rnd-20051228-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE    8       /* size of file version chunk */
31 #define LEVEL_HEADER_SIZE       80      /* size of level file header  */
32 #define LEVEL_HEADER_UNUSED     0       /* unused level header bytes  */
33 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
34 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
35 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
36 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
37 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
38 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
39 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
40 #define TAPE_HEADER_SIZE        20      /* size of tape file header   */
41 #define TAPE_HEADER_UNUSED      3       /* unused tape header bytes   */
42
43 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)         (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
44 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)         (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
45 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)         (96 + (x) * 48)
46
47 /* file identifier strings */
48 #define LEVEL_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
49 #define TAPE_COOKIE_TMPL                "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
50 #define SCORE_COOKIE                    "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
51
52 /* values for "CONF" chunk */
53 #define CONF_MASK_1_BYTE                0x00
54 #define CONF_MASK_2_BYTE                0x40
55 #define CONF_MASK_4_BYTE                0x80
56 #define CONF_MASK_MULTI_BYTES           0xc0
57
58 #define CONF_MASK_BYTES                 0xc0
59 #define CONF_MASK_TOKEN                 0x3f
60
61 #define CONF_LAST_ENTRY                 (CONF_MASK_1_BYTE | 0)
62
63 #define CONF_VALUE_INTEGER_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 1)
64 #define CONF_VALUE_INTEGER_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 2)
65 #define CONF_VALUE_INTEGER_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 3)
66 #define CONF_VALUE_INTEGER_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 4)
67 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 5)
68 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 6)
69 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 7)
70 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 8)
71
72 #define CONF_VALUE_ELEMENT_1            (CONF_MASK_2_BYTE | 1)
73 #define CONF_VALUE_ELEMENT_2            (CONF_MASK_2_BYTE | 2)
74 #define CONF_VALUE_ELEMENT_3            (CONF_MASK_2_BYTE | 3)
75 #define CONF_VALUE_ELEMENT_4            (CONF_MASK_2_BYTE | 4)
76
77 #define CONF_VALUE_CONTENT_1            (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 1)
78 #define CONF_VALUE_CONTENT_8            (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 2)
79
80 #define CONF_VALUE_INTEGER(x)           ((x) >= CONF_VALUE_INTEGER_1 && \
81                                          (x) <= CONF_VALUE_INTEGER_4)
82
83 #define CONF_VALUE_BOOLEAN(x)           ((x) >= CONF_VALUE_BOOLEAN_1 && \
84                                          (x) <= CONF_VALUE_BOOLEAN_4)
85
86 #define CONF_VALUE_NUM_BYTES(x)         ((x) == CONF_MASK_1_BYTE ? 1 :  \
87                                          (x) == CONF_MASK_2_BYTE ? 2 :  \
88                                          (x) == CONF_MASK_4_BYTE ? 4 : 0)
89
90 #define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS       (3 * 3)
91 #define CONF_CONTENT_NUM_BYTES          (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
92
93 #define CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) ((c) * CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS +    \
94                                          (y) * 3 + (x))
95 #define CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)    (CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) * 2)
96 #define CONF_CONTENT_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)] << 8)|\
97                                        (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
98
99 static struct LevelInfo li;
100
101 static struct
102 {
103   int element;
104   int type;
105   void *value;
106   int default_value;
107 } element_conf[] =
108 {
109   /* ---------- 1-byte values ---------------------------------------------- */
110   {
111     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_1,
112     &li.android_move_time,              10
113   },
114   {
115     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_2,
116     &li.android_clone_time,             10
117   },
118   {
119     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
120     &li.ball_time,                      10
121   },
122   {
123     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
124     &li.lenses_score,                   10
125   },
126   {
127     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
128     &li.lenses_time,                    10
129   },
130   {
131     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
132     &li.magnify_score,                  10
133   },
134   {
135     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_2,
136     &li.magnify_time,                   10
137   },
138   {
139     EL_ROBOT,                           CONF_VALUE_INTEGER_1,
140     &li.slurp_score,                    10
141   },
142   {
143     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_1,
144     &li.game_of_life[0],                2
145   },
146   {
147     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_2,
148     &li.game_of_life[1],                3
149   },
150   {
151     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_3,
152     &li.game_of_life[2],                3
153   },
154   {
155     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_4,
156     &li.game_of_life[3],                3
157   },
158   {
159     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
160     &li.biomaze[0],                     2
161   },
162   {
163     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_2,
164     &li.biomaze[1],                     3
165   },
166   {
167     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_3,
168     &li.biomaze[2],                     3
169   },
170   {
171     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_4,
172     &li.biomaze[3],                     3
173   },
174   {
175     EL_BALLOON,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
176     &li.wind_direction_initial,         MV_NONE
177   },
178   {
179     EL_TIMEGATE_SWITCH,                 CONF_VALUE_INTEGER_1,
180     &li.time_timegate,                  10
181   },
182   {
183     EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE,             CONF_VALUE_INTEGER_1,
184     &li.time_light,                     10
185   },
186   {
187     EL_SHIELD_NORMAL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
188     &li.shield_normal_time,             10
189   },
190   {
191     EL_SHIELD_DEADLY,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
192     &li.shield_deadly_time,             10
193   },
194   {
195     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
196     &li.extra_time,                     10
197   },
198   {
199     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
200     &li.extra_time_score,               10
201   },
202   {
203     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
204     &li.time_orb_time,                  10
205   },
206   {
207     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
208     &li.use_time_orb_bug,               FALSE
209   },
210   {
211     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
212     &li.block_snap_field,               TRUE
213   },
214   {
215     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
216     &li.use_start_element[0],           FALSE
217   },
218   {
219     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
220     &li.use_start_element[1],           FALSE
221   },
222   {
223     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
224     &li.use_start_element[2],           FALSE
225   },
226   {
227     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
228     &li.use_start_element[3],           FALSE
229   },
230
231   /* ---------- 2-byte values ---------------------------------------------- */
232   {
233     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
234     &li.start_element[0],               EL_PLAYER_1
235   },
236   {
237     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
238     &li.start_element[1],               EL_PLAYER_2
239   },
240   {
241     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
242     &li.start_element[2],               EL_PLAYER_3
243   },
244   {
245     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
246     &li.start_element[3],               EL_PLAYER_4
247   },
248
249   /* ---------- multi-byte values ------------------------------------------ */
250   {
251     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_CONTENT_8,
252     &li.ball_content,                   EL_EMPTY
253   },
254
255   {
256     -1,                                 -1,
257     NULL,                               -1
258   },
259 };
260
261 static struct
262 {
263   int filetype;
264   char *id;
265 }
266 filetype_id_list[] =
267 {
268   { LEVEL_FILE_TYPE_RND,        "RND"   },
269   { LEVEL_FILE_TYPE_BD,         "BD"    },
270   { LEVEL_FILE_TYPE_EM,         "EM"    },
271   { LEVEL_FILE_TYPE_SP,         "SP"    },
272   { LEVEL_FILE_TYPE_DX,         "DX"    },
273   { LEVEL_FILE_TYPE_SB,         "SB"    },
274   { LEVEL_FILE_TYPE_DC,         "DC"    },
275   { -1,                         NULL    },
276 };
277
278
279 /* ========================================================================= */
280 /* level file functions                                                      */
281 /* ========================================================================= */
282
283 static void setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(struct LevelInfo *level)
284 {
285   int i;
286
287   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
288
289   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
290   {
291     int default_value = element_conf[i].default_value;
292     int type = element_conf[i].type;
293     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
294
295     if (bytes != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
296     {
297       if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
298         *(boolean *)(element_conf[i].value) = default_value;
299       else
300         *(int *)    (element_conf[i].value) = default_value;
301     }
302     else if (type == CONF_VALUE_CONTENT_8)
303     {
304       struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[i].value);
305       int c, x, y;
306
307       for (c = 0; c < MAX_ELEMENT_CONTENTS; c++)
308         for (y = 0; y < 3; y++)
309           for (x = 0; x < 3; x++)
310             content[c].e[x][y] = default_value;
311     }
312   }
313
314   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level information */
315 }
316
317 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
318 {
319   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
320
321   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
322
323   ei->change_page =
324     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
325
326   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
327     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
328
329   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
330 }
331
332 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
333 {
334   int i, x, y;
335
336   change->can_change = FALSE;
337
338   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
339     change->has_event[i] = FALSE;
340
341   change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
342   change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
343   change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
344
345   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
346
347   change->delay_fixed = 0;
348   change->delay_random = 0;
349   change->delay_frames = FRAMES_PER_SECOND;
350
351   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
352
353   change->explode = FALSE;
354   change->use_target_content = FALSE;
355   change->only_if_complete = FALSE;
356   change->use_random_replace = FALSE;
357   change->random_percentage = 100;
358   change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
359
360   change->has_action = FALSE;
361   change->action_type = CA_NO_ACTION;
362   change->action_mode = CA_MODE_UNDEFINED;
363   change->action_arg = CA_ARG_UNDEFINED;
364
365   for (x = 0; x < 3; x++)
366     for (y = 0; y < 3; y++)
367       change->target_content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
368
369   change->direct_action = 0;
370   change->other_action = 0;
371
372   change->pre_change_function = NULL;
373   change->change_function = NULL;
374   change->post_change_function = NULL;
375 }
376
377 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
378 {
379   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
380   int i, j, x, y;
381
382   setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(level);
383   setLevelInfoToDefaults_EM();
384
385   level->native_em_level = &native_em_level;
386
387   level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
388
389   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
390   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
391
392   level->encoding_16bit_field  = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
393   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
394   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
395
396   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
397   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
398
399   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
400     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
401       level->field[x][y] = EL_SAND;
402
403   level->time = 100;
404   level->gems_needed = 0;
405
406   level->amoeba_speed = 10;
407
408   level->time_magic_wall = 10;
409   level->time_wheel = 10;
410 #if 0
411   level->time_light = 10;
412   level->time_timegate = 10;
413 #endif
414
415   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
416
417   level->game_of_life[0] = 2;
418   level->game_of_life[1] = 3;
419   level->game_of_life[2] = 3;
420   level->game_of_life[3] = 3;
421
422   level->biomaze[0] = 2;
423   level->biomaze[1] = 3;
424   level->biomaze[2] = 3;
425   level->biomaze[3] = 3;
426
427   level->double_speed = FALSE;
428   level->initial_gravity = FALSE;
429   level->em_slippery_gems = FALSE;
430   level->instant_relocation = FALSE;
431   level->can_pass_to_walkable = FALSE;
432   level->grow_into_diggable = TRUE;
433
434   level->block_snap_field = TRUE;
435
436   level->block_last_field = FALSE;      /* EM does not block by default */
437   level->sp_block_last_field = TRUE;    /* SP blocks the last field */
438
439   level->can_move_into_acid_bits = ~0;  /* everything can move into acid */
440   level->dont_collide_with_bits = ~0;   /* always deadly when colliding */
441
442   level->use_spring_bug = FALSE;
443   level->use_time_orb_bug = FALSE;
444
445   level->use_step_counter = FALSE;
446
447   /* values for the new EMC elements */
448 #if 0
449   level->android_move_time = 10;
450   level->android_clone_time = 10;
451   level->ball_time = 10;
452   level->lenses_score = 10;
453   level->lenses_time = 10;
454   level->magnify_score = 10;
455   level->magnify_time = 10;
456   level->slurp_score = 10;
457   level->wind_direction_initial = MV_NONE;
458 #endif
459   level->ball_random = FALSE;
460   level->ball_state_initial = FALSE;
461 #if 0
462   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
463     for (x = 0; x < 3; x++)
464       for (y = 0; y < 3; y++)
465         level->ball_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
466 #endif
467   for (i = 0; i < 16; i++)
468     level->android_array[i] = FALSE;
469
470   level->use_custom_template = FALSE;
471
472   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
473     level->name[i] = '\0';
474   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
475     level->author[i] = '\0';
476
477   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
478   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
479
480   for (i = 0; i < 4; i++)
481   {
482     level->envelope_text[i][0] = '\0';
483     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
484     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
485   }
486
487   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
488     level->score[i] = (i == SC_TIME_BONUS ? 1 : 10);
489
490   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
491   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
492     for (x = 0; x < 3; x++)
493       for (y = 0; y < 3; y++)
494         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
495           (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
496
497   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
498   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
499
500   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
501   {
502     int element = i;
503     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
504
505     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
506     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
507       continue;
508
509     setElementChangePages(ei, 1);
510     setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
511
512     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
513         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
514         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
515     {
516       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
517         ei->description[j] = '\0';
518
519       if (ei->custom_description != NULL)
520         strncpy(ei->description, ei->custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
521       else
522         strcpy(ei->description, ei->editor_description);
523
524       ei->use_gfx_element = FALSE;
525       ei->gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
526
527       ei->modified_settings = FALSE;
528     }
529
530     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
531         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
532     {
533       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
534
535       ei->collect_score_initial = 10;   /* special default */
536       ei->collect_count_initial = 1;    /* special default */
537
538       ei->ce_value_fixed_initial = 0;
539       ei->ce_value_random_initial = 0;
540       ei->use_last_ce_value = FALSE;
541
542       ei->push_delay_fixed = -1;        /* initialize later */
543       ei->push_delay_random = -1;       /* initialize later */
544       ei->drop_delay_fixed = 0;
545       ei->drop_delay_random = 0;
546       ei->move_delay_fixed = 0;
547       ei->move_delay_random = 0;
548
549       ei->move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
550       ei->move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
551       ei->move_stepsize = TILEX / 8;
552
553       ei->move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
554       ei->move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
555       ei->move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
556
557       ei->slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
558
559       ei->explosion_type = EXPLODES_3X3;
560       ei->explosion_delay = 16;
561       ei->ignition_delay = 8;
562
563       for (x = 0; x < 3; x++)
564         for (y = 0; y < 3; y++)
565           ei->content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
566
567       ei->access_type = 0;
568       ei->access_layer = 0;
569       ei->access_protected = 0;
570       ei->walk_to_action = 0;
571       ei->smash_targets = 0;
572       ei->deadliness = 0;
573
574       ei->can_explode_by_fire = FALSE;
575       ei->can_explode_smashed = FALSE;
576       ei->can_explode_impact = FALSE;
577
578       ei->current_change_page = 0;
579
580       /* start with no properties at all */
581       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
582         Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
583
584       /* now set default properties */
585       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
586     }
587
588     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
589         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
590     {
591       struct ElementGroupInfo *group;
592
593       /* initialize memory for list of elements in group */
594       if (ei->group == NULL)
595         ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
596
597       group = ei->group;
598
599       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
600         group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
601
602       /* default: only one element in group */
603       group->num_elements = 1;
604
605       group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
606     }
607   }
608
609   clipboard_elements_initialized = TRUE;
610
611   BorderElement = EL_STEELWALL;
612
613   level->no_valid_file = FALSE;
614
615   level->changed = FALSE;
616
617   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
618     return;
619
620   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
621   if (strcmp(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
622   {
623     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
624     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
625   }
626   else
627   {
628     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
629     {
630       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
631         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
632         break;
633
634       case LEVELCLASS_CONTRIB:
635         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
636         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
637         break;
638
639       case LEVELCLASS_PRIVATE:
640         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
641         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
642         break;
643
644       default:
645         /* keep default value */
646         break;
647     }
648   }
649 }
650
651 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
652 {
653   level_file_info->nr = 0;
654   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
655   level_file_info->packed = FALSE;
656   level_file_info->basename = NULL;
657   level_file_info->filename = NULL;
658 }
659
660 static void ActivateLevelTemplate()
661 {
662   /* Currently there is no special action needed to activate the template
663      data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
664      level data, while all other variables do not change. */
665 }
666
667 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
668 {
669   static char *filename = NULL;
670
671   checked_free(filename);
672
673   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
674
675   return filename;
676 }
677
678 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
679 {
680   static char *filename = NULL;
681   struct stat file_status;
682
683   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
684
685   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
686   if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
687                                  strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
688     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
689
690   /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
691
692   checked_free(filename);
693   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
694
695   if (stat(filename, &file_status) == 0)
696   {
697     /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
698     if (file_status.st_size == 170496)
699       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
700   }
701
702   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
703 }
704
705 static char *getSingleLevelBasename(int nr)
706 {
707   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
708
709   if (nr < 0)
710     sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
711   else
712     sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
713
714   return basename;
715 }
716
717 static char *getPackedLevelBasename(int type)
718 {
719   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
720   char *directory = getCurrentLevelDir();
721   DIR *dir;
722   struct dirent *dir_entry;
723
724   strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);         /* default: undefined file */
725
726   if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
727   {
728     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
729
730     return basename;
731   }
732
733   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
734   {
735     char *entry_basename = dir_entry->d_name;
736     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
737
738     if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)  /* found valid level package */
739     {
740       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
741           type == entry_type)
742       {
743         strcpy(basename, entry_basename);
744
745         break;
746       }
747     }
748   }
749
750   closedir(dir);
751
752   return basename;
753 }
754
755 static char *getSingleLevelFilename(int nr)
756 {
757   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
758 }
759
760 #if 0
761 static char *getPackedLevelFilename(int type)
762 {
763   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
764 }
765 #endif
766
767 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
768 {
769   return getSingleLevelFilename(nr);
770 }
771
772 #if 0
773 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
774                                                  int type)
775 {
776   lfi->type = type;
777   lfi->packed = FALSE;
778   lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
779   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
780 }
781 #endif
782
783 static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
784                                                  int type, char *format, ...)
