f1c17f8e63af7eee082ea04cdbb067d6cc5af975
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE    8       /* size of file version chunk */
31 #define LEVEL_HEADER_SIZE       80      /* size of level file header  */
32 #define LEVEL_HEADER_UNUSED     0       /* unused level header bytes  */
33 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
34 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
35 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
36 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
37 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
38 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
39 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
40 #define TAPE_HEADER_SIZE        20      /* size of tape file header   */
41 #define TAPE_HEADER_UNUSED      3       /* unused tape header bytes   */
42
43 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x) (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
44 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x) (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
45 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x) (48 + 48 + (x) * 48)
46
47 /* file identifier strings */
48 #define LEVEL_COOKIE_TMPL       "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
49 #define TAPE_COOKIE_TMPL        "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
50 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
51
52 static struct
53 {
54   int filetype;
55   char *id;
56 }
57 filetype_id_list[] =
58 {
59   { LEVEL_FILE_TYPE_RND,        "RND"   },
60   { LEVEL_FILE_TYPE_BD,         "BD"    },
61   { LEVEL_FILE_TYPE_EM,         "EM"    },
62   { LEVEL_FILE_TYPE_SP,         "SP"    },
63   { LEVEL_FILE_TYPE_DX,         "DX"    },
64   { LEVEL_FILE_TYPE_SB,         "SB"    },
65   { LEVEL_FILE_TYPE_DC,         "DC"    },
66   { -1,                         NULL    },
67 };
68
69
70 /* ========================================================================= */
71 /* level file functions                                                      */
72 /* ========================================================================= */
73
74 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
75 {
76   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
77
78   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
79
80   ei->change_page =
81     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
82
83   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
84     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
85
86   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
87 }
88
89 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
90 {
91   int x, y;
92
93   change->can_change = FALSE;
94
95   change->events = CE_BITMASK_DEFAULT;
96
97   change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
98   change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
99   change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
100
101   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
102
103   change->delay_fixed = 0;
104   change->delay_random = 0;
105   change->delay_frames = 1;
106
107   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
108
109   change->explode = FALSE;
110   change->use_target_content = FALSE;
111   change->only_if_complete = FALSE;
112   change->use_random_replace = FALSE;
113   change->random_percentage = 100;
114   change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
115
116   for (x = 0; x < 3; x++)
117     for (y = 0; y < 3; y++)
118       change->target_content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
119
120   change->direct_action = 0;
121   change->other_action = 0;
122
123   change->pre_change_function = NULL;
124   change->change_function = NULL;
125   change->post_change_function = NULL;
126 }
127
128 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
129 {
130   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
131   int i, j, x, y;
132
133   setLevelInfoToDefaults_EM();
134
135   level->native_em_level = &native_em_level;
136
137   level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
138
139   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
140   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
141
142   level->encoding_16bit_field  = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
143   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
144   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
145
146   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
147   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
148
149   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
150     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
151       level->field[x][y] = EL_SAND;
152
153   level->time = 100;
154   level->gems_needed = 0;
155
156   level->amoeba_speed = 10;
157
158   level->time_magic_wall = 10;
159   level->time_wheel = 10;
160   level->time_light = 10;
161   level->time_timegate = 10;
162
163   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
164
165   level->double_speed = FALSE;
166   level->initial_gravity = FALSE;
167   level->em_slippery_gems = FALSE;
168   level->instant_relocation = FALSE;
169   level->can_pass_to_walkable = FALSE;
170   level->grow_into_diggable = TRUE;
171
172   level->block_last_field = FALSE;      /* EM does not block by default */
173   level->sp_block_last_field = TRUE;    /* SP blocks the last field */
174   level->block_delay = 8;               /* when blocking, block 8 frames */
175   level->sp_block_delay = 9;            /* SP indeed blocks 9 frames, not 8 */
176
177   level->can_move_into_acid_bits = ~0;  /* everything can move into acid */
178   level->dont_collide_with_bits = ~0;   /* always deadly when colliding */
179
180   level->use_spring_bug = FALSE;
181   level->use_step_counter = FALSE;
182
183   /* values for the new EMC elements */
184   level->android_move_time = 10;
185   level->android_clone_time = 10;
186   level->ball_random = FALSE;
187   level->ball_state_initial = FALSE;
188   level->ball_time = 10;
189   level->lenses_score = 10;
190   level->magnify_score = 10;
191   level->slurp_score = 10;
192   level->lenses_time = 10;
193   level->magnify_time = 10;
194   level->wind_direction_initial = MV_NO_MOVING;
195   for (i = 0; i < NUM_MAGIC_BALL_CONTENTS; i++)
196     for (x = 0; x < 3; x++)
197       for (y = 0; y < 3; y++)
198         level->ball_content[i][x][y] = EL_EMPTY;
199   for (i = 0; i < 16; i++)
200     level->android_array[i] = FALSE;
201
202   level->use_custom_template = FALSE;
203
204   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
205     level->name[i] = '\0';
206   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
207     level->author[i] = '\0';
208
209   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
210   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
211
212   for (i = 0; i < 4; i++)
213   {
214     level->envelope_text[i][0] = '\0';
215     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
216     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
217   }
218
219   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
220     level->score[i] = 10;
221
222   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
223   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
224     for (x = 0; x < 3; x++)
225       for (y = 0; y < 3; y++)
226         level->yamyam_content[i][x][y] =
227           (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
228
229   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
230   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
231
232   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
233   {
234     int element = i;
235
236     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
237     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
238       continue;
239
240     setElementChangePages(&element_info[element], 1);
241     setElementChangeInfoToDefaults(element_info[element].change);
242
243     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
244         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
245         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
246     {
247       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
248         element_info[element].description[j] = '\0';
249
250       if (element_info[element].custom_description != NULL)
251         strncpy(element_info[element].description,
252                 element_info[element].custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
253       else
254         strcpy(element_info[element].description,
255                element_info[element].editor_description);
256
257       element_info[element].use_gfx_element = FALSE;
258       element_info[element].gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
259
260       element_info[element].modified_settings = FALSE;
261     }
262
263     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
264         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
265     {
266       element_info[element].access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
267
268       element_info[element].collect_score = 10;         /* special default */
269       element_info[element].collect_count = 1;          /* special default */
270
271       element_info[element].push_delay_fixed = -1;      /* initialize later */
272       element_info[element].push_delay_random = -1;     /* initialize later */
273       element_info[element].drop_delay_fixed = 0;
274       element_info[element].drop_delay_random = 0;
275       element_info[element].move_delay_fixed = 0;
276       element_info[element].move_delay_random = 0;
277
278       element_info[element].move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
279       element_info[element].move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
280       element_info[element].move_stepsize = TILEX / 8;
281
282       element_info[element].move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
283       element_info[element].move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
284       element_info[element].move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
285
286       element_info[element].slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
287
288       element_info[element].explosion_type = EXPLODES_3X3;
289       element_info[element].explosion_delay = 16;
290       element_info[element].ignition_delay = 8;
291
292       for (x = 0; x < 3; x++)
293         for (y = 0; y < 3; y++)
294           element_info[element].content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
295
296       element_info[element].access_type = 0;
297       element_info[element].access_layer = 0;
298       element_info[element].access_protected = 0;
299       element_info[element].walk_to_action = 0;
300       element_info[element].smash_targets = 0;
301       element_info[element].deadliness = 0;
302
303       element_info[element].can_explode_by_fire = FALSE;
304       element_info[element].can_explode_smashed = FALSE;
305       element_info[element].can_explode_impact = FALSE;
306
307       element_info[element].current_change_page = 0;
308
309       /* start with no properties at all */
310       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
311         Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
312
313       /* now set default properties */
314       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
315     }
316
317     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
318         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
319     {
320       /* initialize memory for list of elements in group */
321       if (element_info[element].group == NULL)
322         element_info[element].group =
323           checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
324
325       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
326         element_info[element].group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
327
328       /* default: only one element in group */
329       element_info[element].group->num_elements = 1;
330
331       element_info[element].group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
332     }
333   }
334
335   clipboard_elements_initialized = TRUE;
336
337   BorderElement = EL_STEELWALL;
338
339   level->no_valid_file = FALSE;
340
341   level->changed = FALSE;
342
343   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
344     return;
345
346   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
347   if (strcmp(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
348   {
349     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
350     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
351   }
352   else
353   {
354     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
355     {
356       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
357         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
358         break;
359
360       case LEVELCLASS_CONTRIB:
361         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
362         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
363         break;
364
365       case LEVELCLASS_PRIVATE:
366         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
367         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
368         break;
369
370       default:
371         /* keep default value */
372         break;
373     }
374   }
375 }
376
377 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
378 {
379   level_file_info->nr = 0;
380   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
381   level_file_info->packed = FALSE;
382   level_file_info->basename = NULL;
383   level_file_info->filename = NULL;
384 }
385
386 static void ActivateLevelTemplate()
387 {
388   /* Currently there is no special action needed to activate the template
389      data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
390      level data, while all other variables do not change. */
391 }
392
393 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
394 {
395   static char *filename = NULL;
396
397   checked_free(filename);
398
399   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
400
401   return filename;
402 }
403
404 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
405 {
406   static char *filename = NULL;
407   struct stat file_status;
408
409   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
410
411   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
412   if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
413                                  strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
414     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
415
416   /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
417
418   checked_free(filename);
419   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
420
421   if (stat(filename, &file_status) == 0)
422   {
423     /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
424     if (file_status.st_size == 170496)
425       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
426   }
427
428   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
429 }
430
431 static char *getSingleLevelBasename(int nr)
432 {
433   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
434
435   if (nr < 0)
436     sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
437   else
438     sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
439
440   return basename;
441 }
442
443 static char *getPackedLevelBasename(int type)
444 {
445   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
446   char *directory = getCurrentLevelDir();
447   DIR *dir;
448   struct dirent *dir_entry;
449
450   strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);         /* default: undefined file */
451
452   if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
453   {
454     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
455
456     return basename;
457   }
458
459   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
460   {
461     char *entry_basename = dir_entry->d_name;
462     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
463
464     if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)  /* found valid level package */
465     {
466       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
467           type == entry_type)
468       {
469         strcpy(basename, entry_basename);
470
471         break;
472       }
473     }
474   }
475
476   closedir(dir);
477
478   return basename;
479 }
480
481 static char *getSingleLevelFilename(int nr)
482 {
483   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
484 }
485
486 #if 0
487 static char *getPackedLevelFilename(int type)
488 {
489   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
490 }
491 #endif
492
493 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
494 {
495   return getSingleLevelFilename(nr);
496 }
497
498 #if 0
499 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
500                                                  int type)
501 {
502   lfi->type = type;
503   lfi->packed = FALSE;
504   lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
505   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
506 }
507 #endif
508
509 static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
510                                                  int type, char *format, ...)
