu.draw_xoffset.INFO") */
9154   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_INFO_ARGS; i++)
9155   {
9156     char *value_1 = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset.INFO");
9157     char *value_2 = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset.INFO");
9158
9159     if (value_1 != NULL)
9160       menu.draw_xoffset_info[i] = get_integer_from_string(value_1);
9161     if (value_2 != NULL)
9162       menu.draw_yoffset_info[i] = get_integer_from_string(value_2);
9163   }
9164
9165   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
9166   /* (eg, init "menu.draw_xoffset.SETUP[XXX]" from "menu.draw_xoffset.SETUP") */
9167   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_SETUP_ARGS; i++)
9168   {
9169     char *value_1 = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset.SETUP");
9170     char *value_2 = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset.SETUP");
9171
9172     if (value_1 != NULL)
9173       menu.draw_xoffset_setup[i] = get_integer_from_string(value_1);
9174     if (value_2 != NULL)
9175       menu.draw_yoffset_setup[i] = get_integer_from_string(value_2);
9176   }
9177
9178   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
9179   /* (eg, init "menu.enter_screen.SCORES.xyz" from "menu.enter_screen.xyz") */
9180   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
9181   {
9182     char *token_1 = "menu.enter_screen.fade_mode";
9183     char *token_2 = "menu.enter_screen.fade_delay";
9184     char *token_3 = "menu.enter_screen.post_delay";
9185     char *token_4 = "menu.leave_screen.fade_mode";
9186     char *token_5 = "menu.leave_screen.fade_delay";
9187     char *token_6 = "menu.leave_screen.post_delay";
9188     char *value_1 = getHashEntry(setup_file_hash, token_1);
9189     char *value_2 = getHashEntry(setup_file_hash, token_2);
9190     char *value_3 = getHashEntry(setup_file_hash, token_3);
9191     char *value_4 = getHashEntry(setup_file_hash, token_4);
9192     char *value_5 = getHashEntry(setup_file_hash, token_5);
9193     char *value_6 = getHashEntry(setup_file_hash, token_6);
9194
9195     if (value_1 != NULL)
9196       menu.enter_screen[i].fade_mode = get_token_parameter_value(token_1,
9197                                                                  value_1);
9198     if (value_2 != NULL)
9199       menu.enter_screen[i].fade_delay = get_token_parameter_value(token_2,
9200                                                                   value_2);
9201     if (value_3 != NULL)
9202       menu.enter_screen[i].post_delay = get_token_parameter_value(token_3,
9203                                                                   value_3);
9204     if (value_4 != NULL)
9205       menu.leave_screen[i].fade_mode = get_token_parameter_value(token_4,
9206                                                                  value_4);
9207     if (value_5 != NULL)
9208       menu.leave_screen[i].fade_delay = get_token_parameter_value(token_5,
9209                                                                   value_5);
9210     if (value_6 != NULL)
9211       menu.leave_screen[i].post_delay = get_token_parameter_value(token_6,
9212                                                                   value_6);
9213   }
9214
9215   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
9216   /* (e.g., init "titlemessage_1.fade_mode" from "[titlemessage].fade_mode") */
9217   for (i = 0; titlemessage_arrays[i].array != NULL; i++)
9218   {
9219     struct TitleMessageInfo *array = titlemessage_arrays[i].array;
9220     char *base_token = titlemessage_arrays[i].text;
9221
9222     for (j = 0; titlemessage_tokens[j].type != -1; j++)
9223     {
9224       char *token = getStringCat2(base_token, titlemessage_tokens[j].text);
9225       char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
9226
9227       if (value != NULL)
9228       {
9229         int parameter_value = get_token_parameter_value(token, value);
9230
9231         for (k = 0; k < MAX_NUM_TITLE_MESSAGES; k++)
9232         {
9233           tmi = array[k];
9234
9235           if (titlemessage_tokens[j].type == TYPE_INTEGER)
9236             *(boolean *)titlemessage_tokens[j].value = (boolean)parameter_value;
9237           else
9238             *(int     *)titlemessage_tokens[j].value = (int)parameter_value;
9239
9240           array[k] = tmi;
9241         }
9242       }
9243
9244       free(token);
9245     }
9246   }
9247
9248   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
9249   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
9250   {
9251     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
9252
9253     /* (ignore definitions set to "[DEFAULT]" which are already initialized) */
9254     if (value != NULL && !strEqual(value, ARG_DEFAULT))
9255       *image_config_vars[i].value =
9256         get_token_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
9257   }
9258
9259   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
9260 }
9261
9262 void LoadMenuDesignSettings()
9263 {
