rnd-20060207-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE    8       /* size of file version chunk */
31 #define LEVEL_HEADER_SIZE       80      /* size of level file header  */
32 #define LEVEL_HEADER_UNUSED     0       /* unused level header bytes  */
33 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
34 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
35 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
36 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
37 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
38 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
39 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
40 #define TAPE_HEADER_SIZE        20      /* size of tape file header   */
41 #define TAPE_HEADER_UNUSED      3       /* unused tape header bytes   */
42
43 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)         (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
44 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)         (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
45 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)         (96 + (x) * 48)
46
47 /* file identifier strings */
48 #define LEVEL_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
49 #define TAPE_COOKIE_TMPL                "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
50 #define SCORE_COOKIE                    "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
51
52 /* values for "CONF" chunk */
53 #define CONF_MASK_1_BYTE                0x00
54 #define CONF_MASK_2_BYTE                0x40
55 #define CONF_MASK_4_BYTE                0x80
56 #define CONF_MASK_MULTI_BYTES           0xc0
57
58 #define CONF_MASK_BYTES                 0xc0
59 #define CONF_MASK_TOKEN                 0x3f
60
61 #define CONF_LAST_ENTRY                 (CONF_MASK_1_BYTE | 0)
62
63 #define CONF_VALUE_INTEGER_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 1)
64 #define CONF_VALUE_INTEGER_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 2)
65 #define CONF_VALUE_INTEGER_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 3)
66 #define CONF_VALUE_INTEGER_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 4)
67 #define CONF_VALUE_INTEGER_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 5)
68 #define CONF_VALUE_INTEGER_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 6)
69 #define CONF_VALUE_INTEGER_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 7)
70 #define CONF_VALUE_INTEGER_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 8)
71 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 9)
72 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 10)
73 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 11)
74 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 12)
75 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 13)
76 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 14)
77 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 15)
78 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 16)
79
80 #define CONF_VALUE_ELEMENT_1            (CONF_MASK_2_BYTE | 1)
81 #define CONF_VALUE_ELEMENT_2            (CONF_MASK_2_BYTE | 2)
82 #define CONF_VALUE_ELEMENT_3            (CONF_MASK_2_BYTE | 3)
83 #define CONF_VALUE_ELEMENT_4            (CONF_MASK_2_BYTE | 4)
84 #define CONF_VALUE_ELEMENT_5            (CONF_MASK_2_BYTE | 5)
85 #define CONF_VALUE_ELEMENT_6            (CONF_MASK_2_BYTE | 6)
86 #define CONF_VALUE_ELEMENT_7            (CONF_MASK_2_BYTE | 7)
87 #define CONF_VALUE_ELEMENT_8            (CONF_MASK_2_BYTE | 8)
88
89 #define CONF_VALUE_ELEMENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 1)
90 #define CONF_VALUE_CONTENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 2)
91
92 #define CONF_VALUE_INTEGER(x)           ((x) >= CONF_VALUE_INTEGER_1 && \
93                                          (x) <= CONF_VALUE_INTEGER_8)
94
95 #define CONF_VALUE_BOOLEAN(x)           ((x) >= CONF_VALUE_BOOLEAN_1 && \
96                                          (x) <= CONF_VALUE_BOOLEAN_8)
97
98 #define CONF_VALUE_NUM_BYTES(x)         ((x) == CONF_MASK_1_BYTE ? 1 :  \
99                                          (x) == CONF_MASK_2_BYTE ? 2 :  \
100                                          (x) == CONF_MASK_4_BYTE ? 4 : 0)
101
102 #define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS       (3 * 3)
103 #define CONF_CONTENT_NUM_BYTES          (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
104 #define CONF_ELEMENT_NUM_BYTES          (2)
105
106 #define CONF_ENTITY_NUM_BYTES(t)        ((t) == CONF_VALUE_ELEMENTS ?   \
107                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES :       \
108                                          (t) == CONF_VALUE_CONTENTS ?   \
109                                          CONF_CONTENT_NUM_BYTES : 1)
110
111 #define CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)        ((i) * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
112 #define CONF_ELEMENTS_ELEMENT(b,i)     ((b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)] << 8) |  \
113                                         (b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i) + 1]))
114
115 #define CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) ((c) * CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS +    \
116                                          (y) * 3 + (x))
117 #define CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)    (CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) *    \
118                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
119 #define CONF_CONTENTS_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)]<< 8)|\
120                                         (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
121
122 static struct LevelInfo li;
123
124 static struct
125 {
126   int element;                  /* element for which data is to be stored */
127   int type;                     /* type of data to be stored */
128
129   /* (mandatory) */
130   void *value;                  /* variable that holds the data to be stored */
131   int default_value;            /* initial default value for this variable */
132
133   /* (optional) */
134   void *num_entities;           /* number of entities for multi-byte data */
135   int default_num_entities;     /* default number of entities for this data */
136   int max_num_entities;         /* maximal number of entities for this data */
137 } element_conf[] =
138 {
139   /* ---------- 1-byte values ---------------------------------------------- */
140
141   {
142     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_1,
143     &li.android_move_time,              10
144   },
145   {
146     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_2,
147     &li.android_clone_time,             10
148   },
149   {
150     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
151     &li.lenses_score,                   10
152   },
153   {
154     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
155     &li.lenses_time,                    10
156   },
157   {
158     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
159     &li.magnify_score,                  10
160   },
161   {
162     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_2,
163     &li.magnify_time,                   10
164   },
165   {
166     EL_ROBOT,                           CONF_VALUE_INTEGER_1,
167     &li.slurp_score,                    10
168   },
169   {
170     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_1,
171     &li.game_of_life[0],                2
172   },
173   {
174     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_2,
175     &li.game_of_life[1],                3
176   },
177   {
178     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_3,
179     &li.game_of_life[2],                3
180   },
181   {
182     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_4,
183     &li.game_of_life[3],                3
184   },
185   {
186     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
187     &li.biomaze[0],                     2
188   },
189   {
190     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_2,
191     &li.biomaze[1],                     3
192   },
193   {
194     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_3,
195     &li.biomaze[2],                     3
196   },
197   {
198     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_4,
199     &li.biomaze[3],                     3
200   },
201   {
202     EL_BALLOON,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
203     &li.wind_direction_initial,         MV_NONE
204   },
205   {
206     EL_TIMEGATE_SWITCH,                 CONF_VALUE_INTEGER_1,
207     &li.time_timegate,                  10
208   },
209   {
210     EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE,             CONF_VALUE_INTEGER_1,
211     &li.time_light,                     10
212   },
213   {
214     EL_SHIELD_NORMAL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
215     &li.shield_normal_time,             10
216   },
217   {
218     EL_SHIELD_DEADLY,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
219     &li.shield_deadly_time,             10
220   },
221   {
222     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
223     &li.extra_time,                     10
224   },
225   {
226     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
227     &li.extra_time_score,               10
228   },
229   {
230     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
231     &li.time_orb_time,                  10
232   },
233   {
234     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
235     &li.use_time_orb_bug,               FALSE
236   },
237   {
238     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
239     &li.block_snap_field,               TRUE
240   },
241   {
242     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
243     &li.use_start_element[0],           FALSE
244   },
245   {
246     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
247     &li.use_start_element[1],           FALSE
248   },
249   {
250     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
251     &li.use_start_element[2],           FALSE
252   },
253   {
254     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
255     &li.use_start_element[3],           FALSE
256   },
257   {
258     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
259     &li.use_artwork_element[0],         FALSE
260   },
261   {
262     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
263     &li.use_artwork_element[1],         FALSE
264   },
265   {
266     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
267     &li.use_artwork_element[2],         FALSE
268   },
269   {
270     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
271     &li.use_artwork_element[3],         FALSE
272   },
273   {
274     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
275     &li.use_explosion_element[0],       FALSE
276   },
277   {
278     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
279     &li.use_explosion_element[1],       FALSE
280   },
281   {
282     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
283     &li.use_explosion_element[2],       FALSE
284   },
285   {
286     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
287     &li.use_explosion_element[3],       FALSE
288   },
289   {
290     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_INTEGER_1,
291     &li.initial_player_stepsize,        STEPSIZE_NORMAL
292   },
293   {
294     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
295     &li.ball_time,                      10
296   },
297   {
298     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
299     &li.ball_random,                    FALSE
300   },
301   {
302     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
303     &li.ball_state_initial,             FALSE
304   },
305
306   /* ---------- 2-byte values ---------------------------------------------- */
307
308   {
309     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
310     &li.start_element[0],               EL_PLAYER_1
311   },
312   {
313     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
314     &li.start_element[1],               EL_PLAYER_2
315   },
316   {
317     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
318     &li.start_element[2],               EL_PLAYER_3
319   },
320   {
321     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
322     &li.start_element[3],               EL_PLAYER_4
323   },
324   {
325     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
326     &li.artwork_element[0],             EL_PLAYER_1
327   },
328   {
329     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
330     &li.artwork_element[1],             EL_PLAYER_2
331   },
332   {
333     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
334     &li.artwork_element[2],             EL_PLAYER_3
335   },
336   {
337     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
338     &li.artwork_element[3],             EL_PLAYER_4
339   },
340   {
341     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
342     &li.explosion_element[0],           EL_PLAYER_1
343   },
344   {
345     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
346     &li.explosion_element[1],           EL_PLAYER_2
347   },
348   {
349     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
350     &li.explosion_element[2],           EL_PLAYER_3
351   },
352   {
353     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
354     &li.explosion_element[3],           EL_PLAYER_4
355   },
356
357   /* ---------- multi-byte values ------------------------------------------ */
358
359   {
360     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_CONTENTS,
361     &li.ball_content,                   EL_EMPTY,
362     &li.num_ball_contents,              4, MAX_ELEMENT_CONTENTS
363   },
364   {
365     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_ELEMENTS,
366     &li.android_clone_element[0],       EL_EMPTY,
367     &li.num_android_clone_elements,     1, MAX_ANDROID_ELEMENTS
368   },
369
370   {
371     -1,                                 -1,
372     NULL,                               -1,
373   },
374 };
375
376 static struct
377 {
378   int filetype;
379   char *id;
380 }
381 filetype_id_list[] =
382 {
383   { LEVEL_FILE_TYPE_RND,        "RND"   },
384   { LEVEL_FILE_TYPE_BD,         "BD"    },
385   { LEVEL_FILE_TYPE_EM,         "EM"    },
386   { LEVEL_FILE_TYPE_SP,         "SP"    },
387   { LEVEL_FILE_TYPE_DX,         "DX"    },
388   { LEVEL_FILE_TYPE_SB,         "SB"    },
389   { LEVEL_FILE_TYPE_DC,         "DC"    },
390   { -1,                         NULL    },
391 };
392
393
394 /* ========================================================================= */
395 /* level file functions                                                      */
396 /* ========================================================================= */
397
398 static void setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(struct LevelInfo *level)
399 {
400   int i;
401
402   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
403
404   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
405   {
406     int default_value = element_conf[i].default_value;
407     int type = element_conf[i].type;
408     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
409
410     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
411     {
412       int default_num_entities = element_conf[i].default_num_entities;
413       int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
414
415       *(int *)(element_conf[i].num_entities) = default_num_entities;
416
417       if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
418       {
419         int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
420         int j;
421
422         for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
423           element_array[j] = default_value;
424       }
425       else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
426       {
427         struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[i].value);
428         int c, x, y;
429
430         for (c = 0; c < max_num_entities; c++)
431           for (y = 0; y < 3; y++)
432             for (x = 0; x < 3; x++)
433               content[c].e[x][y] = default_value;
434       }
435     }
436     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
437     {
438       if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
439         *(boolean *)(element_conf[i].value) = default_value;
440       else
441         *(int *)    (element_conf[i].value) = default_value;
442     }
443   }
444
445   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level information */
446 }
447
448 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
449 {
450   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
451
452   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
453
454   ei->change_page =
455     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
456
457   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
458     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
459
460   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
461 }
462
463 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
464 {
465   int i, x, y;
466
467   change->can_change = FALSE;
468
469   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
470     change->has_event[i] = FALSE;
471
472   change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
473   change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
474   change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
475
476   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
477
478   change->delay_fixed = 0;
479   change->delay_random = 0;
480   change->delay_frames = FRAMES_PER_SECOND;
481
482   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
483
484   change->explode = FALSE;
485   change->use_target_content = FALSE;
486   change->only_if_complete = FALSE;
487   change->use_random_replace = FALSE;
488   change->random_percentage = 100;
489   change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
490
491   change->has_action = FALSE;
492   change->action_type = CA_NO_ACTION;
493   change->action_mode = CA_MODE_UNDEFINED;
494   change->action_arg = CA_ARG_UNDEFINED;
495
496   for (x = 0; x < 3; x++)
497     for (y = 0; y < 3; y++)
498       change->target_content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
499
500   change->direct_action = 0;
501   change->other_action = 0;
502
503   change->pre_change_function = NULL;
504   change->change_function = NULL;
505   change->post_change_function = NULL;
506 }
507
508 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
509 {
510   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
511   int i, j, x, y;
512
513 #if 1
514   InitElementPropertiesStatic();
515 #endif
516
517   setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(level);
518   setLevelInfoToDefaults_EM();
519
520   level->native_em_level = &native_em_level;
521
522   level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
523
524   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
525   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
526
527   level->encoding_16bit_field  = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
528   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
529   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
530
531   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
532   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
533
534   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
535     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
536       level->field[x][y] = EL_SAND;
537
538   level->time = 100;
539   level->gems_needed = 0;
540
541   level->amoeba_speed = 10;
542
543   level->time_magic_wall = 10;
544   level->time_wheel = 10;
545 #if 0
546   level->time_light = 10;
547   level->time_timegate = 10;
548 #endif
549
550   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
551
552   level->game_of_life[0] = 2;
553   level->game_of_life[1] = 3;
554   level->game_of_life[2] = 3;
555   level->game_of_life[3] = 3;
556
557   level->biomaze[0] = 2;
558   level->biomaze[1] = 3;
559   level->biomaze[2] = 3;
560   level->biomaze[3] = 3;
561
562 #if 0
563   level->double_speed = FALSE;
564 #endif
565   level->initial_gravity = FALSE;
566   level->em_slippery_gems = FALSE;
567   level->instant_relocation = FALSE;
568   level->can_pass_to_walkable = FALSE;
569   level->grow_into_diggable = TRUE;
570
571   level->block_snap_field = TRUE;
572
573   level->block_last_field = FALSE;      /* EM does not block by default */
574   level->sp_block_last_field = TRUE;    /* SP blocks the last field */
575
576   level->can_move_into_acid_bits = ~0;  /* everything can move into acid */
577   level->dont_collide_with_bits = ~0;   /* always deadly when colliding */
578
579   level->use_spring_bug = FALSE;
580   level->use_time_orb_bug = FALSE;
581
582   level->use_step_counter = FALSE;
583
584   /* values for the new EMC elements */
585 #if 0
586   level->android_move_time = 10;
587   level->android_clone_time = 10;
588   level->ball_time = 10;
589   level->lenses_score = 10;
590   level->lenses_time = 10;
591   level->magnify_score = 10;
592   level->magnify_time = 10;
593   level->slurp_score = 10;
594   level->wind_direction_initial = MV_NONE;
595   level->ball_random = FALSE;
596   level->ball_state_initial = FALSE;
597   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
598     for (x = 0; x < 3; x++)
599       for (y = 0; y < 3; y++)
600         level->ball_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
601 #endif
602 #if 0
603   for (i = 0; i < 16; i++)
604     level->android_array[i] = FALSE;
605 #endif
606
607   level->use_custom_template = FALSE;
608
609   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
610     level->name[i] = '\0';
611   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
612     level->author[i] = '\0';
613
614   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
615   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
616
617   for (i = 0; i < 4; i++)
618   {
619     level->envelope_text[i][0] = '\0';
620     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
621     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
622   }
623
624   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
625     level->score[i] = (i == SC_TIME_BONUS ? 1 : 10);
626
627   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
628   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
629     for (x = 0; x < 3; x++)
630       for (y = 0; y < 3; y++)
631         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
632           (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
633
634   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
635   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
636
637   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
638   {
639     int element = i;
640     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
641
642     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
643     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
644       continue;
645
646     setElementChangePages(ei, 1);
647     setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
648
649     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
650         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
651         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
652     {
653       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
654         ei->description[j] = '\0';
655
656       if (ei->custom_description != NULL)
657         strncpy(ei->description, ei->custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
658       else
659         strcpy(ei->description, ei->editor_description);
660
661       ei->use_gfx_element = FALSE;
662       ei->gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
663
664       ei->modified_settings = FALSE;
665     }
666
667     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
668         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
669     {
670       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
671
672       ei->collect_score_initial = 10;   /* special default */
673       ei->collect_count_initial = 1;    /* special default */
674
675       ei->ce_value_fixed_initial = 0;
676       ei->ce_value_random_initial = 0;
677       ei->use_last_ce_value = FALSE;
678
679       ei->push_delay_fixed = -1;        /* initialize later */
680       ei->push_delay_random = -1;       /* initialize later */
681       ei->drop_delay_fixed = 0;
682       ei->drop_delay_random = 0;
683       ei->move_delay_fixed = 0;
684       ei->move_delay_random = 0;
685
686       ei->move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
687       ei->move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
688       ei->move_stepsize = TILEX / 8;
689
690       ei->move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
691       ei->move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
692       ei->move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
693
694       ei->slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
695
696       ei->explosion_type = EXPLODES_3X3;
697       ei->explosion_delay = 16;
698       ei->ignition_delay = 8;
699
700       for (x = 0; x < 3; x++)
701         for (y = 0; y < 3; y++)
702           ei->content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
703
704       ei->access_type = 0;
705       ei->access_layer = 0;
706       ei->access_protected = 0;
707       ei->walk_to_action = 0;
708       ei->smash_targets = 0;
709       ei->deadliness = 0;
710
711       ei->can_explode_by_fire = FALSE;
712       ei->can_explode_smashed = FALSE;
713       ei->can_explode_impact = FALSE;
714
715       ei->current_change_page = 0;
716
717 #if 0
718       /* !!! now done in InitElementPropertiesStatic() (see above) !!! */
719       /* !!! (else properties set there will be overwritten here)  !!! */
720       /* start with no properties at all */
721       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
722         Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
723 #endif
724
725       /* now set default properties */
726       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
727     }
728
729     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
730         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
731     {
732       struct ElementGroupInfo *group;
733
734       /* initialize memory for list of elements in group */
735       if (ei->group == NULL)
736         ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
737
738       group = ei->group;
739
740       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
741         group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
742
743       /* default: only one element in group */
744       group->num_elements = 1;
745
746       group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
747     }
748   }
749
750   clipboard_elements_initialized = TRUE;
751
752   BorderElement = EL_STEELWALL;
753
754   level->no_valid_file = FALSE;
755
756   level->changed = FALSE;
757
758   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
759     return;
760
761   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
762   if (strcmp(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
763   {
764     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
765     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
766   }
767   else
768   {
769     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
770     {
771       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
772         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
773         break;
774
775       case LEVELCLASS_CONTRIB:
776         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
777         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
778         break;
779
780       case LEVELCLASS_PRIVATE:
781         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
782         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
783         break;
784
785       default:
786         /* keep default value */
787         break;
788     }
789   }
790 }
791
792 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
793 {
794   level_file_info->nr = 0;
795   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
796   level_file_info->packed = FALSE;
797   level_file_info->basename = NULL;
798   level_file_info->filename = NULL;
799 }
800
801 static void ActivateLevelTemplate()
802 {
803   /* Currently there is no special action needed to activate the template
804      data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
805      level data, while all other variables do not change. */
806 }
807
808 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
809 {
810   static char *filename = NULL;
811
812   checked_free(filename);
813
814   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
815
816   return filename;
817 }
818
819 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
820 {
821   static char *filename = NULL;
822   struct stat file_status;
823
824   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
825
826   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
827   if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
828                                  strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