511 {
512   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
513   va_list ap;
514
515   va_start(ap, format);
516   vsprintf(basename, format, ap);
517   va_end(ap);
518
519   lfi->type = type;
520   lfi->packed = FALSE;
521   lfi->basename = basename;
522   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
523 }
524
525 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
526                                                  int type)
527 {
528   lfi->type = type;
529   lfi->packed = TRUE;
530   lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
531   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
532 }
533
534 static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
535 {
536   char *filetype_id_lower;
537   int filetype = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
538   int i;
539
540   if (filetype_id == NULL)
541     return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
542
543   filetype_id_lower = getStringToLower(filetype_id);
544
545   for (i = 0; filetype_id_list[i].id != NULL; i++)
546   {
547     char *id_lower = getStringToLower(filetype_id_list[i].id);
548     
549     if (strcmp(filetype_id_lower, id_lower) == 0)
550       filetype = filetype_id_list[i].filetype;
551
552     free(id_lower);
553
554     if (filetype != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
555       break;
556   }
557
558   free(filetype_id_lower);
559
560   return filetype;
561 }
562
563 #if 0
564 static void OLD_determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
565 {
566   /* special case: level number is negative => check for level template file */
567   if (lfi->nr < 0)
568   {
569     setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND);
570
571     return;
572   }
573
574   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
575   {
576     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
577
578     /* check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
579     setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, filetype);
580
581     if (fileExists(lfi->filename))
582       return;
583   }
584
585   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
586   setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND);
587   if (fileExists(lfi->filename))
588     return;
589
590   /* check for classic Emerald Mine level file */
591   setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM);
592   if (fileExists(lfi->filename))
593     return;
594
595   /* check for various packed level file formats */
596   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
597   if (fileExists(lfi->filename))
598     return;
599
600   /* no known level file found -- try to use default values */
601   setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
602 }
603 #endif
604
605 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
606 {
607   int nr = lfi->nr;
608
609   /* special case: level number is negative => check for level template file */
610   if (nr < 0)
611   {
612     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
613                                          "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
614
615     /* no fallback if template file not existing */
616     return;
617   }
618
619   /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
620   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
621   {
622     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
623
624     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
625                                          leveldir_current->level_filename, nr);
626     if (fileExists(lfi->filename))
627       return;
628   }
629
630   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
631   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
632                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
633   if (fileExists(lfi->filename))
634     return;
635
636   /* check for Emerald Mine level file (V1) */
637   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
638                                        'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
639   if (fileExists(lfi->filename))
640     return;
641   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "A%c%c",
642                                        'A' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
643   if (fileExists(lfi->filename))
644     return;
645
646   /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
647   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
648   if (fileExists(lfi->filename))
649     return;
650
651   /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
652   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
653   if (fileExists(lfi->filename))
654     return;
655   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dS", nr);
656   if (fileExists(lfi->filename))
657     return;
658
659   /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
660   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
661   if (fileExists(lfi->filename))
662     return;
663   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dT", nr);
664   if (fileExists(lfi->filename))
665     return;
666
667   /* check for various packed level file formats */
668   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
669   if (fileExists(lfi->filename))
670     return;
671
672   /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
673   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
674                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
675 }
676
677 static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
678 {
679   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
680     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
681 }
682
683 #if 1
684 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
685 {
686   /* always start with reliable default values */
687   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
688
689   level_file_info->nr = nr;     /* set requested level number */
690
691   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
692   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
693 }
694
695 #else
696
697 static struct LevelFileInfo *getLevelFileInfo(int nr)
698 {
699   static struct LevelFileInfo level_file_info;
700
701   /* always start with reliable default values */
702   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
703
704   level_file_info.nr = nr;      /* set requested level number */
705
706   determineLevelFileInfo_Filename(&level_file_info);
707   determineLevelFileInfo_Filetype(&level_file_info);
708
709   return &level_file_info;
710 }
711 #endif
712
713 /* ------------------------------------------------------------------------- */
714 /* functions for loading R'n'D level                                         */
715 /* ------------------------------------------------------------------------- */
716
717 int getMappedElement(int element)
718 {
719   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
720
721 #if 1
722   switch (element)
723   {
724     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
725       element = EL_PLAYER_1;
726       break;
727
728     case EL_KEY_OBSOLETE:
729       element = EL_KEY_1;
730
731     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
732       element = EL_EM_KEY_1;
733       break;
734
735     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
736       element = EL_EM_KEY_2;
737       break;
738
739     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
740       element = EL_EM_KEY_3;
741       break;
742
743     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
744       element = EL_EM_KEY_4;
745       break;
746
747     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
748       element = EL_ENVELOPE_1;
749       break;
750
751     case EL_SP_EMPTY:
752       element = EL_EMPTY;
753       break;
754
755     default:
756       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
757       {
758         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
759
760         element = EL_UNKNOWN;
761       }
762       break;
763   }
764 #else
765   if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
766   {
767     Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
768
769     element = EL_UNKNOWN;
770   }
771   else if (element == EL_PLAYER_OBSOLETE)
772     element = EL_PLAYER_1;
773   else if (element == EL_KEY_OBSOLETE)
774     element = EL_KEY_1;
775 #endif
776
777   return element;
778 }
779
780 int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
781 {
782   /* remap some elements due to certain game version */
783
784   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
785   {
786     /* map game font elements */
787     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
788                element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
789                element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
790                element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
791   }
792
793   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
794   {
795     /* map Supaplex gravity tube elements */
796     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
797                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
798                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
799                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
800                element);
801   }
802
803   return element;
804 }
805
806 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
807 {
808   level->file_version = getFileVersion(file);
809   level->game_version = getFileVersion(file);
810
811   return chunk_size;
812 }
813
814 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
815 {
816   int i, x, y;
817
818   level->fieldx = getFile8Bit(file);
819   level->fieldy = getFile8Bit(file);
820
821   level->time           = getFile16BitBE(file);
822   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
823
824   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
825     level->name[i] = getFile8Bit(file);
826   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
827
828   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
829     level->score[i] = getFile8Bit(file);
830
831   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
832   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
833     for (y = 0; y < 3; y++)
834       for (x = 0; x < 3; x++)
835         level->yamyam_content[i][x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
836
837   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
838   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
839   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
840   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
841   level->double_speed           = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
842   level->initial_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
843   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
844   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
845
846   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
847
848   level->block_last_field       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
849   level->sp_block_last_field    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
850   level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
851   level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
852
853   level->use_spring_bug         = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
854   level->use_step_counter       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
855
856   level->instant_relocation     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
857   level->can_pass_to_walkable   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
858   level->grow_into_diggable     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
859
860   level->game_engine_type       = getFile8Bit(file);
861
862   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
863
864   return chunk_size;
865 }
866
867 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
868 {
869   int i;
870
871   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
872     level->author[i] = getFile8Bit(file);
873   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
874
875   return chunk_size;
876 }
877
878 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
879 {
880   int x, y;
881   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
882
883   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
884      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
885      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
886      contained 16-bit elements and vice versa. */
887
888   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
889     chunk_size_expected *= 2;
890
891   if (chunk_size_expected != chunk_size)
892   {
893     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
894     return chunk_size_expected;
895   }
896
897   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
898     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
899       level->field[x][y] =
900         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
901                          getFile8Bit(file));
902   return chunk_size;
903 }
904
905 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
906 {
907   int i, x, y;
908   int header_size = 4;
909   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
910   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
911
912   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
913      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
914      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
915      contained 16-bit elements and vice versa. */
916
917   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
918     chunk_size_expected += content_size;
919
920   if (chunk_size_expected != chunk_size)
921   {
922     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
923     return chunk_size_expected;
924   }
925
926   getFile8Bit(file);
927   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
928   getFile8Bit(file);
929   getFile8Bit(file);
930
931   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
932   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
933       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
934     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
935
936   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
937     for (y = 0; y < 3; y++)
938       for (x = 0; x < 3; x++)
939         level->yamyam_content[i][x][y] =
940           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
941                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
942   return chunk_size;
943 }
944
945 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
946 {
947   int i, x, y;
948   int element;
949   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
950   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
951
952   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
953   num_contents = getFile8Bit(file);
954   content_xsize = getFile8Bit(file);
955   content_ysize = getFile8Bit(file);
956
957   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
958
959   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
960     for (y = 0; y < 3; y++)
961       for (x = 0; x < 3; x++)
962         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
963
964   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
965   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
966     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
967
968   if (element == EL_YAMYAM)
969   {
970     level->num_yamyam_contents = num_contents;
971
972     for (i = 0; i < num_contents; i++)
973       for (y = 0; y < 3; y++)
974         for (x = 0; x < 3; x++)
975           level->yamyam_content[i][x][y] = content_array[i][x][y];
976   }
977   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
978   {
979     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
980   }
981   else
982   {
983     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
984   }
985
986   return chunk_size;
987 }
988
989 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
990 {
991   int i;
992   int element;
993   int envelope_nr;
994   int envelope_len;
995   int chunk_size_expected;
996
997   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
998   if (!IS_ENVELOPE(element))
999     element = EL_ENVELOPE_1;
1000
1001   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
1002
1003   envelope_len = getFile16BitBE(file);
1004
1005   level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1006   level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1007
1008   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
1009
1010   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
1011   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1012   {
1013     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
1014     return chunk_size_expected;
1015   }
1016
1017   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
1018     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
1019
1020   return chunk_size;
1021 }
1022
1023 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1024 {
1025   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1026   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
1027   int i;
1028
1029   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1030   {
1031     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1032     return chunk_size_expected;
1033   }
1034
1035   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1036   {
1037     int element = getFile16BitBE(file);
1038     int properties = getFile32BitBE(file);
1039
1040     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1041       Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1042     else
1043       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1044   }
1045
1046   return chunk_size;
1047 }
1048
1049 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1050 {
1051   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1052   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
1053   int i;
1054
1055   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1056   {
1057     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1058     return chunk_size_expected;
1059   }
1060
1061   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1062   {
1063     int element = getFile16BitBE(file);
1064     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
1065
1066     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1067       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
1068     else
1069       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1070   }
1071
1072   return chunk_size;
1073 }
1074
1075 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1076 {
1077   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1078   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
1079   int i, j, x, y;
1080
1081   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1082   {
1083     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1084     return chunk_size_expected;
1085   }
1086
1087   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1088   {
1089     int element = getFile16BitBE(file);
1090
1091     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1092     {
1093       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1094
1095       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
1096     }
1097
1098     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
1099       element_info[element].description[j] = getFile8Bit(file);
1100     element_info[element].description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1101
1102     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1103
1104     /* some free bytes for future properties and padding */
1105     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
1106
1107     element_info[element].use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1108     element_info[element].gfx_element =
1109       getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1110
1111     element_info[element].collect_score = getFile8Bit(file);
1112     element_info[element].collect_count = getFile8Bit(file);
1113
1114     element_info[element].push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1115     element_info[element].push_delay_random = getFile16BitBE(file);
1116     element_info[element].move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1117     element_info[element].move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1118
1119     element_info[element].move_pattern = getFile16BitBE(file);
1120     element_info[element].move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1121     element_info[element].move_stepsize = getFile8Bit(file);
1122
1123     for (y = 0; y < 3; y++)
1124       for (x = 0; x < 3; x++)
1125         element_info[element].content[x][y] =
1126           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1127
1128     element_info[element].change->events = getFile32BitBE(file);
1129
1130     element_info[element].change->target_element =
1131       getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1132
1133     element_info[element].change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1134     element_info[element].change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1135     element_info[element].change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1136
1137     element_info[element].change->trigger_element =
1138       getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1139
1140     element_info[element].change->explode = getFile8Bit(file);
1141     element_info[element].change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1142     element_info[element].change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1143     element_info[element].change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1144
1145     element_info[element].change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1146     element_info[element].change->replace_when = getFile8Bit(file);
1147
1148     for (y = 0; y < 3; y++)
1149       for (x = 0; x < 3; x++)
1150         element_info[element].change->target_content[x][y] =
1151           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1152
1153     element_info[element].slippery_type = getFile8Bit(file);
1154
1155     /* some free bytes for future properties and padding */
1156     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
1157
1158     /* mark that this custom element has been modified */
1159     element_info[element].modified_settings = TRUE;
1160   }
1161
1162   return chunk_size;
1163 }
1164
1165 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1166 {
1167   struct ElementInfo *ei;
1168   int chunk_size_expected;
1169   int element;
1170   int i, x, y;
1171
1172   element = getFile16BitBE(file);
1173
1174   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1175   {
1176     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1177
1178     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1179     return chunk_size;
1180   }
1181
1182   ei = &element_info[element];
1183
1184   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1185     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1186   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1187
1188   Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1189   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
1190
1191   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
1192
1193   /* some free bytes for future base property values and padding */
1194   ReadUnusedBytesFromFile(file, 5);
1195
1196   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
1197   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1198   {
1199     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 48);
1200     return chunk_size_expected;
1201   }
1202
1203   /* read custom property values */
1204
1205   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1206   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1207
1208   ei->collect_score = getFile8Bit(file);
1209   ei->collect_count = getFile8Bit(file);
1210
1211   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1212   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1213   ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
1214   ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
1215   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1216   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1217
1218   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
1219   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1220   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1221   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1222
1223   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1224
1225   for (y = 0; y < 3; y++)
1226     for (x = 0; x < 3; x++)
1227       ei->content[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1228
1229   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1230   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1231   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
1232
1233   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
1234   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
1235
1236   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
1237
1238   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
1239   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
1240   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
1241
1242   /* some free bytes for future custom property values and padding */
1243   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
1244
1245   /* read change property values */
1246
1247   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
1248
1249   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
1250   {
1251     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
1252
1253     /* always start with reliable default values */
1254     setElementChangeInfoToDefaults(change);
1255
1256     change->events = getFile32BitBE(file);
1257
1258     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1259
1260     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1261     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1262     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1263
1264     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1265
1266     change->explode = getFile8Bit(file);
1267     change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1268     change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1269     change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1270