785 {
786   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
787   va_list ap;
788
789   va_start(ap, format);
790   vsprintf(basename, format, ap);
791   va_end(ap);
792
793   lfi->type = type;
794   lfi->packed = FALSE;
795   lfi->basename = basename;
796   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
797 }
798
799 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
800                                                  int type)
801 {
802   lfi->type = type;
803   lfi->packed = TRUE;
804   lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
805   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
806 }
807
808 static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
809 {
810   char *filetype_id_lower;
811   int filetype = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
812   int i;
813
814   if (filetype_id == NULL)
815     return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
816
817   filetype_id_lower = getStringToLower(filetype_id);
818
819   for (i = 0; filetype_id_list[i].id != NULL; i++)
820   {
821     char *id_lower = getStringToLower(filetype_id_list[i].id);
822     
823     if (strcmp(filetype_id_lower, id_lower) == 0)
824       filetype = filetype_id_list[i].filetype;
825
826     free(id_lower);
827
828     if (filetype != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
829       break;
830   }
831
832   free(filetype_id_lower);
833
834   return filetype;
835 }
836
837 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
838 {
839   int nr = lfi->nr;
840
841   /* special case: level number is negative => check for level template file */
842   if (nr < 0)
843   {
844     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
845                                          "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
846
847     /* no fallback if template file not existing */
848     return;
849   }
850
851   /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
852   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
853   {
854     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
855
856     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
857                                          leveldir_current->level_filename, nr);
858     if (fileExists(lfi->filename))
859       return;
860   }
861
862   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
863   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
864                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
865   if (fileExists(lfi->filename))
866     return;
867
868   /* check for Emerald Mine level file (V1) */
869   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
870                                        'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
871   if (fileExists(lfi->filename))
872     return;
873   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "A%c%c",
874                                        'A' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
875   if (fileExists(lfi->filename))
876     return;
877
878   /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
879   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
880   if (fileExists(lfi->filename))
881     return;
882
883   /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
884   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
885   if (fileExists(lfi->filename))
886     return;
887   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dS", nr);
888   if (fileExists(lfi->filename))
889     return;
890
891   /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
892   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
893   if (fileExists(lfi->filename))
894     return;
895   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dT", nr);
896   if (fileExists(lfi->filename))
897     return;
898
899   /* check for various packed level file formats */
900   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
901   if (fileExists(lfi->filename))
902     return;
903
904   /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
905   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
906                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
907 }
908
909 static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
910 {
911   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
912     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
913 }
914
915 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
916 {
917   /* always start with reliable default values */
918   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
919
920   level_file_info->nr = nr;     /* set requested level number */
921
922   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
923   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
924 }
925
926 /* ------------------------------------------------------------------------- */
927 /* functions for loading R'n'D level                                         */
928 /* ------------------------------------------------------------------------- */
929
930 int getMappedElement(int element)
931 {
932   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
933
934   switch (element)
935   {
936     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
937       element = EL_PLAYER_1;
938       break;
939
940     case EL_KEY_OBSOLETE:
941       element = EL_KEY_1;
942
943     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
944       element = EL_EM_KEY_1;
945       break;
946
947     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
948       element = EL_EM_KEY_2;
949       break;
950
951     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
952       element = EL_EM_KEY_3;
953       break;
954
955     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
956       element = EL_EM_KEY_4;
957       break;
958
959     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
960       element = EL_ENVELOPE_1;
961       break;
962
963     case EL_SP_EMPTY:
964       element = EL_EMPTY;
965       break;
966
967     default:
968       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
969       {
970         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
971
972         element = EL_UNKNOWN;
973       }
974       break;
975   }
976
977   return element;
978 }
979
980 int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
981 {
982   /* remap some elements due to certain game version */
983
984   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
985   {
986     /* map game font elements */
987     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
988                element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
989                element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
990                element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
991   }
992
993   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
994   {
995     /* map Supaplex gravity tube elements */
996     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
997                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
998                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
999                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
1000                element);
1001   }
1002
1003   return element;
1004 }
1005
1006 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1007 {
1008   level->file_version = getFileVersion(file);
1009   level->game_version = getFileVersion(file);
1010
1011   return chunk_size;
1012 }
1013
1014 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1015 {
1016   int i, x, y;
1017
1018   level->fieldx = getFile8Bit(file);
1019   level->fieldy = getFile8Bit(file);
1020
1021   level->time           = getFile16BitBE(file);
1022   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
1023
1024   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
1025     level->name[i] = getFile8Bit(file);
1026   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1027
1028   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
1029     level->score[i] = getFile8Bit(file);
1030
1031   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1032   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1033     for (y = 0; y < 3; y++)
1034       for (x = 0; x < 3; x++)
1035         level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1036
1037   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
1038   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
1039   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
1040   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1041   level->double_speed           = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1042   level->initial_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1043   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1044   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1045
1046   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1047
1048   level->block_last_field       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1049   level->sp_block_last_field    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1050   level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
1051   level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
1052
1053   level->use_spring_bug         = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1054   level->use_step_counter       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1055
1056   level->instant_relocation     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1057   level->can_pass_to_walkable   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1058   level->grow_into_diggable     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1059
1060   level->game_engine_type       = getFile8Bit(file);
1061
1062   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
1063
1064   return chunk_size;
1065 }
1066
1067 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1068 {
1069   int i;
1070
1071   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
1072     level->author[i] = getFile8Bit(file);
1073   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1074
1075   return chunk_size;
1076 }
1077
1078 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1079 {
1080   int x, y;
1081   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
1082
1083   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1084      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1085      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1086      contained 16-bit elements and vice versa. */
1087
1088   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1089     chunk_size_expected *= 2;
1090
1091   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1092   {
1093     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1094     return chunk_size_expected;
1095   }
1096
1097   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
1098     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1099       level->field[x][y] =
1100         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
1101                          getFile8Bit(file));
1102   return chunk_size;
1103 }
1104
1105 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1106 {
1107   int i, x, y;
1108   int header_size = 4;
1109   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
1110   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
1111
1112   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1113      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1114      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1115      contained 16-bit elements and vice versa. */
1116
1117   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1118     chunk_size_expected += content_size;
1119
1120   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1121   {
1122     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1123     return chunk_size_expected;
1124   }
1125
1126   getFile8Bit(file);
1127   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
1128   getFile8Bit(file);
1129   getFile8Bit(file);
1130
1131   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1132   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
1133       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1134     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1135
1136   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1137     for (y = 0; y < 3; y++)
1138       for (x = 0; x < 3; x++)
1139         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
1140           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
1141                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
1142   return chunk_size;
1143 }
1144
1145 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1146 {
1147   int i, x, y;
1148   int element;
1149   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
1150   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
1151
1152   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1153   num_contents = getFile8Bit(file);
1154   content_xsize = getFile8Bit(file);
1155   content_ysize = getFile8Bit(file);
1156
1157   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
1158
1159   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1160     for (y = 0; y < 3; y++)
1161       for (x = 0; x < 3; x++)
1162         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1163
1164   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1165   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1166     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1167
1168   if (element == EL_YAMYAM)
1169   {
1170     level->num_yamyam_contents = num_contents;
1171
1172     for (i = 0; i < num_contents; i++)
1173       for (y = 0; y < 3; y++)
1174         for (x = 0; x < 3; x++)
1175           level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
1176   }
1177   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
1178   {
1179     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
1180   }
1181   else
1182   {
1183     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
1184   }
1185
1186   return chunk_size;
1187 }
1188
1189 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1190 {
1191   int i;
1192   int element;
1193   int envelope_nr;
1194   int envelope_len;
1195   int chunk_size_expected;
1196
1197   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1198   if (!IS_ENVELOPE(element))
1199     element = EL_ENVELOPE_1;
1200
1201   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
1202
1203   envelope_len = getFile16BitBE(file);
1204
1205   level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1206   level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1207
1208   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
1209
1210   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
1211   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1212   {
1213     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
1214     return chunk_size_expected;
1215   }
1216
1217   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
1218     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
1219
1220   return chunk_size;
1221 }
1222
1223 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1224 {
1225   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1226   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
1227   int i;
1228
1229   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1230   {
1231     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1232     return chunk_size_expected;
1233   }
1234
1235   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1236   {
1237     int element = getFile16BitBE(file);
1238     int properties = getFile32BitBE(file);
1239
1240     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1241       Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1242     else
1243       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1244   }
1245
1246   return chunk_size;
1247 }
1248
1249 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1250 {
1251   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1252   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
1253   int i;
1254
1255   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1256   {
1257     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1258     return chunk_size_expected;
1259   }
1260
1261   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1262   {
1263     int element = getFile16BitBE(file);
1264     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
1265
1266     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1267       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
1268     else
1269       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1270   }
1271
1272   return chunk_size;
1273 }
1274
1275 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1276 {
1277   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1278   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
1279   int i, j, x, y;
1280
1281   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1282   {
1283     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1284     return chunk_size_expected;
1285   }
1286
1287   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1288   {
1289     int element = getFile16BitBE(file);
1290     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
1291     unsigned long event_bits;
1292
1293     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1294     {
1295       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1296
1297       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
1298     }
1299
1300     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
1301       ei->description[j] = getFile8Bit(file);
1302     ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1303
1304     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1305
1306     /* some free bytes for future properties and padding */
1307     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
1308
1309     ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1310     ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1311
1312     ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1313     ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1314
1315     ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1316     ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
1317     ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1318     ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1319
1320     ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1321     ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1322     ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1323
1324     for (y = 0; y < 3; y++)
1325       for (x = 0; x < 3; x++)
1326         ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1327
1328     event_bits = getFile32BitBE(file);
1329     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1330       if (event_bits & (1 << j))
1331         ei->change->has_event[j] = TRUE;
1332
1333     ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1334
1335     ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1336     ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1337     ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1338
1339     ei->change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1340
1341     ei->change->explode = getFile8Bit(file);
1342     ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1343     ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1344     ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1345
1346     ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1347     ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
1348
1349     for (y = 0; y < 3; y++)
1350       for (x = 0; x < 3; x++)
1351         ei->change->target_content.e[x][y] =
1352           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1353
1354     ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1355
1356     /* some free bytes for future properties and padding */
1357     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
1358
1359     /* mark that this custom element has been modified */
1360     ei->modified_settings = TRUE;
1361   }
1362
1363   return chunk_size;
1364 }
1365
1366 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1367 {
1368   struct ElementInfo *ei;
1369   int chunk_size_expected;
1370   int element;
1371   int i, j, x, y;
1372
1373   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
1374
1375   element = getFile16BitBE(file);
1376
1377   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1378   {
1379     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1380
1381     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1382     return chunk_size;
1383   }
1384
1385   ei = &element_info[element];
1386
1387   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1388     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1389   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1390
1391   Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1392   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
1393
1394   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
1395
1396   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
1397   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1398   {
1399     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
1400     return chunk_size_expected;
1401   }
1402
1403   ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
1404   ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
1405   ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
1406
1407   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1408   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1409
1410   ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1411   ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1412
1413   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1414   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1415   ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
1416   ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
1417   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1418   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1419
1420   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
1421   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1422   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1423   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1424
1425   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1426
1427   for (y = 0; y < 3; y++)
1428     for (x = 0; x < 3; x++)
1429       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1430
1431   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1432   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1433   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
1434
1435   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
1436   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
1437
1438   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
1439
1440   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
1441   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
1442   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
1443
1444   /* some free bytes for future custom property values and padding */
1445   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
1446
1447   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
1448
1449   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
1450
1451   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
1452   {
1453     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
1454     unsigned long event_bits;
1455
1456     /* always start with reliable default values */
1457     setElementChangeInfoToDefaults(change);
1458
1459     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
1460     event_bits = getFile32BitBE(file);
1461     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
1462       if (event_bits & (1 << j))
1463         change->has_event[j] = TRUE;
1464
1465     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1466
1467     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1468     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1469     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1470
1471     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1472
1473     change->explode = getFile8Bit(file);
1474     change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1475     change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1476     change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1477
1478     change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1479     change->replace_when = getFile8Bit(file);
1480
1481     for (y = 0; y < 3; y++)
1482       for (x = 0; x < 3; x++)
1483         change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1484
1485     change->can_change = getFile8Bit(file);
1486
1487     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
1488
1489     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
1490     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
1491
1492     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
1493                             CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
1494
1495     change->has_action = getFile8Bit(file);
1496     change->action_type = getFile8Bit(file);
1497     change->action_mode = getFile8Bit(file);
1498     change->action_arg = getFile16BitBE(file);
1499
1500     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
1501     event_bits = getFile8Bit(file);
1502     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1503       if (event_bits & (1 << (j - 32)))
1504         change->has_event[j] = TRUE;
1505   }
1506
1507   /* mark this custom element as modified */
1508   ei->modified_settings = TRUE;
1509
1510   return chunk_size;
1511 }
1512
1513 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1514 {
1515   struct ElementInfo *ei;
1516   struct ElementGroupInfo *group;
1517   int element;
1518   int i;
1519
1520   element = getFile16BitBE(file);
1521
1522   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
1523   {
1524     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
1525
1526     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1527     return chunk_size;
1528   }
1529
1530   ei = &element_info[element];
1531
1532   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1533     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1534   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1535
1536   group = element_info[element].group;
1537
1538   group->num_elements = getFile8Bit(file);
1539
1540   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1541   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1542
1543   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
1544
1545   /* some free bytes for future values and padding */
1546   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
1547
1548   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
1549     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1550
1551   /* mark this group element as modified */
1552   element_info[element].modified_settings = TRUE;
1553
1554   return chunk_size;
1555 }
1556
1557 static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1558 {
1559   int real_chunk_size = 0;
1560   int i;
1561
1562   while (!feof(file))
1563   {
1564     int element = getFile16BitBE(file);
1565     int type = getFile8Bit(file);
1566     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
