rnd-20060112-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE    8       /* size of file version chunk */
31 #define LEVEL_HEADER_SIZE       80      /* size of level file header  */
32 #define LEVEL_HEADER_UNUSED     0       /* unused level header bytes  */
33 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
34 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
35 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
36 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
37 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
38 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
39 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
40 #define TAPE_HEADER_SIZE        20      /* size of tape file header   */
41 #define TAPE_HEADER_UNUSED      3       /* unused tape header bytes   */
42
43 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)         (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
44 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)         (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
45 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)         (96 + (x) * 48)
46
47 /* file identifier strings */
48 #define LEVEL_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
49 #define TAPE_COOKIE_TMPL                "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
50 #define SCORE_COOKIE                    "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
51
52 /* values for "CONF" chunk */
53 #define CONF_MASK_1_BYTE                0x00
54 #define CONF_MASK_2_BYTE                0x40
55 #define CONF_MASK_4_BYTE                0x80
56 #define CONF_MASK_MULTI_BYTES           0xc0
57
58 #define CONF_MASK_BYTES                 0xc0
59 #define CONF_MASK_TOKEN                 0x3f
60
61 #define CONF_LAST_ENTRY                 (CONF_MASK_1_BYTE | 0)
62
63 #define CONF_VALUE_INTEGER_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 1)
64 #define CONF_VALUE_INTEGER_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 2)
65 #define CONF_VALUE_INTEGER_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 3)
66 #define CONF_VALUE_INTEGER_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 4)
67 #define CONF_VALUE_INTEGER_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 5)
68 #define CONF_VALUE_INTEGER_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 6)
69 #define CONF_VALUE_INTEGER_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 7)
70 #define CONF_VALUE_INTEGER_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 8)
71 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 9)
72 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 10)
73 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 11)
74 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 12)
75 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 13)
76 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 14)
77 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 15)
78 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 16)
79
80 #define CONF_VALUE_ELEMENT_1            (CONF_MASK_2_BYTE | 1)
81 #define CONF_VALUE_ELEMENT_2            (CONF_MASK_2_BYTE | 2)
82 #define CONF_VALUE_ELEMENT_3            (CONF_MASK_2_BYTE | 3)
83 #define CONF_VALUE_ELEMENT_4            (CONF_MASK_2_BYTE | 4)
84 #define CONF_VALUE_ELEMENT_5            (CONF_MASK_2_BYTE | 5)
85 #define CONF_VALUE_ELEMENT_6            (CONF_MASK_2_BYTE | 6)
86 #define CONF_VALUE_ELEMENT_7            (CONF_MASK_2_BYTE | 7)
87 #define CONF_VALUE_ELEMENT_8            (CONF_MASK_2_BYTE | 8)
88
89 #define CONF_VALUE_ELEMENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 1)
90 #define CONF_VALUE_CONTENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 2)
91
92 #define CONF_VALUE_INTEGER(x)           ((x) >= CONF_VALUE_INTEGER_1 && \
93                                          (x) <= CONF_VALUE_INTEGER_8)
94
95 #define CONF_VALUE_BOOLEAN(x)           ((x) >= CONF_VALUE_BOOLEAN_1 && \
96                                          (x) <= CONF_VALUE_BOOLEAN_8)
97
98 #define CONF_VALUE_NUM_BYTES(x)         ((x) == CONF_MASK_1_BYTE ? 1 :  \
99                                          (x) == CONF_MASK_2_BYTE ? 2 :  \
100                                          (x) == CONF_MASK_4_BYTE ? 4 : 0)
101
102 #define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS       (3 * 3)
103 #define CONF_CONTENT_NUM_BYTES          (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
104 #define CONF_ELEMENT_NUM_BYTES          (2)
105
106 #define CONF_ENTITY_NUM_BYTES(t)        ((t) == CONF_VALUE_ELEMENTS ?   \
107                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES :       \
108                                          (t) == CONF_VALUE_CONTENTS ?   \
109                                          CONF_CONTENT_NUM_BYTES : 1)
110
111 #define CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)        ((i) * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
112 #define CONF_ELEMENTS_ELEMENT(b,i)     ((b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)] << 8) |  \
113                                         (b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i) + 1]))
114
115 #define CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) ((c) * CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS +    \
116                                          (y) * 3 + (x))
117 #define CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)    (CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) *    \
118                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
119 #define CONF_CONTENTS_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)]<< 8)|\
120                                         (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
121
122 static struct LevelInfo li;
123
124 static struct
125 {
126   int element;                  /* element for which data is to be stored */
127   int type;                     /* type of data to be stored */
128
129   /* (mandatory) */
130   void *value;                  /* variable that holds the data to be stored */
131   int default_value;            /* initial default value for this variable */
132
133   /* (optional) */
134   void *num_entities;           /* number of entities for multi-byte data */
135   int default_num_entities;     /* default number of entities for this data */
136   int max_num_entities;         /* maximal number of entities for this data */
137 } element_conf[] =
138 {
139   /* ---------- 1-byte values ---------------------------------------------- */
140
141   {
142     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_1,
143     &li.android_move_time,              10
144   },
145   {
146     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_2,
147     &li.android_clone_time,             10
148   },
149   {
150     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
151     &li.lenses_score,                   10
152   },
153   {
154     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
155     &li.lenses_time,                    10
156   },
157   {
158     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
159     &li.magnify_score,                  10
160   },
161   {
162     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_2,
163     &li.magnify_time,                   10
164   },
165   {
166     EL_ROBOT,                           CONF_VALUE_INTEGER_1,
167     &li.slurp_score,                    10
168   },
169   {
170     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_1,
171     &li.game_of_life[0],                2
172   },
173   {
174     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_2,
175     &li.game_of_life[1],                3
176   },
177   {
178     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_3,
179     &li.game_of_life[2],                3
180   },
181   {
182     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_4,
183     &li.game_of_life[3],                3
184   },
185   {
186     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
187     &li.biomaze[0],                     2
188   },
189   {
190     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_2,
191     &li.biomaze[1],                     3
192   },
193   {
194     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_3,
195     &li.biomaze[2],                     3
196   },
197   {
198     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_4,
199     &li.biomaze[3],                     3
200   },
201   {
202     EL_BALLOON,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
203     &li.wind_direction_initial,         MV_NONE
204   },
205   {
206     EL_TIMEGATE_SWITCH,                 CONF_VALUE_INTEGER_1,
207     &li.time_timegate,                  10
208   },
209   {
210     EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE,             CONF_VALUE_INTEGER_1,
211     &li.time_light,                     10
212   },
213   {
214     EL_SHIELD_NORMAL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
215     &li.shield_normal_time,             10
216   },
217   {
218     EL_SHIELD_DEADLY,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
219     &li.shield_deadly_time,             10
220   },
221   {
222     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
223     &li.extra_time,                     10
224   },
225   {
226     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
227     &li.extra_time_score,               10
228   },
229   {
230     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
231     &li.time_orb_time,                  10
232   },
233   {
234     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
235     &li.use_time_orb_bug,               FALSE
236   },
237   {
238     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
239     &li.block_snap_field,               TRUE
240   },
241   {
242     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
243     &li.use_start_element[0],           FALSE
244   },
245   {
246     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
247     &li.use_start_element[1],           FALSE
248   },
249   {
250     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
251     &li.use_start_element[2],           FALSE
252   },
253   {
254     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
255     &li.use_start_element[3],           FALSE
256   },
257   {
258     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
259     &li.use_artwork_element[0],         FALSE
260   },
261   {
262     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
263     &li.use_artwork_element[1],         FALSE
264   },
265   {
266     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
267     &li.use_artwork_element[2],         FALSE
268   },
269   {
270     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
271     &li.use_artwork_element[3],         FALSE
272   },
273   {
274     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
275     &li.use_explosion_element[0],       FALSE
276   },
277   {
278     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
279     &li.use_explosion_element[1],       FALSE
280   },
281   {
282     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
283     &li.use_explosion_element[2],       FALSE
284   },
285   {
286     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
287     &li.use_explosion_element[3],       FALSE
288   },
289   {
290     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_INTEGER_1,
291     &li.initial_player_stepsize,        STEPSIZE_NORMAL
292   },
293   {
294     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
295     &li.ball_time,                      10
296   },
297   {
298     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
299     &li.ball_random,                    FALSE
300   },
301   {
302     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
303     &li.ball_state_initial,             FALSE
304   },
305
306   /* ---------- 2-byte values ---------------------------------------------- */
307
308   {
309     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
310     &li.start_element[0],               EL_PLAYER_1
311   },
312   {
313     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
314     &li.start_element[1],               EL_PLAYER_2
315   },
316   {
317     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
318     &li.start_element[2],               EL_PLAYER_3
319   },
320   {
321     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
322     &li.start_element[3],               EL_PLAYER_4
323   },
324   {
325     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
326     &li.artwork_element[0],             EL_PLAYER_1
327   },
328   {
329     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
330     &li.artwork_element[1],             EL_PLAYER_2
331   },
332   {
333     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
334     &li.artwork_element[2],             EL_PLAYER_3
335   },
336   {
337     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
338     &li.artwork_element[3],             EL_PLAYER_4
339   },
340   {
341     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
342     &li.explosion_element[0],           EL_PLAYER_1
343   },
344   {
345     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
346     &li.explosion_element[1],           EL_PLAYER_2
347   },
348   {
349     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
350     &li.explosion_element[2],           EL_PLAYER_3
351   },
352   {
353     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
354     &li.explosion_element[3],           EL_PLAYER_4
355   },
356
357   /* ---------- multi-byte values ------------------------------------------ */
358
359   {
360     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_CONTENTS,
361     &li.ball_content,                   EL_EMPTY,
362     &li.num_ball_contents,              4, MAX_ELEMENT_CONTENTS
363   },
364   {
365     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_ELEMENTS,
366     &li.android_clone_element[0],       EL_EMPTY,
367     &li.num_android_clone_elements,     1, MAX_ANDROID_ELEMENTS
368   },
369
370   {
371     -1,                                 -1,
372     NULL,                               -1,
373   },
374 };
375
376 static struct
377 {
378   int filetype;
379   char *id;
380 }
381 filetype_id_list[] =
382 {
383   { LEVEL_FILE_TYPE_RND,        "RND"   },
384   { LEVEL_FILE_TYPE_BD,         "BD"    },
385   { LEVEL_FILE_TYPE_EM,         "EM"    },
386   { LEVEL_FILE_TYPE_SP,         "SP"    },
387   { LEVEL_FILE_TYPE_DX,         "DX"    },
388   { LEVEL_FILE_TYPE_SB,         "SB"    },
389   { LEVEL_FILE_TYPE_DC,         "DC"    },
390   { -1,                         NULL    },
391 };
392
393
394 /* ========================================================================= */
395 /* level file functions                                                      */
396 /* ========================================================================= */
397
398 static void setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(struct LevelInfo *level)
399 {
400   int i;
401
402   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
403
404   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
405   {
406     int default_value = element_conf[i].default_value;
407     int type = element_conf[i].type;
408     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
409
410     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
411     {
412       int default_num_entities = element_conf[i].default_num_entities;
413       int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
414
415       *(int *)(element_conf[i].num_entities) = default_num_entities;
416
417       if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
418       {
419         int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
420         int j;
421
422         for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
423           element_array[j] = default_value;
424       }
425       else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
426       {
427         struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[i].value);
428         int c, x, y;
429
430         for (c = 0; c < max_num_entities; c++)
431           for (y = 0; y < 3; y++)
432             for (x = 0; x < 3; x++)
433               content[c].e[x][y] = default_value;
434       }
435     }
436     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
437     {
438       if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
439         *(boolean *)(element_conf[i].value) = default_value;
440       else
441         *(int *)    (element_conf[i].value) = default_value;
442     }
443   }
444
445   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level information */
446 }
447
448 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
449 {
450   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
451
452   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
453
454   ei->change_page =
455     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
456
457   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
458     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
459
460   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
461 }
462
463 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
464 {
465   int i, x, y;
466
467   change->can_change = FALSE;
468
469   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
470     change->has_event[i] = FALSE;
471
472   change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
473   change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
474   change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
475
476   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
477
478   change->delay_fixed = 0;
479   change->delay_random = 0;
480   change->delay_frames = FRAMES_PER_SECOND;
481
482   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
483
484   change->explode = FALSE;
485   change->use_target_content = FALSE;
486   change->only_if_complete = FALSE;
487   change->use_random_replace = FALSE;
488   change->random_percentage = 100;
489   change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
490
491   change->has_action = FALSE;
492   change->action_type = CA_NO_ACTION;
493   change->action_mode = CA_MODE_UNDEFINED;
494   change->action_arg = CA_ARG_UNDEFINED;
495
496   for (x = 0; x < 3; x++)
497     for (y = 0; y < 3; y++)
498       change->target_content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
499
500   change->direct_action = 0;
501   change->other_action = 0;
502
503   change->pre_change_function = NULL;
504   change->change_function = NULL;
505   change->post_change_function = NULL;
506 }
507
508 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
509 {
510   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
511   int i, j, x, y;
512
513 #if 1
514   InitElementPropertiesStatic();
515 #endif
516
517   setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(level);
518   setLevelInfoToDefaults_EM();
519
520   level->native_em_level = &native_em_level;
521
522   level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
523
524   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
525   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
526
527   level->encoding_16bit_field  = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
528   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
529   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
530
531   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
532   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
533
534   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
535     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
536       level->field[x][y] = EL_SAND;
537
538   level->time = 100;
539   level->gems_needed = 0;
540
541   level->amoeba_speed = 10;
542
543   level->time_magic_wall = 10;
544   level->time_wheel = 10;
545 #if 0
546   level->time_light = 10;
547   level->time_timegate = 10;
548 #endif
549
550   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
551
552   level->game_of_life[0] = 2;
553   level->game_of_life[1] = 3;
554   level->game_of_life[2] = 3;
555   level->game_of_life[3] = 3;
556
557   level->biomaze[0] = 2;
558   level->biomaze[1] = 3;
559   level->biomaze[2] = 3;
560   level->biomaze[3] = 3;
561
562 #if 0
563   level->double_speed = FALSE;
564 #endif
565   level->initial_gravity = FALSE;
566   level->em_slippery_gems = FALSE;
567   level->instant_relocation = FALSE;
568   level->can_pass_to_walkable = FALSE;
569   level->grow_into_diggable = TRUE;
570
571   level->block_snap_field = TRUE;
572
573   level->block_last_field = FALSE;      /* EM does not block by default */
574   level->sp_block_last_field = TRUE;    /* SP blocks the last field */
575
576   level->can_move_into_acid_bits = ~0;  /* everything can move into acid */
577   level->dont_collide_with_bits = ~0;   /* always deadly when colliding */
578
579   level->use_spring_bug = FALSE;
580   level->use_time_orb_bug = FALSE;
581
582   level->use_step_counter = FALSE;
583
584   /* values for the new EMC elements */
585 #if 0
586   level->android_move_time = 10;
587   level->android_clone_time = 10;
588   level->ball_time = 10;
589   level->lenses_score = 10;
590   level->lenses_time = 10;
591   level->magnify_score = 10;
592   level->magnify_time = 10;
593   level->slurp_score = 10;
594   level->wind_direction_initial = MV_NONE;
595   level->ball_random = FALSE;
596   level->ball_state_initial = FALSE;
597   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
598     for (x = 0; x < 3; x++)
599       for (y = 0; y < 3; y++)
600         level->ball_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
601 #endif
602 #if 0
603   for (i = 0; i < 16; i++)
604     level->android_array[i] = FALSE;
605 #endif
606
607   level->use_custom_template = FALSE;
608
609   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
610     level->name[i] = '\0';
611   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
612     level->author[i] = '\0';
613
614   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
615   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
616
617   for (i = 0; i < 4; i++)
618   {
619     level->envelope_text[i][0] = '\0';
620     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
621     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
622   }
623
624   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
625     level->score[i] = (i == SC_TIME_BONUS ? 1 : 10);
626
627   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
628   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
629     for (x = 0; x < 3; x++)
630       for (y = 0; y < 3; y++)
631         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
632           (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
633
634   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
635   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
636
637   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
638   {
639     int element = i;
640     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
641
642     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
643     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
644       continue;
645
646     setElementChangePages(ei, 1);
647     setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
648
649     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
650         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
651         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
652     {
653       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
654         ei->description[j] = '\0';
655
656       if (ei->custom_description != NULL)
657         strncpy(ei->description, ei->custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
658       else
659         strcpy(ei->description, ei->editor_description);
660
661       ei->use_gfx_element = FALSE;
662       ei->gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
663
664       ei->modified_settings = FALSE;
665     }
666
667     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
668         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
669     {
670       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
671
672       ei->collect_score_initial = 10;   /* special default */
673       ei->collect_count_initial = 1;    /* special default */
674
675       ei->ce_value_fixed_initial = 0;
676       ei->ce_value_random_initial = 0;
677       ei->use_last_ce_value = FALSE;
678
679       ei->push_delay_fixed = -1;        /* initialize later */
680       ei->push_delay_random = -1;       /* initialize later */
681       ei->drop_delay_fixed = 0;
682       ei->drop_delay_random = 0;
683       ei->move_delay_fixed = 0;
684       ei->move_delay_random = 0;
685
686       ei->move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
687       ei->move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
688       ei->move_stepsize = TILEX / 8;
689
690       ei->move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
691       ei->move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
692       ei->move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
693
694       ei->slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
695
696       ei->explosion_type = EXPLODES_3X3;
697       ei->explosion_delay = 16;
698       ei->ignition_delay = 8;
699
700       for (x = 0; x < 3; x++)
701         for (y = 0; y < 3; y++)
702           ei->content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
703
704       ei->access_type = 0;
705       ei->access_layer = 0;
706       ei->access_protected = 0;
707       ei->walk_to_action = 0;
708       ei->smash_targets = 0;
709       ei->deadliness = 0;
710
711       ei->can_explode_by_fire = FALSE;
712       ei->can_explode_smashed = FALSE;
713       ei->can_explode_impact = FALSE;
714
715       ei->current_change_page = 0;
716
717 #if 0
718       /* !!! now done in InitElementPropertiesStatic() (see above) !!! */
719       /* !!! (else properties set there will be overwritten here)  !!! */
720       /* start with no properties at all */
721       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
722         Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
723 #endif
724
725       /* now set default properties */
726       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
727     }
728
729     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
730         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
731     {
732       struct ElementGroupInfo *group;
733
734       /* initialize memory for list of elements in group */
735       if (ei->group == NULL)
736         ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
737
738       group = ei->group;
739
740       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
741         group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
742
743       /* default: only one element in group */
744       group->num_elements = 1;
745
746       group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
747     }
748   }
749
750   clipboard_elements_initialized = TRUE;
751
752   BorderElement = EL_STEELWALL;
753
754   level->no_valid_file = FALSE;
755
756   level->changed = FALSE;
757
758   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
759     return;
760
761   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
762   if (strcmp(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
763   {
764     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
765     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
766   }
767   else
768   {
769     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
770     {
771       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
772         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
773         break;
774
775       case LEVELCLASS_CONTRIB:
776         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
777         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
778         break;
779
780       case LEVELCLASS_PRIVATE:
781         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
782         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
783         break;
784
785       default:
786         /* keep default value */
787         break;
788     }
789   }
790 }
791
792 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
793 {
794   level_file_info->nr = 0;
795   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
796   level_file_info->packed = FALSE;
797   level_file_info->basename = NULL;
798   level_file_info->filename = NULL;
799 }
800
801 static void ActivateLevelTemplate()
802 {
803   /* Currently there is no special action needed to activate the template
804      data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
805      level data, while all other variables do not change. */
806 }
807
808 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
809 {
810   static char *filename = NULL;
811
812   checked_free(filename);
813
814   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
815
816   return filename;
817 }
818
819 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
820 {
821   static char *filename = NULL;
822   struct stat file_status;
823
824   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
825
826   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
827   if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
828                                  strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