829     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
830
831   /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
832
833   checked_free(filename);
834   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
835
836   if (stat(filename, &file_status) == 0)
837   {
838     /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
839     if (file_status.st_size == 170496)
840       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
841   }
842
843   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
844 }
845
846 static char *getSingleLevelBasename(int nr)
847 {
848   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
849
850   if (nr < 0)
851     sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
852   else
853     sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
854
855   return basename;
856 }
857
858 static char *getPackedLevelBasename(int type)
859 {
860   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
861   char *directory = getCurrentLevelDir();
862   DIR *dir;
863   struct dirent *dir_entry;
864
865   strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);         /* default: undefined file */
866
867   if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
868   {
869     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
870
871     return basename;
872   }
873
874   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
875   {
876     char *entry_basename = dir_entry->d_name;
877     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
878
879     if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)  /* found valid level package */
880     {
881       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
882           type == entry_type)
883       {
884         strcpy(basename, entry_basename);
885
886         break;
887       }
888     }
889   }
890
891   closedir(dir);
892
893   return basename;
894 }
895
896 static char *getSingleLevelFilename(int nr)
897 {
898   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
899 }
900
901 #if 0
902 static char *getPackedLevelFilename(int type)
903 {
904   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
905 }
906 #endif
907
908 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
909 {
910   return getSingleLevelFilename(nr);
911 }
912
913 #if 0
914 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
915                                                  int type)
916 {
917   lfi->type = type;
918   lfi->packed = FALSE;
919   lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
920   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
921 }
922 #endif
923
924 static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
925                                                  int type, char *format, ...)
926 {
927   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
928   va_list ap;
929
930   va_start(ap, format);
931   vsprintf(basename, format, ap);
932   va_end(ap);
933
934   lfi->type = type;
935   lfi->packed = FALSE;
936   lfi->basename = basename;
937   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
938 }
939
940 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
941                                                  int type)
942 {
943   lfi->type = type;
944   lfi->packed = TRUE;
945   lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
946   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
947 }
948
949 static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
950 {
951   char *filetype_id_lower;
952   int filetype = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
953   int i;
954
955   if (filetype_id == NULL)
956     return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
957
958   filetype_id_lower = getStringToLower(filetype_id);
959
960   for (i = 0; filetype_id_list[i].id != NULL; i++)
961   {
962     char *id_lower = getStringToLower(filetype_id_list[i].id);
963     
964     if (strcmp(filetype_id_lower, id_lower) == 0)
965       filetype = filetype_id_list[i].filetype;
966
967     free(id_lower);
968
969     if (filetype != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
970       break;
971   }
972
973   free(filetype_id_lower);
974
975   return filetype;
976 }
977
978 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
979 {
980   int nr = lfi->nr;
981
982   /* special case: level number is negative => check for level template file */
983   if (nr < 0)
984   {
985     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
986                                          "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
987
988     /* no fallback if template file not existing */
989     return;
990   }
991
992   /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
993   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
994   {
995     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
996
997     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
998                                          leveldir_current->level_filename, nr);
999     if (fileExists(lfi->filename))
1000       return;
1001   }
1002
1003   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
1004   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1005                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1006   if (fileExists(lfi->filename))
1007     return;
1008
1009   /* check for Emerald Mine level file (V1) */
1010   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
1011                                        'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1012   if (fileExists(lfi->filename))
1013     return;
1014   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "A%c%c",
1015                                        'A' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1016   if (fileExists(lfi->filename))
1017     return;
1018
1019   /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
1020   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
1021   if (fileExists(lfi->filename))
1022     return;
1023
1024   /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
1025   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
1026   if (fileExists(lfi->filename))
1027     return;
1028   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dS", nr);
1029   if (fileExists(lfi->filename))
1030     return;
1031
1032   /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
1033   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
1034   if (fileExists(lfi->filename))
1035     return;
1036   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dT", nr);
1037   if (fileExists(lfi->filename))
1038     return;
1039
1040   /* check for various packed level file formats */
1041   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
1042   if (fileExists(lfi->filename))
1043     return;
1044
1045   /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
1046   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1047                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1048 }
1049
1050 static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
1051 {
1052   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
1053     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
1054 }
1055
1056 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
1057 {
1058   /* always start with reliable default values */
1059   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
1060
1061   level_file_info->nr = nr;     /* set requested level number */
1062
1063   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
1064   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
1065 }
1066
1067 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1068 /* functions for loading R'n'D level                                         */
1069 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1070
1071 int getMappedElement(int element)
1072 {
1073   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
1074
1075   switch (element)
1076   {
1077     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
1078       element = EL_PLAYER_1;
1079       break;
1080
1081     case EL_KEY_OBSOLETE:
1082       element = EL_KEY_1;
1083
1084     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
1085       element = EL_EM_KEY_1;
1086       break;
1087
1088     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
1089       element = EL_EM_KEY_2;
1090       break;
1091
1092     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
1093       element = EL_EM_KEY_3;
1094       break;
1095
1096     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
1097       element = EL_EM_KEY_4;
1098       break;
1099
1100     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
1101       element = EL_ENVELOPE_1;
1102       break;
1103
1104     case EL_SP_EMPTY:
1105       element = EL_EMPTY;
1106       break;
1107
1108     default:
1109       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
1110       {
1111         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1112
1113         element = EL_UNKNOWN;
1114       }
1115       break;
1116   }
1117
1118   return element;
1119 }
1120
1121 int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
1122 {
1123   /* remap some elements due to certain game version */
1124
1125   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
1126   {
1127     /* map game font elements */
1128     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
1129                element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
1130                element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
1131                element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
1132   }
1133
1134   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
1135   {
1136     /* map Supaplex gravity tube elements */
1137     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
1138                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
1139                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
1140                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
1141                element);
1142   }
1143
1144   return element;
1145 }
1146
1147 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1148 {
1149   level->file_version = getFileVersion(file);
1150   level->game_version = getFileVersion(file);
1151
1152   return chunk_size;
1153 }
1154
1155 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1156 {
1157   int i, x, y;
1158
1159   level->fieldx = getFile8Bit(file);
1160   level->fieldy = getFile8Bit(file);
1161
1162   level->time           = getFile16BitBE(file);
1163   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
1164
1165   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
1166     level->name[i] = getFile8Bit(file);
1167   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1168
1169   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
1170     level->score[i] = getFile8Bit(file);
1171
1172   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1173   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1174     for (y = 0; y < 3; y++)
1175       for (x = 0; x < 3; x++)
1176         level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1177
1178   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
1179   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
1180   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
1181   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1182
1183   level->initial_player_stepsize = (getFile8Bit(file) == 1 ? STEPSIZE_FAST :
1184                                     STEPSIZE_NORMAL);
1185
1186   level->initial_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1187   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1188   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1189
1190   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1191
1192   level->block_last_field       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1193   level->sp_block_last_field    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1194   level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
1195   level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
1196
1197   level->use_spring_bug         = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1198   level->use_step_counter       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1199
1200   level->instant_relocation     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1201   level->can_pass_to_walkable   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1202   level->grow_into_diggable     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1203
1204   level->game_engine_type       = getFile8Bit(file);
1205
1206   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
1207
1208   return chunk_size;
1209 }
1210
1211 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1212 {
1213   int i;
1214
1215   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
1216     level->author[i] = getFile8Bit(file);
1217   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1218
1219   return chunk_size;
1220 }
1221
1222 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1223 {
1224   int x, y;
1225   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
1226
1227   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1228      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1229      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1230      contained 16-bit elements and vice versa. */
1231
1232   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1233     chunk_size_expected *= 2;
1234
1235   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1236   {
1237     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1238     return chunk_size_expected;
1239   }
1240
1241   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
1242     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1243       level->field[x][y] =
1244         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
1245                          getFile8Bit(file));
1246   return chunk_size;
1247 }
1248
1249 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1250 {
1251   int i, x, y;
1252   int header_size = 4;
1253   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
1254   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
1255
1256   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1257      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1258      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1259      contained 16-bit elements and vice versa. */
1260
1261   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1262     chunk_size_expected += content_size;
1263
1264   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1265   {
1266     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1267     return chunk_size_expected;
1268   }
1269
1270   getFile8Bit(file);
1271   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
1272   getFile8Bit(file);
1273   getFile8Bit(file);
1274
1275   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1276   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
1277       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1278     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1279
1280   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1281     for (y = 0; y < 3; y++)
1282       for (x = 0; x < 3; x++)
1283         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
1284           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
1285                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
1286   return chunk_size;
1287 }
1288
1289 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1290 {
1291   int i, x, y;
1292   int element;
1293   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
1294   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
1295
1296   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1297   num_contents = getFile8Bit(file);
1298   content_xsize = getFile8Bit(file);
1299   content_ysize = getFile8Bit(file);
1300
1301   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
1302
1303   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1304     for (y = 0; y < 3; y++)
1305       for (x = 0; x < 3; x++)
1306         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1307
1308   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1309   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1310     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1311
1312   if (element == EL_YAMYAM)
1313   {
1314     level->num_yamyam_contents = num_contents;
1315
1316     for (i = 0; i < num_contents; i++)
1317       for (y = 0; y < 3; y++)
1318         for (x = 0; x < 3; x++)
1319           level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
1320   }
1321   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
1322   {
1323     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
1324   }
1325   else
1326   {
1327     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
1328   }
1329
1330   return chunk_size;
1331 }
1332
1333 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1334 {
1335   int i;
1336   int element;
1337   int envelope_nr;
1338   int envelope_len;
1339   int chunk_size_expected;
1340
1341   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1342   if (!IS_ENVELOPE(element))
1343     element = EL_ENVELOPE_1;
1344
1345   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
1346
1347   envelope_len = getFile16BitBE(file);
1348
1349   level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1350   level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1351
1352   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
1353
1354   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
1355   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1356   {
1357     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
1358     return chunk_size_expected;
1359   }
1360
1361   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
1362     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
1363
1364   return chunk_size;
1365 }
1366
1367 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1368 {
1369   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1370   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
1371   int i;
1372
1373   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1374   {
1375     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1376     return chunk_size_expected;
1377   }
1378
1379   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1380   {
1381     int element = getFile16BitBE(file);
1382     int properties = getFile32BitBE(file);
1383
1384     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1385       Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1386     else
1387       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1388   }
1389
1390   return chunk_size;
1391 }
1392
1393 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1394 {
1395   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1396   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
1397   int i;
1398
1399   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1400   {
1401     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1402     return chunk_size_expected;
1403   }
1404
1405   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1406   {
1407     int element = getFile16BitBE(file);
1408     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
1409
1410     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1411       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
1412     else
1413       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1414   }
1415
1416   return chunk_size;
1417 }
1418
1419 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1420 {
1421   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1422   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
1423   int i, j, x, y;
1424
1425   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1426   {
1427     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1428     return chunk_size_expected;
1429   }
1430
1431   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1432   {
1433     int element = getFile16BitBE(file);
1434     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
1435     unsigned long event_bits;
1436
1437     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1438     {
1439       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1440
1441       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
1442     }
1443
1444     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
1445       ei->description[j] = getFile8Bit(file);
1446     ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1447
1448     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1449
1450     /* some free bytes for future properties and padding */
1451     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
1452
1453     ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1454     ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1455
1456     ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1457     ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1458
1459     ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1460     ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
1461     ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1462     ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1463
1464     ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1465     ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1466     ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1467
1468     for (y = 0; y < 3; y++)
1469       for (x = 0; x < 3; x++)
1470         ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1471
1472     event_bits = getFile32BitBE(file);
1473     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1474       if (event_bits & (1 << j))
1475         ei->change->has_event[j] = TRUE;
1476
1477     ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1478
1479     ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1480     ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1481     ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1482
1483     ei->change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1484
1485     ei->change->explode = getFile8Bit(file);
1486     ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1487     ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1488     ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1489
1490     ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1491     ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
1492
1493     for (y = 0; y < 3; y++)
1494       for (x = 0; x < 3; x++)
1495         ei->change->target_content.e[x][y] =
1496           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1497
1498     ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1499
1500     /* some free bytes for future properties and padding */
1501     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
1502
1503     /* mark that this custom element has been modified */
1504     ei->modified_settings = TRUE;
1505   }
1506
1507   return chunk_size;
1508 }
1509
1510 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1511 {
1512   struct ElementInfo *ei;
1513   int chunk_size_expected;
1514   int element;
1515   int i, j, x, y;
1516
1517   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
1518
1519   element = getFile16BitBE(file);
1520
1521   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1522   {
1523     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1524
1525     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1526     return chunk_size;
1527   }
1528
1529   ei = &element_info[element];
1530
1531   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1532     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1533   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1534
1535   Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1536   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
1537
1538   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
1539
1540   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
1541   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1542   {
1543     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
1544     return chunk_size_expected;
1545   }
1546
1547   ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
1548   ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
1549   ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
1550
1551   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1552   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1553
1554   ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1555   ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1556
1557   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1558   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1559   ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
1560   ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
1561   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1562   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1563
1564   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
1565   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1566   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1567   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1568
1569   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1570
1571   for (y = 0; y < 3; y++)
1572     for (x = 0; x < 3; x++)
1573       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1574
1575   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1576   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1577   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
1578
1579   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
1580   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
1581
1582   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
1583
1584   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
1585   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
1586   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
1587
1588   /* some free bytes for future custom property values and padding */
1589   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
1590
1591   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
1592
1593   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
1594
1595   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
1596   {
1597     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
1598     unsigned long event_bits;
1599
1600     /* always start with reliable default values */
1601     setElementChangeInfoToDefaults(change);
1602
1603     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
1604     event_bits = getFile32BitBE(file);
1605     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
1606       if (event_bits & (1 << j))
1607         change->has_event[j] = TRUE;
1608
1609     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1610
1611     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1612     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1613     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1614
1615     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1616
1617     change->explode = getFile8Bit(file);
1618     change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1619     change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1620     change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1621
1622     change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1623     change->replace_when = getFile8Bit(file);
1624
1625     for (y = 0; y < 3; y++)
1626       for (x = 0; x < 3; x++)
1627         change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1628
1629     change->can_change = getFile8Bit(file);
1630
1631     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
1632
1633     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
1634     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
1635
1636     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
1637                             CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
1638
1639     change->has_action = getFile8Bit(file);
1640     change->action_type = getFile8Bit(file);
1641     change->action_mode = getFile8Bit(file);
1642     change->action_arg = getFile16BitBE(file);
1643
1644     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
1645     event_bits = getFile8Bit(file);
1646     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1647       if (event_bits & (1 << (j - 32)))
1648         change->has_event[j] = TRUE;
1649   }
1650
1651   /* mark this custom element as modified */
1652   ei->modified_settings = TRUE;
1653
1654   return chunk_size;
1655 }
1656
1657 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1658 {
1659   struct ElementInfo *ei;
1660   struct ElementGroupInfo *group;
1661   int element;
1662   int i;
1663
1664   element = getFile16BitBE(file);
1665
1666   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
1667   {
1668     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
1669
1670     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1671     return chunk_size;
1672   }
1673
1674   ei = &element_info[element];
1675
1676   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1677     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1678   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1679