1271     change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1272     change->replace_when = getFile8Bit(file);
1273
1274     for (y = 0; y < 3; y++)
1275       for (x = 0; x < 3; x++)
1276         change->target_content[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1277
1278     change->can_change = getFile8Bit(file);
1279
1280     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
1281
1282 #if 1
1283     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
1284     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
1285
1286     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
1287                             CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
1288
1289     /* some free bytes for future change property values and padding */
1290     ReadUnusedBytesFromFile(file, 6);
1291
1292 #else
1293
1294     /* some free bytes for future change property values and padding */
1295     ReadUnusedBytesFromFile(file, 8);
1296 #endif
1297   }
1298
1299   /* mark this custom element as modified */
1300   ei->modified_settings = TRUE;
1301
1302   return chunk_size;
1303 }
1304
1305 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1306 {
1307   struct ElementInfo *ei;
1308   struct ElementGroupInfo *group;
1309   int element;
1310   int i;
1311
1312   element = getFile16BitBE(file);
1313
1314   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
1315   {
1316     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
1317
1318     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1319     return chunk_size;
1320   }
1321
1322   ei = &element_info[element];
1323
1324   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1325     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1326   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1327
1328   group = element_info[element].group;
1329
1330   group->num_elements = getFile8Bit(file);
1331
1332   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1333   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1334
1335   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
1336
1337   /* some free bytes for future values and padding */
1338   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
1339
1340   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
1341     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1342
1343   /* mark this group element as modified */
1344   element_info[element].modified_settings = TRUE;
1345
1346   return chunk_size;
1347 }
1348
1349 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
1350                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
1351 {
1352   char *filename = level_file_info->filename;
1353   char cookie[MAX_LINE_LEN];
1354   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
1355   int chunk_size;
1356   FILE *file;
1357
1358   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1359   {
1360     level->no_valid_file = TRUE;
1361
1362     if (level != &level_template)
1363       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1364
1365     return;
1366   }
1367
1368   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1369   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
1370   {
1371     getFile32BitBE(file);               /* not used */
1372
1373     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1374     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
1375     {
1376       level->no_valid_file = TRUE;
1377
1378       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1379       fclose(file);
1380       return;
1381     }
1382   }
1383   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
1384   {
1385     strcpy(cookie, chunk_name);
1386     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
1387     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
1388       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
1389
1390     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
1391     {
1392       level->no_valid_file = TRUE;
1393
1394       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1395       fclose(file);
1396       return;
1397     }
1398
1399     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
1400     {
1401       level->no_valid_file = TRUE;
1402
1403       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
1404       fclose(file);
1405       return;
1406     }
1407
1408     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
1409     level->game_version = level->file_version;
1410   }
1411
1412   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
1413   {
1414     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
1415     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
1416     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
1417   }
1418   else
1419   {
1420     static struct
1421     {
1422       char *name;
1423       int size;
1424       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
1425     }
1426     chunk_info[] =
1427     {
1428       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadLevel_VERS },
1429       { "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE,      LoadLevel_HEAD },
1430       { "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN,   LoadLevel_AUTH },
1431       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
1432       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
1433       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
1434       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
1435       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
1436       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
1437       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
1438       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
1439       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
1440       {  NULL,  0,                      NULL }
1441     };
1442
1443     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
1444     {
1445       int i = 0;
1446
1447       while (chunk_info[i].name != NULL &&
1448              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
1449         i++;
1450
1451       if (chunk_info[i].name == NULL)
1452       {
1453         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
1454               chunk_name, filename);
1455         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1456       }
1457       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
1458                chunk_info[i].size != chunk_size)
1459       {
1460         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1461               chunk_size, chunk_name, filename);
1462         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1463       }
1464       else
1465       {
1466         /* call function to load this level chunk */
1467         int chunk_size_expected =
1468           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
1469
1470         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
1471            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
1472            information, so check them here */
1473         if (chunk_size_expected != chunk_size)
1474         {
1475           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1476                 chunk_size, chunk_name, filename);
1477         }
1478       }
1479     }
1480   }
1481
1482   fclose(file);
1483 }
1484
1485 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1486 /* functions for loading EM level                                            */
1487 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1488
1489 #if 0
1490
1491 static int map_em_element_yam(int element)
1492 {
1493   switch (element)
1494   {
1495     case 0x00:  return EL_EMPTY;
1496     case 0x01:  return EL_EMERALD;
1497     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
1498     case 0x03:  return EL_ROCK;
1499     case 0x04:  return EL_ROBOT;
1500     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
1501     case 0x06:  return EL_BOMB;
1502     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
1503     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
1504     case 0x09:  return EL_NUT;
1505     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
1506     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
1507     case 0x0c:  return EL_SAND;
1508     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
1509     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
1510     case 0x0f:  return EL_WALL;
1511     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
1512     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
1513     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
1514     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
1515     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
1516     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
1517     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
1518
1519     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1520     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
1521     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
1522     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
1523     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1524     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
1525     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1526     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
1527     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
1528     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
1529     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
1530     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
1531     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
1532     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1533
1534     default:
1535       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1536       return EL_UNKNOWN;
1537   }
1538 }
1539
1540 static int map_em_element_field(int element)
1541 {
1542   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
1543     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
1544   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
1545     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
1546
1547   switch (element)
1548   {
1549     case 0x00:  return EL_ROCK;
1550     case 0x01:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
1551     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
1552     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
1553     case 0x04:  return EL_ROBOT;
1554     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
1555     case 0x06:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1556     case 0x07:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1557     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
1558     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
1559     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
1560     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
1561     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
1562     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
1563     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
1564     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
1565
1566     case 0x10:  return EL_BOMB;
1567     case 0x11:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
1568     case 0x12:  return EL_EMERALD;
1569     case 0x13:  return EL_EMERALD;
1570     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
1571     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
1572     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
1573     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
1574     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
1575     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
1576     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
1577     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
1578     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
1579     case 0x1d:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
1580     case 0x1e:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
1581     case 0x1f:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
1582
1583     case 0x20:  return EL_ROCK;
1584     case 0x21:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
1585     case 0x22:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
1586     case 0x23:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
1587     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
1588     case 0x25:  return EL_NUT;
1589     case 0x26:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1590     case 0x27:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1591
1592       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
1593     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
1594
1595     case 0x29:  return EL_YAMYAM;       /* up */
1596     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;       /* down */
1597     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
1598     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
1599     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
1600     case 0x2e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1601     case 0x2f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1602
1603     case 0x30:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1604     case 0x31:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1605     case 0x32:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1606     case 0x33:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1607     case 0x34:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
1608     case 0x35:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
1609     case 0x36:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
1610     case 0x37:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1611     case 0x38:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
1612     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
1613     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
1614     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
1615     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
1616     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
1617     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
1618     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
1619
1620     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
1621     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
1622     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
1623     case 0x43:  return EL_BALLOON;                      /* EMC */
1624     case 0x44:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
1625     case 0x45:  return EL_SPRING;                       /* EMC */
1626     case 0x46:  return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
1627     case 0x47:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
1628     case 0x48:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
1629     case 0x49:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
1630     case 0x4a:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
1631     case 0x4b:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1632     case 0x4c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1633     case 0x4d:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1634     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
1635     case 0x4f:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1636
1637     case 0x50:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1638     case 0x51:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1639     case 0x52:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1640     case 0x53:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1641     case 0x54:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1642     case 0x55:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1643     case 0x56:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1644     case 0x57:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1645     case 0x58:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1646     case 0x59:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1647     case 0x5a:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1648     case 0x5b:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1649     case 0x5c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1650     case 0x5d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1651     case 0x5e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1652     case 0x5f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1653
1654     case 0x60:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1655     case 0x61:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1656     case 0x62:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1657     case 0x63:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
1658     case 0x64:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
1659     case 0x65:  return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
1660     case 0x66:  return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
1661     case 0x67:  return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
1662     case 0x68:  return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
1663     case 0x69:  return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
1664     case 0x6a:  return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
1665     case 0x6b:  return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
1666     case 0x6c:  return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
1667     case 0x6d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1668     case 0x6e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1669     case 0x6f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1670
1671     case 0x70:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1672     case 0x71:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1673     case 0x72:  return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
1674     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
1675     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
1676     case 0x75:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1677     case 0x76:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1678     case 0x77:  return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
1679     case 0x78:  return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
1680     case 0x79:  return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
1681     case 0x7a:  return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
1682     case 0x7b:  return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
1683     case 0x7c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1684     case 0x7d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1685     case 0x7e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1686     case 0x7f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1687
1688     case 0x80:  return EL_EMPTY;
1689     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
1690     case 0x82:  return EL_SAND;
1691     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
1692     case 0x84:  return EL_WALL;
1693     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
1694     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
1695     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
1696     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
1697     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
1698     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
1699     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
1700     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
1701     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
1702     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
1703     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
1704
1705     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
1706     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
1707     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
1708     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
1709     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
1710     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
1711     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
1712     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
1713     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
1714     case 0x99:  return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
1715     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
1716     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
1717     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
1718     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
1719     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
1720     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
1721
1722       /* looks like normal sand, but behaves like wall */
1723     case 0xa0:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
1724     case 0xa1:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
1725     case 0xa2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
1726     case 0xa3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
1727     case 0xa4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
1728     case 0xa5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
1729     case 0xa6:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
1730     case 0xa7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1731     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
1732     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
1733     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
1734     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
1735     case 0xac:  return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
1736     case 0xad:  return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
1737     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
1738     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
1739
1740     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
1741     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
1742     case 0xb2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
1743     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
1744     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
1745     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
1746     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
1747     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
1748     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
1749     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
1750     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
1751     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
1752     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
1753     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
1754     case 0xbe:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
1755     case 0xbf:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
1756
1757     case 0xc0:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
1758     case 0xc1:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
1759     case 0xc2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
1760     case 0xc3:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
1761     case 0xc4:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
1762     case 0xc5:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
1763     case 0xc6:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
1764     case 0xc7:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
1765
1766       /* characters: see above */
1767
1768     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
1769     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
1770     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
1771     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
1772
1773     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
1774     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
1775     case 0xf2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
1776     case 0xf3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
1777     case 0xf4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
1778     case 0xf5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
1779     case 0xf6:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1780     case 0xf7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1781
1782     case 0xf8:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1783     case 0xf9:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1784     case 0xfa:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1785     case 0xfb:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1786     case 0xfc:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1787     case 0xfd:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1788
1789     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
1790     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
1791
1792     default:
1793       /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
1794       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1795       return EL_UNKNOWN;
1796   }
1797 }
1798
1799 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
1800 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
1801 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
1802
1803 static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
1804                                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
1805 {
1806   char *filename = level_file_info->filename;
1807   FILE *file;
1808   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
1809   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
1810   int nr = level_file_info->nr;
1811   int i, x, y;
1812
1813   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1814   {
1815     level->no_valid_file = TRUE;
1816
1817     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1818
1819     return;
1820   }
1821
1822   for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
1823     leveldata[i] = fgetc(file);
1824
1825   fclose(file);
1826
1827   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
1828      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
1829
1830   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
1831        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
1832   {
1833     unsigned char code0 = 0x65;
1834     unsigned char code1 = 0x11;
1835
1836     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
