rnd-20060430-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE    8       /* size of file version chunk */
31 #define LEVEL_HEADER_SIZE       80      /* size of level file header  */
32 #define LEVEL_HEADER_UNUSED     0       /* unused level header bytes  */
33 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
34 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
35 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
36 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
37 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
38 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
39 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
40 #define TAPE_HEADER_SIZE        20      /* size of tape file header   */
41 #define TAPE_HEADER_UNUSED      3       /* unused tape header bytes   */
42
43 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)         (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
44 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)         (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
45 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)         (96 + (x) * 48)
46
47 /* file identifier strings */
48 #define LEVEL_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
49 #define TAPE_COOKIE_TMPL                "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
50 #define SCORE_COOKIE                    "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
51
52 /* values for "CONF" chunk */
53 #define CONF_MASK_1_BYTE                0x00
54 #define CONF_MASK_2_BYTE                0x40
55 #define CONF_MASK_4_BYTE                0x80
56 #define CONF_MASK_MULTI_BYTES           0xc0
57
58 #define CONF_MASK_BYTES                 0xc0
59 #define CONF_MASK_TOKEN                 0x3f
60
61 #define CONF_LAST_ENTRY                 (CONF_MASK_1_BYTE | 0)
62
63 #define CONF_VALUE_INTEGER_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 1)
64 #define CONF_VALUE_INTEGER_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 2)
65 #define CONF_VALUE_INTEGER_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 3)
66 #define CONF_VALUE_INTEGER_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 4)
67 #define CONF_VALUE_INTEGER_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 5)
68 #define CONF_VALUE_INTEGER_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 6)
69 #define CONF_VALUE_INTEGER_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 7)
70 #define CONF_VALUE_INTEGER_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 8)
71 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 9)
72 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 10)
73 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 11)
74 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 12)
75 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 13)
76 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 14)
77 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 15)
78 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 16)
79
80 #define CONF_VALUE_ELEMENT_1            (CONF_MASK_2_BYTE | 1)
81 #define CONF_VALUE_ELEMENT_2            (CONF_MASK_2_BYTE | 2)
82 #define CONF_VALUE_ELEMENT_3            (CONF_MASK_2_BYTE | 3)
83 #define CONF_VALUE_ELEMENT_4            (CONF_MASK_2_BYTE | 4)
84 #define CONF_VALUE_ELEMENT_5            (CONF_MASK_2_BYTE | 5)
85 #define CONF_VALUE_ELEMENT_6            (CONF_MASK_2_BYTE | 6)
86 #define CONF_VALUE_ELEMENT_7            (CONF_MASK_2_BYTE | 7)
87 #define CONF_VALUE_ELEMENT_8            (CONF_MASK_2_BYTE | 8)
88
89 #define CONF_VALUE_ELEMENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 1)
90 #define CONF_VALUE_CONTENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 2)
91
92 #define CONF_VALUE_INTEGER(x)           ((x) >= CONF_VALUE_INTEGER_1 && \
93                                          (x) <= CONF_VALUE_INTEGER_8)
94
95 #define CONF_VALUE_BOOLEAN(x)           ((x) >= CONF_VALUE_BOOLEAN_1 && \
96                                          (x) <= CONF_VALUE_BOOLEAN_8)
97
98 #define CONF_VALUE_NUM_BYTES(x)         ((x) == CONF_MASK_1_BYTE ? 1 :  \
99                                          (x) == CONF_MASK_2_BYTE ? 2 :  \
100                                          (x) == CONF_MASK_4_BYTE ? 4 : 0)
101
102 #define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS       (3 * 3)
103 #define CONF_CONTENT_NUM_BYTES          (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
104 #define CONF_ELEMENT_NUM_BYTES          (2)
105
106 #define CONF_ENTITY_NUM_BYTES(t)        ((t) == CONF_VALUE_ELEMENTS ?   \
107                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES :       \
108                                          (t) == CONF_VALUE_CONTENTS ?   \
109                                          CONF_CONTENT_NUM_BYTES : 1)
110
111 #define CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)        ((i) * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
112 #define CONF_ELEMENTS_ELEMENT(b,i)     ((b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)] << 8) |  \
113                                         (b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i) + 1]))
114
115 #define CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) ((c) * CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS +    \
116                                          (y) * 3 + (x))
117 #define CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)    (CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) *    \
118                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
119 #define CONF_CONTENTS_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)]<< 8)|\
120                                         (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
121
122 #if 0
123 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *, char *);
124 #endif
125
126 static struct LevelInfo li;
127
128 static struct
129 {
130   int element;                  /* element for which data is to be stored */
131   int type;                     /* type of data to be stored */
132
133   /* (mandatory) */
134   void *value;                  /* variable that holds the data to be stored */
135   int default_value;            /* initial default value for this variable */
136
137   /* (optional) */
138   void *num_entities;           /* number of entities for multi-byte data */
139   int default_num_entities;     /* default number of entities for this data */
140   int max_num_entities;         /* maximal number of entities for this data */
141 } element_conf[] =
142 {
143   /* ---------- 1-byte values ---------------------------------------------- */
144
145   {
146     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_1,
147     &li.android_move_time,              10
148   },
149   {
150     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_2,
151     &li.android_clone_time,             10
152   },
153   {
154     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
155     &li.lenses_score,                   10
156   },
157   {
158     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
159     &li.lenses_time,                    10
160   },
161   {
162     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
163     &li.magnify_score,                  10
164   },
165   {
166     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_2,
167     &li.magnify_time,                   10
168   },
169   {
170     EL_ROBOT,                           CONF_VALUE_INTEGER_1,
171     &li.slurp_score,                    10
172   },
173   {
174     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_1,
175     &li.game_of_life[0],                2
176   },
177   {
178     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_2,
179     &li.game_of_life[1],                3
180   },
181   {
182     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_3,
183     &li.game_of_life[2],                3
184   },
185   {
186     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_4,
187     &li.game_of_life[3],                3
188   },
189   {
190     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
191     &li.biomaze[0],                     2
192   },
193   {
194     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_2,
195     &li.biomaze[1],                     3
196   },
197   {
198     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_3,
199     &li.biomaze[2],                     3
200   },
201   {
202     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_4,
203     &li.biomaze[3],                     3
204   },
205   {
206     EL_BALLOON,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
207     &li.wind_direction_initial,         MV_NONE
208   },
209   {
210     EL_TIMEGATE_SWITCH,                 CONF_VALUE_INTEGER_1,
211     &li.time_timegate,                  10
212   },
213   {
214     EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE,             CONF_VALUE_INTEGER_1,
215     &li.time_light,                     10
216   },
217   {
218     EL_SHIELD_NORMAL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
219     &li.shield_normal_time,             10
220   },
221   {
222     EL_SHIELD_DEADLY,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
223     &li.shield_deadly_time,             10
224   },
225   {
226     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
227     &li.extra_time,                     10
228   },
229   {
230     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
231     &li.extra_time_score,               10
232   },
233   {
234     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
235     &li.time_orb_time,                  10
236   },
237   {
238     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
239     &li.use_time_orb_bug,               FALSE
240   },
241   {
242     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
243     &li.block_snap_field,               TRUE
244   },
245   {
246     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
247     &li.use_start_element[0],           FALSE
248   },
249   {
250     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
251     &li.use_start_element[1],           FALSE
252   },
253   {
254     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
255     &li.use_start_element[2],           FALSE
256   },
257   {
258     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
259     &li.use_start_element[3],           FALSE
260   },
261   {
262     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
263     &li.use_artwork_element[0],         FALSE
264   },
265   {
266     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
267     &li.use_artwork_element[1],         FALSE
268   },
269   {
270     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
271     &li.use_artwork_element[2],         FALSE
272   },
273   {
274     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
275     &li.use_artwork_element[3],         FALSE
276   },
277   {
278     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
279     &li.use_explosion_element[0],       FALSE
280   },
281   {
282     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
283     &li.use_explosion_element[1],       FALSE
284   },
285   {
286     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
287     &li.use_explosion_element[2],       FALSE
288   },
289   {
290     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
291     &li.use_explosion_element[3],       FALSE
292   },
293   {
294     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_5,
295     &li.continuous_snapping,            TRUE
296   },
297   {
298     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_INTEGER_1,
299     &li.initial_player_stepsize,        STEPSIZE_NORMAL
300   },
301   {
302     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
303     &li.ball_time,                      10
304   },
305   {
306     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
307     &li.ball_random,                    FALSE
308   },
309   {
310     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
311     &li.ball_state_initial,             FALSE
312   },
313
314   /* ---------- 2-byte values ---------------------------------------------- */
315
316   {
317     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
318     &li.start_element[0],               EL_PLAYER_1
319   },
320   {
321     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
322     &li.start_element[1],               EL_PLAYER_2
323   },
324   {
325     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
326     &li.start_element[2],               EL_PLAYER_3
327   },
328   {
329     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
330     &li.start_element[3],               EL_PLAYER_4
331   },
332   {
333     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
334     &li.artwork_element[0],             EL_PLAYER_1
335   },
336   {
337     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
338     &li.artwork_element[1],             EL_PLAYER_2
339   },
340   {
341     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
342     &li.artwork_element[2],             EL_PLAYER_3
343   },
344   {
345     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
346     &li.artwork_element[3],             EL_PLAYER_4
347   },
348   {
349     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
350     &li.explosion_element[0],           EL_PLAYER_1
351   },
352   {
353     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
354     &li.explosion_element[1],           EL_PLAYER_2
355   },
356   {
357     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
358     &li.explosion_element[2],           EL_PLAYER_3
359   },
360   {
361     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
362     &li.explosion_element[3],           EL_PLAYER_4
363   },
364
365   /* ---------- multi-byte values ------------------------------------------ */
366
367   {
368     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_CONTENTS,
369     &li.ball_content,                   EL_EMPTY,
370     &li.num_ball_contents,              4, MAX_ELEMENT_CONTENTS
371   },
372   {
373     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_ELEMENTS,
374     &li.android_clone_element[0],       EL_EMPTY,
375     &li.num_android_clone_elements,     1, MAX_ANDROID_ELEMENTS
376   },
377
378   {
379     -1,                                 -1,
380     NULL,                               -1,
381   },
382 };
383
384 static struct
385 {
386   int filetype;
387   char *id;
388 }
389 filetype_id_list[] =
390 {
391   { LEVEL_FILE_TYPE_RND,        "RND"   },
392   { LEVEL_FILE_TYPE_BD,         "BD"    },
393   { LEVEL_FILE_TYPE_EM,         "EM"    },
394   { LEVEL_FILE_TYPE_SP,         "SP"    },
395   { LEVEL_FILE_TYPE_DX,         "DX"    },
396   { LEVEL_FILE_TYPE_SB,         "SB"    },
397   { LEVEL_FILE_TYPE_DC,         "DC"    },
398   { -1,                         NULL    },
399 };
400
401
402 /* ========================================================================= */
403 /* level file functions                                                      */
404 /* ========================================================================= */
405
406 static void setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(struct LevelInfo *level)
407 {
408   int i;
409
410   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
411
412   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
413   {
414     int default_value = element_conf[i].default_value;
415     int type = element_conf[i].type;
416     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
417
418     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
419     {
420       int default_num_entities = element_conf[i].default_num_entities;
421       int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
422
423       *(int *)(element_conf[i].num_entities) = default_num_entities;
424
425       if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
426       {
427         int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
428         int j;
429
430         for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
431           element_array[j] = default_value;
432       }
433       else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
434       {
435         struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[i].value);
436         int c, x, y;
437
438         for (c = 0; c < max_num_entities; c++)
439           for (y = 0; y < 3; y++)
440             for (x = 0; x < 3; x++)
441               content[c].e[x][y] = default_value;
442       }
443     }
444     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
445     {
446       if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
447         *(boolean *)(element_conf[i].value) = default_value;
448       else
449         *(int *)    (element_conf[i].value) = default_value;
450     }
451   }
452
453   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level information */
454 }
455
456 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
457 {
458   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
459
460   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
461
462   ei->change_page =
463     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
464
465   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
466     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
467
468   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
469 }
470
471 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
472 {
473   int i, x, y;
474
475   change->can_change = FALSE;
476
477   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
478     change->has_event[i] = FALSE;
479
480   change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
481   change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
482   change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
483
484   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
485
486   change->delay_fixed = 0;
487   change->delay_random = 0;
488   change->delay_frames = FRAMES_PER_SECOND;
489
490   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
491
492   change->explode = FALSE;
493   change->use_target_content = FALSE;
494   change->only_if_complete = FALSE;
495   change->use_random_replace = FALSE;
496   change->random_percentage = 100;
497   change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
498
499   change->has_action = FALSE;
500   change->action_type = CA_NO_ACTION;
501   change->action_mode = CA_MODE_UNDEFINED;
502   change->action_arg = CA_ARG_UNDEFINED;
503
504   for (x = 0; x < 3; x++)
505     for (y = 0; y < 3; y++)
506       change->target_content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
507
508   change->direct_action = 0;
509   change->other_action = 0;
510
511   change->pre_change_function = NULL;
512   change->change_function = NULL;
513   change->post_change_function = NULL;
514 }
515
516 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
517 {
518   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
519   int i, j, x, y;
520
521 #if 1
522   InitElementPropertiesStatic();
523 #endif
524
525   setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(level);
526   setLevelInfoToDefaults_EM();
527
528   level->native_em_level = &native_em_level;
529
530   level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
531
532   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
533   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
534
535   level->encoding_16bit_field  = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
536   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
537   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
538
539   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
540   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
541
542   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
543     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
544       level->field[x][y] = EL_SAND;
545
546   level->time = 100;
547   level->gems_needed = 0;
548
549   level->amoeba_speed = 10;
550
551   level->time_magic_wall = 10;
552   level->time_wheel = 10;
553 #if 0
554   level->time_light = 10;
555   level->time_timegate = 10;
556 #endif
557
558   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
559
560   level->game_of_life[0] = 2;
561   level->game_of_life[1] = 3;
562   level->game_of_life[2] = 3;
563   level->game_of_life[3] = 3;
564
565   level->biomaze[0] = 2;
566   level->biomaze[1] = 3;
567   level->biomaze[2] = 3;
568   level->biomaze[3] = 3;
569
570 #if 0
571   level->double_speed = FALSE;
572 #endif
573   level->initial_gravity = FALSE;
574   level->em_slippery_gems = FALSE;
575   level->instant_relocation = FALSE;
576   level->can_pass_to_walkable = FALSE;
577   level->grow_into_diggable = TRUE;
578
579 #if 0
580   level->block_snap_field = TRUE;
581 #endif
582
583   level->block_last_field = FALSE;      /* EM does not block by default */
584   level->sp_block_last_field = TRUE;    /* SP blocks the last field */
585
586   level->can_move_into_acid_bits = ~0;  /* everything can move into acid */
587   level->dont_collide_with_bits = ~0;   /* always deadly when colliding */
588
589   level->use_spring_bug = FALSE;
590   level->use_time_orb_bug = FALSE;
591
592   level->use_step_counter = FALSE;
593
594   /* values for the new EMC elements */
595 #if 0
596   level->android_move_time = 10;
597   level->android_clone_time = 10;
598   level->ball_time = 10;
599   level->lenses_score = 10;
600   level->lenses_time = 10;
601   level->magnify_score = 10;
602   level->magnify_time = 10;
603   level->slurp_score = 10;
604   level->wind_direction_initial = MV_NONE;
605   level->ball_random = FALSE;
606   level->ball_state_initial = FALSE;
607   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
608     for (x = 0; x < 3; x++)
609       for (y = 0; y < 3; y++)
610         level->ball_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
611 #endif
612 #if 0
613   for (i = 0; i < 16; i++)
614     level->android_array[i] = FALSE;
615 #endif
616
617   level->use_custom_template = FALSE;
618
619   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
620     level->name[i] = '\0';
621   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
622     level->author[i] = '\0';
623
624   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
625   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
626
627   for (i = 0; i < 4; i++)
628   {
629     level->envelope_text[i][0] = '\0';
630     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
631     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
632   }
633
634   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
635     level->score[i] = (i == SC_TIME_BONUS ? 1 : 10);
636
637   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
638   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
639     for (x = 0; x < 3; x++)
640       for (y = 0; y < 3; y++)
641         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
642           (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
643
644   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
645   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
646
647   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
648   {
649     int element = i;
650     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
651
652     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
653     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
654       continue;
655
656     setElementChangePages(ei, 1);
657     setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
658
659     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
660         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
661         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
662     {
663       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
664         ei->description[j] = '\0';
665
666       if (ei->custom_description != NULL)
667         strncpy(ei->description, ei->custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
668       else
669         strcpy(ei->description, ei->editor_description);
670
671       ei->use_gfx_element = FALSE;
672       ei->gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
673
674       ei->modified_settings = FALSE;
675     }
676
677     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
678         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
679     {
680       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
681
682       ei->collect_score_initial = 10;   /* special default */
683       ei->collect_count_initial = 1;    /* special default */
684
685       ei->ce_value_fixed_initial = 0;
686       ei->ce_value_random_initial = 0;
687       ei->use_last_ce_value = FALSE;
688
689       ei->push_delay_fixed = -1;        /* initialize later */
690       ei->push_delay_random = -1;       /* initialize later */
691       ei->drop_delay_fixed = 0;
692       ei->drop_delay_random = 0;
693       ei->move_delay_fixed = 0;
694       ei->move_delay_random = 0;
695
696       ei->move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
697       ei->move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
698       ei->move_stepsize = TILEX / 8;
699
700       ei->move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
701       ei->move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
702       ei->move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
703
704       ei->slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
705
706       ei->explosion_type = EXPLODES_3X3;
707       ei->explosion_delay = 16;
708       ei->ignition_delay = 8;
709
710       for (x = 0; x < 3; x++)
711         for (y = 0; y < 3; y++)
712           ei->content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
713
714       ei->access_type = 0;
715       ei->access_layer = 0;
716       ei->access_protected = 0;
717       ei->walk_to_action = 0;
718       ei->smash_targets = 0;
719       ei->deadliness = 0;
720
721       ei->can_explode_by_fire = FALSE;
722       ei->can_explode_smashed = FALSE;
723       ei->can_explode_impact = FALSE;
724
725       ei->current_change_page = 0;
726
727 #if 0
728       /* !!! now done in InitElementPropertiesStatic() (see above) !!! */
729       /* !!! (else properties set there will be overwritten here)  !!! */
730       /* start with no properties at all */
731 #if 1
732       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
733         ei->properties[j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
734 #else
735       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
736         Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
737 #endif
738 #endif
739
740       /* now set default properties */
741       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
742     }
743
744     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
745         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
746     {
747       struct ElementGroupInfo *group;
748
749       /* initialize memory for list of elements in group */
750       if (ei->group == NULL)
751         ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
752
753       group = ei->group;
754
755       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
756         group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
757
758       /* default: only one element in group */
759       group->num_elements = 1;
760
761       group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
762     }
763   }
764
765   clipboard_elements_initialized = TRUE;
766
767   BorderElement = EL_STEELWALL;
768
769   level->no_valid_file = FALSE;
770
771   level->changed = FALSE;
772
773   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
774     return;
775
776   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
777   if (!strEqual(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME))
778   {
779     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
780     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
781   }
782   else
783   {
784     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
785     {
786       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
787         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
788         break;
789
790       case LEVELCLASS_CONTRIB:
791         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
792         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
793         break;
794
795       case LEVELCLASS_PRIVATE:
796         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
797         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
798         break;
799
800       default:
801         /* keep default value */
802         break;
803     }
804   }
805 }
806
807 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
808 {
809   level_file_info->nr = 0;
810   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
811   level_file_info->packed = FALSE;
812   level_file_info->basename = NULL;
813   level_file_info->filename = NULL;
814 }
815
816 static void ActivateLevelTemplate()
817 {
818 #if 1
819   /* Currently there is no special action needed to activate the template
820      data, because 'element_info' property settings overwrite the original
821      level data, while all other variables do not change. */
822 #else
823   /* Currently there is no special action needed to activate the template
824      data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
825      level data, while all other variables do not change. */
826 #endif
827 }
828
829 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
830 {
831   static char *filename = NULL;
832
833   checked_free(filename);
834
835   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
836
837   return filename;
838 }
839
840 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
841 {
842   static char *filename = NULL;
