21da812112e2faede912c92433038268dfc8bd0a
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE    8       /* size of file version chunk */
31 #define LEVEL_HEADER_SIZE       80      /* size of level file header  */
32 #define LEVEL_HEADER_UNUSED     13      /* unused level header bytes  */
33 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
34 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
35 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
36 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
37 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
38 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
39 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
40 #define TAPE_HEADER_SIZE        20      /* size of tape file header   */
41 #define TAPE_HEADER_UNUSED      3       /* unused tape header bytes   */
42
43 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x) (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
44 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x) (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
45 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x) (48 + 48 + (x) * 48)
46
47 /* file identifier strings */
48 #define LEVEL_COOKIE_TMPL       "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
49 #define TAPE_COOKIE_TMPL        "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
50 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
51
52 /* values for level file type identifier */
53 #define LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN         0
54 #define LEVEL_FILE_TYPE_RND             1
55 #define LEVEL_FILE_TYPE_BD              2
56 #define LEVEL_FILE_TYPE_EM              3
57 #define LEVEL_FILE_TYPE_SP              4
58 #define LEVEL_FILE_TYPE_DX              5
59 #define LEVEL_FILE_TYPE_SB              6
60 #define LEVEL_FILE_TYPE_DC              7
61
62 #define LEVEL_FILE_TYPE_RND_PACKED      (10 + LEVEL_FILE_TYPE_RND)
63 #define LEVEL_FILE_TYPE_EM_PACKED       (10 + LEVEL_FILE_TYPE_EM)
64
65 #define IS_SINGLE_LEVEL_FILE(x)         (x < 10)
66 #define IS_PACKED_LEVEL_FILE(x)         (x > 10)
67
68
69 /* ========================================================================= */
70 /* level file functions                                                      */
71 /* ========================================================================= */
72
73 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
74 {
75   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
76
77   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
78
79   ei->change_page =
80     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
81
82   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
83     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
84
85   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
86 }
87
88 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
89 {
90   int x, y;
91
92   change->can_change = FALSE;
93
94   change->events = CE_BITMASK_DEFAULT;
95   change->sides = CH_SIDE_ANY;
96
97   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
98
99   change->delay_fixed = 0;
100   change->delay_random = 0;
101   change->delay_frames = 1;
102
103   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
104
105   change->explode = FALSE;
106   change->use_content = FALSE;
107   change->only_complete = FALSE;
108   change->use_random_change = FALSE;
109   change->random = 100;
110   change->power = CP_NON_DESTRUCTIVE;
111
112   for (x = 0; x < 3; x++)
113     for (y = 0; y < 3; y++)
114       change->content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
115
116   change->direct_action = 0;
117   change->other_action = 0;
118
119   change->pre_change_function = NULL;
120   change->change_function = NULL;
121   change->post_change_function = NULL;
122 }
123
124 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
125 {
126   int i, j, x, y;
127
128   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
129   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
130
131   level->encoding_16bit_field  = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
132   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
133   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
134
135   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
136   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
137
138   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
139     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
140       level->field[x][y] = EL_SAND;
141
142   level->time = 100;
143   level->gems_needed = 0;
144   level->amoeba_speed = 10;
145   level->time_magic_wall = 10;
146   level->time_wheel = 10;
147   level->time_light = 10;
148   level->time_timegate = 10;
149   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
150   level->double_speed = FALSE;
151   level->initial_gravity = FALSE;
152   level->em_slippery_gems = FALSE;
153
154   level->use_custom_template = FALSE;
155
156   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
157     level->name[i] = '\0';
158   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
159     level->author[i] = '\0';
160
161   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
162   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
163
164   for (i = 0; i < 4; i++)
165   {
166     level->envelope_text[i][0] = '\0';
167     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
168     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
169   }
170
171   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
172     level->score[i] = 10;
173
174   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
175   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
176     for (x = 0; x < 3; x++)
177       for (y = 0; y < 3; y++)
178         level->yamyam_content[i][x][y] =
179           (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
180
181   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
182   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
183
184   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
185   {
186     int element = i;
187
188     setElementChangePages(&element_info[element], 1);
189     setElementChangeInfoToDefaults(element_info[element].change);
190
191     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) || IS_GROUP_ELEMENT(element))
192     {
193       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
194         element_info[element].description[j] = '\0';
195
196       if (element_info[element].custom_description != NULL)
197         strncpy(element_info[element].description,
198                 element_info[element].custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
199       else
200         strcpy(element_info[element].description,
201                element_info[element].editor_description);
202
203       element_info[element].use_gfx_element = FALSE;
204       element_info[element].gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
205     }
206
207     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
208     {
209       element_info[element].collect_score = 10;         /* special default */
210       element_info[element].collect_count = 1;          /* special default */
211
212       element_info[element].push_delay_fixed = -1;      /* initialize later */
213       element_info[element].push_delay_random = -1;     /* initialize later */
214       element_info[element].move_delay_fixed = 0;
215       element_info[element].move_delay_random = 0;
216
217       element_info[element].move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
218       element_info[element].move_direction_initial = MV_AUTOMATIC;
219       element_info[element].move_stepsize = TILEX / 8;
220       element_info[element].move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
221       element_info[element].move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
222       element_info[element].move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
223