1837       leveldata[0] = 0xf1;
1838
1839     /* decode crypted level data */
1840
1841     for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
1842     {
1843       leveldata[i] ^= code0;
1844       leveldata[i] -= code1;
1845
1846       code0 = (code0 + 7) & 0xff;
1847     }
1848   }
1849
1850   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
1851   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
1852
1853   level->time           = header[46] * 10;
1854   level->gems_needed    = header[47];
1855
1856   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
1857      at the second byte of the level file...
1858      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
1859      but correct it anyway (normally the first row is completely
1860      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
1861
1862   if (leveldata[1] == nr)
1863     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
1864
1865   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
1866
1867   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
1868   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
1869   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
1870   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
1871   level->score[SC_BUG]          = header[40];
1872   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
1873   level->score[SC_NUT]          = header[42];
1874   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
1875   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
1876
1877   level->num_yamyam_contents = 4;
1878
1879   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
1880     for (y = 0; y < 3; y++)
1881       for (x = 0; x < 3; x++)
1882         level->yamyam_content[i][x][y] =
1883           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
1884
1885   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
1886   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
1887   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
1888   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
1889
1890   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1891   {
1892     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
1893
1894     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
1895       new_element = EL_AMOEBA_WET;
1896
1897     level->field[x][y] = new_element;
1898   }
1899
1900   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
1901   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
1902   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
1903
1904   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
1905   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
1906   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
1907 }
1908
1909 #else
1910
1911 void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
1912 {
1913   static int ball_xy[8][2] =
1914   {
1915     { 0, 0 },
1916     { 1, 0 },
1917     { 2, 0 },
1918     { 0, 1 },
1919     { 2, 1 },
1920     { 0, 2 },
1921     { 1, 2 },
1922     { 2, 2 },
1923   };
1924   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
1925   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
1926   struct PLAYER *ply1 = level_em->ply1;
1927   struct PLAYER *ply2 = level_em->ply2;
1928   int i, j, x, y;
1929
1930   lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
1931   lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
1932
1933   lev->time_seconds     = level->time;
1934   lev->required_initial = level->gems_needed;
1935
1936   lev->emerald_score    = level->score[SC_EMERALD];
1937   lev->diamond_score    = level->score[SC_DIAMOND];
1938   lev->alien_score      = level->score[SC_ROBOT];
1939   lev->tank_score       = level->score[SC_SPACESHIP];
1940   lev->bug_score        = level->score[SC_BUG];
1941   lev->eater_score      = level->score[SC_YAMYAM];
1942   lev->nut_score        = level->score[SC_NUT];
1943   lev->dynamite_score   = level->score[SC_DYNAMITE];
1944   lev->key_score        = level->score[SC_KEY];
1945   lev->exit_score       = level->score[SC_TIME_BONUS];
1946
1947   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1948     for (y = 0; y < 3; y++)
1949       for (x = 0; x < 3; x++)
1950         lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
1951           map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i][x][y]);
1952
1953   lev->amoeba_time              = level->amoeba_speed;
1954   lev->wonderwall_time_initial  = level->time_magic_wall;
1955   lev->wheel_time               = level->time_wheel;
1956
1957   lev->android_move_time        = level->android_move_time;
1958   lev->android_clone_time       = level->android_clone_time;
1959   lev->ball_random              = level->ball_random;
1960   lev->ball_state_initial       = level->ball_state_initial;
1961   lev->ball_time                = level->ball_time;
1962
1963   lev->lenses_score             = level->lenses_score;
1964   lev->magnify_score            = level->magnify_score;
1965   lev->slurp_score              = level->slurp_score;
1966
1967   lev->lenses_time              = level->lenses_time;
1968   lev->magnify_time             = level->magnify_time;
1969   lev->wind_direction_initial   = level->wind_direction_initial;
1970
1971   for (i = 0; i < NUM_MAGIC_BALL_CONTENTS; i++)
1972     for (j = 0; j < 8; j++)
1973       lev->ball_array[i][j] =
1974         map_element_RND_to_EM(level->
1975                               ball_content[i][ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
1976
1977   for (i = 0; i < 16; i++)
1978     lev->android_array[i] = FALSE;      /* !!! YET TO COME !!! */
1979
1980   /* first fill the complete playfield with the default border element */
1981   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
1982     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
1983       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
1984
1985   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
1986   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
1987   {
1988     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
1989
1990     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
1991       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
1992
1993     level_em->cave[x + 1][y + 1] = new_element;
1994   }
1995
1996   ply1->x_initial = 0;
1997   ply1->y_initial = 0;
1998
1999   ply2->x_initial = 0;
2000   ply2->y_initial = 0;
2001
2002   /* initialize player positions and delete players from the playfield */
2003   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2004   {
2005     if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_1)
2006     {
2007       ply1->x_initial = x + 1;
2008       ply1->y_initial = y + 1;
2009       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2010     }
2011     else if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_2)
2012     {
2013       ply2->x_initial = x + 1;
2014       ply2->y_initial = y + 1;
2015       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2016     }
2017   }
2018 }
2019
2020 void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
2021 {
2022   static int ball_xy[8][2] =
2023   {
2024     { 0, 0 },
2025     { 1, 0 },
2026     { 2, 0 },
2027     { 0, 1 },
2028     { 2, 1 },
2029     { 0, 2 },
2030     { 1, 2 },
2031     { 2, 2 },
2032   };
2033   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2034   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2035   struct PLAYER *ply1 = level_em->ply1;
2036   struct PLAYER *ply2 = level_em->ply2;
2037   int i, j, x, y;
2038
2039   level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
2040   level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
2041
2042   level->time        = lev->time_seconds;
2043   level->gems_needed = lev->required_initial;
2044
2045   sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
2046
2047   level->score[SC_EMERALD]      = lev->emerald_score;
2048   level->score[SC_DIAMOND]      = lev->diamond_score;
2049   level->score[SC_ROBOT]        = lev->alien_score;
2050   level->score[SC_SPACESHIP]    = lev->tank_score;
2051   level->score[SC_BUG]          = lev->bug_score;
2052   level->score[SC_YAMYAM]       = lev->eater_score;
2053   level->score[SC_NUT]          = lev->nut_score;
2054   level->score[SC_DYNAMITE]     = lev->dynamite_score;
2055   level->score[SC_KEY]          = lev->key_score;
2056   level->score[SC_TIME_BONUS]   = lev->exit_score;
2057
2058   level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
2059
2060   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2061     for (y = 0; y < 3; y++)
2062       for (x = 0; x < 3; x++)
2063         level->yamyam_content[i][x][y] =
2064           map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
2065
2066   level->amoeba_speed           = lev->amoeba_time;
2067   level->time_magic_wall        = lev->wonderwall_time_initial;
2068   level->time_wheel             = lev->wheel_time;
2069
2070   level->android_move_time      = lev->android_move_time;
2071   level->android_clone_time     = lev->android_clone_time;
2072   level->ball_random            = lev->ball_random;
2073   level->ball_state_initial     = lev->ball_state_initial;
2074   level->ball_time              = lev->ball_time;
2075
2076   level->lenses_score           = lev->lenses_score;
2077   level->magnify_score          = lev->magnify_score;
2078   level->slurp_score            = lev->slurp_score;
2079
2080   level->lenses_time            = lev->lenses_time;
2081   level->magnify_time           = lev->magnify_time;
2082   level->wind_direction_initial = lev->wind_direction_initial;
2083
2084   for (i = 0; i < NUM_MAGIC_BALL_CONTENTS; i++)
2085     for (j = 0; j < 8; j++)
2086       level->ball_content[i][ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
2087         map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
2088
2089   for (i = 0; i < 16; i++)
2090     level->android_array[i] = FALSE;    /* !!! YET TO COME !!! */
2091
2092   /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
2093   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2094   {
2095     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
2096
2097     if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
2098       new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
2099
2100     level->field[x][y] = new_element;
2101   }
2102
2103   /* in case of both players set to the same field, use the first player */
2104   level->field[ply2->x_initial - 1][ply2->y_initial - 1] = EL_PLAYER_2;
2105   level->field[ply1->x_initial - 1][ply1->y_initial - 1] = EL_PLAYER_1;
2106
2107 #if 1
2108   printf("::: native Emerald Mine file version: %d\n", level_em->file_version);
2109 #endif
2110 }
2111
2112 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2113                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2114 {
2115   if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
2116     level->no_valid_file = TRUE;
2117 }
2118
2119 #endif
2120
2121 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
2122 {
2123   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2124     CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
2125 }
2126
2127 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
2128 {
2129   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2130     CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
2131 }
2132
2133
2134 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2135 /* functions for loading SP level                                            */
2136 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2137
2138 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
2139 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
2140 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
2141 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
2142 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
2143
2144 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2145                                        int nr)
2146 {
2147   int num_special_ports;
2148   int i, x, y;
2149
2150   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
2151      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
2152
2153   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
2154   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2155   {
2156     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2157     {
2158       int element_old = fgetc(file);
2159       int element_new;
2160
2161       if (element_old <= 0x27)
2162         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
2163       else if (element_old == 0x28)
2164         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
2165       else
2166       {
2167         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
2168         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
2169
2170         element_new = EL_UNKNOWN;
2171       }
2172
2173       level->field[x][y] = element_new;
2174     }
2175   }
2176
2177   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2178
2179   /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
2180   level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2181
2182   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by Supaplex engine) */
2183
2184   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
2185   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2186     level->name[i] = fgetc(file);
2187   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
2188
2189   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
2190   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by R'n'D engine) */
2191
2192   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
2193      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
2194      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
2195   level->gems_needed = fgetc(file);
2196
2197   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
2198   num_special_ports = fgetc(file);
2199
2200   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
2201   for (i = 0; i < 10; i++)
2202   {
2203     int port_location, port_x, port_y, port_element;
2204     int gravity;
2205
2206     /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
2207        coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
2208        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
2209        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
2210        which is 2 bytes per tile) */
2211     port_location = getFile16BitBE(file);
2212
2213     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2214     gravity = fgetc(file);
2215
2216     /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
2217     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2218
2219     /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2220     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2221
2222     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by Supaplex engine) */
2223
2224     if (i >= num_special_ports)
2225       continue;
2226
2227     port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
2228     port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
2229
2230     if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
2231         port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
2232     {
2233       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
2234             port_x, port_y);
2235
2236       continue;
2237     }
2238
2239     port_element = level->field[port_x][port_y];
2240
2241     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
2242         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2243     {
2244       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
2245
2246       continue;
2247     }
2248
2249     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
2250        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
2251     level->field[port_x][port_y] +=
2252       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
2253        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2254   }
2255
2256   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2257
2258   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
2259   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2260     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2261       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
2262           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2263         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2264
2265   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
2266   if (level->gems_needed == 0)
2267   {
2268     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2269       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2270         if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
2271           level->gems_needed++;
2272
2273     level->gems_needed &= 0xff;         /* only use low byte -- see above */
2274   }
2275
2276   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2277   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2278
2279   level->time = 0;                      /* no time limit */
2280   level->amoeba_speed = 0;
2281   level->time_magic_wall = 0;
2282   level->time_wheel = 0;
2283   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
2284
2285   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2286     level->score[i] = 0;                /* !!! CORRECT THIS !!! */
2287
2288   /* there are no yamyams in supaplex levels */
2289   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2290     for (y = 0; y < 3; y++)
2291       for (x = 0; x < 3; x++)
2292         level->yamyam_content[i][x][y] = EL_EMPTY;
2293 }
2294
2295 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
2296                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2297 {
2298   char *filename = level_file_info->filename;
2299   FILE *file;
2300   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
2301   int i, l, x, y;
2302   char name_first, name_last;
2303   struct LevelInfo multipart_level;
2304   int multipart_xpos, multipart_ypos;
2305   boolean is_multipart_level;
2306   boolean is_first_part;
2307   boolean reading_multipart_level = FALSE;
2308   boolean use_empty_level = FALSE;
2309
2310   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2311   {
2312     level->no_valid_file = TRUE;
2313
2314     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2315
2316     return;
2317   }
2318
2319   /* position file stream to the requested level inside the level package */
2320   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
2321   {
2322     level->no_valid_file = TRUE;
2323
2324     Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
2325
2326     return;
2327   }
2328
2329   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
2330      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
2331      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
2332      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
2333      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
2334      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
2335      vertical parts */
2336
2337   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
2338   {
2339     LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
2340
2341     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
2342
2343     name_first = level->name[0];
2344     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
2345
2346     is_multipart_level =
2347       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
2348        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
2349
2350     is_first_part =
2351       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
2352        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
2353
2354     /* correct leading multipart level meta information in level name */
2355     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
2356       level->name[i] = '-';
2357
2358     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
2359     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
2360       level->name[i] = '-';
2361
2362     /* ---------- check for normal single level ---------- */
2363
2364     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
2365     {
2366       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
2367          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
2368
2369       break;
2370     }
2371
2372     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
2373
2374     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
2375     {
2376       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
2377          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
2378          in this case, use an empty level instead of the single part */
2379
2380       use_empty_level = TRUE;
2381
2382       break;
2383     }
2384
2385     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
2386
2387     if (reading_multipart_level &&
2388         (!is_multipart_level ||
2389          strcmp(level->name, multipart_level.name) != 0))
2390     {
2391       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
2392          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
2393          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
2394
2395       break;
2396     }
2397
2398     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
2399
2400     reading_multipart_level = TRUE;
2401
2402     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
2403     {
2404       /* copy level info structure from first part */
2405       multipart_level = *level;
2406
2407       /* clear playfield of new multi-part level */
2408       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
2409         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
2410           multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
2411     }
2412
2413     if (name_first == '?')
2414       name_first = '1';
2415     if (name_last == '?')
2416       name_last = '1';
2417
2418     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
2419     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
2420
2421 #if 0
2422     printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
2423            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
2424 #endif
2425
2426     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
2427         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
2428     {
2429       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
2430
2431       break;
2432     }
2433
2434     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
2435                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
2436     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
2437                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
2438
2439     /* copy level part at the right position of multi-part level */
2440     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2441     {
2442       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2443       {
2444         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
2445         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
2446
2447         multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
2448       }
2449     }
2450   }
2451
2452   fclose(file);
2453
2454   if (use_empty_level)
2455   {
2456     setLevelInfoToDefaults(level);
2457
2458     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2459     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2460
2461     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2462       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2463         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
2464
2465     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
2466
2467     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
2468   }
2469
2470   if (reading_multipart_level)
2471     *level = multipart_level;
2472 }
2473
2474 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2475 /* functions for loading generic level                                       */
2476 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2477
2478 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
2479                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
2480 {
2481   /* always start with reliable default values */
2482   setLevelInfoToDefaults(level);
2483
2484   switch (level_file_info->type)
2485   {
2486     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
2487       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
2488       break;
2489
2490     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
2491       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
2492       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
2493       break;
2494
2495     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
2496       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
2497       break;
2498
2499     default:
2500       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
2501       break;
2502   }
2503
2504   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
2505     level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
2506
2507   CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
2508 }
2509
2510 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
2511 {
2512   static struct LevelFileInfo level_file_info;
2513
2514   /* always start with reliable default values */
2515   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
2516
2517   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
2518   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
2519   level_file_info.filename = filename;
2520
2521   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
2522 }
2523
2524 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
2525 {
2526   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
2527     return;
2528
2529 #if 0
2530   printf("::: sort_priority: %d\n", leveldir_current->sort_priority);
2531 #endif
2532
2533   /* determine correct game engine version of current level */
2534 #if 1
2535   if (!leveldir_current->latest_engine)
2536 #else
2537   if (IS_LEVELCLASS_CONTRIB(leveldir_current) ||
2538       IS_LEVELCLASS_PRIVATE(leveldir_current) ||
2539       IS_LEVELCLASS_UNDEFINED(leveldir_current))
2540 #endif
2541   {
2542 #if 0
2543     printf("\n::: This level is private or contributed: '%s'\n", filename);
2544 #endif
2545
2546 #if 0
2547     printf("\n::: Use the stored game engine version for this level\n");
2548 #endif
2549
2550     /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
2551        version (normally user contributed, private and undefined levels),
2552        use the version of the game engine the levels were created for.
