rnd-20060111-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE    8       /* size of file version chunk */
31 #define LEVEL_HEADER_SIZE       80      /* size of level file header  */
32 #define LEVEL_HEADER_UNUSED     0       /* unused level header bytes  */
33 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
34 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
35 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
36 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
37 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
38 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
39 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
40 #define TAPE_HEADER_SIZE        20      /* size of tape file header   */
41 #define TAPE_HEADER_UNUSED      3       /* unused tape header bytes   */
42
43 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)         (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
44 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)         (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
45 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)         (96 + (x) * 48)
46
47 /* file identifier strings */
48 #define LEVEL_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
49 #define TAPE_COOKIE_TMPL                "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
50 #define SCORE_COOKIE                    "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
51
52 /* values for "CONF" chunk */
53 #define CONF_MASK_1_BYTE                0x00
54 #define CONF_MASK_2_BYTE                0x40
55 #define CONF_MASK_4_BYTE                0x80
56 #define CONF_MASK_MULTI_BYTES           0xc0
57
58 #define CONF_MASK_BYTES                 0xc0
59 #define CONF_MASK_TOKEN                 0x3f
60
61 #define CONF_LAST_ENTRY                 (CONF_MASK_1_BYTE | 0)
62
63 #define CONF_VALUE_INTEGER_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 1)
64 #define CONF_VALUE_INTEGER_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 2)
65 #define CONF_VALUE_INTEGER_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 3)
66 #define CONF_VALUE_INTEGER_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 4)
67 #define CONF_VALUE_INTEGER_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 5)
68 #define CONF_VALUE_INTEGER_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 6)
69 #define CONF_VALUE_INTEGER_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 7)
70 #define CONF_VALUE_INTEGER_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 8)
71 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 9)
72 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 10)
73 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 11)
74 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 12)
75 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 13)
76 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 14)
77 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 15)
78 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 16)
79
80 #define CONF_VALUE_ELEMENT_1            (CONF_MASK_2_BYTE | 1)
81 #define CONF_VALUE_ELEMENT_2            (CONF_MASK_2_BYTE | 2)
82 #define CONF_VALUE_ELEMENT_3            (CONF_MASK_2_BYTE | 3)
83 #define CONF_VALUE_ELEMENT_4            (CONF_MASK_2_BYTE | 4)
84 #define CONF_VALUE_ELEMENT_5            (CONF_MASK_2_BYTE | 5)
85 #define CONF_VALUE_ELEMENT_6            (CONF_MASK_2_BYTE | 6)
86 #define CONF_VALUE_ELEMENT_7            (CONF_MASK_2_BYTE | 7)
87 #define CONF_VALUE_ELEMENT_8            (CONF_MASK_2_BYTE | 8)
88
89 #define CONF_VALUE_ELEMENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 1)
90 #define CONF_VALUE_CONTENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 2)
91
92 #define CONF_VALUE_INTEGER(x)           ((x) >= CONF_VALUE_INTEGER_1 && \
93                                          (x) <= CONF_VALUE_INTEGER_8)
94
95 #define CONF_VALUE_BOOLEAN(x)           ((x) >= CONF_VALUE_BOOLEAN_1 && \
96                                          (x) <= CONF_VALUE_BOOLEAN_8)
97
98 #define CONF_VALUE_NUM_BYTES(x)         ((x) == CONF_MASK_1_BYTE ? 1 :  \
99                                          (x) == CONF_MASK_2_BYTE ? 2 :  \
100                                          (x) == CONF_MASK_4_BYTE ? 4 : 0)
101
102 #define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS       (3 * 3)
103 #define CONF_CONTENT_NUM_BYTES          (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
104 #define CONF_ELEMENT_NUM_BYTES          (2)
105
106 #define CONF_ENTITY_NUM_BYTES(t)        ((t) == CONF_VALUE_ELEMENTS ?   \
107                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES :       \
108                                          (t) == CONF_VALUE_CONTENTS ?   \
109                                          CONF_CONTENT_NUM_BYTES : 1)
110
111 #define CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)        ((i) * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
112 #define CONF_ELEMENTS_ELEMENT(b,i)     ((b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)] << 8) |  \
113                                         (b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i) + 1]))
114
115 #define CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) ((c) * CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS +    \
116                                          (y) * 3 + (x))
117 #define CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)    (CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) *    \
118                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
119 #define CONF_CONTENTS_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)]<< 8)|\
120                                         (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
121
122 static struct LevelInfo li;
123
124 static struct
125 {
126   int element;                  /* element for which data is to be stored */
127   int type;                     /* type of data to be stored */
128
129   /* (mandatory) */
130   void *value;                  /* variable that holds the data to be stored */
131   int default_value;            /* initial default value for this variable */
132
133   /* (optional) */
134   void *num_entities;           /* number of entities for multi-byte data */
135   int default_num_entities;     /* default number of entities for this data */
136   int max_num_entities;         /* maximal number of entities for this data */
137 } element_conf[] =
138 {
139   /* ---------- 1-byte values ---------------------------------------------- */
140
141   {
142     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_1,
143     &li.android_move_time,              10
144   },
145   {
146     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_2,
147     &li.android_clone_time,             10
148   },
149   {
150     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
151     &li.lenses_score,                   10
152   },
153   {
154     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
155     &li.lenses_time,                    10
156   },
157   {
158     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
159     &li.magnify_score,                  10
160   },
161   {
162     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_2,
163     &li.magnify_time,                   10
164   },
165   {
166     EL_ROBOT,                           CONF_VALUE_INTEGER_1,
167     &li.slurp_score,                    10
168   },
169   {
170     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_1,
171     &li.game_of_life[0],                2
172   },
173   {
174     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_2,
175     &li.game_of_life[1],                3
176   },
177   {
178     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_3,
179     &li.game_of_life[2],                3
180   },
181   {
182     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_4,
183     &li.game_of_life[3],                3
184   },
185   {
186     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
187     &li.biomaze[0],                     2
188   },
189   {
190     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_2,
191     &li.biomaze[1],                     3
192   },
193   {
194     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_3,
195     &li.biomaze[2],                     3
196   },
197   {
198     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_4,
199     &li.biomaze[3],                     3
200   },
201   {
202     EL_BALLOON,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
203     &li.wind_direction_initial,         MV_NONE
204   },
205   {
206     EL_TIMEGATE_SWITCH,                 CONF_VALUE_INTEGER_1,
207     &li.time_timegate,                  10
208   },
209   {
210     EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE,             CONF_VALUE_INTEGER_1,
211     &li.time_light,                     10
212   },
213   {
214     EL_SHIELD_NORMAL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
215     &li.shield_normal_time,             10
216   },
217   {
218     EL_SHIELD_DEADLY,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
219     &li.shield_deadly_time,             10
220   },
221   {
222     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
223     &li.extra_time,                     10
224   },
225   {
226     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
227     &li.extra_time_score,               10
228   },
229   {
230     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
231     &li.time_orb_time,                  10
232   },
233   {
234     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
235     &li.use_time_orb_bug,               FALSE
236   },
237   {
238     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
239     &li.block_snap_field,               TRUE
240   },
241   {
242     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
243     &li.use_start_element[0],           FALSE
244   },
245   {
246     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
247     &li.use_start_element[1],           FALSE
248   },
249   {
250     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
251     &li.use_start_element[2],           FALSE
252   },
253   {
254     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
255     &li.use_start_element[3],           FALSE
256   },
257   {
258     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
259     &li.use_artwork_element[0],         FALSE
260   },
261   {
262     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
263     &li.use_artwork_element[1],         FALSE
264   },
265   {
266     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
267     &li.use_artwork_element[2],         FALSE
268   },
269   {
270     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
271     &li.use_artwork_element[3],         FALSE
272   },
273   {
274     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
275     &li.use_explosion_element[0],       FALSE
276   },
277   {
278     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
279     &li.use_explosion_element[1],       FALSE
280   },
281   {
282     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
283     &li.use_explosion_element[2],       FALSE
284   },
285   {
286     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
287     &li.use_explosion_element[3],       FALSE
288   },
289   {
290     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
291     &li.ball_time,                      10
292   },
293   {
294     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
295     &li.ball_random,                    FALSE
296   },
297   {
298     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
299     &li.ball_state_initial,             FALSE
300   },
301
302   /* ---------- 2-byte values ---------------------------------------------- */
303
304   {
305     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
306     &li.start_element[0],               EL_PLAYER_1
307   },
308   {
309     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
310     &li.start_element[1],               EL_PLAYER_2
311   },
312   {
313     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
314     &li.start_element[2],               EL_PLAYER_3
315   },
316   {
317     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
318     &li.start_element[3],               EL_PLAYER_4
319   },
320   {
321     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
322     &li.artwork_element[0],             EL_PLAYER_1
323   },
324   {
325     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
326     &li.artwork_element[1],             EL_PLAYER_2
327   },
328   {
329     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
330     &li.artwork_element[2],             EL_PLAYER_3
331   },
332   {
333     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
334     &li.artwork_element[3],             EL_PLAYER_4
335   },
336   {
337     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
338     &li.explosion_element[0],           EL_PLAYER_1
339   },
340   {
341     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
342     &li.explosion_element[1],           EL_PLAYER_2
343   },
344   {
345     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
346     &li.explosion_element[2],           EL_PLAYER_3
347   },
348   {
349     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
350     &li.explosion_element[3],           EL_PLAYER_4
351   },
352
353   /* ---------- multi-byte values ------------------------------------------ */
354
355   {
356     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_CONTENTS,
357     &li.ball_content,                   EL_EMPTY,
358     &li.num_ball_contents,              4, MAX_ELEMENT_CONTENTS
359   },
360   {
361     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_ELEMENTS,
362     &li.android_clone_element[0],       EL_EMPTY,
363     &li.num_android_clone_elements,     1, MAX_ANDROID_ELEMENTS
364   },
365
366   {
367     -1,                                 -1,
368     NULL,                               -1,
369   },
370 };
371
372 static struct
373 {
374   int filetype;
375   char *id;
376 }
377 filetype_id_list[] =
378 {
379   { LEVEL_FILE_TYPE_RND,        "RND"   },
380   { LEVEL_FILE_TYPE_BD,         "BD"    },
381   { LEVEL_FILE_TYPE_EM,         "EM"    },
382   { LEVEL_FILE_TYPE_SP,         "SP"    },
383   { LEVEL_FILE_TYPE_DX,         "DX"    },
384   { LEVEL_FILE_TYPE_SB,         "SB"    },
385   { LEVEL_FILE_TYPE_DC,         "DC"    },
386   { -1,                         NULL    },
387 };
388
389
390 /* ========================================================================= */
391 /* level file functions                                                      */
392 /* ========================================================================= */
393
394 static void setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(struct LevelInfo *level)
395 {
396   int i;
397
398   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
399
400   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
401   {
402     int default_value = element_conf[i].default_value;
403     int type = element_conf[i].type;
404     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
405
406     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
407     {
408       int default_num_entities = element_conf[i].default_num_entities;
409       int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
410
411       *(int *)(element_conf[i].num_entities) = default_num_entities;
412
413       if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
414       {
415         int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
416         int j;
417
418         for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
419           element_array[j] = default_value;
420       }
421       else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
422       {
423         struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[i].value);
424         int c, x, y;
425
426         for (c = 0; c < max_num_entities; c++)
427           for (y = 0; y < 3; y++)
428             for (x = 0; x < 3; x++)
429               content[c].e[x][y] = default_value;
430       }
431     }
432     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
433     {
434       if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
435         *(boolean *)(element_conf[i].value) = default_value;
436       else
437         *(int *)    (element_conf[i].value) = default_value;
438     }
439   }
440
441   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level information */
442 }
443
444 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
445 {
446   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
447
448   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
449
450   ei->change_page =
451     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
452
453   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
454     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
455
456   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
457 }
458
459 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
460 {
461   int i, x, y;
462
463   change->can_change = FALSE;
464
465   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
466     change->has_event[i] = FALSE;
467
468   change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
469   change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
470   change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
471
472   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
473
474   change->delay_fixed = 0;
475   change->delay_random = 0;
476   change->delay_frames = FRAMES_PER_SECOND;
477
478   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
479
480   change->explode = FALSE;
481   change->use_target_content = FALSE;
482   change->only_if_complete = FALSE;
483   change->use_random_replace = FALSE;
484   change->random_percentage = 100;
485   change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
486
487   change->has_action = FALSE;
488   change->action_type = CA_NO_ACTION;
489   change->action_mode = CA_MODE_UNDEFINED;
490   change->action_arg = CA_ARG_UNDEFINED;
491
492   for (x = 0; x < 3; x++)
493     for (y = 0; y < 3; y++)
494       change->target_content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
495
496   change->direct_action = 0;
497   change->other_action = 0;
498
499   change->pre_change_function = NULL;
500   change->change_function = NULL;
501   change->post_change_function = NULL;
502 }
503
504 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
505 {
506   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
507   int i, j, x, y;
508
509 #if 1
510   InitElementPropertiesStatic();
511 #endif
512
513   setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(level);
514   setLevelInfoToDefaults_EM();
515
516   level->native_em_level = &native_em_level;
517
518   level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
519
520   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
521   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
522
523   level->encoding_16bit_field  = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
524   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
525   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
526
527   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
528   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
529
530   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
531     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
532       level->field[x][y] = EL_SAND;
533
534   level->time = 100;
535   level->gems_needed = 0;
536
537   level->amoeba_speed = 10;
538
539   level->time_magic_wall = 10;
540   level->time_wheel = 10;
541 #if 0
542   level->time_light = 10;
543   level->time_timegate = 10;
544 #endif
545
546   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
547
548   level->game_of_life[0] = 2;
549   level->game_of_life[1] = 3;
550   level->game_of_life[2] = 3;
551   level->game_of_life[3] = 3;
552
553   level->biomaze[0] = 2;
554   level->biomaze[1] = 3;
555   level->biomaze[2] = 3;
556   level->biomaze[3] = 3;
557
558   level->double_speed = FALSE;
559   level->initial_gravity = FALSE;
560   level->em_slippery_gems = FALSE;
561   level->instant_relocation = FALSE;
562   level->can_pass_to_walkable = FALSE;
563   level->grow_into_diggable = TRUE;
564
565   level->block_snap_field = TRUE;
566
567   level->block_last_field = FALSE;      /* EM does not block by default */
568   level->sp_block_last_field = TRUE;    /* SP blocks the last field */
569
570   level->can_move_into_acid_bits = ~0;  /* everything can move into acid */
571   level->dont_collide_with_bits = ~0;   /* always deadly when colliding */
572
573   level->use_spring_bug = FALSE;
574   level->use_time_orb_bug = FALSE;
575
576   level->use_step_counter = FALSE;
577
578   /* values for the new EMC elements */
579 #if 0
580   level->android_move_time = 10;
581   level->android_clone_time = 10;
582   level->ball_time = 10;
583   level->lenses_score = 10;
584   level->lenses_time = 10;
585   level->magnify_score = 10;
586   level->magnify_time = 10;
587   level->slurp_score = 10;
588   level->wind_direction_initial = MV_NONE;
589   level->ball_random = FALSE;
590   level->ball_state_initial = FALSE;
591   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
592     for (x = 0; x < 3; x++)
593       for (y = 0; y < 3; y++)
594         level->ball_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
595 #endif
596 #if 0
597   for (i = 0; i < 16; i++)
598     level->android_array[i] = FALSE;
599 #endif
600
601   level->use_custom_template = FALSE;
602
603   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
604     level->name[i] = '\0';
605   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
606     level->author[i] = '\0';
607
608   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
609   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
610
611   for (i = 0; i < 4; i++)
612   {
613     level->envelope_text[i][0] = '\0';
614     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
615     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
616   }
617
618   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
619     level->score[i] = (i == SC_TIME_BONUS ? 1 : 10);
620
621   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
622   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
623     for (x = 0; x < 3; x++)
624       for (y = 0; y < 3; y++)
625         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
626           (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
627
628   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
629   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
630
631   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
632   {
633     int element = i;
634     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
635
636     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
637     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
638       continue;
639
640     setElementChangePages(ei, 1);
641     setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
642
643     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
644         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
645         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
646     {
647       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
648         ei->description[j] = '\0';
649
650       if (ei->custom_description != NULL)
651         strncpy(ei->description, ei->custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
652       else
653         strcpy(ei->description, ei->editor_description);
654
655       ei->use_gfx_element = FALSE;
656       ei->gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
657
658       ei->modified_settings = FALSE;
659     }
660
661     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
662         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
663     {
664       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
665
666       ei->collect_score_initial = 10;   /* special default */
667       ei->collect_count_initial = 1;    /* special default */
668
669       ei->ce_value_fixed_initial = 0;
670       ei->ce_value_random_initial = 0;
671       ei->use_last_ce_value = FALSE;
672
673       ei->push_delay_fixed = -1;        /* initialize later */
674       ei->push_delay_random = -1;       /* initialize later */
675       ei->drop_delay_fixed = 0;
676       ei->drop_delay_random = 0;
677       ei->move_delay_fixed = 0;
678       ei->move_delay_random = 0;
679
680       ei->move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
681       ei->move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
682       ei->move_stepsize = TILEX / 8;
683
684       ei->move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
685       ei->move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
686       ei->move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
687
688       ei->slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
689
690       ei->explosion_type = EXPLODES_3X3;
691       ei->explosion_delay = 16;
692       ei->ignition_delay = 8;
693
694       for (x = 0; x < 3; x++)
695         for (y = 0; y < 3; y++)
696           ei->content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
697
698       ei->access_type = 0;
699       ei->access_layer = 0;
700       ei->access_protected = 0;
701       ei->walk_to_action = 0;
702       ei->smash_targets = 0;
703       ei->deadliness = 0;
704
705       ei->can_explode_by_fire = FALSE;
706       ei->can_explode_smashed = FALSE;
707       ei->can_explode_impact = FALSE;
708
709       ei->current_change_page = 0;
710
711 #if 0
712       /* !!! now done in InitElementPropertiesStatic() (see above) !!! */
713       /* !!! (else properties set there will be overwritten here)  !!! */
714       /* start with no properties at all */
715       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
716         Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
717 #endif
718
719       /* now set default properties */
720       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
721     }
722
723     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
724         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
725     {
726       struct ElementGroupInfo *group;
727
728       /* initialize memory for list of elements in group */
729       if (ei->group == NULL)
730         ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
731
732       group = ei->group;
733
734       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
735         group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
736
737       /* default: only one element in group */
738       group->num_elements = 1;
739
740       group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
741     }
742   }
743
744   clipboard_elements_initialized = TRUE;
745
746   BorderElement = EL_STEELWALL;
747
748   level->no_valid_file = FALSE;
749
750   level->changed = FALSE;
751
752   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
753     return;
754
755   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
756   if (strcmp(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
757   {
758     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
759     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
760   }
761   else
762   {
763     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
764     {
765       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
766         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
767         break;
768
769       case LEVELCLASS_CONTRIB:
770         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
771         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
772         break;
773
774       case LEVELCLASS_PRIVATE:
775         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
776         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
777         break;
778
779       default:
780         /* keep default value */
781         break;
782     }
783   }
784 }
785
786 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
787 {
788   level_file_info->nr = 0;
789   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
790   level_file_info->packed = FALSE;
791   level_file_info->basename = NULL;
792   level_file_info->filename = NULL;
793 }
794
795 static void ActivateLevelTemplate()
796 {
797   /* Currently there is no special action needed to activate the template
798      data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
799      level data, while all other variables do not change. */
800 }
801
802 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
803 {
804   static char *filename = NULL;
805
806   checked_free(filename);
807
808   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
809
810   return filename;
811 }
812
813 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
814 {
815   static char *filename = NULL;
816   struct stat file_status;
817
818   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
819
820   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
821   if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
822                                  strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
823     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
824