843   struct stat file_status;
844
845   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
846
847   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
848   if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
849                                  strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
850     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
851
852   /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
853
854   checked_free(filename);
855   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
856
857   if (stat(filename, &file_status) == 0)
858   {
859     /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
860     if (file_status.st_size == 170496)
861       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
862   }
863
864   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
865 }
866
867 static char *getSingleLevelBasename(int nr)
868 {
869   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
870
871   if (nr < 0)
872     sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
873   else
874     sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
875
876   return basename;
877 }
878
879 static char *getPackedLevelBasename(int type)
880 {
881   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
882   char *directory = getCurrentLevelDir();
883   DIR *dir;
884   struct dirent *dir_entry;
885
886   strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);         /* default: undefined file */
887
888   if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
889   {
890     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
891
892     return basename;
893   }
894
895   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
896   {
897     char *entry_basename = dir_entry->d_name;
898     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
899
900     if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)  /* found valid level package */
901     {
902       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
903           type == entry_type)
904       {
905         strcpy(basename, entry_basename);
906
907         break;
908       }
909     }
910   }
911
912   closedir(dir);
913
914   return basename;
915 }
916
917 static char *getSingleLevelFilename(int nr)
918 {
919   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
920 }
921
922 #if 0
923 static char *getPackedLevelFilename(int type)
924 {
925   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
926 }
927 #endif
928
929 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
930 {
931   return getSingleLevelFilename(nr);
932 }
933
934 #if 0
935 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
936                                                  int type)
937 {
938   lfi->type = type;
939   lfi->packed = FALSE;
940   lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
941   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
942 }
943 #endif
944
945 static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
946                                                  int type, char *format, ...)
947 {
948   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
949   va_list ap;
950
951   va_start(ap, format);
952   vsprintf(basename, format, ap);
953   va_end(ap);
954
955   lfi->type = type;
956   lfi->packed = FALSE;
957   lfi->basename = basename;
958   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
959 }
960
961 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
962                                                  int type)
963 {
964   lfi->type = type;
965   lfi->packed = TRUE;
966   lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
967   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
968 }
969
970 static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
971 {
972   char *filetype_id_lower;
973   int filetype = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
974   int i;
975
976   if (filetype_id == NULL)
977     return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
978
979   filetype_id_lower = getStringToLower(filetype_id);
980
981   for (i = 0; filetype_id_list[i].id != NULL; i++)
982   {
983     char *id_lower = getStringToLower(filetype_id_list[i].id);
984     
985     if (strEqual(filetype_id_lower, id_lower))
986       filetype = filetype_id_list[i].filetype;
987
988     free(id_lower);
989
990     if (filetype != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
991       break;
992   }
993
994   free(filetype_id_lower);
995
996   return filetype;
997 }
998
999 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
1000 {
1001   int nr = lfi->nr;
1002
1003   /* special case: level number is negative => check for level template file */
1004   if (nr < 0)
1005   {
1006     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1007                                          "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
1008
1009     /* no fallback if template file not existing */
1010     return;
1011   }
1012
1013   /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
1014   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
1015   {
1016     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
1017
1018     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
1019                                          leveldir_current->level_filename, nr);
1020     if (fileExists(lfi->filename))
1021       return;
1022   }
1023
1024   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
1025   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1026                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1027   if (fileExists(lfi->filename))
1028     return;
1029
1030   /* check for Emerald Mine level file (V1) */
1031   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
1032                                        'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1033   if (fileExists(lfi->filename))
1034     return;
1035   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "A%c%c",
1036                                        'A' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1037   if (fileExists(lfi->filename))
1038     return;
1039
1040   /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
1041   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
1042   if (fileExists(lfi->filename))
1043     return;
1044
1045   /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
1046   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
1047   if (fileExists(lfi->filename))
1048     return;
1049   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dS", nr);
1050   if (fileExists(lfi->filename))
1051     return;
1052
1053   /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
1054   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
1055   if (fileExists(lfi->filename))
1056     return;
1057   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dT", nr);
1058   if (fileExists(lfi->filename))
1059     return;
1060
1061   /* check for various packed level file formats */
1062   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
1063   if (fileExists(lfi->filename))
1064     return;
1065
1066   /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
1067   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1068                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1069 }
1070
1071 static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
1072 {
1073   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
1074     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
1075 }
1076
1077 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
1078 {
1079   /* always start with reliable default values */
1080   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
1081
1082   level_file_info->nr = nr;     /* set requested level number */
1083
1084   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
1085   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
1086 }
1087
1088 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1089 /* functions for loading R'n'D level                                         */
1090 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1091
1092 int getMappedElement(int element)
1093 {
1094   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
1095
1096   switch (element)
1097   {
1098     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
1099       element = EL_PLAYER_1;
1100       break;
1101
1102     case EL_KEY_OBSOLETE:
1103       element = EL_KEY_1;
1104
1105     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
1106       element = EL_EM_KEY_1;
1107       break;
1108
1109     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
1110       element = EL_EM_KEY_2;
1111       break;
1112
1113     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
1114       element = EL_EM_KEY_3;
1115       break;
1116
1117     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
1118       element = EL_EM_KEY_4;
1119       break;
1120
1121     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
1122       element = EL_ENVELOPE_1;
1123       break;
1124
1125     case EL_SP_EMPTY:
1126       element = EL_EMPTY;
1127       break;
1128
1129     default:
1130       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
1131       {
1132         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1133
1134         element = EL_UNKNOWN;
1135       }
1136       break;
1137   }
1138
1139   return element;
1140 }
1141
1142 int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
1143 {
1144   /* remap some elements due to certain game version */
1145
1146   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
1147   {
1148     /* map game font elements */
1149     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
1150                element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
1151                element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
1152                element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
1153   }
1154
1155   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
1156   {
1157     /* map Supaplex gravity tube elements */
1158     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
1159                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
1160                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
1161                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
1162                element);
1163   }
1164
1165   return element;
1166 }
1167
1168 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1169 {
1170   level->file_version = getFileVersion(file);
1171   level->game_version = getFileVersion(file);
1172
1173   return chunk_size;
1174 }
1175
1176 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1177 {
1178   int i, x, y;
1179
1180   level->fieldx = getFile8Bit(file);
1181   level->fieldy = getFile8Bit(file);
1182
1183   level->time           = getFile16BitBE(file);
1184   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
1185
1186   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
1187     level->name[i] = getFile8Bit(file);
1188   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1189
1190   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
1191     level->score[i] = getFile8Bit(file);
1192
1193   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1194   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1195     for (y = 0; y < 3; y++)
1196       for (x = 0; x < 3; x++)
1197         level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1198
1199   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
1200   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
1201   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
1202   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1203
1204   level->initial_player_stepsize = (getFile8Bit(file) == 1 ? STEPSIZE_FAST :
1205                                     STEPSIZE_NORMAL);
1206
1207   level->initial_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1208   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1209   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1210
1211   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1212
1213   level->block_last_field       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1214   level->sp_block_last_field    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1215   level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
1216   level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
1217
1218   level->use_spring_bug         = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1219   level->use_step_counter       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1220
1221   level->instant_relocation     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1222   level->can_pass_to_walkable   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1223   level->grow_into_diggable     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1224
1225   level->game_engine_type       = getFile8Bit(file);
1226
1227   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
1228
1229   return chunk_size;
1230 }
1231
1232 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1233 {
1234   int i;
1235
1236   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
1237     level->author[i] = getFile8Bit(file);
1238   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1239
1240   return chunk_size;
1241 }
1242
1243 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1244 {
1245   int x, y;
1246   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
1247
1248   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1249      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1250      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1251      contained 16-bit elements and vice versa. */
1252
1253   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1254     chunk_size_expected *= 2;
1255
1256   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1257   {
1258     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1259     return chunk_size_expected;
1260   }
1261
1262   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
1263     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1264       level->field[x][y] =
1265         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
1266                          getFile8Bit(file));
1267   return chunk_size;
1268 }
1269
1270 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1271 {
1272   int i, x, y;
1273   int header_size = 4;
1274   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
1275   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
1276
1277   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1278      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1279      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1280      contained 16-bit elements and vice versa. */
1281
1282   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1283     chunk_size_expected += content_size;
1284
1285   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1286   {
1287     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1288     return chunk_size_expected;
1289   }
1290
1291   getFile8Bit(file);
1292   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
1293   getFile8Bit(file);
1294   getFile8Bit(file);
1295
1296   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1297   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
1298       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1299     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1300
1301   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1302     for (y = 0; y < 3; y++)
1303       for (x = 0; x < 3; x++)
1304         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
1305           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
1306                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
1307   return chunk_size;
1308 }
1309
1310 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1311 {
1312   int i, x, y;
1313   int element;
1314   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
1315   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
1316
1317   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1318   num_contents = getFile8Bit(file);
1319   content_xsize = getFile8Bit(file);
1320   content_ysize = getFile8Bit(file);
1321
1322   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
1323
1324   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1325     for (y = 0; y < 3; y++)
1326       for (x = 0; x < 3; x++)
1327         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1328
1329   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1330   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1331     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1332
1333   if (element == EL_YAMYAM)
1334   {
1335     level->num_yamyam_contents = num_contents;
1336
1337     for (i = 0; i < num_contents; i++)
1338       for (y = 0; y < 3; y++)
1339         for (x = 0; x < 3; x++)
1340           level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
1341   }
1342   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
1343   {
1344     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
1345   }
1346   else
1347   {
1348     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
1349   }
1350
1351   return chunk_size;
1352 }
1353
1354 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1355 {
1356   int i;
1357   int element;
1358   int envelope_nr;
1359   int envelope_len;
1360   int chunk_size_expected;
1361
1362   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1363   if (!IS_ENVELOPE(element))
1364     element = EL_ENVELOPE_1;
1365
1366   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
1367
1368   envelope_len = getFile16BitBE(file);
1369
1370   level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1371   level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1372
1373   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
1374
1375   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
1376   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1377   {
1378     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
1379     return chunk_size_expected;
1380   }
1381
1382   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
1383     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
1384
1385   return chunk_size;
1386 }
1387
1388 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1389 {
1390   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1391   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
1392   int i;
1393
1394   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1395   {
1396     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1397     return chunk_size_expected;
1398   }
1399
1400   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1401   {
1402     int element = getFile16BitBE(file);
1403     int properties = getFile32BitBE(file);
1404
1405 #if 1
1406     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1407       element_info[element].properties[EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1408     else
1409       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1410 #else
1411     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1412       Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1413     else
1414       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1415 #endif
1416   }
1417
1418   return chunk_size;
1419 }
1420
1421 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1422 {
1423   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1424   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
1425   int i;
1426
1427   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1428   {
1429     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1430     return chunk_size_expected;
1431   }
1432
1433   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1434   {
1435     int element = getFile16BitBE(file);
1436     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
1437
1438     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1439       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
1440     else
1441       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1442   }
1443
1444   return chunk_size;
1445 }
1446
1447 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1448 {
1449   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1450   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
1451   int i, j, x, y;
1452
1453   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1454   {
1455     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1456     return chunk_size_expected;
1457   }
1458
1459   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1460   {
1461     int element = getFile16BitBE(file);
1462     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
1463     unsigned long event_bits;
1464
1465     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1466     {
1467       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1468
1469       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
1470     }
1471
1472     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
1473       ei->description[j] = getFile8Bit(file);
1474     ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1475
1476 #if 1
1477     ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1478 #else
1479     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1480 #endif
1481
1482     /* some free bytes for future properties and padding */
1483     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
1484
1485     ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1486     ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1487
1488     ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1489     ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1490
1491     ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1492     ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
1493     ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1494     ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1495
1496     ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1497     ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1498     ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1499
1500     for (y = 0; y < 3; y++)
1501       for (x = 0; x < 3; x++)
1502         ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1503
1504     event_bits = getFile32BitBE(file);
1505     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1506       if (event_bits & (1 << j))
1507         ei->change->has_event[j] = TRUE;
1508
1509     ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1510
1511     ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1512     ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1513     ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1514
1515     ei->change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1516
1517     ei->change->explode = getFile8Bit(file);
1518     ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1519     ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1520     ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1521
1522     ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1523     ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
1524
1525     for (y = 0; y < 3; y++)
1526       for (x = 0; x < 3; x++)
1527         ei->change->target_content.e[x][y] =
1528           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1529
1530     ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1531
1532     /* some free bytes for future properties and padding */
1533     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
1534
1535     /* mark that this custom element has been modified */
1536     ei->modified_settings = TRUE;
1537   }
1538
1539   return chunk_size;
1540 }
1541
1542 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1543 {
1544   struct ElementInfo *ei;
1545   int chunk_size_expected;
1546   int element;
1547   int i, j, x, y;
1548
1549   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
1550
1551   element = getFile16BitBE(file);
1552
1553   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1554   {
1555     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1556
1557     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1558     return chunk_size;
1559   }
1560
1561   ei = &element_info[element];
1562
1563   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1564     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1565   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1566
1567 #if 1
1568   ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1569 #else
1570   Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1571 #endif
1572   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
1573
1574   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
1575
1576   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
1577   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1578   {
1579     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
1580     return chunk_size_expected;
1581   }
1582
1583   ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
1584   ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
1585   ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
1586
1587   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1588   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1589
1590   ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1591   ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1592
1593   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1594   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1595   ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
1596   ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
1597   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1598   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1599
1600   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
1601   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1602   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1603   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1604
1605   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1606
1607   for (y = 0; y < 3; y++)
1608     for (x = 0; x < 3; x++)
1609       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1610
1611   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1612   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1613   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
1614
1615   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
1616   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
1617
1618   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
1619
1620   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
1621   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
1622   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
1623
1624   /* some free bytes for future custom property values and padding */
1625   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
1626
1627   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
1628
1629   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
1630
1631   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
1632   {
1633     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
1634     unsigned long event_bits;
1635
1636     /* always start with reliable default values */
1637     setElementChangeInfoToDefaults(change);
1638
1639     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
1640     event_bits = getFile32BitBE(file);
1641     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
1642       if (event_bits & (1 << j))
1643         change->has_event[j] = TRUE;
1644
1645     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1646
1647     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1648     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1649     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1650
1651     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1652
1653     change->explode = getFile8Bit(file);
1654     change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1655     change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1656     change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1657
1658     change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1659     change->replace_when = getFile8Bit(file);
1660
1661     for (y = 0; y < 3; y++)
1662       for (x = 0; x < 3; x++)
1663         change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1664
1665     change->can_change = getFile8Bit(file);
1666
1667     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
1668
1669     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
1670     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
1671
1672     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
1673                             CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
1674
1675     change->has_action = getFile8Bit(file);
1676     change->action_type = getFile8Bit(file);
1677     change->action_mode = getFile8Bit(file);
1678     change->action_arg = getFile16BitBE(file);
1679
1680     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
1681     event_bits = getFile8Bit(file);
1682     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1683       if (event_bits & (1 << (j - 32)))
1684         change->has_event[j] = TRUE;
1685   }
1686
1687   /* mark this custom element as modified */
1688   ei->modified_settings = TRUE;
1689
1690   return chunk_size;
1691 }
1692
1693 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1694 {
1695   struct ElementInfo *ei;
1696   struct ElementGroupInfo *group;
1697   int element;
1698   int i;
1699
1700   element = getFile16BitBE(file);
1701
1702   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