1680   group = element_info[element].group;
1681
1682   group->num_elements = getFile8Bit(file);
1683
1684   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1685   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1686
1687   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
1688
1689   /* some free bytes for future values and padding */
1690   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
1691
1692   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
1693     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1694
1695   /* mark this group element as modified */
1696   element_info[element].modified_settings = TRUE;
1697
1698   return chunk_size;
1699 }
1700
1701 static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1702 {
1703   int real_chunk_size = 0;
1704   int i;
1705
1706   while (!feof(file))
1707   {
1708     int element = getFile16BitBE(file);
1709     int type = getFile8Bit(file);
1710     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
1711     boolean element_found = FALSE;
1712
1713     real_chunk_size += 3;
1714
1715     li = *level;        /* copy level information into temporary buffer */
1716
1717     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
1718     {
1719       int num_bytes = getFile16BitBE(file);
1720       byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
1721
1722       ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
1723
1724       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1725       {
1726         if (element_conf[i].element == element &&
1727             element_conf[i].type    == type)
1728         {
1729           int num_entities = num_bytes / CONF_ENTITY_NUM_BYTES(type);
1730           int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
1731
1732           if (num_entities > max_num_entities)
1733           {
1734             Error(ERR_WARN,
1735                   "truncating number of entities for element %d from %d to %d",
1736                   element, num_entities, max_num_entities);
1737
1738             num_entities = max_num_entities;
1739           }
1740
1741           *(int *)(element_conf[i].num_entities) = num_entities;
1742
1743           element_found = TRUE;
1744
1745           if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
1746           {
1747             int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
1748             int j;
1749
1750             for (j = 0; j < num_entities; j++)
1751               element_array[j] =
1752                 getMappedElement(CONF_ELEMENTS_ELEMENT(buffer, j));
1753           }
1754           else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
1755           {
1756             struct Content *content= (struct Content *)(element_conf[i].value);
1757             int c, x, y;
1758
1759             for (c = 0; c < num_entities; c++)
1760               for (y = 0; y < 3; y++)
1761                 for (x = 0; x < 3; x++)
1762                   content[c].e[x][y] =
1763                     getMappedElement(CONF_CONTENTS_ELEMENT(buffer, c, x, y));
1764           }
1765           else
1766             element_found = FALSE;
1767
1768           break;
1769         }
1770       }
1771
1772       checked_free(buffer);
1773
1774       real_chunk_size += 2 + num_bytes;
1775     }
1776     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
1777     {
1778       int value = (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
1779                    bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
1780                    bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
1781
1782       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1783       {
1784         if (element_conf[i].element == element &&
1785             element_conf[i].type    == type)
1786         {
1787           if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
1788             *(boolean *)(element_conf[i].value) = value;
1789           else
1790             *(int *)    (element_conf[i].value) = value;
1791
1792           element_found = TRUE;
1793
1794           break;
1795         }
1796       }
1797
1798       real_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(bytes);
1799     }
1800
1801     *level = li;        /* copy temporary buffer back to level information */
1802
1803     if (!element_found)
1804       Error(ERR_WARN, "cannot load CONF value for element %d", element);
1805
1806     if (type == CONF_LAST_ENTRY || real_chunk_size >= chunk_size)
1807       break;
1808   }
1809
1810   return real_chunk_size;
1811 }
1812
1813 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
1814                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
1815 {
1816   char *filename = level_file_info->filename;
1817   char cookie[MAX_LINE_LEN];
1818   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
1819   int chunk_size;
1820   FILE *file;
1821
1822   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1823   {
1824     level->no_valid_file = TRUE;
1825
1826     if (level != &level_template)
1827       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1828
1829     return;
1830   }
1831
1832   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1833   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
1834   {
1835     getFile32BitBE(file);               /* not used */
1836
1837     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1838     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
1839     {
1840       level->no_valid_file = TRUE;
1841
1842       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1843       fclose(file);
1844       return;
1845     }
1846   }
1847   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
1848   {
1849     strcpy(cookie, chunk_name);
1850     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
1851     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
1852       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
1853
1854     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
1855     {
1856       level->no_valid_file = TRUE;
1857
1858       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1859       fclose(file);
1860       return;
1861     }
1862
1863     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
1864     {
1865       level->no_valid_file = TRUE;
1866
1867       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
1868       fclose(file);
1869       return;
1870     }
1871
1872     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
1873     level->game_version = level->file_version;
1874   }
1875
1876   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
1877   {
1878     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
1879     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
1880     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
1881   }
1882   else
1883   {
1884     static struct
1885     {
1886       char *name;
1887       int size;
1888       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
1889     }
1890     chunk_info[] =
1891     {
1892       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadLevel_VERS },
1893       { "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE,      LoadLevel_HEAD },
1894       { "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN,   LoadLevel_AUTH },
1895       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
1896       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
1897       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
1898       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
1899       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
1900       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
1901       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
1902       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
1903       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
1904       { "CONF", -1,                     LoadLevel_CONF },
1905
1906       {  NULL,  0,                      NULL }
1907     };
1908
1909     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
1910     {
1911       int i = 0;
1912
1913       while (chunk_info[i].name != NULL &&
1914              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
1915         i++;
1916
1917       if (chunk_info[i].name == NULL)
1918       {
1919         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
1920               chunk_name, filename);
1921         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1922       }
1923       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
1924                chunk_info[i].size != chunk_size)
1925       {
1926         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1927               chunk_size, chunk_name, filename);
1928         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1929       }
1930       else
1931       {
1932         /* call function to load this level chunk */
1933         int chunk_size_expected =
1934           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
1935
1936         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
1937            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
1938            information, so check them here */
1939         if (chunk_size_expected != chunk_size)
1940         {
1941           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1942                 chunk_size, chunk_name, filename);
1943         }
1944       }
1945     }
1946   }
1947
1948   fclose(file);
1949 }
1950
1951 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1952 /* functions for loading EM level                                            */
1953 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1954
1955 #if 0
1956
1957 static int map_em_element_yam(int element)
1958 {
1959   switch (element)
1960   {
1961     case 0x00:  return EL_EMPTY;
1962     case 0x01:  return EL_EMERALD;
1963     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
1964     case 0x03:  return EL_ROCK;
1965     case 0x04:  return EL_ROBOT;
1966     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
1967     case 0x06:  return EL_BOMB;
1968     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
1969     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
1970     case 0x09:  return EL_NUT;
1971     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
1972     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
1973     case 0x0c:  return EL_SAND;
1974     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
1975     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
1976     case 0x0f:  return EL_WALL;
1977     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
1978     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
1979     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
1980     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
1981     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
1982     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
1983     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
1984
1985     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1986     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
1987     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
1988     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
1989     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1990     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
1991     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1992     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
1993     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
1994     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
1995     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
1996     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
1997     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
1998     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1999
2000     default:
2001       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2002       return EL_UNKNOWN;
2003   }
2004 }
2005
2006 static int map_em_element_field(int element)
2007 {
2008   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
2009     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
2010   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
2011     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
2012
2013   switch (element)
2014   {
2015     case 0x00:  return EL_ROCK;
2016     case 0x01:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2017     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
2018     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
2019     case 0x04:  return EL_ROBOT;
2020     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
2021     case 0x06:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2022     case 0x07:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2023     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
2024     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2025     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2026     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2027     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
2028     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2029     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2030     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2031
2032     case 0x10:  return EL_BOMB;
2033     case 0x11:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2034     case 0x12:  return EL_EMERALD;
2035     case 0x13:  return EL_EMERALD;
2036     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
2037     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
2038     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
2039     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
2040     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
2041     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
2042     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
2043     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
2044     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
2045     case 0x1d:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2046     case 0x1e:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2047     case 0x1f:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2048
2049     case 0x20:  return EL_ROCK;
2050     case 0x21:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2051     case 0x22:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2052     case 0x23:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2053     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
2054     case 0x25:  return EL_NUT;
2055     case 0x26:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2056     case 0x27:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2057
2058       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
2059     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
2060
2061     case 0x29:  return EL_YAMYAM;       /* up */
2062     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;       /* down */
2063     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
2064     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
2065     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
2066     case 0x2e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2067     case 0x2f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2068
2069     case 0x30:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2070     case 0x31:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2071     case 0x32:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2072     case 0x33:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2073     case 0x34:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2074     case 0x35:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2075     case 0x36:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2076     case 0x37:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2077     case 0x38:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2078     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
2079     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
2080     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
2081     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
2082     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
2083     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
2084     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
2085
2086     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
2087     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
2088     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
2089     case 0x43:  return EL_BALLOON;                      /* EMC */
2090     case 0x44:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2091     case 0x45:  return EL_SPRING;                       /* EMC */
2092     case 0x46:  return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
2093     case 0x47:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2094     case 0x48:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2095     case 0x49:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
2096     case 0x4a:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
2097     case 0x4b:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2098     case 0x4c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2099     case 0x4d:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2100     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
2101     case 0x4f:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2102
2103     case 0x50:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2104     case 0x51:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2105     case 0x52:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2106     case 0x53:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2107     case 0x54:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2108     case 0x55:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2109     case 0x56:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2110     case 0x57:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2111     case 0x58:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2112     case 0x59:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2113     case 0x5a:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2114     case 0x5b:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2115     case 0x5c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2116     case 0x5d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2117     case 0x5e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2118     case 0x5f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2119
2120     case 0x60:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2121     case 0x61:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2122     case 0x62:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2123     case 0x63:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2124     case 0x64:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2125     case 0x65:  return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
2126     case 0x66:  return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
2127     case 0x67:  return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
2128     case 0x68:  return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
2129     case 0x69:  return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
2130     case 0x6a:  return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
2131     case 0x6b:  return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
2132     case 0x6c:  return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
2133     case 0x6d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2134     case 0x6e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2135     case 0x6f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2136
2137     case 0x70:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2138     case 0x71:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2139     case 0x72:  return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
2140     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
2141     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
2142     case 0x75:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2143     case 0x76:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2144     case 0x77:  return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
2145     case 0x78:  return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
2146     case 0x79:  return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
2147     case 0x7a:  return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
2148     case 0x7b:  return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
2149     case 0x7c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2150     case 0x7d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2151     case 0x7e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2152     case 0x7f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2153
2154     case 0x80:  return EL_EMPTY;
2155     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2156     case 0x82:  return EL_SAND;
2157     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
2158     case 0x84:  return EL_WALL;
2159     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
2160     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
2161     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
2162     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
2163     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
2164     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
2165     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
2166     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
2167     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
2168     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
2169     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
2170
2171     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
2172     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
2173     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
2174     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2175     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
2176     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
2177     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
2178     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
2179     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
2180     case 0x99:  return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
2181     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
2182     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
2183     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
2184     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
2185     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
2186     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
2187
2188       /* looks like normal sand, but behaves like wall */
2189     case 0xa0:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2190     case 0xa1:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
2191     case 0xa2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
2192     case 0xa3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
2193     case 0xa4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2194     case 0xa5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2195     case 0xa6:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2196     case 0xa7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2197     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
2198     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
2199     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
2200     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
2201     case 0xac:  return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
2202     case 0xad:  return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
2203     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
2204     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
2205
2206     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
2207     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
2208     case 0xb2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
2209     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
2210     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
2211     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
2212     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
2213     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
2214     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
2215     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
2216     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
2217     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
2218     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
2219     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
2220     case 0xbe:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2221     case 0xbf:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
2222
2223     case 0xc0:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
2224     case 0xc1:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
2225     case 0xc2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
2226     case 0xc3:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
2227     case 0xc4:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
2228     case 0xc5:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
2229     case 0xc6:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
2230     case 0xc7:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
2231
2232       /* characters: see above */
2233
2234     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
2235     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
2236     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
2237     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
2238
2239     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
2240     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
2241     case 0xf2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
2242     case 0xf3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
2243     case 0xf4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
2244     case 0xf5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
2245     case 0xf6:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2246     case 0xf7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2247
2248     case 0xf8:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2249     case 0xf9:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2250     case 0xfa:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2251     case 0xfb:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2252     case 0xfc:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2253     case 0xfd:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2254
2255     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
2256     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
2257
2258     default:
2259       /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
2260       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2261       return EL_UNKNOWN;
2262   }
2263 }
2264
2265 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
2266 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
2267 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
2268
2269 static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2270                                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
2271 {
2272   char *filename = level_file_info->filename;
2273   FILE *file;
2274   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
2275   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
2276   int nr = level_file_info->nr;
2277   int i, x, y;
2278
2279   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2280   {
2281     level->no_valid_file = TRUE;
2282
2283     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2284
2285     return;
2286   }
2287
2288   for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2289     leveldata[i] = fgetc(file);
2290
2291   fclose(file);
2292
2293   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
2294      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
2295
2296   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
2297        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
2298   {
2299     unsigned char code0 = 0x65;
2300     unsigned char code1 = 0x11;
2301
2302     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
2303       leveldata[0] = 0xf1;
2304
2305     /* decode crypted level data */
2306
2307     for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2308     {
2309       leveldata[i] ^= code0;
2310       leveldata[i] -= code1;
2311
2312       code0 = (code0 + 7) & 0xff;
2313     }
2314   }
2315
2316   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
2317   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
2318
2319   level->time           = header[46] * 10;
2320   level->gems_needed    = header[47];
2321
2322   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
2323      at the second byte of the level file...