1567     boolean element_found = FALSE;
1568
1569     real_chunk_size += 3;
1570
1571     li = *level;        /* copy level information into temporary buffer */
1572
1573     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
1574     {
1575       int num_bytes = getFile16BitBE(file);
1576       byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
1577
1578       ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
1579
1580       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1581       {
1582         if (element_conf[i].element == element &&
1583             element_conf[i].type    == type)
1584         {
1585           element_found = TRUE;
1586
1587           if (type == CONF_VALUE_CONTENT_8)
1588           {
1589             struct Content *content= (struct Content *)(element_conf[i].value);
1590             int num_contents = num_bytes / CONF_CONTENT_NUM_BYTES;
1591             int c, x, y;
1592
1593             for (c = 0; c < num_contents; c++)
1594               for (y = 0; y < 3; y++)
1595                 for (x = 0; x < 3; x++)
1596                   content[c].e[x][y] =
1597                     getMappedElement(CONF_CONTENT_ELEMENT(buffer, c, x, y));
1598           }
1599           else
1600             element_found = FALSE;
1601
1602           break;
1603         }
1604       }
1605
1606       checked_free(buffer);
1607
1608       real_chunk_size += 2 + num_bytes;
1609     }
1610     else
1611     {
1612       int value = (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
1613                    bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
1614                    bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
1615
1616       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1617       {
1618         if (element_conf[i].element == element &&
1619             element_conf[i].type    == type)
1620         {
1621           if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
1622             *(boolean *)(element_conf[i].value) = value;
1623           else
1624             *(int *)    (element_conf[i].value) = value;
1625
1626           element_found = TRUE;
1627
1628           break;
1629         }
1630       }
1631
1632       real_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(bytes);
1633     }
1634
1635     *level = li;        /* copy temporary buffer back to level information */
1636
1637     if (!element_found)
1638       Error(ERR_WARN, "cannot load CONF value for element %d", element);
1639
1640     if (type == CONF_LAST_ENTRY || real_chunk_size >= chunk_size)
1641       break;
1642   }
1643
1644   return real_chunk_size;
1645 }
1646
1647 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
1648                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
1649 {
1650   char *filename = level_file_info->filename;
1651   char cookie[MAX_LINE_LEN];
1652   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
1653   int chunk_size;
1654   FILE *file;
1655
1656   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1657   {
1658     level->no_valid_file = TRUE;
1659
1660     if (level != &level_template)
1661       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1662
1663     return;
1664   }
1665
1666   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1667   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
1668   {
1669     getFile32BitBE(file);               /* not used */
1670
1671     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1672     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
1673     {
1674       level->no_valid_file = TRUE;
1675
1676       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1677       fclose(file);
1678       return;
1679     }
1680   }
1681   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
1682   {
1683     strcpy(cookie, chunk_name);
1684     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
1685     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
1686       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
1687
1688     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
1689     {
1690       level->no_valid_file = TRUE;
1691
1692       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1693       fclose(file);
1694       return;
1695     }
1696
1697     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
1698     {
1699       level->no_valid_file = TRUE;
1700
1701       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
1702       fclose(file);
1703       return;
1704     }
1705
1706     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
1707     level->game_version = level->file_version;
1708   }
1709
1710   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
1711   {
1712     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
1713     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
1714     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
1715   }
1716   else
1717   {
1718     static struct
1719     {
1720       char *name;
1721       int size;
1722       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
1723     }
1724     chunk_info[] =
1725     {
1726       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadLevel_VERS },
1727       { "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE,      LoadLevel_HEAD },
1728       { "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN,   LoadLevel_AUTH },
1729       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
1730       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
1731       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
1732       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
1733       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
1734       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
1735       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
1736       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
1737       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
1738       { "CONF", -1,                     LoadLevel_CONF },
1739
1740       {  NULL,  0,                      NULL }
1741     };
1742
1743     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
1744     {
1745       int i = 0;
1746
1747       while (chunk_info[i].name != NULL &&
1748              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
1749         i++;
1750
1751       if (chunk_info[i].name == NULL)
1752       {
1753         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
1754               chunk_name, filename);
1755         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1756       }
1757       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
1758                chunk_info[i].size != chunk_size)
1759       {
1760         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1761               chunk_size, chunk_name, filename);
1762         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1763       }
1764       else
1765       {
1766         /* call function to load this level chunk */
1767         int chunk_size_expected =
1768           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
1769
1770         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
1771            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
1772            information, so check them here */
1773         if (chunk_size_expected != chunk_size)
1774         {
1775           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1776                 chunk_size, chunk_name, filename);
1777         }
1778       }
1779     }
1780   }
1781
1782   fclose(file);
1783 }
1784
1785 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1786 /* functions for loading EM level                                            */
1787 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1788
1789 #if 0
1790
1791 static int map_em_element_yam(int element)
1792 {
1793   switch (element)
1794   {
1795     case 0x00:  return EL_EMPTY;
1796     case 0x01:  return EL_EMERALD;
1797     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
1798     case 0x03:  return EL_ROCK;
1799     case 0x04:  return EL_ROBOT;
1800     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
1801     case 0x06:  return EL_BOMB;
1802     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
1803     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
1804     case 0x09:  return EL_NUT;
1805     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
1806     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
1807     case 0x0c:  return EL_SAND;
1808     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
1809     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
1810     case 0x0f:  return EL_WALL;
1811     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
1812     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
1813     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
1814     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
1815     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
1816     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
1817     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
1818
1819     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1820     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
1821     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
1822     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
1823     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1824     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
1825     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1826     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
1827     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
1828     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
1829     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
1830     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
1831     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
1832     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1833
1834     default:
1835       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1836       return EL_UNKNOWN;
1837   }
1838 }
1839
1840 static int map_em_element_field(int element)
1841 {
1842   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
1843     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
1844   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
1845     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
1846
1847   switch (element)
1848   {
1849     case 0x00:  return EL_ROCK;
1850     case 0x01:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
1851     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
1852     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
1853     case 0x04:  return EL_ROBOT;
1854     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
1855     case 0x06:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1856     case 0x07:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1857     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
1858     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
1859     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
1860     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
1861     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
1862     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
1863     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
1864     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
1865
1866     case 0x10:  return EL_BOMB;
1867     case 0x11:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
1868     case 0x12:  return EL_EMERALD;
1869     case 0x13:  return EL_EMERALD;
1870     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
1871     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
1872     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
1873     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
1874     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
1875     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
1876     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
1877     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
1878     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
1879     case 0x1d:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
1880     case 0x1e:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
1881     case 0x1f:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
1882
1883     case 0x20:  return EL_ROCK;
1884     case 0x21:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
1885     case 0x22:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
1886     case 0x23:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
1887     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
1888     case 0x25:  return EL_NUT;
1889     case 0x26:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1890     case 0x27:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1891
1892       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
1893     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
1894
1895     case 0x29:  return EL_YAMYAM;       /* up */
1896     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;       /* down */
1897     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
1898     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
1899     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
1900     case 0x2e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1901     case 0x2f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1902
1903     case 0x30:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1904     case 0x31:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1905     case 0x32:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1906     case 0x33:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1907     case 0x34:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
1908     case 0x35:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
1909     case 0x36:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
1910     case 0x37:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1911     case 0x38:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
1912     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
1913     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
1914     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
1915     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
1916     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
1917     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
1918     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
1919
1920     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
1921     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
1922     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
1923     case 0x43:  return EL_BALLOON;                      /* EMC */
1924     case 0x44:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
1925     case 0x45:  return EL_SPRING;                       /* EMC */
1926     case 0x46:  return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
1927     case 0x47:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
1928     case 0x48:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
1929     case 0x49:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
1930     case 0x4a:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
1931     case 0x4b:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1932     case 0x4c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1933     case 0x4d:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1934     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
1935     case 0x4f:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1936
1937     case 0x50:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1938     case 0x51:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1939     case 0x52:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1940     case 0x53:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1941     case 0x54:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1942     case 0x55:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1943     case 0x56:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1944     case 0x57:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1945     case 0x58:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1946     case 0x59:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1947     case 0x5a:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1948     case 0x5b:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1949     case 0x5c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1950     case 0x5d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1951     case 0x5e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1952     case 0x5f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1953
1954     case 0x60:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1955     case 0x61:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1956     case 0x62:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1957     case 0x63:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
1958     case 0x64:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
1959     case 0x65:  return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
1960     case 0x66:  return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
1961     case 0x67:  return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
1962     case 0x68:  return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
1963     case 0x69:  return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
1964     case 0x6a:  return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
1965     case 0x6b:  return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
1966     case 0x6c:  return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
1967     case 0x6d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1968     case 0x6e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1969     case 0x6f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1970
1971     case 0x70:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1972     case 0x71:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1973     case 0x72:  return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
1974     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
1975     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
1976     case 0x75:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1977     case 0x76:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1978     case 0x77:  return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
1979     case 0x78:  return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
1980     case 0x79:  return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
1981     case 0x7a:  return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
1982     case 0x7b:  return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
1983     case 0x7c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1984     case 0x7d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1985     case 0x7e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1986     case 0x7f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1987
1988     case 0x80:  return EL_EMPTY;
1989     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
1990     case 0x82:  return EL_SAND;
1991     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
1992     case 0x84:  return EL_WALL;
1993     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
1994     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
1995     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
1996     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
1997     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
1998     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
1999     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
2000     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
2001     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
2002     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
2003     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
2004
2005     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
2006     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
2007     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
2008     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2009     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
2010     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
2011     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
2012     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
2013     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
2014     case 0x99:  return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
2015     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
2016     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
2017     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
2018     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
2019     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
2020     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
2021
2022       /* looks like normal sand, but behaves like wall */
2023     case 0xa0:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2024     case 0xa1:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
2025     case 0xa2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
2026     case 0xa3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
2027     case 0xa4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2028     case 0xa5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2029     case 0xa6:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2030     case 0xa7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2031     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
2032     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
2033     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
2034     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
2035     case 0xac:  return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
2036     case 0xad:  return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
2037     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
2038     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
2039
2040     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
2041     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
2042     case 0xb2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
2043     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
2044     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
2045     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
2046     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
2047     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
2048     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
2049     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
2050     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
2051     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
2052     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
2053     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
2054     case 0xbe:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2055     case 0xbf:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
2056
2057     case 0xc0:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
2058     case 0xc1:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
2059     case 0xc2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
2060     case 0xc3:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
2061     case 0xc4:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
2062     case 0xc5:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
2063     case 0xc6:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
2064     case 0xc7:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
2065
2066       /* characters: see above */
2067
2068     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
2069     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
2070     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
2071     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
2072
2073     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
2074     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
2075     case 0xf2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
2076     case 0xf3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
2077     case 0xf4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
2078     case 0xf5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
2079     case 0xf6:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2080     case 0xf7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2081
2082     case 0xf8:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2083     case 0xf9:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2084     case 0xfa:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2085     case 0xfb:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2086     case 0xfc:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2087     case 0xfd:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2088
2089     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
2090     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
2091
2092     default:
2093       /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
2094       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2095       return EL_UNKNOWN;
2096   }
2097 }
2098
2099 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
2100 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
2101 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
2102
2103 static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2104                                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
2105 {
2106   char *filename = level_file_info->filename;
2107   FILE *file;
2108   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
2109   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
2110   int nr = level_file_info->nr;
2111   int i, x, y;
2112
2113   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2114   {
2115     level->no_valid_file = TRUE;
2116
2117     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2118
2119     return;
2120   }
2121
2122   for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2123     leveldata[i] = fgetc(file);
2124
2125   fclose(file);
2126
2127   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
2128      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
2129
2130   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
2131        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
2132   {
2133     unsigned char code0 = 0x65;
2134     unsigned char code1 = 0x11;
2135
2136     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
2137       leveldata[0] = 0xf1;
2138
2139     /* decode crypted level data */
2140
2141     for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2142     {
2143       leveldata[i] ^= code0;
2144       leveldata[i] -= code1;
2145
2146       code0 = (code0 + 7) & 0xff;
2147     }
2148   }
2149
2150   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
2151   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
2152
2153   level->time           = header[46] * 10;
2154   level->gems_needed    = header[47];
2155
2156   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
2157      at the second byte of the level file...