1703   {
1704     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
1705
1706     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1707     return chunk_size;
1708   }
1709
1710   ei = &element_info[element];
1711
1712   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1713     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1714   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1715
1716   group = element_info[element].group;
1717
1718   group->num_elements = getFile8Bit(file);
1719
1720   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1721   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1722
1723   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
1724
1725   /* some free bytes for future values and padding */
1726   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
1727
1728   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
1729     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1730
1731   /* mark this group element as modified */
1732   element_info[element].modified_settings = TRUE;
1733
1734   return chunk_size;
1735 }
1736
1737 static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1738 {
1739   int real_chunk_size = 0;
1740   int i;
1741
1742   while (!feof(file))
1743   {
1744     int element = getFile16BitBE(file);
1745     int type = getFile8Bit(file);
1746     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
1747     boolean element_found = FALSE;
1748
1749     real_chunk_size += 3;
1750
1751     li = *level;        /* copy level information into temporary buffer */
1752
1753     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
1754     {
1755       int num_bytes = getFile16BitBE(file);
1756       byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
1757
1758       ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
1759
1760       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1761       {
1762         if (element_conf[i].element == element &&
1763             element_conf[i].type    == type)
1764         {
1765           int num_entities = num_bytes / CONF_ENTITY_NUM_BYTES(type);
1766           int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
1767
1768           if (num_entities > max_num_entities)
1769           {
1770             Error(ERR_WARN,
1771                   "truncating number of entities for element %d from %d to %d",
1772                   element, num_entities, max_num_entities);
1773
1774             num_entities = max_num_entities;
1775           }
1776
1777           *(int *)(element_conf[i].num_entities) = num_entities;
1778
1779           element_found = TRUE;
1780
1781           if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
1782           {
1783             int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
1784             int j;
1785
1786             for (j = 0; j < num_entities; j++)
1787               element_array[j] =
1788                 getMappedElement(CONF_ELEMENTS_ELEMENT(buffer, j));
1789           }
1790           else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
1791           {
1792             struct Content *content= (struct Content *)(element_conf[i].value);
1793             int c, x, y;
1794
1795             for (c = 0; c < num_entities; c++)
1796               for (y = 0; y < 3; y++)
1797                 for (x = 0; x < 3; x++)
1798                   content[c].e[x][y] =
1799                     getMappedElement(CONF_CONTENTS_ELEMENT(buffer, c, x, y));
1800           }
1801           else
1802             element_found = FALSE;
1803
1804           break;
1805         }
1806       }
1807
1808       checked_free(buffer);
1809
1810       real_chunk_size += 2 + num_bytes;
1811     }
1812     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
1813     {
1814       int value = (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
1815                    bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
1816                    bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
1817
1818       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1819       {
1820         if (element_conf[i].element == element &&
1821             element_conf[i].type    == type)
1822         {
1823           if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
1824             *(boolean *)(element_conf[i].value) = value;
1825           else
1826             *(int *)    (element_conf[i].value) = value;
1827
1828           element_found = TRUE;
1829
1830           break;
1831         }
1832       }
1833
1834       real_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(bytes);
1835     }
1836
1837     *level = li;        /* copy temporary buffer back to level information */
1838
1839     if (!element_found)
1840       Error(ERR_WARN, "cannot load CONF value for element %d", element);
1841
1842     if (type == CONF_LAST_ENTRY || real_chunk_size >= chunk_size)
1843       break;
1844   }
1845
1846   return real_chunk_size;
1847 }
1848
1849 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
1850                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
1851 {
1852   char *filename = level_file_info->filename;
1853   char cookie[MAX_LINE_LEN];
1854   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
1855   int chunk_size;
1856   FILE *file;
1857
1858   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1859   {
1860     level->no_valid_file = TRUE;
1861
1862     if (level != &level_template)
1863       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1864
1865     return;
1866   }
1867
1868   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1869   if (strEqual(chunk_name, "RND1"))
1870   {
1871     getFile32BitBE(file);               /* not used */
1872
1873     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1874     if (!strEqual(chunk_name, "CAVE"))
1875     {
1876       level->no_valid_file = TRUE;
1877
1878       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1879       fclose(file);
1880       return;
1881     }
1882   }
1883   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
1884   {
1885     strcpy(cookie, chunk_name);
1886     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
1887     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
1888       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
1889
1890     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
1891     {
1892       level->no_valid_file = TRUE;
1893
1894       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1895       fclose(file);
1896       return;
1897     }
1898
1899     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
1900     {
1901       level->no_valid_file = TRUE;
1902
1903       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
1904       fclose(file);
1905       return;
1906     }
1907
1908     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
1909     level->game_version = level->file_version;
1910   }
1911
1912   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
1913   {
1914     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
1915     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
1916     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
1917   }
1918   else
1919   {
1920     static struct
1921     {
1922       char *name;
1923       int size;
1924       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
1925     }
1926     chunk_info[] =
1927     {
1928       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadLevel_VERS },
1929       { "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE,      LoadLevel_HEAD },
1930       { "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN,   LoadLevel_AUTH },
1931       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
1932       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
1933       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
1934       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
1935       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
1936       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
1937       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
1938       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
1939       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
1940       { "CONF", -1,                     LoadLevel_CONF },
1941
1942       {  NULL,  0,                      NULL }
1943     };
1944
1945     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
1946     {
1947       int i = 0;
1948
1949       while (chunk_info[i].name != NULL &&
1950              !strEqual(chunk_name, chunk_info[i].name))
1951         i++;
1952
1953       if (chunk_info[i].name == NULL)
1954       {
1955         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
1956               chunk_name, filename);
1957         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1958       }
1959       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
1960                chunk_info[i].size != chunk_size)
1961       {
1962         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1963               chunk_size, chunk_name, filename);
1964         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1965       }
1966       else
1967       {
1968         /* call function to load this level chunk */
1969         int chunk_size_expected =
1970           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
1971
1972         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
1973            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
1974            information, so check them here */
1975         if (chunk_size_expected != chunk_size)
1976         {
1977           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1978                 chunk_size, chunk_name, filename);
1979         }
1980       }
1981     }
1982   }
1983
1984   fclose(file);
1985 }
1986
1987 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1988 /* functions for loading EM level                                            */
1989 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1990
1991 #if 0
1992
1993 static int map_em_element_yam(int element)
1994 {
1995   switch (element)
1996   {
1997     case 0x00:  return EL_EMPTY;
1998     case 0x01:  return EL_EMERALD;
1999     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
2000     case 0x03:  return EL_ROCK;
2001     case 0x04:  return EL_ROBOT;
2002     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
2003     case 0x06:  return EL_BOMB;
2004     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
2005     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
2006     case 0x09:  return EL_NUT;
2007     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
2008     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
2009     case 0x0c:  return EL_SAND;
2010     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2011     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
2012     case 0x0f:  return EL_WALL;
2013     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
2014     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
2015     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
2016     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
2017     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
2018     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2019     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
2020
2021     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
2022     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
2023     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2024     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2025     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2026     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
2027     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
2028     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
2029     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
2030     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
2031     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
2032     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
2033     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
2034     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2035
2036     default:
2037       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2038       return EL_UNKNOWN;
2039   }
2040 }
2041
2042 static int map_em_element_field(int element)
2043 {
2044   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
2045     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
2046   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
2047     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
2048
2049   switch (element)
2050   {
2051     case 0x00:  return EL_ROCK;
2052     case 0x01:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2053     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
2054     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
2055     case 0x04:  return EL_ROBOT;
2056     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
2057     case 0x06:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2058     case 0x07:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2059     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
2060     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2061     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2062     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2063     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
2064     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2065     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2066     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2067
2068     case 0x10:  return EL_BOMB;
2069     case 0x11:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2070     case 0x12:  return EL_EMERALD;
2071     case 0x13:  return EL_EMERALD;
2072     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
2073     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
2074     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
2075     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
2076     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
2077     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
2078     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
2079     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
2080     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
2081     case 0x1d:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2082     case 0x1e:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2083     case 0x1f:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2084
2085     case 0x20:  return EL_ROCK;
2086     case 0x21:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2087     case 0x22:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2088     case 0x23:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2089     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
2090     case 0x25:  return EL_NUT;
2091     case 0x26:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2092     case 0x27:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2093
2094       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
2095     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
2096
2097     case 0x29:  return EL_YAMYAM;       /* up */
2098     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;       /* down */
2099     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
2100     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
2101     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
2102     case 0x2e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2103     case 0x2f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2104
2105     case 0x30:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2106     case 0x31:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2107     case 0x32:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2108     case 0x33:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2109     case 0x34:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2110     case 0x35:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2111     case 0x36:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2112     case 0x37:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2113     case 0x38:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2114     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
2115     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
2116     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
2117     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
2118     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
2119     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
2120     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
2121
2122     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
2123     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
2124     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
2125     case 0x43:  return EL_BALLOON;                      /* EMC */
2126     case 0x44:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2127     case 0x45:  return EL_SPRING;                       /* EMC */
2128     case 0x46:  return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
2129     case 0x47:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2130     case 0x48:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2131     case 0x49:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
2132     case 0x4a:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
2133     case 0x4b:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2134     case 0x4c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2135     case 0x4d:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2136     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
2137     case 0x4f:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2138
2139     case 0x50:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2140     case 0x51:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2141     case 0x52:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2142     case 0x53:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2143     case 0x54:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2144     case 0x55:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2145     case 0x56:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2146     case 0x57:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2147     case 0x58:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2148     case 0x59:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2149     case 0x5a:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2150     case 0x5b:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2151     case 0x5c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2152     case 0x5d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2153     case 0x5e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2154     case 0x5f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2155
2156     case 0x60:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2157     case 0x61:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2158     case 0x62:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2159     case 0x63:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2160     case 0x64:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2161     case 0x65:  return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
2162     case 0x66:  return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
2163     case 0x67:  return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
2164     case 0x68:  return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
2165     case 0x69:  return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
2166     case 0x6a:  return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
2167     case 0x6b:  return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
2168     case 0x6c:  return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
2169     case 0x6d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2170     case 0x6e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2171     case 0x6f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2172
2173     case 0x70:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2174     case 0x71:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2175     case 0x72:  return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
2176     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
2177     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
2178     case 0x75:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2179     case 0x76:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2180     case 0x77:  return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
2181     case 0x78:  return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
2182     case 0x79:  return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
2183     case 0x7a:  return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
2184     case 0x7b:  return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
2185     case 0x7c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2186     case 0x7d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2187     case 0x7e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2188     case 0x7f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2189
2190     case 0x80:  return EL_EMPTY;
2191     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2192     case 0x82:  return EL_SAND;
2193     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
2194     case 0x84:  return EL_WALL;
2195     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
2196     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
2197     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
2198     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
2199     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
2200     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
2201     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
2202     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
2203     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
2204     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
2205     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
2206
2207     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
2208     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
2209     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
2210     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2211     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
2212     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
2213     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
2214     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
2215     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
2216     case 0x99:  return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
2217     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
2218     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
2219     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
2220     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
2221     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
2222     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
2223
2224       /* looks like normal sand, but behaves like wall */
2225     case 0xa0:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2226     case 0xa1:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
2227     case 0xa2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
2228     case 0xa3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
2229     case 0xa4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2230     case 0xa5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2231     case 0xa6:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2232     case 0xa7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2233     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
2234     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
2235     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
2236     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
2237     case 0xac:  return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
2238     case 0xad:  return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
2239     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
2240     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
2241
2242     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
2243     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
2244     case 0xb2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
2245     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
2246     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
2247     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
2248     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
2249     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
2250     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
2251     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
2252     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
2253     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
2254     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
2255     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
2256     case 0xbe:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2257     case 0xbf:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
2258
2259     case 0xc0:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
2260     case 0xc1:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
2261     case 0xc2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
2262     case 0xc3:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
2263     case 0xc4:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
2264     case 0xc5:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
2265     case 0xc6:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
2266     case 0xc7:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
2267
2268       /* characters: see above */
2269
2270     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
2271     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
2272     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
2273     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
2274
2275     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
2276     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
2277     case 0xf2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
2278     case 0xf3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
2279     case 0xf4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
2280     case 0xf5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
2281     case 0xf6:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2282     case 0xf7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2283
2284     case 0xf8:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2285     case 0xf9:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2286     case 0xfa:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2287     case 0xfb:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2288     case 0xfc:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2289     case 0xfd:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2290
2291     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
2292     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
2293
2294     default:
2295       /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
2296       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2297       return EL_UNKNOWN;
2298   }
2299 }
2300
2301 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
2302 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
2303 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
2304
2305 static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2306                                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
2307 {
2308   char *filename = level_file_info->filename;
2309   FILE *file;
2310   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
2311   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
2312   int nr = level_file_info->nr;
2313   int i, x, y;
2314
2315   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2316   {
2317     level->no_valid_file = TRUE;
2318
2319     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2320
2321     return;
2322   }
2323
2324   for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2325     leveldata[i] = fgetc(file);
2326
2327   fclose(file);
2328
2329   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
2330      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
2331
2332   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
2333        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
2334   {
2335     unsigned char code0 = 0x65;
2336     unsigned char code1 = 0x11;
2337
2338     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
2339       leveldata[0] = 0xf1;
2340
2341     /* decode crypted level data */
2342
2343     for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2344     {
2345       leveldata[i] ^= code0;
2346       leveldata[i] -= code1;
2347
2348       code0 = (code0 + 7) & 0xff;
2349     }
2350   }
2351
2352   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
2353   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
2354
2355   level->time           = header[46] * 10;
2356   level->gems_needed    = header[47];
2357
2358   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
2359      at the second byte of the level file...