2324      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
2325      but correct it anyway (normally the first row is completely
2326      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
2327
2328   if (leveldata[1] == nr)
2329     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
2330
2331   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
2332
2333   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
2334   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
2335   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
2336   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
2337   level->score[SC_BUG]          = header[40];
2338   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
2339   level->score[SC_NUT]          = header[42];
2340   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
2341   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
2342
2343   level->num_yamyam_contents = 4;
2344
2345   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2346     for (y = 0; y < 3; y++)
2347       for (x = 0; x < 3; x++)
2348         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2349           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
2350
2351   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
2352   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
2353   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
2354   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
2355
2356   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2357   {
2358     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
2359
2360     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
2361       new_element = EL_AMOEBA_WET;
2362
2363     level->field[x][y] = new_element;
2364   }
2365
2366   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2367   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2368   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
2369
2370   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2371   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2372   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
2373 }
2374
2375 #endif
2376
2377 void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
2378 {
2379   static int ball_xy[8][2] =
2380   {
2381     { 0, 0 },
2382     { 1, 0 },
2383     { 2, 0 },
2384     { 0, 1 },
2385     { 2, 1 },
2386     { 0, 2 },
2387     { 1, 2 },
2388     { 2, 2 },
2389   };
2390   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2391   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2392   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
2393   int i, j, x, y;
2394
2395 #if 0
2396   printf("::: A\n");
2397   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2398     for (j = 0; j < 8; j++)
2399       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2400              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2401 #endif
2402
2403   lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
2404   lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
2405
2406   lev->time_seconds     = level->time;
2407   lev->required_initial = level->gems_needed;
2408
2409   lev->emerald_score    = level->score[SC_EMERALD];
2410   lev->diamond_score    = level->score[SC_DIAMOND];
2411   lev->alien_score      = level->score[SC_ROBOT];
2412   lev->tank_score       = level->score[SC_SPACESHIP];
2413   lev->bug_score        = level->score[SC_BUG];
2414   lev->eater_score      = level->score[SC_YAMYAM];
2415   lev->nut_score        = level->score[SC_NUT];
2416   lev->dynamite_score   = level->score[SC_DYNAMITE];
2417   lev->key_score        = level->score[SC_KEY];
2418   lev->exit_score       = level->score[SC_TIME_BONUS];
2419
2420   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2421     for (y = 0; y < 3; y++)
2422       for (x = 0; x < 3; x++)
2423         lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
2424           map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
2425
2426   lev->amoeba_time              = level->amoeba_speed;
2427   lev->wonderwall_time_initial  = level->time_magic_wall;
2428   lev->wheel_time               = level->time_wheel;
2429
2430   lev->android_move_time        = level->android_move_time;
2431   lev->android_clone_time       = level->android_clone_time;
2432   lev->ball_random              = level->ball_random;
2433   lev->ball_state_initial       = level->ball_state_initial;
2434   lev->ball_time                = level->ball_time;
2435   lev->num_ball_arrays          = level->num_ball_contents;
2436
2437   lev->lenses_score             = level->lenses_score;
2438   lev->magnify_score            = level->magnify_score;
2439   lev->slurp_score              = level->slurp_score;
2440
2441   lev->lenses_time              = level->lenses_time;
2442   lev->magnify_time             = level->magnify_time;
2443
2444   lev->wind_direction_initial =
2445     map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
2446   lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
2447                            lev->wind_time : 0);
2448
2449   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2450     for (j = 0; j < 8; j++)
2451       lev->ball_array[i][j] =
2452         map_element_RND_to_EM(level->
2453                               ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2454
2455 #if 0
2456   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2457     for (j = 0; j < 8; j++)
2458       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2459              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2460 #endif
2461
2462   map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
2463
2464 #if 0
2465   for (i = 0; i < 16; i++)
2466     lev->android_array[i] = FALSE;      /* !!! YET TO COME !!! */
2467 #endif
2468
2469   /* first fill the complete playfield with the default border element */
2470   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
2471     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
2472       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
2473
2474   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
2475   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2476   {
2477     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
2478
2479     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
2480       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
2481
2482     level_em->cave[x + 1][y + 1] = new_element;
2483   }
2484
2485 #if 1
2486
2487   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2488   {
2489     ply[i]->x_initial = 0;
2490     ply[i]->y_initial = 0;
2491   }
2492
2493 #else
2494
2495   ply1->x_initial = 0;
2496   ply1->y_initial = 0;
2497
2498   ply2->x_initial = 0;
2499   ply2->y_initial = 0;
2500
2501 #endif
2502
2503   /* initialize player positions and delete players from the playfield */
2504   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2505   {
2506
2507 #if 1
2508
2509     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2510     {
2511       int player_nr = GET_PLAYER_NR(level->field[x][y]);
2512
2513       ply[player_nr]->x_initial = x + 1;
2514       ply[player_nr]->y_initial = y + 1;
2515
2516       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2517     }
2518
2519 #else
2520
2521 #if 1
2522     /* !!! CURRENTLY ONLY SUPPORT FOR ONE PLAYER !!! */
2523     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2524     {
2525       ply1->x_initial = x + 1;
2526       ply1->y_initial = y + 1;
2527       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2528     }
2529 #else
2530     /* !!! ADD SUPPORT FOR MORE THAN ONE PLAYER !!! */
2531     if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_1)
2532     {
2533       ply1->x_initial = x + 1;
2534       ply1->y_initial = y + 1;
2535       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2536     }
2537     else if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_2)
2538     {
2539       ply2->x_initial = x + 1;
2540       ply2->y_initial = y + 1;
2541       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2542     }
2543 #endif
2544
2545 #endif
2546
2547   }
2548 }
2549
2550 void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
2551 {
2552   static int ball_xy[8][2] =
2553   {
2554     { 0, 0 },
2555     { 1, 0 },
2556     { 2, 0 },
2557     { 0, 1 },
2558     { 2, 1 },
2559     { 0, 2 },
2560     { 1, 2 },
2561     { 2, 2 },
2562   };
2563   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2564   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2565   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
2566   int i, j, x, y;
2567
2568   level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
2569   level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
2570
2571   level->time        = lev->time_seconds;
2572   level->gems_needed = lev->required_initial;
2573
2574   sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
2575
2576   level->score[SC_EMERALD]      = lev->emerald_score;
2577   level->score[SC_DIAMOND]      = lev->diamond_score;
2578   level->score[SC_ROBOT]        = lev->alien_score;
2579   level->score[SC_SPACESHIP]    = lev->tank_score;
2580   level->score[SC_BUG]          = lev->bug_score;
2581   level->score[SC_YAMYAM]       = lev->eater_score;
2582   level->score[SC_NUT]          = lev->nut_score;
2583   level->score[SC_DYNAMITE]     = lev->dynamite_score;
2584   level->score[SC_KEY]          = lev->key_score;
2585   level->score[SC_TIME_BONUS]   = lev->exit_score;
2586
2587   level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
2588
2589   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2590     for (y = 0; y < 3; y++)
2591       for (x = 0; x < 3; x++)
2592         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2593           map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
2594
2595   level->amoeba_speed           = lev->amoeba_time;
2596   level->time_magic_wall        = lev->wonderwall_time_initial;
2597   level->time_wheel             = lev->wheel_time;
2598
2599   level->android_move_time      = lev->android_move_time;
2600   level->android_clone_time     = lev->android_clone_time;
2601   level->ball_random            = lev->ball_random;
2602   level->ball_state_initial     = lev->ball_state_initial;
2603   level->ball_time              = lev->ball_time;
2604   level->num_ball_contents      = lev->num_ball_arrays;
2605
2606   level->lenses_score           = lev->lenses_score;
2607   level->magnify_score          = lev->magnify_score;
2608   level->slurp_score            = lev->slurp_score;
2609
2610   level->lenses_time            = lev->lenses_time;
2611   level->magnify_time           = lev->magnify_time;
2612
2613   level->wind_direction_initial =
2614     map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
2615
2616 #if 0
2617   printf("::: foo\n");
2618   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2619     for (j = 0; j < 8; j++)
2620       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2621              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2622 #endif
2623
2624   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2625     for (j = 0; j < 8; j++)
2626       level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
2627         map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
2628
2629 #if 0
2630   printf("::: bar\n");
2631   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2632     for (j = 0; j < 8; j++)
2633       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2634              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2635 #endif
2636
2637   map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
2638
2639 #if 0
2640   for (i = 0; i < 16; i++)
2641     level->android_array[i] = FALSE;    /* !!! YET TO COME !!! */
2642 #endif
2643
2644   /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
2645   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2646   {
2647     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
2648
2649     if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
2650       new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
2651
2652     level->field[x][y] = new_element;
2653   }
2654
2655 #if 0
2656   printf("::: bar 0\n");
2657   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2658     for (j = 0; j < 8; j++)
2659       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2660              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2661 #endif
2662
2663 #if 1
2664
2665   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2666   {
2667     /* in case of all players set to the same field, use the first player */
2668     int nr = MAX_PLAYERS - i - 1;
2669     int jx = ply[nr]->x_initial - 1;
2670     int jy = ply[nr]->y_initial - 1;
2671
2672 #if 0
2673     printf("::: player %d: %d, %d\n", nr, jx, jy);
2674 #endif
2675
2676     if (jx != -1 && jy != -1)
2677       level->field[jx][jy] = EL_PLAYER_1 + nr;
2678   }
2679
2680 #else
2681
2682   /* in case of both players set to the same field, use the first player */
2683   level->field[ply2->x_initial - 1][ply2->y_initial - 1] = EL_PLAYER_2;
2684   level->field[ply1->x_initial - 1][ply1->y_initial - 1] = EL_PLAYER_1;
2685
2686 #endif
2687
2688 #if 0
2689   printf("::: native Emerald Mine file version: %d\n", level_em->file_version);
2690 #endif
2691
2692 #if 0
2693   printf("::: bar 2\n");
2694   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2695     for (j = 0; j < 8; j++)
2696       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2697              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2698 #endif
2699 }
2700
2701 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2702                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2703 {
2704   if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
2705     level->no_valid_file = TRUE;
2706 }
2707
2708 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
2709 {
2710   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2711     CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
2712 }
2713
2714 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
2715 {
2716
2717 #if 0
2718   {
2719     static int ball_xy[8][2] =
2720       {
2721         { 0, 0 },
2722         { 1, 0 },
2723         { 2, 0 },
2724         { 0, 1 },
2725         { 2, 1 },
2726         { 0, 2 },
2727         { 1, 2 },
2728         { 2, 2 },
2729       };
2730     int i, j;
2731
2732     printf("::: A6\n");
2733     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2734       for (j = 0; j < 8; j++)
2735         printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2736                level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2737   }
2738 #endif
2739
2740   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2741     CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
2742 }
2743
2744
2745 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2746 /* functions for loading SP level                                            */
2747 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2748
2749 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
2750 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
2751 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
2752 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
2753 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
2754
2755 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2756                                        int nr)
2757 {
2758   int num_special_ports;
2759   int i, x, y;
2760
2761   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
2762      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
2763
2764   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
2765   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2766   {
2767     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2768     {
2769       int element_old = fgetc(file);
2770       int element_new;
2771
2772       if (element_old <= 0x27)
2773         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
2774       else if (element_old == 0x28)
2775         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
2776       else
2777       {
2778         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
2779         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
2780
2781         element_new = EL_UNKNOWN;
2782       }
2783
2784       level->field[x][y] = element_new;
2785     }
2786   }
2787
2788   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2789
2790   /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
2791   level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2792
2793   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by Supaplex engine) */
2794
2795   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
2796   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2797     level->name[i] = fgetc(file);
2798   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
2799
2800   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
2801   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by R'n'D engine) */
2802
2803   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
2804      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
2805      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
2806   level->gems_needed = fgetc(file);
2807
2808   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
2809   num_special_ports = fgetc(file);
2810
2811   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
2812   for (i = 0; i < 10; i++)
2813   {
2814     int port_location, port_x, port_y, port_element;
2815     int gravity;
2816
2817     /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
2818        coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
2819        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
2820        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
2821        which is 2 bytes per tile) */
2822     port_location = getFile16BitBE(file);
2823
2824     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2825     gravity = fgetc(file);
2826
2827     /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
2828     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2829
2830     /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2831     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2832
2833     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by Supaplex engine) */
2834
2835     if (i >= num_special_ports)
2836       continue;
2837
2838     port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
2839     port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
2840
2841     if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
2842         port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
2843     {
2844       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
2845             port_x, port_y);
2846
2847       continue;
2848     }
2849
2850     port_element = level->field[port_x][port_y];
2851
2852     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
2853         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2854     {
2855       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
2856
2857       continue;
2858     }
2859
2860     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
2861        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
2862     level->field[port_x][port_y] +=
2863       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
2864        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2865   }
2866
2867   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2868
2869   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
2870   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2871     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2872       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
2873           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2874         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2875
2876   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
2877   if (level->gems_needed == 0)
2878   {
2879     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2880       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2881         if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
2882           level->gems_needed++;
2883
2884     level->gems_needed &= 0xff;         /* only use low byte -- see above */
2885   }
2886
2887   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2888   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2889
2890   level->time = 0;                      /* no time limit */
2891   level->amoeba_speed = 0;
2892   level->time_magic_wall = 0;
2893   level->time_wheel = 0;
2894   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
2895
2896   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2897     level->score[i] = 0;                /* !!! CORRECT THIS !!! */
2898
2899   /* there are no yamyams in supaplex levels */
2900   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2901     for (y = 0; y < 3; y++)
2902       for (x = 0; x < 3; x++)
2903         level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
2904 }
2905
2906 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
2907                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2908 {
2909   char *filename = level_file_info->filename;
2910   FILE *file;
2911   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
2912   int i, l, x, y;
2913   char name_first, name_last;
2914   struct LevelInfo multipart_level;
2915   int multipart_xpos, multipart_ypos;
2916   boolean is_multipart_level;
2917   boolean is_first_part;
2918   boolean reading_multipart_level = FALSE;
2919   boolean use_empty_level = FALSE;
2920
2921   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2922   {
2923     level->no_valid_file = TRUE;
2924
2925     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2926
2927     return;
2928   }
2929
2930   /* position file stream to the requested level inside the level package */
2931   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
2932   {
2933     level->no_valid_file = TRUE;
2934
2935     Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
2936
2937     return;
2938   }
2939
2940   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
2941      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
2942      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
2943      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
2944      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
2945      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
2946      vertical parts */
2947
2948   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
2949   {
2950     LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
2951
2952     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
2953
2954     name_first = level->name[0];
2955     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
2956
2957     is_multipart_level =
2958       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
2959        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
2960
2961     is_first_part =
2962       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
2963        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
2964
2965     /* correct leading multipart level meta information in level name */
2966     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
2967       level->name[i] = '-';
2968
2969     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
2970     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
2971       level->name[i] = '-';
2972
2973     /* ---------- check for normal single level ---------- */
2974
2975     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
2976     {
2977       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
2978          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
2979
2980       break;
2981     }
2982
2983     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
2984
2985     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
2986     {
2987       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
2988          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
2989          in this case, use an empty level instead of the single part */
2990
2991       use_empty_level = TRUE;
2992
2993       break;
2994     }
2995
2996     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
2997
2998     if (reading_multipart_level &&
2999         (!is_multipart_level ||
3000          strcmp(level->name, multipart_level.name) != 0))
3001     {
3002       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
3003          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
3004          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
3005
3006       break;
3007     }
3008
3009     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
3010
3011     reading_multipart_level = TRUE;
3012
3013     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
3014     {
3015       /* copy level info structure from first part */
3016       multipart_level = *level;
3017
3018       /* clear playfield of new multi-part level */
3019       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3020         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3021           multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
3022     }
3023
3024     if (name_first == '?')