2553
2554        Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
2555        in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
2556        to set the game version from the file version (except for old,
2557        pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
2558        file format version used to store the level -- see above). */
2559
2560 #if 1
2561     /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
2562     if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
2563       level->double_speed = TRUE;
2564 #else
2565     /* do some special adjustments to support older level versions */
2566     if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
2567     {
2568       Error(ERR_WARN, "level file '%s' has version number 1.0", filename);
2569       Error(ERR_WARN, "using high speed movement for player");
2570
2571       /* player was faster than monsters in (pre-)1.0 levels */
2572       level->double_speed = TRUE;
2573     }
2574 #endif
2575
2576     /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
2577     if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
2578       level->em_slippery_gems = TRUE;
2579
2580     /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
2581     if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
2582       level->use_spring_bug = TRUE;
2583
2584     /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
2585     if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
2586     {
2587       int i, j;
2588
2589       level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
2590       level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
2591
2592       setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
2593       setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
2594       setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
2595       setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
2596
2597       for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2598         SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
2599
2600       for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2601       {
2602         int element = EL_CUSTOM_START + i;
2603         struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2604
2605         for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
2606         {
2607           struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
2608
2609           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
2610           change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
2611         }
2612       }
2613     }
2614
2615 #if 1   /* USE_NEW_BLOCK_STYLE */
2616     /* blocking the last field when moving was corrected in version 3.1.1 */
2617     if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
2618     {
2619 #if 0
2620       printf("::: %d\n", level->block_last_field);
2621 #endif
2622
2623       /* even "not blocking" was blocking the last field for one frame */
2624       level->block_delay    = (level->block_last_field    ? 7 : 1);
2625       level->sp_block_delay = (level->sp_block_last_field ? 7 : 1);
2626
2627       level->block_last_field = TRUE;
2628       level->sp_block_last_field = TRUE;
2629     }
2630 #endif
2631   }
2632   else          /* always use the latest game engine version */
2633   {
2634 #if 0
2635     printf("\n::: ALWAYS USE LATEST ENGINE FOR THIS LEVEL: [%d] '%s'\n",
2636            leveldir_current->sort_priority, filename);
2637 #endif
2638
2639 #if 0
2640     printf("\n::: Use latest game engine version for this level.\n");
2641 #endif
2642
2643     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
2644        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
2645        the game engine version to the actual version; this allows for actual
2646        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
2647        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
2648        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
2649        existing levels created from other players. */
2650
2651 #if 0
2652     printf("::: changing engine from %d to %d\n",
2653            level->game_version, GAME_VERSION_ACTUAL);
2654 #endif
2655
2656     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
2657
2658     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
2659        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
2660        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
2661        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
2662        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
2663        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
2664
2665     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
2666       level->em_slippery_gems = TRUE;
2667   }
2668
2669 #if 0
2670   printf("::: => %d\n", level->game_version);
2671 #endif
2672 }
2673
2674 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
2675 {
2676   int i, j, x, y;
2677
2678   /* map custom element change events that have changed in newer versions
2679      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1) */
2680   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
2681   {
2682     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2683     {
2684       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2685
2686       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
2687       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_BY_PLAYER_OBSOLETE; j--)
2688       {
2689         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
2690         {
2691           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
2692           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
2693         }
2694       }
2695
2696       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
2697       for (j = CE_OTHER_GETS_COLLECTED; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
2698       {
2699         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
2700         {
2701           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
2702           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
2703         }
2704       }
2705     }
2706   }
2707
2708   /* some custom element change events get mapped since version 3.0.3 */
2709   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2710   {
2711     int element = EL_CUSTOM_START + i;
2712
2713     if (HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER_OBSOLETE) ||
2714         HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION_OBSOLETE))
2715     {
2716       SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER_OBSOLETE, FALSE);
2717       SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION_OBSOLETE, FALSE);
2718
2719       SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_DIRECT_ACTION, TRUE);
2720     }
2721   }
2722
2723   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
2724   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
2725   {
2726     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2727     {
2728       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2729
2730       if (CAN_CHANGE(element))
2731         element_info[element].change->can_change = TRUE;
2732     }
2733   }
2734
2735   /* correct custom element values (for old levels without these options) */
2736   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2737   {
2738     int element = EL_CUSTOM_START + i;
2739     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2740
2741     if (ei->access_direction == MV_NO_MOVING)
2742       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
2743
2744     for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
2745     {
2746       struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
2747
2748       if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
2749         change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
2750     }
2751   }
2752
2753   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
2754   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
2755   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
2756   {
2757     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2758     {
2759       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2760
2761       if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
2762         element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
2763
2764       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
2765                                              EXPLODES_SMASHED(element) ||
2766                                              EXPLODES_IMPACT(element)));
2767     }
2768   }
2769
2770   /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
2771   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
2772   {
2773     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2774     {
2775       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2776
2777       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
2778       {
2779         /* previously hard-coded and therefore ignored */
2780         element_info[element].move_delay_fixed = 9;
2781         element_info[element].move_delay_random = 0;
2782       }
2783     }
2784   }
2785
2786 #if 0
2787   /* set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1) */
2788   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1))
2789   {
2790     game.default_push_delay_fixed = 2;
2791     game.default_push_delay_random = 8;
2792   }
2793   else
2794   {
2795     game.default_push_delay_fixed = 8;
2796     game.default_push_delay_random = 8;
2797   }
2798
2799   /* set uninitialized push delay values of custom elements in older levels */
2800   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2801   {
2802     int element = EL_CUSTOM_START + i;
2803
2804     if (element_info[element].push_delay_fixed == -1)
2805       element_info[element].push_delay_fixed = game.default_push_delay_fixed;
2806     if (element_info[element].push_delay_random == -1)
2807       element_info[element].push_delay_random = game.default_push_delay_random;
2808   }
2809 #endif
2810
2811   /* map elements that have changed in newer versions */
2812   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
2813                                                     level->game_version);
2814   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2815     for (x = 0; x < 3; x++)
2816       for (y = 0; y < 3; y++)
2817         level->yamyam_content[i][x][y] =
2818           getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i][x][y],
2819                                     level->game_version);
2820
2821   /* initialize element properties for level editor etc. */
2822   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
2823 }
2824
2825 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
2826 {
2827   int x, y;
2828
2829   /* map elements that have changed in newer versions */
2830   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
2831   {
2832     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2833     {
2834       int element = level->field[x][y];
2835
2836 #if 1
2837       element = getMappedElementByVersion(element, level->game_version);
2838 #else
2839       if (level->game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
2840       {
2841         /* map game font elements */
2842         element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
2843                    element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
2844                    element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
2845                    element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
2846       }
2847
2848       if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
2849       {
2850         /* map Supaplex gravity tube elements */
2851         element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
2852                    element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
2853                    element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
2854                    element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
2855                    element);
2856       }
2857 #endif
2858
2859       level->field[x][y] = element;
2860     }
2861   }
2862
2863   /* copy elements to runtime playfield array */
2864   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
2865     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
2866       Feld[x][y] = level->field[x][y];
2867
2868   /* initialize level size variables for faster access */
2869   lev_fieldx = level->fieldx;
2870   lev_fieldy = level->fieldy;
2871
2872   /* determine border element for this level */
2873   SetBorderElement();
2874 }
2875
2876 void LoadLevelTemplate(int nr)
2877 {
2878 #if 1
2879   char *filename;
2880
2881   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
2882   filename = level_template.file_info.filename;
2883
2884   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
2885
2886 #else
2887
2888 #if 1
2889   struct LevelFileInfo *level_file_info = getLevelFileInfo(nr);
2890   char *filename = level_file_info->filename;
2891
2892   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, level_file_info);
2893 #else
2894   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
2895
2896   LoadLevelFromFilename_RND(&level_template, filename);
2897 #endif
2898 #endif
2899
2900 #if 1
2901   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
2902   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
2903 #else
2904   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
2905   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
2906 #endif
2907
2908   ActivateLevelTemplate();
2909 }
2910
2911 void LoadLevel(int nr)
2912 {
2913 #if 1
2914   char *filename;
2915
2916   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
2917   filename = level.file_info.filename;
2918
2919   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
2920
2921 #else
2922
2923 #if 1
2924   struct LevelFileInfo *level_file_info = getLevelFileInfo(nr);
2925   char *filename = level_file_info->filename;
2926
2927   LoadLevelFromFileInfo(&level, level_file_info);
2928 #else
2929   char *filename = getLevelFilename(nr);
2930
2931   LoadLevelFromFilename_RND(&level, filename);
2932 #endif
2933 #endif
2934
2935   if (level.use_custom_template)
2936     LoadLevelTemplate(-1);
2937
2938 #if 1
2939   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
2940   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
2941   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
2942 #else
2943   LoadLevel_InitLevel(&level, filename);
2944 #endif
2945 }
2946
2947 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
2948 {
2949   putFileVersion(file, level->file_version);
2950   putFileVersion(file, level->game_version);
2951 }
2952
2953 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
2954 {
2955   int i, x, y;
2956
2957   putFile8Bit(file, level->fieldx);
2958   putFile8Bit(file, level->fieldy);
2959
2960   putFile16BitBE(file, level->time);
2961   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
2962
2963   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2964     putFile8Bit(file, level->name[i]);
2965
2966   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2967     putFile8Bit(file, level->score[i]);
2968
2969   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2970     for (y = 0; y < 3; y++)
2971       for (x = 0; x < 3; x++)
2972         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
2973                            level->yamyam_content[i][x][y]));
2974   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
2975   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
2976   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
2977   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
2978                      level->amoeba_content));
2979   putFile8Bit(file, (level->double_speed ? 1 : 0));
2980   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
2981   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
2982   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
2983
2984   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
2985
2986   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
2987   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
2988   putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
2989   putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
2990
2991   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
2992   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
2993
2994   putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
2995   putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
2996   putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
2997
2998   putFile8Bit(file, level->game_engine_type);
2999
3000   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
3001 }
3002
3003 static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3004 {
3005   int i;
3006
3007   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
3008     putFile8Bit(file, level->author[i]);
3009 }
3010
3011 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3012 {
3013   int x, y;
3014
3015   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3016     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3017       if (level->encoding_16bit_field)
3018         putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
3019       else
3020         putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
3021 }
3022
3023 #if 0
3024 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3025 {
3026   int i, x, y;
3027
3028   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
3029   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
3030   putFile8Bit(file, 0);
3031   putFile8Bit(file, 0);
3032
3033   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3034     for (y = 0; y < 3; y++)
3035       for (x = 0; x < 3; x++)
3036         if (level->encoding_16bit_field)
3037           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i][x][y]);
3038         else
3039           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i][x][y]);
3040 }
3041 #endif
3042
3043 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3044 {
3045   int i, x, y;
3046   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
3047   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
3048
3049   if (element == EL_YAMYAM)
3050   {
3051     num_contents = level->num_yamyam_contents;
3052     content_xsize = 3;
3053     content_ysize = 3;
3054
3055     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3056       for (y = 0; y < 3; y++)
3057         for (x = 0; x < 3; x++)
3058           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i][x][y];
3059   }
3060   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
3061   {
3062     num_contents = 1;
3063     content_xsize = 1;
3064     content_ysize = 1;
3065
3066     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3067       for (y = 0; y < 3; y++)
3068         for (x = 0; x < 3; x++)
3069           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
3070     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
3071   }
3072   else
3073   {
3074     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
3075     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3076
3077     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
3078     return;
3079   }
3080
3081   putFile16BitBE(file, element);
3082   putFile8Bit(file, num_contents);
3083   putFile8Bit(file, content_xsize);
3084   putFile8Bit(file, content_ysize);
3085
3086   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
3087
3088   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3089     for (y = 0; y < 3; y++)
3090       for (x = 0; x < 3; x++)
3091         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
3092 }
3093
3094 static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3095 {
3096   int i;
3097   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
3098   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
3099
3100   putFile16BitBE(file, element);
3101   putFile16BitBE(file, envelope_len);
3102   putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
3103   putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
3104
3105   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
3106
3107   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
3108     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
3109 }
3110
3111 #if 0
3112 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3113                            int num_changed_custom_elements)
3114 {
3115   int i, check = 0;
3116
3117   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3118
3119   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3120   {
3121     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3122
3123     if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3124     {
3125       if (check < num_changed_custom_elements)
3126       {
3127         putFile16BitBE(file, element);
3128         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3129       }
3130
3131       check++;
3132     }
3133   }
3134
3135   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3136     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3137 }
3138 #endif
3139
3140 #if 0
3141 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3142                            int num_changed_custom_elements)
3143 {
3144   int i, check = 0;
3145
3146   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3147
3148   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3149   {
3150     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3151
3152     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
3153     {
3154       if (check < num_changed_custom_elements)
3155       {
3156         putFile16BitBE(file, element);
3157         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
3158       }
3159
3160       check++;
3161     }
3162   }
3163
3164   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3165     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
3166 }
3167 #endif
3168
3169 #if 0
3170 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3171                            int num_changed_custom_elements)
3172 {
3173   int i, j, x, y, check = 0;
3174
3175   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3176
3177   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3178   {
3179     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3180
3181     if (element_info[element].modified_settings)
3182     {
3183       if (check < num_changed_custom_elements)
3184       {
3185         putFile16BitBE(file, element);
3186
3187         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
3188           putFile8Bit(file, element_info[element].description[j]);
3189
3190         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3191
3192         /* some free bytes for future properties and padding */
3193         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
3194
3195         putFile8Bit(file, element_info[element].use_gfx_element);
3196         putFile16BitBE(file, element_info[element].gfx_element);
3197
3198         putFile8Bit(file, element_info[element].collect_score);
3199         putFile8Bit(file, element_info[element].collect_count);
3200
3201         putFile16BitBE(file, element_info[element].push_delay_fixed);
3202         putFile16BitBE(file, element_info[element].push_delay_random);
3203         putFile16BitBE(file, element_info[element].move_delay_fixed);
3204         putFile16BitBE(file, element_info[element].move_delay_random);
3205
3206         putFile16BitBE(file, element_info[element].move_pattern);
3207         putFile8Bit(file, element_info[element].move_direction_initial);
3208         putFile8Bit(file, element_info[element].move_stepsize);
3209
3210         for (y = 0; y < 3; y++)
3211           for (x = 0; x < 3; x++)
3212             putFile16BitBE(file, element_info[element].content[x][y]);
3213
3214         putFile32BitBE(file, element_info[element].change->events);
3215
3216         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
3217
3218         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_fixed);
3219         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_random);
3220         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_frames);
3221
3222         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->trigger_element);
3223