2360      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
2361      but correct it anyway (normally the first row is completely
2362      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
2363
2364   if (leveldata[1] == nr)
2365     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
2366
2367   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
2368
2369   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
2370   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
2371   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
2372   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
2373   level->score[SC_BUG]          = header[40];
2374   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
2375   level->score[SC_NUT]          = header[42];
2376   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
2377   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
2378
2379   level->num_yamyam_contents = 4;
2380
2381   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2382     for (y = 0; y < 3; y++)
2383       for (x = 0; x < 3; x++)
2384         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2385           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
2386
2387   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
2388   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
2389   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
2390   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
2391
2392   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2393   {
2394     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
2395
2396     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
2397       new_element = EL_AMOEBA_WET;
2398
2399     level->field[x][y] = new_element;
2400   }
2401
2402   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2403   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2404   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
2405
2406   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2407   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2408   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
2409 }
2410
2411 #endif
2412
2413 void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
2414 {
2415   static int ball_xy[8][2] =
2416   {
2417     { 0, 0 },
2418     { 1, 0 },
2419     { 2, 0 },
2420     { 0, 1 },
2421     { 2, 1 },
2422     { 0, 2 },
2423     { 1, 2 },
2424     { 2, 2 },
2425   };
2426   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2427   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2428   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
2429   int i, j, x, y;
2430
2431 #if 0
2432   printf("::: A\n");
2433   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2434     for (j = 0; j < 8; j++)
2435       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2436              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2437 #endif
2438
2439   lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
2440   lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
2441
2442   lev->time_seconds     = level->time;
2443   lev->required_initial = level->gems_needed;
2444
2445   lev->emerald_score    = level->score[SC_EMERALD];
2446   lev->diamond_score    = level->score[SC_DIAMOND];
2447   lev->alien_score      = level->score[SC_ROBOT];
2448   lev->tank_score       = level->score[SC_SPACESHIP];
2449   lev->bug_score        = level->score[SC_BUG];
2450   lev->eater_score      = level->score[SC_YAMYAM];
2451   lev->nut_score        = level->score[SC_NUT];
2452   lev->dynamite_score   = level->score[SC_DYNAMITE];
2453   lev->key_score        = level->score[SC_KEY];
2454   lev->exit_score       = level->score[SC_TIME_BONUS];
2455
2456   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2457     for (y = 0; y < 3; y++)
2458       for (x = 0; x < 3; x++)
2459         lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
2460           map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
2461
2462   lev->amoeba_time              = level->amoeba_speed;
2463   lev->wonderwall_time_initial  = level->time_magic_wall;
2464   lev->wheel_time               = level->time_wheel;
2465
2466   lev->android_move_time        = level->android_move_time;
2467   lev->android_clone_time       = level->android_clone_time;
2468   lev->ball_random              = level->ball_random;
2469   lev->ball_state_initial       = level->ball_state_initial;
2470   lev->ball_time                = level->ball_time;
2471   lev->num_ball_arrays          = level->num_ball_contents;
2472
2473   lev->lenses_score             = level->lenses_score;
2474   lev->magnify_score            = level->magnify_score;
2475   lev->slurp_score              = level->slurp_score;
2476
2477   lev->lenses_time              = level->lenses_time;
2478   lev->magnify_time             = level->magnify_time;
2479
2480   lev->wind_direction_initial =
2481     map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
2482   lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
2483                            lev->wind_time : 0);
2484
2485   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2486     for (j = 0; j < 8; j++)
2487       lev->ball_array[i][j] =
2488         map_element_RND_to_EM(level->
2489                               ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2490
2491 #if 0
2492   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2493     for (j = 0; j < 8; j++)
2494       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2495              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2496 #endif
2497
2498   map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
2499
2500 #if 0
2501   for (i = 0; i < 16; i++)
2502     lev->android_array[i] = FALSE;      /* !!! YET TO COME !!! */
2503 #endif
2504
2505   /* first fill the complete playfield with the default border element */
2506   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
2507     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
2508       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
2509
2510 #if 1
2511
2512 #if 0
2513 #if 1
2514   LoadLevel_InitPlayfield();
2515 #else
2516   lev_fieldx = lev->width;      /* !!! also in LoadLevel_InitPlayfield() !!! */
2517   lev_fieldy = lev->height;     /* !!! also in LoadLevel_InitPlayfield() !!! */
2518   SetBorderElement();           /* !!! also in LoadLevel_InitPlayfield() !!! */
2519 #endif
2520 #endif
2521
2522 #if 0
2523   printf("::: BorderElement == %d\n", BorderElement);
2524 #endif
2525
2526   if (BorderElement == EL_STEELWALL)
2527   {
2528     for (y = 0; y < lev->height + 2; y++)
2529       for (x = 0; x < lev->width + 2; x++)
2530         level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_STEELWALL);
2531   }
2532
2533   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
2534   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2535   {
2536     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
2537     int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
2538     int xx = x + 1 + offset;
2539     int yy = y + 1 + offset;
2540
2541     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
2542       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
2543
2544     level_em->cave[xx][yy] = new_element;
2545   }
2546
2547 #else
2548
2549   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
2550   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2551   {
2552     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
2553
2554     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
2555       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
2556
2557     level_em->cave[x + 1][y + 1] = new_element;
2558   }
2559
2560 #endif
2561
2562 #if 1
2563
2564   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2565   {
2566     ply[i]->x_initial = 0;
2567     ply[i]->y_initial = 0;
2568   }
2569
2570 #else
2571
2572   ply1->x_initial = 0;
2573   ply1->y_initial = 0;
2574
2575   ply2->x_initial = 0;
2576   ply2->y_initial = 0;
2577
2578 #endif
2579
2580   /* initialize player positions and delete players from the playfield */
2581   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2582   {
2583
2584 #if 1
2585     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2586     {
2587       int player_nr = GET_PLAYER_NR(level->field[x][y]);
2588       int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
2589       int xx = x + 1 + offset;
2590       int yy = y + 1 + offset;
2591
2592       ply[player_nr]->x_initial = xx;
2593       ply[player_nr]->y_initial = yy;
2594
2595       level_em->cave[xx][yy] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2596     }
2597
2598 #else
2599
2600 #if 1
2601     /* !!! CURRENTLY ONLY SUPPORT FOR ONE PLAYER !!! */
2602     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2603     {
2604       ply1->x_initial = x + 1;
2605       ply1->y_initial = y + 1;
2606       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2607     }
2608 #else
2609     /* !!! ADD SUPPORT FOR MORE THAN ONE PLAYER !!! */
2610     if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_1)
2611     {
2612       ply1->x_initial = x + 1;
2613       ply1->y_initial = y + 1;
2614       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2615     }
2616     else if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_2)
2617     {
2618       ply2->x_initial = x + 1;
2619       ply2->y_initial = y + 1;
2620       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2621     }
2622 #endif
2623
2624 #endif
2625
2626   }
2627
2628   if (BorderElement == EL_STEELWALL)
2629   {
2630 #if 1
2631     lev->width  += 2;
2632     lev->height += 2;
2633 #endif
2634   }
2635 }
2636
2637 void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
2638 {
2639   static int ball_xy[8][2] =
2640   {
2641     { 0, 0 },
2642     { 1, 0 },
2643     { 2, 0 },
2644     { 0, 1 },
2645     { 2, 1 },
2646     { 0, 2 },
2647     { 1, 2 },
2648     { 2, 2 },
2649   };
2650   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2651   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2652   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
2653   int i, j, x, y;
2654
2655   level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
2656   level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
2657
2658   level->time        = lev->time_seconds;
2659   level->gems_needed = lev->required_initial;
2660
2661   sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
2662
2663   level->score[SC_EMERALD]      = lev->emerald_score;
2664   level->score[SC_DIAMOND]      = lev->diamond_score;
2665   level->score[SC_ROBOT]        = lev->alien_score;
2666   level->score[SC_SPACESHIP]    = lev->tank_score;
2667   level->score[SC_BUG]          = lev->bug_score;
2668   level->score[SC_YAMYAM]       = lev->eater_score;
2669   level->score[SC_NUT]          = lev->nut_score;
2670   level->score[SC_DYNAMITE]     = lev->dynamite_score;
2671   level->score[SC_KEY]          = lev->key_score;
2672   level->score[SC_TIME_BONUS]   = lev->exit_score;
2673
2674   level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
2675
2676   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2677     for (y = 0; y < 3; y++)
2678       for (x = 0; x < 3; x++)
2679         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2680           map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
2681
2682   level->amoeba_speed           = lev->amoeba_time;
2683   level->time_magic_wall        = lev->wonderwall_time_initial;
2684   level->time_wheel             = lev->wheel_time;
2685
2686   level->android_move_time      = lev->android_move_time;
2687   level->android_clone_time     = lev->android_clone_time;
2688   level->ball_random            = lev->ball_random;
2689   level->ball_state_initial     = lev->ball_state_initial;
2690   level->ball_time              = lev->ball_time;
2691   level->num_ball_contents      = lev->num_ball_arrays;
2692
2693   level->lenses_score           = lev->lenses_score;
2694   level->magnify_score          = lev->magnify_score;
2695   level->slurp_score            = lev->slurp_score;
2696
2697   level->lenses_time            = lev->lenses_time;
2698   level->magnify_time           = lev->magnify_time;
2699
2700   level->wind_direction_initial =
2701     map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
2702
2703 #if 0
2704   printf("::: foo\n");
2705   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2706     for (j = 0; j < 8; j++)
2707       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2708              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2709 #endif
2710
2711   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2712     for (j = 0; j < 8; j++)
2713       level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
2714         map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
2715
2716 #if 0
2717   printf("::: bar\n");
2718   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2719     for (j = 0; j < 8; j++)
2720       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2721              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2722 #endif
2723
2724   map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
2725
2726 #if 0
2727   for (i = 0; i < 16; i++)
2728     level->android_array[i] = FALSE;    /* !!! YET TO COME !!! */
2729 #endif
2730
2731   /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
2732   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2733   {
2734     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
2735
2736     if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
2737       new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
2738
2739     level->field[x][y] = new_element;
2740   }
2741
2742 #if 0
2743   printf("::: bar 0\n");
2744   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2745     for (j = 0; j < 8; j++)
2746       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2747              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2748 #endif
2749
2750 #if 1
2751
2752   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2753   {
2754     /* in case of all players set to the same field, use the first player */
2755     int nr = MAX_PLAYERS - i - 1;
2756     int jx = ply[nr]->x_initial - 1;
2757     int jy = ply[nr]->y_initial - 1;
2758
2759 #if 0
2760     printf("::: player %d: %d, %d\n", nr, jx, jy);
2761 #endif
2762
2763     if (jx != -1 && jy != -1)
2764       level->field[jx][jy] = EL_PLAYER_1 + nr;
2765   }
2766
2767 #else
2768
2769   /* in case of both players set to the same field, use the first player */
2770   level->field[ply2->x_initial - 1][ply2->y_initial - 1] = EL_PLAYER_2;
2771   level->field[ply1->x_initial - 1][ply1->y_initial - 1] = EL_PLAYER_1;
2772
2773 #endif
2774
2775 #if 0
2776   printf("::: native Emerald Mine file version: %d\n", level_em->file_version);
2777 #endif
2778
2779 #if 0
2780   printf("::: bar 2\n");
2781   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2782     for (j = 0; j < 8; j++)
2783       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2784              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2785 #endif
2786 }
2787
2788 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2789                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2790 {
2791   if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
2792     level->no_valid_file = TRUE;
2793 }
2794
2795 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
2796 {
2797   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2798     CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
2799 }
2800
2801 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
2802 {
2803
2804 #if 0
2805   {
2806     static int ball_xy[8][2] =
2807       {
2808         { 0, 0 },
2809         { 1, 0 },
2810         { 2, 0 },
2811         { 0, 1 },
2812         { 2, 1 },
2813         { 0, 2 },
2814         { 1, 2 },
2815         { 2, 2 },
2816       };
2817     int i, j;
2818
2819     printf("::: A6\n");
2820     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2821       for (j = 0; j < 8; j++)
2822         printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2823                level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2824   }
2825 #endif
2826
2827   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2828     CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
2829 }
2830
2831
2832 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2833 /* functions for loading SP level                                            */
2834 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2835
2836 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
2837 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
2838 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
2839 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
2840 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
2841
2842 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2843                                        int nr)
2844 {
2845   int num_special_ports;
2846   int i, x, y;
2847
2848   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
2849      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
2850
2851   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
2852   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2853   {
2854     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2855     {
2856       int element_old = fgetc(file);
2857       int element_new;
2858
2859       if (element_old <= 0x27)
2860         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
2861       else if (element_old == 0x28)
2862         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
2863       else
2864       {
2865         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
2866         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
2867
2868         element_new = EL_UNKNOWN;
2869       }
2870
2871       level->field[x][y] = element_new;
2872     }
2873   }
2874
2875   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2876
2877   /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
2878   level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2879
2880   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by Supaplex engine) */
2881
2882   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
2883   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2884     level->name[i] = fgetc(file);
2885   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
2886
2887   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
2888   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by R'n'D engine) */
2889
2890   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
2891      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
2892      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
2893   level->gems_needed = fgetc(file);
2894
2895   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
2896   num_special_ports = fgetc(file);
2897
2898   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
2899   for (i = 0; i < 10; i++)
2900   {
2901     int port_location, port_x, port_y, port_element;
2902     int gravity;
2903
2904     /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
2905        coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
2906        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
2907        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
2908        which is 2 bytes per tile) */
2909     port_location = getFile16BitBE(file);
2910
2911     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2912     gravity = fgetc(file);
2913
2914     /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
2915     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2916
2917     /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2918     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2919
2920     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by Supaplex engine) */
2921
2922     if (i >= num_special_ports)
2923       continue;
2924
2925     port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
2926     port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
2927
2928     if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
2929         port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
2930     {
2931       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
2932             port_x, port_y);
2933
2934       continue;
2935     }
2936
2937     port_element = level->field[port_x][port_y];
2938
2939     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
2940         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2941     {
2942       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
2943
2944       continue;
2945     }
2946
2947     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
2948        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
2949     level->field[port_x][port_y] +=
2950       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
2951        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2952   }
2953
2954   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2955
2956   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
2957   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2958     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2959       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
2960           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2961         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2962
2963   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
2964   if (level->gems_needed == 0)
2965   {
2966     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2967       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2968         if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
2969           level->gems_needed++;
2970
2971     level->gems_needed &= 0xff;         /* only use low byte -- see above */
2972   }
2973
2974   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2975   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2976
2977   level->time = 0;                      /* no time limit */
2978   level->amoeba_speed = 0;
2979   level->time_magic_wall = 0;
2980   level->time_wheel = 0;
2981   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
2982
2983 #if 1
2984   /* original Supaplex does not use score values -- use default values */
2985 #else
2986   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2987     level->score[i] = 0;                /* !!! CORRECT THIS !!! */
2988 #endif
2989
2990   /* there are no yamyams in supaplex levels */
2991   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2992     for (y = 0; y < 3; y++)
2993       for (x = 0; x < 3; x++)
2994         level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
2995 }
2996
2997 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
2998                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2999 {
3000   char *filename = level_file_info->filename;
3001   FILE *file;
3002   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
3003   int i, l, x, y;
3004   char name_first, name_last;
3005   struct LevelInfo multipart_level;
3006   int multipart_xpos, multipart_ypos;
3007   boolean is_multipart_level;
3008   boolean is_first_part;
3009   boolean reading_multipart_level = FALSE;
3010   boolean use_empty_level = FALSE;
3011
3012   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
3013   {
3014     level->no_valid_file = TRUE;
3015
3016     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
3017
3018     return;
3019   }
3020
3021   /* position file stream to the requested level inside the level package */
3022   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
3023   {
3024     level->no_valid_file = TRUE;
3025
3026     Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
3027
3028     return;
3029   }
3030
3031   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
3032      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
3033      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
3034      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
3035      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
3036      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
3037      vertical parts */
3038
3039   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
3040   {
3041     LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
3042
3043     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
3044
3045     name_first = level->name[0];
3046     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
3047
3048     is_multipart_level =
3049       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
3050        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
3051
3052     is_first_part =
3053       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
3054        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
3055
3056     /* correct leading multipart level meta information in level name */
3057     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
3058       level->name[i] = '-';
3059
3060     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
3061     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
3062       level->name[i] = '-';
3063
3064     /* ---------- check for normal single level ---------- */
3065
3066     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
3067     {
3068       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
3069          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
3070
3071       break;
3072     }
3073
3074     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
3075
3076     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
3077     {
3078       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
3079          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
3080          in this case, use an empty level instead of the single part */
3081
3082       use_empty_level = TRUE;
3083
3084       break;
3085     }
3086
3087     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
3088
3089     if (reading_multipart_level &&
3090         (!is_multipart_level ||
3091          !strEqual(level->name, multipart_level.name)))
3092     {
3093       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
3094          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
3095          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
3096
3097       break;
3098     }
3099
3100     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
3101
3102     reading_multipart_level = TRUE;
3103
3104     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
3105     {
3106       /* copy level info structure from first part */
3107       multipart_level = *level;
3108
3109       /* clear playfield of new multi-part level */
3110       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3111         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3112           multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
3113     }
3114
3115     if (name_first == '?')