829     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
830
831   /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
832
833   checked_free(filename);
834   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
835
836   if (stat(filename, &file_status) == 0)
837   {
838     /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
839     if (file_status.st_size == 170496)
840       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
841   }
842
843   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
844 }
845
846 static char *getSingleLevelBasename(int nr)
847 {
848   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
849
850   if (nr < 0)
851     sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
852   else
853     sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
854
855   return basename;
856 }
857
858 static char *getPackedLevelBasename(int type)
859 {
860   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
861   char *directory = getCurrentLevelDir();
862   DIR *dir;
863   struct dirent *dir_entry;
864
865   strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);         /* default: undefined file */
866
867   if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
868   {
869     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
870
871     return basename;
872   }
873
874   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
875   {
876     char *entry_basename = dir_entry->d_name;
877     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
878
879     if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)  /* found valid level package */
880     {
881       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
882           type == entry_type)
883       {
884         strcpy(basename, entry_basename);
885
886         break;
887       }
888     }
889   }
890
891   closedir(dir);
892
893   return basename;
894 }
895
896 static char *getSingleLevelFilename(int nr)
897 {
898   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
899 }
900
901 #if 0
902 static char *getPackedLevelFilename(int type)
903 {
904   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
905 }
906 #endif
907
908 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
909 {
910   return getSingleLevelFilename(nr);
911 }
912
913 #if 0
914 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
915                                                  int type)
916 {
917   lfi->type = type;
918   lfi->packed = FALSE;
919   lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
920   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
921 }
922 #endif
923
924 static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
925                                                  int type, char *format, ...)
926 {
927   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
928   va_list ap;
929
930   va_start(ap, format);
931   vsprintf(basename, format, ap);
932   va_end(ap);
933
934   lfi->type = type;
935   lfi->packed = FALSE;
936   lfi->basename = basename;
937   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
938 }
939
940 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
941                                                  int type)
942 {
943   lfi->type = type;
944   lfi->packed = TRUE;
945   lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
946   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
947 }
948
949 static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
950 {
951   char *filetype_id_lower;
952   int filetype = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
953   int i;
954
955   if (filetype_id == NULL)
956     return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
957
958   filetype_id_lower = getStringToLower(filetype_id);
959
960   for (i = 0; filetype_id_list[i].id != NULL; i++)
961   {
962     char *id_lower = getStringToLower(filetype_id_list[i].id);
963     
964     if (strcmp(filetype_id_lower, id_lower) == 0)
965       filetype = filetype_id_list[i].filetype;
966
967     free(id_lower);
968
969     if (filetype != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
970       break;
971   }
972
973   free(filetype_id_lower);
974
975   return filetype;
976 }
977
978 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
979 {
980   int nr = lfi->nr;
981
982   /* special case: level number is negative => check for level template file */
983   if (nr < 0)
984   {
985     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
986                                          "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
987
988     /* no fallback if template file not existing */
989     return;
990   }
991
992   /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
993   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
994   {
995     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
996
997     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
998                                          leveldir_current->level_filename, nr);
999     if (fileExists(lfi->filename))
1000       return;
1001   }
1002
1003   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
1004   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1005                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1006   if (fileExists(lfi->filename))
1007     return;
1008
1009   /* check for Emerald Mine level file (V1) */
1010   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
1011                                        'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1012   if (fileExists(lfi->filename))
1013     return;
1014   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "A%c%c",
1015                                        'A' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1016   if (fileExists(lfi->filename))
1017     return;
1018
1019   /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
1020   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
1021   if (fileExists(lfi->filename))
1022     return;
1023
1024   /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
1025   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
1026   if (fileExists(lfi->filename))
1027     return;
1028   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dS", nr);
1029   if (fileExists(lfi->filename))
1030     return;
1031
1032   /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
1033   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
1034   if (fileExists(lfi->filename))
1035     return;
1036   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dT", nr);
1037   if (fileExists(lfi->filename))
1038     return;
1039
1040   /* check for various packed level file formats */
1041   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
1042   if (fileExists(lfi->filename))
1043     return;
1044
1045   /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
1046   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1047                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1048 }
1049
1050 static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
1051 {
1052   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
1053     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
1054 }
1055
1056 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
1057 {
1058   /* always start with reliable default values */
1059   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
1060
1061   level_file_info->nr = nr;     /* set requested level number */
1062
1063   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
1064   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
1065 }
1066
1067 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1068 /* functions for loading R'n'D level                                         */
1069 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1070
1071 int getMappedElement(int element)
1072 {
1073   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
1074
1075   switch (element)
1076   {
1077     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
1078       element = EL_PLAYER_1;
1079       break;
1080
1081     case EL_KEY_OBSOLETE:
1082       element = EL_KEY_1;
1083
1084     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
1085       element = EL_EM_KEY_1;
1086       break;
1087
1088     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
1089       element = EL_EM_KEY_2;
1090       break;
1091
1092     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
1093       element = EL_EM_KEY_3;
1094       break;
1095
1096     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
1097       element = EL_EM_KEY_4;
1098       break;
1099
1100     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
1101       element = EL_ENVELOPE_1;
1102       break;
1103
1104     case EL_SP_EMPTY:
1105       element = EL_EMPTY;
1106       break;
1107
1108     default:
1109       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
1110       {
1111         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1112
1113         element = EL_UNKNOWN;
1114       }
1115       break;
1116   }
1117
1118   return element;
1119 }
1120
1121 int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
1122 {
1123   /* remap some elements due to certain game version */
1124
1125   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
1126   {
1127     /* map game font elements */
1128     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
1129                element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
1130                element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
1131                element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
1132   }
1133
1134   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
1135   {
1136     /* map Supaplex gravity tube elements */
1137     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
1138                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
1139                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
1140                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
1141                element);
1142   }
1143
1144   return element;
1145 }
1146
1147 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1148 {
1149   level->file_version = getFileVersion(file);
1150   level->game_version = getFileVersion(file);
1151
1152   return chunk_size;
1153 }
1154
1155 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1156 {
1157   int i, x, y;
1158
1159   level->fieldx = getFile8Bit(file);
1160   level->fieldy = getFile8Bit(file);
1161
1162   level->time           = getFile16BitBE(file);
1163   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
1164
1165   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
1166     level->name[i] = getFile8Bit(file);
1167   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1168
1169   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
1170     level->score[i] = getFile8Bit(file);
1171
1172   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1173   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1174     for (y = 0; y < 3; y++)
1175       for (x = 0; x < 3; x++)
1176         level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1177
1178   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
1179   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
1180   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
1181   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1182
1183   level->initial_player_stepsize = (getFile8Bit(file) == 1 ? STEPSIZE_FAST :
1184                                     STEPSIZE_NORMAL);
1185
1186   level->initial_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1187   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1188   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1189
1190   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1191
1192   level->block_last_field       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1193   level->sp_block_last_field    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1194   level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
1195   level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
1196
1197   level->use_spring_bug         = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1198   level->use_step_counter       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1199
1200   level->instant_relocation     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1201   level->can_pass_to_walkable   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1202   level->grow_into_diggable     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1203
1204   level->game_engine_type       = getFile8Bit(file);
1205
1206   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
1207
1208   return chunk_size;
1209 }
1210
1211 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1212 {
1213   int i;
1214
1215   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
1216     level->author[i] = getFile8Bit(file);
1217   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1218
1219   return chunk_size;
1220 }
1221
1222 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1223 {
1224   int x, y;
1225   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
1226
1227   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1228      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1229      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1230      contained 16-bit elements and vice versa. */
1231
1232   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1233     chunk_size_expected *= 2;
1234
1235   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1236   {
1237     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1238     return chunk_size_expected;
1239   }
1240
1241   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
1242     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1243       level->field[x][y] =
1244         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
1245                          getFile8Bit(file));
1246   return chunk_size;
1247 }
1248
1249 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1250 {
1251   int i, x, y;
1252   int header_size = 4;
1253   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
1254   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
1255
1256   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1257      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1258      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1259      contained 16-bit elements and vice versa. */
1260
1261   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1262     chunk_size_expected += content_size;
1263
1264   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1265   {
1266     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1267     return chunk_size_expected;
1268   }
1269
1270   getFile8Bit(file);
1271   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
1272   getFile8Bit(file);
1273   getFile8Bit(file);
1274
1275   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1276   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
1277       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1278     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1279
1280   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1281     for (y = 0; y < 3; y++)
1282       for (x = 0; x < 3; x++)
1283         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
1284           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
1285                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
1286   return chunk_size;
1287 }
1288
1289 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1290 {
1291   int i, x, y;
1292   int element;
1293   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
1294   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
1295
1296   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1297   num_contents = getFile8Bit(file);
1298   content_xsize = getFile8Bit(file);
1299   content_ysize = getFile8Bit(file);
1300
1301   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
1302
1303   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1304     for (y = 0; y < 3; y++)
1305       for (x = 0; x < 3; x++)
1306         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1307
1308   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1309   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1310     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1311
1312   if (element == EL_YAMYAM)
1313   {
1314     level->num_yamyam_contents = num_contents;
1315
1316     for (i = 0; i < num_contents; i++)
1317       for (y = 0; y < 3; y++)
1318         for (x = 0; x < 3; x++)
1319           level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
1320   }
1321   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
1322   {
1323     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
1324   }
1325   else
1326   {
1327     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
1328   }
1329
1330   return chunk_size;
1331 }
1332
1333 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1334 {
1335   int i;
1336   int element;
1337   int envelope_nr;
1338   int envelope_len;
1339   int chunk_size_expected;
1340
1341   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1342   if (!IS_ENVELOPE(element))
1343     element = EL_ENVELOPE_1;
1344
1345   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
1346
1347   envelope_len = getFile16BitBE(file);
1348
1349   level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1350   level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1351
1352   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
1353
1354   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
1355   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1356   {
1357     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
1358     return chunk_size_expected;
1359   }
1360
1361   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
1362     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
1363
1364   return chunk_size;
1365 }
1366
1367 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1368 {
1369   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1370   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
1371   int i;
1372
1373   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1374   {
1375     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1376     return chunk_size_expected;
1377   }
1378
1379   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1380   {
1381     int element = getFile16BitBE(file);
1382     int properties = getFile32BitBE(file);
1383
1384     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1385       Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1386     else
1387       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1388   }
1389
1390   return chunk_size;
1391 }
1392
1393 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1394 {
1395   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1396   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
1397   int i;
1398
1399   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1400   {
1401     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1402     return chunk_size_expected;
1403   }
1404
1405   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1406   {
1407     int element = getFile16BitBE(file);
1408     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
1409
1410     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1411       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
1412     else
1413       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1414   }
1415
1416   return chunk_size;
1417 }
1418
1419 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1420 {
1421   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1422   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
1423   int i, j, x, y;
1424
1425   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1426   {
1427     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1428     return chunk_size_expected;
1429   }
1430
1431   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1432   {
1433     int element = getFile16BitBE(file);
1434     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
1435     unsigned long event_bits;
1436
1437     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1438     {
1439       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1440
1441       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
1442     }
1443
1444     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
1445       ei->description[j] = getFile8Bit(file);
1446     ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1447
1448     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1449
1450     /* some free bytes for future properties and padding */
1451     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
1452
1453     ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1454     ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1455
1456     ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1457     ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1458
1459     ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1460     ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
1461     ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1462     ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1463
1464     ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1465     ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1466     ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1467
1468     for (y = 0; y < 3; y++)
1469       for (x = 0; x < 3; x++)
1470         ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1471
1472     event_bits = getFile32BitBE(file);
1473     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1474       if (event_bits & (1 << j))
1475         ei->change->has_event[j] = TRUE;
1476
1477     ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1478
1479     ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1480     ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1481     ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1482
1483     ei->change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1484
1485     ei->change->explode = getFile8Bit(file);
1486     ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1487     ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1488     ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1489
1490     ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1491     ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
1492
1493     for (y = 0; y < 3; y++)
1494       for (x = 0; x < 3; x++)
1495         ei->change->target_content.e[x][y] =
1496           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1497
1498     ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1499
1500     /* some free bytes for future properties and padding */
1501     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
1502
1503     /* mark that this custom element has been modified */
1504     ei->modified_settings = TRUE;
1505   }
1506
1507   return chunk_size;
1508 }
1509
1510 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1511 {
1512   struct ElementInfo *ei;
1513   int chunk_size_expected;
1514   int element;
1515   int i, j, x, y;
1516
1517   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
1518
1519   element = getFile16BitBE(file);
1520
1521   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1522   {
1523     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1524
1525     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1526     return chunk_size;
1527   }
1528
1529   ei = &element_info[element];
1530
1531   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1532     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1533   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1534
1535   Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1536   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
1537
1538   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
1539
1540   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
1541   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1542   {
1543     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
1544     return chunk_size_expected;
1545   }
1546
1547   ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
1548   ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
1549   ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
1550
1551   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1552   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1553
1554   ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1555   ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1556
1557   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1558   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1559   ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
1560   ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
1561   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1562   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1563
1564   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
1565   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1566   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1567   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1568
1569   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1570
1571   for (y = 0; y < 3; y++)
1572     for (x = 0; x < 3; x++)
1573       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1574
1575   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1576   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1577   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
1578
1579   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
1580   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
1581
1582   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
1583
1584   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
1585   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
1586   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
1587
1588   /* some free bytes for future custom property values and padding */
1589   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
1590
1591   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
1592
1593   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
1594
1595   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
1596   {
1597     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
1598     unsigned long event_bits;
1599
1600     /* always start with reliable default values */
1601     setElementChangeInfoToDefaults(change);
1602
1603     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
1604     event_bits = getFile32BitBE(file);
1605     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
1606       if (event_bits & (1 << j))
1607         change->has_event[j] = TRUE;
1608
1609     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1610
1611     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1612     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1613     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1614
1615     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1616
1617     change->explode = getFile8Bit(file);
1618     change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1619     change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1620     change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1621
1622     change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1623     change->replace_when = getFile8Bit(file);
1624
1625     for (y = 0; y < 3; y++)
1626       for (x = 0; x < 3; x++)
1627         change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1628
1629     change->can_change = getFile8Bit(file);
1630
1631     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
1632
1633     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
1634     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
1635
1636     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
1637                             CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
1638
1639     change->has_action = getFile8Bit(file);
1640     change->action_type = getFile8Bit(file);
1641     change->action_mode = getFile8Bit(file);
1642     change->action_arg = getFile16BitBE(file);
1643
1644     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
1645     event_bits = getFile8Bit(file);
1646     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1647       if (event_bits & (1 << (j - 32)))
1648         change->has_event[j] = TRUE;
1649   }
1650
1651   /* mark this custom element as modified */
1652   ei->modified_settings = TRUE;
1653
1654   return chunk_size;
1655 }
1656
1657 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1658 {
1659   struct ElementInfo *ei;
1660   struct ElementGroupInfo *group;
1661   int element;
1662   int i;
1663
1664   element = getFile16BitBE(file);
1665
1666   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
1667   {
1668     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
1669
1670     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1671     return chunk_size;
1672   }
1673
1674   ei = &element_info[element];
1675
1676   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1677     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1678   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1679