825   /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
826
827   checked_free(filename);
828   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
829
830   if (stat(filename, &file_status) == 0)
831   {
832     /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
833     if (file_status.st_size == 170496)
834       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
835   }
836
837   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
838 }
839
840 static char *getSingleLevelBasename(int nr)
841 {
842   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
843
844   if (nr < 0)
845     sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
846   else
847     sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
848
849   return basename;
850 }
851
852 static char *getPackedLevelBasename(int type)
853 {
854   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
855   char *directory = getCurrentLevelDir();
856   DIR *dir;
857   struct dirent *dir_entry;
858
859   strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);         /* default: undefined file */
860
861   if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
862   {
863     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
864
865     return basename;
866   }
867
868   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
869   {
870     char *entry_basename = dir_entry->d_name;
871     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
872
873     if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)  /* found valid level package */
874     {
875       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
876           type == entry_type)
877       {
878         strcpy(basename, entry_basename);
879
880         break;
881       }
882     }
883   }
884
885   closedir(dir);
886
887   return basename;
888 }
889
890 static char *getSingleLevelFilename(int nr)
891 {
892   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
893 }
894
895 #if 0
896 static char *getPackedLevelFilename(int type)
897 {
898   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
899 }
900 #endif
901
902 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
903 {
904   return getSingleLevelFilename(nr);
905 }
906
907 #if 0
908 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
909                                                  int type)
910 {
911   lfi->type = type;
912   lfi->packed = FALSE;
913   lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
914   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
915 }
916 #endif
917
918 static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
919                                                  int type, char *format, ...)
920 {
921   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
922   va_list ap;
923
924   va_start(ap, format);
925   vsprintf(basename, format, ap);
926   va_end(ap);
927
928   lfi->type = type;
929   lfi->packed = FALSE;
930   lfi->basename = basename;
931   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
932 }
933
934 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
935                                                  int type)
936 {
937   lfi->type = type;
938   lfi->packed = TRUE;
939   lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
940   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
941 }
942
943 static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
944 {
945   char *filetype_id_lower;
946   int filetype = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
947   int i;
948
949   if (filetype_id == NULL)
950     return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
951
952   filetype_id_lower = getStringToLower(filetype_id);
953
954   for (i = 0; filetype_id_list[i].id != NULL; i++)
955   {
956     char *id_lower = getStringToLower(filetype_id_list[i].id);
957     
958     if (strcmp(filetype_id_lower, id_lower) == 0)
959       filetype = filetype_id_list[i].filetype;
960
961     free(id_lower);
962
963     if (filetype != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
964       break;
965   }
966
967   free(filetype_id_lower);
968
969   return filetype;
970 }
971
972 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
973 {
974   int nr = lfi->nr;
975
976   /* special case: level number is negative => check for level template file */
977   if (nr < 0)
978   {
979     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
980                                          "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
981
982     /* no fallback if template file not existing */
983     return;
984   }
985
986   /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
987   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
988   {
989     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
990
991     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
992                                          leveldir_current->level_filename, nr);
993     if (fileExists(lfi->filename))
994       return;
995   }
996
997   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
998   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
999                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1000   if (fileExists(lfi->filename))
1001     return;
1002
1003   /* check for Emerald Mine level file (V1) */
1004   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
1005                                        'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1006   if (fileExists(lfi->filename))
1007     return;
1008   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "A%c%c",
1009                                        'A' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1010   if (fileExists(lfi->filename))
1011     return;
1012
1013   /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
1014   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
1015   if (fileExists(lfi->filename))
1016     return;
1017
1018   /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
1019   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
1020   if (fileExists(lfi->filename))
1021     return;
1022   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dS", nr);
1023   if (fileExists(lfi->filename))
1024     return;
1025
1026   /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
1027   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
1028   if (fileExists(lfi->filename))
1029     return;
1030   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dT", nr);
1031   if (fileExists(lfi->filename))
1032     return;
1033
1034   /* check for various packed level file formats */
1035   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
1036   if (fileExists(lfi->filename))
1037     return;
1038
1039   /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
1040   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1041                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1042 }
1043
1044 static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
1045 {
1046   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
1047     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
1048 }
1049
1050 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
1051 {
1052   /* always start with reliable default values */
1053   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
1054
1055   level_file_info->nr = nr;     /* set requested level number */
1056
1057   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
1058   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
1059 }
1060
1061 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1062 /* functions for loading R'n'D level                                         */
1063 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1064
1065 int getMappedElement(int element)
1066 {
1067   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
1068
1069   switch (element)
1070   {
1071     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
1072       element = EL_PLAYER_1;
1073       break;
1074
1075     case EL_KEY_OBSOLETE:
1076       element = EL_KEY_1;
1077
1078     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
1079       element = EL_EM_KEY_1;
1080       break;
1081
1082     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
1083       element = EL_EM_KEY_2;
1084       break;
1085
1086     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
1087       element = EL_EM_KEY_3;
1088       break;
1089
1090     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
1091       element = EL_EM_KEY_4;
1092       break;
1093
1094     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
1095       element = EL_ENVELOPE_1;
1096       break;
1097
1098     case EL_SP_EMPTY:
1099       element = EL_EMPTY;
1100       break;
1101
1102     default:
1103       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
1104       {
1105         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1106
1107         element = EL_UNKNOWN;
1108       }
1109       break;
1110   }
1111
1112   return element;
1113 }
1114
1115 int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
1116 {
1117   /* remap some elements due to certain game version */
1118
1119   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
1120   {
1121     /* map game font elements */
1122     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
1123                element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
1124                element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
1125                element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
1126   }
1127
1128   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
1129   {
1130     /* map Supaplex gravity tube elements */
1131     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
1132                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
1133                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
1134                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
1135                element);
1136   }
1137
1138   return element;
1139 }
1140
1141 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1142 {
1143   level->file_version = getFileVersion(file);
1144   level->game_version = getFileVersion(file);
1145
1146   return chunk_size;
1147 }
1148
1149 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1150 {
1151   int i, x, y;
1152
1153   level->fieldx = getFile8Bit(file);
1154   level->fieldy = getFile8Bit(file);
1155
1156   level->time           = getFile16BitBE(file);
1157   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
1158
1159   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
1160     level->name[i] = getFile8Bit(file);
1161   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1162
1163   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
1164     level->score[i] = getFile8Bit(file);
1165
1166   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1167   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1168     for (y = 0; y < 3; y++)
1169       for (x = 0; x < 3; x++)
1170         level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1171
1172   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
1173   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
1174   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
1175   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1176   level->double_speed           = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1177   level->initial_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1178   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1179   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1180
1181   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1182
1183   level->block_last_field       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1184   level->sp_block_last_field    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1185   level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
1186   level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
1187
1188   level->use_spring_bug         = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1189   level->use_step_counter       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1190
1191   level->instant_relocation     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1192   level->can_pass_to_walkable   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1193   level->grow_into_diggable     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1194
1195   level->game_engine_type       = getFile8Bit(file);
1196
1197   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
1198
1199   return chunk_size;
1200 }
1201
1202 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1203 {
1204   int i;
1205
1206   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
1207     level->author[i] = getFile8Bit(file);
1208   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1209
1210   return chunk_size;
1211 }
1212
1213 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1214 {
1215   int x, y;
1216   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
1217
1218   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1219      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1220      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1221      contained 16-bit elements and vice versa. */
1222
1223   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1224     chunk_size_expected *= 2;
1225
1226   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1227   {
1228     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1229     return chunk_size_expected;
1230   }
1231
1232   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
1233     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1234       level->field[x][y] =
1235         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
1236                          getFile8Bit(file));
1237   return chunk_size;
1238 }
1239
1240 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1241 {
1242   int i, x, y;
1243   int header_size = 4;
1244   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
1245   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
1246
1247   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1248      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1249      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1250      contained 16-bit elements and vice versa. */
1251
1252   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1253     chunk_size_expected += content_size;
1254
1255   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1256   {
1257     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1258     return chunk_size_expected;
1259   }
1260
1261   getFile8Bit(file);
1262   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
1263   getFile8Bit(file);
1264   getFile8Bit(file);
1265
1266   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1267   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
1268       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1269     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1270
1271   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1272     for (y = 0; y < 3; y++)
1273       for (x = 0; x < 3; x++)
1274         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
1275           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
1276                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
1277   return chunk_size;
1278 }
1279
1280 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1281 {
1282   int i, x, y;
1283   int element;
1284   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
1285   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
1286
1287   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1288   num_contents = getFile8Bit(file);
1289   content_xsize = getFile8Bit(file);
1290   content_ysize = getFile8Bit(file);
1291
1292   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
1293
1294   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1295     for (y = 0; y < 3; y++)
1296       for (x = 0; x < 3; x++)
1297         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1298
1299   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1300   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1301     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1302
1303   if (element == EL_YAMYAM)
1304   {
1305     level->num_yamyam_contents = num_contents;
1306
1307     for (i = 0; i < num_contents; i++)
1308       for (y = 0; y < 3; y++)
1309         for (x = 0; x < 3; x++)
1310           level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
1311   }
1312   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
1313   {
1314     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
1315   }
1316   else
1317   {
1318     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
1319   }
1320
1321   return chunk_size;
1322 }
1323
1324 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1325 {
1326   int i;
1327   int element;
1328   int envelope_nr;
1329   int envelope_len;
1330   int chunk_size_expected;
1331
1332   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1333   if (!IS_ENVELOPE(element))
1334     element = EL_ENVELOPE_1;
1335
1336   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
1337
1338   envelope_len = getFile16BitBE(file);
1339
1340   level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1341   level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1342
1343   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
1344
1345   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
1346   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1347   {
1348     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
1349     return chunk_size_expected;
1350   }
1351
1352   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
1353     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
1354
1355   return chunk_size;
1356 }
1357
1358 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1359 {
1360   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1361   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
1362   int i;
1363
1364   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1365   {
1366     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1367     return chunk_size_expected;
1368   }
1369
1370   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1371   {
1372     int element = getFile16BitBE(file);
1373     int properties = getFile32BitBE(file);
1374
1375     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1376       Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1377     else
1378       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1379   }
1380
1381   return chunk_size;
1382 }
1383
1384 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1385 {
1386   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1387   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
1388   int i;
1389
1390   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1391   {
1392     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1393     return chunk_size_expected;
1394   }
1395
1396   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1397   {
1398     int element = getFile16BitBE(file);
1399     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
1400
1401     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1402       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
1403     else
1404       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1405   }
1406
1407   return chunk_size;
1408 }
1409
1410 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1411 {
1412   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1413   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
1414   int i, j, x, y;
1415
1416   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1417   {
1418     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1419     return chunk_size_expected;
1420   }
1421
1422   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1423   {
1424     int element = getFile16BitBE(file);
1425     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
1426     unsigned long event_bits;
1427
1428     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1429     {
1430       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1431
1432       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
1433     }
1434
1435     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
1436       ei->description[j] = getFile8Bit(file);
1437     ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1438
1439     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1440
1441     /* some free bytes for future properties and padding */
1442     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
1443
1444     ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1445     ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1446
1447     ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1448     ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1449
1450     ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1451     ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
1452     ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1453     ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1454
1455     ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1456     ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1457     ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1458
1459     for (y = 0; y < 3; y++)
1460       for (x = 0; x < 3; x++)
1461         ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1462
1463     event_bits = getFile32BitBE(file);
1464     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1465       if (event_bits & (1 << j))
1466         ei->change->has_event[j] = TRUE;
1467
1468     ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1469
1470     ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1471     ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1472     ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1473
1474     ei->change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1475
1476     ei->change->explode = getFile8Bit(file);
1477     ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1478     ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1479     ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1480
1481     ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1482     ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
1483
1484     for (y = 0; y < 3; y++)
1485       for (x = 0; x < 3; x++)
1486         ei->change->target_content.e[x][y] =
1487           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1488
1489     ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1490
1491     /* some free bytes for future properties and padding */
1492     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
1493
1494     /* mark that this custom element has been modified */
1495     ei->modified_settings = TRUE;
1496   }
1497
1498   return chunk_size;
1499 }
1500
1501 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1502 {
1503   struct ElementInfo *ei;
1504   int chunk_size_expected;
1505   int element;
1506   int i, j, x, y;
1507
1508   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
1509
1510   element = getFile16BitBE(file);
1511
1512   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1513   {
1514     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1515
1516     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1517     return chunk_size;
1518   }
1519
1520   ei = &element_info[element];
1521
1522   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1523     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1524   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1525
1526   Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1527   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
1528
1529   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
1530
1531   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
1532   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1533   {
1534     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
1535     return chunk_size_expected;
1536   }
1537
1538   ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
1539   ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
1540   ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
1541
1542   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1543   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1544
1545   ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1546   ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1547
1548   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1549   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1550   ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
1551   ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
1552   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1553   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1554
1555   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
1556   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1557   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1558   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1559
1560   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1561
1562   for (y = 0; y < 3; y++)
1563     for (x = 0; x < 3; x++)
1564       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1565
1566   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1567   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1568   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
1569
1570   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
1571   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
1572
1573   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
1574
1575   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
1576   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
1577   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
1578
1579   /* some free bytes for future custom property values and padding */
1580   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
1581
1582   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
1583
1584   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
1585
1586   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
1587   {
1588     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
1589     unsigned long event_bits;
1590
1591     /* always start with reliable default values */
1592     setElementChangeInfoToDefaults(change);
1593
1594     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
1595     event_bits = getFile32BitBE(file);
1596     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
1597       if (event_bits & (1 << j))
1598         change->has_event[j] = TRUE;
1599
1600     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1601
1602     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1603     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1604     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1605
1606     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1607
1608     change->explode = getFile8Bit(file);
1609     change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1610     change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1611     change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1612
1613     change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1614     change->replace_when = getFile8Bit(file);
1615
1616     for (y = 0; y < 3; y++)
1617       for (x = 0; x < 3; x++)
1618         change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1619
1620     change->can_change = getFile8Bit(file);
1621
1622     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
1623
1624     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
1625     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
1626
1627     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
1628                             CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
1629
1630     change->has_action = getFile8Bit(file);
1631     change->action_type = getFile8Bit(file);
1632     change->action_mode = getFile8Bit(file);
1633     change->action_arg = getFile16BitBE(file);
1634
1635     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
1636     event_bits = getFile8Bit(file);
1637     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1638       if (event_bits & (1 << (j - 32)))
1639         change->has_event[j] = TRUE;
1640   }
1641
1642   /* mark this custom element as modified */
1643   ei->modified_settings = TRUE;
1644
1645   return chunk_size;
1646 }
1647
1648 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1649 {
1650   struct ElementInfo *ei;
1651   struct ElementGroupInfo *group;
1652   int element;
1653   int i;
1654
1655   element = getFile16BitBE(file);
1656
1657   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
1658   {
1659     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
1660
1661     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1662     return chunk_size;
1663   }
1664
1665   ei = &element_info[element];
1666
1667   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1668     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1669   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1670
1671   group = element_info[element].group;
1672
1673   group->num_elements = getFile8Bit(file);