3116       name_first = '1';
3117     if (name_last == '?')
3118       name_last = '1';
3119
3120     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
3121     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
3122
3123 #if 0
3124     printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
3125            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
3126 #endif
3127
3128     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
3129         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
3130     {
3131       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
3132
3133       break;
3134     }
3135
3136     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
3137                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
3138     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
3139                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
3140
3141     /* copy level part at the right position of multi-part level */
3142     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3143     {
3144       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3145       {
3146         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
3147         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
3148
3149         multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
3150       }
3151     }
3152   }
3153
3154   fclose(file);
3155
3156   if (use_empty_level)
3157   {
3158     setLevelInfoToDefaults(level);
3159
3160     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
3161     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
3162
3163     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3164       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3165         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
3166
3167     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
3168
3169     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
3170   }
3171
3172   if (reading_multipart_level)
3173     *level = multipart_level;
3174 }
3175
3176 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3177 /* functions for loading generic level                                       */
3178 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3179
3180 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
3181                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
3182 {
3183   /* always start with reliable default values */
3184   setLevelInfoToDefaults(level);
3185
3186   switch (level_file_info->type)
3187   {
3188     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
3189       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3190       break;
3191
3192     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
3193       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
3194       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
3195       break;
3196
3197     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
3198       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
3199       break;
3200
3201     default:
3202       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3203       break;
3204   }
3205
3206   /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
3207   if (level->no_valid_file)
3208     setLevelInfoToDefaults(level);
3209
3210   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
3211     level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
3212
3213 #if 1
3214   if (level_file_info->type != LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3215     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3216 #else
3217   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3218     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3219   else
3220     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3221 #endif
3222 }
3223
3224 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3225 {
3226   static struct LevelFileInfo level_file_info;
3227
3228   /* always start with reliable default values */
3229   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
3230
3231   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
3232   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
3233   level_file_info.filename = filename;
3234
3235   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
3236 }
3237
3238 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
3239 {
3240   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
3241     return;
3242
3243   /* all engine modifications also valid for levels which use latest engine */
3244 #if 1
3245   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3246   {
3247     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3248     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3249   }
3250 #endif
3251
3252 #if 0
3253   leveldir_current->latest_engine = TRUE;       /* !!! TEST ONLY !!! */
3254 #endif
3255
3256   if (leveldir_current->latest_engine)
3257   {
3258     /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
3259
3260     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
3261        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
3262        the game engine version to the actual version; this allows for actual
3263        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
3264        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
3265        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
3266        existing levels created from other players. */
3267
3268     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3269
3270     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
3271        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
3272        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
3273        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
3274        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
3275        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
3276
3277     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
3278       level->em_slippery_gems = TRUE;
3279
3280     return;
3281   }
3282
3283   /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
3284
3285   /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
3286      version (normally user contributed, private and undefined levels),
3287      use the version of the game engine the levels were created for.
3288
3289      Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
3290      in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
3291      to set the game version from the file version (except for old,
3292      pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
3293      file format version used to store the level -- see above). */
3294
3295   /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
3296   if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
3297     level->initial_player_stepsize = STEPSIZE_FAST;
3298
3299   /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
3300   if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
3301     level->em_slippery_gems = TRUE;
3302
3303   /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
3304   if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
3305     level->use_spring_bug = TRUE;
3306
3307   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3308   {
3309     /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
3310     level->use_time_orb_bug = TRUE;
3311
3312     /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
3313     level->block_snap_field = FALSE;
3314
3315     /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
3316     level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
3317
3318 #if 0
3319     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3320     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3321 #endif
3322   }
3323
3324   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,7))
3325   {
3326     /* default behaviour for snapping was "not continuous" before 3.2.0-7 */
3327     level->continuous_snapping = FALSE;
3328   }
3329
3330   /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
3331   /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
3332   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3333   {
3334     int i, j;
3335
3336     /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
3337
3338     level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
3339     level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
3340
3341     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
3342     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
3343     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
3344     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
3345
3346     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3347       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
3348
3349     /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
3350
3351     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3352     {
3353       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3354       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3355
3356       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3357       {
3358         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3359
3360         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3361         change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
3362       }
3363     }
3364   }
3365 }
3366
3367 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
3368 {
3369   int i, j, x, y;
3370
3371   /* map custom element change events that have changed in newer versions
3372      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
3373      (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
3374   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
3375   {
3376     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3377     {
3378       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3379
3380       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3381       /* (do not change the start and end value -- they are constant) */
3382       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
3383       {
3384         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
3385         {
3386           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
3387           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3388         }
3389       }
3390
3391       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3392       /* (do not change the start and end value -- they are constant) */
3393       for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
3394       {
3395         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
3396         {
3397           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
3398           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3399         }
3400       }
3401     }
3402   }
3403
3404   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
3405   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
3406   {
3407     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3408     {
3409       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3410
3411       if (CAN_CHANGE(element))
3412         element_info[element].change->can_change = TRUE;
3413     }
3414   }
3415
3416   /* correct custom element values (for old levels without these options) */
3417   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3418   {
3419     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3420     {
3421       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3422       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3423
3424       if (ei->access_direction == MV_NO_DIRECTION)
3425         ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
3426
3427 #if 0
3428       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3429       {
3430         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3431
3432         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3433           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3434       }
3435 #endif
3436     }
3437   }
3438
3439 #if 1
3440   /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
3441   if (1)
3442   {
3443     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3444     {
3445       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3446       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3447
3448       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3449       {
3450         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3451
3452         if (change->trigger_player == CH_PLAYER_NONE)
3453           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3454
3455         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3456           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3457       }
3458     }
3459   }
3460 #endif
3461
3462   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
3463   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
3464   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3465   {
3466     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3467     {
3468       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3469
3470       if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
3471         element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
3472
3473       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
3474                                              EXPLODES_SMASHED(element) ||
3475                                              EXPLODES_IMPACT(element)));
3476     }
3477   }
3478
3479   /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
3480   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3481   {
3482     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3483     {
3484       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3485
3486       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
3487       {
3488         /* previously hard-coded and therefore ignored */
3489         element_info[element].move_delay_fixed = 9;
3490         element_info[element].move_delay_random = 0;
3491       }
3492     }
3493   }
3494
3495   /* map elements that have changed in newer versions */
3496   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
3497                                                     level->game_version);
3498   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3499     for (x = 0; x < 3; x++)
3500       for (y = 0; y < 3; y++)
3501         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
3502           getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
3503                                     level->game_version);
3504
3505   /* initialize element properties for level editor etc. */
3506   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
3507 }
3508
3509 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
3510 {
3511   int x, y;
3512
3513   /* map elements that have changed in newer versions */
3514   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
3515     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
3516       level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
3517                                                      level->game_version);
3518
3519   /* copy elements to runtime playfield array */
3520   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3521     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3522       Feld[x][y] = level->field[x][y];
3523
3524   /* initialize level size variables for faster access */
3525   lev_fieldx = level->fieldx;
3526   lev_fieldy = level->fieldy;
3527
3528   /* determine border element for this level */
3529   SetBorderElement();
3530 }
3531
3532 static void LoadLevel_InitNativeEngines(struct LevelInfo *level,char *filename)
3533 {
3534   struct LevelFileInfo *level_file_info = &level->file_info;
3535
3536 #if 1
3537   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3538     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3539 #else
3540   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3541     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3542   else
3543     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3544 #endif
3545 }
3546
3547 void LoadLevelTemplate(int nr)
3548 {
3549   char *filename;
3550
3551   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
3552   filename = level_template.file_info.filename;
3553
3554   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
3555
3556   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
3557   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
3558
3559   ActivateLevelTemplate();
3560 }
3561
3562 void LoadLevel(int nr)
3563 {
3564   char *filename;
3565
3566   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
3567   filename = level.file_info.filename;
3568
3569   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
3570
3571   if (level.use_custom_template)
3572     LoadLevelTemplate(-1);
3573
3574   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
3575   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
3576   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
3577
3578   LoadLevel_InitNativeEngines(&level, filename);
3579 }
3580
3581 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3582 {
3583   putFileVersion(file, level->file_version);
3584   putFileVersion(file, level->game_version);
3585 }
3586
3587 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3588 {
3589   int i, x, y;
3590
3591   putFile8Bit(file, level->fieldx);
3592   putFile8Bit(file, level->fieldy);
3593
3594   putFile16BitBE(file, level->time);
3595   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
3596
3597   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
3598     putFile8Bit(file, level->name[i]);
3599
3600   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
3601     putFile8Bit(file, level->score[i]);
3602
3603   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3604     for (y = 0; y < 3; y++)
3605       for (x = 0; x < 3; x++)
3606         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
3607                            level->yamyam_content[i].e[x][y]));
3608   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
3609   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
3610   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
3611   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
3612                      level->amoeba_content));
3613   putFile8Bit(file, (level->initial_player_stepsize == STEPSIZE_FAST ? 1 : 0));
3614   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
3615   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
3616   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
3617
3618   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
3619
3620   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
3621   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
3622   putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
3623   putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
3624
3625   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
3626   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
3627
3628   putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
3629   putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
3630   putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
3631
3632   putFile8Bit(file, level->game_engine_type);
3633
3634   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
3635 }
3636
3637 static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3638 {
3639   int i;
3640
3641   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
3642     putFile8Bit(file, level->author[i]);
3643 }
3644
3645 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3646 {
3647   int x, y;
3648
3649   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3650     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3651       if (level->encoding_16bit_field)
3652         putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
3653       else
3654         putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
3655 }
3656
3657 #if 0
3658 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3659 {
3660   int i, x, y;
3661
3662   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
3663   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
3664   putFile8Bit(file, 0);
3665   putFile8Bit(file, 0);
3666
3667   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3668     for (y = 0; y < 3; y++)
3669       for (x = 0; x < 3; x++)
3670         if (level->encoding_16bit_field)
3671           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3672         else
3673           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3674 }
3675 #endif
3676
3677 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3678 {
3679   int i, x, y;
3680   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
3681   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
3682
3683   if (element == EL_YAMYAM)
3684   {
3685     num_contents = level->num_yamyam_contents;
3686     content_xsize = 3;
3687     content_ysize = 3;
3688
3689     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3690       for (y = 0; y < 3; y++)
3691         for (x = 0; x < 3; x++)
3692           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i].e[x][y];
3693   }
3694   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
3695   {
3696     num_contents = 1;
3697     content_xsize = 1;
3698     content_ysize = 1;
3699
3700     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3701       for (y = 0; y < 3; y++)
3702         for (x = 0; x < 3; x++)
3703           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
3704     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
3705   }
3706   else
3707   {
3708     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
3709     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3710
3711     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
3712     return;
3713   }
3714
3715   putFile16BitBE(file, element);
3716   putFile8Bit(file, num_contents);
3717   putFile8Bit(file, content_xsize);
3718   putFile8Bit(file, content_ysize);
3719
3720   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
3721
3722   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3723     for (y = 0; y < 3; y++)
3724       for (x = 0; x < 3; x++)
3725         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
3726 }
3727
3728 static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3729 {
3730   int i;
3731   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
3732   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
3733
3734   putFile16BitBE(file, element);
3735   putFile16BitBE(file, envelope_len);
3736   putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
3737   putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
3738
3739   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
3740
3741   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
3742     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
3743 }
3744
3745 #if 0
3746 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3747                            int num_changed_custom_elements)
3748 {
3749   int i, check = 0;
3750
3751   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3752
3753   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3754   {
3755     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3756
3757 #if 1
3758     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3759
3760     if (ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3761     {
3762       if (check < num_changed_custom_elements)
3763       {
3764         putFile16BitBE(file, element);
3765         putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
3766       }
3767
3768       check++;
3769     }
3770 #else
3771     if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3772     {
3773       if (check < num_changed_custom_elements)
3774       {
3775         putFile16BitBE(file, element);
3776         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3777       }
3778
3779       check++;
3780     }
3781 #endif
3782   }
3783
3784   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3785     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3786 }
3787 #endif
3788
3789 #if 0
3790 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3791                            int num_changed_custom_elements)
3792 {
3793   int i, check = 0;
3794
3795   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3796
3797   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3798   {
3799     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3800
3801     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
3802     {
3803       if (check < num_changed_custom_elements)
3804       {
3805         putFile16BitBE(file, element);
3806         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
3807       }
3808
3809       check++;
3810     }
3811   }
3812
3813   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3814     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
3815 }
3816 #endif
3817
3818 #if 0
3819 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3820                            int num_changed_custom_elements)
3821 {
3822   int i, j, x, y, check = 0;
3823
3824   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3825
3826   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3827   {
3828     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3829     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3830
3831     if (ei->modified_settings)
3832     {
3833       if (check < num_changed_custom_elements)
3834       {
3835         putFile16BitBE(file, element);
3836
3837         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
3838           putFile8Bit(file, ei->description[j]);
3839
3840 #if 1
3841         putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
3842 #else
3843         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3844 #endif
3845
3846         /* some free bytes for future properties and padding */
3847         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
3848
3849         putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3850         putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3851
3852         putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3853         putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3854
3855         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
3856         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
3857         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3858         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3859
3860         putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
3861         putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3862         putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3863
3864         for (y = 0; y < 3; y++)
3865           for (x = 0; x < 3; x++)
3866             putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3867
3868         putFile32BitBE(file, ei->change->events);
3869
3870         putFile16BitBE(file, ei->change->target_element);
3871
3872         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_fixed);
3873         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_random);
3874         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_frames);
3875
3876         putFile16BitBE(file, ei->change->trigger_element);
3877
3878         putFile8Bit(file, ei->change->explode);
3879         putFile8Bit(file, ei->change->use_target_content);
3880         putFile8Bit(file, ei->change->only_if_complete);
3881         putFile8Bit(file, ei->change->use_random_replace);
3882
3883         putFile8Bit(file, ei->change->random_percentage);
3884         putFile8Bit(file, ei->change->replace_when);
3885
3886         for (y = 0; y < 3; y++)
3887           for (x = 0; x < 3; x++)
3888             putFile16BitBE(file, ei->change->content.e[x][y]);
3889
3890         putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3891
3892         /* some free bytes for future properties and padding */
3893         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
3894       }
3895
3896       check++;
3897     }
3898   }
3899
3900   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3901     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3902 }
3903 #endif
3904
3905 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3906 {
3907   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3908   int i, j, x, y;
3909
3910   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