2158      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
2159      but correct it anyway (normally the first row is completely
2160      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
2161
2162   if (leveldata[1] == nr)
2163     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
2164
2165   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
2166
2167   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
2168   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
2169   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
2170   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
2171   level->score[SC_BUG]          = header[40];
2172   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
2173   level->score[SC_NUT]          = header[42];
2174   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
2175   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
2176
2177   level->num_yamyam_contents = 4;
2178
2179   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2180     for (y = 0; y < 3; y++)
2181       for (x = 0; x < 3; x++)
2182         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2183           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
2184
2185   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
2186   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
2187   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
2188   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
2189
2190   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2191   {
2192     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
2193
2194     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
2195       new_element = EL_AMOEBA_WET;
2196
2197     level->field[x][y] = new_element;
2198   }
2199
2200   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2201   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2202   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
2203
2204   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2205   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2206   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
2207 }
2208
2209 #endif
2210
2211 void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
2212 {
2213   static int ball_xy[8][2] =
2214   {
2215     { 0, 0 },
2216     { 1, 0 },
2217     { 2, 0 },
2218     { 0, 1 },
2219     { 2, 1 },
2220     { 0, 2 },
2221     { 1, 2 },
2222     { 2, 2 },
2223   };
2224   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2225   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2226   struct PLAYER *ply1 = level_em->ply1;
2227   struct PLAYER *ply2 = level_em->ply2;
2228   int i, j, x, y;
2229
2230   lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
2231   lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
2232
2233   lev->time_seconds     = level->time;
2234   lev->required_initial = level->gems_needed;
2235
2236   lev->emerald_score    = level->score[SC_EMERALD];
2237   lev->diamond_score    = level->score[SC_DIAMOND];
2238   lev->alien_score      = level->score[SC_ROBOT];
2239   lev->tank_score       = level->score[SC_SPACESHIP];
2240   lev->bug_score        = level->score[SC_BUG];
2241   lev->eater_score      = level->score[SC_YAMYAM];
2242   lev->nut_score        = level->score[SC_NUT];
2243   lev->dynamite_score   = level->score[SC_DYNAMITE];
2244   lev->key_score        = level->score[SC_KEY];
2245   lev->exit_score       = level->score[SC_TIME_BONUS];
2246
2247   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2248     for (y = 0; y < 3; y++)
2249       for (x = 0; x < 3; x++)
2250         lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
2251           map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
2252
2253   lev->amoeba_time              = level->amoeba_speed;
2254   lev->wonderwall_time_initial  = level->time_magic_wall;
2255   lev->wheel_time               = level->time_wheel;
2256
2257   lev->android_move_time        = level->android_move_time;
2258   lev->android_clone_time       = level->android_clone_time;
2259   lev->ball_random              = level->ball_random;
2260   lev->ball_state_initial       = level->ball_state_initial;
2261   lev->ball_time                = level->ball_time;
2262
2263   lev->lenses_score             = level->lenses_score;
2264   lev->magnify_score            = level->magnify_score;
2265   lev->slurp_score              = level->slurp_score;
2266
2267   lev->lenses_time              = level->lenses_time;
2268   lev->magnify_time             = level->magnify_time;
2269
2270   lev->wind_direction_initial =
2271     map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
2272   lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
2273                            lev->wind_time : 0);
2274
2275   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2276     for (j = 0; j < 8; j++)
2277       lev->ball_array[i][j] =
2278         map_element_RND_to_EM(level->
2279                               ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2280
2281   for (i = 0; i < 16; i++)
2282     lev->android_array[i] = FALSE;      /* !!! YET TO COME !!! */
2283
2284   /* first fill the complete playfield with the default border element */
2285   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
2286     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
2287       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
2288
2289   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
2290   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2291   {
2292     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
2293
2294     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
2295       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
2296
2297     level_em->cave[x + 1][y + 1] = new_element;
2298   }
2299
2300   ply1->x_initial = 0;
2301   ply1->y_initial = 0;
2302
2303   ply2->x_initial = 0;
2304   ply2->y_initial = 0;
2305
2306   /* initialize player positions and delete players from the playfield */
2307   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2308   {
2309     if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_1)
2310     {
2311       ply1->x_initial = x + 1;
2312       ply1->y_initial = y + 1;
2313       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2314     }
2315     else if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_2)
2316     {
2317       ply2->x_initial = x + 1;
2318       ply2->y_initial = y + 1;
2319       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2320     }
2321   }
2322 }
2323
2324 void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
2325 {
2326   static int ball_xy[8][2] =
2327   {
2328     { 0, 0 },
2329     { 1, 0 },
2330     { 2, 0 },
2331     { 0, 1 },
2332     { 2, 1 },
2333     { 0, 2 },
2334     { 1, 2 },
2335     { 2, 2 },
2336   };
2337   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2338   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2339   struct PLAYER *ply1 = level_em->ply1;
2340   struct PLAYER *ply2 = level_em->ply2;
2341   int i, j, x, y;
2342
2343   level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
2344   level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
2345
2346   level->time        = lev->time_seconds;
2347   level->gems_needed = lev->required_initial;
2348
2349   sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
2350
2351   level->score[SC_EMERALD]      = lev->emerald_score;
2352   level->score[SC_DIAMOND]      = lev->diamond_score;
2353   level->score[SC_ROBOT]        = lev->alien_score;
2354   level->score[SC_SPACESHIP]    = lev->tank_score;
2355   level->score[SC_BUG]          = lev->bug_score;
2356   level->score[SC_YAMYAM]       = lev->eater_score;
2357   level->score[SC_NUT]          = lev->nut_score;
2358   level->score[SC_DYNAMITE]     = lev->dynamite_score;
2359   level->score[SC_KEY]          = lev->key_score;
2360   level->score[SC_TIME_BONUS]   = lev->exit_score;
2361
2362   level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
2363
2364   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2365     for (y = 0; y < 3; y++)
2366       for (x = 0; x < 3; x++)
2367         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2368           map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
2369
2370   level->amoeba_speed           = lev->amoeba_time;
2371   level->time_magic_wall        = lev->wonderwall_time_initial;
2372   level->time_wheel             = lev->wheel_time;
2373
2374   level->android_move_time      = lev->android_move_time;
2375   level->android_clone_time     = lev->android_clone_time;
2376   level->ball_random            = lev->ball_random;
2377   level->ball_state_initial     = lev->ball_state_initial;
2378   level->ball_time              = lev->ball_time;
2379
2380   level->lenses_score           = lev->lenses_score;
2381   level->magnify_score          = lev->magnify_score;
2382   level->slurp_score            = lev->slurp_score;
2383
2384   level->lenses_time            = lev->lenses_time;
2385   level->magnify_time           = lev->magnify_time;
2386
2387   level->wind_direction_initial =
2388     map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
2389
2390   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2391     for (j = 0; j < 8; j++)
2392       level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
2393         map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
2394
2395   for (i = 0; i < 16; i++)
2396     level->android_array[i] = FALSE;    /* !!! YET TO COME !!! */
2397
2398   /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
2399   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2400   {
2401     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
2402
2403     if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
2404       new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
2405
2406     level->field[x][y] = new_element;
2407   }
2408
2409   /* in case of both players set to the same field, use the first player */
2410   level->field[ply2->x_initial - 1][ply2->y_initial - 1] = EL_PLAYER_2;
2411   level->field[ply1->x_initial - 1][ply1->y_initial - 1] = EL_PLAYER_1;
2412
2413 #if 0
2414   printf("::: native Emerald Mine file version: %d\n", level_em->file_version);
2415 #endif
2416 }
2417
2418 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2419                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2420 {
2421   if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
2422     level->no_valid_file = TRUE;
2423 }
2424
2425 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
2426 {
2427   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2428     CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
2429 }
2430
2431 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
2432 {
2433   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2434     CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
2435 }
2436
2437
2438 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2439 /* functions for loading SP level                                            */
2440 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2441
2442 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
2443 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
2444 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
2445 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
2446 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
2447
2448 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2449                                        int nr)
2450 {
2451   int num_special_ports;
2452   int i, x, y;
2453
2454   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
2455      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
2456
2457   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
2458   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2459   {
2460     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2461     {
2462       int element_old = fgetc(file);
2463       int element_new;
2464
2465       if (element_old <= 0x27)
2466         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
2467       else if (element_old == 0x28)
2468         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
2469       else
2470       {
2471         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
2472         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
2473
2474         element_new = EL_UNKNOWN;
2475       }
2476
2477       level->field[x][y] = element_new;
2478     }
2479   }
2480
2481   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2482
2483   /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
2484   level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2485
2486   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by Supaplex engine) */
2487
2488   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
2489   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2490     level->name[i] = fgetc(file);
2491   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
2492
2493   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
2494   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by R'n'D engine) */
2495
2496   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
2497      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
2498      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
2499   level->gems_needed = fgetc(file);
2500
2501   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
2502   num_special_ports = fgetc(file);
2503
2504   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
2505   for (i = 0; i < 10; i++)
2506   {
2507     int port_location, port_x, port_y, port_element;
2508     int gravity;
2509
2510     /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
2511        coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
2512        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
2513        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
2514        which is 2 bytes per tile) */
2515     port_location = getFile16BitBE(file);
2516
2517     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2518     gravity = fgetc(file);
2519
2520     /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
2521     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2522
2523     /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2524     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2525
2526     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by Supaplex engine) */
2527
2528     if (i >= num_special_ports)
2529       continue;
2530
2531     port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
2532     port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
2533
2534     if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
2535         port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
2536     {
2537       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
2538             port_x, port_y);
2539
2540       continue;
2541     }
2542
2543     port_element = level->field[port_x][port_y];
2544
2545     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
2546         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2547     {
2548       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
2549
2550       continue;
2551     }
2552
2553     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
2554        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
2555     level->field[port_x][port_y] +=
2556       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
2557        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2558   }
2559
2560   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2561
2562   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
2563   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2564     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2565       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
2566           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2567         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2568
2569   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
2570   if (level->gems_needed == 0)
2571   {
2572     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2573       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2574         if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
2575           level->gems_needed++;
2576
2577     level->gems_needed &= 0xff;         /* only use low byte -- see above */
2578   }
2579
2580   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2581   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2582
2583   level->time = 0;                      /* no time limit */
2584   level->amoeba_speed = 0;
2585   level->time_magic_wall = 0;
2586   level->time_wheel = 0;
2587   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
2588
2589   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2590     level->score[i] = 0;                /* !!! CORRECT THIS !!! */
2591
2592   /* there are no yamyams in supaplex levels */
2593   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2594     for (y = 0; y < 3; y++)
2595       for (x = 0; x < 3; x++)
2596         level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
2597 }
2598
2599 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
2600                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2601 {
2602   char *filename = level_file_info->filename;
2603   FILE *file;
2604   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
2605   int i, l, x, y;
2606   char name_first, name_last;
2607   struct LevelInfo multipart_level;
2608   int multipart_xpos, multipart_ypos;
2609   boolean is_multipart_level;
2610   boolean is_first_part;
2611   boolean reading_multipart_level = FALSE;
2612   boolean use_empty_level = FALSE;
2613
2614   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2615   {
2616     level->no_valid_file = TRUE;
2617
2618     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2619
2620     return;
2621   }
2622
2623   /* position file stream to the requested level inside the level package */
2624   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
2625   {
2626     level->no_valid_file = TRUE;
2627
2628     Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
2629
2630     return;
2631   }
2632
2633   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
2634      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
2635      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
2636      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
2637      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
2638      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
2639      vertical parts */
2640
2641   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
2642   {
2643     LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
2644
2645     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
2646
2647     name_first = level->name[0];
2648     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
2649
2650     is_multipart_level =
2651       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
2652        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
2653
2654     is_first_part =
2655       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
2656        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
2657
2658     /* correct leading multipart level meta information in level name */
2659     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
2660       level->name[i] = '-';
2661
2662     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
2663     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
2664       level->name[i] = '-';
2665
2666     /* ---------- check for normal single level ---------- */
2667
2668     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
2669     {
2670       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
2671          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
2672
2673       break;
2674     }
2675
2676     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
2677
2678     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
2679     {
2680       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
2681          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
2682          in this case, use an empty level instead of the single part */
2683
2684       use_empty_level = TRUE;
2685
2686       break;
2687     }
2688
2689     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
2690
2691     if (reading_multipart_level &&
2692         (!is_multipart_level ||
2693          strcmp(level->name, multipart_level.name) != 0))
2694     {
2695       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
2696          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
2697          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
2698
2699       break;
2700     }
2701
2702     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
2703
2704     reading_multipart_level = TRUE;
2705
2706     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
2707     {
2708       /* copy level info structure from first part */
2709       multipart_level = *level;
2710
2711       /* clear playfield of new multi-part level */
2712       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
2713         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
2714           multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
2715     }
2716
2717     if (name_first == '?')
2718       name_first = '1';
2719     if (name_last == '?')