1680   group = element_info[element].group;
1681
1682   group->num_elements = getFile8Bit(file);
1683
1684   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1685   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1686
1687   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
1688
1689   /* some free bytes for future values and padding */
1690   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
1691
1692   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
1693     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1694
1695   /* mark this group element as modified */
1696   element_info[element].modified_settings = TRUE;
1697
1698   return chunk_size;
1699 }
1700
1701 static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1702 {
1703   int real_chunk_size = 0;
1704   int i;
1705
1706   while (!feof(file))
1707   {
1708     int element = getFile16BitBE(file);
1709     int type = getFile8Bit(file);
1710     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
1711     boolean element_found = FALSE;
1712
1713     real_chunk_size += 3;
1714
1715     li = *level;        /* copy level information into temporary buffer */
1716
1717     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
1718     {
1719       int num_bytes = getFile16BitBE(file);
1720       byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
1721
1722       ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
1723
1724       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1725       {
1726         if (element_conf[i].element == element &&
1727             element_conf[i].type    == type)
1728         {
1729           int num_entities = num_bytes / CONF_ENTITY_NUM_BYTES(type);
1730           int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
1731
1732           if (num_entities > max_num_entities)
1733           {
1734             Error(ERR_WARN,
1735                   "truncating number of entities for element %d from %d to %d",
1736                   element, num_entities, max_num_entities);
1737
1738             num_entities = max_num_entities;
1739           }
1740
1741           *(int *)(element_conf[i].num_entities) = num_entities;
1742
1743           element_found = TRUE;
1744
1745           if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
1746           {
1747             int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
1748             int j;
1749
1750             for (j = 0; j < num_entities; j++)
1751               element_array[j] =
1752                 getMappedElement(CONF_ELEMENTS_ELEMENT(buffer, j));
1753           }
1754           else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
1755           {
1756             struct Content *content= (struct Content *)(element_conf[i].value);
1757             int c, x, y;
1758
1759             for (c = 0; c < num_entities; c++)
1760               for (y = 0; y < 3; y++)
1761                 for (x = 0; x < 3; x++)
1762                   content[c].e[x][y] =
1763                     getMappedElement(CONF_CONTENTS_ELEMENT(buffer, c, x, y));
1764           }
1765           else
1766             element_found = FALSE;
1767
1768           break;
1769         }
1770       }
1771
1772       checked_free(buffer);
1773
1774       real_chunk_size += 2 + num_bytes;
1775     }
1776     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
1777     {
1778       int value = (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
1779                    bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
1780                    bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
1781
1782       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1783       {
1784         if (element_conf[i].element == element &&
1785             element_conf[i].type    == type)
1786         {
1787           if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
1788             *(boolean *)(element_conf[i].value) = value;
1789           else
1790             *(int *)    (element_conf[i].value) = value;
1791
1792           element_found = TRUE;
1793
1794           break;
1795         }
1796       }
1797
1798       real_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(bytes);
1799     }
1800
1801     *level = li;        /* copy temporary buffer back to level information */
1802
1803     if (!element_found)
1804       Error(ERR_WARN, "cannot load CONF value for element %d", element);
1805
1806     if (type == CONF_LAST_ENTRY || real_chunk_size >= chunk_size)
1807       break;
1808   }
1809
1810   return real_chunk_size;
1811 }
1812
1813 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
1814                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
1815 {
1816   char *filename = level_file_info->filename;
1817   char cookie[MAX_LINE_LEN];
1818   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
1819   int chunk_size;
1820   FILE *file;
1821
1822   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1823   {
1824     level->no_valid_file = TRUE;
1825
1826     if (level != &level_template)
1827       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1828
1829     return;
1830   }
1831
1832   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1833   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
1834   {
1835     getFile32BitBE(file);               /* not used */
1836
1837     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1838     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
1839     {
1840       level->no_valid_file = TRUE;
1841
1842       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1843       fclose(file);
1844       return;
1845     }
1846   }
1847   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
1848   {
1849     strcpy(cookie, chunk_name);
1850     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
1851     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
1852       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
1853
1854     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
1855     {
1856       level->no_valid_file = TRUE;
1857
1858       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1859       fclose(file);
1860       return;
1861     }
1862
1863     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
1864     {
1865       level->no_valid_file = TRUE;
1866
1867       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
1868       fclose(file);
1869       return;
1870     }
1871
1872     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
1873     level->game_version = level->file_version;
1874   }
1875
1876   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
1877   {
1878     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
1879     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
1880     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
1881   }
1882   else
1883   {
1884     static struct
1885     {
1886       char *name;
1887       int size;
1888       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
1889     }
1890     chunk_info[] =
1891     {
1892       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadLevel_VERS },
1893       { "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE,      LoadLevel_HEAD },
1894       { "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN,   LoadLevel_AUTH },
1895       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
1896       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
1897       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
1898       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
1899       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
1900       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
1901       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
1902       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
1903       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
1904       { "CONF", -1,                     LoadLevel_CONF },
1905
1906       {  NULL,  0,                      NULL }
1907     };
1908
1909     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
1910     {
1911       int i = 0;
1912
1913       while (chunk_info[i].name != NULL &&
1914              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
1915         i++;
1916
1917       if (chunk_info[i].name == NULL)
1918       {
1919         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
1920               chunk_name, filename);
1921         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1922       }
1923       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
1924                chunk_info[i].size != chunk_size)
1925       {
1926         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1927               chunk_size, chunk_name, filename);
1928         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1929       }
1930       else
1931       {
1932         /* call function to load this level chunk */
1933         int chunk_size_expected =
1934           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
1935
1936         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
1937            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
1938            information, so check them here */
1939         if (chunk_size_expected != chunk_size)
1940         {
1941           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1942                 chunk_size, chunk_name, filename);
1943         }
1944       }
1945     }
1946   }
1947
1948   fclose(file);
1949 }
1950
1951 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1952 /* functions for loading EM level                                            */
1953 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1954
1955 #if 0
1956
1957 static int map_em_element_yam(int element)
1958 {
1959   switch (element)
1960   {
1961     case 0x00:  return EL_EMPTY;
1962     case 0x01:  return EL_EMERALD;
1963     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
1964     case 0x03:  return EL_ROCK;
1965     case 0x04:  return EL_ROBOT;
1966     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
1967     case 0x06:  return EL_BOMB;
1968     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
1969     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
1970     case 0x09:  return EL_NUT;
1971     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
1972     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
1973     case 0x0c:  return EL_SAND;
1974     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
1975     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
1976     case 0x0f:  return EL_WALL;
1977     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
1978     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
1979     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
1980     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
1981     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
1982     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
1983     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
1984
1985     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1986     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
1987     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
1988     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
1989     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1990     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
1991     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1992     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
1993     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
1994     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
1995     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
1996     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
1997     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
1998     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1999
2000     default:
2001       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2002       return EL_UNKNOWN;
2003   }
2004 }
2005
2006 static int map_em_element_field(int element)
2007 {
2008   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
2009     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
2010   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
2011     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
2012
2013   switch (element)
2014   {
2015     case 0x00:  return EL_ROCK;
2016     case 0x01:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2017     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
2018     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
2019     case 0x04:  return EL_ROBOT;
2020     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
2021     case 0x06:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2022     case 0x07:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2023     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
2024     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2025     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2026     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2027     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
2028     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2029     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2030     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2031
2032     case 0x10:  return EL_BOMB;
2033     case 0x11:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2034     case 0x12:  return EL_EMERALD;
2035     case 0x13:  return EL_EMERALD;
2036     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
2037     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
2038     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
2039     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
2040     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
2041     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
2042     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
2043     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
2044     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
2045     case 0x1d:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2046     case 0x1e:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2047     case 0x1f:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2048
2049     case 0x20:  return EL_ROCK;
2050     case 0x21:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2051     case 0x22:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2052     case 0x23:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2053     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
2054     case 0x25:  return EL_NUT;
2055     case 0x26:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2056     case 0x27:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2057
2058       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
2059     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
2060
2061     case 0x29:  return EL_YAMYAM;       /* up */
2062     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;       /* down */
2063     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
2064     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
2065     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
2066     case 0x2e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2067     case 0x2f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2068
2069     case 0x30:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2070     case 0x31:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2071     case 0x32:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2072     case 0x33:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2073     case 0x34:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2074     case 0x35:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2075     case 0x36:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2076     case 0x37:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2077     case 0x38:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2078     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
2079     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
2080     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
2081     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
2082     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
2083     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
2084     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
2085
2086     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
2087     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
2088     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
2089     case 0x43:  return EL_BALLOON;                      /* EMC */
2090     case 0x44:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2091     case 0x45:  return EL_SPRING;                       /* EMC */
2092     case 0x46:  return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
2093     case 0x47:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2094     case 0x48:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2095     case 0x49:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
2096     case 0x4a:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
2097     case 0x4b:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2098     case 0x4c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2099     case 0x4d:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2100     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
2101     case 0x4f:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2102
2103     case 0x50:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2104     case 0x51:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2105     case 0x52:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2106     case 0x53:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2107     case 0x54:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2108     case 0x55:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2109     case 0x56:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2110     case 0x57:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2111     case 0x58:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2112     case 0x59:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2113     case 0x5a:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2114     case 0x5b:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2115     case 0x5c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2116     case 0x5d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2117     case 0x5e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2118     case 0x5f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2119
2120     case 0x60:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2121     case 0x61:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2122     case 0x62:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2123     case 0x63:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2124     case 0x64:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2125     case 0x65:  return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
2126     case 0x66:  return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
2127     case 0x67:  return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
2128     case 0x68:  return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
2129     case 0x69:  return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
2130     case 0x6a:  return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
2131     case 0x6b:  return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
2132     case 0x6c:  return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
2133     case 0x6d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2134     case 0x6e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2135     case 0x6f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2136
2137     case 0x70:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2138     case 0x71:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2139     case 0x72:  return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
2140     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
2141     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
2142     case 0x75:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2143     case 0x76:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2144     case 0x77:  return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
2145     case 0x78:  return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
2146     case 0x79:  return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
2147     case 0x7a:  return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
2148     case 0x7b:  return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
2149     case 0x7c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2150     case 0x7d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2151     case 0x7e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2152     case 0x7f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2153
2154     case 0x80:  return EL_EMPTY;
2155     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2156     case 0x82:  return EL_SAND;
2157     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
2158     case 0x84:  return EL_WALL;
2159     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
2160     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
2161     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
2162     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
2163     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
2164     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
2165     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
2166     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
2167     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
2168     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
2169     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
2170
2171     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
2172     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
2173     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
2174     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2175     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
2176     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
2177     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
2178     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
2179     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
2180     case 0x99:  return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
2181     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
2182     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
2183     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
2184     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
2185     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
2186     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
2187
2188       /* looks like normal sand, but behaves like wall */
2189     case 0xa0:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2190     case 0xa1:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
2191     case 0xa2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
2192     case 0xa3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
2193     case 0xa4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2194     case 0xa5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2195     case 0xa6:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2196     case 0xa7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2197     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
2198     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
2199     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
2200     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
2201     case 0xac:  return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
2202     case 0xad:  return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
2203     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
2204     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
2205
2206     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
2207     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
2208     case 0xb2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
2209     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
2210     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
2211     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
2212     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
2213     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
2214     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
2215     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
2216     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
2217     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
2218     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
2219     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
2220     case 0xbe:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2221     case 0xbf:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
2222
2223     case 0xc0:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
2224     case 0xc1:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
2225     case 0xc2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
2226     case 0xc3:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
2227     case 0xc4:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
2228     case 0xc5:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
2229     case 0xc6:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
2230     case 0xc7:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
2231
2232       /* characters: see above */
2233
2234     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
2235     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
2236     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
2237     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
2238
2239     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
2240     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
2241     case 0xf2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
2242     case 0xf3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
2243     case 0xf4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
2244     case 0xf5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
2245     case 0xf6:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2246     case 0xf7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2247
2248     case 0xf8:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2249     case 0xf9:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2250     case 0xfa:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2251     case 0xfb:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2252     case 0xfc:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2253     case 0xfd:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2254
2255     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
2256     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
2257
2258     default:
2259       /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
2260       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2261       return EL_UNKNOWN;
2262   }
2263 }
2264
2265 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
2266 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
2267 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
2268
2269 static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2270                                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
2271 {
2272   char *filename = level_file_info->filename;
2273   FILE *file;
2274   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
2275   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
2276   int nr = level_file_info->nr;
2277   int i, x, y;
2278
2279   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2280   {
2281     level->no_valid_file = TRUE;
2282
2283     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2284
2285     return;
2286   }
2287
2288   for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2289     leveldata[i] = fgetc(file);
2290
2291   fclose(file);
2292
2293   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
2294      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
2295
2296   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
2297        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
2298   {
2299     unsigned char code0 = 0x65;
2300     unsigned char code1 = 0x11;
2301
2302     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
2303       leveldata[0] = 0xf1;
2304
2305     /* decode crypted level data */
2306
2307     for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2308     {
2309       leveldata[i] ^= code0;
2310       leveldata[i] -= code1;
2311
2312       code0 = (code0 + 7) & 0xff;
2313     }
2314   }
2315
2316   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
2317   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
2318
2319   level->time           = header[46] * 10;
2320   level->gems_needed    = header[47];
2321
2322   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
2323      at the second byte of the level file...