3911
3912   putFile16BitBE(file, element);
3913
3914   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3915     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3916
3917 #if 1
3918   putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
3919 #else
3920   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3921 #endif
3922   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
3923
3924   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
3925
3926   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_fixed_initial);
3927   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_random_initial);
3928   putFile8Bit(file, ei->use_last_ce_value);
3929
3930   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3931   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3932
3933   putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3934   putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3935
3936   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
3937   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
3938   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
3939   putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
3940   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3941   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3942
3943   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
3944   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
3945   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3946   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3947
3948   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3949
3950   for (y = 0; y < 3; y++)
3951     for (x = 0; x < 3; x++)
3952       putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3953
3954   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
3955   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
3956   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
3957
3958   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
3959   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
3960
3961   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
3962
3963   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
3964   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
3965   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
3966
3967   /* some free bytes for future custom property values and padding */
3968   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
3969
3970   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
3971
3972   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
3973   {
3974     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
3975     unsigned long event_bits;
3976
3977     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
3978     event_bits = 0;
3979     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
3980       if (change->has_event[j])
3981         event_bits |= (1 << j);
3982     putFile32BitBE(file, event_bits);
3983
3984     putFile16BitBE(file, change->target_element);
3985
3986     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
3987     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
3988     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
3989
3990     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
3991
3992     putFile8Bit(file, change->explode);
3993     putFile8Bit(file, change->use_target_content);
3994     putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
3995     putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
3996
3997     putFile8Bit(file, change->random_percentage);
3998     putFile8Bit(file, change->replace_when);
3999
4000     for (y = 0; y < 3; y++)
4001       for (x = 0; x < 3; x++)
4002         putFile16BitBE(file, change->target_content.e[x][y]);
4003
4004     putFile8Bit(file, change->can_change);
4005
4006     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
4007
4008     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
4009     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
4010                        log_2(change->trigger_page)));
4011
4012     putFile8Bit(file, change->has_action);
4013     putFile8Bit(file, change->action_type);
4014     putFile8Bit(file, change->action_mode);
4015     putFile16BitBE(file, change->action_arg);
4016
4017     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
4018     event_bits = 0;
4019     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
4020       if (change->has_event[j])
4021         event_bits |= (1 << (j - 32));
4022     putFile8Bit(file, event_bits);
4023   }
4024 }
4025
4026 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
4027 {
4028   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
4029   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
4030   int i;
4031
4032   putFile16BitBE(file, element);
4033
4034   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
4035     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
4036
4037   putFile8Bit(file, group->num_elements);
4038
4039   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
4040   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
4041
4042   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
4043
4044   /* some free bytes for future values and padding */
4045   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
4046
4047   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
4048     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
4049 }
4050
4051 static int SaveLevel_CONF_Value(FILE *file, int pos)
4052 {
4053   int default_value = element_conf[pos].default_value;
4054   int element = element_conf[pos].element;
4055   int type = element_conf[pos].type;
4056   int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
4057   void *value_ptr = element_conf[pos].value;
4058   int value = (CONF_VALUE_BOOLEAN(type) ? *(boolean *)value_ptr :
4059                *(int *)value_ptr);
4060   int num_bytes = 0;
4061   boolean modified = FALSE;
4062
4063   /* check if any settings have been modified before saving them */
4064   if (value != default_value)
4065     modified = TRUE;
4066
4067   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4068     return 0;
4069
4070   if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
4071     Error(ERR_EXIT, "SaveLevel_CONF_Value: cannot save multi-byte values");
4072
4073   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4074   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
4075   num_bytes += (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? putFile8Bit   (file, value) :
4076                 bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? putFile16BitBE(file, value) :
4077                 bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? putFile32BitBE(file, value) : 0);
4078
4079   return num_bytes;
4080 }
4081
4082 static int SaveLevel_CONF_Elements(FILE *file, int pos)
4083 {
4084   int *element_array = (int *)(element_conf[pos].value);
4085   int num_elements = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
4086   int default_value = element_conf[pos].default_value;
4087   int element = element_conf[pos].element;
4088   int type = element_conf[pos].type;
4089   int num_bytes = 0;
4090   boolean modified = FALSE;
4091   int i;
4092
4093   /* check if any settings have been modified before saving them */
4094   for (i = 0; i < num_elements; i++)
4095     if (element_array[i] != default_value)
4096       modified = TRUE;
4097
4098   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4099     return 0;
4100
4101   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4102   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
4103   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_elements * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES);
4104
4105   for (i = 0; i < num_elements; i++)
4106     num_bytes += putFile16BitBE(file, element_array[i]);
4107
4108   return num_bytes;
4109 }
4110
4111 static int SaveLevel_CONF_Contents(FILE *file, int pos)
4112 {
4113   struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[pos].value);
4114   int num_contents = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
4115   int default_value = element_conf[pos].default_value;
4116   int element = element_conf[pos].element;
4117   int type = element_conf[pos].type;
4118   int num_bytes = 0;
4119   boolean modified = FALSE;
4120   int i, x, y;
4121
4122   /* check if any settings have been modified before saving them */
4123   for (i = 0; i < num_contents; i++)
4124     for (y = 0; y < 3; y++)
4125       for (x = 0; x < 3; x++)
4126         if (content[i].e[x][y] != default_value)
4127           modified = TRUE;
4128
4129   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4130     return 0;
4131
4132   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4133   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
4134   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_contents * CONF_CONTENT_NUM_BYTES);
4135
4136   for (i = 0; i < num_contents; i++)
4137     for (y = 0; y < 3; y++)
4138       for (x = 0; x < 3; x++)
4139         num_bytes += putFile16BitBE(file, content[i].e[x][y]);
4140
4141   return num_bytes;
4142 }
4143
4144 static int SaveLevel_CONF(FILE *file, struct LevelInfo *level)
4145 {
4146   int chunk_size = 0;
4147   int i;
4148
4149   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
4150
4151   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
4152   {
4153     int type = element_conf[i].type;
4154     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
4155
4156     if (bytes != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
4157       chunk_size += SaveLevel_CONF_Value(file, i);
4158     else if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
4159       chunk_size += SaveLevel_CONF_Elements(file, i);
4160     else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
4161       chunk_size += SaveLevel_CONF_Contents(file, i);
4162   }
4163
4164   return chunk_size;
4165 }
4166
4167 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
4168 {
4169   int body_chunk_size, conf_chunk_size;
4170   int i, x, y;
4171   FILE *file;
4172
4173   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4174   {
4175     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
4176     return;
4177   }
4178
4179   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4180   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4181
4182   /* check level field for 16-bit elements */
4183   level->encoding_16bit_field = FALSE;
4184   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
4185     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
4186       if (level->field[x][y] > 255)
4187         level->encoding_16bit_field = TRUE;
4188
4189   /* check yamyam content for 16-bit elements */
4190   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
4191   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
4192     for (y = 0; y < 3; y++)
4193       for (x = 0; x < 3; x++)
4194         if (level->yamyam_content[i].e[x][y] > 255)
4195           level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
4196
4197   /* check amoeba content for 16-bit elements */
4198   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
4199   if (level->amoeba_content > 255)
4200     level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
4201
4202   /* calculate size of "BODY" chunk */
4203   body_chunk_size =
4204     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
4205
4206   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4207   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
4208
4209   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4210   SaveLevel_VERS(file, level);
4211
4212   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
4213   SaveLevel_HEAD(file, level);
4214
4215   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
4216   SaveLevel_AUTH(file, level);
4217
4218   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4219   SaveLevel_BODY(file, level);
4220
4221   if (level->encoding_16bit_yamyam ||
4222       level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
4223   {
4224     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
4225     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
4226   }
4227
4228   if (level->encoding_16bit_amoeba)
4229   {
4230     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
4231     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
4232   }
4233
4234   /* check for envelope content */
4235   for (i = 0; i < 4; i++)
4236   {
4237     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
4238     {
4239       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
4240
4241       putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
4242       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
4243     }
4244   }
4245
4246   /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
4247   if (!level->use_custom_template)
4248   {
4249     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4250     {
4251       int element = EL_CUSTOM_START + i;
4252
4253       if (element_info[element].modified_settings)
4254       {
4255         int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
4256
4257         putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
4258         SaveLevel_CUS4(file, level, element);
4259       }
4260     }
4261   }
4262
4263   /* check for non-default group elements (unless using template level) */
4264   if (!level->use_custom_template)
4265   {
4266     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
4267     {
4268       int element = EL_GROUP_START + i;
4269
4270       if (element_info[element].modified_settings)
4271       {
4272         putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
4273         SaveLevel_GRP1(file, level, element);
4274       }
4275     }
4276   }
4277
4278   conf_chunk_size = SaveLevel_CONF(NULL, level);        /* get chunk size */
4279
4280   /* check for non-default configuration settings to be saved in CONF chunk */
4281   if (conf_chunk_size > 0)
4282   {
4283     putFileChunkBE(file, "CONF", conf_chunk_size);
4284     SaveLevel_CONF(file, level);
4285   }
4286
4287   fclose(file);
4288
4289   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4290 }
4291
4292 void SaveLevel(int nr)
4293 {
4294   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
4295
4296   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4297 }
4298
4299 void SaveLevelTemplate()
4300 {
4301   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
4302
4303   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4304 }
4305
4306 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
4307 {
4308   if (level->no_valid_file)
4309   {
4310     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
4311
4312     return;
4313   }
4314
4315   printf_line("-", 79);
4316   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
4317          level->file_version, level->game_version);
4318   printf_line("-", 79);
4319
4320   printf("Level author: '%s'\n", level->author);
4321   printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
4322   printf("\n");
4323   printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
4324   printf("\n");
4325   printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
4326   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
4327   printf("\n");
4328   printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
4329   printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
4330   printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
4331   printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
4332   printf("\n");
4333   printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
4334   printf("\n");
4335   printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
4336   printf("Initial player stepsize:     %d\n", level->initial_player_stepsize);
4337   printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
4338   printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
4339   printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
4340   printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
4341   printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
4342
4343   printf_line("-", 79);
4344 }
4345
4346
4347 /* ========================================================================= */
4348 /* tape file functions                                                       */
4349 /* ========================================================================= */
4350
4351 static void setTapeInfoToDefaults()
4352 {
4353   int i;
4354
4355   /* always start with reliable default values (empty tape) */
4356   TapeErase();
4357
4358   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
4359   tape.player_participates[0] = TRUE;
4360   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
4361     tape.player_participates[i] = FALSE;
4362
4363   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
4364   tape.num_participating_players = 1;
4365
4366   tape.level_nr = level_nr;
4367   tape.counter = 0;
4368   tape.changed = FALSE;
4369
4370   tape.recording = FALSE;
4371   tape.playing = FALSE;
4372   tape.pausing = FALSE;
4373
4374   tape.no_valid_file = FALSE;
4375 }
4376
4377 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4378 {
4379   tape->file_version = getFileVersion(file);
4380   tape->game_version = getFileVersion(file);
4381
4382   return chunk_size;
4383 }
4384
4385 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4386 {
4387   int i;
4388
4389   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
4390   tape->date        = getFile32BitBE(file);
4391   tape->length      = getFile32BitBE(file);
4392
4393   /* read header fields that are new since version 1.2 */
4394   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
4395   {
4396     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
4397     int engine_version;
4398
4399     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
4400     tape->num_participating_players = 0;
4401     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4402     {
4403       tape->player_participates[i] = FALSE;
4404
4405       if (store_participating_players & (1 << i))
4406       {
4407         tape->player_participates[i] = TRUE;
4408         tape->num_participating_players++;
4409       }
4410     }
4411
4412     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4413
4414     engine_version = getFileVersion(file);
4415     if (engine_version > 0)
4416       tape->engine_version = engine_version;
4417     else
4418       tape->engine_version = tape->game_version;
4419   }
4420
4421   return chunk_size;
4422 }
4423
4424 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4425 {
4426   int level_identifier_size;
4427   int i;
4428
4429   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
4430
4431   tape->level_identifier =
4432     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
4433
4434   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4435     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
4436
4437   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
4438
4439   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
4440
4441   return chunk_size;
4442 }
4443
4444 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4445 {
4446   int i, j;
4447   int chunk_size_expected =
4448     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
4449
4450   if (chunk_size_expected != chunk_size)
4451   {
4452     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4453     return chunk_size_expected;
4454   }
4455
4456   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4457   {
4458     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4459       break;
4460
4461     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4462     {
4463       tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4464
4465       if (tape->player_participates[j])
4466         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
4467     }
4468
4469     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
4470
4471     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
4472     {
4473       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
4474       /* this is only for backward compatibility */
4475
4476       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
4477       byte action = tape->pos[i].action[0];
4478       int k, num_moves = 0;
4479
4480       for (k = 0; k<4; k++)
4481       {
4482         if (action & joy_dir[k])
4483         {
4484           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
4485           if (num_moves > 0)
4486             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
4487           num_moves++;
4488         }
4489       }
4490
4491       if (num_moves > 1)
4492       {
4493         num_moves--;
4494         i += num_moves;
4495         tape->length += num_moves;
4496       }
4497     }
4498     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
4499     {
4500       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
4501
4502       if (tape->pos[i].delay > 1)
4503       {
4504         /* action part */
4505         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
4506         tape->pos[i + 1].delay = 1;
4507
4508         /* delay part */
4509         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4510           tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4511         tape->pos[i].delay--;
4512
4513         i++;
4514         tape->length++;
4515       }
4516     }
4517
4518     if (feof(file))
4519       break;
4520   }
4521
4522   if (i != tape->length)
4523     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
4524
4525   return chunk_size;
4526 }
4527
4528 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
4529 {
4530   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4531   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
4532   FILE *file;
4533   int chunk_size;
4534
4535   /* always start with reliable default values */
4536   setTapeInfoToDefaults();
4537
4538   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4539   {
4540     tape.no_valid_file = TRUE;
4541
4542     return;
4543   }
4544
4545   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4546   if (strEqual(chunk_name, "RND1"))
4547   {
4548     getFile32BitBE(file);               /* not used */
4549
4550     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4551     if (!strEqual(chunk_name, "TAPE"))
4552     {
4553       tape.no_valid_file = TRUE;
4554
4555       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4556       fclose(file);
4557       return;
4558     }
4559   }
4560   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
4561   {
4562     strcpy(cookie, chunk_name);
4563     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
4564     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4565       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4566
4567     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
4568     {
4569       tape.no_valid_file = TRUE;
4570
4571       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4572       fclose(file);
4573       return;
4574     }
4575
4576     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
4577     {
4578       tape.no_valid_file = TRUE;
4579
4580       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
4581       fclose(file);
4582       return;
4583     }
4584
4585     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
4586     tape.game_version = tape.file_version;
4587   }
4588
4589   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
4590   {
4591     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
4592     LoadTape_HEAD(file, TAPE_HEADER_SIZE, &tape);
4593     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,  &tape);
4594   }
4595   else
4596   {
4597     static struct
4598     {
4599       char *name;
4600       int size;
4601       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
4602     }
4603     chunk_info[] =
4604     {
4605       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadTape_VERS },
4606       { "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE,       LoadTape_HEAD },
4607       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
4608       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
4609       {  NULL,  0,                      NULL }
4610     };
4611
4612     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
4613     {
4614       int i = 0;
4615
4616       while (chunk_info[i].name != NULL &&
4617              !strEqual(chunk_name, chunk_info[i].name))
4618         i++;
4619
4620       if (chunk_info[i].name == NULL)
4621       {
4622         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
4623               chunk_name, filename);
4624         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4625       }
4626       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
4627                chunk_info[i].size != chunk_size)
4628       {
4629         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4630               chunk_size, chunk_name, filename);
4631         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4632       }
4633       else
4634       {
4635         /* call function to load this tape chunk */
4636         int chunk_size_expected =
4637           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
4638
4639         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
4640            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
4641            information, so check them here */
4642         if (chunk_size_expected != chunk_size)
4643         {
4644           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4645                 chunk_size, chunk_name, filename);
4646         }
4647       }
4648     }
4649   }
4650
4651   fclose(file);
4652
4653   tape.length_seconds = GetTapeLength();
4654
4655 #if 0
4656   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
4657   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
4658 #endif
4659 }
4660
4661 void LoadTape(int nr)
4662 {
4663   char *filename = getTapeFilename(nr);
4664
4665   LoadTapeFromFilename(filename);
4666 }
4667
4668 void LoadSolutionTape(int nr)
4669 {
4670   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
4671
4672   LoadTapeFromFilename(filename);
4673 }
4674
4675 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4676 {
4677   putFileVersion(file, tape->file_version);
4678   putFileVersion(file, tape->game_version);
4679 }
4680
4681 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4682 {
4683   int i;
4684   byte store_participating_players = 0;
4685
4686   /* set bits for participating players for compact storage */
4687   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4688     if (tape->player_participates[i])
4689       store_participating_players |= (1 << i);
4690
4691   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
4692   putFile32BitBE(file, tape->date);
4693   putFile32BitBE(file, tape->length);
4694
4695   putFile8Bit(file, store_participating_players);
4696
4697   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
4698   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4699
4700   putFileVersion(file, tape->engine_version);
4701 }
4702
4703 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4704 {
4705   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
4706   int i;
4707
4708   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
4709
4710   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4711     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
4712
4713   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
4714 }
4715
4716 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4717 {
4718   int i, j;
4719
4720   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4721   {
4722     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4723       if (tape->player_participates[j])
4724         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
4725
4726     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
4727   }
4728 }
4729
4730 void SaveTape(int nr)
4731 {
4732   char *filename = getTapeFilename(nr);
4733   FILE *file;
4734   boolean new_tape = TRUE;
4735   int num_participating_players = 0;
4736   int info_chunk_size;
4737   int body_chunk_size;
4738   int i;
4739
4740   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
4741
4742   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
4743   if (fileExists(filename))
4744   {
4745     new_tape = FALSE;
4746     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
4747       return;