2720       name_last = '1';
2721
2722     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
2723     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
2724
2725 #if 0
2726     printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
2727            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
2728 #endif
2729
2730     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
2731         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
2732     {
2733       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
2734
2735       break;
2736     }
2737
2738     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
2739                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
2740     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
2741                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
2742
2743     /* copy level part at the right position of multi-part level */
2744     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2745     {
2746       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2747       {
2748         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
2749         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
2750
2751         multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
2752       }
2753     }
2754   }
2755
2756   fclose(file);
2757
2758   if (use_empty_level)
2759   {
2760     setLevelInfoToDefaults(level);
2761
2762     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2763     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2764
2765     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2766       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2767         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
2768
2769     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
2770
2771     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
2772   }
2773
2774   if (reading_multipart_level)
2775     *level = multipart_level;
2776 }
2777
2778 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2779 /* functions for loading generic level                                       */
2780 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2781
2782 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
2783                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
2784 {
2785   /* always start with reliable default values */
2786   setLevelInfoToDefaults(level);
2787
2788   switch (level_file_info->type)
2789   {
2790     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
2791       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
2792       break;
2793
2794     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
2795       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
2796       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
2797       break;
2798
2799     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
2800       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
2801       break;
2802
2803     default:
2804       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
2805       break;
2806   }
2807
2808   /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
2809   if (level->no_valid_file)
2810     setLevelInfoToDefaults(level);
2811
2812   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
2813     level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
2814
2815   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
2816     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
2817   else
2818     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
2819 }
2820
2821 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
2822 {
2823   static struct LevelFileInfo level_file_info;
2824
2825   /* always start with reliable default values */
2826   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
2827
2828   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
2829   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
2830   level_file_info.filename = filename;
2831
2832   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
2833 }
2834
2835 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
2836 {
2837   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
2838     return;
2839
2840   if (leveldir_current->latest_engine)
2841   {
2842     /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
2843
2844     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
2845        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
2846        the game engine version to the actual version; this allows for actual
2847        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
2848        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
2849        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
2850        existing levels created from other players. */
2851
2852     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
2853
2854     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
2855        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
2856        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
2857        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
2858        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
2859        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
2860
2861     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
2862       level->em_slippery_gems = TRUE;
2863
2864     return;
2865   }
2866
2867   /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
2868
2869   /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
2870      version (normally user contributed, private and undefined levels),
2871      use the version of the game engine the levels were created for.
2872
2873      Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
2874      in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
2875      to set the game version from the file version (except for old,
2876      pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
2877      file format version used to store the level -- see above). */
2878
2879   /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
2880   if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
2881     level->double_speed = TRUE;
2882
2883   /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
2884   if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
2885     level->em_slippery_gems = TRUE;
2886
2887   /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
2888   if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
2889     level->use_spring_bug = TRUE;
2890
2891   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
2892   {
2893     /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
2894     level->use_time_orb_bug = TRUE;
2895
2896     /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
2897     level->block_snap_field = FALSE;
2898
2899     /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
2900     level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
2901
2902     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
2903     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
2904   }
2905
2906   /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
2907   /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
2908   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
2909   {
2910     int i, j;
2911
2912     /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
2913
2914     level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
2915     level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
2916
2917     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
2918     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
2919     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
2920     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
2921
2922     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2923       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
2924
2925     /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
2926
2927     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2928     {
2929       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2930       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2931
2932       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
2933       {
2934         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
2935
2936         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
2937         change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
2938       }
2939     }
2940   }
2941 }
2942
2943 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
2944 {
2945   int i, j, x, y;
2946
2947   /* map custom element change events that have changed in newer versions
2948      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
2949      (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
2950   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
2951   {
2952     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2953     {
2954       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2955
2956       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
2957       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
2958       {
2959         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
2960         {
2961           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
2962           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
2963         }
2964       }
2965
2966       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
2967       for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
2968       {
2969         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
2970         {
2971           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
2972           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
2973         }
2974       }
2975     }
2976   }
2977
2978   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
2979   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
2980   {
2981     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2982     {
2983       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2984
2985       if (CAN_CHANGE(element))
2986         element_info[element].change->can_change = TRUE;
2987     }
2988   }
2989
2990   /* correct custom element values (for old levels without these options) */
2991   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
2992   {
2993     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2994     {
2995       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2996       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2997
2998       if (ei->access_direction == MV_NO_DIRECTION)
2999         ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
3000
3001 #if 0
3002       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3003       {
3004         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3005
3006         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3007           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3008       }
3009 #endif
3010     }
3011   }
3012
3013 #if 1
3014   /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
3015   if (1)
3016   {
3017     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3018     {
3019       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3020       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3021
3022       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3023       {
3024         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3025
3026         if (change->trigger_player == CH_PLAYER_NONE)
3027           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3028
3029         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3030           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3031       }
3032     }
3033   }
3034 #endif
3035
3036   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
3037   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
3038   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3039   {
3040     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3041     {
3042       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3043
3044       if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
3045         element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
3046
3047       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
3048                                              EXPLODES_SMASHED(element) ||
3049                                              EXPLODES_IMPACT(element)));
3050     }
3051   }
3052
3053   /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
3054   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3055   {
3056     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3057     {
3058       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3059
3060       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
3061       {
3062         /* previously hard-coded and therefore ignored */
3063         element_info[element].move_delay_fixed = 9;
3064         element_info[element].move_delay_random = 0;
3065       }
3066     }
3067   }
3068
3069   /* map elements that have changed in newer versions */
3070   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
3071                                                     level->game_version);
3072   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3073     for (x = 0; x < 3; x++)
3074       for (y = 0; y < 3; y++)
3075         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
3076           getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
3077                                     level->game_version);
3078
3079   /* initialize element properties for level editor etc. */
3080   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
3081 }
3082
3083 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
3084 {
3085   int x, y;
3086
3087   /* map elements that have changed in newer versions */
3088   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
3089     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
3090       level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
3091                                                      level->game_version);
3092
3093   /* copy elements to runtime playfield array */
3094   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3095     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3096       Feld[x][y] = level->field[x][y];
3097
3098   /* initialize level size variables for faster access */
3099   lev_fieldx = level->fieldx;
3100   lev_fieldy = level->fieldy;
3101
3102   /* determine border element for this level */
3103   SetBorderElement();
3104 }
3105
3106 void LoadLevelTemplate(int nr)
3107 {
3108   char *filename;
3109
3110   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
3111   filename = level_template.file_info.filename;
3112
3113   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
3114
3115   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
3116   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
3117
3118   ActivateLevelTemplate();
3119 }
3120
3121 void LoadLevel(int nr)
3122 {
3123   char *filename;
3124
3125   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
3126   filename = level.file_info.filename;
3127
3128   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
3129
3130   if (level.use_custom_template)
3131     LoadLevelTemplate(-1);
3132
3133   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
3134   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
3135   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
3136 }
3137
3138 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3139 {
3140   putFileVersion(file, level->file_version);
3141   putFileVersion(file, level->game_version);
3142 }
3143
3144 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3145 {
3146   int i, x, y;
3147
3148   putFile8Bit(file, level->fieldx);
3149   putFile8Bit(file, level->fieldy);
3150
3151   putFile16BitBE(file, level->time);
3152   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
3153
3154   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
3155     putFile8Bit(file, level->name[i]);
3156
3157   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
3158     putFile8Bit(file, level->score[i]);
3159
3160   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3161     for (y = 0; y < 3; y++)
3162       for (x = 0; x < 3; x++)
3163         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
3164                            level->yamyam_content[i].e[x][y]));
3165   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
3166   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
3167   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
3168   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
3169                      level->amoeba_content));
3170   putFile8Bit(file, (level->double_speed ? 1 : 0));
3171   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
3172   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
3173   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
3174
3175   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
3176
3177   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
3178   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
3179   putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
3180   putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
3181
3182   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
3183   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
3184
3185   putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
3186   putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
3187   putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
3188
3189   putFile8Bit(file, level->game_engine_type);
3190
3191   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
3192 }
3193
3194 static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3195 {
3196   int i;
3197
3198   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
3199     putFile8Bit(file, level->author[i]);
3200 }
3201
3202 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3203 {
3204   int x, y;
3205
3206   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3207     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3208       if (level->encoding_16bit_field)
3209         putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
3210       else
3211         putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
3212 }
3213
3214 #if 0
3215 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3216 {
3217   int i, x, y;
3218
3219   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
3220   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
3221   putFile8Bit(file, 0);
3222   putFile8Bit(file, 0);
3223
3224   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3225     for (y = 0; y < 3; y++)
3226       for (x = 0; x < 3; x++)
3227         if (level->encoding_16bit_field)
3228           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3229         else
3230           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3231 }
3232 #endif
3233
3234 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3235 {
3236   int i, x, y;
3237   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
3238   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
3239
3240   if (element == EL_YAMYAM)
3241   {
3242     num_contents = level->num_yamyam_contents;
3243     content_xsize = 3;
3244     content_ysize = 3;
3245
3246     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3247       for (y = 0; y < 3; y++)
3248         for (x = 0; x < 3; x++)
3249           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i].e[x][y];
3250   }
3251   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
3252   {
3253     num_contents = 1;
3254     content_xsize = 1;
3255     content_ysize = 1;
3256
3257     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3258       for (y = 0; y < 3; y++)
3259         for (x = 0; x < 3; x++)
3260           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
3261     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
3262   }
3263   else
3264   {
3265     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
3266     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3267
3268     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
3269     return;
3270   }
3271
3272   putFile16BitBE(file, element);
3273   putFile8Bit(file, num_contents);
3274   putFile8Bit(file, content_xsize);
3275   putFile8Bit(file, content_ysize);
3276
3277   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
3278
3279   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3280     for (y = 0; y < 3; y++)
3281       for (x = 0; x < 3; x++)
3282         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
3283 }
3284
3285 static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3286 {
3287   int i;
3288   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
3289   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
3290
3291   putFile16BitBE(file, element);
3292   putFile16BitBE(file, envelope_len);
3293   putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
3294   putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
3295
3296   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
3297
3298   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
3299     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
3300 }
3301
3302 #if 0
3303 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3304                            int num_changed_custom_elements)
3305 {
3306   int i, check = 0;
3307
3308   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3309
3310   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3311   {
3312     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3313
3314     if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3315     {
3316       if (check < num_changed_custom_elements)
3317       {
3318         putFile16BitBE(file, element);
3319         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3320       }
3321
3322       check++;
3323     }
3324   }
3325
3326   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3327     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3328 }
3329 #endif
3330
3331 #if 0
3332 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3333                            int num_changed_custom_elements)
3334 {
3335   int i, check = 0;
3336
3337   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3338
3339   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3340   {
3341     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3342
3343     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
3344     {
3345       if (check < num_changed_custom_elements)
3346       {
3347         putFile16BitBE(file, element);
3348         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
3349       }
3350
3351       check++;
3352     }
3353   }
3354
3355   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3356     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
3357 }
3358 #endif
3359
3360 #if 0
3361 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3362                            int num_changed_custom_elements)
3363 {
3364   int i, j, x, y, check = 0;
3365
3366   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3367
3368   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3369   {
3370     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3371     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3372
3373     if (ei->modified_settings)
3374     {
3375       if (check < num_changed_custom_elements)
3376       {
3377         putFile16BitBE(file, element);
3378
3379         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
3380           putFile8Bit(file, ei->description[j]);
3381
3382         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3383
3384         /* some free bytes for future properties and padding */
3385         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
3386
3387         putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3388         putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3389
3390         putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3391         putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3392
3393         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
3394         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
3395         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3396         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3397
3398         putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
3399         putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3400         putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3401
3402         for (y = 0; y < 3; y++)
3403           for (x = 0; x < 3; x++)
3404             putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3405
3406         putFile32BitBE(file, ei->change->events);
3407
3408         putFile16BitBE(file, ei->change->target_element);
3409
3410         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_fixed);
3411         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_random);
3412         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_frames);
3413
3414         putFile16BitBE(file, ei->change->trigger_element);
3415
3416         putFile8Bit(file, ei->change->explode);
3417         putFile8Bit(file, ei->change->use_target_content);
3418         putFile8Bit(file, ei->change->only_if_complete);
3419         putFile8Bit(file, ei->change->use_random_replace);
3420
3421         putFile8Bit(file, ei->change->random_percentage);
3422         putFile8Bit(file, ei->change->replace_when);
3423
3424         for (y = 0; y < 3; y++)
3425           for (x = 0; x < 3; x++)