1674
1675   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1676   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1677
1678   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
1679
1680   /* some free bytes for future values and padding */
1681   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
1682
1683   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
1684     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1685
1686   /* mark this group element as modified */
1687   element_info[element].modified_settings = TRUE;
1688
1689   return chunk_size;
1690 }
1691
1692 static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1693 {
1694   int real_chunk_size = 0;
1695   int i;
1696
1697   while (!feof(file))
1698   {
1699     int element = getFile16BitBE(file);
1700     int type = getFile8Bit(file);
1701     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
1702     boolean element_found = FALSE;
1703
1704     real_chunk_size += 3;
1705
1706     li = *level;        /* copy level information into temporary buffer */
1707
1708     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
1709     {
1710       int num_bytes = getFile16BitBE(file);
1711       byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
1712
1713       ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
1714
1715       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1716       {
1717         if (element_conf[i].element == element &&
1718             element_conf[i].type    == type)
1719         {
1720           int num_entities = num_bytes / CONF_ENTITY_NUM_BYTES(type);
1721           int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
1722
1723           if (num_entities > max_num_entities)
1724           {
1725             Error(ERR_WARN,
1726                   "truncating number of entities for element %d from %d to %d",
1727                   element, num_entities, max_num_entities);
1728
1729             num_entities = max_num_entities;
1730           }
1731
1732           *(int *)(element_conf[i].num_entities) = num_entities;
1733
1734           element_found = TRUE;
1735
1736           if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
1737           {
1738             int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
1739             int j;
1740
1741             for (j = 0; j < num_entities; j++)
1742               element_array[j] =
1743                 getMappedElement(CONF_ELEMENTS_ELEMENT(buffer, j));
1744           }
1745           else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
1746           {
1747             struct Content *content= (struct Content *)(element_conf[i].value);
1748             int c, x, y;
1749
1750             for (c = 0; c < num_entities; c++)
1751               for (y = 0; y < 3; y++)
1752                 for (x = 0; x < 3; x++)
1753                   content[c].e[x][y] =
1754                     getMappedElement(CONF_CONTENTS_ELEMENT(buffer, c, x, y));
1755           }
1756           else
1757             element_found = FALSE;
1758
1759           break;
1760         }
1761       }
1762
1763       checked_free(buffer);
1764
1765       real_chunk_size += 2 + num_bytes;
1766     }
1767     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
1768     {
1769       int value = (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
1770                    bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
1771                    bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
1772
1773       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1774       {
1775         if (element_conf[i].element == element &&
1776             element_conf[i].type    == type)
1777         {
1778           if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
1779             *(boolean *)(element_conf[i].value) = value;
1780           else
1781             *(int *)    (element_conf[i].value) = value;
1782
1783           element_found = TRUE;
1784
1785           break;
1786         }
1787       }
1788
1789       real_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(bytes);
1790     }
1791
1792     *level = li;        /* copy temporary buffer back to level information */
1793
1794     if (!element_found)
1795       Error(ERR_WARN, "cannot load CONF value for element %d", element);
1796
1797     if (type == CONF_LAST_ENTRY || real_chunk_size >= chunk_size)
1798       break;
1799   }
1800
1801   return real_chunk_size;
1802 }
1803
1804 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
1805                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
1806 {
1807   char *filename = level_file_info->filename;
1808   char cookie[MAX_LINE_LEN];
1809   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
1810   int chunk_size;
1811   FILE *file;
1812
1813   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1814   {
1815     level->no_valid_file = TRUE;
1816
1817     if (level != &level_template)
1818       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1819
1820     return;
1821   }
1822
1823   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1824   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
1825   {
1826     getFile32BitBE(file);               /* not used */
1827
1828     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1829     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
1830     {
1831       level->no_valid_file = TRUE;
1832
1833       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1834       fclose(file);
1835       return;
1836     }
1837   }
1838   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
1839   {
1840     strcpy(cookie, chunk_name);
1841     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
1842     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
1843       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
1844
1845     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
1846     {
1847       level->no_valid_file = TRUE;
1848
1849       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1850       fclose(file);
1851       return;
1852     }
1853
1854     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
1855     {
1856       level->no_valid_file = TRUE;
1857
1858       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
1859       fclose(file);
1860       return;
1861     }
1862
1863     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
1864     level->game_version = level->file_version;
1865   }
1866
1867   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
1868   {
1869     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
1870     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
1871     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
1872   }
1873   else
1874   {
1875     static struct
1876     {
1877       char *name;
1878       int size;
1879       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
1880     }
1881     chunk_info[] =
1882     {
1883       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadLevel_VERS },
1884       { "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE,      LoadLevel_HEAD },
1885       { "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN,   LoadLevel_AUTH },
1886       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
1887       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
1888       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
1889       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
1890       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
1891       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
1892       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
1893       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
1894       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
1895       { "CONF", -1,                     LoadLevel_CONF },
1896
1897       {  NULL,  0,                      NULL }
1898     };
1899
1900     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
1901     {
1902       int i = 0;
1903
1904       while (chunk_info[i].name != NULL &&
1905              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
1906         i++;
1907
1908       if (chunk_info[i].name == NULL)
1909       {
1910         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
1911               chunk_name, filename);
1912         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1913       }
1914       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
1915                chunk_info[i].size != chunk_size)
1916       {
1917         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1918               chunk_size, chunk_name, filename);
1919         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1920       }
1921       else
1922       {
1923         /* call function to load this level chunk */
1924         int chunk_size_expected =
1925           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
1926
1927         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
1928            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
1929            information, so check them here */
1930         if (chunk_size_expected != chunk_size)
1931         {
1932           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1933                 chunk_size, chunk_name, filename);
1934         }
1935       }
1936     }
1937   }
1938
1939   fclose(file);
1940 }
1941
1942 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1943 /* functions for loading EM level                                            */
1944 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1945
1946 #if 0
1947
1948 static int map_em_element_yam(int element)
1949 {
1950   switch (element)
1951   {
1952     case 0x00:  return EL_EMPTY;
1953     case 0x01:  return EL_EMERALD;
1954     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
1955     case 0x03:  return EL_ROCK;
1956     case 0x04:  return EL_ROBOT;
1957     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
1958     case 0x06:  return EL_BOMB;
1959     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
1960     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
1961     case 0x09:  return EL_NUT;
1962     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
1963     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
1964     case 0x0c:  return EL_SAND;
1965     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
1966     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
1967     case 0x0f:  return EL_WALL;
1968     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
1969     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
1970     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
1971     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
1972     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
1973     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
1974     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
1975
1976     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1977     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
1978     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
1979     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
1980     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1981     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
1982     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1983     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
1984     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
1985     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
1986     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
1987     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
1988     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
1989     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1990
1991     default:
1992       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1993       return EL_UNKNOWN;
1994   }
1995 }
1996
1997 static int map_em_element_field(int element)
1998 {
1999   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
2000     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
2001   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
2002     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
2003
2004   switch (element)
2005   {
2006     case 0x00:  return EL_ROCK;
2007     case 0x01:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2008     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
2009     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
2010     case 0x04:  return EL_ROBOT;
2011     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
2012     case 0x06:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2013     case 0x07:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2014     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
2015     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2016     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2017     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2018     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
2019     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2020     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2021     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2022
2023     case 0x10:  return EL_BOMB;
2024     case 0x11:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2025     case 0x12:  return EL_EMERALD;
2026     case 0x13:  return EL_EMERALD;
2027     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
2028     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
2029     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
2030     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
2031     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
2032     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
2033     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
2034     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
2035     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
2036     case 0x1d:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2037     case 0x1e:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2038     case 0x1f:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2039
2040     case 0x20:  return EL_ROCK;
2041     case 0x21:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2042     case 0x22:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2043     case 0x23:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2044     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
2045     case 0x25:  return EL_NUT;
2046     case 0x26:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2047     case 0x27:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2048
2049       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
2050     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
2051
2052     case 0x29:  return EL_YAMYAM;       /* up */
2053     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;       /* down */
2054     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
2055     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
2056     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
2057     case 0x2e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2058     case 0x2f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2059
2060     case 0x30:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2061     case 0x31:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2062     case 0x32:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2063     case 0x33:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2064     case 0x34:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2065     case 0x35:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2066     case 0x36:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2067     case 0x37:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2068     case 0x38:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2069     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
2070     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
2071     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
2072     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
2073     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
2074     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
2075     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
2076
2077     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
2078     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
2079     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
2080     case 0x43:  return EL_BALLOON;                      /* EMC */
2081     case 0x44:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2082     case 0x45:  return EL_SPRING;                       /* EMC */
2083     case 0x46:  return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
2084     case 0x47:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2085     case 0x48:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2086     case 0x49:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
2087     case 0x4a:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
2088     case 0x4b:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2089     case 0x4c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2090     case 0x4d:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2091     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
2092     case 0x4f:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2093
2094     case 0x50:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2095     case 0x51:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2096     case 0x52:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2097     case 0x53:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2098     case 0x54:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2099     case 0x55:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2100     case 0x56:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2101     case 0x57:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2102     case 0x58:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2103     case 0x59:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2104     case 0x5a:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2105     case 0x5b:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2106     case 0x5c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2107     case 0x5d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2108     case 0x5e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2109     case 0x5f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2110
2111     case 0x60:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2112     case 0x61:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2113     case 0x62:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2114     case 0x63:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2115     case 0x64:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2116     case 0x65:  return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
2117     case 0x66:  return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
2118     case 0x67:  return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
2119     case 0x68:  return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
2120     case 0x69:  return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
2121     case 0x6a:  return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
2122     case 0x6b:  return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
2123     case 0x6c:  return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
2124     case 0x6d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2125     case 0x6e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2126     case 0x6f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2127
2128     case 0x70:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2129     case 0x71:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2130     case 0x72:  return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
2131     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
2132     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
2133     case 0x75:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2134     case 0x76:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2135     case 0x77:  return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
2136     case 0x78:  return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
2137     case 0x79:  return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
2138     case 0x7a:  return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
2139     case 0x7b:  return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
2140     case 0x7c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2141     case 0x7d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2142     case 0x7e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2143     case 0x7f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2144
2145     case 0x80:  return EL_EMPTY;
2146     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2147     case 0x82:  return EL_SAND;
2148     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
2149     case 0x84:  return EL_WALL;
2150     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
2151     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
2152     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
2153     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
2154     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
2155     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
2156     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
2157     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
2158     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
2159     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
2160     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
2161
2162     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
2163     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
2164     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
2165     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2166     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
2167     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
2168     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
2169     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
2170     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
2171     case 0x99:  return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
2172     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
2173     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
2174     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
2175     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
2176     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
2177     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
2178
2179       /* looks like normal sand, but behaves like wall */
2180     case 0xa0:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2181     case 0xa1:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
2182     case 0xa2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
2183     case 0xa3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
2184     case 0xa4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2185     case 0xa5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2186     case 0xa6:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2187     case 0xa7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2188     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
2189     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
2190     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
2191     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
2192     case 0xac:  return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
2193     case 0xad:  return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
2194     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
2195     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
2196
2197     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
2198     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
2199     case 0xb2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
2200     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
2201     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
2202     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
2203     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
2204     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
2205     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
2206     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
2207     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
2208     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
2209     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
2210     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
2211     case 0xbe:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2212     case 0xbf:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
2213
2214     case 0xc0:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
2215     case 0xc1:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
2216     case 0xc2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
2217     case 0xc3:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
2218     case 0xc4:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
2219     case 0xc5:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
2220     case 0xc6:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
2221     case 0xc7:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
2222
2223       /* characters: see above */
2224
2225     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
2226     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
2227     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
2228     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
2229
2230     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
2231     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
2232     case 0xf2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
2233     case 0xf3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
2234     case 0xf4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
2235     case 0xf5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
2236     case 0xf6:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2237     case 0xf7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2238
2239     case 0xf8:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2240     case 0xf9:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2241     case 0xfa:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2242     case 0xfb:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2243     case 0xfc:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2244     case 0xfd:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2245
2246     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
2247     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
2248
2249     default:
2250       /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
2251       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2252       return EL_UNKNOWN;
2253   }
2254 }
2255
2256 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
2257 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
2258 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
2259
2260 static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2261                                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
2262 {
2263   char *filename = level_file_info->filename;
2264   FILE *file;
2265   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
2266   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
2267   int nr = level_file_info->nr;
2268   int i, x, y;
2269
2270   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2271   {
2272     level->no_valid_file = TRUE;
2273
2274     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2275
2276     return;
2277   }
2278
2279   for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2280     leveldata[i] = fgetc(file);
2281
2282   fclose(file);
2283
2284   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
2285      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
2286
2287   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
2288        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
2289   {
2290     unsigned char code0 = 0x65;
2291     unsigned char code1 = 0x11;
2292
2293     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
2294       leveldata[0] = 0xf1;
2295
2296     /* decode crypted level data */
2297
2298     for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2299     {
2300       leveldata[i] ^= code0;
2301       leveldata[i] -= code1;
2302
2303       code0 = (code0 + 7) & 0xff;
2304     }
2305   }
2306
2307   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
2308   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
2309
2310   level->time           = header[46] * 10;
2311   level->gems_needed    = header[47];
2312
2313   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
2314      at the second byte of the level file...