2324      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
2325      but correct it anyway (normally the first row is completely
2326      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
2327
2328   if (leveldata[1] == nr)
2329     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
2330
2331   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
2332
2333   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
2334   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
2335   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
2336   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
2337   level->score[SC_BUG]          = header[40];
2338   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
2339   level->score[SC_NUT]          = header[42];
2340   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
2341   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
2342
2343   level->num_yamyam_contents = 4;
2344
2345   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2346     for (y = 0; y < 3; y++)
2347       for (x = 0; x < 3; x++)
2348         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2349           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
2350
2351   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
2352   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
2353   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
2354   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
2355
2356   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2357   {
2358     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
2359
2360     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
2361       new_element = EL_AMOEBA_WET;
2362
2363     level->field[x][y] = new_element;
2364   }
2365
2366   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2367   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2368   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
2369
2370   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2371   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2372   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
2373 }
2374
2375 #endif
2376
2377 void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
2378 {
2379   static int ball_xy[8][2] =
2380   {
2381     { 0, 0 },
2382     { 1, 0 },
2383     { 2, 0 },
2384     { 0, 1 },
2385     { 2, 1 },
2386     { 0, 2 },
2387     { 1, 2 },
2388     { 2, 2 },
2389   };
2390   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2391   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2392   struct PLAYER *ply1 = level_em->ply1;
2393   struct PLAYER *ply2 = level_em->ply2;
2394   int i, j, x, y;
2395
2396   lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
2397   lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
2398
2399   lev->time_seconds     = level->time;
2400   lev->required_initial = level->gems_needed;
2401
2402   lev->emerald_score    = level->score[SC_EMERALD];
2403   lev->diamond_score    = level->score[SC_DIAMOND];
2404   lev->alien_score      = level->score[SC_ROBOT];
2405   lev->tank_score       = level->score[SC_SPACESHIP];
2406   lev->bug_score        = level->score[SC_BUG];
2407   lev->eater_score      = level->score[SC_YAMYAM];
2408   lev->nut_score        = level->score[SC_NUT];
2409   lev->dynamite_score   = level->score[SC_DYNAMITE];
2410   lev->key_score        = level->score[SC_KEY];
2411   lev->exit_score       = level->score[SC_TIME_BONUS];
2412
2413   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2414     for (y = 0; y < 3; y++)
2415       for (x = 0; x < 3; x++)
2416         lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
2417           map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
2418
2419   lev->amoeba_time              = level->amoeba_speed;
2420   lev->wonderwall_time_initial  = level->time_magic_wall;
2421   lev->wheel_time               = level->time_wheel;
2422
2423   lev->android_move_time        = level->android_move_time;
2424   lev->android_clone_time       = level->android_clone_time;
2425   lev->ball_random              = level->ball_random;
2426   lev->ball_state_initial       = level->ball_state_initial;
2427   lev->ball_time                = level->ball_time;
2428   lev->num_ball_arrays          = level->num_ball_contents;
2429
2430   lev->lenses_score             = level->lenses_score;
2431   lev->magnify_score            = level->magnify_score;
2432   lev->slurp_score              = level->slurp_score;
2433
2434   lev->lenses_time              = level->lenses_time;
2435   lev->magnify_time             = level->magnify_time;
2436
2437   lev->wind_direction_initial =
2438     map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
2439   lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
2440                            lev->wind_time : 0);
2441
2442   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2443     for (j = 0; j < 8; j++)
2444       lev->ball_array[i][j] =
2445         map_element_RND_to_EM(level->
2446                               ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2447
2448   map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
2449
2450 #if 0
2451   for (i = 0; i < 16; i++)
2452     lev->android_array[i] = FALSE;      /* !!! YET TO COME !!! */
2453 #endif
2454
2455   /* first fill the complete playfield with the default border element */
2456   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
2457     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
2458       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
2459
2460   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
2461   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2462   {
2463     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
2464
2465     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
2466       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
2467
2468     level_em->cave[x + 1][y + 1] = new_element;
2469   }
2470
2471   ply1->x_initial = 0;
2472   ply1->y_initial = 0;
2473
2474   ply2->x_initial = 0;
2475   ply2->y_initial = 0;
2476
2477   /* initialize player positions and delete players from the playfield */
2478   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2479   {
2480 #if 1
2481     /* !!! CURRENTLY ONLY SUPPORT FOR ONE PLAYER !!! */
2482     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2483     {
2484       ply1->x_initial = x + 1;
2485       ply1->y_initial = y + 1;
2486       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2487     }
2488 #else
2489     /* !!! ADD SUPPORT FOR MORE THAN ONE PLAYER !!! */
2490     if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_1)
2491     {
2492       ply1->x_initial = x + 1;
2493       ply1->y_initial = y + 1;
2494       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2495     }
2496     else if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_2)
2497     {
2498       ply2->x_initial = x + 1;
2499       ply2->y_initial = y + 1;
2500       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2501     }
2502 #endif
2503   }
2504 }
2505
2506 void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
2507 {
2508   static int ball_xy[8][2] =
2509   {
2510     { 0, 0 },
2511     { 1, 0 },
2512     { 2, 0 },
2513     { 0, 1 },
2514     { 2, 1 },
2515     { 0, 2 },
2516     { 1, 2 },
2517     { 2, 2 },
2518   };
2519   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2520   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2521   struct PLAYER *ply1 = level_em->ply1;
2522   struct PLAYER *ply2 = level_em->ply2;
2523   int i, j, x, y;
2524
2525   level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
2526   level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
2527
2528   level->time        = lev->time_seconds;
2529   level->gems_needed = lev->required_initial;
2530
2531   sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
2532
2533   level->score[SC_EMERALD]      = lev->emerald_score;
2534   level->score[SC_DIAMOND]      = lev->diamond_score;
2535   level->score[SC_ROBOT]        = lev->alien_score;
2536   level->score[SC_SPACESHIP]    = lev->tank_score;
2537   level->score[SC_BUG]          = lev->bug_score;
2538   level->score[SC_YAMYAM]       = lev->eater_score;
2539   level->score[SC_NUT]          = lev->nut_score;
2540   level->score[SC_DYNAMITE]     = lev->dynamite_score;
2541   level->score[SC_KEY]          = lev->key_score;
2542   level->score[SC_TIME_BONUS]   = lev->exit_score;
2543
2544   level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
2545
2546   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2547     for (y = 0; y < 3; y++)
2548       for (x = 0; x < 3; x++)
2549         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2550           map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
2551
2552   level->amoeba_speed           = lev->amoeba_time;
2553   level->time_magic_wall        = lev->wonderwall_time_initial;
2554   level->time_wheel             = lev->wheel_time;
2555
2556   level->android_move_time      = lev->android_move_time;
2557   level->android_clone_time     = lev->android_clone_time;
2558   level->ball_random            = lev->ball_random;
2559   level->ball_state_initial     = lev->ball_state_initial;
2560   level->ball_time              = lev->ball_time;
2561   level->num_ball_contents      = lev->num_ball_arrays;
2562
2563   level->lenses_score           = lev->lenses_score;
2564   level->magnify_score          = lev->magnify_score;
2565   level->slurp_score            = lev->slurp_score;
2566
2567   level->lenses_time            = lev->lenses_time;
2568   level->magnify_time           = lev->magnify_time;
2569
2570   level->wind_direction_initial =
2571     map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
2572
2573   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2574     for (j = 0; j < 8; j++)
2575       level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
2576         map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
2577
2578   map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
2579
2580 #if 0
2581   for (i = 0; i < 16; i++)
2582     level->android_array[i] = FALSE;    /* !!! YET TO COME !!! */
2583 #endif
2584
2585   /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
2586   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2587   {
2588     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
2589
2590     if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
2591       new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
2592
2593     level->field[x][y] = new_element;
2594   }
2595
2596   /* in case of both players set to the same field, use the first player */
2597   level->field[ply2->x_initial - 1][ply2->y_initial - 1] = EL_PLAYER_2;
2598   level->field[ply1->x_initial - 1][ply1->y_initial - 1] = EL_PLAYER_1;
2599
2600 #if 0
2601   printf("::: native Emerald Mine file version: %d\n", level_em->file_version);
2602 #endif
2603 }
2604
2605 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2606                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2607 {
2608   if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
2609     level->no_valid_file = TRUE;
2610 }
2611
2612 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
2613 {
2614   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2615     CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
2616 }
2617
2618 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
2619 {
2620   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2621     CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
2622 }
2623
2624
2625 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2626 /* functions for loading SP level                                            */
2627 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2628
2629 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
2630 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
2631 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
2632 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
2633 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
2634
2635 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2636                                        int nr)
2637 {
2638   int num_special_ports;
2639   int i, x, y;
2640
2641   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
2642      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
2643
2644   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
2645   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2646   {
2647     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2648     {
2649       int element_old = fgetc(file);
2650       int element_new;
2651
2652       if (element_old <= 0x27)
2653         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
2654       else if (element_old == 0x28)
2655         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
2656       else
2657       {
2658         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
2659         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
2660
2661         element_new = EL_UNKNOWN;
2662       }
2663
2664       level->field[x][y] = element_new;
2665     }
2666   }
2667
2668   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2669
2670   /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
2671   level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2672
2673   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by Supaplex engine) */
2674
2675   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
2676   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2677     level->name[i] = fgetc(file);
2678   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
2679
2680   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
2681   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by R'n'D engine) */
2682
2683   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
2684      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
2685      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
2686   level->gems_needed = fgetc(file);
2687
2688   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
2689   num_special_ports = fgetc(file);
2690
2691   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
2692   for (i = 0; i < 10; i++)
2693   {
2694     int port_location, port_x, port_y, port_element;
2695     int gravity;
2696
2697     /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
2698        coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
2699        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
2700        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
2701        which is 2 bytes per tile) */
2702     port_location = getFile16BitBE(file);
2703
2704     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2705     gravity = fgetc(file);
2706
2707     /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
2708     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2709
2710     /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2711     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2712
2713     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by Supaplex engine) */
2714
2715     if (i >= num_special_ports)
2716       continue;
2717
2718     port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
2719     port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
2720
2721     if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
2722         port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
2723     {
2724       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
2725             port_x, port_y);
2726
2727       continue;
2728     }
2729
2730     port_element = level->field[port_x][port_y];
2731
2732     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
2733         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2734     {
2735       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
2736
2737       continue;
2738     }
2739
2740     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
2741        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
2742     level->field[port_x][port_y] +=
2743       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
2744        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2745   }
2746
2747   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2748
2749   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
2750   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2751     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2752       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
2753           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2754         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2755
2756   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
2757   if (level->gems_needed == 0)
2758   {
2759     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2760       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2761         if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
2762           level->gems_needed++;
2763
2764     level->gems_needed &= 0xff;         /* only use low byte -- see above */
2765   }
2766
2767   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2768   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2769
2770   level->time = 0;                      /* no time limit */
2771   level->amoeba_speed = 0;
2772   level->time_magic_wall = 0;
2773   level->time_wheel = 0;
2774   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
2775
2776   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2777     level->score[i] = 0;                /* !!! CORRECT THIS !!! */
2778
2779   /* there are no yamyams in supaplex levels */
2780   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2781     for (y = 0; y < 3; y++)
2782       for (x = 0; x < 3; x++)
2783         level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
2784 }
2785
2786 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
2787                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2788 {
2789   char *filename = level_file_info->filename;
2790   FILE *file;
2791   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
2792   int i, l, x, y;
2793   char name_first, name_last;
2794   struct LevelInfo multipart_level;
2795   int multipart_xpos, multipart_ypos;
2796   boolean is_multipart_level;
2797   boolean is_first_part;
2798   boolean reading_multipart_level = FALSE;
2799   boolean use_empty_level = FALSE;
2800
2801   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2802   {
2803     level->no_valid_file = TRUE;
2804
2805     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2806
2807     return;
2808   }
2809
2810   /* position file stream to the requested level inside the level package */
2811   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
2812   {
2813     level->no_valid_file = TRUE;
2814
2815     Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
2816
2817     return;
2818   }
2819
2820   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
2821      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
2822      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
2823      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
2824      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
2825      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
2826      vertical parts */
2827
2828   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
2829   {
2830     LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
2831
2832     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
2833
2834     name_first = level->name[0];
2835     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
2836
2837     is_multipart_level =
2838       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
2839        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
2840
2841     is_first_part =
2842       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
2843        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
2844
2845     /* correct leading multipart level meta information in level name */
2846     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
2847       level->name[i] = '-';
2848
2849     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
2850     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
2851       level->name[i] = '-';
2852
2853     /* ---------- check for normal single level ---------- */
2854
2855     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
2856     {
2857       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
2858          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
2859
2860       break;
2861     }
2862
2863     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
2864
2865     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
2866     {
2867       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
2868          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
2869          in this case, use an empty level instead of the single part */
2870
2871       use_empty_level = TRUE;
2872
2873       break;
2874     }
2875
2876     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
2877
2878     if (reading_multipart_level &&
2879         (!is_multipart_level ||
2880          strcmp(level->name, multipart_level.name) != 0))
2881     {
2882       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
2883          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
2884          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
2885
2886       break;
2887     }
2888
2889     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
2890
2891     reading_multipart_level = TRUE;
2892
2893     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
2894     {
2895       /* copy level info structure from first part */
2896       multipart_level = *level;
2897
2898       /* clear playfield of new multi-part level */
2899       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
2900         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
2901           multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
2902     }
2903
2904     if (name_first == '?')