3224         putFile8Bit(file, element_info[element].change->explode);
3225         putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_target_content);
3226         putFile8Bit(file, element_info[element].change->only_if_complete);
3227         putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_random_replace);
3228
3229         putFile8Bit(file, element_info[element].change->random_percentage);
3230         putFile8Bit(file, element_info[element].change->replace_when);
3231
3232         for (y = 0; y < 3; y++)
3233           for (x = 0; x < 3; x++)
3234             putFile16BitBE(file, element_info[element].change->content[x][y]);
3235
3236         putFile8Bit(file, element_info[element].slippery_type);
3237
3238         /* some free bytes for future properties and padding */
3239         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
3240       }
3241
3242       check++;
3243     }
3244   }
3245
3246   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3247     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3248 }
3249 #endif
3250
3251 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3252 {
3253   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3254   int i, x, y;
3255
3256   putFile16BitBE(file, element);
3257
3258   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3259     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3260
3261   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3262   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
3263
3264   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
3265
3266   /* some free bytes for future base property values and padding */
3267   WriteUnusedBytesToFile(file, 5);
3268
3269   /* write custom property values */
3270
3271   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3272   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3273
3274   putFile8Bit(file, ei->collect_score);
3275   putFile8Bit(file, ei->collect_count);
3276
3277   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
3278   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
3279   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
3280   putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
3281   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3282   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3283
3284   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
3285   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
3286   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3287   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3288
3289   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3290
3291   for (y = 0; y < 3; y++)
3292     for (x = 0; x < 3; x++)
3293       putFile16BitBE(file, ei->content[x][y]);
3294
3295   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
3296   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
3297   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
3298
3299   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
3300   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
3301
3302   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
3303
3304   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
3305   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
3306   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
3307
3308   /* some free bytes for future custom property values and padding */
3309   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
3310
3311   /* write change property values */
3312
3313   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
3314   {
3315     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
3316
3317     putFile32BitBE(file, change->events);
3318
3319     putFile16BitBE(file, change->target_element);
3320
3321     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
3322     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
3323     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
3324
3325     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
3326
3327     putFile8Bit(file, change->explode);
3328     putFile8Bit(file, change->use_target_content);
3329     putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
3330     putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
3331
3332     putFile8Bit(file, change->random_percentage);
3333     putFile8Bit(file, change->replace_when);
3334
3335     for (y = 0; y < 3; y++)
3336       for (x = 0; x < 3; x++)
3337         putFile16BitBE(file, change->target_content[x][y]);
3338
3339     putFile8Bit(file, change->can_change);
3340
3341     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
3342
3343 #if 1
3344     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
3345     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
3346                        log_2(change->trigger_page)));
3347
3348     /* some free bytes for future change property values and padding */
3349     WriteUnusedBytesToFile(file, 6);
3350
3351 #else
3352
3353     /* some free bytes for future change property values and padding */
3354     WriteUnusedBytesToFile(file, 8);
3355 #endif
3356   }
3357 }
3358
3359 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3360 {
3361   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3362   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
3363   int i;
3364
3365   putFile16BitBE(file, element);
3366
3367   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3368     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3369
3370   putFile8Bit(file, group->num_elements);
3371
3372   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3373   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3374
3375   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
3376
3377   /* some free bytes for future values and padding */
3378   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
3379
3380   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
3381     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
3382 }
3383
3384 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3385 {
3386   int body_chunk_size;
3387   int i, x, y;
3388   FILE *file;
3389
3390   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
3391   {
3392     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
3393     return;
3394   }
3395
3396   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
3397   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3398
3399   /* check level field for 16-bit elements */
3400   level->encoding_16bit_field = FALSE;
3401   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3402     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3403       if (level->field[x][y] > 255)
3404         level->encoding_16bit_field = TRUE;
3405
3406   /* check yamyam content for 16-bit elements */
3407   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
3408   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
3409     for (y = 0; y < 3; y++)
3410       for (x = 0; x < 3; x++)
3411         if (level->yamyam_content[i][x][y] > 255)
3412           level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
3413
3414   /* check amoeba content for 16-bit elements */
3415   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
3416   if (level->amoeba_content > 255)
3417     level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
3418
3419   /* calculate size of "BODY" chunk */
3420   body_chunk_size =
3421     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
3422
3423   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
3424   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
3425
3426   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
3427   SaveLevel_VERS(file, level);
3428
3429   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
3430   SaveLevel_HEAD(file, level);
3431
3432   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
3433   SaveLevel_AUTH(file, level);
3434
3435   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
3436   SaveLevel_BODY(file, level);
3437
3438   if (level->encoding_16bit_yamyam ||
3439       level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
3440   {
3441     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3442     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
3443   }
3444
3445   if (level->encoding_16bit_amoeba)
3446   {
3447     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3448     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
3449   }
3450
3451   /* check for envelope content */
3452   for (i = 0; i < 4; i++)
3453   {
3454     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
3455     {
3456       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
3457
3458       putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
3459       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
3460     }
3461   }
3462
3463   /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
3464   if (!level->use_custom_template)
3465   {
3466     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3467     {
3468       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3469
3470       if (element_info[element].modified_settings)
3471       {
3472         int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
3473
3474         putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
3475         SaveLevel_CUS4(file, level, element);
3476       }
3477     }
3478   }
3479
3480   /* check for non-default group elements (unless using template level) */
3481   if (!level->use_custom_template)
3482   {
3483     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
3484     {
3485       int element = EL_GROUP_START + i;
3486
3487       if (element_info[element].modified_settings)
3488       {
3489         putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
3490         SaveLevel_GRP1(file, level, element);
3491       }
3492     }
3493   }
3494
3495   fclose(file);
3496
3497   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
3498 }
3499
3500 void SaveLevel(int nr)
3501 {
3502   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
3503
3504   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
3505 }
3506
3507 void SaveLevelTemplate()
3508 {
3509   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
3510
3511   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
3512 }
3513
3514 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
3515 {
3516   if (level->no_valid_file)
3517   {
3518     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
3519
3520     return;
3521   }
3522
3523   printf_line("-", 79);
3524   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
3525          level->file_version, level->game_version);
3526   printf_line("-", 79);
3527
3528   printf("Level author: '%s'\n", level->author);
3529   printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
3530   printf("\n");
3531   printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
3532   printf("\n");
3533   printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
3534   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
3535   printf("\n");
3536   printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
3537   printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
3538   printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
3539   printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
3540   printf("\n");
3541   printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
3542   printf("\n");
3543   printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
3544   printf("Double speed movement:       %s\n", (level->double_speed ? "yes" : "no"));
3545   printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
3546   printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
3547   printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
3548   printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
3549   printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
3550
3551   printf_line("-", 79);
3552 }
3553
3554
3555 /* ========================================================================= */
3556 /* tape file functions                                                       */
3557 /* ========================================================================= */
3558
3559 static void setTapeInfoToDefaults()
3560 {
3561   int i;
3562
3563   /* always start with reliable default values (empty tape) */
3564   TapeErase();
3565
3566   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
3567   tape.player_participates[0] = TRUE;
3568   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
3569     tape.player_participates[i] = FALSE;
3570
3571   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
3572   tape.num_participating_players = 1;
3573
3574   tape.level_nr = level_nr;
3575   tape.counter = 0;
3576   tape.changed = FALSE;
3577
3578   tape.recording = FALSE;
3579   tape.playing = FALSE;
3580   tape.pausing = FALSE;
3581
3582   tape.no_valid_file = FALSE;
3583 }
3584
3585 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3586 {
3587   tape->file_version = getFileVersion(file);
3588   tape->game_version = getFileVersion(file);
3589
3590   return chunk_size;
3591 }
3592
3593 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3594 {
3595   int i;
3596
3597   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
3598   tape->date        = getFile32BitBE(file);
3599   tape->length      = getFile32BitBE(file);
3600
3601   /* read header fields that are new since version 1.2 */
3602   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
3603   {
3604     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
3605     int engine_version;
3606
3607     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
3608     tape->num_participating_players = 0;
3609     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3610     {
3611       tape->player_participates[i] = FALSE;
3612
3613       if (store_participating_players & (1 << i))
3614       {
3615         tape->player_participates[i] = TRUE;
3616         tape->num_participating_players++;
3617       }
3618     }
3619
3620     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
3621
3622     engine_version = getFileVersion(file);
3623     if (engine_version > 0)
3624       tape->engine_version = engine_version;
3625     else
3626       tape->engine_version = tape->game_version;
3627   }
3628
3629   return chunk_size;
3630 }
3631
3632 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3633 {
3634   int level_identifier_size;
3635   int i;
3636
3637   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
3638
3639   tape->level_identifier =
3640     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
3641
3642   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
3643     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
3644
3645   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
3646
3647   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
3648
3649   return chunk_size;
3650 }
3651
3652 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3653 {
3654   int i, j;
3655   int chunk_size_expected =
3656     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
3657
3658   if (chunk_size_expected != chunk_size)
3659   {
3660     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
3661     return chunk_size_expected;
3662   }
3663
3664   for (i = 0; i < tape->length; i++)
3665   {
3666     if (i >= MAX_TAPELEN)
3667       break;
3668
3669     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
3670     {
3671       tape->pos[i].action[j] = MV_NO_MOVING;
3672
3673       if (tape->player_participates[j])
3674         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
3675     }
3676
3677     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
3678
3679     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
3680     {
3681       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
3682       /* this is only for backward compatibility */
3683
3684       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
3685       byte action = tape->pos[i].action[0];
3686       int k, num_moves = 0;
3687
3688       for (k = 0; k<4; k++)
3689       {
3690         if (action & joy_dir[k])
3691         {
3692           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
3693           if (num_moves > 0)
3694             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
3695           num_moves++;
3696         }
3697       }
3698
3699       if (num_moves > 1)
3700       {
3701         num_moves--;
3702         i += num_moves;
3703         tape->length += num_moves;
3704       }
3705     }
3706     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
3707     {
3708       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
3709
3710       if (tape->pos[i].delay > 1)
3711       {
3712         /* action part */
3713         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
3714         tape->pos[i + 1].delay = 1;
3715
3716         /* delay part */
3717         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
3718           tape->pos[i].action[j] = MV_NO_MOVING;
3719         tape->pos[i].delay--;
3720
3721         i++;
3722         tape->length++;
3723       }
3724     }
3725
3726     if (feof(file))
3727       break;
3728   }
3729
3730   if (i != tape->length)
3731     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
3732
3733   return chunk_size;
3734 }
3735
3736 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
3737 {
3738   char cookie[MAX_LINE_LEN];
3739   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
3740   FILE *file;
3741   int chunk_size;
3742
3743   /* always start with reliable default values */
3744   setTapeInfoToDefaults();
3745
3746   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
3747   {
3748     tape.no_valid_file = TRUE;
3749
3750 #if 0
3751     Error(ERR_WARN, "cannot read tape '%s' -- using empty tape", filename);
3752 #endif
3753
3754     return;
3755   }
3756
3757   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
3758   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
3759   {
3760     getFile32BitBE(file);               /* not used */
3761
3762     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
3763     if (strcmp(chunk_name, "TAPE") != 0)
3764     {
3765       tape.no_valid_file = TRUE;
3766
3767       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
3768       fclose(file);
3769       return;
3770     }
3771   }
3772   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
3773   {
3774     strcpy(cookie, chunk_name);
3775     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
3776     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
3777       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
3778
3779     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
3780     {
3781       tape.no_valid_file = TRUE;
3782
3783       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
3784       fclose(file);
3785       return;
3786     }
3787
3788     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
3789     {
3790       tape.no_valid_file = TRUE;
3791
3792       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
3793       fclose(file);
3794       return;
3795     }
3796
3797     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
3798     tape.game_version = tape.file_version;
3799   }
3800
3801   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
3802   {
3803     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
3804     LoadTape_HEAD(file, TAPE_HEADER_SIZE, &tape);
3805     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,  &tape);
3806   }
3807   else
3808   {
3809     static struct
3810     {
3811       char *name;
3812       int size;
3813       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
3814     }
3815     chunk_info[] =
3816     {
3817       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadTape_VERS },
3818       { "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE,       LoadTape_HEAD },
3819       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
3820       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
3821       {  NULL,  0,                      NULL }
3822     };
3823
3824     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
3825     {
3826       int i = 0;
3827
3828       while (chunk_info[i].name != NULL &&
3829              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
3830         i++;
3831
3832       if (chunk_info[i].name == NULL)
3833       {
3834         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
3835               chunk_name, filename);
3836         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
3837       }
3838       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
3839                chunk_info[i].size != chunk_size)
3840       {
3841         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
3842               chunk_size, chunk_name, filename);
3843         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
3844       }
3845       else
3846       {
3847         /* call function to load this tape chunk */
3848         int chunk_size_expected =
3849           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
3850
3851         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
3852            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
3853            information, so check them here */
3854         if (chunk_size_expected != chunk_size)
3855         {
3856           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
3857                 chunk_size, chunk_name, filename);
3858         }
3859       }
3860     }
3861   }
3862
3863   fclose(file);
3864
3865   tape.length_seconds = GetTapeLength();
3866
3867 #if 0
3868   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
3869   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
3870 #endif
3871 }
3872
3873 void LoadTape(int nr)
3874 {
3875   char *filename = getTapeFilename(nr);
3876
3877   LoadTapeFromFilename(filename);
3878 }
3879
3880 void LoadSolutionTape(int nr)
3881 {
3882   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
3883
3884   LoadTapeFromFilename(filename);
3885 }
3886
3887 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
3888 {
3889   putFileVersion(file, tape->file_version);
3890   putFileVersion(file, tape->game_version);
3891 }
3892
3893 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
3894 {
3895   int i;
3896   byte store_participating_players = 0;
3897
3898   /* set bits for participating players for compact storage */
3899   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3900     if (tape->player_participates[i])
3901       store_participating_players |= (1 << i);
3902
3903   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
3904   putFile32BitBE(file, tape->date);
3905   putFile32BitBE(file, tape->length);
3906
3907   putFile8Bit(file, store_participating_players);
3908
3909   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
3910   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
3911
3912   putFileVersion(file, tape->engine_version);
3913 }
3914
3915 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
3916 {
3917   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
3918   int i;
3919
3920   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
3921
3922   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
3923     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
3924
3925   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
3926 }
3927
3928 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
3929 {
3930   int i, j;
3931
3932   for (i = 0; i < tape->length; i++)
3933   {
3934     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
3935       if (tape->player_participates[j])
3936         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
3937
3938     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
3939   }
3940 }
3941
3942 void SaveTape(int nr)
3943 {
3944   char *filename = getTapeFilename(nr);
3945   FILE *file;
3946   boolean new_tape = TRUE;
3947   int num_participating_players = 0;
3948   int info_chunk_size;
3949   int body_chunk_size;
3950   int i;
3951
3952   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
3953
3954   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
3955   if (access(filename, F_OK) == 0)
3956   {
3957     new_tape = FALSE;
3958     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
3959       return;
3960   }
3961
3962   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
3963   {
3964     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
3965     return;
3966   }
3967