2315      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
2316      but correct it anyway (normally the first row is completely
2317      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
2318
2319   if (leveldata[1] == nr)
2320     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
2321
2322   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
2323
2324   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
2325   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
2326   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
2327   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
2328   level->score[SC_BUG]          = header[40];
2329   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
2330   level->score[SC_NUT]          = header[42];
2331   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
2332   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
2333
2334   level->num_yamyam_contents = 4;
2335
2336   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2337     for (y = 0; y < 3; y++)
2338       for (x = 0; x < 3; x++)
2339         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2340           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
2341
2342   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
2343   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
2344   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
2345   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
2346
2347   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2348   {
2349     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
2350
2351     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
2352       new_element = EL_AMOEBA_WET;
2353
2354     level->field[x][y] = new_element;
2355   }
2356
2357   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2358   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2359   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
2360
2361   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2362   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2363   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
2364 }
2365
2366 #endif
2367
2368 void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
2369 {
2370   static int ball_xy[8][2] =
2371   {
2372     { 0, 0 },
2373     { 1, 0 },
2374     { 2, 0 },
2375     { 0, 1 },
2376     { 2, 1 },
2377     { 0, 2 },
2378     { 1, 2 },
2379     { 2, 2 },
2380   };
2381   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2382   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2383   struct PLAYER *ply1 = level_em->ply1;
2384   struct PLAYER *ply2 = level_em->ply2;
2385   int i, j, x, y;
2386
2387   lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
2388   lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
2389
2390   lev->time_seconds     = level->time;
2391   lev->required_initial = level->gems_needed;
2392
2393   lev->emerald_score    = level->score[SC_EMERALD];
2394   lev->diamond_score    = level->score[SC_DIAMOND];
2395   lev->alien_score      = level->score[SC_ROBOT];
2396   lev->tank_score       = level->score[SC_SPACESHIP];
2397   lev->bug_score        = level->score[SC_BUG];
2398   lev->eater_score      = level->score[SC_YAMYAM];
2399   lev->nut_score        = level->score[SC_NUT];
2400   lev->dynamite_score   = level->score[SC_DYNAMITE];
2401   lev->key_score        = level->score[SC_KEY];
2402   lev->exit_score       = level->score[SC_TIME_BONUS];
2403
2404   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2405     for (y = 0; y < 3; y++)
2406       for (x = 0; x < 3; x++)
2407         lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
2408           map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
2409
2410   lev->amoeba_time              = level->amoeba_speed;
2411   lev->wonderwall_time_initial  = level->time_magic_wall;
2412   lev->wheel_time               = level->time_wheel;
2413
2414   lev->android_move_time        = level->android_move_time;
2415   lev->android_clone_time       = level->android_clone_time;
2416   lev->ball_random              = level->ball_random;
2417   lev->ball_state_initial       = level->ball_state_initial;
2418   lev->ball_time                = level->ball_time;
2419   lev->num_ball_arrays          = level->num_ball_contents;
2420
2421   lev->lenses_score             = level->lenses_score;
2422   lev->magnify_score            = level->magnify_score;
2423   lev->slurp_score              = level->slurp_score;
2424
2425   lev->lenses_time              = level->lenses_time;
2426   lev->magnify_time             = level->magnify_time;
2427
2428   lev->wind_direction_initial =
2429     map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
2430   lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
2431                            lev->wind_time : 0);
2432
2433   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2434     for (j = 0; j < 8; j++)
2435       lev->ball_array[i][j] =
2436         map_element_RND_to_EM(level->
2437                               ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2438
2439   map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
2440
2441 #if 0
2442   for (i = 0; i < 16; i++)
2443     lev->android_array[i] = FALSE;      /* !!! YET TO COME !!! */
2444 #endif
2445
2446   /* first fill the complete playfield with the default border element */
2447   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
2448     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
2449       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
2450
2451   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
2452   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2453   {
2454     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
2455
2456     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
2457       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
2458
2459     level_em->cave[x + 1][y + 1] = new_element;
2460   }
2461
2462   ply1->x_initial = 0;
2463   ply1->y_initial = 0;
2464
2465   ply2->x_initial = 0;
2466   ply2->y_initial = 0;
2467
2468   /* initialize player positions and delete players from the playfield */
2469   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2470   {
2471 #if 1
2472     /* !!! CURRENTLY ONLY SUPPORT FOR ONE PLAYER !!! */
2473     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2474     {
2475       ply1->x_initial = x + 1;
2476       ply1->y_initial = y + 1;
2477       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2478     }
2479 #else
2480     /* !!! ADD SUPPORT FOR MORE THAN ONE PLAYER !!! */
2481     if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_1)
2482     {
2483       ply1->x_initial = x + 1;
2484       ply1->y_initial = y + 1;
2485       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2486     }
2487     else if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_2)
2488     {
2489       ply2->x_initial = x + 1;
2490       ply2->y_initial = y + 1;
2491       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2492     }
2493 #endif
2494   }
2495 }
2496
2497 void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
2498 {
2499   static int ball_xy[8][2] =
2500   {
2501     { 0, 0 },
2502     { 1, 0 },
2503     { 2, 0 },
2504     { 0, 1 },
2505     { 2, 1 },
2506     { 0, 2 },
2507     { 1, 2 },
2508     { 2, 2 },
2509   };
2510   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2511   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2512   struct PLAYER *ply1 = level_em->ply1;
2513   struct PLAYER *ply2 = level_em->ply2;
2514   int i, j, x, y;
2515
2516   level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
2517   level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
2518
2519   level->time        = lev->time_seconds;
2520   level->gems_needed = lev->required_initial;
2521
2522   sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
2523
2524   level->score[SC_EMERALD]      = lev->emerald_score;
2525   level->score[SC_DIAMOND]      = lev->diamond_score;
2526   level->score[SC_ROBOT]        = lev->alien_score;
2527   level->score[SC_SPACESHIP]    = lev->tank_score;
2528   level->score[SC_BUG]          = lev->bug_score;
2529   level->score[SC_YAMYAM]       = lev->eater_score;
2530   level->score[SC_NUT]          = lev->nut_score;
2531   level->score[SC_DYNAMITE]     = lev->dynamite_score;
2532   level->score[SC_KEY]          = lev->key_score;
2533   level->score[SC_TIME_BONUS]   = lev->exit_score;
2534
2535   level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
2536
2537   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2538     for (y = 0; y < 3; y++)
2539       for (x = 0; x < 3; x++)
2540         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2541           map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
2542
2543   level->amoeba_speed           = lev->amoeba_time;
2544   level->time_magic_wall        = lev->wonderwall_time_initial;
2545   level->time_wheel             = lev->wheel_time;
2546
2547   level->android_move_time      = lev->android_move_time;
2548   level->android_clone_time     = lev->android_clone_time;
2549   level->ball_random            = lev->ball_random;
2550   level->ball_state_initial     = lev->ball_state_initial;
2551   level->ball_time              = lev->ball_time;
2552   level->num_ball_contents      = lev->num_ball_arrays;
2553
2554   level->lenses_score           = lev->lenses_score;
2555   level->magnify_score          = lev->magnify_score;
2556   level->slurp_score            = lev->slurp_score;
2557
2558   level->lenses_time            = lev->lenses_time;
2559   level->magnify_time           = lev->magnify_time;
2560
2561   level->wind_direction_initial =
2562     map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
2563
2564   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2565     for (j = 0; j < 8; j++)
2566       level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
2567         map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
2568
2569   map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
2570
2571 #if 0
2572   for (i = 0; i < 16; i++)
2573     level->android_array[i] = FALSE;    /* !!! YET TO COME !!! */
2574 #endif
2575
2576   /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
2577   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2578   {
2579     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
2580
2581     if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
2582       new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
2583
2584     level->field[x][y] = new_element;
2585   }
2586
2587   /* in case of both players set to the same field, use the first player */
2588   level->field[ply2->x_initial - 1][ply2->y_initial - 1] = EL_PLAYER_2;
2589   level->field[ply1->x_initial - 1][ply1->y_initial - 1] = EL_PLAYER_1;
2590
2591 #if 0
2592   printf("::: native Emerald Mine file version: %d\n", level_em->file_version);
2593 #endif
2594 }
2595
2596 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2597                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2598 {
2599   if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
2600     level->no_valid_file = TRUE;
2601 }
2602
2603 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
2604 {
2605   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2606     CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
2607 }
2608
2609 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
2610 {
2611   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2612     CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
2613 }
2614
2615
2616 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2617 /* functions for loading SP level                                            */
2618 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2619
2620 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
2621 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
2622 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
2623 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
2624 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
2625
2626 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2627                                        int nr)
2628 {
2629   int num_special_ports;
2630   int i, x, y;
2631
2632   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
2633      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
2634
2635   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
2636   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2637   {
2638     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2639     {
2640       int element_old = fgetc(file);
2641       int element_new;
2642
2643       if (element_old <= 0x27)
2644         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
2645       else if (element_old == 0x28)
2646         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
2647       else
2648       {
2649         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
2650         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
2651
2652         element_new = EL_UNKNOWN;
2653       }
2654
2655       level->field[x][y] = element_new;
2656     }
2657   }
2658
2659   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2660
2661   /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
2662   level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2663
2664   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by Supaplex engine) */
2665
2666   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
2667   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2668     level->name[i] = fgetc(file);
2669   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
2670
2671   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
2672   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by R'n'D engine) */
2673
2674   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
2675      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
2676      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
2677   level->gems_needed = fgetc(file);
2678
2679   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
2680   num_special_ports = fgetc(file);
2681
2682   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
2683   for (i = 0; i < 10; i++)
2684   {
2685     int port_location, port_x, port_y, port_element;
2686     int gravity;
2687
2688     /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
2689        coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
2690        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
2691        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
2692        which is 2 bytes per tile) */
2693     port_location = getFile16BitBE(file);
2694
2695     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2696     gravity = fgetc(file);
2697
2698     /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
2699     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2700
2701     /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2702     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2703
2704     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by Supaplex engine) */
2705
2706     if (i >= num_special_ports)
2707       continue;
2708
2709     port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
2710     port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
2711
2712     if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
2713         port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
2714     {
2715       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
2716             port_x, port_y);
2717
2718       continue;
2719     }
2720
2721     port_element = level->field[port_x][port_y];
2722
2723     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
2724         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2725     {
2726       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
2727
2728       continue;
2729     }
2730
2731     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
2732        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
2733     level->field[port_x][port_y] +=
2734       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
2735        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2736   }
2737
2738   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2739
2740   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
2741   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2742     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2743       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
2744           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2745         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2746
2747   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
2748   if (level->gems_needed == 0)
2749   {
2750     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2751       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2752         if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
2753           level->gems_needed++;
2754
2755     level->gems_needed &= 0xff;         /* only use low byte -- see above */
2756   }
2757
2758   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2759   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2760
2761   level->time = 0;                      /* no time limit */
2762   level->amoeba_speed = 0;
2763   level->time_magic_wall = 0;
2764   level->time_wheel = 0;
2765   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
2766
2767   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2768     level->score[i] = 0;                /* !!! CORRECT THIS !!! */
2769
2770   /* there are no yamyams in supaplex levels */
2771   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2772     for (y = 0; y < 3; y++)
2773       for (x = 0; x < 3; x++)
2774         level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
2775 }
2776
2777 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
2778                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2779 {
2780   char *filename = level_file_info->filename;
2781   FILE *file;
2782   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
2783   int i, l, x, y;
2784   char name_first, name_last;
2785   struct LevelInfo multipart_level;
2786   int multipart_xpos, multipart_ypos;
2787   boolean is_multipart_level;
2788   boolean is_first_part;
2789   boolean reading_multipart_level = FALSE;
2790   boolean use_empty_level = FALSE;
2791
2792   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2793   {
2794     level->no_valid_file = TRUE;
2795
2796     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2797
2798     return;
2799   }
2800
2801   /* position file stream to the requested level inside the level package */
2802   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
2803   {
2804     level->no_valid_file = TRUE;
2805
2806     Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
2807
2808     return;
2809   }
2810
2811   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
2812      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
2813      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
2814      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
2815      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
2816      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
2817      vertical parts */
2818
2819   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
2820   {
2821     LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
2822
2823     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
2824
2825     name_first = level->name[0];
2826     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
2827
2828     is_multipart_level =
2829       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
2830        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
2831
2832     is_first_part =
2833       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
2834        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
2835
2836     /* correct leading multipart level meta information in level name */
2837     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
2838       level->name[i] = '-';
2839
2840     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
2841     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
2842       level->name[i] = '-';
2843
2844     /* ---------- check for normal single level ---------- */
2845
2846     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
2847     {
2848       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
2849          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
2850
2851       break;
2852     }
2853
2854     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
2855
2856     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
2857     {
2858       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
2859          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
2860          in this case, use an empty level instead of the single part */
2861
2862       use_empty_level = TRUE;
2863
2864       break;
2865     }
2866
2867     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
2868
2869     if (reading_multipart_level &&
2870         (!is_multipart_level ||
2871          strcmp(level->name, multipart_level.name) != 0))
2872     {
2873       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
2874          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
2875          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
2876
2877       break;
2878     }
2879
2880     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
2881
2882     reading_multipart_level = TRUE;
2883
2884     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
2885     {
2886       /* copy level info structure from first part */
2887       multipart_level = *level;
2888
2889       /* clear playfield of new multi-part level */
2890       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
2891         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
2892           multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
2893     }
2894
2895     if (name_first == '?')