9264   char *filename_base = UNDEFINED_FILENAME, *filename_local;
9265
9266   InitMenuDesignSettings_Static();
9267   InitMenuDesignSettings_SpecialPreProcessing();
9268
9269 #if 1
9270   if (!GFX_OVERRIDE_ARTWORK(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS))
9271 #else
9272   if (!SETUP_OVERRIDE_ARTWORK(setup, ARTWORK_TYPE_GRAPHICS))
9273 #endif
9274   {
9275     /* first look for special settings configured in level series config */
9276     filename_base = getCustomArtworkLevelConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
9277
9278     if (fileExists(filename_base))
9279       LoadMenuDesignSettingsFromFilename(filename_base);
9280   }
9281
9282   filename_local = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
9283
9284   if (filename_local != NULL && !strEqual(filename_base, filename_local))
9285     LoadMenuDesignSettingsFromFilename(filename_local);
9286
9287   InitMenuDesignSettings_SpecialPostProcessing();
9288 }
9289
9290 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
9291 {
9292   char *filename = getEditorSetupFilename();
9293   SetupFileList *setup_file_list, *list;
9294   SetupFileHash *element_hash;
9295   int num_unknown_tokens = 0;
9296   int i;
9297
9298   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
9299     return;
9300
9301   element_hash = newSetupFileHash();
9302
9303   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
9304     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
9305
9306   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
9307   *num_elements = 0;
9308   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
9309     (*num_elements)++;
9310
9311   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
9312   *num_elements += 3;
9313
9314   /* free memory for old list of elements, if needed */
9315   checked_free(*elements);
9316
9317   /* allocate memory for new list of elements */
9318   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
9319
9320   *num_elements = 0;
9321   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
9322   {
9323     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
9324
9325     if (value == NULL)          /* try to find obsolete token mapping */
9326     {
9327       char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
9328
9329       if (mapped_token != NULL)
9330       {
9331         value = getHashEntry(element_hash, mapped_token);
9332
9333         free(mapped_token);
9334       }
9335     }
9336
9337     if (value != NULL)
9338     {
9339       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
9340     }
9341     else
9342     {
9343       if (num_unknown_tokens == 0)
9344       {
9345         Error(ERR_INFO_LINE, "-");
9346         Error(ERR_INFO, "warning: unknown token(s) found in config file:");
9347         Error(ERR_INFO, "- config file: '%s'", filename);
9348
9349         num_unknown_tokens++;
9350       }
9351
9352       Error(ERR_INFO, "- token: '%s'", list->token);
9353     }
9354   }
9355
9356   if (num_unknown_tokens > 0)
9357     Error(ERR_INFO_LINE, "-");
9358
9359   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
9360     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
9361
9362   freeSetupFileList(setup_file_list);
9363   freeSetupFileHash(element_hash);
9364
9365 #if 0
9366   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
9367     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
9368            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
9369 #endif
9370 }
9371
9372 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
9373                                                      boolean is_sound)
9374 {
9375   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
9376   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
9377   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
9378   struct
9379   {
9380     char *token;
9381     char **value_ptr;
9382   }
9383   token_to_value_ptr[] =
9384   {
9385     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
9386     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
9387     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
9388     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
9389
9390     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
9391     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
9392     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
9393     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
9394
9395     { NULL,             NULL                                    },
9396   };
9397   int i;
9398
9399   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
9400                     getCustomMusicFilename(basename));
9401
9402   if (filename_music == NULL)
9403     return NULL;
9404
9405   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
9406
9407   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
9408   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
9409     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