3025       name_first = '1';
3026     if (name_last == '?')
3027       name_last = '1';
3028
3029     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
3030     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
3031
3032 #if 0
3033     printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
3034            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
3035 #endif
3036
3037     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
3038         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
3039     {
3040       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
3041
3042       break;
3043     }
3044
3045     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
3046                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
3047     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
3048                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
3049
3050     /* copy level part at the right position of multi-part level */
3051     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3052     {
3053       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3054       {
3055         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
3056         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
3057
3058         multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
3059       }
3060     }
3061   }
3062
3063   fclose(file);
3064
3065   if (use_empty_level)
3066   {
3067     setLevelInfoToDefaults(level);
3068
3069     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
3070     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
3071
3072     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3073       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3074         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
3075
3076     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
3077
3078     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
3079   }
3080
3081   if (reading_multipart_level)
3082     *level = multipart_level;
3083 }
3084
3085 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3086 /* functions for loading generic level                                       */
3087 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3088
3089 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
3090                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
3091 {
3092   /* always start with reliable default values */
3093   setLevelInfoToDefaults(level);
3094
3095   switch (level_file_info->type)
3096   {
3097     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
3098       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3099       break;
3100
3101     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
3102       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
3103       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
3104       break;
3105
3106     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
3107       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
3108       break;
3109
3110     default:
3111       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3112       break;
3113   }
3114
3115   /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
3116   if (level->no_valid_file)
3117     setLevelInfoToDefaults(level);
3118
3119   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
3120     level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
3121
3122   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3123     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3124   else
3125     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3126 }
3127
3128 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3129 {
3130   static struct LevelFileInfo level_file_info;
3131
3132   /* always start with reliable default values */
3133   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
3134
3135   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
3136   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
3137   level_file_info.filename = filename;
3138
3139   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
3140 }
3141
3142 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
3143 {
3144   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
3145     return;
3146
3147   /* all engine modifications also valid for levels which use latest engine */
3148 #if 1
3149   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3150   {
3151     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3152     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3153   }
3154 #endif
3155
3156   if (leveldir_current->latest_engine)
3157   {
3158     /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
3159
3160     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
3161        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
3162        the game engine version to the actual version; this allows for actual
3163        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
3164        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
3165        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
3166        existing levels created from other players. */
3167
3168     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3169
3170     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
3171        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
3172        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
3173        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
3174        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
3175        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
3176
3177     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
3178       level->em_slippery_gems = TRUE;
3179
3180     return;
3181   }
3182
3183   /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
3184
3185   /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
3186      version (normally user contributed, private and undefined levels),
3187      use the version of the game engine the levels were created for.
3188
3189      Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
3190      in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
3191      to set the game version from the file version (except for old,
3192      pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
3193      file format version used to store the level -- see above). */
3194
3195   /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
3196   if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
3197     level->initial_player_stepsize = STEPSIZE_FAST;
3198
3199   /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
3200   if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
3201     level->em_slippery_gems = TRUE;
3202
3203   /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
3204   if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
3205     level->use_spring_bug = TRUE;
3206
3207   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3208   {
3209     /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
3210     level->use_time_orb_bug = TRUE;
3211
3212     /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
3213     level->block_snap_field = FALSE;
3214
3215     /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
3216     level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
3217
3218 #if 0
3219     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3220     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3221 #endif
3222   }
3223
3224   /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
3225   /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
3226   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3227   {
3228     int i, j;
3229
3230     /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
3231
3232     level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
3233     level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
3234
3235     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
3236     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
3237     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
3238     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
3239
3240     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3241       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
3242
3243     /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
3244
3245     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3246     {
3247       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3248       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3249
3250       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3251       {
3252         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3253
3254         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3255         change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
3256       }
3257     }
3258   }
3259 }
3260
3261 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
3262 {
3263   int i, j, x, y;
3264
3265   /* map custom element change events that have changed in newer versions
3266      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
3267      (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
3268   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
3269   {
3270     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3271     {
3272       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3273
3274       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3275       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
3276       {
3277         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
3278         {
3279           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
3280           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3281         }
3282       }
3283
3284       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3285       for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
3286       {
3287         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
3288         {
3289           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
3290           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3291         }
3292       }
3293     }
3294   }
3295
3296   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
3297   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
3298   {
3299     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3300     {
3301       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3302
3303       if (CAN_CHANGE(element))
3304         element_info[element].change->can_change = TRUE;
3305     }
3306   }
3307
3308   /* correct custom element values (for old levels without these options) */
3309   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3310   {
3311     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3312     {
3313       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3314       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3315
3316       if (ei->access_direction == MV_NO_DIRECTION)
3317         ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
3318
3319 #if 0
3320       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3321       {
3322         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3323
3324         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3325           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3326       }
3327 #endif
3328     }
3329   }
3330
3331 #if 1
3332   /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
3333   if (1)
3334   {
3335     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3336     {
3337       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3338       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3339
3340       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3341       {
3342         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3343
3344         if (change->trigger_player == CH_PLAYER_NONE)
3345           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3346
3347         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3348           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3349       }
3350     }
3351   }
3352 #endif
3353
3354   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
3355   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
3356   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3357   {
3358     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3359     {
3360       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3361
3362       if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
3363         element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
3364
3365       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
3366                                              EXPLODES_SMASHED(element) ||
3367                                              EXPLODES_IMPACT(element)));
3368     }
3369   }
3370
3371   /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
3372   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3373   {
3374     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3375     {
3376       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3377
3378       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
3379       {
3380         /* previously hard-coded and therefore ignored */
3381         element_info[element].move_delay_fixed = 9;
3382         element_info[element].move_delay_random = 0;
3383       }
3384     }
3385   }
3386
3387   /* map elements that have changed in newer versions */
3388   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
3389                                                     level->game_version);
3390   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3391     for (x = 0; x < 3; x++)
3392       for (y = 0; y < 3; y++)
3393         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
3394           getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
3395                                     level->game_version);
3396
3397   /* initialize element properties for level editor etc. */
3398   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
3399 }
3400
3401 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
3402 {
3403   int x, y;
3404
3405   /* map elements that have changed in newer versions */
3406   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
3407     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
3408       level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
3409                                                      level->game_version);
3410
3411   /* copy elements to runtime playfield array */
3412   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3413     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3414       Feld[x][y] = level->field[x][y];
3415
3416   /* initialize level size variables for faster access */
3417   lev_fieldx = level->fieldx;
3418   lev_fieldy = level->fieldy;
3419
3420   /* determine border element for this level */
3421   SetBorderElement();
3422 }
3423
3424 void LoadLevelTemplate(int nr)
3425 {
3426   char *filename;
3427
3428   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
3429   filename = level_template.file_info.filename;
3430
3431   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
3432
3433   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
3434   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
3435
3436   ActivateLevelTemplate();
3437 }
3438
3439 void LoadLevel(int nr)
3440 {
3441   char *filename;
3442
3443   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
3444   filename = level.file_info.filename;
3445
3446   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
3447
3448   if (level.use_custom_template)
3449     LoadLevelTemplate(-1);
3450
3451   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
3452   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
3453   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
3454 }
3455
3456 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3457 {
3458   putFileVersion(file, level->file_version);
3459   putFileVersion(file, level->game_version);
3460 }
3461
3462 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3463 {
3464   int i, x, y;
3465
3466   putFile8Bit(file, level->fieldx);
3467   putFile8Bit(file, level->fieldy);
3468
3469   putFile16BitBE(file, level->time);
3470   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
3471
3472   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
3473     putFile8Bit(file, level->name[i]);
3474
3475   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
3476     putFile8Bit(file, level->score[i]);
3477
3478   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3479     for (y = 0; y < 3; y++)
3480       for (x = 0; x < 3; x++)
3481         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
3482                            level->yamyam_content[i].e[x][y]));
3483   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
3484   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
3485   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
3486   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
3487                      level->amoeba_content));
3488   putFile8Bit(file, (level->initial_player_stepsize == STEPSIZE_FAST ? 1 : 0));
3489   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
3490   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
3491   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
3492
3493   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
3494
3495   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
3496   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
3497   putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
3498   putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
3499
3500   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
3501   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
3502
3503   putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
3504   putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
3505   putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
3506
3507   putFile8Bit(file, level->game_engine_type);
3508
3509   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
3510 }
3511
3512 static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3513 {
3514   int i;
3515
3516   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
3517     putFile8Bit(file, level->author[i]);
3518 }
3519
3520 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3521 {
3522   int x, y;
3523
3524   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3525     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3526       if (level->encoding_16bit_field)
3527         putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
3528       else
3529         putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
3530 }
3531
3532 #if 0
3533 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3534 {
3535   int i, x, y;
3536
3537   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
3538   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
3539   putFile8Bit(file, 0);
3540   putFile8Bit(file, 0);
3541
3542   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3543     for (y = 0; y < 3; y++)
3544       for (x = 0; x < 3; x++)
3545         if (level->encoding_16bit_field)
3546           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3547         else
3548           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3549 }
3550 #endif
3551
3552 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3553 {
3554   int i, x, y;
3555   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
3556   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
3557
3558   if (element == EL_YAMYAM)
3559   {
3560     num_contents = level->num_yamyam_contents;
3561     content_xsize = 3;
3562     content_ysize = 3;
3563
3564     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3565       for (y = 0; y < 3; y++)
3566         for (x = 0; x < 3; x++)
3567           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i].e[x][y];
3568   }
3569   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
3570   {
3571     num_contents = 1;
3572     content_xsize = 1;
3573     content_ysize = 1;
3574
3575     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3576       for (y = 0; y < 3; y++)
3577         for (x = 0; x < 3; x++)
3578           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
3579     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
3580   }
3581   else
3582   {
3583     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
3584     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3585
3586     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
3587     return;
3588   }
3589
3590   putFile16BitBE(file, element);
3591   putFile8Bit(file, num_contents);
3592   putFile8Bit(file, content_xsize);
3593   putFile8Bit(file, content_ysize);
3594
3595   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
3596
3597   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3598     for (y = 0; y < 3; y++)
3599       for (x = 0; x < 3; x++)
3600         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
3601 }
3602
3603 static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3604 {
3605   int i;
3606   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
3607   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
3608
3609   putFile16BitBE(file, element);
3610   putFile16BitBE(file, envelope_len);
3611   putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
3612   putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
3613
3614   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
3615
3616   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
3617     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
3618 }
3619
3620 #if 0
3621 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3622                            int num_changed_custom_elements)
3623 {
3624   int i, check = 0;
3625
3626   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3627
3628   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3629   {
3630     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3631
3632     if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3633     {
3634       if (check < num_changed_custom_elements)
3635       {
3636         putFile16BitBE(file, element);
3637         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3638       }
3639
3640       check++;
3641     }
3642   }
3643
3644   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3645     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3646 }
3647 #endif
3648
3649 #if 0
3650 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3651                            int num_changed_custom_elements)
3652 {
3653   int i, check = 0;
3654
3655   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3656
3657   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3658   {
3659     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3660
3661     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
3662     {
3663       if (check < num_changed_custom_elements)
3664       {
3665         putFile16BitBE(file, element);
3666         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
3667       }
3668
3669       check++;
3670     }
3671   }
3672
3673   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3674     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
3675 }
3676 #endif
3677
3678 #if 0
3679 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3680                            int num_changed_custom_elements)
3681 {
3682   int i, j, x, y, check = 0;
3683
3684   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3685
3686   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3687   {
3688     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3689     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3690
3691     if (ei->modified_settings)
3692     {
3693       if (check < num_changed_custom_elements)
3694       {
3695         putFile16BitBE(file, element);
3696
3697         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
3698           putFile8Bit(file, ei->description[j]);
3699
3700         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3701
3702         /* some free bytes for future properties and padding */
3703         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
3704
3705         putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3706         putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3707
3708         putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3709         putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3710
3711         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
3712         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
3713         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3714         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3715
3716         putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
3717         putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3718         putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3719
3720         for (y = 0; y < 3; y++)
3721           for (x = 0; x < 3; x++)
3722             putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3723
3724         putFile32BitBE(file, ei->change->events);
3725
3726         putFile16BitBE(file, ei->change->target_element);
3727
3728         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_fixed);
3729         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_random);
3730         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_frames);
3731
3732         putFile16BitBE(file, ei->change->trigger_element);
3733
3734         putFile8Bit(file, ei->change->explode);
3735         putFile8Bit(file, ei->change->use_target_content);
3736         putFile8Bit(file, ei->change->only_if_complete);
3737         putFile8Bit(file, ei->change->use_random_replace);
3738
3739         putFile8Bit(file, ei->change->random_percentage);
3740         putFile8Bit(file, ei->change->replace_when);
3741
3742         for (y = 0; y < 3; y++)
3743           for (x = 0; x < 3; x++)
3744             putFile16BitBE(file, ei->change->content.e[x][y]);
3745
3746         putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3747
3748         /* some free bytes for future properties and padding */
3749         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
3750       }
3751
3752       check++;
3753     }
3754   }
3755
3756   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3757     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3758 }
3759 #endif
3760
3761 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3762 {
3763   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3764   int i, j, x, y;
3765
3766   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
3767
3768   putFile16BitBE(file, element);
3769
3770   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3771     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3772
3773   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3774   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
3775
3776   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
3777
3778   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_fixed_initial);
3779   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_random_initial);
3780   putFile8Bit(file, ei->use_last_ce_value);
3781
3782   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3783   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3784