2896       name_first = '1';
2897     if (name_last == '?')
2898       name_last = '1';
2899
2900     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
2901     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
2902
2903 #if 0
2904     printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
2905            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
2906 #endif
2907
2908     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
2909         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
2910     {
2911       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
2912
2913       break;
2914     }
2915
2916     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
2917                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
2918     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
2919                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
2920
2921     /* copy level part at the right position of multi-part level */
2922     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2923     {
2924       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2925       {
2926         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
2927         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
2928
2929         multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
2930       }
2931     }
2932   }
2933
2934   fclose(file);
2935
2936   if (use_empty_level)
2937   {
2938     setLevelInfoToDefaults(level);
2939
2940     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2941     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2942
2943     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2944       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2945         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
2946
2947     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
2948
2949     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
2950   }
2951
2952   if (reading_multipart_level)
2953     *level = multipart_level;
2954 }
2955
2956 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2957 /* functions for loading generic level                                       */
2958 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2959
2960 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
2961                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
2962 {
2963   /* always start with reliable default values */
2964   setLevelInfoToDefaults(level);
2965
2966   switch (level_file_info->type)
2967   {
2968     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
2969       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
2970       break;
2971
2972     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
2973       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
2974       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
2975       break;
2976
2977     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
2978       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
2979       break;
2980
2981     default:
2982       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
2983       break;
2984   }
2985
2986   /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
2987   if (level->no_valid_file)
2988     setLevelInfoToDefaults(level);
2989
2990   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
2991     level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
2992
2993   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
2994     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
2995   else
2996     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
2997 }
2998
2999 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3000 {
3001   static struct LevelFileInfo level_file_info;
3002
3003   /* always start with reliable default values */
3004   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
3005
3006   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
3007   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
3008   level_file_info.filename = filename;
3009
3010   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
3011 }
3012
3013 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
3014 {
3015   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
3016     return;
3017
3018   if (leveldir_current->latest_engine)
3019   {
3020     /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
3021
3022     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
3023        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
3024        the game engine version to the actual version; this allows for actual
3025        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
3026        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
3027        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
3028        existing levels created from other players. */
3029
3030     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3031
3032     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
3033        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
3034        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
3035        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
3036        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
3037        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
3038
3039     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
3040       level->em_slippery_gems = TRUE;
3041
3042     return;
3043   }
3044
3045   /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
3046
3047   /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
3048      version (normally user contributed, private and undefined levels),
3049      use the version of the game engine the levels were created for.
3050
3051      Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
3052      in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
3053      to set the game version from the file version (except for old,
3054      pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
3055      file format version used to store the level -- see above). */
3056
3057   /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
3058   if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
3059     level->double_speed = TRUE;
3060
3061   /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
3062   if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
3063     level->em_slippery_gems = TRUE;
3064
3065   /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
3066   if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
3067     level->use_spring_bug = TRUE;
3068
3069   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3070   {
3071     /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
3072     level->use_time_orb_bug = TRUE;
3073
3074     /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
3075     level->block_snap_field = FALSE;
3076
3077     /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
3078     level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
3079
3080     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3081     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3082   }
3083
3084   /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
3085   /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
3086   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3087   {
3088     int i, j;
3089
3090     /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
3091
3092     level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
3093     level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
3094
3095     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
3096     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
3097     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
3098     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
3099
3100     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3101       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
3102
3103     /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
3104
3105     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3106     {
3107       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3108       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3109
3110       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3111       {
3112         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3113
3114         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3115         change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
3116       }
3117     }
3118   }
3119 }
3120
3121 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
3122 {
3123   int i, j, x, y;
3124
3125   /* map custom element change events that have changed in newer versions
3126      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
3127      (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
3128   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
3129   {
3130     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3131     {
3132       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3133
3134       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3135       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
3136       {
3137         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
3138         {
3139           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
3140           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3141         }
3142       }
3143
3144       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3145       for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
3146       {
3147         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
3148         {
3149           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
3150           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3151         }
3152       }
3153     }
3154   }
3155
3156   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
3157   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
3158   {
3159     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3160     {
3161       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3162
3163       if (CAN_CHANGE(element))
3164         element_info[element].change->can_change = TRUE;
3165     }
3166   }
3167
3168   /* correct custom element values (for old levels without these options) */
3169   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3170   {
3171     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3172     {
3173       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3174       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3175
3176       if (ei->access_direction == MV_NO_DIRECTION)
3177         ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
3178
3179 #if 0
3180       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3181       {
3182         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3183
3184         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3185           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3186       }
3187 #endif
3188     }
3189   }
3190
3191 #if 1
3192   /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
3193   if (1)
3194   {
3195     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3196     {
3197       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3198       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3199
3200       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3201       {
3202         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3203
3204         if (change->trigger_player == CH_PLAYER_NONE)
3205           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3206
3207         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3208           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3209       }
3210     }
3211   }
3212 #endif
3213
3214   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
3215   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
3216   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3217   {
3218     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3219     {
3220       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3221
3222       if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
3223         element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
3224
3225       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
3226                                              EXPLODES_SMASHED(element) ||
3227                                              EXPLODES_IMPACT(element)));
3228     }
3229   }
3230
3231   /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
3232   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3233   {
3234     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3235     {
3236       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3237
3238       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
3239       {
3240         /* previously hard-coded and therefore ignored */
3241         element_info[element].move_delay_fixed = 9;
3242         element_info[element].move_delay_random = 0;
3243       }
3244     }
3245   }
3246
3247   /* map elements that have changed in newer versions */
3248   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
3249                                                     level->game_version);
3250   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3251     for (x = 0; x < 3; x++)
3252       for (y = 0; y < 3; y++)
3253         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
3254           getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
3255                                     level->game_version);
3256
3257   /* initialize element properties for level editor etc. */
3258   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
3259 }
3260
3261 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
3262 {
3263   int x, y;
3264
3265   /* map elements that have changed in newer versions */
3266   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
3267     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
3268       level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
3269                                                      level->game_version);
3270
3271   /* copy elements to runtime playfield array */
3272   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3273     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3274       Feld[x][y] = level->field[x][y];
3275
3276   /* initialize level size variables for faster access */
3277   lev_fieldx = level->fieldx;
3278   lev_fieldy = level->fieldy;
3279
3280   /* determine border element for this level */
3281   SetBorderElement();
3282 }
3283
3284 void LoadLevelTemplate(int nr)
3285 {
3286   char *filename;
3287
3288   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
3289   filename = level_template.file_info.filename;
3290
3291   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
3292
3293   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
3294   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
3295
3296   ActivateLevelTemplate();
3297 }
3298
3299 void LoadLevel(int nr)
3300 {
3301   char *filename;
3302
3303   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
3304   filename = level.file_info.filename;
3305
3306   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
3307
3308   if (level.use_custom_template)
3309     LoadLevelTemplate(-1);
3310
3311   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
3312   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
3313   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
3314 }
3315
3316 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3317 {
3318   putFileVersion(file, level->file_version);
3319   putFileVersion(file, level->game_version);
3320 }
3321
3322 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3323 {
3324   int i, x, y;
3325
3326   putFile8Bit(file, level->fieldx);
3327   putFile8Bit(file, level->fieldy);
3328
3329   putFile16BitBE(file, level->time);
3330   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
3331
3332   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
3333     putFile8Bit(file, level->name[i]);
3334
3335   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
3336     putFile8Bit(file, level->score[i]);
3337
3338   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3339     for (y = 0; y < 3; y++)
3340       for (x = 0; x < 3; x++)
3341         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
3342                            level->yamyam_content[i].e[x][y]));
3343   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
3344   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
3345   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
3346   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
3347                      level->amoeba_content));
3348   putFile8Bit(file, (level->double_speed ? 1 : 0));
3349   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
3350   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
3351   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
3352
3353   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
3354
3355   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
3356   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
3357   putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
3358   putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
3359
3360   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
3361   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
3362
3363   putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
3364   putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
3365   putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
3366
3367   putFile8Bit(file, level->game_engine_type);
3368
3369   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
3370 }
3371
3372 static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3373 {
3374   int i;
3375
3376   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
3377     putFile8Bit(file, level->author[i]);
3378 }
3379
3380 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3381 {
3382   int x, y;
3383
3384   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3385     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3386       if (level->encoding_16bit_field)
3387         putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
3388       else
3389         putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
3390 }
3391
3392 #if 0
3393 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3394 {
3395   int i, x, y;
3396
3397   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
3398   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
3399   putFile8Bit(file, 0);
3400   putFile8Bit(file, 0);
3401
3402   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3403     for (y = 0; y < 3; y++)
3404       for (x = 0; x < 3; x++)
3405         if (level->encoding_16bit_field)
3406           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3407         else
3408           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3409 }
3410 #endif
3411
3412 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3413 {
3414   int i, x, y;
3415   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
3416   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
3417
3418   if (element == EL_YAMYAM)
3419   {
3420     num_contents = level->num_yamyam_contents;
3421     content_xsize = 3;
3422     content_ysize = 3;
3423
3424     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3425       for (y = 0; y < 3; y++)
3426         for (x = 0; x < 3; x++)
3427           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i].e[x][y];
3428   }
3429   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
3430   {
3431     num_contents = 1;
3432     content_xsize = 1;
3433     content_ysize = 1;
3434
3435     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3436       for (y = 0; y < 3; y++)
3437         for (x = 0; x < 3; x++)
3438           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
3439     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
3440   }
3441   else
3442   {
3443     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
3444     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3445
3446     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
3447     return;
3448   }
3449
3450   putFile16BitBE(file, element);
3451   putFile8Bit(file, num_contents);
3452   putFile8Bit(file, content_xsize);
3453   putFile8Bit(file, content_ysize);
3454
3455   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
3456
3457   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3458     for (y = 0; y < 3; y++)
3459       for (x = 0; x < 3; x++)
3460         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
3461 }
3462
3463 static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3464 {
3465   int i;
3466   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
3467   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
3468
3469   putFile16BitBE(file, element);
3470   putFile16BitBE(file, envelope_len);
3471   putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
3472   putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
3473
3474   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
3475
3476   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
3477     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
3478 }
3479
3480 #if 0
3481 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3482                            int num_changed_custom_elements)
3483 {
3484   int i, check = 0;
3485
3486   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3487
3488   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3489   {
3490     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3491
3492     if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3493     {
3494       if (check < num_changed_custom_elements)
3495       {
3496         putFile16BitBE(file, element);
3497         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3498       }
3499
3500       check++;
3501     }
3502   }
3503
3504   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3505     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3506 }
3507 #endif
3508
3509 #if 0
3510 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3511                            int num_changed_custom_elements)
3512 {
3513   int i, check = 0;
3514
3515   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3516
3517   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3518   {
3519     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3520
3521     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
3522     {
3523       if (check < num_changed_custom_elements)
3524       {
3525         putFile16BitBE(file, element);
3526         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
3527       }
3528
3529       check++;
3530     }
3531   }
3532
3533   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3534     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
3535 }
3536 #endif
3537
3538 #if 0
3539 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3540                            int num_changed_custom_elements)
3541 {
3542   int i, j, x, y, check = 0;
3543
3544   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3545
3546   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3547   {
3548     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3549     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3550
3551     if (ei->modified_settings)
3552     {
3553       if (check < num_changed_custom_elements)
3554       {
3555         putFile16BitBE(file, element);
3556
3557         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
3558           putFile8Bit(file, ei->description[j]);
3559
3560         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3561
3562         /* some free bytes for future properties and padding */
3563         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
3564
3565         putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3566         putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3567
3568         putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3569         putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3570
3571         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
3572         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
3573         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3574         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3575
3576         putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
3577         putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3578         putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3579
3580         for (y = 0; y < 3; y++)
3581           for (x = 0; x < 3; x++)
3582             putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3583
3584         putFile32BitBE(file, ei->change->events);
3585
3586         putFile16BitBE(file, ei->change->target_element);
3587
3588         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_fixed);
3589         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_random);
3590         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_frames);
3591
3592         putFile16BitBE(file, ei->change->trigger_element);
3593
3594         putFile8Bit(file, ei->change->explode);
3595         putFile8Bit(file, ei->change->use_target_content);
3596         putFile8Bit(file, ei->change->only_if_complete);
3597         putFile8Bit(file, ei->change->use_random_replace);
3598
3599         putFile8Bit(file, ei->change->random_percentage);
3600         putFile8Bit(file, ei->change->replace_when);
3601
3602         for (y = 0; y < 3; y++)
3603           for (x = 0; x < 3; x++)
3604             putFile16BitBE(file, ei->change->content.e[x][y]);
3605
3606         putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3607
3608         /* some free bytes for future properties and padding */
3609         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
3610       }
3611
3612       check++;
3613     }
3614   }
3615
3616   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3617     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3618 }
3619 #endif
3620
3621 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3622 {
3623   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3624   int i, j, x, y;
3625
3626   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
3627
3628   putFile16BitBE(file, element);
3629
3630   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3631     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3632
3633   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3634   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
3635
3636   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
3637
3638   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_fixed_initial);
3639   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_random_initial);
3640   putFile8Bit(file, ei->use_last_ce_value);
3641
3642   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3643   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3644
3645   putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3646   putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3647
3648   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
3649   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