9410   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
9411
9412 #if 0
9413   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
9414 #endif
9415
9416   if (fileExists(filename_info))
9417     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
9418
9419   free(filename_prefix);
9420   free(filename_info);
9421
9422   if (setup_file_hash == NULL)
9423   {
9424     /* ---------- try to add file extension ---------- */
9425
9426     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
9427     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
9428
9429 #if 0
9430     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
9431 #endif
9432
9433     if (fileExists(filename_info))
9434       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
9435
9436     free(filename_prefix);
9437     free(filename_info);
9438   }
9439
9440   if (setup_file_hash == NULL)
9441     return NULL;
9442
9443   /* ---------- music file info found ---------- */
9444
9445   clear_mem(&tmp_music_file_info, sizeof(struct MusicFileInfo));
9446
9447   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
9448   {
9449     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
9450
9451     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
9452       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
9453   }
9454
9455   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
9456   tmp_music_file_info.music = music;
9457   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
9458
9459   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
9460   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
9461
9462   return new_music_file_info;
9463 }
9464
9465 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
9466 {
9467   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
9468 }
9469
9470 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
9471 {
9472   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
9473 }
9474
9475 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
9476                                      char *basename, boolean is_sound)
9477 {
9478   for (; list != NULL; list = list->next)
9479     if (list->is_sound == is_sound && strEqual(list->basename, basename))
9480       return TRUE;
9481
9482   return FALSE;
9483 }
9484
9485 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
9486 {
9487   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
9488 }
9489
9490 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
9491 {
9492   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
9493 }
9494
9495 void LoadMusicInfo()
9496 {
9497   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
9498   int num_music = getMusicListSize();
9499   int num_music_noconf = 0;
9500   int num_sounds = getSoundListSize();
9501   DIR *dir;
9502   struct dirent *dir_entry;
9503   struct FileInfo *music, *sound;
9504   struct MusicFileInfo *next, **new;
9505   int i;
9506
9507   while (music_file_info != NULL)
9508   {
9509     next = music_file_info->next;
9510
9511     checked_free(music_file_info->basename);
9512
9513     checked_free(music_file_info->title_header);
9514     checked_free(music_file_info->artist_header);
9515     checked_free(music_file_info->album_header);
9516     checked_free(music_file_info->year_header);
9517
9518     checked_free(music_file_info->title);
9519     checked_free(music_file_info->artist);
9520     checked_free(music_file_info->album);
9521     checked_free(music_file_info->year);
9522
9523     free(music_file_info);
9524
9525     music_file_info = next;
9526   }
9527
9528   new = &music_file_info;
9529
9530   for (i = 0; i < num_music; i++)
9531   {
9532     music = getMusicListEntry(i);
9533
9534     if (music->filename == NULL)
9535       continue;
9536
9537     if (strEqual(music->filename, UNDEFINED_FILENAME))
9538       continue;
9539
9540     /* a configured file may be not recognized as music */
9541     if (!FileIsMusic(music->filename))
9542       continue;
9543
9544 #if 0
9545     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
9546 #endif
9547
9548     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
9549     {
9550       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
9551       if (*new != NULL)
9552         new = &(*new)->next;
9553     }
9554   }
9555
9556   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
9557   {
9558     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
9559     return;
9560   }
9561
9562   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
9563   {
9564     char *basename = dir_entry->d_name;
9565     boolean music_already_used = FALSE;
9566     int i;
9567
9568     /* skip all music files that are configured in music config file */
9569     for (i = 0; i < num_music; i++)
9570     {
9571       music = getMusicListEntry(i);
9572
9573       if (music->filename == NULL)
9574         continue;
9575
9576       if (strEqual(basename, music->filename))
9577       {
9578         music_already_used = TRUE;
9579         break;
9580       }
9581     }
9582