3426             putFile16BitBE(file, ei->change->content.e[x][y]);
3427
3428         putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3429
3430         /* some free bytes for future properties and padding */
3431         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
3432       }
3433
3434       check++;
3435     }
3436   }
3437
3438   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3439     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3440 }
3441 #endif
3442
3443 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3444 {
3445   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3446   int i, j, x, y;
3447
3448   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
3449
3450   putFile16BitBE(file, element);
3451
3452   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3453     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3454
3455   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3456   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
3457
3458   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
3459
3460   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_fixed_initial);
3461   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_random_initial);
3462   putFile8Bit(file, ei->use_last_ce_value);
3463
3464   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3465   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3466
3467   putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3468   putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3469
3470   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
3471   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
3472   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
3473   putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
3474   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3475   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3476
3477   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
3478   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
3479   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3480   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3481
3482   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3483
3484   for (y = 0; y < 3; y++)
3485     for (x = 0; x < 3; x++)
3486       putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3487
3488   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
3489   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
3490   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
3491
3492   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
3493   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
3494
3495   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
3496
3497   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
3498   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
3499   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
3500
3501   /* some free bytes for future custom property values and padding */
3502   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
3503
3504   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
3505
3506   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
3507   {
3508     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
3509     unsigned long event_bits;
3510
3511     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
3512     event_bits = 0;
3513     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
3514       if (change->has_event[j])
3515         event_bits |= (1 << j);
3516     putFile32BitBE(file, event_bits);
3517
3518     putFile16BitBE(file, change->target_element);
3519
3520     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
3521     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
3522     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
3523
3524     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
3525
3526     putFile8Bit(file, change->explode);
3527     putFile8Bit(file, change->use_target_content);
3528     putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
3529     putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
3530
3531     putFile8Bit(file, change->random_percentage);
3532     putFile8Bit(file, change->replace_when);
3533
3534     for (y = 0; y < 3; y++)
3535       for (x = 0; x < 3; x++)
3536         putFile16BitBE(file, change->target_content.e[x][y]);
3537
3538     putFile8Bit(file, change->can_change);
3539
3540     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
3541
3542     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
3543     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
3544                        log_2(change->trigger_page)));
3545
3546     putFile8Bit(file, change->has_action);
3547     putFile8Bit(file, change->action_type);
3548     putFile8Bit(file, change->action_mode);
3549     putFile16BitBE(file, change->action_arg);
3550
3551     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
3552     event_bits = 0;
3553     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
3554       if (change->has_event[j])
3555         event_bits |= (1 << (j - 32));
3556     putFile8Bit(file, event_bits);
3557   }
3558 }
3559
3560 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3561 {
3562   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3563   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
3564   int i;
3565
3566   putFile16BitBE(file, element);
3567
3568   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3569     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3570
3571   putFile8Bit(file, group->num_elements);
3572
3573   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3574   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3575
3576   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
3577
3578   /* some free bytes for future values and padding */
3579   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
3580
3581   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
3582     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
3583 }
3584
3585 static int SaveLevel_CONF_Value(FILE *file, int pos)
3586 {
3587   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3588   int element = element_conf[pos].element;
3589   int type = element_conf[pos].type;
3590   int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
3591   void *value_ptr = element_conf[pos].value;
3592   int value = (CONF_VALUE_BOOLEAN(type) ? *(boolean *)value_ptr :
3593                *(int *)value_ptr);
3594   int num_bytes = 0;
3595   boolean modified = FALSE;
3596
3597   /* check if any settings have been modified before saving them */
3598   if (value != default_value)
3599     modified = TRUE;
3600
3601   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3602     return 0;
3603
3604   if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
3605     Error(ERR_EXIT, "SaveLevel_CONF_Value: cannot save multi-byte values");
3606
3607   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3608   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3609   num_bytes += (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? putFile8Bit   (file, value) :
3610                 bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? putFile16BitBE(file, value) :
3611                 bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? putFile32BitBE(file, value) : 0);
3612
3613   return num_bytes;
3614 }
3615
3616 static int SaveLevel_CONF_Content(FILE *file, int pos, int num_contents)
3617 {
3618   struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[pos].value);
3619   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3620   int element = element_conf[pos].element;
3621   int type = element_conf[pos].type;
3622   int num_bytes = 0;
3623   boolean modified = FALSE;
3624   int i, x, y;
3625
3626   /* check if any settings have been modified before saving them */
3627   for (i = 0; i < num_contents; i++)
3628     for (y = 0; y < 3; y++)
3629       for (x = 0; x < 3; x++)
3630         if (content[i].e[x][y] != default_value)
3631           modified = TRUE;
3632
3633   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3634     return 0;
3635
3636   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3637   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3638   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_contents * CONF_CONTENT_NUM_BYTES);
3639
3640   for (i = 0; i < num_contents; i++)
3641     for (y = 0; y < 3; y++)
3642       for (x = 0; x < 3; x++)
3643         num_bytes += putFile16BitBE(file, content[i].e[x][y]);
3644
3645   return num_bytes;
3646 }
3647
3648 static int SaveLevel_CONF(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3649 {
3650   int chunk_size = 0;
3651   int i;
3652
3653   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
3654
3655   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
3656   {
3657     int type = element_conf[i].type;
3658     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
3659
3660     if (bytes != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
3661       chunk_size += SaveLevel_CONF_Value(file, i);
3662     else if (type == CONF_VALUE_CONTENT_8)
3663       chunk_size += SaveLevel_CONF_Content(file, i, MAX_ELEMENT_CONTENTS);
3664   }
3665
3666   return chunk_size;
3667 }
3668
3669 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3670 {
3671   int body_chunk_size, conf_chunk_size;
3672   int i, x, y;
3673   FILE *file;
3674
3675   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
3676   {
3677     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
3678     return;
3679   }
3680
3681   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
3682   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3683
3684   /* check level field for 16-bit elements */
3685   level->encoding_16bit_field = FALSE;
3686   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3687     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3688       if (level->field[x][y] > 255)
3689         level->encoding_16bit_field = TRUE;
3690
3691   /* check yamyam content for 16-bit elements */
3692   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
3693   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
3694     for (y = 0; y < 3; y++)
3695       for (x = 0; x < 3; x++)
3696         if (level->yamyam_content[i].e[x][y] > 255)
3697           level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
3698
3699   /* check amoeba content for 16-bit elements */
3700   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
3701   if (level->amoeba_content > 255)
3702     level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
3703
3704   /* calculate size of "BODY" chunk */
3705   body_chunk_size =
3706     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
3707
3708   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
3709   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
3710
3711   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
3712   SaveLevel_VERS(file, level);
3713
3714   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
3715   SaveLevel_HEAD(file, level);
3716
3717   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
3718   SaveLevel_AUTH(file, level);
3719
3720   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
3721   SaveLevel_BODY(file, level);
3722
3723   if (level->encoding_16bit_yamyam ||
3724       level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
3725   {
3726     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3727     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
3728   }
3729
3730   if (level->encoding_16bit_amoeba)
3731   {
3732     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3733     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
3734   }
3735
3736   /* check for envelope content */
3737   for (i = 0; i < 4; i++)
3738   {
3739     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
3740     {
3741       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
3742
3743       putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
3744       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
3745     }
3746   }
3747
3748   /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
3749   if (!level->use_custom_template)
3750   {
3751     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3752     {
3753       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3754
3755       if (element_info[element].modified_settings)
3756       {
3757         int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
3758
3759         putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
3760         SaveLevel_CUS4(file, level, element);
3761       }
3762     }
3763   }
3764
3765   /* check for non-default group elements (unless using template level) */
3766   if (!level->use_custom_template)
3767   {
3768     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
3769     {
3770       int element = EL_GROUP_START + i;
3771
3772       if (element_info[element].modified_settings)
3773       {
3774         putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
3775         SaveLevel_GRP1(file, level, element);
3776       }
3777     }
3778   }
3779
3780   conf_chunk_size = SaveLevel_CONF(NULL, level);        /* get chunk size */
3781
3782   /* check for non-default configuration settings to be saved in CONF chunk */
3783   if (conf_chunk_size > 0)
3784   {
3785     putFileChunkBE(file, "CONF", conf_chunk_size);
3786     SaveLevel_CONF(file, level);
3787   }
3788
3789   fclose(file);
3790
3791   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
3792 }
3793
3794 void SaveLevel(int nr)
3795 {
3796   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
3797
3798   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
3799 }
3800
3801 void SaveLevelTemplate()
3802 {
3803   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
3804
3805   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
3806 }
3807
3808 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
3809 {
3810   if (level->no_valid_file)
3811   {
3812     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
3813
3814     return;
3815   }
3816
3817   printf_line("-", 79);
3818   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
3819          level->file_version, level->game_version);
3820   printf_line("-", 79);
3821
3822   printf("Level author: '%s'\n", level->author);
3823   printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
3824   printf("\n");
3825   printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
3826   printf("\n");
3827   printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
3828   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
3829   printf("\n");
3830   printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
3831   printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
3832   printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
3833   printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
3834   printf("\n");
3835   printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
3836   printf("\n");
3837   printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
3838   printf("Double speed movement:       %s\n", (level->double_speed ? "yes" : "no"));
3839   printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
3840   printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
3841   printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
3842   printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
3843   printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
3844
3845   printf_line("-", 79);
3846 }
3847
3848
3849 /* ========================================================================= */
3850 /* tape file functions                                                       */
3851 /* ========================================================================= */
3852
3853 static void setTapeInfoToDefaults()
3854 {
3855   int i;
3856
3857   /* always start with reliable default values (empty tape) */
3858   TapeErase();
3859
3860   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
3861   tape.player_participates[0] = TRUE;
3862   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
3863     tape.player_participates[i] = FALSE;
3864
3865   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
3866   tape.num_participating_players = 1;
3867
3868   tape.level_nr = level_nr;
3869   tape.counter = 0;
3870   tape.changed = FALSE;
3871
3872   tape.recording = FALSE;
3873   tape.playing = FALSE;
3874   tape.pausing = FALSE;
3875
3876   tape.no_valid_file = FALSE;
3877 }
3878
3879 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3880 {
3881   tape->file_version = getFileVersion(file);
3882   tape->game_version = getFileVersion(file);
3883
3884   return chunk_size;
3885 }
3886
3887 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3888 {
3889   int i;
3890
3891   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
3892   tape->date        = getFile32BitBE(file);
3893   tape->length      = getFile32BitBE(file);
3894
3895   /* read header fields that are new since version 1.2 */
3896   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
3897   {
3898     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
3899     int engine_version;
3900
3901     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
3902     tape->num_participating_players = 0;
3903     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3904     {
3905       tape->player_participates[i] = FALSE;
3906
3907       if (store_participating_players & (1 << i))
3908       {
3909         tape->player_participates[i] = TRUE;
3910         tape->num_participating_players++;
3911       }
3912     }
3913
3914     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
3915
3916     engine_version = getFileVersion(file);
3917     if (engine_version > 0)
3918       tape->engine_version = engine_version;
3919     else
3920       tape->engine_version = tape->game_version;
3921   }
3922
3923   return chunk_size;
3924 }
3925
3926 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3927 {
3928   int level_identifier_size;
3929   int i;
3930
3931   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
3932
3933   tape->level_identifier =
3934     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
3935
3936   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
3937     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
3938
3939   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
3940
3941   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
3942
3943   return chunk_size;
3944 }
3945
3946 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3947 {
3948   int i, j;
3949   int chunk_size_expected =
3950     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
3951
3952   if (chunk_size_expected != chunk_size)
3953   {
3954     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
3955     return chunk_size_expected;
3956   }
3957
3958   for (i = 0; i < tape->length; i++)
3959   {
3960     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
3961       break;
3962
3963     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
3964     {
3965       tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
3966
3967       if (tape->player_participates[j])
3968         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
3969     }
3970
3971     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
3972
3973     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
3974     {
3975       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
3976       /* this is only for backward compatibility */
3977
3978       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
3979       byte action = tape->pos[i].action[0];
3980       int k, num_moves = 0;
3981
3982       for (k = 0; k<4; k++)
3983       {
3984         if (action & joy_dir[k])
3985         {
3986           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
3987           if (num_moves > 0)
3988             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
3989           num_moves++;
3990         }
3991       }
3992
3993       if (num_moves > 1)
3994       {
3995         num_moves--;
3996         i += num_moves;
3997         tape->length += num_moves;
3998       }
3999     }
4000     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
4001     {
4002       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
4003
4004       if (tape->pos[i].delay > 1)
4005       {
4006         /* action part */
4007         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
4008         tape->pos[i + 1].delay = 1;
4009
4010         /* delay part */
4011         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4012           tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4013         tape->pos[i].delay--;
4014
4015         i++;
4016         tape->length++;
4017       }
4018     }
4019
4020     if (feof(file))
4021       break;
4022   }
4023
4024   if (i != tape->length)
4025     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
4026
4027   return chunk_size;
4028 }
4029
4030 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
4031 {
4032   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4033   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
4034   FILE *file;
4035   int chunk_size;
4036
4037   /* always start with reliable default values */
4038   setTapeInfoToDefaults();
4039
4040   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4041   {
4042     tape.no_valid_file = TRUE;
4043
4044     return;
4045   }
4046
4047   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4048   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
4049   {
4050     getFile32BitBE(file);               /* not used */
4051
4052     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4053     if (strcmp(chunk_name, "TAPE") != 0)
4054     {
4055       tape.no_valid_file = TRUE;
4056
4057       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4058       fclose(file);
4059       return;
4060     }
4061   }
4062   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
4063   {
4064     strcpy(cookie, chunk_name);
4065     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
4066     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4067       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4068
4069     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
4070     {
4071       tape.no_valid_file = TRUE;
4072
4073       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4074       fclose(file);
4075       return;
4076     }
4077
4078     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
4079     {
4080       tape.no_valid_file = TRUE;
4081
4082       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
4083       fclose(file);
4084       return;
4085     }
4086
4087     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
4088     tape.game_version = tape.file_version;
4089   }
4090
4091   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
4092   {
4093     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
4094     LoadTape_HEAD(file, TAPE_HEADER_SIZE, &tape);
4095     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,  &tape);
4096   }
4097   else
4098   {
4099     static struct
4100     {
4101       char *name;
4102       int size;
4103       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
4104     }
4105     chunk_info[] =
4106     {
4107       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadTape_VERS },
4108       { "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE,       LoadTape_HEAD },
4109       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
4110       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
4111       {  NULL,  0,                      NULL }
4112     };
4113
4114     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
4115     {
4116       int i = 0;
4117
4118       while (chunk_info[i].name != NULL &&
4119              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
4120         i++;
4121
4122       if (chunk_info[i].name == NULL)
4123       {
4124         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
4125               chunk_name, filename);
4126         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4127       }
4128       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
4129                chunk_info[i].size != chunk_size)
4130       {
4131         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4132               chunk_size, chunk_name, filename);
4133         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4134       }
4135       else
4136       {
4137         /* call function to load this tape chunk */
4138         int chunk_size_expected =
4139           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
4140
4141         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
4142            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
4143            information, so check them here */
4144         if (chunk_size_expected != chunk_size)
4145         {
4146           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4147                 chunk_size, chunk_name, filename);
4148         }
4149       }
4150     }
4151   }
4152
4153   fclose(file);
4154
4155   tape.length_seconds = GetTapeLength();
4156
4157 #if 0
4158   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
4159   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
4160 #endif
4161 }
4162
4163 void LoadTape(int nr)
4164 {
4165   char *filename = getTapeFilename(nr);
4166
4167   LoadTapeFromFilename(filename);
4168 }
4169
4170 void LoadSolutionTape(int nr)
4171 {
4172   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
4173
4174   LoadTapeFromFilename(filename);
4175 }
4176
4177 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4178 {
4179   putFileVersion(file, tape->file_version);