3785   putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3786   putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3787
3788   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
3789   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
3790   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
3791   putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
3792   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3793   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3794
3795   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
3796   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
3797   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3798   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3799
3800   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3801
3802   for (y = 0; y < 3; y++)
3803     for (x = 0; x < 3; x++)
3804       putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3805
3806   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
3807   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
3808   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
3809
3810   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
3811   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
3812
3813   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
3814
3815   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
3816   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
3817   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
3818
3819   /* some free bytes for future custom property values and padding */
3820   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
3821
3822   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
3823
3824   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
3825   {
3826     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
3827     unsigned long event_bits;
3828
3829     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
3830     event_bits = 0;
3831     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
3832       if (change->has_event[j])
3833         event_bits |= (1 << j);
3834     putFile32BitBE(file, event_bits);
3835
3836     putFile16BitBE(file, change->target_element);
3837
3838     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
3839     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
3840     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
3841
3842     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
3843
3844     putFile8Bit(file, change->explode);
3845     putFile8Bit(file, change->use_target_content);
3846     putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
3847     putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
3848
3849     putFile8Bit(file, change->random_percentage);
3850     putFile8Bit(file, change->replace_when);
3851
3852     for (y = 0; y < 3; y++)
3853       for (x = 0; x < 3; x++)
3854         putFile16BitBE(file, change->target_content.e[x][y]);
3855
3856     putFile8Bit(file, change->can_change);
3857
3858     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
3859
3860     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
3861     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
3862                        log_2(change->trigger_page)));
3863
3864     putFile8Bit(file, change->has_action);
3865     putFile8Bit(file, change->action_type);
3866     putFile8Bit(file, change->action_mode);
3867     putFile16BitBE(file, change->action_arg);
3868
3869     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
3870     event_bits = 0;
3871     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
3872       if (change->has_event[j])
3873         event_bits |= (1 << (j - 32));
3874     putFile8Bit(file, event_bits);
3875   }
3876 }
3877
3878 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3879 {
3880   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3881   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
3882   int i;
3883
3884   putFile16BitBE(file, element);
3885
3886   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3887     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3888
3889   putFile8Bit(file, group->num_elements);
3890
3891   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3892   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3893
3894   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
3895
3896   /* some free bytes for future values and padding */
3897   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
3898
3899   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
3900     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
3901 }
3902
3903 static int SaveLevel_CONF_Value(FILE *file, int pos)
3904 {
3905   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3906   int element = element_conf[pos].element;
3907   int type = element_conf[pos].type;
3908   int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
3909   void *value_ptr = element_conf[pos].value;
3910   int value = (CONF_VALUE_BOOLEAN(type) ? *(boolean *)value_ptr :
3911                *(int *)value_ptr);
3912   int num_bytes = 0;
3913   boolean modified = FALSE;
3914
3915   /* check if any settings have been modified before saving them */
3916   if (value != default_value)
3917     modified = TRUE;
3918
3919   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3920     return 0;
3921
3922   if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
3923     Error(ERR_EXIT, "SaveLevel_CONF_Value: cannot save multi-byte values");
3924
3925   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3926   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3927   num_bytes += (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? putFile8Bit   (file, value) :
3928                 bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? putFile16BitBE(file, value) :
3929                 bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? putFile32BitBE(file, value) : 0);
3930
3931   return num_bytes;
3932 }
3933
3934 static int SaveLevel_CONF_Elements(FILE *file, int pos)
3935 {
3936   int *element_array = (int *)(element_conf[pos].value);
3937   int num_elements = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
3938   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3939   int element = element_conf[pos].element;
3940   int type = element_conf[pos].type;
3941   int num_bytes = 0;
3942   boolean modified = FALSE;
3943   int i;
3944
3945   /* check if any settings have been modified before saving them */
3946   for (i = 0; i < num_elements; i++)
3947     if (element_array[i] != default_value)
3948       modified = TRUE;
3949
3950   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3951     return 0;
3952
3953   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3954   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3955   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_elements * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES);
3956
3957   for (i = 0; i < num_elements; i++)
3958     num_bytes += putFile16BitBE(file, element_array[i]);
3959
3960   return num_bytes;
3961 }
3962
3963 static int SaveLevel_CONF_Contents(FILE *file, int pos)
3964 {
3965   struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[pos].value);
3966   int num_contents = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
3967   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3968   int element = element_conf[pos].element;
3969   int type = element_conf[pos].type;
3970   int num_bytes = 0;
3971   boolean modified = FALSE;
3972   int i, x, y;
3973
3974   /* check if any settings have been modified before saving them */
3975   for (i = 0; i < num_contents; i++)
3976     for (y = 0; y < 3; y++)
3977       for (x = 0; x < 3; x++)
3978         if (content[i].e[x][y] != default_value)
3979           modified = TRUE;
3980
3981   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3982     return 0;
3983
3984   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3985   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3986   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_contents * CONF_CONTENT_NUM_BYTES);
3987
3988   for (i = 0; i < num_contents; i++)
3989     for (y = 0; y < 3; y++)
3990       for (x = 0; x < 3; x++)
3991         num_bytes += putFile16BitBE(file, content[i].e[x][y]);
3992
3993   return num_bytes;
3994 }
3995
3996 static int SaveLevel_CONF(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3997 {
3998   int chunk_size = 0;
3999   int i;
4000
4001   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
4002
4003   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
4004   {
4005     int type = element_conf[i].type;
4006     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
4007
4008     if (bytes != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
4009       chunk_size += SaveLevel_CONF_Value(file, i);
4010     else if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
4011       chunk_size += SaveLevel_CONF_Elements(file, i);
4012     else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
4013       chunk_size += SaveLevel_CONF_Contents(file, i);
4014   }
4015
4016   return chunk_size;
4017 }
4018
4019 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
4020 {
4021   int body_chunk_size, conf_chunk_size;
4022   int i, x, y;
4023   FILE *file;
4024
4025   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4026   {
4027     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
4028     return;
4029   }
4030
4031   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4032   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4033
4034   /* check level field for 16-bit elements */
4035   level->encoding_16bit_field = FALSE;
4036   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
4037     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
4038       if (level->field[x][y] > 255)
4039         level->encoding_16bit_field = TRUE;
4040
4041   /* check yamyam content for 16-bit elements */
4042   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
4043   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
4044     for (y = 0; y < 3; y++)
4045       for (x = 0; x < 3; x++)
4046         if (level->yamyam_content[i].e[x][y] > 255)
4047           level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
4048
4049   /* check amoeba content for 16-bit elements */
4050   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
4051   if (level->amoeba_content > 255)
4052     level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
4053
4054   /* calculate size of "BODY" chunk */
4055   body_chunk_size =
4056     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
4057
4058   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4059   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
4060
4061   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4062   SaveLevel_VERS(file, level);
4063
4064   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
4065   SaveLevel_HEAD(file, level);
4066
4067   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
4068   SaveLevel_AUTH(file, level);
4069
4070   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4071   SaveLevel_BODY(file, level);
4072
4073   if (level->encoding_16bit_yamyam ||
4074       level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
4075   {
4076     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
4077     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
4078   }
4079
4080   if (level->encoding_16bit_amoeba)
4081   {
4082     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
4083     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
4084   }
4085
4086   /* check for envelope content */
4087   for (i = 0; i < 4; i++)
4088   {
4089     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
4090     {
4091       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
4092
4093       putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
4094       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
4095     }
4096   }
4097
4098   /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
4099   if (!level->use_custom_template)
4100   {
4101     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4102     {
4103       int element = EL_CUSTOM_START + i;
4104
4105       if (element_info[element].modified_settings)
4106       {
4107         int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
4108
4109         putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
4110         SaveLevel_CUS4(file, level, element);
4111       }
4112     }
4113   }
4114
4115   /* check for non-default group elements (unless using template level) */
4116   if (!level->use_custom_template)
4117   {
4118     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
4119     {
4120       int element = EL_GROUP_START + i;
4121
4122       if (element_info[element].modified_settings)
4123       {
4124         putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
4125         SaveLevel_GRP1(file, level, element);
4126       }
4127     }
4128   }
4129
4130   conf_chunk_size = SaveLevel_CONF(NULL, level);        /* get chunk size */
4131
4132   /* check for non-default configuration settings to be saved in CONF chunk */
4133   if (conf_chunk_size > 0)
4134   {
4135     putFileChunkBE(file, "CONF", conf_chunk_size);
4136     SaveLevel_CONF(file, level);
4137   }
4138
4139   fclose(file);
4140
4141   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4142 }
4143
4144 void SaveLevel(int nr)
4145 {
4146   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
4147
4148   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4149 }
4150
4151 void SaveLevelTemplate()
4152 {
4153   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
4154
4155   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4156 }
4157
4158 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
4159 {
4160   if (level->no_valid_file)
4161   {
4162     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
4163
4164     return;
4165   }
4166
4167   printf_line("-", 79);
4168   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
4169          level->file_version, level->game_version);
4170   printf_line("-", 79);
4171
4172   printf("Level author: '%s'\n", level->author);
4173   printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
4174   printf("\n");
4175   printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
4176   printf("\n");
4177   printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
4178   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
4179   printf("\n");
4180   printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
4181   printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
4182   printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
4183   printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
4184   printf("\n");
4185   printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
4186   printf("\n");
4187   printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
4188   printf("Initial player stepsize:     %d\n", level->initial_player_stepsize);
4189   printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
4190   printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
4191   printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
4192   printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
4193   printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
4194
4195   printf_line("-", 79);
4196 }
4197
4198
4199 /* ========================================================================= */
4200 /* tape file functions                                                       */
4201 /* ========================================================================= */
4202
4203 static void setTapeInfoToDefaults()
4204 {
4205   int i;
4206
4207   /* always start with reliable default values (empty tape) */
4208   TapeErase();
4209
4210   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
4211   tape.player_participates[0] = TRUE;
4212   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
4213     tape.player_participates[i] = FALSE;
4214
4215   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
4216   tape.num_participating_players = 1;
4217
4218   tape.level_nr = level_nr;
4219   tape.counter = 0;
4220   tape.changed = FALSE;
4221
4222   tape.recording = FALSE;
4223   tape.playing = FALSE;
4224   tape.pausing = FALSE;
4225
4226   tape.no_valid_file = FALSE;
4227 }
4228
4229 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4230 {
4231   tape->file_version = getFileVersion(file);
4232   tape->game_version = getFileVersion(file);
4233
4234   return chunk_size;
4235 }
4236
4237 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4238 {
4239   int i;
4240
4241   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
4242   tape->date        = getFile32BitBE(file);
4243   tape->length      = getFile32BitBE(file);
4244
4245   /* read header fields that are new since version 1.2 */
4246   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
4247   {
4248     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
4249     int engine_version;
4250
4251     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
4252     tape->num_participating_players = 0;
4253     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4254     {
4255       tape->player_participates[i] = FALSE;
4256
4257       if (store_participating_players & (1 << i))
4258       {
4259         tape->player_participates[i] = TRUE;
4260         tape->num_participating_players++;
4261       }
4262     }
4263
4264     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4265
4266     engine_version = getFileVersion(file);
4267     if (engine_version > 0)
4268       tape->engine_version = engine_version;
4269     else
4270       tape->engine_version = tape->game_version;
4271   }
4272
4273   return chunk_size;
4274 }
4275
4276 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4277 {
4278   int level_identifier_size;
4279   int i;
4280
4281   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
4282
4283   tape->level_identifier =
4284     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
4285
4286   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4287     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
4288
4289   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
4290
4291   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
4292
4293   return chunk_size;
4294 }
4295
4296 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4297 {
4298   int i, j;
4299   int chunk_size_expected =
4300     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
4301
4302   if (chunk_size_expected != chunk_size)
4303   {
4304     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4305     return chunk_size_expected;
4306   }
4307
4308   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4309   {
4310     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4311       break;
4312
4313     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4314     {
4315       tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4316
4317       if (tape->player_participates[j])
4318         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
4319     }
4320
4321     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
4322
4323     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
4324     {
4325       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
4326       /* this is only for backward compatibility */
4327
4328       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
4329       byte action = tape->pos[i].action[0];
4330       int k, num_moves = 0;
4331
4332       for (k = 0; k<4; k++)
4333       {
4334         if (action & joy_dir[k])
4335         {
4336           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
4337           if (num_moves > 0)
4338             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
4339           num_moves++;
4340         }
4341       }
4342
4343       if (num_moves > 1)
4344       {
4345         num_moves--;
4346         i += num_moves;
4347         tape->length += num_moves;
4348       }
4349     }
4350     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
4351     {
4352       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
4353
4354       if (tape->pos[i].delay > 1)
4355       {
4356         /* action part */
4357         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
4358         tape->pos[i + 1].delay = 1;
4359
4360         /* delay part */
4361         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4362           tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4363         tape->pos[i].delay--;
4364
4365         i++;
4366         tape->length++;
4367       }
4368     }
4369
4370     if (feof(file))
4371       break;
4372   }
4373
4374   if (i != tape->length)
4375     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
4376
4377   return chunk_size;
4378 }
4379
4380 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
4381 {
4382   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4383   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
4384   FILE *file;
4385   int chunk_size;
4386
4387   /* always start with reliable default values */
4388   setTapeInfoToDefaults();
4389
4390   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4391   {
4392     tape.no_valid_file = TRUE;
4393
4394     return;
4395   }
4396
4397   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4398   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
4399   {
4400     getFile32BitBE(file);               /* not used */
4401
4402     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4403     if (strcmp(chunk_name, "TAPE") != 0)
4404     {
4405       tape.no_valid_file = TRUE;
4406
4407       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4408       fclose(file);
4409       return;
4410     }
4411   }
4412   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
4413   {
4414     strcpy(cookie, chunk_name);
4415     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
4416     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4417       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4418
4419     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
4420     {
4421       tape.no_valid_file = TRUE;
4422
4423       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4424       fclose(file);
4425       return;
4426     }
4427
4428     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
4429     {
4430       tape.no_valid_file = TRUE;
4431
4432       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
4433       fclose(file);
4434       return;
4435     }
4436
4437     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
4438     tape.game_version = tape.file_version;
4439   }
4440
4441   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
4442   {
4443     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
4444     LoadTape_HEAD(file, TAPE_HEADER_SIZE, &tape);
4445     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,  &tape);
4446   }
4447   else
4448   {
4449     static struct
4450     {
4451       char *name;
4452       int size;
4453       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
4454     }
4455     chunk_info[] =
4456     {
4457       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadTape_VERS },
4458       { "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE,       LoadTape_HEAD },
4459       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
4460       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
4461       {  NULL,  0,                      NULL }
4462     };
4463
4464     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
4465     {
4466       int i = 0;
4467
4468       while (chunk_info[i].name != NULL &&
4469              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
4470         i++;
4471
4472       if (chunk_info[i].name == NULL)
4473       {
4474         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
4475               chunk_name, filename);
4476         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4477       }
4478       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
4479                chunk_info[i].size != chunk_size)
4480       {
4481         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4482               chunk_size, chunk_name, filename);
4483         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4484       }
4485       else
4486       {
4487         /* call function to load this tape chunk */
4488         int chunk_size_expected =
4489           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
4490
4491         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
4492            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
4493            information, so check them here */
4494         if (chunk_size_expected != chunk_size)
4495         {
4496           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4497                 chunk_size, chunk_name, filename);
4498         }
4499       }
4500     }
4501   }
4502
4503   fclose(file);
4504
4505   tape.length_seconds = GetTapeLength();
4506
4507 #if 0
4508   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
4509   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
4510 #endif
4511 }
4512
4513 void LoadTape(int nr)
4514 {
4515   char *filename = getTapeFilename(nr);
4516
4517   LoadTapeFromFilename(filename);
4518 }
4519
4520 void LoadSolutionTape(int nr)
4521 {
4522   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
4523
4524   LoadTapeFromFilename(filename);
4525 }
4526
4527 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4528 {
4529   putFileVersion(file, tape->file_version);
4530   putFileVersion(file, tape->game_version);
4531 }
4532
4533 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4534 {
4535   int i;
4536   byte store_participating_players = 0;
4537
4538   /* set bits for participating players for compact storage */
4539   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4540     if (tape->player_participates[i])
4541       store_participating_players |= (1 << i);
4542
4543   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
4544   putFile32BitBE(file, tape->date);
4545   putFile32BitBE(file, tape->length);
4546
4547   putFile8Bit(file, store_participating_players);
4548
4549   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
4550   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4551
4552   putFileVersion(file, tape->engine_version);
4553 }
4554
4555 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4556 {
4557   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
4558   int i;
4559
4560   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
4561
4562   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4563     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
4564
4565   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
4566 }
4567
4568 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4569 {
4570   int i, j;
4571
4572   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4573   {
4574     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4575       if (tape->player_participates[j])
4576         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
4577
4578     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
4579   }
4580 }
4581
4582 void SaveTape(int nr)
4583 {
4584   char *filename = getTapeFilename(nr);
4585   FILE *file;
4586   boolean new_tape = TRUE;
4587   int num_participating_players = 0;
4588   int info_chunk_size;
4589   int body_chunk_size;