3650   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
3651   putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
3652   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3653   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3654
3655   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
3656   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
3657   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3658   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3659
3660   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3661
3662   for (y = 0; y < 3; y++)
3663     for (x = 0; x < 3; x++)
3664       putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3665
3666   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
3667   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
3668   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
3669
3670   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
3671   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
3672
3673   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
3674
3675   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
3676   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
3677   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
3678
3679   /* some free bytes for future custom property values and padding */
3680   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
3681
3682   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
3683
3684   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
3685   {
3686     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
3687     unsigned long event_bits;
3688
3689     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
3690     event_bits = 0;
3691     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
3692       if (change->has_event[j])
3693         event_bits |= (1 << j);
3694     putFile32BitBE(file, event_bits);
3695
3696     putFile16BitBE(file, change->target_element);
3697
3698     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
3699     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
3700     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
3701
3702     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
3703
3704     putFile8Bit(file, change->explode);
3705     putFile8Bit(file, change->use_target_content);
3706     putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
3707     putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
3708
3709     putFile8Bit(file, change->random_percentage);
3710     putFile8Bit(file, change->replace_when);
3711
3712     for (y = 0; y < 3; y++)
3713       for (x = 0; x < 3; x++)
3714         putFile16BitBE(file, change->target_content.e[x][y]);
3715
3716     putFile8Bit(file, change->can_change);
3717
3718     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
3719
3720     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
3721     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
3722                        log_2(change->trigger_page)));
3723
3724     putFile8Bit(file, change->has_action);
3725     putFile8Bit(file, change->action_type);
3726     putFile8Bit(file, change->action_mode);
3727     putFile16BitBE(file, change->action_arg);
3728
3729     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
3730     event_bits = 0;
3731     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
3732       if (change->has_event[j])
3733         event_bits |= (1 << (j - 32));
3734     putFile8Bit(file, event_bits);
3735   }
3736 }
3737
3738 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3739 {
3740   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3741   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
3742   int i;
3743
3744   putFile16BitBE(file, element);
3745
3746   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3747     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3748
3749   putFile8Bit(file, group->num_elements);
3750
3751   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3752   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3753
3754   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
3755
3756   /* some free bytes for future values and padding */
3757   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
3758
3759   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
3760     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
3761 }
3762
3763 static int SaveLevel_CONF_Value(FILE *file, int pos)
3764 {
3765   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3766   int element = element_conf[pos].element;
3767   int type = element_conf[pos].type;
3768   int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
3769   void *value_ptr = element_conf[pos].value;
3770   int value = (CONF_VALUE_BOOLEAN(type) ? *(boolean *)value_ptr :
3771                *(int *)value_ptr);
3772   int num_bytes = 0;
3773   boolean modified = FALSE;
3774
3775   /* check if any settings have been modified before saving them */
3776   if (value != default_value)
3777     modified = TRUE;
3778
3779   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3780     return 0;
3781
3782   if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
3783     Error(ERR_EXIT, "SaveLevel_CONF_Value: cannot save multi-byte values");
3784
3785   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3786   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3787   num_bytes += (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? putFile8Bit   (file, value) :
3788                 bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? putFile16BitBE(file, value) :
3789                 bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? putFile32BitBE(file, value) : 0);
3790
3791   return num_bytes;
3792 }
3793
3794 static int SaveLevel_CONF_Elements(FILE *file, int pos)
3795 {
3796   int *element_array = (int *)(element_conf[pos].value);
3797   int num_elements = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
3798   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3799   int element = element_conf[pos].element;
3800   int type = element_conf[pos].type;
3801   int num_bytes = 0;
3802   boolean modified = FALSE;
3803   int i;
3804
3805   /* check if any settings have been modified before saving them */
3806   for (i = 0; i < num_elements; i++)
3807     if (element_array[i] != default_value)
3808       modified = TRUE;
3809
3810   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3811     return 0;
3812
3813   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3814   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3815   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_elements * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES);
3816
3817   for (i = 0; i < num_elements; i++)
3818     num_bytes += putFile16BitBE(file, element_array[i]);
3819
3820   return num_bytes;
3821 }
3822
3823 static int SaveLevel_CONF_Contents(FILE *file, int pos)
3824 {
3825   struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[pos].value);
3826   int num_contents = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
3827   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3828   int element = element_conf[pos].element;
3829   int type = element_conf[pos].type;
3830   int num_bytes = 0;
3831   boolean modified = FALSE;
3832   int i, x, y;
3833
3834   /* check if any settings have been modified before saving them */
3835   for (i = 0; i < num_contents; i++)
3836     for (y = 0; y < 3; y++)
3837       for (x = 0; x < 3; x++)
3838         if (content[i].e[x][y] != default_value)
3839           modified = TRUE;
3840
3841   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3842     return 0;
3843
3844   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3845   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3846   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_contents * CONF_CONTENT_NUM_BYTES);
3847
3848   for (i = 0; i < num_contents; i++)
3849     for (y = 0; y < 3; y++)
3850       for (x = 0; x < 3; x++)
3851         num_bytes += putFile16BitBE(file, content[i].e[x][y]);
3852
3853   return num_bytes;
3854 }
3855
3856 static int SaveLevel_CONF(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3857 {
3858   int chunk_size = 0;
3859   int i;
3860
3861   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
3862
3863   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
3864   {
3865     int type = element_conf[i].type;
3866     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
3867
3868     if (bytes != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
3869       chunk_size += SaveLevel_CONF_Value(file, i);
3870     else if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
3871       chunk_size += SaveLevel_CONF_Elements(file, i);
3872     else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
3873       chunk_size += SaveLevel_CONF_Contents(file, i);
3874   }
3875
3876   return chunk_size;
3877 }
3878
3879 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3880 {
3881   int body_chunk_size, conf_chunk_size;
3882   int i, x, y;
3883   FILE *file;
3884
3885   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
3886   {
3887     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
3888     return;
3889   }
3890
3891   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
3892   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3893
3894   /* check level field for 16-bit elements */
3895   level->encoding_16bit_field = FALSE;
3896   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3897     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3898       if (level->field[x][y] > 255)
3899         level->encoding_16bit_field = TRUE;
3900
3901   /* check yamyam content for 16-bit elements */
3902   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
3903   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
3904     for (y = 0; y < 3; y++)
3905       for (x = 0; x < 3; x++)
3906         if (level->yamyam_content[i].e[x][y] > 255)
3907           level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
3908
3909   /* check amoeba content for 16-bit elements */
3910   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
3911   if (level->amoeba_content > 255)
3912     level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
3913
3914   /* calculate size of "BODY" chunk */
3915   body_chunk_size =
3916     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
3917
3918   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
3919   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
3920
3921   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
3922   SaveLevel_VERS(file, level);
3923
3924   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
3925   SaveLevel_HEAD(file, level);
3926
3927   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
3928   SaveLevel_AUTH(file, level);
3929
3930   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
3931   SaveLevel_BODY(file, level);
3932
3933   if (level->encoding_16bit_yamyam ||
3934       level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
3935   {
3936     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3937     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
3938   }
3939
3940   if (level->encoding_16bit_amoeba)
3941   {
3942     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3943     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
3944   }
3945
3946   /* check for envelope content */
3947   for (i = 0; i < 4; i++)
3948   {
3949     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
3950     {
3951       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
3952
3953       putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
3954       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
3955     }
3956   }
3957
3958   /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
3959   if (!level->use_custom_template)
3960   {
3961     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3962     {
3963       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3964
3965       if (element_info[element].modified_settings)
3966       {
3967         int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
3968
3969         putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
3970         SaveLevel_CUS4(file, level, element);
3971       }
3972     }
3973   }
3974
3975   /* check for non-default group elements (unless using template level) */
3976   if (!level->use_custom_template)
3977   {
3978     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
3979     {
3980       int element = EL_GROUP_START + i;
3981
3982       if (element_info[element].modified_settings)
3983       {
3984         putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
3985         SaveLevel_GRP1(file, level, element);
3986       }
3987     }
3988   }
3989
3990   conf_chunk_size = SaveLevel_CONF(NULL, level);        /* get chunk size */
3991
3992   /* check for non-default configuration settings to be saved in CONF chunk */
3993   if (conf_chunk_size > 0)
3994   {
3995     putFileChunkBE(file, "CONF", conf_chunk_size);
3996     SaveLevel_CONF(file, level);
3997   }
3998
3999   fclose(file);
4000
4001   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4002 }
4003
4004 void SaveLevel(int nr)
4005 {
4006   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
4007
4008   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4009 }
4010
4011 void SaveLevelTemplate()
4012 {
4013   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
4014
4015   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4016 }
4017
4018 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
4019 {
4020   if (level->no_valid_file)
4021   {
4022     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
4023
4024     return;
4025   }
4026
4027   printf_line("-", 79);
4028   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
4029          level->file_version, level->game_version);
4030   printf_line("-", 79);
4031
4032   printf("Level author: '%s'\n", level->author);
4033   printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
4034   printf("\n");
4035   printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
4036   printf("\n");
4037   printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
4038   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
4039   printf("\n");
4040   printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
4041   printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
4042   printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
4043   printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
4044   printf("\n");
4045   printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
4046   printf("\n");
4047   printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
4048   printf("Double speed movement:       %s\n", (level->double_speed ? "yes" : "no"));
4049   printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
4050   printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
4051   printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
4052   printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
4053   printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
4054
4055   printf_line("-", 79);
4056 }
4057
4058
4059 /* ========================================================================= */
4060 /* tape file functions                                                       */
4061 /* ========================================================================= */
4062
4063 static void setTapeInfoToDefaults()
4064 {
4065   int i;
4066
4067   /* always start with reliable default values (empty tape) */
4068   TapeErase();
4069
4070   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
4071   tape.player_participates[0] = TRUE;
4072   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
4073     tape.player_participates[i] = FALSE;
4074
4075   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
4076   tape.num_participating_players = 1;
4077
4078   tape.level_nr = level_nr;
4079   tape.counter = 0;
4080   tape.changed = FALSE;
4081
4082   tape.recording = FALSE;
4083   tape.playing = FALSE;
4084   tape.pausing = FALSE;
4085
4086   tape.no_valid_file = FALSE;
4087 }
4088
4089 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4090 {
4091   tape->file_version = getFileVersion(file);
4092   tape->game_version = getFileVersion(file);
4093
4094   return chunk_size;
4095 }
4096
4097 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4098 {
4099   int i;
4100
4101   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
4102   tape->date        = getFile32BitBE(file);
4103   tape->length      = getFile32BitBE(file);
4104
4105   /* read header fields that are new since version 1.2 */
4106   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
4107   {
4108     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
4109     int engine_version;
4110
4111     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
4112     tape->num_participating_players = 0;
4113     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4114     {
4115       tape->player_participates[i] = FALSE;
4116
4117       if (store_participating_players & (1 << i))
4118       {
4119         tape->player_participates[i] = TRUE;
4120         tape->num_participating_players++;
4121       }
4122     }
4123
4124     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4125
4126     engine_version = getFileVersion(file);
4127     if (engine_version > 0)
4128       tape->engine_version = engine_version;
4129     else
4130       tape->engine_version = tape->game_version;
4131   }
4132
4133   return chunk_size;
4134 }
4135
4136 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4137 {
4138   int level_identifier_size;
4139   int i;
4140
4141   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
4142
4143   tape->level_identifier =
4144     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
4145
4146   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4147     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
4148
4149   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
4150
4151   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
4152
4153   return chunk_size;
4154 }
4155
4156 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4157 {
4158   int i, j;
4159   int chunk_size_expected =
4160     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
4161
4162   if (chunk_size_expected != chunk_size)
4163   {
4164     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4165     return chunk_size_expected;
4166   }
4167
4168   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4169   {
4170     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4171       break;
4172
4173     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4174     {
4175       tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4176
4177       if (tape->player_participates[j])
4178         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
4179     }
4180
4181     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
4182
4183     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
4184     {
4185       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
4186       /* this is only for backward compatibility */
4187
4188       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
4189       byte action = tape->pos[i].action[0];
4190       int k, num_moves = 0;
4191
4192       for (k = 0; k<4; k++)
4193       {
4194         if (action & joy_dir[k])
4195         {
4196           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
4197           if (num_moves > 0)
4198             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
4199           num_moves++;
4200         }
4201       }
4202
4203       if (num_moves > 1)
4204       {
4205         num_moves--;
4206         i += num_moves;
4207         tape->length += num_moves;
4208       }
4209     }
4210     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
4211     {
4212       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
4213
4214       if (tape->pos[i].delay > 1)
4215       {
4216         /* action part */
4217         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
4218         tape->pos[i + 1].delay = 1;
4219
4220         /* delay part */
4221         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4222           tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4223         tape->pos[i].delay--;
4224
4225         i++;
4226         tape->length++;
4227       }
4228     }
4229
4230     if (feof(file))
4231       break;
4232   }
4233
4234   if (i != tape->length)
4235     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
4236
4237   return chunk_size;
4238 }
4239
4240 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
4241 {
4242   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4243   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
4244   FILE *file;
4245   int chunk_size;
4246
4247   /* always start with reliable default values */
4248   setTapeInfoToDefaults();
4249
4250   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4251   {
4252     tape.no_valid_file = TRUE;
4253
4254     return;
4255   }
4256
4257   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4258   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
4259   {
4260     getFile32BitBE(file);               /* not used */
4261
4262     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4263     if (strcmp(chunk_name, "TAPE") != 0)
4264     {
4265       tape.no_valid_file = TRUE;
4266
4267       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4268       fclose(file);
4269       return;
4270     }
4271   }
4272   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
4273   {
4274     strcpy(cookie, chunk_name);
4275     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
4276     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4277       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4278
4279     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
4280     {
4281       tape.no_valid_file = TRUE;
4282
4283       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4284       fclose(file);
4285       return;
4286     }
4287
4288     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
4289     {
4290       tape.no_valid_file = TRUE;
4291
4292       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
4293       fclose(file);
4294       return;
4295     }
4296
4297     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
4298     tape.game_version = tape.file_version;
4299   }
4300
4301   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
4302   {
4303     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
4304     LoadTape_HEAD(file, TAPE_HEADER_SIZE, &tape);
4305     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,  &tape);
4306   }
4307   else
4308   {
4309     static struct
4310     {
4311       char *name;
4312       int size;
4313       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
4314     }
4315     chunk_info[] =
4316     {
4317       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadTape_VERS },
4318       { "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE,       LoadTape_HEAD },
4319       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
4320       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
4321       {  NULL,  0,                      NULL }
4322     };
4323
4324     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
4325     {
4326       int i = 0;
4327
4328       while (chunk_info[i].name != NULL &&
4329              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
4330         i++;
4331
4332       if (chunk_info[i].name == NULL)
4333       {
4334         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
4335               chunk_name, filename);
4336         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4337       }
4338       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
4339                chunk_info[i].size != chunk_size)
4340       {
4341         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4342               chunk_size, chunk_name, filename);
4343         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4344       }
4345       else
4346       {
4347         /* call function to load this tape chunk */
4348         int chunk_size_expected =
4349           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
4350
4351         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
4352            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
4353            information, so check them here */
4354         if (chunk_size_expected != chunk_size)
4355         {
4356           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4357                 chunk_size, chunk_name, filename);
4358         }
4359       }
4360     }
4361   }
4362
4363   fclose(file);
4364
4365   tape.length_seconds = GetTapeLength();
4366
4367 #if 0
4368   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
4369   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
4370 #endif
4371 }
4372
4373 void LoadTape(int nr)
4374 {
4375   char *filename = getTapeFilename(nr);
4376
4377   LoadTapeFromFilename(filename);
4378 }
4379
4380 void LoadSolutionTape(int nr)
4381 {
4382   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
4383
4384   LoadTapeFromFilename(filename);
4385 }
4386
4387 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4388 {
4389   putFileVersion(file, tape->file_version);
4390   putFileVersion(file, tape->game_version);
4391 }
4392
4393 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4394 {
4395   int i;
4396   byte store_participating_players = 0;
4397
4398   /* set bits for participating players for compact storage */
4399   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4400     if (tape->player_participates[i])
4401       store_participating_players |= (1 << i);
4402
4403   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
4404   putFile32BitBE(file, tape->date);
4405   putFile32BitBE(file, tape->length);
4406
4407   putFile8Bit(file, store_participating_players);
4408
4409   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
4410   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4411
4412   putFileVersion(file, tape->engine_version);
4413 }
4414
4415 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4416 {
4417   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
4418   int i;
4419
4420   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
4421
4422   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4423     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
4424
4425   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
4426 }
4427
4428 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4429 {
4430   int i, j;
4431
4432   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4433   {
4434     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4435       if (tape->player_participates[j])
4436         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
4437
4438     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
4439   }
4440 }
4441
4442 void SaveTape(int nr)
4443 {
4444   char *filename = getTapeFilename(nr);
4445   FILE *file;
4446   boolean new_tape = TRUE;
4447   int num_participating_players = 0;
4448   int info_chunk_size;
4449   int body_chunk_size;
4450   int i;
4451
4452   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
4453
4454   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
4455   if (fileExists(filename))