4180   putFileVersion(file, tape->game_version);
4181 }
4182
4183 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4184 {
4185   int i;
4186   byte store_participating_players = 0;
4187
4188   /* set bits for participating players for compact storage */
4189   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4190     if (tape->player_participates[i])
4191       store_participating_players |= (1 << i);
4192
4193   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
4194   putFile32BitBE(file, tape->date);
4195   putFile32BitBE(file, tape->length);
4196
4197   putFile8Bit(file, store_participating_players);
4198
4199   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
4200   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4201
4202   putFileVersion(file, tape->engine_version);
4203 }
4204
4205 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4206 {
4207   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
4208   int i;
4209
4210   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
4211
4212   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4213     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
4214
4215   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
4216 }
4217
4218 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4219 {
4220   int i, j;
4221
4222   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4223   {
4224     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4225       if (tape->player_participates[j])
4226         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
4227
4228     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
4229   }
4230 }
4231
4232 void SaveTape(int nr)
4233 {
4234   char *filename = getTapeFilename(nr);
4235   FILE *file;
4236   boolean new_tape = TRUE;
4237   int num_participating_players = 0;
4238   int info_chunk_size;
4239   int body_chunk_size;
4240   int i;
4241
4242   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
4243
4244   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
4245   if (fileExists(filename))
4246   {
4247     new_tape = FALSE;
4248     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
4249       return;
4250   }
4251
4252   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4253   {
4254     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
4255     return;
4256   }
4257
4258   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4259   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4260
4261   /* count number of participating players  */
4262   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4263     if (tape.player_participates[i])
4264       num_participating_players++;
4265
4266   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
4267   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
4268
4269   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4270   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
4271
4272   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4273   SaveTape_VERS(file, &tape);
4274
4275   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE);
4276   SaveTape_HEAD(file, &tape);
4277
4278   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
4279   SaveTape_INFO(file, &tape);
4280
4281   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4282   SaveTape_BODY(file, &tape);
4283
4284   fclose(file);
4285
4286   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4287
4288   tape.changed = FALSE;
4289
4290   if (new_tape)
4291     Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
4292 }
4293
4294 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
4295 {
4296   int i, j;
4297
4298   if (tape->no_valid_file)
4299   {
4300     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
4301
4302     return;
4303   }
4304
4305   printf_line("-", 79);
4306   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
4307          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
4308   printf("                  (effective engine version %08d)\n",
4309          tape->engine_version);
4310   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
4311   printf_line("-", 79);
4312
4313   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4314   {
4315     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4316       break;
4317
4318     printf("%03d: ", i);
4319
4320     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4321     {
4322       if (tape->player_participates[j])
4323       {
4324         int action = tape->pos[i].action[j];
4325
4326         printf("%d:%02x ", j, action);
4327         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
4328                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
4329                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
4330                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
4331                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
4332                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
4333                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
4334       }
4335     }
4336
4337     printf("(%03d)\n", tape->pos[i].delay);
4338   }
4339
4340   printf_line("-", 79);
4341 }
4342
4343
4344 /* ========================================================================= */
4345 /* score file functions                                                      */
4346 /* ========================================================================= */
4347
4348 void LoadScore(int nr)
4349 {
4350   int i;
4351   char *filename = getScoreFilename(nr);
4352   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4353   char line[MAX_LINE_LEN];
4354   char *line_ptr;
4355   FILE *file;
4356
4357   /* always start with reliable default values */
4358   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4359   {
4360     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
4361     highscore[i].Score = 0;
4362   }
4363
4364   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4365     return;
4366
4367   /* check file identifier */
4368   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
4369   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4370     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4371
4372   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
4373   {
4374     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
4375     fclose(file);
4376     return;
4377   }
4378
4379   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4380   {
4381     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
4382     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
4383
4384     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
4385       line[strlen(line) - 1] = '\0';
4386
4387     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
4388     {
4389       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
4390       {
4391         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4392         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4393         break;
4394       }
4395     }
4396   }
4397
4398   fclose(file);
4399 }
4400
4401 void SaveScore(int nr)
4402 {
4403   int i;
4404   char *filename = getScoreFilename(nr);
4405   FILE *file;
4406
4407   InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
4408
4409   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4410   {
4411     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
4412     return;
4413   }
4414
4415   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
4416
4417   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4418     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
4419
4420   fclose(file);
4421
4422   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
4423 }
4424
4425
4426 /* ========================================================================= */
4427 /* setup file functions                                                      */
4428 /* ========================================================================= */
4429
4430 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
4431
4432 /* global setup */
4433 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
4434 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
4435 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
4436 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
4437 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
4438 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
4439 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
4440 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              7
4441 #define SETUP_TOKEN_FADING                      8
4442 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  9
4443 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 10
4444 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   11
4445 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    12
4446 #define SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS                 13
4447 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  14
4448 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  15
4449 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               16
4450 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                17
4451 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  18
4452 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   19
4453 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     20
4454 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       21
4455 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        22
4456
4457 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 23
4458
4459 /* editor setup */
4460 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
4461 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
4462 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB 2
4463 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              3
4464 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           4
4465 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          5
4466 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     6
4467 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    7
4468 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             8
4469 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            9
4470 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM_MORE       10
4471 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         11
4472 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      12
4473
4474 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 13
4475
4476 /* shortcut setup */
4477 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
4478 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
4479 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
4480
4481 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               3
4482
4483 /* player setup */
4484 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
4485 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
4486 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
4487 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
4488 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
4489 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
4490 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
4491 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
4492 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
4493 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
4494 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
4495 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
4496 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
4497 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
4498 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
4499 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
4500
4501 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
4502
4503 /* system setup */
4504 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      0
4505 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  1
4506
4507 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 2
4508
4509 /* options setup */
4510 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
4511
4512 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
4513
4514
4515 static struct SetupInfo si;
4516 static struct SetupEditorInfo sei;
4517 static struct SetupShortcutInfo ssi;
4518 static struct SetupInputInfo sii;
4519 static struct SetupSystemInfo syi;
4520 static struct OptionInfo soi;
4521
4522 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
4523 {
4524   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
4525   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
4526   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
4527   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
4528   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
4529   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
4530   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
4531   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
4532   { TYPE_SWITCH, &si.fading,            "screen_fading"                 },
4533   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
4534   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
4535   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
4536   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
4537   { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,       "skip_levels"                   },
4538   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
4539   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
4540   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
4541   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
4542   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
4543   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
4544   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
4545   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
4546   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_music,    "override_level_music"    },
4547 };
4548
4549 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
4550 {
4551   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
4552   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
4553   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
4554   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
4555   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
4556   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
4557   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
4558   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
4559   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
4560   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
4561   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom_more,   "editor.el_custom_more"         },
4562   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
4563   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
4564 };
4565
4566 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
4567 {
4568   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
4569   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
4570   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         }
4571 };
4572
4573 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
4574 {
4575   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
4576   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
4577   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
4578   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
4579   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
4580   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
4581   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
4582   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
4583   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
4584   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
4585   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
4586   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
4587   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
4588   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
4589   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
4590   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               }
4591 };
4592
4593 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
4594 {
4595   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
4596   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" }
4597 };
4598
4599 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
4600 {
4601   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               }
4602 };
4603
4604 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
4605 {
4606   /* needed because player name must be a fixed length string */
4607   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
4608
4609   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4610   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4611
4612   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
4613     if (strchr(login_name_new, ' '))
4614       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
4615
4616   return login_name_new;
4617 }
4618
4619 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
4620 {
4621   int i;
4622
4623   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
4624
4625   si->sound = TRUE;
4626   si->sound_loops = TRUE;
4627   si->sound_music = TRUE;
4628   si->sound_simple = TRUE;
4629   si->toons = TRUE;
4630   si->double_buffering = TRUE;
4631   si->direct_draw = !si->double_buffering;
4632   si->scroll_delay = TRUE;
4633   si->soft_scrolling = TRUE;
4634   si->fading = FALSE;
4635   si->autorecord = TRUE;
4636   si->quick_doors = FALSE;
4637   si->team_mode = FALSE;
4638   si->handicap = TRUE;
4639   si->skip_levels = TRUE;
4640   si->time_limit = TRUE;
4641   si->fullscreen = FALSE;
4642   si->ask_on_escape = TRUE;
4643
4644   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
4645   si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
4646   si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
4647   si->override_level_graphics = FALSE;
4648   si->override_level_sounds = FALSE;
4649   si->override_level_music = FALSE;
4650
4651   si->editor.el_boulderdash       = TRUE;
4652   si->editor.el_emerald_mine      = TRUE;
4653   si->editor.el_emerald_mine_club = TRUE;
4654   si->editor.el_more              = TRUE;
4655   si->editor.el_sokoban           = TRUE;
4656   si->editor.el_supaplex          = TRUE;
4657   si->editor.el_diamond_caves     = TRUE;
4658   si->editor.el_dx_boulderdash    = TRUE;
4659   si->editor.el_chars             = TRUE;
4660   si->editor.el_custom            = TRUE;
4661   si->editor.el_custom_more       = FALSE;
4662
4663   si->editor.el_headlines = TRUE;
4664   si->editor.el_user_defined = FALSE;
4665
4666   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
4667   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
4668   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
4669
4670   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4671   {
4672     si->input[i].use_joystick = FALSE;
4673     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
4674     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
4675     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
4676     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
4677     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
4678     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
4679     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
4680     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
4681     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
4682     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
4683     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
4684     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
4685     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
4686     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
4687     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
4688   }
4689
4690   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
4691   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
4692
4693   si->options.verbose = FALSE;
4694 }
4695
4696 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
4697 {
4698   int i, pnr;
4699
4700   if (!setup_file_hash)
4701     return;
4702
4703   /* global setup */
4704   si = setup;
4705   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
4706     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
4707                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
4708   setup = si;
4709
4710   /* editor setup */
4711   sei = setup.editor;
4712   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
4713     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
4714                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
4715   setup.editor = sei;
4716
4717   /* shortcut setup */
4718   ssi = setup.shortcut;
4719   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
4720     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
4721                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
4722   setup.shortcut = ssi;
4723
4724   /* player setup */
4725   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
4726   {
4727     char prefix[30];
4728
4729     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
4730
4731     sii = setup.input[pnr];
4732     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
4733     {
4734       char full_token[100];
4735
4736       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
4737       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
4738                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
4739     }
4740     setup.input[pnr] = sii;
4741   }
4742
4743   /* system setup */
4744   syi = setup.system;
4745   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
4746     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
4747                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
4748   setup.system = syi;
4749
4750   /* options setup */
4751   soi = setup.options;
4752   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
4753     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
4754                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
4755   setup.options = soi;
4756 }
4757
4758 void LoadSetup()
4759 {
4760   char *filename = getSetupFilename();
4761   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
4762
4763   /* always start with reliable default values */
4764   setSetupInfoToDefaults(&setup);
4765
4766   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
4767
4768   if (setup_file_hash)
4769   {
4770     char *player_name_new;
4771
4772     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
4773     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
4774
4775     setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
4776
4777     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
4778
4779     /* needed to work around problems with fixed length strings */
4780     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
4781     free(setup.player_name);
4782     setup.player_name = player_name_new;
4783   }
4784   else
4785     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
4786 }
4787
4788 void SaveSetup()
4789 {
4790   char *filename = getSetupFilename();
4791   FILE *file;
4792   int i, pnr;
4793
4794   InitUserDataDirectory();
4795
4796   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4797   {
4798     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
4799     return;
4800   }
4801
4802   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
4803                                                getCookie("SETUP")));
4804   fprintf(file, "\n");
4805
4806   /* global setup */
4807   si = setup;
4808   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
4809   {
4810     /* just to make things nicer :) */
4811     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
4812         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
4813       fprintf(file, "\n");
4814
4815     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
4816   }
4817
4818   /* editor setup */
4819   sei = setup.editor;
4820   fprintf(file, "\n");
4821   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
4822     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
4823
4824   /* shortcut setup */
4825   ssi = setup.shortcut;
4826   fprintf(file, "\n");
4827   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
4828     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
4829
4830   /* player setup */
4831   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
4832   {
4833     char prefix[30];
4834
4835     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
4836     fprintf(file, "\n");
4837
4838     sii = setup.input[pnr];
4839     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
4840       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
4841   }
4842
4843   /* system setup */
4844   syi = setup.system;
4845   fprintf(file, "\n");
4846   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
4847     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
4848
4849   /* options setup */
4850   soi = setup.options;
4851   fprintf(file, "\n");
4852   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
4853     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
4854
4855   fclose(file);
4856
4857   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4858 }
4859
4860 void LoadCustomElementDescriptions()
4861 {
4862   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
4863   SetupFileHash *setup_file_hash;
4864   int i;
4865