4590   int i;
4591
4592   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
4593
4594   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
4595   if (fileExists(filename))
4596   {
4597     new_tape = FALSE;
4598     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
4599       return;
4600   }
4601
4602   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4603   {
4604     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
4605     return;
4606   }
4607
4608   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4609   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4610
4611   /* count number of participating players  */
4612   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4613     if (tape.player_participates[i])
4614       num_participating_players++;
4615
4616   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
4617   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
4618
4619   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4620   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
4621
4622   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4623   SaveTape_VERS(file, &tape);
4624
4625   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE);
4626   SaveTape_HEAD(file, &tape);
4627
4628   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
4629   SaveTape_INFO(file, &tape);
4630
4631   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4632   SaveTape_BODY(file, &tape);
4633
4634   fclose(file);
4635
4636   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4637
4638   tape.changed = FALSE;
4639
4640   if (new_tape)
4641     Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
4642 }
4643
4644 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
4645 {
4646   int i, j;
4647
4648   if (tape->no_valid_file)
4649   {
4650     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
4651
4652     return;
4653   }
4654
4655   printf_line("-", 79);
4656   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
4657          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
4658   printf("                  (effective engine version %08d)\n",
4659          tape->engine_version);
4660   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
4661   printf_line("-", 79);
4662
4663   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4664   {
4665     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4666       break;
4667
4668     printf("%03d: ", i);
4669
4670     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4671     {
4672       if (tape->player_participates[j])
4673       {
4674         int action = tape->pos[i].action[j];
4675
4676         printf("%d:%02x ", j, action);
4677         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
4678                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
4679                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
4680                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
4681                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
4682                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
4683                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
4684       }
4685     }
4686
4687     printf("(%03d)\n", tape->pos[i].delay);
4688   }
4689
4690   printf_line("-", 79);
4691 }
4692
4693
4694 /* ========================================================================= */
4695 /* score file functions                                                      */
4696 /* ========================================================================= */
4697
4698 void LoadScore(int nr)
4699 {
4700   int i;
4701   char *filename = getScoreFilename(nr);
4702   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4703   char line[MAX_LINE_LEN];
4704   char *line_ptr;
4705   FILE *file;
4706
4707   /* always start with reliable default values */
4708   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4709   {
4710     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
4711     highscore[i].Score = 0;
4712   }
4713
4714   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4715     return;
4716
4717   /* check file identifier */
4718   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
4719   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4720     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4721
4722   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
4723   {
4724     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
4725     fclose(file);
4726     return;
4727   }
4728
4729   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4730   {
4731     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
4732     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
4733
4734     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
4735       line[strlen(line) - 1] = '\0';
4736
4737     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
4738     {
4739       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
4740       {
4741         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4742         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4743         break;
4744       }
4745     }
4746   }
4747
4748   fclose(file);
4749 }
4750
4751 void SaveScore(int nr)
4752 {
4753   int i;
4754   char *filename = getScoreFilename(nr);
4755   FILE *file;
4756
4757   InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
4758
4759   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4760   {
4761     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
4762     return;
4763   }
4764
4765   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
4766
4767   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4768     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
4769
4770   fclose(file);
4771
4772   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
4773 }
4774
4775
4776 /* ========================================================================= */
4777 /* setup file functions                                                      */
4778 /* ========================================================================= */
4779
4780 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
4781
4782 /* global setup */
4783 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
4784 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
4785 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
4786 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
4787 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
4788 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
4789 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
4790 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              7
4791 #define SETUP_TOKEN_FADING                      8
4792 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  9
4793 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 10
4794 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   11
4795 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    12
4796 #define SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS                 13
4797 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  14
4798 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  15
4799 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               16
4800 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                17
4801 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  18
4802 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   19
4803 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     20
4804 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       21
4805 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        22
4806
4807 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 23
4808
4809 /* editor setup */
4810 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
4811 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
4812 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB 2
4813 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              3
4814 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           4
4815 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          5
4816 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     6
4817 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    7
4818 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             8
4819 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            9
4820 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         10
4821 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      11
4822 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DYNAMIC           12
4823
4824 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 13
4825
4826 /* editor cascade setup */
4827 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD           0
4828 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EM           1
4829 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EMC          2
4830 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_RND          3
4831 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SB           4
4832 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SP           5
4833 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DC           6
4834 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DX           7
4835 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_TEXT         8
4836 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_CE           9
4837 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GE           10
4838 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_USER         11
4839 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GENERIC      12
4840 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DYNAMIC      13
4841
4842 #define NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS         14
4843
4844 /* shortcut setup */
4845 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
4846 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
4847 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
4848
4849 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               3
4850
4851 /* player setup */
4852 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
4853 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
4854 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
4855 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
4856 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
4857 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
4858 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
4859 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
4860 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
4861 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
4862 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
4863 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
4864 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
4865 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
4866 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
4867 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
4868
4869 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
4870
4871 /* system setup */
4872 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      0
4873 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  1
4874
4875 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 2
4876
4877 /* options setup */
4878 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
4879
4880 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
4881
4882
4883 static struct SetupInfo si;
4884 static struct SetupEditorInfo sei;
4885 static struct SetupEditorCascadeInfo seci;
4886 static struct SetupShortcutInfo ssi;
4887 static struct SetupInputInfo sii;
4888 static struct SetupSystemInfo syi;
4889 static struct OptionInfo soi;
4890
4891 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
4892 {
4893   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
4894   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
4895   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
4896   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
4897   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
4898   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
4899   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
4900   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
4901   { TYPE_SWITCH, &si.fading,            "screen_fading"                 },
4902   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
4903   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
4904   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
4905   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
4906   { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,       "skip_levels"                   },
4907   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
4908   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
4909   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
4910   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
4911   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
4912   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
4913   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
4914   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
4915   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_music,    "override_level_music"    },
4916 };
4917
4918 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
4919 {
4920   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
4921   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
4922   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
4923   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
4924   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
4925   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
4926   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
4927   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
4928   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
4929   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
4930   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
4931   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
4932   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dynamic,       "editor.el_dynamic"             },
4933 };
4934
4935 static struct TokenInfo editor_cascade_setup_tokens[] =
4936 {
4937   { TYPE_SWITCH, &seci.el_bd,           "editor.cascade.el_bd"          },
4938   { TYPE_SWITCH, &seci.el_em,           "editor.cascade.el_em"          },
4939   { TYPE_SWITCH, &seci.el_emc,          "editor.cascade.el_emc"         },
4940   { TYPE_SWITCH, &seci.el_rnd,          "editor.cascade.el_rnd"         },
4941   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sb,           "editor.cascade.el_sb"          },
4942   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sp,           "editor.cascade.el_sp"          },
4943   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dc,           "editor.cascade.el_dc"          },
4944   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dx,           "editor.cascade.el_dx"          },
4945   { TYPE_SWITCH, &seci.el_chars,        "editor.cascade.el_chars"       },
4946   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ce,           "editor.cascade.el_ce"          },
4947   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ge,           "editor.cascade.el_ge"          },
4948   { TYPE_SWITCH, &seci.el_user,         "editor.cascade.el_user"        },
4949   { TYPE_SWITCH, &seci.el_generic,      "editor.cascade.el_generic"     },
4950   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dynamic,      "editor.cascade.el_dynamic"     },
4951 };
4952
4953 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
4954 {
4955   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
4956   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
4957   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         }
4958 };
4959
4960 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
4961 {
4962   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
4963   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
4964   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
4965   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
4966   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
4967   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
4968   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
4969   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
4970   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
4971   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
4972   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
4973   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
4974   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
4975   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
4976   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
4977   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               }
4978 };
4979
4980 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
4981 {
4982   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
4983   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" }
4984 };
4985
4986 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
4987 {
4988   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               }
4989 };
4990
4991 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
4992 {
4993   /* needed because player name must be a fixed length string */
4994   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
4995
4996   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4997   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4998
4999   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
5000     if (strchr(login_name_new, ' '))
5001       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
5002
5003   return login_name_new;
5004 }
5005
5006 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
5007 {
5008   int i;
5009
5010   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
5011
5012   si->sound = TRUE;
5013   si->sound_loops = TRUE;
5014   si->sound_music = TRUE;
5015   si->sound_simple = TRUE;
5016   si->toons = TRUE;
5017   si->double_buffering = TRUE;
5018   si->direct_draw = !si->double_buffering;
5019   si->scroll_delay = TRUE;
5020   si->soft_scrolling = TRUE;
5021   si->fading = FALSE;
5022   si->autorecord = TRUE;
5023   si->quick_doors = FALSE;
5024   si->team_mode = FALSE;
5025   si->handicap = TRUE;
5026   si->skip_levels = TRUE;
5027   si->time_limit = TRUE;
5028   si->fullscreen = FALSE;
5029   si->ask_on_escape = TRUE;
5030
5031   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
5032   si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
5033   si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
5034   si->override_level_graphics = FALSE;
5035   si->override_level_sounds = FALSE;
5036   si->override_level_music = FALSE;
5037
5038   si->editor.el_boulderdash       = TRUE;
5039   si->editor.el_emerald_mine      = TRUE;
5040   si->editor.el_emerald_mine_club = TRUE;
5041   si->editor.el_more              = TRUE;
5042   si->editor.el_sokoban           = TRUE;
5043   si->editor.el_supaplex          = TRUE;
5044   si->editor.el_diamond_caves     = TRUE;
5045   si->editor.el_dx_boulderdash    = TRUE;
5046   si->editor.el_chars             = TRUE;
5047   si->editor.el_custom            = TRUE;
5048
5049   si->editor.el_headlines = TRUE;
5050   si->editor.el_user_defined = FALSE;
5051   si->editor.el_dynamic = TRUE;
5052
5053   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
5054   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
5055   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
5056
5057   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
5058   {
5059     si->input[i].use_joystick = FALSE;
5060     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
5061     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
5062     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
5063     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
5064     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
5065     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
5066     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
5067     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
5068     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
5069     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
5070     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
5071     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
5072     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
5073     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
5074     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
5075   }
5076
5077   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
5078   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
5079
5080   si->options.verbose = FALSE;
5081 }
5082
5083 static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
5084 {
5085   si->editor_cascade.el_bd      = TRUE;
5086   si->editor_cascade.el_em      = TRUE;
5087   si->editor_cascade.el_emc     = TRUE;
5088   si->editor_cascade.el_rnd     = TRUE;
5089   si->editor_cascade.el_sb      = TRUE;
5090   si->editor_cascade.el_sp      = TRUE;
5091   si->editor_cascade.el_dc      = TRUE;
5092   si->editor_cascade.el_dx      = TRUE;
5093
5094   si->editor_cascade.el_chars   = FALSE;
5095   si->editor_cascade.el_ce      = FALSE;
5096   si->editor_cascade.el_ge      = FALSE;
5097   si->editor_cascade.el_user    = FALSE;
5098   si->editor_cascade.el_generic = FALSE;
5099   si->editor_cascade.el_dynamic = FALSE;
5100 }
5101
5102 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
5103 {
5104   int i, pnr;
5105
5106   if (!setup_file_hash)
5107     return;
5108
5109   /* global setup */
5110   si = setup;
5111   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5112     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
5113                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
5114   setup = si;
5115
5116   /* editor setup */
5117   sei = setup.editor;
5118   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5119     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
5120                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
5121   setup.editor = sei;
5122
5123   /* shortcut setup */
5124   ssi = setup.shortcut;
5125   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5126     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
5127                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
5128   setup.shortcut = ssi;
5129
5130   /* player setup */
5131   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5132   {
5133     char prefix[30];
5134
5135     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5136
5137     sii = setup.input[pnr];
5138     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5139     {
5140       char full_token[100];
5141
5142       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
5143       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
5144                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
5145     }
5146     setup.input[pnr] = sii;
5147   }
5148
5149   /* system setup */
5150   syi = setup.system;
5151   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5152     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
5153                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
5154   setup.system = syi;
5155
5156   /* options setup */
5157   soi = setup.options;
5158   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5159     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
5160                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
5161   setup.options = soi;
5162 }
5163
5164 static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
5165 {
5166   int i;
5167
5168   if (!setup_file_hash)
5169     return;
5170
5171   /* editor cascade setup */
5172   seci = setup.editor_cascade;
5173   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
5174     setSetupInfo(editor_cascade_setup_tokens, i,
5175                  getHashEntry(setup_file_hash,
5176                               editor_cascade_setup_tokens[i].text));
5177   setup.editor_cascade = seci;
5178 }
5179
5180 void LoadSetup()
5181 {
5182   char *filename = getSetupFilename();
5183   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5184
5185   /* always start with reliable default values */
5186   setSetupInfoToDefaults(&setup);
5187
5188   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5189
5190   if (setup_file_hash)
5191   {
5192     char *player_name_new;
5193
5194     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
5195     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
5196
5197     setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
5198
5199     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5200
5201     /* needed to work around problems with fixed length strings */
5202     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
5203     free(setup.player_name);
5204     setup.player_name = player_name_new;
5205   }
5206   else
5207     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
5208 }
5209
5210 void LoadSetup_EditorCascade()
5211 {
5212   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5213   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5214
5215   /* always start with reliable default values */
5216   setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(&setup);
5217
5218   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5219
5220   if (setup_file_hash)
5221   {
5222     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
5223     decodeSetupFileHash_EditorCascade(setup_file_hash);
5224
5225     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5226   }
5227
5228   free(filename);
5229 }
5230
5231 void SaveSetup()
5232 {
5233   char *filename = getSetupFilename();
5234   FILE *file;
5235   int i, pnr;
5236
5237   InitUserDataDirectory();
5238
5239   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5240   {
5241     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
5242     return;
5243   }
5244
5245   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5246                                                getCookie("SETUP")));
5247   fprintf(file, "\n");
5248
5249   /* global setup */
5250   si = setup;
5251   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5252   {
5253     /* just to make things nicer :) */
5254     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
5255         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
5256       fprintf(file, "\n");
5257
5258     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
5259   }
5260
5261   /* editor setup */
5262   sei = setup.editor;
5263   fprintf(file, "\n");
5264   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5265     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
5266
5267   /* shortcut setup */
5268   ssi = setup.shortcut;
5269   fprintf(file, "\n");
5270   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5271     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
5272
5273   /* player setup */
5274   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5275   {
5276     char prefix[30];
5277
5278     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5279     fprintf(file, "\n");
5280
5281     sii = setup.input[pnr];
5282     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5283       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