9583     if (music_already_used)
9584       continue;
9585
9586     if (!FileIsMusic(basename))
9587       continue;
9588
9589 #if 0
9590     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
9591 #endif
9592
9593     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
9594     {
9595       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
9596       if (*new != NULL)
9597         new = &(*new)->next;
9598     }
9599
9600     num_music_noconf++;
9601   }
9602
9603   closedir(dir);
9604
9605   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
9606   {
9607     sound = getSoundListEntry(i);
9608
9609     if (sound->filename == NULL)
9610       continue;
9611
9612     if (strEqual(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME))
9613       continue;
9614
9615     /* a configured file may be not recognized as sound */
9616     if (!FileIsSound(sound->filename))
9617       continue;
9618
9619 #if 0
9620     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
9621 #endif
9622
9623     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
9624     {
9625       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
9626       if (*new != NULL)
9627         new = &(*new)->next;
9628     }
9629   }
9630
9631 #if 0
9632   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
9633     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
9634 #endif
9635 }
9636
9637 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
9638                         int *num_list_entries)
9639 {
9640   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
9641   (*num_list_entries)++;
9642
9643   helpanim_info =
9644     checked_realloc(helpanim_info,
9645                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
9646   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
9647
9648   new_list_entry->element = element;
9649   new_list_entry->action = action;
9650   new_list_entry->direction = direction;
9651   new_list_entry->delay = delay;
9652 }
9653
9654 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
9655 {
9656   if (token_nr == 0)
9657   {
9658     Error(ERR_INFO_LINE, "-");
9659     Error(ERR_INFO, "warning: unknown token(s) found in config file:");
9660     Error(ERR_INFO, "- config file: '%s'", filename);
9661   }
9662
9663   Error(ERR_INFO, "- token: '%s'", token);
9664 }
9665
9666 void print_unknown_token_end(int token_nr)
9667 {
9668   if (token_nr > 0)
9669     Error(ERR_INFO_LINE, "-");
9670 }
9671
9672 void LoadHelpAnimInfo()
9673 {
9674   char *filename = getHelpAnimFilename();
9675   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
9676   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
9677   int num_list_entries = 0;
9678   int num_unknown_tokens = 0;
9679   int i;
9680
9681   if (fileExists(filename))
9682     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
9683
9684   if (setup_file_list == NULL)
9685   {
9686     /* use reliable default values from static configuration */
9687     SetupFileList *insert_ptr;
9688
9689     insert_ptr = setup_file_list =
9690       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
9691                        helpanim_config[0].value);
9692
9693     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
9694       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
9695                                 helpanim_config[i].token,
9696                                 helpanim_config[i].value);
9697   }
9698
9699   element_hash   = newSetupFileHash();
9700   action_hash    = newSetupFileHash();
9701   direction_hash = newSetupFileHash();
9702
9703   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
9704     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
9705
9706   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
9707     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
9708                  i_to_a(element_action_info[i].value));
9709
9710   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
9711   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS_FULL; i++)
9712     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
9713                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
9714
9715   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
9716   {
9717     char *element_token, *action_token, *direction_token;
9718     char *element_value, *action_value, *direction_value;
9719     int delay = atoi(list->value);
9720
9721     if (strEqual(list->token, "end"))
9722     {
9723       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
9724
9725       continue;
9726     }
9727
9728     /* first try to break element into element/action/direction parts;
9729        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
9730        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
9731
9732     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
9733     {
9734       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
9735       if (element_value != NULL)        /* element found */
9736         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