3968   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
3969   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3970
3971   /* count number of participating players  */
3972   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3973     if (tape.player_participates[i])
3974       num_participating_players++;
3975
3976   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
3977   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
3978
3979   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
3980   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
3981
3982   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
3983   SaveTape_VERS(file, &tape);
3984
3985   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE);
3986   SaveTape_HEAD(file, &tape);
3987
3988   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
3989   SaveTape_INFO(file, &tape);
3990
3991   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
3992   SaveTape_BODY(file, &tape);
3993
3994   fclose(file);
3995
3996   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
3997
3998   tape.changed = FALSE;
3999
4000   if (new_tape)
4001     Request("tape saved !", REQ_CONFIRM);
4002 }
4003
4004 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
4005 {
4006   int i, j;
4007
4008 #if 1
4009   if (tape->no_valid_file)
4010   {
4011     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
4012
4013     return;
4014   }
4015 #else
4016   if (TAPE_IS_EMPTY(*tape))
4017   {
4018     Error(ERR_WARN, "no tape available for level %d", tape->level_nr);
4019
4020     return;
4021   }
4022 #endif
4023
4024   printf_line("-", 79);
4025   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
4026          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
4027   printf("                  (effective engine version %08d)\n",
4028          tape->engine_version);
4029   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
4030   printf_line("-", 79);
4031
4032   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4033   {
4034     if (i >= MAX_TAPELEN)
4035       break;
4036
4037     printf("%03d: ", i);
4038
4039     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4040     {
4041       if (tape->player_participates[j])
4042       {
4043         int action = tape->pos[i].action[j];
4044
4045         printf("%d:%02x ", j, action);
4046         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
4047                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
4048                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
4049                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
4050                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
4051                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
4052                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
4053       }
4054     }
4055
4056     printf("(%03d)\n", tape->pos[i].delay);
4057   }
4058
4059   printf_line("-", 79);
4060 }
4061
4062
4063 /* ========================================================================= */
4064 /* score file functions                                                      */
4065 /* ========================================================================= */
4066
4067 void LoadScore(int nr)
4068 {
4069   int i;
4070   char *filename = getScoreFilename(nr);
4071   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4072   char line[MAX_LINE_LEN];
4073   char *line_ptr;
4074   FILE *file;
4075
4076   /* always start with reliable default values */
4077   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4078   {
4079     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
4080     highscore[i].Score = 0;
4081   }
4082
4083   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4084     return;
4085
4086   /* check file identifier */
4087   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
4088   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4089     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4090
4091   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
4092   {
4093     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
4094     fclose(file);
4095     return;
4096   }
4097
4098   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4099   {
4100     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
4101     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
4102
4103     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
4104       line[strlen(line) - 1] = '\0';
4105
4106     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
4107     {
4108       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
4109       {
4110         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4111         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4112         break;
4113       }
4114     }
4115   }
4116
4117   fclose(file);
4118 }
4119
4120 void SaveScore(int nr)
4121 {
4122   int i;
4123   char *filename = getScoreFilename(nr);
4124   FILE *file;
4125
4126   InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
4127
4128   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4129   {
4130     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
4131     return;
4132   }
4133
4134   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
4135
4136   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4137     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
4138
4139   fclose(file);
4140
4141   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
4142 }
4143
4144
4145 /* ========================================================================= */
4146 /* setup file functions                                                      */
4147 /* ========================================================================= */
4148
4149 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
4150
4151 /* global setup */
4152 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
4153 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
4154 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
4155 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
4156 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
4157 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
4158 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
4159 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              7
4160 #define SETUP_TOKEN_FADING                      8
4161 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  9
4162 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 10
4163 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   11
4164 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    12
4165 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  13
4166 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  14
4167 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               15
4168 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                16
4169 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  17
4170 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   18
4171 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     19
4172 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       20
4173 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        21
4174
4175 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 22
4176
4177 /* editor setup */
4178 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
4179 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
4180 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB 2
4181 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              3
4182 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           4
4183 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          5
4184 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     6
4185 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    7
4186 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             8
4187 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            9
4188 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM_MORE       10
4189 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         11
4190 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      12
4191
4192 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 13
4193
4194 /* shortcut setup */
4195 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
4196 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
4197 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
4198
4199 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               3
4200
4201 /* player setup */
4202 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
4203 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
4204 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
4205 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
4206 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
4207 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
4208 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
4209 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
4210 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
4211 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
4212 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
4213 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
4214 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
4215 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
4216 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
4217 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
4218
4219 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
4220
4221 /* system setup */
4222 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      0
4223 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  1
4224
4225 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 2
4226
4227 /* options setup */
4228 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
4229
4230 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
4231
4232
4233 static struct SetupInfo si;
4234 static struct SetupEditorInfo sei;
4235 static struct SetupShortcutInfo ssi;
4236 static struct SetupInputInfo sii;
4237 static struct SetupSystemInfo syi;
4238 static struct OptionInfo soi;
4239
4240 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
4241 {
4242   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
4243   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
4244   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
4245   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
4246   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
4247   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
4248   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
4249   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
4250   { TYPE_SWITCH, &si.fading,            "screen_fading"                 },
4251   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
4252   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
4253   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
4254   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
4255   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
4256   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
4257   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
4258   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
4259   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
4260   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
4261   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
4262   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
4263   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_music,    "override_level_music"    },
4264 };
4265
4266 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
4267 {
4268   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
4269   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
4270   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
4271   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
4272   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
4273   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
4274   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
4275   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
4276   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
4277   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
4278   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom_more,   "editor.el_custom_more"         },
4279   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
4280   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
4281 };
4282
4283 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
4284 {
4285   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
4286   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
4287   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         }
4288 };
4289
4290 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
4291 {
4292   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
4293   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
4294   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
4295   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
4296   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
4297   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
4298   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
4299   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
4300   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
4301   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
4302   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
4303   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
4304   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
4305   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
4306   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
4307   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               }
4308 };
4309
4310 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
4311 {
4312   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
4313   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" }
4314 };
4315
4316 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
4317 {
4318   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               }
4319 };
4320
4321 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
4322 {
4323   /* needed because player name must be a fixed length string */
4324   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
4325
4326   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4327   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4328
4329   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
4330     if (strchr(login_name_new, ' '))
4331       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
4332
4333   return login_name_new;
4334 }
4335
4336 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
4337 {
4338   int i;
4339
4340   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
4341
4342   si->sound = TRUE;
4343   si->sound_loops = TRUE;
4344   si->sound_music = TRUE;
4345   si->sound_simple = TRUE;
4346   si->toons = TRUE;
4347   si->double_buffering = TRUE;
4348   si->direct_draw = !si->double_buffering;
4349   si->scroll_delay = TRUE;
4350   si->soft_scrolling = TRUE;
4351   si->fading = FALSE;
4352   si->autorecord = TRUE;
4353   si->quick_doors = FALSE;
4354   si->team_mode = FALSE;
4355   si->handicap = TRUE;
4356   si->time_limit = TRUE;
4357   si->fullscreen = FALSE;
4358   si->ask_on_escape = TRUE;
4359
4360   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
4361   si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
4362   si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
4363   si->override_level_graphics = FALSE;
4364   si->override_level_sounds = FALSE;
4365   si->override_level_music = FALSE;
4366
4367   si->editor.el_boulderdash       = TRUE;
4368   si->editor.el_emerald_mine      = TRUE;
4369   si->editor.el_emerald_mine_club = TRUE;
4370   si->editor.el_more              = TRUE;
4371   si->editor.el_sokoban           = TRUE;
4372   si->editor.el_supaplex          = TRUE;
4373   si->editor.el_diamond_caves     = TRUE;
4374   si->editor.el_dx_boulderdash    = TRUE;
4375   si->editor.el_chars             = TRUE;
4376   si->editor.el_custom            = TRUE;
4377   si->editor.el_custom_more       = FALSE;
4378
4379   si->editor.el_headlines = TRUE;
4380   si->editor.el_user_defined = FALSE;
4381
4382   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
4383   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
4384   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
4385
4386   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4387   {
4388     si->input[i].use_joystick = FALSE;
4389     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
4390     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
4391     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
4392     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
4393     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
4394     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
4395     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
4396     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
4397     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
4398     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
4399     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
4400     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
4401     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
4402     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
4403     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
4404   }
4405
4406   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
4407   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
4408
4409   si->options.verbose = FALSE;
4410 }
4411
4412 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
4413 {
4414   int i, pnr;
4415
4416   if (!setup_file_hash)
4417     return;
4418
4419   /* global setup */
4420   si = setup;
4421   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
4422     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
4423                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
4424   setup = si;
4425
4426   /* editor setup */
4427   sei = setup.editor;
4428   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
4429     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
4430                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
4431   setup.editor = sei;
4432
4433   /* shortcut setup */
4434   ssi = setup.shortcut;
4435   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
4436     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
4437                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
4438   setup.shortcut = ssi;
4439
4440   /* player setup */
4441   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
4442   {
4443     char prefix[30];
4444
4445     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
4446
4447     sii = setup.input[pnr];
4448     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
4449     {
4450       char full_token[100];
4451
4452       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
4453       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
4454                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
4455     }
4456     setup.input[pnr] = sii;
4457   }
4458
4459   /* system setup */
4460   syi = setup.system;
4461   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
4462     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
4463                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
4464   setup.system = syi;
4465
4466   /* options setup */
4467   soi = setup.options;
4468   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
4469     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
4470                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
4471   setup.options = soi;
4472 }
4473
4474 void LoadSetup()
4475 {
4476   char *filename = getSetupFilename();
4477   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
4478
4479   /* always start with reliable default values */
4480   setSetupInfoToDefaults(&setup);
4481
4482   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
4483
4484   if (setup_file_hash)
4485   {
4486     char *player_name_new;
4487
4488     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
4489     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
4490
4491     setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
4492
4493     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
4494
4495     /* needed to work around problems with fixed length strings */
4496     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
4497     free(setup.player_name);
4498     setup.player_name = player_name_new;
4499   }
4500   else
4501     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
4502 }
4503
4504 void SaveSetup()
4505 {
4506   char *filename = getSetupFilename();
4507   FILE *file;
4508   int i, pnr;
4509
4510   InitUserDataDirectory();
4511
4512   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4513   {
4514     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
4515     return;
4516   }
4517
4518   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
4519                                                getCookie("SETUP")));
4520   fprintf(file, "\n");
4521
4522   /* global setup */
4523   si = setup;
4524   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
4525   {
4526     /* just to make things nicer :) */
4527     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
4528         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
4529       fprintf(file, "\n");
4530
4531     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
4532   }
4533
4534   /* editor setup */
4535   sei = setup.editor;
4536   fprintf(file, "\n");
4537   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
4538     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
4539
4540   /* shortcut setup */
4541   ssi = setup.shortcut;
4542   fprintf(file, "\n");
4543   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
4544     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
4545
4546   /* player setup */
4547   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
4548   {
4549     char prefix[30];
4550
4551     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
4552     fprintf(file, "\n");
4553
4554     sii = setup.input[pnr];
4555     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
4556       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
4557   }
4558
4559   /* system setup */
4560   syi = setup.system;
4561   fprintf(file, "\n");
4562   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
4563     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
4564
4565   /* options setup */
4566   soi = setup.options;
4567   fprintf(file, "\n");
4568   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
4569     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
4570
4571   fclose(file);
4572
4573   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4574 }
4575
4576 void LoadCustomElementDescriptions()
4577 {
4578   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
4579   SetupFileHash *setup_file_hash;
4580   int i;
4581
4582   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
4583   {
4584     if (element_info[i].custom_description != NULL)
4585     {
4586       free(element_info[i].custom_description);
4587       element_info[i].custom_description = NULL;
4588     }
4589   }
4590
4591   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
4592     return;
4593
4594   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
4595   {
4596     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
4597     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
4598
4599     if (value != NULL)
4600       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
4601
4602     free(token);
4603   }
4604
4605   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
4606 }
4607
4608 void LoadSpecialMenuDesignSettings()
4609 {
4610   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
4611   SetupFileHash *setup_file_hash;
4612   int i, j;
4613
4614   /* always start with reliable default values from default config */
4615   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
4616     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
4617       if (strcmp(image_config_vars[i].token, image_config[j].token) == 0)