5284   }
5285
5286   /* system setup */
5287   syi = setup.system;
5288   fprintf(file, "\n");
5289   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5290     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
5291
5292   /* options setup */
5293   soi = setup.options;
5294   fprintf(file, "\n");
5295   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5296     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
5297
5298   fclose(file);
5299
5300   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5301 }
5302
5303 void SaveSetup_EditorCascade()
5304 {
5305   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5306   FILE *file;
5307   int i;
5308
5309   InitUserDataDirectory();
5310
5311   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5312   {
5313     Error(ERR_WARN, "cannot write editor cascade state file '%s'", filename);
5314     free(filename);
5315     return;
5316   }
5317
5318   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5319                                                getCookie("SETUP")));
5320   fprintf(file, "\n");
5321
5322   seci = setup.editor_cascade;
5323   fprintf(file, "\n");
5324   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5325     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_cascade_setup_tokens, "", i));
5326
5327   fclose(file);
5328
5329   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5330
5331   free(filename);
5332 }
5333
5334 void LoadCustomElementDescriptions()
5335 {
5336   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5337   SetupFileHash *setup_file_hash;
5338   int i;
5339
5340   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5341   {
5342     if (element_info[i].custom_description != NULL)
5343     {
5344       free(element_info[i].custom_description);
5345       element_info[i].custom_description = NULL;
5346     }
5347   }
5348
5349   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5350     return;
5351
5352   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5353   {
5354     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
5355     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
5356
5357     if (value != NULL)
5358       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
5359
5360     free(token);
5361   }
5362
5363   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5364 }
5365
5366 void LoadSpecialMenuDesignSettings()
5367 {
5368   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5369   SetupFileHash *setup_file_hash;
5370   int i, j;
5371
5372   /* always start with reliable default values from default config */
5373   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5374     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
5375       if (strcmp(image_config_vars[i].token, image_config[j].token) == 0)
5376         *image_config_vars[i].value =
5377           get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
5378                                    image_config[j].value);
5379
5380   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5381     return;
5382
5383   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
5384   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
5385   {
5386     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
5387     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
5388     char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
5389
5390     if (value_x != NULL)
5391       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
5392     if (value_y != NULL)
5393       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
5394     if (list_size != NULL)
5395       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
5396   }
5397
5398   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
5399   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5400   {
5401     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
5402
5403     if (value != NULL)
5404       *image_config_vars[i].value =
5405         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
5406   }
5407
5408   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5409 }
5410
5411 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
5412 {
5413   char *filename = getEditorSetupFilename();
5414   SetupFileList *setup_file_list, *list;
5415   SetupFileHash *element_hash;
5416   int num_unknown_tokens = 0;
5417   int i;
5418
5419   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
5420     return;
5421
5422   element_hash = newSetupFileHash();
5423
5424   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5425     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5426
5427   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
5428   *num_elements = 0;
5429   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5430     (*num_elements)++;
5431
5432   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
5433   *num_elements += 3;
5434
5435   /* free memory for old list of elements, if needed */
5436   checked_free(*elements);
5437
5438   /* allocate memory for new list of elements */
5439   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
5440
5441   *num_elements = 0;
5442   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5443   {
5444     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5445
5446     if (value == NULL)          /* try to find obsolete token mapping */
5447     {
5448       char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
5449
5450       if (mapped_token != NULL)
5451       {
5452         value = getHashEntry(element_hash, mapped_token);
5453
5454         free(mapped_token);
5455       }
5456     }
5457
5458     if (value != NULL)
5459     {
5460       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
5461     }
5462     else
5463     {
5464       if (num_unknown_tokens == 0)
5465       {
5466         Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5467         Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5468         Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5469
5470         num_unknown_tokens++;
5471       }
5472
5473       Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
5474     }
5475   }
5476
5477   if (num_unknown_tokens > 0)
5478     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5479
5480   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
5481     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
5482
5483   freeSetupFileList(setup_file_list);
5484   freeSetupFileHash(element_hash);
5485
5486 #if 0
5487   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
5488     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
5489            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
5490 #endif
5491 }
5492
5493 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
5494                                                      boolean is_sound)
5495 {
5496   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5497   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
5498   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
5499   struct
5500   {
5501     char *token;
5502     char **value_ptr;
5503   }
5504   token_to_value_ptr[] =
5505   {
5506     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
5507     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
5508     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
5509     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
5510
5511     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
5512     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
5513     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
5514     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
5515
5516     { NULL,             NULL                                    },
5517   };
5518   int i;
5519
5520   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
5521                     getCustomMusicFilename(basename));
5522
5523   if (filename_music == NULL)
5524     return NULL;
5525
5526   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
5527
5528   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5529   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
5530     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
5531   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5532
5533 #if 0
5534   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5535 #endif
5536
5537   if (fileExists(filename_info))
5538     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5539
5540   free(filename_prefix);
5541   free(filename_info);
5542
5543   if (setup_file_hash == NULL)
5544   {
5545     /* ---------- try to add file extension ---------- */
5546
5547     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5548     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5549
5550 #if 0
5551     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5552 #endif
5553
5554     if (fileExists(filename_info))
5555       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5556
5557     free(filename_prefix);
5558     free(filename_info);
5559   }
5560
5561   if (setup_file_hash == NULL)
5562     return NULL;
5563
5564   /* ---------- music file info found ---------- */
5565
5566   memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
5567
5568   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
5569   {
5570     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
5571
5572     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
5573       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
5574   }
5575
5576   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
5577   tmp_music_file_info.music = music;
5578   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
5579
5580   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
5581   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
5582
5583   return new_music_file_info;
5584 }
5585
5586 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
5587 {
5588   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
5589 }
5590
5591 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
5592 {
5593   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
5594 }
5595
5596 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
5597                                      char *basename, boolean is_sound)
5598 {
5599   for (; list != NULL; list = list->next)
5600     if (list->is_sound == is_sound && strcmp(list->basename, basename) == 0)
5601       return TRUE;
5602
5603   return FALSE;
5604 }
5605
5606 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5607 {
5608   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
5609 }
5610
5611 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5612 {
5613   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
5614 }
5615
5616 void LoadMusicInfo()
5617 {
5618   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
5619   int num_music = getMusicListSize();
5620   int num_music_noconf = 0;
5621   int num_sounds = getSoundListSize();
5622   DIR *dir;
5623   struct dirent *dir_entry;
5624   struct FileInfo *music, *sound;
5625   struct MusicFileInfo *next, **new;
5626   int i;
5627
5628   while (music_file_info != NULL)
5629   {
5630     next = music_file_info->next;
5631
5632     checked_free(music_file_info->basename);
5633
5634     checked_free(music_file_info->title_header);
5635     checked_free(music_file_info->artist_header);
5636     checked_free(music_file_info->album_header);
5637     checked_free(music_file_info->year_header);
5638
5639     checked_free(music_file_info->title);
5640     checked_free(music_file_info->artist);
5641     checked_free(music_file_info->album);
5642     checked_free(music_file_info->year);
5643
5644     free(music_file_info);
5645
5646     music_file_info = next;
5647   }
5648
5649   new = &music_file_info;
5650
5651   for (i = 0; i < num_music; i++)
5652   {
5653     music = getMusicListEntry(i);
5654
5655     if (music->filename == NULL)
5656       continue;
5657
5658     if (strcmp(music->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5659       continue;
5660
5661     /* a configured file may be not recognized as music */
5662     if (!FileIsMusic(music->filename))
5663       continue;
5664
5665 #if 0
5666     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
5667 #endif
5668
5669     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
5670     {
5671       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
5672       if (*new != NULL)
5673         new = &(*new)->next;
5674     }
5675   }
5676
5677   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
5678   {
5679     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
5680     return;
5681   }
5682
5683   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
5684   {
5685     char *basename = dir_entry->d_name;
5686     boolean music_already_used = FALSE;
5687     int i;
5688
5689     /* skip all music files that are configured in music config file */
5690     for (i = 0; i < num_music; i++)
5691     {
5692       music = getMusicListEntry(i);
5693
5694       if (music->filename == NULL)
5695         continue;
5696
5697       if (strcmp(basename, music->filename) == 0)
5698       {
5699         music_already_used = TRUE;
5700         break;
5701       }
5702     }
5703
5704     if (music_already_used)
5705       continue;
5706
5707     if (!FileIsMusic(basename))
5708       continue;
5709
5710 #if 0
5711     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
5712 #endif
5713
5714     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
5715     {
5716       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
5717       if (*new != NULL)
5718         new = &(*new)->next;
5719     }
5720
5721     num_music_noconf++;
5722   }
5723
5724   closedir(dir);
5725
5726   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
5727   {
5728     sound = getSoundListEntry(i);
5729
5730     if (sound->filename == NULL)
5731       continue;
5732
5733     if (strcmp(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5734       continue;
5735
5736     /* a configured file may be not recognized as sound */
5737     if (!FileIsSound(sound->filename))
5738       continue;
5739
5740 #if 0
5741     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
5742 #endif
5743
5744     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
5745     {
5746       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
5747       if (*new != NULL)
5748         new = &(*new)->next;
5749     }
5750   }
5751
5752 #if 0
5753   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
5754     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
5755 #endif
5756 }
5757
5758 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
5759                         int *num_list_entries)
5760 {
5761   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
5762   (*num_list_entries)++;
5763
5764   helpanim_info =
5765     checked_realloc(helpanim_info,
5766                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
5767   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
5768
5769   new_list_entry->element = element;
5770   new_list_entry->action = action;
5771   new_list_entry->direction = direction;
5772   new_list_entry->delay = delay;
5773 }
5774
5775 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
5776 {
5777   if (token_nr == 0)
5778   {
5779     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5780     Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5781     Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5782   }
5783
5784   Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
5785 }
5786
5787 void print_unknown_token_end(int token_nr)
5788 {
5789   if (token_nr > 0)
5790     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5791 }
5792
5793 void LoadHelpAnimInfo()
5794 {
5795   char *filename = getHelpAnimFilename();
5796   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
5797   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
5798   int num_list_entries = 0;
5799   int num_unknown_tokens = 0;
5800   int i;
5801
5802   if (fileExists(filename))
5803     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
5804
5805   if (setup_file_list == NULL)
5806   {
5807     /* use reliable default values from static configuration */
5808     SetupFileList *insert_ptr;
5809
5810     insert_ptr = setup_file_list =
5811       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
5812                        helpanim_config[0].value);
5813
5814     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
5815       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
5816                                 helpanim_config[i].token,
5817                                 helpanim_config[i].value);
5818   }
5819
5820   element_hash   = newSetupFileHash();
5821   action_hash    = newSetupFileHash();
5822   direction_hash = newSetupFileHash();
5823
5824   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
5825     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5826
5827   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
5828     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
5829                  i_to_a(element_action_info[i].value));
5830
5831   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
5832   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS_FULL; i++)
5833     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
5834                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
5835
5836   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5837   {
5838     char *element_token, *action_token, *direction_token;
5839     char *element_value, *action_value, *direction_value;
5840     int delay = atoi(list->value);
5841
5842     if (strcmp(list->token, "end") == 0)
5843     {
5844       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
5845
5846       continue;
5847     }
5848
5849     /* first try to break element into element/action/direction parts;
5850        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
5851        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
5852
5853     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
5854     {
5855       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5856       if (element_value != NULL)        /* element found */
5857         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5858                            &num_list_entries);
5859       else
5860       {
5861         /* no further suffixes found -- this is not an element */
5862         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5863       }
5864
5865       continue;
5866     }
5867
5868     /* token has format "<prefix>.<something>" */
5869
5870     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
5871     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
5872
5873     element_token = getStringCopy(list->token);
5874     *strchr(element_token, '.') = '\0';
5875
5876     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
5877
5878     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
5879     {
5880       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5881       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5882         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5883                            &num_list_entries);
5884       else
5885         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5886
5887       free(element_token);
5888
5889       continue;
5890     }
5891
5892     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5893
5894     if (action_value != NULL)           /* action found */
5895     {
5896       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
5897                     &num_list_entries);
5898
5899       free(element_token);
5900
5901       continue;
5902     }
5903
5904     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
5905
5906     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
5907     {
5908       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
5909                          &num_list_entries);
5910
5911       free(element_token);
5912
5913       continue;
5914     }
5915
5916     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
5917     {
5918       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
5919
5920       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5921       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5922         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5923                            &num_list_entries);
5924       else
5925         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5926
5927       free(element_token);
5928
5929       continue;
5930     }
5931
5932     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
5933
5934     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
5935
5936     action_token = getStringCopy(action_token);
5937     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
5938
5939     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5940
5941     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
5942     {
5943       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5944       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5945         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5946                            &num_list_entries);
5947       else
5948         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5949
5950       free(element_token);
5951       free(action_token);
5952
5953       continue;
5954     }
5955
5956     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
5957
5958     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
5959     {
5960       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
5961                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
5962
5963       free(element_token);
5964       free(action_token);
5965
5966       continue;
5967     }
5968
5969     /* this is no direction */
5970
5971     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5972     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
5973       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5974                          &num_list_entries);
5975     else
5976       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5977
5978     free(element_token);
5979     free(action_token);
5980   }
5981
5982   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
5983
5984   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
5985   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
5986
5987   freeSetupFileList(setup_file_list);
5988   freeSetupFileHash(element_hash);
5989   freeSetupFileHash(action_hash);
5990   freeSetupFileHash(direction_hash);
5991
5992 #if 0
5993   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
5994     printf("::: %d, %d, %d => %d\n",
5995            helpanim_info[i].element,
5996            helpanim_info[i].action,
5997            helpanim_info[i].direction,
5998            helpanim_info[i].delay);
5999 #endif
6000 }
6001
6002 void LoadHelpTextInfo()
6003 {
6004   char *filename = getHelpTextFilename();
6005   int i;
6006
6007   if (helptext_info != NULL)
6008   {
6009     freeSetupFileHash(helptext_info);
6010     helptext_info = NULL;
6011   }
6012
6013   if (fileExists(filename))
6014     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
6015
6016   if (helptext_info == NULL)
6017   {
6018     /* use reliable default values from static configuration */
6019     helptext_info = newSetupFileHash();
6020
6021     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
6022       setHashEntry(helptext_info,
6023                    helptext_config[i].token,
6024                    helptext_config[i].value);
6025   }
6026
6027 #if 0
6028   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
6029   {
6030     printf("::: '%s' => '%s'\n",
6031            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
6032   }
6033   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
6034 #endif
6035 }
6036
6037
6038 /* ------------------------------------------------------------------------- *
6039  * convert levels
6040  * ------------------------------------------------------------------------- */
6041
6042 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS          1000
6043
6044 void ConvertLevels()
6045 {
6046   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
6047   static int convert_level_nr = -1;
6048   static int num_levels_handled = 0;
6049   static int num_levels_converted = 0;
6050   static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
6051   int i;
6052
6053   convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
6054                                                global.convert_leveldir);
6055
6056   if (convert_leveldir == NULL)
6057     Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
6058           global.convert_leveldir);
6059
6060   leveldir_current = convert_leveldir;
6061
6062   if (global.convert_level_nr != -1)
6063   {
6064     convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
6065     convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
6066   }
6067
6068   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
6069
6070   printf_line("=", 79);
6071   printf("Converting levels\n");
6072   printf_line("-", 79);
6073   printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
6074   printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
6075   printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
6076   printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
6077   printf_line("=", 79);
6078   printf("\n");
6079
6080   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6081     levels_failed[i] = FALSE;
6082
6083   while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
6084   {
6085     char *level_filename;
6086     boolean new_level;
6087
6088     level_nr = convert_level_nr++;
6089
6090     printf("Level %03d: ", level_nr);
6091
6092     LoadLevel(level_nr);
6093     if (level.no_valid_file)
6094     {
6095       printf("(no level)\n");
6096       continue;
6097     }
6098
6099     printf("converting level ... ");
6100
6101     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
6102     new_level = !fileExists(level_filename);
6103
6104     if (new_level)
6105     {
6106       SaveLevel(level_nr);
6107
6108       num_levels_converted++;
6109
6110       printf("converted.\n");
6111     }
6112     else
6113     {
6114       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
6115         levels_failed[level_nr] = TRUE;
6116
6117       printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
6118     }
6119
6120     num_levels_handled++;
6121   }
6122
6123   printf("\n");
6124   printf_line("=", 79);
6125   printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
6126   printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
6127          (num_levels_handled ?
6128           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
6129   printf_line("-", 79);
6130   printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
6131   printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
6132          convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
6133          num_levels_handled,
6134          (num_levels_handled ?
6135           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
6136
6137   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
6138   {
6139     printf(", FAILED:");
6140     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6141       if (levels_failed[i])
6142         printf(" %03d", i);
6143   }
6144
6145   printf("\n");
6146   printf_line("=", 79);
6147
6148   CloseAllAndExit(0);
6149 }