4748   }
4749
4750   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4751   {
4752     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
4753     return;
4754   }
4755
4756   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4757   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4758
4759   /* count number of participating players  */
4760   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4761     if (tape.player_participates[i])
4762       num_participating_players++;
4763
4764   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
4765   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
4766
4767   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4768   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
4769
4770   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4771   SaveTape_VERS(file, &tape);
4772
4773   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE);
4774   SaveTape_HEAD(file, &tape);
4775
4776   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
4777   SaveTape_INFO(file, &tape);
4778
4779   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4780   SaveTape_BODY(file, &tape);
4781
4782   fclose(file);
4783
4784   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4785
4786   tape.changed = FALSE;
4787
4788   if (new_tape)
4789     Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
4790 }
4791
4792 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
4793 {
4794   int tape_frame_counter;
4795   int i, j;
4796
4797   if (tape->no_valid_file)
4798   {
4799     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
4800
4801     return;
4802   }
4803
4804   printf_line("-", 79);
4805   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
4806          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
4807   printf("                  (effective engine version %08d)\n",
4808          tape->engine_version);
4809   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
4810   printf_line("-", 79);
4811
4812   tape_frame_counter = 0;
4813
4814   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4815   {
4816     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4817       break;
4818
4819     printf("%04d: ", i);
4820
4821     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4822     {
4823       if (tape->player_participates[j])
4824       {
4825         int action = tape->pos[i].action[j];
4826
4827         printf("%d:%02x ", j, action);
4828         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
4829                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
4830                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
4831                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
4832                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
4833                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
4834                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
4835       }
4836     }
4837
4838     printf("(%03d) ", tape->pos[i].delay);
4839     printf("[%05d]\n", tape_frame_counter);
4840
4841     tape_frame_counter += tape->pos[i].delay;
4842   }
4843
4844   printf_line("-", 79);
4845 }
4846
4847
4848 /* ========================================================================= */
4849 /* score file functions                                                      */
4850 /* ========================================================================= */
4851
4852 void LoadScore(int nr)
4853 {
4854   int i;
4855   char *filename = getScoreFilename(nr);
4856   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4857   char line[MAX_LINE_LEN];
4858   char *line_ptr;
4859   FILE *file;
4860
4861   /* always start with reliable default values */
4862   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4863   {
4864     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
4865     highscore[i].Score = 0;
4866   }
4867
4868   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4869     return;
4870
4871   /* check file identifier */
4872   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
4873   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4874     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4875
4876   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
4877   {
4878     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
4879     fclose(file);
4880     return;
4881   }
4882
4883   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4884   {
4885     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
4886     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
4887
4888     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
4889       line[strlen(line) - 1] = '\0';
4890
4891     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
4892     {
4893       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
4894       {
4895         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4896         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4897         break;
4898       }
4899     }
4900   }
4901
4902   fclose(file);
4903 }
4904
4905 void SaveScore(int nr)
4906 {
4907   int i;
4908   char *filename = getScoreFilename(nr);
4909   FILE *file;
4910
4911   InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
4912
4913   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4914   {
4915     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
4916     return;
4917   }
4918
4919   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
4920
4921   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4922     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
4923
4924   fclose(file);
4925
4926   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
4927 }
4928
4929
4930 /* ========================================================================= */
4931 /* setup file functions                                                      */
4932 /* ========================================================================= */
4933
4934 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
4935
4936 /* global setup */
4937 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
4938 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
4939 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
4940 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
4941 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
4942 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
4943 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
4944 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              7
4945 #define SETUP_TOKEN_FADING                      8
4946 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  9
4947 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 10
4948 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   11
4949 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    12
4950 #define SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS                 13
4951 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  14
4952 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  15
4953 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               16
4954 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE_EDITOR        17
4955 #define SETUP_TOKEN_QUICK_SWITCH                18
4956 #define SETUP_TOKEN_INPUT_ON_FOCUS              19
4957 #define SETUP_TOKEN_PREFER_AGA_GRAPHICS         20
4958 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                21
4959 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  22
4960 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   23
4961 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     24
4962 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       25
4963 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        26
4964
4965 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 27
4966
4967 /* editor setup */
4968 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
4969 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
4970 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB 2
4971 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              3
4972 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           4
4973 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          5
4974 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     6
4975 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    7
4976 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             8
4977 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            9
4978 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         10
4979 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      11
4980 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DYNAMIC           12
4981 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_SHOW_ELEMENT_TOKEN   13
4982
4983 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 14
4984
4985 /* editor cascade setup */
4986 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD           0
4987 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EM           1
4988 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EMC          2
4989 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_RND          3
4990 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SB           4
4991 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SP           5
4992 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DC           6
4993 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DX           7
4994 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_TEXT         8
4995 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_CE           9
4996 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GE           10
4997 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_USER         11
4998 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GENERIC      12
4999 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DYNAMIC      13
5000
5001 #define NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS         14
5002
5003 /* shortcut setup */
5004 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
5005 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
5006 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
5007 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_1     3
5008 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_2     4
5009 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_3     5
5010 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_4     6
5011 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_ALL   7
5012
5013 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               8
5014
5015 /* player setup */
5016 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
5017 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
5018 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
5019 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
5020 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
5021 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
5022 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
5023 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
5024 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
5025 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
5026 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
5027 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
5028 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
5029 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
5030 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
5031 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
5032
5033 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
5034
5035 /* system setup */
5036 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      0
5037 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  1
5038
5039 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 2
5040
5041 /* options setup */
5042 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
5043
5044 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
5045
5046
5047 static struct SetupInfo si;
5048 static struct SetupEditorInfo sei;
5049 static struct SetupEditorCascadeInfo seci;
5050 static struct SetupShortcutInfo ssi;
5051 static struct SetupInputInfo sii;
5052 static struct SetupSystemInfo syi;
5053 static struct OptionInfo soi;
5054
5055 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
5056 {
5057   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
5058   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
5059   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
5060   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
5061   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
5062   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
5063   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
5064   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
5065   { TYPE_SWITCH, &si.fading,            "screen_fading"                 },
5066   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
5067   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
5068   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
5069   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
5070   { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,       "skip_levels"                   },
5071   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
5072   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
5073   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
5074   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape_editor, "ask_on_escape_editor"       },
5075   { TYPE_SWITCH, &si.quick_switch,      "quick_player_switch"           },
5076   { TYPE_SWITCH, &si.input_on_focus,    "input_on_focus"                },
5077   { TYPE_SWITCH, &si.prefer_aga_graphics, "prefer_aga_graphics"         },
5078   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
5079   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
5080   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
5081   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
5082   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
5083   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_music,    "override_level_music"    },
5084 };
5085
5086 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
5087 {
5088   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
5089   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
5090   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
5091   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
5092   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
5093   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
5094   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
5095   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
5096   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
5097   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
5098   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
5099   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
5100   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dynamic,       "editor.el_dynamic"             },
5101   { TYPE_SWITCH, &sei.show_element_token,"editor.show_element_token"    },
5102 };
5103
5104 static struct TokenInfo editor_cascade_setup_tokens[] =
5105 {
5106   { TYPE_SWITCH, &seci.el_bd,           "editor.cascade.el_bd"          },
5107   { TYPE_SWITCH, &seci.el_em,           "editor.cascade.el_em"          },
5108   { TYPE_SWITCH, &seci.el_emc,          "editor.cascade.el_emc"         },
5109   { TYPE_SWITCH, &seci.el_rnd,          "editor.cascade.el_rnd"         },
5110   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sb,           "editor.cascade.el_sb"          },
5111   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sp,           "editor.cascade.el_sp"          },
5112   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dc,           "editor.cascade.el_dc"          },
5113   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dx,           "editor.cascade.el_dx"          },
5114   { TYPE_SWITCH, &seci.el_chars,        "editor.cascade.el_chars"       },
5115   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ce,           "editor.cascade.el_ce"          },
5116   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ge,           "editor.cascade.el_ge"          },
5117   { TYPE_SWITCH, &seci.el_user,         "editor.cascade.el_user"        },
5118   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dynamic,      "editor.cascade.el_dynamic"     },
5119 };
5120
5121 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
5122 {
5123   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
5124   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
5125   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         },
5126   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[0], "shortcut.focus_player_1"       },
5127   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[1], "shortcut.focus_player_2"       },
5128   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[2], "shortcut.focus_player_3"       },
5129   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[3], "shortcut.focus_player_4"       },
5130   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player_all,"shortcut.focus_player_all"     },
5131 };
5132
5133 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
5134 {
5135   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
5136   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
5137   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
5138   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
5139   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
5140   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
5141   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
5142   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
5143   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
5144   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
5145   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
5146   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
5147   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
5148   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
5149   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
5150   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               },
5151 };
5152
5153 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
5154 {
5155   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
5156   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" },
5157 };
5158
5159 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
5160 {
5161   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               },
5162 };
5163
5164 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
5165 {
5166   /* needed because player name must be a fixed length string */
5167   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
5168
5169   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
5170   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
5171
5172   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
5173     if (strchr(login_name_new, ' '))
5174       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
5175
5176   return login_name_new;
5177 }
5178
5179 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
5180 {
5181   int i;
5182
5183   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
5184
5185   si->sound = TRUE;
5186   si->sound_loops = TRUE;
5187   si->sound_music = TRUE;
5188   si->sound_simple = TRUE;
5189   si->toons = TRUE;
5190   si->double_buffering = TRUE;
5191   si->direct_draw = !si->double_buffering;
5192   si->scroll_delay = TRUE;
5193   si->soft_scrolling = TRUE;
5194   si->fading = FALSE;
5195   si->autorecord = TRUE;
5196   si->quick_doors = FALSE;
5197   si->team_mode = FALSE;
5198   si->handicap = TRUE;
5199   si->skip_levels = TRUE;
5200   si->time_limit = TRUE;
5201   si->fullscreen = FALSE;
5202   si->ask_on_escape = TRUE;
5203   si->ask_on_escape_editor = TRUE;
5204   si->quick_switch = FALSE;
5205   si->input_on_focus = FALSE;
5206   si->prefer_aga_graphics = TRUE;
5207
5208   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
5209   si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
5210   si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
5211   si->override_level_graphics = FALSE;
5212   si->override_level_sounds = FALSE;
5213   si->override_level_music = FALSE;
5214
5215   si->editor.el_boulderdash       = TRUE;
5216   si->editor.el_emerald_mine      = TRUE;
5217   si->editor.el_emerald_mine_club = TRUE;
5218   si->editor.el_more              = TRUE;
5219   si->editor.el_sokoban           = TRUE;
5220   si->editor.el_supaplex          = TRUE;
5221   si->editor.el_diamond_caves     = TRUE;
5222   si->editor.el_dx_boulderdash    = TRUE;
5223   si->editor.el_chars             = TRUE;
5224   si->editor.el_custom            = TRUE;
5225
5226   si->editor.el_headlines = TRUE;
5227   si->editor.el_user_defined = FALSE;
5228   si->editor.el_dynamic = TRUE;
5229
5230   si->editor.show_element_token = FALSE;
5231
5232   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
5233   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
5234   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
5235
5236   si->shortcut.focus_player[0] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1;
5237   si->shortcut.focus_player[1] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2;
5238   si->shortcut.focus_player[2] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3;
5239   si->shortcut.focus_player[3] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4;
5240   si->shortcut.focus_player_all = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL;
5241
5242   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
5243   {
5244     si->input[i].use_joystick = FALSE;
5245     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
5246     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
5247     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
5248     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
5249     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
5250     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
5251     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
5252     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
5253     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
5254     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
5255     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
5256     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
5257     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
5258     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
5259     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
5260   }
5261
5262   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
5263   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
5264
5265   si->options.verbose = FALSE;
5266 }
5267
5268 static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
5269 {
5270   si->editor_cascade.el_bd      = TRUE;
5271   si->editor_cascade.el_em      = TRUE;
5272   si->editor_cascade.el_emc     = TRUE;
5273   si->editor_cascade.el_rnd     = TRUE;
5274   si->editor_cascade.el_sb      = TRUE;
5275   si->editor_cascade.el_sp      = TRUE;
5276   si->editor_cascade.el_dc      = TRUE;
5277   si->editor_cascade.el_dx      = TRUE;
5278
5279   si->editor_cascade.el_chars   = FALSE;
5280   si->editor_cascade.el_ce      = FALSE;
5281   si->editor_cascade.el_ge      = FALSE;
5282   si->editor_cascade.el_user    = FALSE;
5283   si->editor_cascade.el_dynamic = FALSE;
5284 }
5285
5286 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
5287 {
5288   int i, pnr;
5289
5290   if (!setup_file_hash)
5291     return;
5292
5293   /* global setup */
5294   si = setup;
5295   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5296     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
5297                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
5298   setup = si;
5299
5300   /* editor setup */
5301   sei = setup.editor;
5302   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5303     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
5304                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
5305   setup.editor = sei;
5306
5307   /* shortcut setup */
5308   ssi = setup.shortcut;
5309   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5310     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
5311                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
5312   setup.shortcut = ssi;
5313
5314   /* player setup */
5315   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5316   {
5317     char prefix[30];
5318
5319     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5320
5321     sii = setup.input[pnr];
5322     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5323     {
5324       char full_token[100];
5325
5326       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
5327       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
5328                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
5329     }
5330     setup.input[pnr] = sii;
5331   }
5332
5333   /* system setup */
5334   syi = setup.system;
5335   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5336     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
5337                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
5338   setup.system = syi;
5339
5340   /* options setup */
5341   soi = setup.options;
5342   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5343     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
5344                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
5345   setup.options = soi;
5346 }
5347
5348 static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
5349 {
5350   int i;
5351
5352   if (!setup_file_hash)
5353     return;
5354
5355   /* editor cascade setup */
5356   seci = setup.editor_cascade;
5357   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
5358     setSetupInfo(editor_cascade_setup_tokens, i,
5359                  getHashEntry(setup_file_hash,
5360                               editor_cascade_setup_tokens[i].text));
5361   setup.editor_cascade = seci;
5362 }
5363
5364 void LoadSetup()
5365 {
5366   char *filename = getSetupFilename();
5367   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5368
5369   /* always start with reliable default values */
5370   setSetupInfoToDefaults(&setup);
5371
5372   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5373
5374   if (setup_file_hash)
5375   {
5376     char *player_name_new;
5377
5378     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, filename,getCookie("SETUP"));
5379     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
5380
5381     setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
5382
5383     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5384
5385     /* needed to work around problems with fixed length strings */
5386     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
5387     free(setup.player_name);
5388     setup.player_name = player_name_new;
5389   }
5390   else
5391     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
5392 }
5393
5394 void LoadSetup_EditorCascade()
5395 {
5396   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5397   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5398
5399   /* always start with reliable default values */
5400   setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(&setup);
5401
5402   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5403
5404   if (setup_file_hash)
5405   {
5406     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, filename,getCookie("SETUP"));
5407     decodeSetupFileHash_EditorCascade(setup_file_hash);
5408
5409     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5410   }
5411
5412   free(filename);
5413 }
5414
5415 void SaveSetup()
5416 {
5417   char *filename = getSetupFilename();
5418   FILE *file;
5419   int i, pnr;
5420
5421   InitUserDataDirectory();
5422
5423   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5424   {
5425     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
5426     return;
5427   }
5428
5429   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5430                                                getCookie("SETUP")));
5431   fprintf(file, "\n");
5432
5433   /* global setup */
5434   si = setup;
5435   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5436   {
5437     /* just to make things nicer :) */