9737                            &num_list_entries);
9738       else
9739       {
9740         /* no further suffixes found -- this is not an element */
9741         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
9742       }
9743
9744       continue;
9745     }
9746
9747     /* token has format "<prefix>.<something>" */
9748
9749     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
9750     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
9751
9752     element_token = getStringCopy(list->token);
9753     *strchr(element_token, '.') = '\0';
9754
9755     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
9756
9757     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
9758     {
9759       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
9760       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
9761         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
9762                            &num_list_entries);
9763       else
9764         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
9765
9766       free(element_token);
9767
9768       continue;
9769     }
9770
9771     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
9772
9773     if (action_value != NULL)           /* action found */
9774     {
9775       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
9776                     &num_list_entries);
9777
9778       free(element_token);
9779
9780       continue;
9781     }
9782
9783     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
9784
9785     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
9786     {
9787       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
9788                          &num_list_entries);
9789
9790       free(element_token);
9791
9792       continue;
9793     }
9794
9795     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
9796     {
9797       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
9798
9799       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
9800       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
9801         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
9802                            &num_list_entries);
9803       else
9804         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
9805
9806       free(element_token);
9807
9808       continue;
9809     }
9810
9811     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
9812
9813     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
9814
9815     action_token = getStringCopy(action_token);
9816     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
9817
9818     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
9819
9820     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
9821     {
9822       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
9823       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
9824         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
9825                            &num_list_entries);
9826       else
9827         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
9828
9829       free(element_token);
9830       free(action_token);
9831
9832       continue;
9833     }
9834
9835     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
9836
9837     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
9838     {
9839       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
9840                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
9841
9842       free(element_token);
9843       free(action_token);
9844
9845       continue;
9846     }
9847
9848     /* this is no direction */
9849
9850     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
9851     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
9852       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
9853                          &num_list_entries);
9854     else
9855       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
9856
9857     free(element_token);
9858     free(action_token);
9859   }
9860
9861   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
9862
9863   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
9864   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
9865
9866   freeSetupFileList(setup_file_list);
9867   freeSetupFileHash(element_hash);
9868   freeSetupFileHash(action_hash);
9869   freeSetupFileHash(direction_hash);
9870
9871 #if 0
9872   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
9873     printf("::: '%s': %d, %d, %d => %d\n",
9874            EL_NAME(helpanim_info[i].element),
9875            helpanim_info[i].element,
9876            helpanim_info[i].action,
9877            helpanim_info[i].direction,
9878            helpanim_info[i].delay);
9879 #endif
9880 }
9881
9882 void LoadHelpTextInfo()
9883 {
9884   char *filename = getHelpTextFilename();
9885   int i;
9886
9887   if (helptext_info != NULL)
9888   {
9889     freeSetupFileHash(helptext_info);
9890     helptext_info = NULL;
9891   }
9892
9893   if (fileExists(filename))