2905       name_first = '1';
2906     if (name_last == '?')
2907       name_last = '1';
2908
2909     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
2910     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
2911
2912 #if 0
2913     printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
2914            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
2915 #endif
2916
2917     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
2918         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
2919     {
2920       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
2921
2922       break;
2923     }
2924
2925     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
2926                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
2927     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
2928                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
2929
2930     /* copy level part at the right position of multi-part level */
2931     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2932     {
2933       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2934       {
2935         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
2936         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
2937
2938         multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
2939       }
2940     }
2941   }
2942
2943   fclose(file);
2944
2945   if (use_empty_level)
2946   {
2947     setLevelInfoToDefaults(level);
2948
2949     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2950     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2951
2952     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2953       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2954         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
2955
2956     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
2957
2958     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
2959   }
2960
2961   if (reading_multipart_level)
2962     *level = multipart_level;
2963 }
2964
2965 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2966 /* functions for loading generic level                                       */
2967 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2968
2969 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
2970                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
2971 {
2972   /* always start with reliable default values */
2973   setLevelInfoToDefaults(level);
2974
2975   switch (level_file_info->type)
2976   {
2977     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
2978       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
2979       break;
2980
2981     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
2982       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
2983       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
2984       break;
2985
2986     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
2987       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
2988       break;
2989
2990     default:
2991       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
2992       break;
2993   }
2994
2995   /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
2996   if (level->no_valid_file)
2997     setLevelInfoToDefaults(level);
2998
2999   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
3000     level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
3001
3002   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3003     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3004   else
3005     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3006 }
3007
3008 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3009 {
3010   static struct LevelFileInfo level_file_info;
3011
3012   /* always start with reliable default values */
3013   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
3014
3015   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
3016   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
3017   level_file_info.filename = filename;
3018
3019   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
3020 }
3021
3022 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
3023 {
3024   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
3025     return;
3026
3027   if (leveldir_current->latest_engine)
3028   {
3029     /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
3030
3031     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
3032        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
3033        the game engine version to the actual version; this allows for actual
3034        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
3035        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
3036        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
3037        existing levels created from other players. */
3038
3039     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3040
3041     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
3042        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
3043        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
3044        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
3045        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
3046        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
3047
3048     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
3049       level->em_slippery_gems = TRUE;
3050
3051     return;
3052   }
3053
3054   /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
3055
3056   /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
3057      version (normally user contributed, private and undefined levels),
3058      use the version of the game engine the levels were created for.
3059
3060      Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
3061      in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
3062      to set the game version from the file version (except for old,
3063      pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
3064      file format version used to store the level -- see above). */
3065
3066   /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
3067   if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
3068     level->initial_player_stepsize = STEPSIZE_FAST;
3069
3070   /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
3071   if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
3072     level->em_slippery_gems = TRUE;
3073
3074   /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
3075   if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
3076     level->use_spring_bug = TRUE;
3077
3078   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3079   {
3080     /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
3081     level->use_time_orb_bug = TRUE;
3082
3083     /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
3084     level->block_snap_field = FALSE;
3085
3086     /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
3087     level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
3088
3089     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3090     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3091   }
3092
3093   /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
3094   /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
3095   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3096   {
3097     int i, j;
3098
3099     /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
3100
3101     level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
3102     level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
3103
3104     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
3105     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
3106     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
3107     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
3108
3109     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3110       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
3111
3112     /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
3113
3114     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3115     {
3116       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3117       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3118
3119       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3120       {
3121         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3122
3123         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3124         change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
3125       }
3126     }
3127   }
3128 }
3129
3130 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
3131 {
3132   int i, j, x, y;
3133
3134   /* map custom element change events that have changed in newer versions
3135      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
3136      (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
3137   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
3138   {
3139     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3140     {
3141       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3142
3143       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3144       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
3145       {
3146         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
3147         {
3148           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
3149           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3150         }
3151       }
3152
3153       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3154       for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
3155       {
3156         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
3157         {
3158           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
3159           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3160         }
3161       }
3162     }
3163   }
3164
3165   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
3166   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
3167   {
3168     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3169     {
3170       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3171
3172       if (CAN_CHANGE(element))
3173         element_info[element].change->can_change = TRUE;
3174     }
3175   }
3176
3177   /* correct custom element values (for old levels without these options) */
3178   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3179   {
3180     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3181     {
3182       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3183       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3184
3185       if (ei->access_direction == MV_NO_DIRECTION)
3186         ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
3187
3188 #if 0
3189       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3190       {
3191         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3192
3193         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3194           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3195       }
3196 #endif
3197     }
3198   }
3199
3200 #if 1
3201   /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
3202   if (1)
3203   {
3204     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3205     {
3206       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3207       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3208
3209       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3210       {
3211         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3212
3213         if (change->trigger_player == CH_PLAYER_NONE)
3214           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3215
3216         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3217           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3218       }
3219     }
3220   }
3221 #endif
3222
3223   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
3224   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
3225   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3226   {
3227     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3228     {
3229       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3230
3231       if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
3232         element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
3233
3234       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
3235                                              EXPLODES_SMASHED(element) ||
3236                                              EXPLODES_IMPACT(element)));
3237     }
3238   }
3239
3240   /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
3241   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3242   {
3243     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3244     {
3245       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3246
3247       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
3248       {
3249         /* previously hard-coded and therefore ignored */
3250         element_info[element].move_delay_fixed = 9;
3251         element_info[element].move_delay_random = 0;
3252       }
3253     }
3254   }
3255
3256   /* map elements that have changed in newer versions */
3257   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
3258                                                     level->game_version);
3259   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3260     for (x = 0; x < 3; x++)
3261       for (y = 0; y < 3; y++)
3262         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
3263           getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
3264                                     level->game_version);
3265
3266   /* initialize element properties for level editor etc. */
3267   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
3268 }
3269
3270 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
3271 {
3272   int x, y;
3273
3274   /* map elements that have changed in newer versions */
3275   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
3276     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
3277       level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
3278                                                      level->game_version);
3279
3280   /* copy elements to runtime playfield array */
3281   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3282     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3283       Feld[x][y] = level->field[x][y];
3284
3285   /* initialize level size variables for faster access */
3286   lev_fieldx = level->fieldx;
3287   lev_fieldy = level->fieldy;
3288
3289   /* determine border element for this level */
3290   SetBorderElement();
3291 }
3292
3293 void LoadLevelTemplate(int nr)
3294 {
3295   char *filename;
3296
3297   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
3298   filename = level_template.file_info.filename;
3299
3300   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
3301
3302   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
3303   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
3304
3305   ActivateLevelTemplate();
3306 }
3307
3308 void LoadLevel(int nr)
3309 {
3310   char *filename;
3311
3312   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
3313   filename = level.file_info.filename;
3314
3315   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
3316
3317   if (level.use_custom_template)
3318     LoadLevelTemplate(-1);
3319
3320   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
3321   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
3322   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
3323 }
3324
3325 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3326 {
3327   putFileVersion(file, level->file_version);
3328   putFileVersion(file, level->game_version);
3329 }
3330
3331 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3332 {
3333   int i, x, y;
3334
3335   putFile8Bit(file, level->fieldx);
3336   putFile8Bit(file, level->fieldy);
3337
3338   putFile16BitBE(file, level->time);
3339   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
3340
3341   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
3342     putFile8Bit(file, level->name[i]);
3343
3344   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
3345     putFile8Bit(file, level->score[i]);
3346
3347   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3348     for (y = 0; y < 3; y++)
3349       for (x = 0; x < 3; x++)
3350         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
3351                            level->yamyam_content[i].e[x][y]));
3352   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
3353   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
3354   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
3355   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
3356                      level->amoeba_content));
3357   putFile8Bit(file, (level->initial_player_stepsize == STEPSIZE_FAST ? 1 : 0));
3358   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
3359   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
3360   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
3361
3362   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
3363
3364   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
3365   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
3366   putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
3367   putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
3368
3369   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
3370   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
3371
3372   putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
3373   putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
3374   putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
3375
3376   putFile8Bit(file, level->game_engine_type);
3377
3378   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
3379 }
3380
3381 static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3382 {
3383   int i;
3384
3385   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
3386     putFile8Bit(file, level->author[i]);
3387 }
3388
3389 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3390 {
3391   int x, y;
3392
3393   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3394     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3395       if (level->encoding_16bit_field)
3396         putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
3397       else
3398         putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
3399 }
3400
3401 #if 0
3402 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3403 {
3404   int i, x, y;
3405
3406   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
3407   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
3408   putFile8Bit(file, 0);
3409   putFile8Bit(file, 0);
3410
3411   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3412     for (y = 0; y < 3; y++)
3413       for (x = 0; x < 3; x++)
3414         if (level->encoding_16bit_field)
3415           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3416         else
3417           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3418 }
3419 #endif
3420
3421 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3422 {
3423   int i, x, y;
3424   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
3425   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
3426
3427   if (element == EL_YAMYAM)
3428   {
3429     num_contents = level->num_yamyam_contents;
3430     content_xsize = 3;
3431     content_ysize = 3;
3432
3433     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3434       for (y = 0; y < 3; y++)
3435         for (x = 0; x < 3; x++)
3436           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i].e[x][y];
3437   }
3438   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
3439   {
3440     num_contents = 1;
3441     content_xsize = 1;
3442     content_ysize = 1;
3443
3444     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3445       for (y = 0; y < 3; y++)
3446         for (x = 0; x < 3; x++)
3447           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
3448     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
3449   }
3450   else
3451   {
3452     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
3453     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3454
3455     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
3456     return;
3457   }
3458
3459   putFile16BitBE(file, element);
3460   putFile8Bit(file, num_contents);
3461   putFile8Bit(file, content_xsize);
3462   putFile8Bit(file, content_ysize);
3463
3464   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
3465
3466   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3467     for (y = 0; y < 3; y++)
3468       for (x = 0; x < 3; x++)
3469         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
3470 }
3471
3472 static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3473 {
3474   int i;
3475   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
3476   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
3477
3478   putFile16BitBE(file, element);
3479   putFile16BitBE(file, envelope_len);
3480   putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
3481   putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
3482
3483   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
3484
3485   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
3486     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
3487 }
3488
3489 #if 0
3490 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3491                            int num_changed_custom_elements)
3492 {
3493   int i, check = 0;
3494
3495   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3496
3497   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3498   {
3499     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3500
3501     if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3502     {
3503       if (check < num_changed_custom_elements)
3504       {
3505         putFile16BitBE(file, element);
3506         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3507       }
3508
3509       check++;
3510     }
3511   }
3512
3513   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3514     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3515 }
3516 #endif
3517
3518 #if 0
3519 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3520                            int num_changed_custom_elements)
3521 {
3522   int i, check = 0;
3523
3524   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3525
3526   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3527   {
3528     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3529
3530     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
3531     {
3532       if (check < num_changed_custom_elements)
3533       {
3534         putFile16BitBE(file, element);
3535         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
3536       }
3537
3538       check++;
3539     }
3540   }
3541
3542   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3543     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
3544 }
3545 #endif
3546
3547 #if 0
3548 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3549                            int num_changed_custom_elements)
3550 {
3551   int i, j, x, y, check = 0;
3552
3553   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3554
3555   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3556   {
3557     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3558     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3559
3560     if (ei->modified_settings)
3561     {
3562       if (check < num_changed_custom_elements)
3563       {
3564         putFile16BitBE(file, element);
3565
3566         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
3567           putFile8Bit(file, ei->description[j]);
3568
3569         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3570
3571         /* some free bytes for future properties and padding */
3572         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
3573
3574         putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3575         putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3576
3577         putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3578         putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3579
3580         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
3581         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
3582         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3583         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3584
3585         putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
3586         putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3587         putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3588
3589         for (y = 0; y < 3; y++)
3590           for (x = 0; x < 3; x++)
3591             putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3592
3593         putFile32BitBE(file, ei->change->events);
3594
3595         putFile16BitBE(file, ei->change->target_element);
3596
3597         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_fixed);
3598         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_random);
3599         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_frames);
3600
3601         putFile16BitBE(file, ei->change->trigger_element);
3602
3603         putFile8Bit(file, ei->change->explode);
3604         putFile8Bit(file, ei->change->use_target_content);
3605         putFile8Bit(file, ei->change->only_if_complete);
3606         putFile8Bit(file, ei->change->use_random_replace);
3607
3608         putFile8Bit(file, ei->change->random_percentage);
3609         putFile8Bit(file, ei->change->replace_when);
3610
3611         for (y = 0; y < 3; y++)
3612           for (x = 0; x < 3; x++)
3613             putFile16BitBE(file, ei->change->content.e[x][y]);
3614
3615         putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3616
3617         /* some free bytes for future properties and padding */
3618         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
3619       }
3620
3621       check++;
3622     }
3623   }
3624
3625   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3626     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3627 }
3628 #endif
3629
3630 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3631 {
3632   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3633   int i, j, x, y;
3634
3635   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
3636
3637   putFile16BitBE(file, element);
3638
3639   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3640     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3641
3642   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3643   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
3644
3645   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
3646
3647   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_fixed_initial);
3648   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_random_initial);
3649   putFile8Bit(file, ei->use_last_ce_value);
3650
3651   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3652   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3653
3654   putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3655   putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3656
3657   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
3658   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