4618         *image_config_vars[i].value =
4619           get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
4620                                    image_config[j].value);
4621
4622   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
4623     return;
4624
4625   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
4626   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
4627   {
4628     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
4629     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
4630     char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
4631
4632     if (value_x != NULL)
4633       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
4634     if (value_y != NULL)
4635       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
4636     if (list_size != NULL)
4637       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
4638   }
4639
4640   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
4641   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
4642   {
4643     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
4644
4645     if (value != NULL)
4646       *image_config_vars[i].value =
4647         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
4648   }
4649
4650   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
4651 }
4652
4653 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
4654 {
4655   char *filename = getEditorSetupFilename();
4656   SetupFileList *setup_file_list, *list;
4657   SetupFileHash *element_hash;
4658   int num_unknown_tokens = 0;
4659   int i;
4660
4661   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
4662     return;
4663
4664   element_hash = newSetupFileHash();
4665
4666   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
4667     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
4668
4669   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
4670   *num_elements = 0;
4671   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
4672     (*num_elements)++;
4673
4674   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
4675   *num_elements += 3;
4676
4677   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
4678
4679   *num_elements = 0;
4680   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
4681   {
4682     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
4683
4684     if (value)
4685     {
4686       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
4687     }
4688     else
4689     {
4690       if (num_unknown_tokens == 0)
4691       {
4692         Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
4693         Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
4694         Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
4695
4696         num_unknown_tokens++;
4697       }
4698
4699       Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
4700     }
4701   }
4702
4703   if (num_unknown_tokens > 0)
4704     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
4705
4706   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
4707     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
4708
4709   freeSetupFileList(setup_file_list);
4710   freeSetupFileHash(element_hash);
4711
4712 #if 0
4713   /* TEST-ONLY */
4714   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
4715     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
4716            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
4717 #endif
4718 }
4719
4720 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
4721                                                      boolean is_sound)
4722 {
4723   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
4724   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
4725   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
4726   struct
4727   {
4728     char *token;
4729     char **value_ptr;
4730   }
4731   token_to_value_ptr[] =
4732   {
4733     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
4734     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
4735     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
4736     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
4737
4738     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
4739     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
4740     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
4741     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
4742
4743     { NULL,             NULL                                    },
4744   };
4745   int i;
4746
4747   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
4748                     getCustomMusicFilename(basename));
4749
4750   if (filename_music == NULL)
4751     return NULL;
4752
4753   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
4754
4755   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
4756   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
4757     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
4758   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
4759
4760 #if 0
4761   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
4762 #endif
4763
4764   if (fileExists(filename_info))
4765     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
4766
4767   free(filename_prefix);
4768   free(filename_info);
4769
4770   if (setup_file_hash == NULL)
4771   {
4772     /* ---------- try to add file extension ---------- */
4773
4774     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
4775     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
4776
4777 #if 0
4778     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
4779 #endif
4780
4781     if (fileExists(filename_info))
4782       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
4783
4784     free(filename_prefix);
4785     free(filename_info);
4786   }
4787
4788   if (setup_file_hash == NULL)
4789     return NULL;
4790
4791   /* ---------- music file info found ---------- */
4792
4793   memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
4794
4795   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
4796   {
4797     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
4798
4799     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
4800       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
4801   }
4802
4803   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
4804   tmp_music_file_info.music = music;
4805   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
4806
4807   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
4808   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
4809
4810   return new_music_file_info;
4811 }
4812
4813 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
4814 {
4815   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
4816 }
4817
4818 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
4819 {
4820   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
4821 }
4822
4823 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
4824                                      char *basename, boolean is_sound)
4825 {
4826   for (; list != NULL; list = list->next)
4827     if (list->is_sound == is_sound && strcmp(list->basename, basename) == 0)
4828       return TRUE;
4829
4830   return FALSE;
4831 }
4832
4833 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
4834 {
4835   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
4836 }
4837
4838 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
4839 {
4840   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
4841 }
4842
4843 void LoadMusicInfo()
4844 {
4845   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
4846   int num_music = getMusicListSize();
4847   int num_music_noconf = 0;
4848   int num_sounds = getSoundListSize();
4849   DIR *dir;
4850   struct dirent *dir_entry;
4851   struct FileInfo *music, *sound;
4852   struct MusicFileInfo *next, **new;
4853   int i;
4854
4855   while (music_file_info != NULL)
4856   {
4857     next = music_file_info->next;
4858
4859     checked_free(music_file_info->basename);
4860
4861     checked_free(music_file_info->title_header);
4862     checked_free(music_file_info->artist_header);
4863     checked_free(music_file_info->album_header);
4864     checked_free(music_file_info->year_header);
4865
4866     checked_free(music_file_info->title);
4867     checked_free(music_file_info->artist);
4868     checked_free(music_file_info->album);
4869     checked_free(music_file_info->year);
4870
4871     free(music_file_info);
4872
4873     music_file_info = next;
4874   }
4875
4876   new = &music_file_info;
4877
4878 #if 0
4879   printf("::: num_music == %d\n", num_music);
4880 #endif
4881
4882   for (i = 0; i < num_music; i++)
4883   {
4884     music = getMusicListEntry(i);
4885
4886 #if 0
4887     printf("::: %d [%08x]\n", i, music->filename);
4888 #endif
4889
4890     if (music->filename == NULL)
4891       continue;
4892
4893     if (strcmp(music->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
4894       continue;
4895
4896     /* a configured file may be not recognized as music */
4897     if (!FileIsMusic(music->filename))
4898       continue;
4899
4900 #if 0
4901     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
4902 #endif
4903
4904     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
4905     {
4906       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
4907       if (*new != NULL)
4908         new = &(*new)->next;
4909     }
4910   }
4911
4912   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
4913   {
4914     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
4915     return;
4916   }
4917
4918   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
4919   {
4920     char *basename = dir_entry->d_name;
4921     boolean music_already_used = FALSE;
4922     int i;
4923
4924     /* skip all music files that are configured in music config file */
4925     for (i = 0; i < num_music; i++)
4926     {
4927       music = getMusicListEntry(i);
4928
4929       if (music->filename == NULL)
4930         continue;
4931
4932       if (strcmp(basename, music->filename) == 0)
4933       {
4934         music_already_used = TRUE;
4935         break;
4936       }
4937     }
4938
4939     if (music_already_used)
4940       continue;
4941
4942     if (!FileIsMusic(basename))
4943       continue;
4944
4945 #if 0
4946     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
4947 #endif
4948
4949     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
4950     {
4951       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
4952       if (*new != NULL)
4953         new = &(*new)->next;
4954     }
4955
4956     num_music_noconf++;
4957   }
4958
4959   closedir(dir);
4960
4961   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
4962   {
4963     sound = getSoundListEntry(i);
4964
4965     if (sound->filename == NULL)
4966       continue;
4967
4968     if (strcmp(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
4969       continue;
4970
4971     /* a configured file may be not recognized as sound */
4972     if (!FileIsSound(sound->filename))
4973       continue;
4974
4975 #if 0
4976     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
4977 #endif
4978
4979     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
4980     {
4981       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
4982       if (*new != NULL)
4983         new = &(*new)->next;
4984     }
4985   }
4986
4987 #if 0
4988   /* TEST-ONLY */
4989   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
4990     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
4991 #endif
4992 }
4993
4994 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
4995                         int *num_list_entries)
4996 {
4997   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
4998   (*num_list_entries)++;
4999
5000   helpanim_info =
5001     checked_realloc(helpanim_info,
5002                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
5003   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
5004
5005   new_list_entry->element = element;
5006   new_list_entry->action = action;
5007   new_list_entry->direction = direction;
5008   new_list_entry->delay = delay;
5009 }
5010
5011 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
5012 {
5013   if (token_nr == 0)
5014   {
5015     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5016     Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5017     Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5018   }
5019
5020   Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
5021 }
5022
5023 void print_unknown_token_end(int token_nr)
5024 {
5025   if (token_nr > 0)
5026     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5027 }
5028
5029 void LoadHelpAnimInfo()
5030 {
5031   char *filename = getHelpAnimFilename();
5032   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
5033   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
5034   int num_list_entries = 0;
5035   int num_unknown_tokens = 0;
5036   int i;
5037
5038   if (fileExists(filename))
5039     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
5040
5041   if (setup_file_list == NULL)
5042   {
5043     /* use reliable default values from static configuration */
5044     SetupFileList *insert_ptr;
5045
5046     insert_ptr = setup_file_list =
5047       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
5048                        helpanim_config[0].value);
5049
5050     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
5051       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
5052                                 helpanim_config[i].token,
5053                                 helpanim_config[i].value);
5054   }
5055
5056   element_hash   = newSetupFileHash();
5057   action_hash    = newSetupFileHash();
5058   direction_hash = newSetupFileHash();
5059
5060   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
5061     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5062
5063   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
5064     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
5065                  i_to_a(element_action_info[i].value));
5066
5067   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
5068   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
5069     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
5070                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
5071
5072   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5073   {
5074     char *element_token, *action_token, *direction_token;
5075     char *element_value, *action_value, *direction_value;
5076     int delay = atoi(list->value);
5077
5078     if (strcmp(list->token, "end") == 0)
5079     {
5080       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
5081
5082       continue;
5083     }
5084
5085     /* first try to break element into element/action/direction parts;
5086        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
5087        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
5088
5089     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
5090     {
5091       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5092       if (element_value != NULL)        /* element found */
5093         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5094                            &num_list_entries);
5095       else
5096       {
5097         /* no further suffixes found -- this is not an element */
5098         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5099       }
5100
5101       continue;
5102     }
5103
5104     /* token has format "<prefix>.<something>" */
5105
5106     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
5107     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
5108
5109     element_token = getStringCopy(list->token);
5110     *strchr(element_token, '.') = '\0';
5111
5112     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
5113
5114     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
5115     {
5116       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5117       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5118         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5119                            &num_list_entries);
5120       else
5121         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5122
5123       free(element_token);
5124
5125       continue;
5126     }
5127
5128     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5129
5130     if (action_value != NULL)           /* action found */
5131     {
5132       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
5133                     &num_list_entries);
5134
5135       free(element_token);
5136
5137       continue;
5138     }
5139
5140     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
5141
5142     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
5143     {
5144       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
5145                          &num_list_entries);
5146
5147       free(element_token);
5148
5149       continue;
5150     }
5151
5152     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
5153     {
5154       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
5155
5156       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5157       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5158         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5159                            &num_list_entries);
5160       else
5161         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5162
5163       free(element_token);
5164
5165       continue;
5166     }
5167
5168     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
5169
5170     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
5171
5172     action_token = getStringCopy(action_token);
5173     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
5174
5175     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5176
5177     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
5178     {
5179       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5180       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5181         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5182                            &num_list_entries);
5183       else
5184         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5185
5186       free(element_token);
5187       free(action_token);
5188
5189       continue;
5190     }
5191
5192     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
5193
5194     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
5195     {
5196       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
5197                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
5198
5199       free(element_token);
5200       free(action_token);
5201
5202       continue;
5203     }
5204
5205     /* this is no direction */
5206
5207     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5208     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
5209       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5210                          &num_list_entries);
5211     else
5212       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5213
5214     free(element_token);
5215     free(action_token);
5216   }
5217
5218   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
5219
5220   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
5221   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
5222
5223   freeSetupFileList(setup_file_list);
5224   freeSetupFileHash(element_hash);
5225   freeSetupFileHash(action_hash);
5226   freeSetupFileHash(direction_hash);
5227
5228 #if 0
5229   /* TEST ONLY */
5230   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
5231     printf("::: %d, %d, %d => %d\n",
5232            helpanim_info[i].element,
5233            helpanim_info[i].action,
5234            helpanim_info[i].direction,
5235            helpanim_info[i].delay);
5236 #endif
5237 }
5238
5239 void LoadHelpTextInfo()
5240 {
5241   char *filename = getHelpTextFilename();
5242   int i;
5243
5244   if (helptext_info != NULL)
5245   {
5246     freeSetupFileHash(helptext_info);
5247     helptext_info = NULL;
5248   }
5249
5250   if (fileExists(filename))
5251     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
5252
5253   if (helptext_info == NULL)
5254   {
5255     /* use reliable default values from static configuration */
5256     helptext_info = newSetupFileHash();
5257
5258     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
5259       setHashEntry(helptext_info,
5260                    helptext_config[i].token,
5261                    helptext_config[i].value);
5262   }
5263
5264 #if 0
5265   /* TEST ONLY */
5266   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
5267   {
5268     printf("::: '%s' => '%s'\n",
5269            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
5270   }
5271   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
5272 #endif
5273 }
5274
5275
5276 /* ------------------------------------------------------------------------- *
5277  * convert levels
5278  * ------------------------------------------------------------------------- */
5279
5280 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS          1000
5281
5282 void ConvertLevels()
5283 {
5284   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
5285   static int convert_level_nr = -1;
5286   static int num_levels_handled = 0;
5287   static int num_levels_converted = 0;
5288   static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
5289   int i;
5290
5291   convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
5292                                                global.convert_leveldir);
5293
5294   if (convert_leveldir == NULL)
5295     Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
5296           global.convert_leveldir);
5297
5298   leveldir_current = convert_leveldir;
5299
5300   if (global.convert_level_nr != -1)
5301   {
5302     convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
5303     convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
5304   }
5305
5306   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
5307
5308   printf_line("=", 79);
5309   printf("Converting levels\n");
5310   printf_line("-", 79);
5311   printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
5312   printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
5313   printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
5314   printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
5315   printf_line("=", 79);
5316   printf("\n");
5317
5318   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
5319     levels_failed[i] = FALSE;
5320
5321   while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
5322   {
5323     char *level_filename;
5324     boolean new_level;
5325
5326     level_nr = convert_level_nr++;
5327
5328     printf("Level %03d: ", level_nr);
5329
5330     LoadLevel(level_nr);
5331     if (level.no_valid_file)
5332     {
5333       printf("(no level)\n");
5334       continue;
5335     }
5336
5337     printf("converting level ... ");
5338
5339     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
5340     new_level = !fileExists(level_filename);
5341
5342     if (new_level)
5343     {
5344       SaveLevel(level_nr);
5345
5346       num_levels_converted++;
5347
5348       printf("converted.\n");
5349     }
5350     else
5351     {
5352       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
5353         levels_failed[level_nr] = TRUE;
5354
5355       printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
5356     }
5357
5358     num_levels_handled++;
5359   }
5360
5361   printf("\n");
5362   printf_line("=", 79);
5363   printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
5364   printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
5365          (num_levels_handled ?
5366           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
5367   printf_line("-", 79);
5368   printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
5369   printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
5370          convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
5371          num_levels_handled,
5372          (num_levels_handled ?
5373           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
5374
5375   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
5376   {
5377     printf(", FAILED:");
5378     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
5379       if (levels_failed[i])
5380         printf(" %03d", i);
5381   }
5382
5383   printf("\n");
5384   printf_line("=", 79);
5385
5386   CloseAllAndExit(0);
5387 }