9894     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
9895
9896   if (helptext_info == NULL)
9897   {
9898     /* use reliable default values from static configuration */
9899     helptext_info = newSetupFileHash();
9900
9901     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
9902       setHashEntry(helptext_info,
9903                    helptext_config[i].token,
9904                    helptext_config[i].value);
9905   }
9906
9907 #if 0
9908   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
9909   {
9910     printf("::: '%s' => '%s'\n",
9911            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
9912   }
9913   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
9914 #endif
9915 }
9916
9917
9918 /* ------------------------------------------------------------------------- */
9919 /* convert levels                                                            */
9920 /* ------------------------------------------------------------------------- */
9921
9922 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS          1000
9923
9924 void ConvertLevels()
9925 {
9926   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
9927   static int convert_level_nr = -1;
9928   static int num_levels_handled = 0;
9929   static int num_levels_converted = 0;
9930   static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
9931   int i;
9932
9933   convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
9934                                                global.convert_leveldir);
9935
9936   if (convert_leveldir == NULL)
9937     Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
9938           global.convert_leveldir);
9939
9940   leveldir_current = convert_leveldir;
9941
9942   if (global.convert_level_nr != -1)
9943   {
9944     convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
9945     convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
9946   }
9947
9948   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
9949
9950   printf_line("=", 79);
9951   printf("Converting levels\n");
9952   printf_line("-", 79);
9953   printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
9954   printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
9955   printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
9956   printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
9957   printf_line("=", 79);
9958   printf("\n");
9959
9960   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
9961     levels_failed[i] = FALSE;
9962
9963   while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
9964   {
9965     char *level_filename;
9966     boolean new_level;
9967
9968     level_nr = convert_level_nr++;
9969
9970     printf("Level %03d: ", level_nr);
9971
9972     LoadLevel(level_nr);
9973     if (level.no_valid_file)
9974     {
9975       printf("(no level)\n");
9976       continue;
9977     }
9978
9979     printf("converting level ... ");
9980
9981     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
9982     new_level = !fileExists(level_filename);
9983
9984     if (new_level)
9985     {
9986       SaveLevel(level_nr);
9987
9988       num_levels_converted++;
9989
9990       printf("converted.\n");
9991     }
9992     else
9993     {
9994       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
9995         levels_failed[level_nr] = TRUE;
9996
9997       printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
9998     }
9999
10000     num_levels_handled++;
10001   }
10002
10003   printf("\n");
10004   printf_line("=", 79);
10005   printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
10006   printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
10007          (num_levels_handled ?
10008           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
10009   printf_line("-", 79);
10010   printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
10011   printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
10012          convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
10013          num_levels_handled,
10014          (num_levels_handled ?
10015           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
10016
10017   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
10018   {
10019     printf(", FAILED:");
10020     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
10021       if (levels_failed[i])
10022         printf(" %03d", i);
10023   }
10024
10025   printf("\n");
10026   printf_line("=", 79);
10027
10028   CloseAllAndExit(0);
10029 }
10030
10031
10032 /* ------------------------------------------------------------------------- */
10033 /* create and save images for use in level sketches (raw BMP format)         */
10034 /* ------------------------------------------------------------------------- */
10035
10036 void CreateLevelSketchImages()
10037 {
10038 #if defined(TARGET_SDL)
10039   Bitmap *bitmap1;
10040   Bitmap *bitmap2;
10041   int i;
10042
10043   InitElementPropertiesGfxElement();
10044
10045   bitmap1 = CreateBitmap(TILEX, TILEY, DEFAULT_DEPTH);