5438     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
5439         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
5440       fprintf(file, "\n");
5441
5442     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
5443   }
5444
5445   /* editor setup */
5446   sei = setup.editor;
5447   fprintf(file, "\n");
5448   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5449     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
5450
5451   /* shortcut setup */
5452   ssi = setup.shortcut;
5453   fprintf(file, "\n");
5454   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5455     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
5456
5457   /* player setup */
5458   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5459   {
5460     char prefix[30];
5461
5462     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5463     fprintf(file, "\n");
5464
5465     sii = setup.input[pnr];
5466     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5467       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
5468   }
5469
5470   /* system setup */
5471   syi = setup.system;
5472   fprintf(file, "\n");
5473   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5474     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
5475
5476   /* options setup */
5477   soi = setup.options;
5478   fprintf(file, "\n");
5479   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5480     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
5481
5482   fclose(file);
5483
5484   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5485 }
5486
5487 void SaveSetup_EditorCascade()
5488 {
5489   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5490   FILE *file;
5491   int i;
5492
5493   InitUserDataDirectory();
5494
5495   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5496   {
5497     Error(ERR_WARN, "cannot write editor cascade state file '%s'", filename);
5498     free(filename);
5499     return;
5500   }
5501
5502   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5503                                                getCookie("SETUP")));
5504   fprintf(file, "\n");
5505
5506   seci = setup.editor_cascade;
5507   fprintf(file, "\n");
5508   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5509     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_cascade_setup_tokens, "", i));
5510
5511   fclose(file);
5512
5513   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5514
5515   free(filename);
5516 }
5517
5518 void LoadCustomElementDescriptions()
5519 {
5520   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5521   SetupFileHash *setup_file_hash;
5522   int i;
5523
5524   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5525   {
5526     if (element_info[i].custom_description != NULL)
5527     {
5528       free(element_info[i].custom_description);
5529       element_info[i].custom_description = NULL;
5530     }
5531   }
5532
5533   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5534     return;
5535
5536   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5537   {
5538     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
5539     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
5540
5541     if (value != NULL)
5542       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
5543
5544     free(token);
5545   }
5546
5547   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5548 }
5549
5550 void LoadSpecialMenuDesignSettings()
5551 {
5552   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5553   SetupFileHash *setup_file_hash;
5554   int i, j;
5555
5556   /* always start with reliable default values from default config */
5557   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5558     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
5559       if (strEqual(image_config_vars[i].token, image_config[j].token))
5560         *image_config_vars[i].value =
5561           get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
5562                                    image_config[j].value);
5563
5564   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5565     return;
5566
5567   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
5568   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
5569   {
5570     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
5571     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
5572     char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
5573
5574     if (value_x != NULL)
5575       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
5576     if (value_y != NULL)
5577       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
5578     if (list_size != NULL)
5579       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
5580   }
5581
5582   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
5583   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5584   {
5585     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
5586
5587     if (value != NULL)
5588       *image_config_vars[i].value =
5589         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
5590   }
5591
5592   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5593 }
5594
5595 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
5596 {
5597   char *filename = getEditorSetupFilename();
5598   SetupFileList *setup_file_list, *list;
5599   SetupFileHash *element_hash;
5600   int num_unknown_tokens = 0;
5601   int i;
5602
5603   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
5604     return;
5605
5606   element_hash = newSetupFileHash();
5607
5608   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5609     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5610
5611   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
5612   *num_elements = 0;
5613   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5614     (*num_elements)++;
5615
5616   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
5617   *num_elements += 3;
5618
5619   /* free memory for old list of elements, if needed */
5620   checked_free(*elements);
5621
5622   /* allocate memory for new list of elements */
5623   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
5624
5625   *num_elements = 0;
5626   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5627   {
5628     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5629
5630     if (value == NULL)          /* try to find obsolete token mapping */
5631     {
5632       char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
5633
5634       if (mapped_token != NULL)
5635       {
5636         value = getHashEntry(element_hash, mapped_token);
5637
5638         free(mapped_token);
5639       }
5640     }
5641
5642     if (value != NULL)
5643     {
5644       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
5645     }
5646     else
5647     {
5648       if (num_unknown_tokens == 0)
5649       {
5650         Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5651         Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5652         Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5653
5654         num_unknown_tokens++;
5655       }
5656
5657       Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
5658     }
5659   }
5660
5661   if (num_unknown_tokens > 0)
5662     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5663
5664   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
5665     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
5666
5667   freeSetupFileList(setup_file_list);
5668   freeSetupFileHash(element_hash);
5669
5670 #if 0
5671   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
5672     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
5673            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
5674 #endif
5675 }
5676
5677 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
5678                                                      boolean is_sound)
5679 {
5680   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5681   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
5682   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
5683   struct
5684   {
5685     char *token;
5686     char **value_ptr;
5687   }
5688   token_to_value_ptr[] =
5689   {
5690     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
5691     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
5692     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
5693     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
5694
5695     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
5696     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
5697     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
5698     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
5699
5700     { NULL,             NULL                                    },
5701   };
5702   int i;
5703
5704   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
5705                     getCustomMusicFilename(basename));
5706
5707   if (filename_music == NULL)
5708     return NULL;
5709
5710   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
5711
5712   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5713   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
5714     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
5715   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5716
5717 #if 0
5718   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5719 #endif
5720
5721   if (fileExists(filename_info))
5722     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5723
5724   free(filename_prefix);
5725   free(filename_info);
5726
5727   if (setup_file_hash == NULL)
5728   {
5729     /* ---------- try to add file extension ---------- */
5730
5731     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5732     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5733
5734 #if 0
5735     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5736 #endif
5737
5738     if (fileExists(filename_info))
5739       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5740
5741     free(filename_prefix);
5742     free(filename_info);
5743   }
5744
5745   if (setup_file_hash == NULL)
5746     return NULL;
5747
5748   /* ---------- music file info found ---------- */
5749
5750   memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
5751
5752   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
5753   {
5754     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
5755
5756     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
5757       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
5758   }
5759
5760   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
5761   tmp_music_file_info.music = music;
5762   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
5763
5764   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
5765   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
5766
5767   return new_music_file_info;
5768 }
5769
5770 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
5771 {
5772   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
5773 }
5774
5775 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
5776 {
5777   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
5778 }
5779
5780 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
5781                                      char *basename, boolean is_sound)
5782 {
5783   for (; list != NULL; list = list->next)
5784     if (list->is_sound == is_sound && strEqual(list->basename, basename))
5785       return TRUE;
5786
5787   return FALSE;
5788 }
5789
5790 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5791 {
5792   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
5793 }
5794
5795 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5796 {
5797   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
5798 }
5799
5800 void LoadMusicInfo()
5801 {
5802   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
5803   int num_music = getMusicListSize();
5804   int num_music_noconf = 0;
5805   int num_sounds = getSoundListSize();
5806   DIR *dir;
5807   struct dirent *dir_entry;
5808   struct FileInfo *music, *sound;
5809   struct MusicFileInfo *next, **new;
5810   int i;
5811
5812   while (music_file_info != NULL)
5813   {
5814     next = music_file_info->next;
5815
5816     checked_free(music_file_info->basename);
5817
5818     checked_free(music_file_info->title_header);
5819     checked_free(music_file_info->artist_header);
5820     checked_free(music_file_info->album_header);
5821     checked_free(music_file_info->year_header);
5822
5823     checked_free(music_file_info->title);
5824     checked_free(music_file_info->artist);
5825     checked_free(music_file_info->album);
5826     checked_free(music_file_info->year);
5827
5828     free(music_file_info);
5829
5830     music_file_info = next;
5831   }
5832
5833   new = &music_file_info;
5834
5835   for (i = 0; i < num_music; i++)
5836   {
5837     music = getMusicListEntry(i);
5838
5839     if (music->filename == NULL)
5840       continue;
5841
5842     if (strEqual(music->filename, UNDEFINED_FILENAME))
5843       continue;
5844
5845     /* a configured file may be not recognized as music */
5846     if (!FileIsMusic(music->filename))
5847       continue;
5848
5849 #if 0
5850     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
5851 #endif
5852
5853     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
5854     {
5855       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
5856       if (*new != NULL)
5857         new = &(*new)->next;
5858     }
5859   }
5860
5861   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
5862   {
5863     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
5864     return;
5865   }
5866
5867   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
5868   {
5869     char *basename = dir_entry->d_name;
5870     boolean music_already_used = FALSE;
5871     int i;
5872
5873     /* skip all music files that are configured in music config file */
5874     for (i = 0; i < num_music; i++)
5875     {
5876       music = getMusicListEntry(i);
5877
5878       if (music->filename == NULL)
5879         continue;
5880
5881       if (strEqual(basename, music->filename))
5882       {
5883         music_already_used = TRUE;
5884         break;
5885       }
5886     }
5887
5888     if (music_already_used)
5889       continue;
5890
5891     if (!FileIsMusic(basename))
5892       continue;
5893
5894 #if 0
5895     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
5896 #endif
5897
5898     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
5899     {
5900       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
5901       if (*new != NULL)
5902         new = &(*new)->next;
5903     }
5904
5905     num_music_noconf++;
5906   }
5907
5908   closedir(dir);
5909
5910   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
5911   {
5912     sound = getSoundListEntry(i);
5913
5914     if (sound->filename == NULL)
5915       continue;
5916
5917     if (strEqual(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME))
5918       continue;
5919
5920     /* a configured file may be not recognized as sound */
5921     if (!FileIsSound(sound->filename))
5922       continue;
5923
5924 #if 0
5925     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
5926 #endif
5927
5928     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
5929     {
5930       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
5931       if (*new != NULL)
5932         new = &(*new)->next;
5933     }
5934   }
5935
5936 #if 0
5937   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
5938     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
5939 #endif
5940 }
5941
5942 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
5943                         int *num_list_entries)
5944 {
5945   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
5946   (*num_list_entries)++;
5947
5948   helpanim_info =
5949     checked_realloc(helpanim_info,
5950                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
5951   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
5952
5953   new_list_entry->element = element;
5954   new_list_entry->action = action;
5955   new_list_entry->direction = direction;
5956   new_list_entry->delay = delay;
5957 }
5958
5959 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
5960 {
5961   if (token_nr == 0)
5962   {
5963     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5964     Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5965     Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5966   }
5967
5968   Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
5969 }
5970
5971 void print_unknown_token_end(int token_nr)
5972 {
5973   if (token_nr > 0)
5974     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5975 }
5976
5977 void LoadHelpAnimInfo()
5978 {
5979   char *filename = getHelpAnimFilename();
5980   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
5981   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
5982   int num_list_entries = 0;
5983   int num_unknown_tokens = 0;
5984   int i;
5985
5986   if (fileExists(filename))
5987     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
5988
5989   if (setup_file_list == NULL)
5990   {
5991     /* use reliable default values from static configuration */
5992     SetupFileList *insert_ptr;
5993
5994     insert_ptr = setup_file_list =
5995       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
5996                        helpanim_config[0].value);
5997
5998     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
5999       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
6000                                 helpanim_config[i].token,
6001                                 helpanim_config[i].value);
6002   }
6003
6004   element_hash   = newSetupFileHash();
6005   action_hash    = newSetupFileHash();
6006   direction_hash = newSetupFileHash();
6007
6008   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
6009     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
6010
6011   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
6012     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
6013                  i_to_a(element_action_info[i].value));
6014
6015   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
6016   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS_FULL; i++)
6017     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
6018                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
6019
6020   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
6021   {
6022     char *element_token, *action_token, *direction_token;
6023     char *element_value, *action_value, *direction_value;
6024     int delay = atoi(list->value);
6025
6026     if (strEqual(list->token, "end"))
6027     {
6028       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
6029
6030       continue;
6031     }
6032
6033     /* first try to break element into element/action/direction parts;
6034        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
6035        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
6036
6037     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
6038     {
6039       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6040       if (element_value != NULL)        /* element found */
6041         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6042                            &num_list_entries);
6043       else
6044       {
6045         /* no further suffixes found -- this is not an element */
6046         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6047       }
6048
6049       continue;
6050     }
6051
6052     /* token has format "<prefix>.<something>" */
6053
6054     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
6055     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
6056
6057     element_token = getStringCopy(list->token);
6058     *strchr(element_token, '.') = '\0';
6059
6060     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
6061
6062     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
6063     {
6064       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6065       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
6066         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6067                            &num_list_entries);
6068       else
6069         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6070
6071       free(element_token);
6072
6073       continue;
6074     }
6075
6076     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
6077
6078     if (action_value != NULL)           /* action found */
6079     {
6080       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
6081                     &num_list_entries);
6082
6083       free(element_token);
6084
6085       continue;
6086     }
6087
6088     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
6089
6090     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
6091     {
6092       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
6093                          &num_list_entries);
6094
6095       free(element_token);
6096
6097       continue;
6098     }
6099
6100     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
6101     {
6102       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
6103
6104       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6105       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
6106         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6107                            &num_list_entries);
6108       else
6109         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6110
6111       free(element_token);
6112
6113       continue;
6114     }
6115
6116     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
6117
6118     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
6119
6120     action_token = getStringCopy(action_token);
6121     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
6122
6123     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
6124
6125     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
6126     {
6127       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6128       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
6129         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6130                            &num_list_entries);
6131       else
6132         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6133
6134       free(element_token);
6135       free(action_token);
6136
6137       continue;
6138     }
6139
6140     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
6141
6142     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
6143     {
6144       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
6145                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
6146
6147       free(element_token);
6148       free(action_token);
6149
6150       continue;
6151     }
6152
6153     /* this is no direction */
6154
6155     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6156     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
6157       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6158                          &num_list_entries);
6159     else
6160       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6161
6162     free(element_token);
6163     free(action_token);
6164   }
6165
6166   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
6167
6168   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
6169   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
6170
6171   freeSetupFileList(setup_file_list);
6172   freeSetupFileHash(element_hash);
6173   freeSetupFileHash(action_hash);
6174   freeSetupFileHash(direction_hash);
6175
6176 #if 0
6177   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
6178     printf("::: '%s': %d, %d, %d => %d\n",
6179            EL_NAME(helpanim_info[i].element),
6180            helpanim_info[i].element,
6181            helpanim_info[i].action,
6182            helpanim_info[i].direction,
6183            helpanim_info[i].delay);
6184 #endif
6185 }
6186
6187 void LoadHelpTextInfo()
6188 {
6189   char *filename = getHelpTextFilename();
6190   int i;
6191
6192   if (helptext_info != NULL)
6193   {
6194     freeSetupFileHash(helptext_info);
6195     helptext_info = NULL;
6196   }
6197
6198   if (fileExists(filename))
6199     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
6200
6201   if (helptext_info == NULL)
6202   {
6203     /* use reliable default values from static configuration */
6204     helptext_info = newSetupFileHash();
6205
6206     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
6207       setHashEntry(helptext_info,
6208                    helptext_config[i].token,
6209                    helptext_config[i].value);
6210   }
6211
6212 #if 0
6213   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
6214   {
6215     printf("::: '%s' => '%s'\n",
6216            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
6217   }
6218   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
6219 #endif
6220 }
6221
6222
6223 /* ------------------------------------------------------------------------- *
6224  * convert levels
6225  * ------------------------------------------------------------------------- */
6226
6227 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS          1000
6228
6229 void ConvertLevels()
6230 {
6231   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
6232   static int convert_level_nr = -1;
6233   static int num_levels_handled = 0;
6234   static int num_levels_converted = 0;
6235   static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
6236   int i;
6237
6238   convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
6239                                                global.convert_leveldir);
6240
6241   if (convert_leveldir == NULL)
6242     Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
6243           global.convert_leveldir);
6244
6245   leveldir_current = convert_leveldir;
6246
6247   if (global.convert_level_nr != -1)
6248   {
6249     convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
6250     convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
6251   }
6252
6253   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
6254
6255   printf_line("=", 79);
6256   printf("Converting levels\n");
6257   printf_line("-", 79);
6258   printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
6259   printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
6260   printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
6261   printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
6262   printf_line("=", 79);
6263   printf("\n");
6264
6265   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6266     levels_failed[i] = FALSE;
6267
6268   while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
6269   {
6270     char *level_filename;
6271     boolean new_level;
6272
6273     level_nr = convert_level_nr++;
6274
6275     printf("Level %03d: ", level_nr);
6276
6277     LoadLevel(level_nr);
6278     if (level.no_valid_file)
6279     {
6280       printf("(no level)\n");
6281       continue;
6282     }
6283
6284     printf("converting level ... ");
6285
6286     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
6287     new_level = !fileExists(level_filename);
6288
6289     if (new_level)
6290     {
6291       SaveLevel(level_nr);
6292
6293       num_levels_converted++;
6294
6295       printf("converted.\n");
6296     }
6297     else
6298     {
6299       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
6300         levels_failed[level_nr] = TRUE;
6301
6302       printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
6303     }
6304
6305     num_levels_handled++;
6306   }
6307
6308   printf("\n");
6309   printf_line("=", 79);
6310   printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
6311   printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
6312          (num_levels_handled ?
6313           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
6314   printf_line("-", 79);
6315   printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
6316   printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
6317          convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
6318          num_levels_handled,
6319          (num_levels_handled ?
6320           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
6321
6322   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
6323   {
6324     printf(", FAILED:");
6325     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6326       if (levels_failed[i])
6327         printf(" %03d", i);
6328   }
6329
6330   printf("\n");
6331   printf_line("=", 79);
6332
6333   CloseAllAndExit(0);
6334 }