4456   {
4457     new_tape = FALSE;
4458     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
4459       return;
4460   }
4461
4462   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4463   {
4464     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
4465     return;
4466   }
4467
4468   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4469   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4470
4471   /* count number of participating players  */
4472   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4473     if (tape.player_participates[i])
4474       num_participating_players++;
4475
4476   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
4477   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
4478
4479   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4480   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
4481
4482   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4483   SaveTape_VERS(file, &tape);
4484
4485   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE);
4486   SaveTape_HEAD(file, &tape);
4487
4488   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
4489   SaveTape_INFO(file, &tape);
4490
4491   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4492   SaveTape_BODY(file, &tape);
4493
4494   fclose(file);
4495
4496   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4497
4498   tape.changed = FALSE;
4499
4500   if (new_tape)
4501     Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
4502 }
4503
4504 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
4505 {
4506   int i, j;
4507
4508   if (tape->no_valid_file)
4509   {
4510     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
4511
4512     return;
4513   }
4514
4515   printf_line("-", 79);
4516   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
4517          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
4518   printf("                  (effective engine version %08d)\n",
4519          tape->engine_version);
4520   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
4521   printf_line("-", 79);
4522
4523   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4524   {
4525     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4526       break;
4527
4528     printf("%03d: ", i);
4529
4530     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4531     {
4532       if (tape->player_participates[j])
4533       {
4534         int action = tape->pos[i].action[j];
4535
4536         printf("%d:%02x ", j, action);
4537         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
4538                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
4539                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
4540                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
4541                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
4542                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
4543                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
4544       }
4545     }
4546
4547     printf("(%03d)\n", tape->pos[i].delay);
4548   }
4549
4550   printf_line("-", 79);
4551 }
4552
4553
4554 /* ========================================================================= */
4555 /* score file functions                                                      */
4556 /* ========================================================================= */
4557
4558 void LoadScore(int nr)
4559 {
4560   int i;
4561   char *filename = getScoreFilename(nr);
4562   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4563   char line[MAX_LINE_LEN];
4564   char *line_ptr;
4565   FILE *file;
4566
4567   /* always start with reliable default values */
4568   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4569   {
4570     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
4571     highscore[i].Score = 0;
4572   }
4573
4574   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4575     return;
4576
4577   /* check file identifier */
4578   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
4579   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4580     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4581
4582   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
4583   {
4584     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
4585     fclose(file);
4586     return;
4587   }
4588
4589   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4590   {
4591     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
4592     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
4593
4594     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
4595       line[strlen(line) - 1] = '\0';
4596
4597     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
4598     {
4599       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
4600       {
4601         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4602         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4603         break;
4604       }
4605     }
4606   }
4607
4608   fclose(file);
4609 }
4610
4611 void SaveScore(int nr)
4612 {
4613   int i;
4614   char *filename = getScoreFilename(nr);
4615   FILE *file;
4616
4617   InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
4618
4619   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4620   {
4621     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
4622     return;
4623   }
4624
4625   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
4626
4627   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4628     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
4629
4630   fclose(file);
4631
4632   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
4633 }
4634
4635
4636 /* ========================================================================= */
4637 /* setup file functions                                                      */
4638 /* ========================================================================= */
4639
4640 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
4641
4642 /* global setup */
4643 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
4644 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
4645 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
4646 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
4647 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
4648 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
4649 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
4650 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              7
4651 #define SETUP_TOKEN_FADING                      8
4652 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  9
4653 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 10
4654 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   11
4655 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    12
4656 #define SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS                 13
4657 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  14
4658 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  15
4659 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               16
4660 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                17
4661 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  18
4662 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   19
4663 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     20
4664 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       21
4665 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        22
4666
4667 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 23
4668
4669 /* editor setup */
4670 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
4671 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
4672 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB 2
4673 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              3
4674 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           4
4675 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          5
4676 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     6
4677 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    7
4678 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             8
4679 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            9
4680 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         10
4681 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      11
4682 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DYNAMIC           12
4683
4684 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 13
4685
4686 /* editor cascade setup */
4687 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD           0
4688 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EM           1
4689 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EMC          2
4690 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_RND          3
4691 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SB           4
4692 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SP           5
4693 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DC           6
4694 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DX           7
4695 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_TEXT         8
4696 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_CE           9
4697 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GE           10
4698 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_USER         11
4699 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GENERIC      12
4700 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DYNAMIC      13
4701
4702 #define NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS         14
4703
4704 /* shortcut setup */
4705 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
4706 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
4707 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
4708
4709 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               3
4710
4711 /* player setup */
4712 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
4713 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
4714 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
4715 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
4716 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
4717 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
4718 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
4719 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
4720 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
4721 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
4722 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
4723 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
4724 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
4725 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
4726 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
4727 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
4728
4729 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
4730
4731 /* system setup */
4732 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      0
4733 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  1
4734
4735 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 2
4736
4737 /* options setup */
4738 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
4739
4740 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
4741
4742
4743 static struct SetupInfo si;
4744 static struct SetupEditorInfo sei;
4745 static struct SetupEditorCascadeInfo seci;
4746 static struct SetupShortcutInfo ssi;
4747 static struct SetupInputInfo sii;
4748 static struct SetupSystemInfo syi;
4749 static struct OptionInfo soi;
4750
4751 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
4752 {
4753   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
4754   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
4755   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
4756   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
4757   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
4758   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
4759   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
4760   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
4761   { TYPE_SWITCH, &si.fading,            "screen_fading"                 },
4762   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
4763   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
4764   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
4765   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
4766   { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,       "skip_levels"                   },
4767   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
4768   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
4769   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
4770   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
4771   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
4772   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
4773   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
4774   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
4775   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_music,    "override_level_music"    },
4776 };
4777
4778 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
4779 {
4780   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
4781   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
4782   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
4783   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
4784   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
4785   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
4786   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
4787   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
4788   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
4789   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
4790   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
4791   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
4792   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dynamic,       "editor.el_dynamic"             },
4793 };
4794
4795 static struct TokenInfo editor_cascade_setup_tokens[] =
4796 {
4797   { TYPE_SWITCH, &seci.el_bd,           "editor.cascade.el_bd"          },
4798   { TYPE_SWITCH, &seci.el_em,           "editor.cascade.el_em"          },
4799   { TYPE_SWITCH, &seci.el_emc,          "editor.cascade.el_emc"         },
4800   { TYPE_SWITCH, &seci.el_rnd,          "editor.cascade.el_rnd"         },
4801   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sb,           "editor.cascade.el_sb"          },
4802   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sp,           "editor.cascade.el_sp"          },
4803   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dc,           "editor.cascade.el_dc"          },
4804   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dx,           "editor.cascade.el_dx"          },
4805   { TYPE_SWITCH, &seci.el_chars,        "editor.cascade.el_chars"       },
4806   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ce,           "editor.cascade.el_ce"          },
4807   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ge,           "editor.cascade.el_ge"          },
4808   { TYPE_SWITCH, &seci.el_user,         "editor.cascade.el_user"        },
4809   { TYPE_SWITCH, &seci.el_generic,      "editor.cascade.el_generic"     },
4810   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dynamic,      "editor.cascade.el_dynamic"     },
4811 };
4812
4813 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
4814 {
4815   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
4816   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
4817   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         }
4818 };
4819
4820 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
4821 {
4822   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
4823   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
4824   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
4825   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
4826   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
4827   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
4828   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
4829   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
4830   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
4831   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
4832   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
4833   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
4834   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
4835   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
4836   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
4837   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               }
4838 };
4839
4840 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
4841 {
4842   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
4843   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" }
4844 };
4845
4846 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
4847 {
4848   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               }
4849 };
4850
4851 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
4852 {
4853   /* needed because player name must be a fixed length string */
4854   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
4855
4856   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4857   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4858
4859   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
4860     if (strchr(login_name_new, ' '))
4861       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
4862
4863   return login_name_new;
4864 }
4865
4866 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
4867 {
4868   int i;
4869
4870   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
4871
4872   si->sound = TRUE;
4873   si->sound_loops = TRUE;
4874   si->sound_music = TRUE;
4875   si->sound_simple = TRUE;
4876   si->toons = TRUE;
4877   si->double_buffering = TRUE;
4878   si->direct_draw = !si->double_buffering;
4879   si->scroll_delay = TRUE;
4880   si->soft_scrolling = TRUE;
4881   si->fading = FALSE;
4882   si->autorecord = TRUE;
4883   si->quick_doors = FALSE;
4884   si->team_mode = FALSE;
4885   si->handicap = TRUE;
4886   si->skip_levels = TRUE;
4887   si->time_limit = TRUE;
4888   si->fullscreen = FALSE;
4889   si->ask_on_escape = TRUE;
4890
4891   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
4892   si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
4893   si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
4894   si->override_level_graphics = FALSE;
4895   si->override_level_sounds = FALSE;
4896   si->override_level_music = FALSE;
4897
4898   si->editor.el_boulderdash       = TRUE;
4899   si->editor.el_emerald_mine      = TRUE;
4900   si->editor.el_emerald_mine_club = TRUE;
4901   si->editor.el_more              = TRUE;
4902   si->editor.el_sokoban           = TRUE;
4903   si->editor.el_supaplex          = TRUE;
4904   si->editor.el_diamond_caves     = TRUE;
4905   si->editor.el_dx_boulderdash    = TRUE;
4906   si->editor.el_chars             = TRUE;
4907   si->editor.el_custom            = TRUE;
4908
4909   si->editor.el_headlines = TRUE;
4910   si->editor.el_user_defined = FALSE;
4911   si->editor.el_dynamic = TRUE;
4912
4913   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
4914   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
4915   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
4916
4917   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4918   {
4919     si->input[i].use_joystick = FALSE;
4920     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
4921     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
4922     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
4923     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
4924     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
4925     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
4926     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
4927     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
4928     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
4929     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
4930     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
4931     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
4932     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
4933     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
4934     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
4935   }
4936
4937   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
4938   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
4939
4940   si->options.verbose = FALSE;
4941 }
4942
4943 static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
4944 {
4945   si->editor_cascade.el_bd      = TRUE;
4946   si->editor_cascade.el_em      = TRUE;
4947   si->editor_cascade.el_emc     = TRUE;
4948   si->editor_cascade.el_rnd     = TRUE;
4949   si->editor_cascade.el_sb      = TRUE;
4950   si->editor_cascade.el_sp      = TRUE;
4951   si->editor_cascade.el_dc      = TRUE;
4952   si->editor_cascade.el_dx      = TRUE;
4953
4954   si->editor_cascade.el_chars   = FALSE;
4955   si->editor_cascade.el_ce      = FALSE;
4956   si->editor_cascade.el_ge      = FALSE;
4957   si->editor_cascade.el_user    = FALSE;
4958   si->editor_cascade.el_generic = FALSE;
4959   si->editor_cascade.el_dynamic = FALSE;
4960 }
4961
4962 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
4963 {
4964   int i, pnr;
4965
4966   if (!setup_file_hash)
4967     return;
4968
4969   /* global setup */
4970   si = setup;
4971   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
4972     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
4973                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
4974   setup = si;
4975
4976   /* editor setup */
4977   sei = setup.editor;
4978   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
4979     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
4980                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
4981   setup.editor = sei;
4982
4983   /* shortcut setup */
4984   ssi = setup.shortcut;
4985   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
4986     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
4987                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
4988   setup.shortcut = ssi;
4989
4990   /* player setup */
4991   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
4992   {
4993     char prefix[30];
4994
4995     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
4996
4997     sii = setup.input[pnr];
4998     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
4999     {
5000       char full_token[100];
5001
5002       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
5003       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
5004                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
5005     }
5006     setup.input[pnr] = sii;
5007   }
5008
5009   /* system setup */
5010   syi = setup.system;
5011   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5012     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
5013                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
5014   setup.system = syi;
5015
5016   /* options setup */
5017   soi = setup.options;
5018   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5019     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
5020                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
5021   setup.options = soi;
5022 }
5023
5024 static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
5025 {
5026   int i;
5027
5028   if (!setup_file_hash)
5029     return;
5030
5031   /* editor cascade setup */
5032   seci = setup.editor_cascade;
5033   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
5034     setSetupInfo(editor_cascade_setup_tokens, i,
5035                  getHashEntry(setup_file_hash,
5036                               editor_cascade_setup_tokens[i].text));
5037   setup.editor_cascade = seci;
5038 }
5039
5040 void LoadSetup()
5041 {
5042   char *filename = getSetupFilename();
5043   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5044
5045   /* always start with reliable default values */
5046   setSetupInfoToDefaults(&setup);
5047
5048   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5049
5050   if (setup_file_hash)
5051   {
5052     char *player_name_new;
5053
5054     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
5055     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
5056
5057     setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
5058
5059     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5060
5061     /* needed to work around problems with fixed length strings */
5062     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
5063     free(setup.player_name);
5064     setup.player_name = player_name_new;
5065   }
5066   else
5067     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
5068 }
5069
5070 void LoadSetup_EditorCascade()
5071 {
5072   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5073   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5074
5075   /* always start with reliable default values */
5076   setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(&setup);
5077
5078   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5079
5080   if (setup_file_hash)
5081   {
5082     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
5083     decodeSetupFileHash_EditorCascade(setup_file_hash);
5084
5085     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5086   }
5087
5088   free(filename);
5089 }
5090
5091 void SaveSetup()
5092 {
5093   char *filename = getSetupFilename();
5094   FILE *file;
5095   int i, pnr;
5096
5097   InitUserDataDirectory();
5098
5099   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5100   {
5101     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
5102     return;
5103   }
5104
5105   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5106                                                getCookie("SETUP")));
5107   fprintf(file, "\n");
5108
5109   /* global setup */
5110   si = setup;
5111   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5112   {
5113     /* just to make things nicer :) */
5114     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
5115         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
5116       fprintf(file, "\n");
5117
5118     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
5119   }
5120
5121   /* editor setup */
5122   sei = setup.editor;
5123   fprintf(file, "\n");
5124   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5125     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
5126
5127   /* shortcut setup */
5128   ssi = setup.shortcut;
5129   fprintf(file, "\n");
5130   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5131     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
5132
5133   /* player setup */
5134   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5135   {
5136     char prefix[30];
5137
5138     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5139     fprintf(file, "\n");
5140
5141     sii = setup.input[pnr];
5142     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5143       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
5144   }
5145
5146   /* system setup */