10046   bitmap2 = CreateBitmap(MINI_TILEX, MINI_TILEY, DEFAULT_DEPTH);
10047
10048   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
10049   {
10050     Bitmap *src_bitmap;
10051     int src_x, src_y;
10052     int element = getMappedElement(i);
10053     int graphic = el2edimg(element);
10054     char basename1[16];
10055     char basename2[16];
10056     char *filename1;
10057     char *filename2;
10058
10059     sprintf(basename1, "%03d.bmp", i);
10060     sprintf(basename2, "%03ds.bmp", i);
10061
10062     filename1 = getPath2(global.create_images_dir, basename1);
10063     filename2 = getPath2(global.create_images_dir, basename2);
10064
10065     getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
10066     BlitBitmap(src_bitmap, bitmap1, src_x, src_y, TILEX, TILEY, 0, 0);
10067
10068     if (SDL_SaveBMP(bitmap1->surface, filename1) != 0)
10069       Error(ERR_EXIT, "cannot save level sketch image file '%s'", filename1);
10070
10071     getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
10072     BlitBitmap(src_bitmap, bitmap2, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, 0, 0);
10073
10074     if (SDL_SaveBMP(bitmap2->surface, filename2) != 0)
10075       Error(ERR_EXIT, "cannot save level sketch image file '%s'", filename2);
10076
10077     free(filename1);
10078     free(filename2);
10079
10080     if (options.debug)
10081       printf("%03d `%03d%c", i, i, (i % 10 < 9 ? ' ' : '\n'));
10082   }
10083
10084   FreeBitmap(bitmap1);
10085   FreeBitmap(bitmap2);
10086
10087   if (options.debug)
10088     printf("\n");
10089
10090   Error(ERR_INFO, "%d normal and small images created", NUM_FILE_ELEMENTS);
10091
10092   CloseAllAndExit(0);
10093 #endif
10094 }
10095
10096
10097 /* ------------------------------------------------------------------------- */
10098 /* create and save images for custom and group elements (raw BMP format)     */
10099 /* ------------------------------------------------------------------------- */
10100
10101 void CreateCustomElementImages()
10102 {
10103 #if defined(TARGET_SDL)
10104   char *filename = "graphics.classic/RocksCE.bmp";
10105   Bitmap *bitmap;
10106   Bitmap *src_bitmap;
10107   int dummy_graphic = IMG_CUSTOM_99;
10108   int yoffset_ce = 0;
10109   int yoffset_ge = (TILEY * NUM_CUSTOM_ELEMENTS / 16);
10110   int src_x, src_y;
10111   int i;
10112
10113   bitmap = CreateBitmap(TILEX * 16 * 2,
10114                         TILEY * (NUM_CUSTOM_ELEMENTS + NUM_GROUP_ELEMENTS) / 16,
10115                         DEFAULT_DEPTH);
10116
10117   getGraphicSource(dummy_graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
10118
10119   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
10120   {
10121     int x = i % 16;
10122     int y = i / 16;
10123     int ii = i + 1;
10124     int j;
10125
10126     BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, 0, 0, TILEX, TILEY,
10127                TILEX * x, TILEY * y + yoffset_ce);
10128
10129     BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, 0, TILEY, TILEX, TILEY,
10130                TILEX * x + TILEX * 16, TILEY * y + yoffset_ce);
10131
10132     for (j = 2; j >= 0; j--)
10133     {
10134       int c = ii % 10;
10135
10136       BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, TILEX + c * 7, 0, 6, 10,
10137                  TILEX * x + 6 + j * 7,
10138                  TILEY * y + 11 + yoffset_ce);
10139
10140       BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, TILEX + c * 8, TILEY, 6, 10,
10141                  TILEX * 16 + TILEX * x + 6 + j * 8,
10142                  TILEY * y + 10 + yoffset_ce);
10143
10144       ii /= 10;
10145     }
10146   }
10147
10148   for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
10149   {
10150     int x = i % 16;
10151     int y = i / 16;
10152     int ii = i + 1;
10153     int j;
10154
10155     BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, 0, 0, TILEX, TILEY,
10156                TILEX * x, TILEY * y + yoffset_ge);
10157
10158     BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, 0, TILEY, TILEX, TILEY,
10159                TILEX * x + TILEX * 16, TILEY * y + yoffset_ge);
10160
10161     for (j = 1; j >= 0; j--)
10162     {
10163       int c = ii % 10;
10164
10165       BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, TILEX + c * 10, 11, 10, 10,
10166                  TILEX * x + 6 + j * 10,
10167                  TILEY * y + 11 + yoffset_ge);
10168
10169       BlitBitmap(src_bitmap, bitmap, TILEX + c * 8, TILEY + 12, 6, 10,
10170                  TILEX * 16 + TILEX * x + 10 + j * 8,
10171                  TILEY * y + 10 + yoffset_ge);
10172
10173       ii /= 10;
10174     }
10175   }
10176
10177   if (SDL_SaveBMP(bitmap->surface, filename) != 0)
10178     Error(ERR_EXIT, "cannot save CE graphics file '%s'", filename);
10179
10180   FreeBitmap(bitmap);
10181
10182   CloseAllAndExit(0);
10183 #endif
10184 }
10185
10186 #if 0
10187 void CreateLevelSketchImages_TEST()
10188 {
10189   void CreateCustomElementImages()
10190 }
10191 #endif