3659   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
3660   putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
3661   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3662   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3663
3664   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
3665   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
3666   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3667   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3668
3669   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3670
3671   for (y = 0; y < 3; y++)
3672     for (x = 0; x < 3; x++)
3673       putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3674
3675   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
3676   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
3677   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
3678
3679   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
3680   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
3681
3682   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
3683
3684   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
3685   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
3686   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
3687
3688   /* some free bytes for future custom property values and padding */
3689   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
3690
3691   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
3692
3693   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
3694   {
3695     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
3696     unsigned long event_bits;
3697
3698     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
3699     event_bits = 0;
3700     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
3701       if (change->has_event[j])
3702         event_bits |= (1 << j);
3703     putFile32BitBE(file, event_bits);
3704
3705     putFile16BitBE(file, change->target_element);
3706
3707     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
3708     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
3709     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
3710
3711     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
3712
3713     putFile8Bit(file, change->explode);
3714     putFile8Bit(file, change->use_target_content);
3715     putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
3716     putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
3717
3718     putFile8Bit(file, change->random_percentage);
3719     putFile8Bit(file, change->replace_when);
3720
3721     for (y = 0; y < 3; y++)
3722       for (x = 0; x < 3; x++)
3723         putFile16BitBE(file, change->target_content.e[x][y]);
3724
3725     putFile8Bit(file, change->can_change);
3726
3727     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
3728
3729     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
3730     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
3731                        log_2(change->trigger_page)));
3732
3733     putFile8Bit(file, change->has_action);
3734     putFile8Bit(file, change->action_type);
3735     putFile8Bit(file, change->action_mode);
3736     putFile16BitBE(file, change->action_arg);
3737
3738     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
3739     event_bits = 0;
3740     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
3741       if (change->has_event[j])
3742         event_bits |= (1 << (j - 32));
3743     putFile8Bit(file, event_bits);
3744   }
3745 }
3746
3747 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3748 {
3749   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3750   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
3751   int i;
3752
3753   putFile16BitBE(file, element);
3754
3755   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3756     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3757
3758   putFile8Bit(file, group->num_elements);
3759
3760   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3761   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3762
3763   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
3764
3765   /* some free bytes for future values and padding */
3766   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
3767
3768   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
3769     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
3770 }
3771
3772 static int SaveLevel_CONF_Value(FILE *file, int pos)
3773 {
3774   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3775   int element = element_conf[pos].element;
3776   int type = element_conf[pos].type;
3777   int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
3778   void *value_ptr = element_conf[pos].value;
3779   int value = (CONF_VALUE_BOOLEAN(type) ? *(boolean *)value_ptr :
3780                *(int *)value_ptr);
3781   int num_bytes = 0;
3782   boolean modified = FALSE;
3783
3784   /* check if any settings have been modified before saving them */
3785   if (value != default_value)
3786     modified = TRUE;
3787
3788   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3789     return 0;
3790
3791   if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
3792     Error(ERR_EXIT, "SaveLevel_CONF_Value: cannot save multi-byte values");
3793
3794   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3795   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3796   num_bytes += (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? putFile8Bit   (file, value) :
3797                 bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? putFile16BitBE(file, value) :
3798                 bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? putFile32BitBE(file, value) : 0);
3799
3800   return num_bytes;
3801 }
3802
3803 static int SaveLevel_CONF_Elements(FILE *file, int pos)
3804 {
3805   int *element_array = (int *)(element_conf[pos].value);
3806   int num_elements = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
3807   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3808   int element = element_conf[pos].element;
3809   int type = element_conf[pos].type;
3810   int num_bytes = 0;
3811   boolean modified = FALSE;
3812   int i;
3813
3814   /* check if any settings have been modified before saving them */
3815   for (i = 0; i < num_elements; i++)
3816     if (element_array[i] != default_value)
3817       modified = TRUE;
3818
3819   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3820     return 0;
3821
3822   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3823   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3824   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_elements * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES);
3825
3826   for (i = 0; i < num_elements; i++)
3827     num_bytes += putFile16BitBE(file, element_array[i]);
3828
3829   return num_bytes;
3830 }
3831
3832 static int SaveLevel_CONF_Contents(FILE *file, int pos)
3833 {
3834   struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[pos].value);
3835   int num_contents = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
3836   int default_value = element_conf[pos].default_value;
3837   int element = element_conf[pos].element;
3838   int type = element_conf[pos].type;
3839   int num_bytes = 0;
3840   boolean modified = FALSE;
3841   int i, x, y;
3842
3843   /* check if any settings have been modified before saving them */
3844   for (i = 0; i < num_contents; i++)
3845     for (y = 0; y < 3; y++)
3846       for (x = 0; x < 3; x++)
3847         if (content[i].e[x][y] != default_value)
3848           modified = TRUE;
3849
3850   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
3851     return 0;
3852
3853   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
3854   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
3855   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_contents * CONF_CONTENT_NUM_BYTES);
3856
3857   for (i = 0; i < num_contents; i++)
3858     for (y = 0; y < 3; y++)
3859       for (x = 0; x < 3; x++)
3860         num_bytes += putFile16BitBE(file, content[i].e[x][y]);
3861
3862   return num_bytes;
3863 }
3864
3865 static int SaveLevel_CONF(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3866 {
3867   int chunk_size = 0;
3868   int i;
3869
3870   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
3871
3872   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
3873   {
3874     int type = element_conf[i].type;
3875     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
3876
3877     if (bytes != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
3878       chunk_size += SaveLevel_CONF_Value(file, i);
3879     else if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
3880       chunk_size += SaveLevel_CONF_Elements(file, i);
3881     else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
3882       chunk_size += SaveLevel_CONF_Contents(file, i);
3883   }
3884
3885   return chunk_size;
3886 }
3887
3888 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3889 {
3890   int body_chunk_size, conf_chunk_size;
3891   int i, x, y;
3892   FILE *file;
3893
3894   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
3895   {
3896     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
3897     return;
3898   }
3899
3900   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
3901   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3902
3903   /* check level field for 16-bit elements */
3904   level->encoding_16bit_field = FALSE;
3905   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3906     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3907       if (level->field[x][y] > 255)
3908         level->encoding_16bit_field = TRUE;
3909
3910   /* check yamyam content for 16-bit elements */
3911   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
3912   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
3913     for (y = 0; y < 3; y++)
3914       for (x = 0; x < 3; x++)
3915         if (level->yamyam_content[i].e[x][y] > 255)
3916           level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
3917
3918   /* check amoeba content for 16-bit elements */
3919   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
3920   if (level->amoeba_content > 255)
3921     level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
3922
3923   /* calculate size of "BODY" chunk */
3924   body_chunk_size =
3925     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
3926
3927   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
3928   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
3929
3930   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
3931   SaveLevel_VERS(file, level);
3932
3933   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
3934   SaveLevel_HEAD(file, level);
3935
3936   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
3937   SaveLevel_AUTH(file, level);
3938
3939   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
3940   SaveLevel_BODY(file, level);
3941
3942   if (level->encoding_16bit_yamyam ||
3943       level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
3944   {
3945     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3946     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
3947   }
3948
3949   if (level->encoding_16bit_amoeba)
3950   {
3951     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3952     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
3953   }
3954
3955   /* check for envelope content */
3956   for (i = 0; i < 4; i++)
3957   {
3958     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
3959     {
3960       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
3961
3962       putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
3963       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
3964     }
3965   }
3966
3967   /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
3968   if (!level->use_custom_template)
3969   {
3970     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3971     {
3972       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3973
3974       if (element_info[element].modified_settings)
3975       {
3976         int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
3977
3978         putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
3979         SaveLevel_CUS4(file, level, element);
3980       }
3981     }
3982   }
3983
3984   /* check for non-default group elements (unless using template level) */
3985   if (!level->use_custom_template)
3986   {
3987     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
3988     {
3989       int element = EL_GROUP_START + i;
3990
3991       if (element_info[element].modified_settings)
3992       {
3993         putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
3994         SaveLevel_GRP1(file, level, element);
3995       }
3996     }
3997   }
3998
3999   conf_chunk_size = SaveLevel_CONF(NULL, level);        /* get chunk size */
4000
4001   /* check for non-default configuration settings to be saved in CONF chunk */
4002   if (conf_chunk_size > 0)
4003   {
4004     putFileChunkBE(file, "CONF", conf_chunk_size);
4005     SaveLevel_CONF(file, level);
4006   }
4007
4008   fclose(file);
4009
4010   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4011 }
4012
4013 void SaveLevel(int nr)
4014 {
4015   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
4016
4017   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4018 }
4019
4020 void SaveLevelTemplate()
4021 {
4022   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
4023
4024   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4025 }
4026
4027 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
4028 {
4029   if (level->no_valid_file)
4030   {
4031     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
4032
4033     return;
4034   }
4035
4036   printf_line("-", 79);
4037   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
4038          level->file_version, level->game_version);
4039   printf_line("-", 79);
4040
4041   printf("Level author: '%s'\n", level->author);
4042   printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
4043   printf("\n");
4044   printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
4045   printf("\n");
4046   printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
4047   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
4048   printf("\n");
4049   printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
4050   printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
4051   printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
4052   printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
4053   printf("\n");
4054   printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
4055   printf("\n");
4056   printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
4057   printf("Initial player stepsize:     %d\n", level->initial_player_stepsize);
4058   printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
4059   printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
4060   printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
4061   printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
4062   printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
4063
4064   printf_line("-", 79);
4065 }
4066
4067
4068 /* ========================================================================= */
4069 /* tape file functions                                                       */
4070 /* ========================================================================= */
4071
4072 static void setTapeInfoToDefaults()
4073 {
4074   int i;
4075
4076   /* always start with reliable default values (empty tape) */
4077   TapeErase();
4078
4079   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
4080   tape.player_participates[0] = TRUE;
4081   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
4082     tape.player_participates[i] = FALSE;
4083
4084   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
4085   tape.num_participating_players = 1;
4086
4087   tape.level_nr = level_nr;
4088   tape.counter = 0;
4089   tape.changed = FALSE;
4090
4091   tape.recording = FALSE;
4092   tape.playing = FALSE;
4093   tape.pausing = FALSE;
4094
4095   tape.no_valid_file = FALSE;
4096 }
4097
4098 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4099 {
4100   tape->file_version = getFileVersion(file);
4101   tape->game_version = getFileVersion(file);
4102
4103   return chunk_size;
4104 }
4105
4106 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4107 {
4108   int i;
4109
4110   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
4111   tape->date        = getFile32BitBE(file);
4112   tape->length      = getFile32BitBE(file);
4113
4114   /* read header fields that are new since version 1.2 */
4115   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
4116   {
4117     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
4118     int engine_version;
4119
4120     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
4121     tape->num_participating_players = 0;
4122     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4123     {
4124       tape->player_participates[i] = FALSE;
4125
4126       if (store_participating_players & (1 << i))
4127       {
4128         tape->player_participates[i] = TRUE;
4129         tape->num_participating_players++;
4130       }
4131     }
4132
4133     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4134
4135     engine_version = getFileVersion(file);
4136     if (engine_version > 0)
4137       tape->engine_version = engine_version;
4138     else
4139       tape->engine_version = tape->game_version;
4140   }
4141
4142   return chunk_size;
4143 }
4144
4145 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4146 {
4147   int level_identifier_size;
4148   int i;
4149
4150   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
4151
4152   tape->level_identifier =
4153     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
4154
4155   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4156     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
4157
4158   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
4159
4160   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
4161
4162   return chunk_size;
4163 }
4164
4165 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4166 {
4167   int i, j;
4168   int chunk_size_expected =
4169     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
4170
4171   if (chunk_size_expected != chunk_size)
4172   {
4173     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4174     return chunk_size_expected;
4175   }
4176
4177   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4178   {
4179     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4180       break;
4181
4182     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4183     {
4184       tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4185
4186       if (tape->player_participates[j])
4187         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
4188     }
4189
4190     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
4191
4192     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
4193     {
4194       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
4195       /* this is only for backward compatibility */
4196
4197       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
4198       byte action = tape->pos[i].action[0];
4199       int k, num_moves = 0;
4200
4201       for (k = 0; k<4; k++)
4202       {
4203         if (action & joy_dir[k])
4204         {
4205           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
4206           if (num_moves > 0)
4207             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
4208           num_moves++;
4209         }
4210       }
4211
4212       if (num_moves > 1)
4213       {
4214         num_moves--;
4215         i += num_moves;
4216         tape->length += num_moves;
4217       }
4218     }
4219     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
4220     {
4221       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
4222
4223       if (tape->pos[i].delay > 1)
4224       {
4225         /* action part */
4226         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
4227         tape->pos[i + 1].delay = 1;
4228
4229         /* delay part */
4230         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4231           tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4232         tape->pos[i].delay--;
4233
4234         i++;
4235         tape->length++;
4236       }
4237     }
4238
4239     if (feof(file))
4240       break;
4241   }
4242
4243   if (i != tape->length)
4244     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
4245
4246   return chunk_size;
4247 }
4248
4249 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
4250 {
4251   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4252   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
4253   FILE *file;
4254   int chunk_size;
4255
4256   /* always start with reliable default values */
4257   setTapeInfoToDefaults();
4258
4259   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4260   {
4261     tape.no_valid_file = TRUE;
4262
4263     return;
4264   }
4265
4266   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4267   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
4268   {
4269     getFile32BitBE(file);               /* not used */
4270
4271     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4272     if (strcmp(chunk_name, "TAPE") != 0)
4273     {
4274       tape.no_valid_file = TRUE;
4275
4276       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4277       fclose(file);
4278       return;
4279     }
4280   }
4281   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
4282   {
4283     strcpy(cookie, chunk_name);
4284     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
4285     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4286       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4287
4288     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
4289     {
4290       tape.no_valid_file = TRUE;
4291
4292       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4293       fclose(file);
4294       return;
4295     }
4296
4297     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
4298     {
4299       tape.no_valid_file = TRUE;
4300
4301       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
4302       fclose(file);
4303       return;
4304     }
4305
4306     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
4307     tape.game_version = tape.file_version;
4308   }
4309
4310   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
4311   {
4312     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
4313     LoadTape_HEAD(file, TAPE_HEADER_SIZE, &tape);
4314     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,  &tape);
4315   }
4316   else
4317   {
4318     static struct
4319     {
4320       char *name;
4321       int size;
4322       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
4323     }
4324     chunk_info[] =
4325     {
4326       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadTape_VERS },
4327       { "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE,       LoadTape_HEAD },
4328       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
4329       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
4330       {  NULL,  0,                      NULL }
4331     };
4332
4333     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
4334     {
4335       int i = 0;
4336
4337       while (chunk_info[i].name != NULL &&
4338              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
4339         i++;
4340
4341       if (chunk_info[i].name == NULL)
4342       {
4343         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
4344               chunk_name, filename);
4345         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4346       }
4347       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
4348                chunk_info[i].size != chunk_size)
4349       {
4350         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4351               chunk_size, chunk_name, filename);
4352         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4353       }
4354       else
4355       {
4356         /* call function to load this tape chunk */
4357         int chunk_size_expected =
4358           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
4359
4360         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
4361            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
4362            information, so check them here */
4363         if (chunk_size_expected != chunk_size)
4364         {
4365           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4366                 chunk_size, chunk_name, filename);
4367         }
4368       }
4369     }
4370   }
4371
4372   fclose(file);
4373
4374   tape.length_seconds = GetTapeLength();
4375
4376 #if 0
4377   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
4378   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
4379 #endif
4380 }
4381
4382 void LoadTape(int nr)
4383 {
4384   char *filename = getTapeFilename(nr);
4385
4386   LoadTapeFromFilename(filename);
4387 }
4388
4389 void LoadSolutionTape(int nr)
4390 {
4391   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
4392
4393   LoadTapeFromFilename(filename);
4394 }
4395
4396 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4397 {
4398   putFileVersion(file, tape->file_version);
4399   putFileVersion(file, tape->game_version);
4400 }
4401
4402 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4403 {
4404   int i;
4405   byte store_participating_players = 0;
4406
4407   /* set bits for participating players for compact storage */
4408   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4409     if (tape->player_participates[i])
4410       store_participating_players |= (1 << i);
4411
4412   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
4413   putFile32BitBE(file, tape->date);
4414   putFile32BitBE(file, tape->length);
4415
4416   putFile8Bit(file, store_participating_players);
4417
4418   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
4419   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4420
4421   putFileVersion(file, tape->engine_version);
4422 }
4423
4424 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4425 {
4426   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
4427   int i;
4428
4429   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
4430
4431   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4432     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
4433
4434   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
4435 }
4436
4437 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4438 {
4439   int i, j;
4440
4441   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4442   {
4443     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4444       if (tape->player_participates[j])
4445         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
4446
4447     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
4448   }
4449 }
4450
4451 void SaveTape(int nr)
4452 {
4453   char *filename = getTapeFilename(nr);
4454   FILE *file;
4455   boolean new_tape = TRUE;
4456   int num_participating_players = 0;
4457   int info_chunk_size;
4458   int body_chunk_size;
4459   int i;
4460
4461   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
4462
4463   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