5147   syi = setup.system;
5148   fprintf(file, "\n");
5149   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5150     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
5151
5152   /* options setup */
5153   soi = setup.options;
5154   fprintf(file, "\n");
5155   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5156     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
5157
5158   fclose(file);
5159
5160   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5161 }
5162
5163 void SaveSetup_EditorCascade()
5164 {
5165   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5166   FILE *file;
5167   int i;
5168
5169   InitUserDataDirectory();
5170
5171   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5172   {
5173     Error(ERR_WARN, "cannot write editor cascade state file '%s'", filename);
5174     free(filename);
5175     return;
5176   }
5177
5178   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5179                                                getCookie("SETUP")));
5180   fprintf(file, "\n");
5181
5182   seci = setup.editor_cascade;
5183   fprintf(file, "\n");
5184   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5185     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_cascade_setup_tokens, "", i));
5186
5187   fclose(file);
5188
5189   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5190
5191   free(filename);
5192 }
5193
5194 void LoadCustomElementDescriptions()
5195 {
5196   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5197   SetupFileHash *setup_file_hash;
5198   int i;
5199
5200   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5201   {
5202     if (element_info[i].custom_description != NULL)
5203     {
5204       free(element_info[i].custom_description);
5205       element_info[i].custom_description = NULL;
5206     }
5207   }
5208
5209   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5210     return;
5211
5212   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5213   {
5214     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
5215     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
5216
5217     if (value != NULL)
5218       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
5219
5220     free(token);
5221   }
5222
5223   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5224 }
5225
5226 void LoadSpecialMenuDesignSettings()
5227 {
5228   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5229   SetupFileHash *setup_file_hash;
5230   int i, j;
5231
5232   /* always start with reliable default values from default config */
5233   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5234     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
5235       if (strcmp(image_config_vars[i].token, image_config[j].token) == 0)
5236         *image_config_vars[i].value =
5237           get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
5238                                    image_config[j].value);
5239
5240   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5241     return;
5242
5243   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
5244   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
5245   {
5246     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
5247     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
5248     char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
5249
5250     if (value_x != NULL)
5251       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
5252     if (value_y != NULL)
5253       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
5254     if (list_size != NULL)
5255       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
5256   }
5257
5258   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
5259   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5260   {
5261     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
5262
5263     if (value != NULL)
5264       *image_config_vars[i].value =
5265         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
5266   }
5267
5268   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5269 }
5270
5271 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
5272 {
5273   char *filename = getEditorSetupFilename();
5274   SetupFileList *setup_file_list, *list;
5275   SetupFileHash *element_hash;
5276   int num_unknown_tokens = 0;
5277   int i;
5278
5279   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
5280     return;
5281
5282   element_hash = newSetupFileHash();
5283
5284   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5285     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5286
5287   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
5288   *num_elements = 0;
5289   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5290     (*num_elements)++;
5291
5292   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
5293   *num_elements += 3;
5294
5295   /* free memory for old list of elements, if needed */
5296   checked_free(*elements);
5297
5298   /* allocate memory for new list of elements */
5299   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
5300
5301   *num_elements = 0;
5302   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5303   {
5304     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5305
5306     if (value == NULL)          /* try to find obsolete token mapping */
5307     {
5308       char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
5309
5310       if (mapped_token != NULL)
5311       {
5312         value = getHashEntry(element_hash, mapped_token);
5313
5314         free(mapped_token);
5315       }
5316     }
5317
5318     if (value != NULL)
5319     {
5320       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
5321     }
5322     else
5323     {
5324       if (num_unknown_tokens == 0)
5325       {
5326         Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5327         Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5328         Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5329
5330         num_unknown_tokens++;
5331       }
5332
5333       Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
5334     }
5335   }
5336
5337   if (num_unknown_tokens > 0)
5338     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5339
5340   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
5341     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
5342
5343   freeSetupFileList(setup_file_list);
5344   freeSetupFileHash(element_hash);
5345
5346 #if 0
5347   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
5348     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
5349            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
5350 #endif
5351 }
5352
5353 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
5354                                                      boolean is_sound)
5355 {
5356   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5357   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
5358   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
5359   struct
5360   {
5361     char *token;
5362     char **value_ptr;
5363   }
5364   token_to_value_ptr[] =
5365   {
5366     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
5367     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
5368     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
5369     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
5370
5371     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
5372     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
5373     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
5374     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
5375
5376     { NULL,             NULL                                    },
5377   };
5378   int i;
5379
5380   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
5381                     getCustomMusicFilename(basename));
5382
5383   if (filename_music == NULL)
5384     return NULL;
5385
5386   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
5387
5388   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5389   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
5390     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
5391   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5392
5393 #if 0
5394   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5395 #endif
5396
5397   if (fileExists(filename_info))
5398     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5399
5400   free(filename_prefix);
5401   free(filename_info);
5402
5403   if (setup_file_hash == NULL)
5404   {
5405     /* ---------- try to add file extension ---------- */
5406
5407     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5408     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5409
5410 #if 0
5411     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5412 #endif
5413
5414     if (fileExists(filename_info))
5415       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5416
5417     free(filename_prefix);
5418     free(filename_info);
5419   }
5420
5421   if (setup_file_hash == NULL)
5422     return NULL;
5423
5424   /* ---------- music file info found ---------- */
5425
5426   memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
5427
5428   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
5429   {
5430     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
5431
5432     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
5433       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
5434   }
5435
5436   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
5437   tmp_music_file_info.music = music;
5438   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
5439
5440   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
5441   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
5442
5443   return new_music_file_info;
5444 }
5445
5446 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
5447 {
5448   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
5449 }
5450
5451 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
5452 {
5453   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
5454 }
5455
5456 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
5457                                      char *basename, boolean is_sound)
5458 {
5459   for (; list != NULL; list = list->next)
5460     if (list->is_sound == is_sound && strcmp(list->basename, basename) == 0)
5461       return TRUE;
5462
5463   return FALSE;
5464 }
5465
5466 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5467 {
5468   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
5469 }
5470
5471 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5472 {
5473   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
5474 }
5475
5476 void LoadMusicInfo()
5477 {
5478   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
5479   int num_music = getMusicListSize();
5480   int num_music_noconf = 0;
5481   int num_sounds = getSoundListSize();
5482   DIR *dir;
5483   struct dirent *dir_entry;
5484   struct FileInfo *music, *sound;
5485   struct MusicFileInfo *next, **new;
5486   int i;
5487
5488   while (music_file_info != NULL)
5489   {
5490     next = music_file_info->next;
5491
5492     checked_free(music_file_info->basename);
5493
5494     checked_free(music_file_info->title_header);
5495     checked_free(music_file_info->artist_header);
5496     checked_free(music_file_info->album_header);
5497     checked_free(music_file_info->year_header);
5498
5499     checked_free(music_file_info->title);
5500     checked_free(music_file_info->artist);
5501     checked_free(music_file_info->album);
5502     checked_free(music_file_info->year);
5503
5504     free(music_file_info);
5505
5506     music_file_info = next;
5507   }
5508
5509   new = &music_file_info;
5510
5511   for (i = 0; i < num_music; i++)
5512   {
5513     music = getMusicListEntry(i);
5514
5515     if (music->filename == NULL)
5516       continue;
5517
5518     if (strcmp(music->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5519       continue;
5520
5521     /* a configured file may be not recognized as music */
5522     if (!FileIsMusic(music->filename))
5523       continue;
5524
5525 #if 0
5526     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
5527 #endif
5528
5529     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
5530     {
5531       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
5532       if (*new != NULL)
5533         new = &(*new)->next;
5534     }
5535   }
5536
5537   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
5538   {
5539     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
5540     return;
5541   }
5542
5543   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
5544   {
5545     char *basename = dir_entry->d_name;
5546     boolean music_already_used = FALSE;
5547     int i;
5548
5549     /* skip all music files that are configured in music config file */
5550     for (i = 0; i < num_music; i++)
5551     {
5552       music = getMusicListEntry(i);
5553
5554       if (music->filename == NULL)
5555         continue;
5556
5557       if (strcmp(basename, music->filename) == 0)
5558       {
5559         music_already_used = TRUE;
5560         break;
5561       }
5562     }
5563
5564     if (music_already_used)
5565       continue;
5566
5567     if (!FileIsMusic(basename))
5568       continue;
5569
5570 #if 0
5571     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
5572 #endif
5573
5574     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
5575     {
5576       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
5577       if (*new != NULL)
5578         new = &(*new)->next;
5579     }
5580
5581     num_music_noconf++;
5582   }
5583
5584   closedir(dir);
5585
5586   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
5587   {
5588     sound = getSoundListEntry(i);
5589
5590     if (sound->filename == NULL)
5591       continue;
5592
5593     if (strcmp(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5594       continue;
5595
5596     /* a configured file may be not recognized as sound */
5597     if (!FileIsSound(sound->filename))
5598       continue;
5599
5600 #if 0
5601     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
5602 #endif
5603
5604     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
5605     {
5606       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
5607       if (*new != NULL)
5608         new = &(*new)->next;
5609     }
5610   }
5611
5612 #if 0
5613   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
5614     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
5615 #endif
5616 }
5617
5618 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
5619                         int *num_list_entries)
5620 {
5621   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
5622   (*num_list_entries)++;
5623
5624   helpanim_info =
5625     checked_realloc(helpanim_info,
5626                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
5627   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
5628
5629   new_list_entry->element = element;
5630   new_list_entry->action = action;
5631   new_list_entry->direction = direction;
5632   new_list_entry->delay = delay;
5633 }
5634
5635 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
5636 {
5637   if (token_nr == 0)
5638   {
5639     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5640     Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5641     Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5642   }
5643
5644   Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
5645 }
5646
5647 void print_unknown_token_end(int token_nr)
5648 {
5649   if (token_nr > 0)
5650     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5651 }
5652
5653 void LoadHelpAnimInfo()
5654 {
5655   char *filename = getHelpAnimFilename();
5656   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
5657   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
5658   int num_list_entries = 0;
5659   int num_unknown_tokens = 0;
5660   int i;
5661
5662   if (fileExists(filename))
5663     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
5664
5665   if (setup_file_list == NULL)
5666   {
5667     /* use reliable default values from static configuration */
5668     SetupFileList *insert_ptr;
5669
5670     insert_ptr = setup_file_list =
5671       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
5672                        helpanim_config[0].value);
5673
5674     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
5675       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
5676                                 helpanim_config[i].token,
5677                                 helpanim_config[i].value);
5678   }
5679
5680   element_hash   = newSetupFileHash();
5681   action_hash    = newSetupFileHash();
5682   direction_hash = newSetupFileHash();
5683
5684   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
5685     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5686
5687   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
5688     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
5689                  i_to_a(element_action_info[i].value));
5690
5691   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
5692   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
5693     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
5694                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
5695
5696   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5697   {
5698     char *element_token, *action_token, *direction_token;
5699     char *element_value, *action_value, *direction_value;
5700     int delay = atoi(list->value);
5701
5702     if (strcmp(list->token, "end") == 0)
5703     {
5704       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
5705
5706       continue;
5707     }
5708
5709     /* first try to break element into element/action/direction parts;
5710        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
5711        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
5712
5713     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
5714     {
5715       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5716       if (element_value != NULL)        /* element found */
5717         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5718                            &num_list_entries);
5719       else
5720       {
5721         /* no further suffixes found -- this is not an element */
5722         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5723       }
5724
5725       continue;
5726     }
5727
5728     /* token has format "<prefix>.<something>" */
5729
5730     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
5731     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
5732
5733     element_token = getStringCopy(list->token);
5734     *strchr(element_token, '.') = '\0';
5735
5736     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
5737
5738     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
5739     {
5740       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5741       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5742         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5743                            &num_list_entries);
5744       else
5745         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5746
5747       free(element_token);
5748
5749       continue;
5750     }
5751
5752     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5753
5754     if (action_value != NULL)           /* action found */
5755     {
5756       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
5757                     &num_list_entries);
5758
5759       free(element_token);
5760
5761       continue;
5762     }
5763
5764     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
5765
5766     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
5767     {
5768       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
5769                          &num_list_entries);
5770
5771       free(element_token);
5772
5773       continue;
5774     }
5775
5776     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
5777     {
5778       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
5779
5780       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5781       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5782         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5783                            &num_list_entries);
5784       else
5785         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5786
5787       free(element_token);
5788
5789       continue;
5790     }
5791
5792     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
5793
5794     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
5795
5796     action_token = getStringCopy(action_token);
5797     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
5798
5799     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5800
5801     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
5802     {
5803       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5804       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5805         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5806                            &num_list_entries);
5807       else
5808         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5809
5810       free(element_token);
5811       free(action_token);
5812
5813       continue;
5814     }
5815
5816     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
5817
5818     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
5819     {
5820       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
5821                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
5822
5823       free(element_token);
5824       free(action_token);
5825
5826       continue;
5827     }
5828
5829     /* this is no direction */
5830
5831     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5832     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
5833       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5834                          &num_list_entries);
5835     else
5836       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5837
5838     free(element_token);
5839     free(action_token);
5840   }
5841
5842   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
5843
5844   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
5845   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
5846
5847   freeSetupFileList(setup_file_list);
5848   freeSetupFileHash(element_hash);
5849   freeSetupFileHash(action_hash);
5850   freeSetupFileHash(direction_hash);
5851
5852 #if 0
5853   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
5854     printf("::: %d, %d, %d => %d\n",
5855            helpanim_info[i].element,
5856            helpanim_info[i].action,
5857            helpanim_info[i].direction,
5858            helpanim_info[i].delay);
5859 #endif
5860 }
5861
5862 void LoadHelpTextInfo()
5863 {
5864   char *filename = getHelpTextFilename();
5865   int i;
5866
5867   if (helptext_info != NULL)
5868   {
5869     freeSetupFileHash(helptext_info);
5870     helptext_info = NULL;
5871   }
5872
5873   if (fileExists(filename))
5874     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
5875
5876   if (helptext_info == NULL)
5877   {
5878     /* use reliable default values from static configuration */
5879     helptext_info = newSetupFileHash();
5880
5881     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
5882       setHashEntry(helptext_info,
5883                    helptext_config[i].token,
5884                    helptext_config[i].value);
5885   }
5886
5887 #if 0
5888   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
5889   {
5890     printf("::: '%s' => '%s'\n",
5891            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
5892   }
5893   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
5894 #endif
5895 }
5896
5897
5898 /* ------------------------------------------------------------------------- *
5899  * convert levels
5900  * ------------------------------------------------------------------------- */
5901
5902 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS          1000
5903
5904 void ConvertLevels()
5905 {
5906   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
5907   static int convert_level_nr = -1;
5908   static int num_levels_handled = 0;
5909   static int num_levels_converted = 0;
5910   static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
5911   int i;
5912
5913   convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
5914                                                global.convert_leveldir);
5915
5916   if (convert_leveldir == NULL)
5917     Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
5918           global.convert_leveldir);
5919
5920   leveldir_current = convert_leveldir;
5921
5922   if (global.convert_level_nr != -1)
5923   {
5924     convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
5925     convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
5926   }
5927
5928   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
5929
5930   printf_line("=", 79);
5931   printf("Converting levels\n");
5932   printf_line("-", 79);
5933   printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
5934   printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
5935   printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
5936   printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
5937   printf_line("=", 79);
5938   printf("\n");
5939
5940   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
5941     levels_failed[i] = FALSE;
5942
5943   while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
5944   {
5945     char *level_filename;
5946     boolean new_level;
5947
5948     level_nr = convert_level_nr++;
5949
5950     printf("Level %03d: ", level_nr);
5951
5952     LoadLevel(level_nr);
5953     if (level.no_valid_file)
5954     {
5955       printf("(no level)\n");
5956       continue;
5957     }
5958
5959     printf("converting level ... ");
5960
5961     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
5962     new_level = !fileExists(level_filename);
5963
5964     if (new_level)
5965     {
5966       SaveLevel(level_nr);
5967
5968       num_levels_converted++;
5969
5970       printf("converted.\n");
5971     }
5972     else
5973     {
5974       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
5975         levels_failed[level_nr] = TRUE;
5976
5977       printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
5978     }
5979
5980     num_levels_handled++;
5981   }
5982
5983   printf("\n");
5984   printf_line("=", 79);
5985   printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
5986   printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
5987          (num_levels_handled ?
5988           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
5989   printf_line("-", 79);
5990   printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
5991   printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
5992          convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
5993          num_levels_handled,
5994          (num_levels_handled ?
5995           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
5996
5997   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
5998   {
5999     printf(", FAILED:");
6000     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6001       if (levels_failed[i])
6002         printf(" %03d", i);
6003   }
6004
6005   printf("\n");
6006   printf_line("=", 79);
6007
6008   CloseAllAndExit(0);
6009 }