4866   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
4867   {
4868     if (element_info[i].custom_description != NULL)
4869     {
4870       free(element_info[i].custom_description);
4871       element_info[i].custom_description = NULL;
4872     }
4873   }
4874
4875   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
4876     return;
4877
4878   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
4879   {
4880     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
4881     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
4882
4883     if (value != NULL)
4884       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
4885
4886     free(token);
4887   }
4888
4889   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
4890 }
4891
4892 void LoadSpecialMenuDesignSettings()
4893 {
4894   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
4895   SetupFileHash *setup_file_hash;
4896   int i, j;
4897
4898   /* always start with reliable default values from default config */
4899   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
4900     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
4901       if (strcmp(image_config_vars[i].token, image_config[j].token) == 0)
4902         *image_config_vars[i].value =
4903           get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
4904                                    image_config[j].value);
4905
4906   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
4907     return;
4908
4909   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
4910   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
4911   {
4912     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
4913     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
4914     char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
4915
4916     if (value_x != NULL)
4917       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
4918     if (value_y != NULL)
4919       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
4920     if (list_size != NULL)
4921       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
4922   }
4923
4924   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
4925   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
4926   {
4927     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
4928
4929     if (value != NULL)
4930       *image_config_vars[i].value =
4931         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
4932   }
4933
4934   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
4935 }
4936
4937 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
4938 {
4939   char *filename = getEditorSetupFilename();
4940   SetupFileList *setup_file_list, *list;
4941   SetupFileHash *element_hash;
4942   int num_unknown_tokens = 0;
4943   int i;
4944
4945   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
4946     return;
4947
4948   element_hash = newSetupFileHash();
4949
4950   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
4951     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
4952
4953   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
4954   *num_elements = 0;
4955   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
4956     (*num_elements)++;
4957
4958   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
4959   *num_elements += 3;
4960
4961   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
4962
4963   *num_elements = 0;
4964   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
4965   {
4966     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
4967
4968     if (value == NULL)          /* try to find obsolete token mapping */
4969     {
4970       char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
4971
4972       if (mapped_token != NULL)
4973       {
4974         value = getHashEntry(element_hash, mapped_token);
4975
4976         free(mapped_token);
4977       }
4978     }
4979
4980     if (value != NULL)
4981     {
4982       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
4983     }
4984     else
4985     {
4986       if (num_unknown_tokens == 0)
4987       {
4988         Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
4989         Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
4990         Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
4991
4992         num_unknown_tokens++;
4993       }
4994
4995       Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
4996     }
4997   }
4998
4999   if (num_unknown_tokens > 0)
5000     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5001
5002   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
5003     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
5004
5005   freeSetupFileList(setup_file_list);
5006   freeSetupFileHash(element_hash);
5007
5008 #if 0
5009   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
5010     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
5011            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
5012 #endif
5013 }
5014
5015 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
5016                                                      boolean is_sound)
5017 {
5018   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5019   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
5020   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
5021   struct
5022   {
5023     char *token;
5024     char **value_ptr;
5025   }
5026   token_to_value_ptr[] =
5027   {
5028     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
5029     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
5030     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
5031     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
5032
5033     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
5034     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
5035     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
5036     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
5037
5038     { NULL,             NULL                                    },
5039   };
5040   int i;
5041
5042   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
5043                     getCustomMusicFilename(basename));
5044
5045   if (filename_music == NULL)
5046     return NULL;
5047
5048   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
5049
5050   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5051   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
5052     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
5053   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5054
5055 #if 0
5056   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5057 #endif
5058
5059   if (fileExists(filename_info))
5060     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5061
5062   free(filename_prefix);
5063   free(filename_info);
5064
5065   if (setup_file_hash == NULL)
5066   {
5067     /* ---------- try to add file extension ---------- */
5068
5069     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5070     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5071
5072 #if 0
5073     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5074 #endif
5075
5076     if (fileExists(filename_info))
5077       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5078
5079     free(filename_prefix);
5080     free(filename_info);
5081   }
5082
5083   if (setup_file_hash == NULL)
5084     return NULL;
5085
5086   /* ---------- music file info found ---------- */
5087
5088   memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
5089
5090   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
5091   {
5092     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
5093
5094     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
5095       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
5096   }
5097
5098   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
5099   tmp_music_file_info.music = music;
5100   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
5101
5102   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
5103   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
5104
5105   return new_music_file_info;
5106 }
5107
5108 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
5109 {
5110   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
5111 }
5112
5113 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
5114 {
5115   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
5116 }
5117
5118 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
5119                                      char *basename, boolean is_sound)
5120 {
5121   for (; list != NULL; list = list->next)
5122     if (list->is_sound == is_sound && strcmp(list->basename, basename) == 0)
5123       return TRUE;
5124
5125   return FALSE;
5126 }
5127
5128 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5129 {
5130   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
5131 }
5132
5133 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5134 {
5135   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
5136 }
5137
5138 void LoadMusicInfo()
5139 {
5140   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
5141   int num_music = getMusicListSize();
5142   int num_music_noconf = 0;
5143   int num_sounds = getSoundListSize();
5144   DIR *dir;
5145   struct dirent *dir_entry;
5146   struct FileInfo *music, *sound;
5147   struct MusicFileInfo *next, **new;
5148   int i;
5149
5150   while (music_file_info != NULL)
5151   {
5152     next = music_file_info->next;
5153
5154     checked_free(music_file_info->basename);
5155
5156     checked_free(music_file_info->title_header);
5157     checked_free(music_file_info->artist_header);
5158     checked_free(music_file_info->album_header);
5159     checked_free(music_file_info->year_header);
5160
5161     checked_free(music_file_info->title);
5162     checked_free(music_file_info->artist);
5163     checked_free(music_file_info->album);
5164     checked_free(music_file_info->year);
5165
5166     free(music_file_info);
5167
5168     music_file_info = next;
5169   }
5170
5171   new = &music_file_info;
5172
5173   for (i = 0; i < num_music; i++)
5174   {
5175     music = getMusicListEntry(i);
5176
5177     if (music->filename == NULL)
5178       continue;
5179
5180     if (strcmp(music->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5181       continue;
5182
5183     /* a configured file may be not recognized as music */
5184     if (!FileIsMusic(music->filename))
5185       continue;
5186
5187 #if 0
5188     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
5189 #endif
5190
5191     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
5192     {
5193       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
5194       if (*new != NULL)
5195         new = &(*new)->next;
5196     }
5197   }
5198
5199   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
5200   {
5201     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
5202     return;
5203   }
5204
5205   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
5206   {
5207     char *basename = dir_entry->d_name;
5208     boolean music_already_used = FALSE;
5209     int i;
5210
5211     /* skip all music files that are configured in music config file */
5212     for (i = 0; i < num_music; i++)
5213     {
5214       music = getMusicListEntry(i);
5215
5216       if (music->filename == NULL)
5217         continue;
5218
5219       if (strcmp(basename, music->filename) == 0)
5220       {
5221         music_already_used = TRUE;
5222         break;
5223       }
5224     }
5225
5226     if (music_already_used)
5227       continue;
5228
5229     if (!FileIsMusic(basename))
5230       continue;
5231
5232 #if 0
5233     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
5234 #endif
5235
5236     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
5237     {
5238       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
5239       if (*new != NULL)
5240         new = &(*new)->next;
5241     }
5242
5243     num_music_noconf++;
5244   }
5245
5246   closedir(dir);
5247
5248   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
5249   {
5250     sound = getSoundListEntry(i);
5251
5252     if (sound->filename == NULL)
5253       continue;
5254
5255     if (strcmp(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5256       continue;
5257
5258     /* a configured file may be not recognized as sound */
5259     if (!FileIsSound(sound->filename))
5260       continue;
5261
5262 #if 0
5263     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
5264 #endif
5265
5266     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
5267     {
5268       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
5269       if (*new != NULL)
5270         new = &(*new)->next;
5271     }
5272   }
5273
5274 #if 0
5275   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
5276     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
5277 #endif
5278 }
5279
5280 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
5281                         int *num_list_entries)
5282 {
5283   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
5284   (*num_list_entries)++;
5285
5286   helpanim_info =
5287     checked_realloc(helpanim_info,
5288                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
5289   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
5290
5291   new_list_entry->element = element;
5292   new_list_entry->action = action;
5293   new_list_entry->direction = direction;
5294   new_list_entry->delay = delay;
5295 }
5296
5297 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
5298 {
5299   if (token_nr == 0)
5300   {
5301     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5302     Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5303     Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5304   }
5305
5306   Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
5307 }
5308
5309 void print_unknown_token_end(int token_nr)
5310 {
5311   if (token_nr > 0)
5312     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5313 }
5314
5315 void LoadHelpAnimInfo()
5316 {
5317   char *filename = getHelpAnimFilename();
5318   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
5319   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
5320   int num_list_entries = 0;
5321   int num_unknown_tokens = 0;
5322   int i;
5323
5324   if (fileExists(filename))
5325     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
5326
5327   if (setup_file_list == NULL)
5328   {
5329     /* use reliable default values from static configuration */
5330     SetupFileList *insert_ptr;
5331
5332     insert_ptr = setup_file_list =
5333       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
5334                        helpanim_config[0].value);
5335
5336     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
5337       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
5338                                 helpanim_config[i].token,
5339                                 helpanim_config[i].value);
5340   }
5341
5342   element_hash   = newSetupFileHash();
5343   action_hash    = newSetupFileHash();
5344   direction_hash = newSetupFileHash();
5345
5346   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
5347     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5348
5349   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
5350     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
5351                  i_to_a(element_action_info[i].value));
5352
5353   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
5354   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
5355     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
5356                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
5357
5358   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5359   {
5360     char *element_token, *action_token, *direction_token;
5361     char *element_value, *action_value, *direction_value;
5362     int delay = atoi(list->value);
5363
5364     if (strcmp(list->token, "end") == 0)
5365     {
5366       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
5367
5368       continue;
5369     }
5370
5371     /* first try to break element into element/action/direction parts;
5372        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
5373        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
5374
5375     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
5376     {
5377       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5378       if (element_value != NULL)        /* element found */
5379         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5380                            &num_list_entries);
5381       else
5382       {
5383         /* no further suffixes found -- this is not an element */
5384         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5385       }
5386
5387       continue;
5388     }
5389
5390     /* token has format "<prefix>.<something>" */
5391
5392     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
5393     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
5394
5395     element_token = getStringCopy(list->token);
5396     *strchr(element_token, '.') = '\0';
5397
5398     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
5399
5400     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
5401     {
5402       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5403       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5404         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5405                            &num_list_entries);
5406       else
5407         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5408
5409       free(element_token);
5410
5411       continue;
5412     }
5413
5414     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5415
5416     if (action_value != NULL)           /* action found */
5417     {
5418       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
5419                     &num_list_entries);
5420
5421       free(element_token);
5422
5423       continue;
5424     }
5425
5426     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
5427
5428     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
5429     {
5430       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
5431                          &num_list_entries);
5432
5433       free(element_token);
5434
5435       continue;
5436     }
5437
5438     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
5439     {
5440       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
5441
5442       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5443       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5444         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5445                            &num_list_entries);
5446       else
5447         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5448
5449       free(element_token);
5450
5451       continue;
5452     }
5453
5454     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
5455
5456     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
5457
5458     action_token = getStringCopy(action_token);
5459     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
5460
5461     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5462
5463     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
5464     {
5465       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5466       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5467         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5468                            &num_list_entries);
5469       else
5470         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5471
5472       free(element_token);
5473       free(action_token);
5474
5475       continue;
5476     }
5477
5478     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
5479
5480     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
5481     {
5482       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
5483                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
5484
5485       free(element_token);
5486       free(action_token);
5487
5488       continue;
5489     }
5490
5491     /* this is no direction */
5492
5493     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5494     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
5495       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5496                          &num_list_entries);
5497     else
5498       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5499
5500     free(element_token);
5501     free(action_token);
5502   }
5503
5504   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
5505
5506   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
5507   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
5508
5509   freeSetupFileList(setup_file_list);
5510   freeSetupFileHash(element_hash);
5511   freeSetupFileHash(action_hash);
5512   freeSetupFileHash(direction_hash);
5513
5514 #if 0
5515   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
5516     printf("::: %d, %d, %d => %d\n",
5517            helpanim_info[i].element,
5518            helpanim_info[i].action,
5519            helpanim_info[i].direction,
5520            helpanim_info[i].delay);
5521 #endif
5522 }
5523
5524 void LoadHelpTextInfo()
5525 {
5526   char *filename = getHelpTextFilename();
5527   int i;
5528
5529   if (helptext_info != NULL)
5530   {
5531     freeSetupFileHash(helptext_info);
5532     helptext_info = NULL;
5533   }
5534
5535   if (fileExists(filename))
5536     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
5537
5538   if (helptext_info == NULL)
5539   {
5540     /* use reliable default values from static configuration */
5541     helptext_info = newSetupFileHash();
5542
5543     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
5544       setHashEntry(helptext_info,
5545                    helptext_config[i].token,
5546                    helptext_config[i].value);
5547   }
5548
5549 #if 0
5550   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
5551   {
5552     printf("::: '%s' => '%s'\n",
5553            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
5554   }
5555   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
5556 #endif
5557 }
5558
5559
5560 /* ------------------------------------------------------------------------- *
5561  * convert levels
5562  * ------------------------------------------------------------------------- */
5563
5564 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS          1000
5565
5566 void ConvertLevels()
5567 {
5568   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
5569   static int convert_level_nr = -1;
5570   static int num_levels_handled = 0;
5571   static int num_levels_converted = 0;
5572   static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
5573   int i;
5574
5575   convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
5576                                                global.convert_leveldir);
5577
5578   if (convert_leveldir == NULL)
5579     Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
5580           global.convert_leveldir);
5581
5582   leveldir_current = convert_leveldir;
5583
5584   if (global.convert_level_nr != -1)
5585   {
5586     convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
5587     convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
5588   }
5589
5590   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
5591
5592   printf_line("=", 79);
5593   printf("Converting levels\n");
5594   printf_line("-", 79);
5595   printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
5596   printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
5597   printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
5598   printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
5599   printf_line("=", 79);
5600   printf("\n");
5601
5602   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
5603     levels_failed[i] = FALSE;
5604
5605   while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
5606   {
5607     char *level_filename;
5608     boolean new_level;
5609
5610     level_nr = convert_level_nr++;
5611
5612     printf("Level %03d: ", level_nr);
5613
5614     LoadLevel(level_nr);
5615     if (level.no_valid_file)
5616     {
5617       printf("(no level)\n");
5618       continue;
5619     }
5620
5621     printf("converting level ... ");
5622
5623     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
5624     new_level = !fileExists(level_filename);
5625
5626     if (new_level)
5627     {
5628       SaveLevel(level_nr);
5629
5630       num_levels_converted++;
5631
5632       printf("converted.\n");
5633     }
5634     else
5635     {
5636       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
5637         levels_failed[level_nr] = TRUE;
5638
5639       printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
5640     }
5641
5642     num_levels_handled++;
5643   }
5644
5645   printf("\n");
5646   printf_line("=", 79);
5647   printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
5648   printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
5649          (num_levels_handled ?
5650           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
5651   printf_line("-", 79);
5652   printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
5653   printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
5654          convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
5655          num_levels_handled,
5656          (num_levels_handled ?
5657           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
5658
5659   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
5660   {
5661     printf(", FAILED:");
5662     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
5663       if (levels_failed[i])
5664         printf(" %03d", i);
5665   }
5666
5667   printf("\n");
5668   printf_line("=", 79);
5669
5670   CloseAllAndExit(0);
5671 }