4464   if (fileExists(filename))
4465   {
4466     new_tape = FALSE;
4467     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
4468       return;
4469   }
4470
4471   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4472   {
4473     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
4474     return;
4475   }
4476
4477   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4478   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4479
4480   /* count number of participating players  */
4481   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4482     if (tape.player_participates[i])
4483       num_participating_players++;
4484
4485   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
4486   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
4487
4488   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4489   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
4490
4491   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4492   SaveTape_VERS(file, &tape);
4493
4494   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE);
4495   SaveTape_HEAD(file, &tape);
4496
4497   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
4498   SaveTape_INFO(file, &tape);
4499
4500   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4501   SaveTape_BODY(file, &tape);
4502
4503   fclose(file);
4504
4505   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4506
4507   tape.changed = FALSE;
4508
4509   if (new_tape)
4510     Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
4511 }
4512
4513 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
4514 {
4515   int i, j;
4516
4517   if (tape->no_valid_file)
4518   {
4519     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
4520
4521     return;
4522   }
4523
4524   printf_line("-", 79);
4525   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
4526          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
4527   printf("                  (effective engine version %08d)\n",
4528          tape->engine_version);
4529   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
4530   printf_line("-", 79);
4531
4532   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4533   {
4534     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4535       break;
4536
4537     printf("%03d: ", i);
4538
4539     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4540     {
4541       if (tape->player_participates[j])
4542       {
4543         int action = tape->pos[i].action[j];
4544
4545         printf("%d:%02x ", j, action);
4546         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
4547                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
4548                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
4549                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
4550                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
4551                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
4552                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
4553       }
4554     }
4555
4556     printf("(%03d)\n", tape->pos[i].delay);
4557   }
4558
4559   printf_line("-", 79);
4560 }
4561
4562
4563 /* ========================================================================= */
4564 /* score file functions                                                      */
4565 /* ========================================================================= */
4566
4567 void LoadScore(int nr)
4568 {
4569   int i;
4570   char *filename = getScoreFilename(nr);
4571   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4572   char line[MAX_LINE_LEN];
4573   char *line_ptr;
4574   FILE *file;
4575
4576   /* always start with reliable default values */
4577   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4578   {
4579     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
4580     highscore[i].Score = 0;
4581   }
4582
4583   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4584     return;
4585
4586   /* check file identifier */
4587   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
4588   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4589     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4590
4591   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
4592   {
4593     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
4594     fclose(file);
4595     return;
4596   }
4597
4598   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4599   {
4600     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
4601     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
4602
4603     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
4604       line[strlen(line) - 1] = '\0';
4605
4606     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
4607     {
4608       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
4609       {
4610         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4611         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4612         break;
4613       }
4614     }
4615   }
4616
4617   fclose(file);
4618 }
4619
4620 void SaveScore(int nr)
4621 {
4622   int i;
4623   char *filename = getScoreFilename(nr);
4624   FILE *file;
4625
4626   InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
4627
4628   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4629   {
4630     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
4631     return;
4632   }
4633
4634   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
4635
4636   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4637     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
4638
4639   fclose(file);
4640
4641   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
4642 }
4643
4644
4645 /* ========================================================================= */
4646 /* setup file functions                                                      */
4647 /* ========================================================================= */
4648
4649 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
4650
4651 /* global setup */
4652 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
4653 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
4654 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
4655 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
4656 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
4657 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
4658 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
4659 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              7
4660 #define SETUP_TOKEN_FADING                      8
4661 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  9
4662 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 10
4663 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   11
4664 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    12
4665 #define SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS                 13
4666 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  14
4667 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  15
4668 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               16
4669 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                17
4670 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  18
4671 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   19
4672 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     20
4673 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       21
4674 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        22
4675
4676 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 23
4677
4678 /* editor setup */
4679 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
4680 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
4681 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB 2
4682 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              3
4683 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           4
4684 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          5
4685 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     6
4686 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    7
4687 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             8
4688 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            9
4689 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         10
4690 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      11
4691 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DYNAMIC           12
4692
4693 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 13
4694
4695 /* editor cascade setup */
4696 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD           0
4697 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EM           1
4698 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EMC          2
4699 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_RND          3
4700 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SB           4
4701 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SP           5
4702 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DC           6
4703 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DX           7
4704 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_TEXT         8
4705 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_CE           9
4706 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GE           10
4707 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_USER         11
4708 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GENERIC      12
4709 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DYNAMIC      13
4710
4711 #define NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS         14
4712
4713 /* shortcut setup */
4714 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
4715 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
4716 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
4717
4718 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               3
4719
4720 /* player setup */
4721 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
4722 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
4723 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
4724 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
4725 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
4726 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
4727 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
4728 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
4729 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
4730 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
4731 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
4732 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
4733 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
4734 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
4735 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
4736 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
4737
4738 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
4739
4740 /* system setup */
4741 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      0
4742 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  1
4743
4744 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 2
4745
4746 /* options setup */
4747 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
4748
4749 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
4750
4751
4752 static struct SetupInfo si;
4753 static struct SetupEditorInfo sei;
4754 static struct SetupEditorCascadeInfo seci;
4755 static struct SetupShortcutInfo ssi;
4756 static struct SetupInputInfo sii;
4757 static struct SetupSystemInfo syi;
4758 static struct OptionInfo soi;
4759
4760 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
4761 {
4762   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
4763   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
4764   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
4765   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
4766   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
4767   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
4768   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
4769   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
4770   { TYPE_SWITCH, &si.fading,            "screen_fading"                 },
4771   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
4772   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
4773   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
4774   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
4775   { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,       "skip_levels"                   },
4776   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
4777   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
4778   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
4779   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
4780   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
4781   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
4782   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
4783   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
4784   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_music,    "override_level_music"    },
4785 };
4786
4787 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
4788 {
4789   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
4790   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
4791   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
4792   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
4793   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
4794   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
4795   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
4796   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
4797   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
4798   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
4799   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
4800   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
4801   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dynamic,       "editor.el_dynamic"             },
4802 };
4803
4804 static struct TokenInfo editor_cascade_setup_tokens[] =
4805 {
4806   { TYPE_SWITCH, &seci.el_bd,           "editor.cascade.el_bd"          },
4807   { TYPE_SWITCH, &seci.el_em,           "editor.cascade.el_em"          },
4808   { TYPE_SWITCH, &seci.el_emc,          "editor.cascade.el_emc"         },
4809   { TYPE_SWITCH, &seci.el_rnd,          "editor.cascade.el_rnd"         },
4810   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sb,           "editor.cascade.el_sb"          },
4811   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sp,           "editor.cascade.el_sp"          },
4812   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dc,           "editor.cascade.el_dc"          },
4813   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dx,           "editor.cascade.el_dx"          },
4814   { TYPE_SWITCH, &seci.el_chars,        "editor.cascade.el_chars"       },
4815   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ce,           "editor.cascade.el_ce"          },
4816   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ge,           "editor.cascade.el_ge"          },
4817   { TYPE_SWITCH, &seci.el_user,         "editor.cascade.el_user"        },
4818   { TYPE_SWITCH, &seci.el_generic,      "editor.cascade.el_generic"     },
4819   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dynamic,      "editor.cascade.el_dynamic"     },
4820 };
4821
4822 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
4823 {
4824   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
4825   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
4826   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         }
4827 };
4828
4829 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
4830 {
4831   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
4832   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
4833   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
4834   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
4835   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
4836   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
4837   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
4838   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
4839   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
4840   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
4841   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
4842   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
4843   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
4844   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
4845   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
4846   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               }
4847 };
4848
4849 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
4850 {
4851   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
4852   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" }
4853 };
4854
4855 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
4856 {
4857   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               }
4858 };
4859
4860 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
4861 {
4862   /* needed because player name must be a fixed length string */
4863   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
4864
4865   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4866   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4867
4868   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
4869     if (strchr(login_name_new, ' '))
4870       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
4871
4872   return login_name_new;
4873 }
4874
4875 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
4876 {
4877   int i;
4878
4879   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
4880
4881   si->sound = TRUE;
4882   si->sound_loops = TRUE;
4883   si->sound_music = TRUE;
4884   si->sound_simple = TRUE;
4885   si->toons = TRUE;
4886   si->double_buffering = TRUE;
4887   si->direct_draw = !si->double_buffering;
4888   si->scroll_delay = TRUE;
4889   si->soft_scrolling = TRUE;
4890   si->fading = FALSE;
4891   si->autorecord = TRUE;
4892   si->quick_doors = FALSE;
4893   si->team_mode = FALSE;
4894   si->handicap = TRUE;
4895   si->skip_levels = TRUE;
4896   si->time_limit = TRUE;
4897   si->fullscreen = FALSE;
4898   si->ask_on_escape = TRUE;
4899
4900   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
4901   si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
4902   si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
4903   si->override_level_graphics = FALSE;
4904   si->override_level_sounds = FALSE;
4905   si->override_level_music = FALSE;
4906
4907   si->editor.el_boulderdash       = TRUE;
4908   si->editor.el_emerald_mine      = TRUE;
4909   si->editor.el_emerald_mine_club = TRUE;
4910   si->editor.el_more              = TRUE;
4911   si->editor.el_sokoban           = TRUE;
4912   si->editor.el_supaplex          = TRUE;
4913   si->editor.el_diamond_caves     = TRUE;
4914   si->editor.el_dx_boulderdash    = TRUE;
4915   si->editor.el_chars             = TRUE;
4916   si->editor.el_custom            = TRUE;
4917
4918   si->editor.el_headlines = TRUE;
4919   si->editor.el_user_defined = FALSE;
4920   si->editor.el_dynamic = TRUE;
4921
4922   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
4923   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
4924   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
4925
4926   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4927   {
4928     si->input[i].use_joystick = FALSE;
4929     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
4930     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
4931     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
4932     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
4933     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
4934     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
4935     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
4936     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
4937     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
4938     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
4939     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
4940     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
4941     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
4942     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
4943     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
4944   }
4945
4946   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
4947   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
4948
4949   si->options.verbose = FALSE;
4950 }
4951
4952 static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
4953 {
4954   si->editor_cascade.el_bd      = TRUE;
4955   si->editor_cascade.el_em      = TRUE;
4956   si->editor_cascade.el_emc     = TRUE;
4957   si->editor_cascade.el_rnd     = TRUE;
4958   si->editor_cascade.el_sb      = TRUE;
4959   si->editor_cascade.el_sp      = TRUE;
4960   si->editor_cascade.el_dc      = TRUE;
4961   si->editor_cascade.el_dx      = TRUE;
4962
4963   si->editor_cascade.el_chars   = FALSE;
4964   si->editor_cascade.el_ce      = FALSE;
4965   si->editor_cascade.el_ge      = FALSE;
4966   si->editor_cascade.el_user    = FALSE;
4967   si->editor_cascade.el_generic = FALSE;
4968   si->editor_cascade.el_dynamic = FALSE;
4969 }
4970
4971 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
4972 {
4973   int i, pnr;
4974
4975   if (!setup_file_hash)
4976     return;
4977
4978   /* global setup */
4979   si = setup;
4980   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
4981     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
4982                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
4983   setup = si;
4984
4985   /* editor setup */
4986   sei = setup.editor;
4987   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
4988     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
4989                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
4990   setup.editor = sei;
4991
4992   /* shortcut setup */
4993   ssi = setup.shortcut;
4994   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
4995     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
4996                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
4997   setup.shortcut = ssi;
4998
4999   /* player setup */
5000   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5001   {
5002     char prefix[30];
5003
5004     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5005
5006     sii = setup.input[pnr];
5007     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5008     {
5009       char full_token[100];
5010
5011       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
5012       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
5013                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
5014     }
5015     setup.input[pnr] = sii;
5016   }
5017
5018   /* system setup */
5019   syi = setup.system;
5020   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5021     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
5022                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
5023   setup.system = syi;
5024
5025   /* options setup */
5026   soi = setup.options;
5027   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5028     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
5029                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
5030   setup.options = soi;
5031 }
5032
5033 static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
5034 {
5035   int i;
5036
5037   if (!setup_file_hash)
5038     return;
5039
5040   /* editor cascade setup */
5041   seci = setup.editor_cascade;
5042   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
5043     setSetupInfo(editor_cascade_setup_tokens, i,
5044                  getHashEntry(setup_file_hash,
5045                               editor_cascade_setup_tokens[i].text));
5046   setup.editor_cascade = seci;
5047 }
5048
5049 void LoadSetup()
5050 {
5051   char *filename = getSetupFilename();
5052   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5053
5054   /* always start with reliable default values */
5055   setSetupInfoToDefaults(&setup);
5056
5057   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5058
5059   if (setup_file_hash)
5060   {
5061     char *player_name_new;
5062
5063     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
5064     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
5065
5066     setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
5067
5068     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5069
5070     /* needed to work around problems with fixed length strings */
5071     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
5072     free(setup.player_name);
5073     setup.player_name = player_name_new;
5074   }
5075   else
5076     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
5077 }
5078
5079 void LoadSetup_EditorCascade()
5080 {
5081   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5082   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5083
5084   /* always start with reliable default values */
5085   setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(&setup);
5086
5087   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5088
5089   if (setup_file_hash)
5090   {
5091     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
5092     decodeSetupFileHash_EditorCascade(setup_file_hash);
5093
5094     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5095   }
5096
5097   free(filename);
5098 }
5099
5100 void SaveSetup()
5101 {
5102   char *filename = getSetupFilename();
5103   FILE *file;
5104   int i, pnr;
5105
5106   InitUserDataDirectory();
5107
5108   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5109   {
5110     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
5111     return;
5112   }
5113
5114   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5115                                                getCookie("SETUP")));
5116   fprintf(file, "\n");
5117
5118   /* global setup */
5119   si = setup;
5120   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5121   {
5122     /* just to make things nicer :) */
5123     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
5124         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
5125       fprintf(file, "\n");
5126
5127     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
5128   }
5129
5130   /* editor setup */
5131   sei = setup.editor;
5132   fprintf(file, "\n");
5133   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5134     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
5135
5136   /* shortcut setup */
5137   ssi = setup.shortcut;
5138   fprintf(file, "\n");
5139   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5140     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
5141
5142   /* player setup */
5143   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5144   {
5145     char prefix[30];
5146
5147     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5148     fprintf(file, "\n");
5149
5150     sii = setup.input[pnr];
5151     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5152       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
5153   }
5154
5155   /* system setup */
5156   syi = setup.system;
5157   fprintf(file, "\n");
5158   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5159     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
5160
5161   /* options setup */
5162   soi = setup.options;
5163   fprintf(file, "\n");
5164   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5165     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
5166
5167   fclose(file);
5168
5169   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5170 }
5171
5172 void SaveSetup_EditorCascade()
5173 {
5174   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5175   FILE *file;
5176   int i;
5177
5178   InitUserDataDirectory();
5179
5180   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5181   {
5182     Error(ERR_WARN, "cannot write editor cascade state file '%s'", filename);
5183     free(filename);
5184     return;
5185   }
5186
5187   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5188                                                getCookie("SETUP")));
5189   fprintf(file, "\n");
5190
5191   seci = setup.editor_cascade;
5192   fprintf(file, "\n");
5193   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5194     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_cascade_setup_tokens, "", i));
5195
5196   fclose(file);
5197
5198   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5199
5200   free(filename);
5201 }
5202
5203 void LoadCustomElementDescriptions()
5204 {
5205   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5206   SetupFileHash *setup_file_hash;
5207   int i;
5208
5209   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5210   {
5211     if (element_info[i].custom_description != NULL)
5212     {
5213       free(element_info[i].custom_description);
5214       element_info[i].custom_description = NULL;
5215     }
5216   }
5217
5218   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5219     return;
5220
5221   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5222   {
5223     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
5224     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
5225
5226     if (value != NULL)
5227       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
5228
5229     free(token);
5230   }
5231
5232   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5233 }
5234
5235 void LoadSpecialMenuDesignSettings()
5236 {
5237   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5238   SetupFileHash *setup_file_hash;
5239   int i, j;
5240
5241   /* always start with reliable default values from default config */
5242   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5243     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
5244       if (strcmp(image_config_vars[i].token, image_config[j].token) == 0)
5245         *image_config_vars[i].value =
5246           get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
5247                                    image_config[j].value);
5248
5249   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5250     return;
5251
5252   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
5253   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
5254   {
5255     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
5256     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
5257     char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
5258
5259     if (value_x != NULL)
5260       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
5261     if (value_y != NULL)
5262       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
5263     if (list_size != NULL)
5264       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
5265   }
5266
5267   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
5268   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5269   {
5270     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
5271
5272     if (value != NULL)
5273       *image_config_vars[i].value =
5274         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
5275   }
5276
5277   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5278 }
5279
5280 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
5281 {
5282   char *filename = getEditorSetupFilename();
5283   SetupFileList *setup_file_list, *list;
5284   SetupFileHash *element_hash;
5285   int num_unknown_tokens = 0;
5286   int i;
5287
5288   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
5289     return;
5290
5291   element_hash = newSetupFileHash();
5292
5293   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5294     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5295
5296   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
5297   *num_elements = 0;
5298   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5299     (*num_elements)++;
5300
5301   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
5302   *num_elements += 3;
5303
5304   /* free memory for old list of elements, if needed */
5305   checked_free(*elements);
5306
5307   /* allocate memory for new list of elements */
5308   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
5309
5310   *num_elements = 0;
5311   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5312   {
5313     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5314
5315     if (value == NULL)          /* try to find obsolete token mapping */
5316     {
5317       char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
5318
5319       if (mapped_token != NULL)
5320       {
5321         value = getHashEntry(element_hash, mapped_token);
5322
5323         free(mapped_token);
5324       }
5325     }
5326
5327     if (value != NULL)
5328     {
5329       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
5330     }
5331     else
5332     {
5333       if (num_unknown_tokens == 0)
5334       {
5335         Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5336         Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5337         Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5338
5339         num_unknown_tokens++;
5340       }
5341
5342       Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
5343     }
5344   }
5345
5346   if (num_unknown_tokens > 0)
5347     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5348
5349   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
5350     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
5351
5352   freeSetupFileList(setup_file_list);
5353   freeSetupFileHash(element_hash);
5354
5355 #if 0
5356   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
5357     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
5358            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
5359 #endif
5360 }
5361
5362 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
5363                                                      boolean is_sound)
5364 {
5365   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5366   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
5367   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
5368   struct
5369   {
5370     char *token;
5371     char **value_ptr;
5372   }
5373   token_to_value_ptr[] =
5374   {
5375     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
5376     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
5377     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
5378     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
5379
5380     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
5381     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
5382     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
5383     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
5384
5385     { NULL,             NULL                                    },
5386   };
5387   int i;
5388
5389   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
5390                     getCustomMusicFilename(basename));
5391
5392   if (filename_music == NULL)
5393     return NULL;
5394
5395   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
5396
5397   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5398   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
5399     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
5400   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5401
5402 #if 0
5403   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5404 #endif
5405
5406   if (fileExists(filename_info))
5407     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5408
5409   free(filename_prefix);
5410   free(filename_info);
5411
5412   if (setup_file_hash == NULL)
5413   {
5414     /* ---------- try to add file extension ---------- */
5415
5416     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5417     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5418
5419 #if 0
5420     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5421 #endif
5422
5423     if (fileExists(filename_info))
5424       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5425
5426     free(filename_prefix);
5427     free(filename_info);
5428   }
5429
5430   if (setup_file_hash == NULL)
5431     return NULL;
5432
5433   /* ---------- music file info found ---------- */
5434
5435   memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
5436
5437   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
5438   {
5439     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
5440
5441     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
5442       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
5443   }
5444
5445   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
5446   tmp_music_file_info.music = music;
5447   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
5448
5449   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
5450   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
5451
5452   return new_music_file_info;
5453 }
5454
5455 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
5456 {
5457   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
5458 }
5459
5460 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
5461 {
5462   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
5463 }
5464
5465 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
5466                                      char *basename, boolean is_sound)
5467 {
5468   for (; list != NULL; list = list->next)
5469     if (list->is_sound == is_sound && strcmp(list->basename, basename) == 0)
5470       return TRUE;
5471
5472   return FALSE;
5473 }
5474
5475 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5476 {
5477   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
5478 }
5479
5480 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5481 {
5482   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
5483 }
5484
5485 void LoadMusicInfo()
5486 {
5487   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
5488   int num_music = getMusicListSize();
5489   int num_music_noconf = 0;
5490   int num_sounds = getSoundListSize();
5491   DIR *dir;
5492   struct dirent *dir_entry;
5493   struct FileInfo *music, *sound;
5494   struct MusicFileInfo *next, **new;
5495   int i;
5496
5497   while (music_file_info != NULL)
5498   {
5499     next = music_file_info->next;
5500
5501     checked_free(music_file_info->basename);
5502
5503     checked_free(music_file_info->title_header);
5504     checked_free(music_file_info->artist_header);
5505     checked_free(music_file_info->album_header);
5506     checked_free(music_file_info->year_header);
5507
5508     checked_free(music_file_info->title);
5509     checked_free(music_file_info->artist);
5510     checked_free(music_file_info->album);
5511     checked_free(music_file_info->year);
5512
5513     free(music_file_info);
5514
5515     music_file_info = next;
5516   }
5517
5518   new = &music_file_info;
5519
5520   for (i = 0; i < num_music; i++)
5521   {
5522     music = getMusicListEntry(i);
5523
5524     if (music->filename == NULL)
5525       continue;
5526
5527     if (strcmp(music->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5528       continue;
5529
5530     /* a configured file may be not recognized as music */
5531     if (!FileIsMusic(music->filename))
5532       continue;
5533
5534 #if 0
5535     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
5536 #endif
5537
5538     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
5539     {
5540       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
5541       if (*new != NULL)
5542         new = &(*new)->next;
5543     }
5544   }
5545
5546   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
5547   {
5548     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
5549     return;
5550   }
5551
5552   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
5553   {
5554     char *basename = dir_entry->d_name;
5555     boolean music_already_used = FALSE;
5556     int i;
5557
5558     /* skip all music files that are configured in music config file */
5559     for (i = 0; i < num_music; i++)
5560     {
5561       music = getMusicListEntry(i);
5562
5563       if (music->filename == NULL)
5564         continue;
5565
5566       if (strcmp(basename, music->filename) == 0)
5567       {
5568         music_already_used = TRUE;
5569         break;
5570       }
5571     }
5572
5573     if (music_already_used)
5574       continue;
5575
5576     if (!FileIsMusic(basename))
5577       continue;
5578
5579 #if 0
5580     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
5581 #endif
5582
5583     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
5584     {
5585       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
5586       if (*new != NULL)
5587         new = &(*new)->next;
5588     }
5589
5590     num_music_noconf++;
5591   }
5592
5593   closedir(dir);
5594
5595   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
5596   {
5597     sound = getSoundListEntry(i);
5598
5599     if (sound->filename == NULL)
5600       continue;
5601
5602     if (strcmp(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5603       continue;
5604
5605     /* a configured file may be not recognized as sound */
5606     if (!FileIsSound(sound->filename))
5607       continue;
5608
5609 #if 0
5610     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
5611 #endif
5612
5613     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
5614     {
5615       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
5616       if (*new != NULL)
5617         new = &(*new)->next;
5618     }
5619   }
5620
5621 #if 0
5622   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
5623     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
5624 #endif
5625 }
5626
5627 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
5628                         int *num_list_entries)
5629 {
5630   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
5631   (*num_list_entries)++;
5632
5633   helpanim_info =
5634     checked_realloc(helpanim_info,
5635                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
5636   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
5637
5638   new_list_entry->element = element;
5639   new_list_entry->action = action;
5640   new_list_entry->direction = direction;
5641   new_list_entry->delay = delay;
5642 }
5643
5644 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
5645 {
5646   if (token_nr == 0)
5647   {
5648     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5649     Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5650     Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5651   }
5652
5653   Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
5654 }
5655
5656 void print_unknown_token_end(int token_nr)
5657 {
5658   if (token_nr > 0)
5659     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5660 }
5661
5662 void LoadHelpAnimInfo()
5663 {
5664   char *filename = getHelpAnimFilename();
5665   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
5666   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
5667   int num_list_entries = 0;
5668   int num_unknown_tokens = 0;
5669   int i;
5670
5671   if (fileExists(filename))
5672     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
5673
5674   if (setup_file_list == NULL)
5675   {
5676     /* use reliable default values from static configuration */
5677     SetupFileList *insert_ptr;
5678
5679     insert_ptr = setup_file_list =
5680       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
5681                        helpanim_config[0].value);
5682
5683     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
5684       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
5685                                 helpanim_config[i].token,
5686                                 helpanim_config[i].value);
5687   }
5688
5689   element_hash   = newSetupFileHash();
5690   action_hash    = newSetupFileHash();
5691   direction_hash = newSetupFileHash();
5692
5693   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
5694     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5695
5696   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
5697     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
5698                  i_to_a(element_action_info[i].value));
5699
5700   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
5701   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
5702     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
5703                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
5704
5705   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5706   {
5707     char *element_token, *action_token, *direction_token;
5708     char *element_value, *action_value, *direction_value;
5709     int delay = atoi(list->value);
5710
5711     if (strcmp(list->token, "end") == 0)
5712     {
5713       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
5714
5715       continue;
5716     }
5717
5718     /* first try to break element into element/action/direction parts;
5719        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
5720        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
5721
5722     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
5723     {
5724       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5725       if (element_value != NULL)        /* element found */
5726         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5727                            &num_list_entries);
5728       else
5729       {
5730         /* no further suffixes found -- this is not an element */
5731         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5732       }
5733
5734       continue;
5735     }
5736
5737     /* token has format "<prefix>.<something>" */
5738
5739     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
5740     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
5741
5742     element_token = getStringCopy(list->token);
5743     *strchr(element_token, '.') = '\0';
5744
5745     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
5746
5747     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
5748     {
5749       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5750       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5751         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5752                            &num_list_entries);
5753       else
5754         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5755
5756       free(element_token);
5757
5758       continue;
5759     }
5760
5761     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5762
5763     if (action_value != NULL)           /* action found */
5764     {
5765       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
5766                     &num_list_entries);
5767
5768       free(element_token);
5769
5770       continue;
5771     }
5772
5773     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
5774
5775     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
5776     {
5777       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
5778                          &num_list_entries);
5779
5780       free(element_token);
5781
5782       continue;
5783     }
5784
5785     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
5786     {
5787       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
5788
5789       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5790       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5791         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5792                            &num_list_entries);
5793       else
5794         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5795
5796       free(element_token);
5797
5798       continue;
5799     }
5800
5801     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
5802
5803     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
5804
5805     action_token = getStringCopy(action_token);
5806     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
5807
5808     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
5809
5810     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
5811     {
5812       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5813       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
5814         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5815                            &num_list_entries);
5816       else
5817         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5818
5819       free(element_token);
5820       free(action_token);
5821
5822       continue;
5823     }
5824
5825     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
5826
5827     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
5828     {
5829       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
5830                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
5831
5832       free(element_token);
5833       free(action_token);
5834
5835       continue;
5836     }
5837
5838     /* this is no direction */
5839
5840     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5841     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
5842       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
5843                          &num_list_entries);
5844     else
5845       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
5846
5847     free(element_token);
5848     free(action_token);
5849   }
5850
5851   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
5852
5853   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
5854   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
5855
5856   freeSetupFileList(setup_file_list);
5857   freeSetupFileHash(element_hash);
5858   freeSetupFileHash(action_hash);
5859   freeSetupFileHash(direction_hash);
5860
5861 #if 0
5862   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
5863     printf("::: %d, %d, %d => %d\n",
5864            helpanim_info[i].element,
5865            helpanim_info[i].action,
5866            helpanim_info[i].direction,
5867            helpanim_info[i].delay);
5868 #endif
5869 }
5870
5871 void LoadHelpTextInfo()
5872 {
5873   char *filename = getHelpTextFilename();
5874   int i;
5875
5876   if (helptext_info != NULL)
5877   {
5878     freeSetupFileHash(helptext_info);
5879     helptext_info = NULL;
5880   }
5881
5882   if (fileExists(filename))
5883     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
5884
5885   if (helptext_info == NULL)
5886   {
5887     /* use reliable default values from static configuration */
5888     helptext_info = newSetupFileHash();
5889
5890     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
5891       setHashEntry(helptext_info,
5892                    helptext_config[i].token,
5893                    helptext_config[i].value);
5894   }
5895
5896 #if 0
5897   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
5898   {
5899     printf("::: '%s' => '%s'\n",
5900            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
5901   }
5902   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
5903 #endif
5904 }
5905
5906
5907 /* ------------------------------------------------------------------------- *
5908  * convert levels
5909  * ------------------------------------------------------------------------- */
5910
5911 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS          1000
5912
5913 void ConvertLevels()
5914 {
5915   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
5916   static int convert_level_nr = -1;
5917   static int num_levels_handled = 0;
5918   static int num_levels_converted = 0;
5919   static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
5920   int i;
5921
5922   convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
5923                                                global.convert_leveldir);
5924
5925   if (convert_leveldir == NULL)
5926     Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
5927           global.convert_leveldir);
5928
5929   leveldir_current = convert_leveldir;
5930
5931   if (global.convert_level_nr != -1)
5932   {
5933     convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
5934     convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
5935   }
5936
5937   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
5938
5939   printf_line("=", 79);
5940   printf("Converting levels\n");
5941   printf_line("-", 79);
5942   printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
5943   printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
5944   printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
5945   printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
5946   printf_line("=", 79);
5947   printf("\n");
5948
5949   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
5950     levels_failed[i] = FALSE;
5951
5952   while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
5953   {
5954     char *level_filename;
5955     boolean new_level;
5956
5957     level_nr = convert_level_nr++;
5958
5959     printf("Level %03d: ", level_nr);
5960
5961     LoadLevel(level_nr);
5962     if (level.no_valid_file)
5963     {
5964       printf("(no level)\n");
5965       continue;
5966     }
5967
5968     printf("converting level ... ");
5969
5970     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
5971     new_level = !fileExists(level_filename);
5972
5973     if (new_level)
5974     {
5975       SaveLevel(level_nr);
5976
5977       num_levels_converted++;
5978
5979       printf("converted.\n");
5980     }
5981     else
5982     {
5983       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
5984         levels_failed[level_nr] = TRUE;
5985
5986       printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
5987     }
5988
5989     num_levels_handled++;
5990   }
5991
5992   printf("\n");
5993   printf_line("=", 79);
5994   printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
5995   printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
5996          (num_levels_handled ?
5997           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
5998   printf_line("-", 79);
5999   printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
6000   printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
6001          convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
6002          num_levels_handled,
6003          (num_levels_handled ?
6004           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
6005
6006   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
6007   {
6008     printf(", FAILED:");
6009     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6010       if (levels_failed[i])
6011         printf(" %03d", i);
6012   }
6013
6014   printf("\n");
6015   printf_line("=", 79);
6016
6017   CloseAllAndExit(0);
6018 }