224       element_info[element].slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
225
226       for (x = 0; x < 3; x++)
227         for (y = 0; y < 3; y++)
228           element_info[element].content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
229
230       element_info[element].access_type = 0;
231       element_info[element].access_layer = 0;
232       element_info[element].walk_to_action = 0;
233       element_info[element].smash_targets = 0;
234       element_info[element].deadliness = 0;
235       element_info[element].consistency = 0;
236
237       element_info[element].can_explode_by_fire = FALSE;
238       element_info[element].can_explode_smashed = FALSE;
239       element_info[element].can_explode_impact = FALSE;
240
241       element_info[element].current_change_page = 0;
242
243       /* start with no properties at all */
244       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
245         Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
246
247       element_info[element].modified_settings = FALSE;
248     }
249     else if (IS_GROUP_ELEMENT(element) || element == EL_INTERNAL_EDITOR)
250     {
251       /* initialize memory for list of elements in group */
252       if (element_info[element].group == NULL)
253         element_info[element].group =
254           checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
255
256       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
257         element_info[element].group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
258
259       /* default: only one element in group */
260       element_info[element].group->num_elements = 1;
261     }
262   }
263
264   BorderElement = EL_STEELWALL;
265
266   level->no_level_file = FALSE;
267
268   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
269     return;
270
271   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
272   if (strcmp(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
273   {
274     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
275     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
276   }
277   else
278   {
279     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
280     {
281       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
282         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
283         break;
284
285       case LEVELCLASS_CONTRIB:
286         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
287         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
288         break;
289
290       case LEVELCLASS_PRIVATE:
291         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
292         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
293         break;
294
295       default:
296         /* keep default value */
297         break;
298     }
299   }
300 }
301
302 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
303 {
304   level_file_info->nr = 0;
305   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
306   level_file_info->packed = FALSE;
307   level_file_info->filename = NULL;
308 }
309
310 static void ActivateLevelTemplate()
311 {
312   /* Currently there is no special action needed to activate the template
313      data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
314      level data, while all other variables do not change. */
315 }
316
317 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
318 {
319   static char *filename = NULL;
320
321   checked_free(filename);
322
323   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
324
325   return filename;
326 }
327
328 static char *getSingleLevelBasename(int nr, int type)
329 {
330   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
331
332   if (leveldir_current->filename == NULL)
333     leveldir_current->filename = getStringCat2("%%03d.%s",LEVELFILE_EXTENSION);
334
335   switch (type)
336   {
337     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
338       if (nr < 0)
339         sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
340       else
341         sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
342       break;
343
344     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
345       sprintf(basename, "%d", nr);
346       break;
347
348     case LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN:
349     default:
350       sprintf(basename, leveldir_current->filename, nr);
351       break;
352   }
353
354   return basename;
355 }
356
357 static char *getPackedLevelBasename(int type)
358 {
359   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
360
361   switch (type)
362   {
363     default:
364       strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);
365       break;
366   }
367
368   return basename;
369 }
370
371 static char *getSingleLevelFilename(int nr, int type)
372 {
373   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr, type));
374 }
375
376 static char *getPackedLevelFilename(int type)
377 {
378   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
379 }
380
381 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
382 {
383   return getSingleLevelFilename(nr, LEVEL_FILE_TYPE_RND);
384 }
385
386 static void setLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
387 {
388   /* special case: level number is negative => check for level template file */
389   if (lfi->nr < 0)
390   {
391     lfi->type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;
392     lfi->filename = getDefaultLevelFilename(nr);
393
394     return;
395   }
396
397   if (leveldir_current->filename != NULL)
398   {
399     /* 1st try: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
400     lfi->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
401     lfi->filename = getSingleLevelFilename(lfi->nr, lfi->type);
402
403     if (fileExists(lfi->filename))
404       return;
405   }
406
407   /* 2nd try: check for native Rocks'n'Diamonds level file */
408   lfi->type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;
409   lfi->filename = getSingleLevelFilename(lfi->nr, lfi->type);
410
411   if (fileExists(lfi->filename))
412     return;
413
414   /* 3rd try: check for classic Emerald Mine level file */
415   lfi->type = LEVEL_FILE_TYPE_EM;
416   lfi->filename = getSingleLevelFilename(lfi->nr, lfi->type);
417
418   if (fileExists(lfi->filename))
419     return;
420
421   /* no known level file found -- try to use default values */
422   lfi->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
423   lfi->filename = getSingleLevelFilename(lfi->nr, lfi->type);
424 }
425
426 static void setLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
427 {
428   struct stat file_status;
429
430   if (level_file_info.type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
431     return;
432
433   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
434
435   if (strlen(lfi->filename) == 10 &&
436       (strncmp(lfi->filename, "levels.d", 8) == 0 ||
437        strncmp(lfi->filename, "LEVELS.D", 8) == 0) &&
438       lfi->filename[8] >= '0' && lfi->filename[8] <= '9' &&
439       lfi->filename[9] >= '0' && lfi->filename[9] <= '9')
440   {
441     /* this looks like a typical filename of a Supaplex level package file */
442     lfi->type = LEVEL_FILE_TYPE_SP;
443
444     return;
445   }
446
447   /* ---------- try to determine file type from file status ---------- */
448
449   if (stat(lfi->filename, &file_status) == 0)
450   {
451     if (file_status.off_t == 170496)
452     {
453       /* this looks like a typical filesize of a Supaplex level package file */
454       lfi->type = LEVEL_FILE_TYPE_SP;
455
456       return;
457     }
458   }
459 }
460
461 static struct LevelFileInfo *getLevelFileInfo(int nr)
462 {
463   static struct LevelFileInfo level_file_info;
464
465   /* always start with reliable default values */
466   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
467
468   level_file_info.nr = nr;      /* set requested level number */
469
470   setLevelFileInfo_Filename(&level_file_info);
471   setLevelFileInfo_Filetype(&level_file_info);
472
473   return &level_file_info;
474 }
475
476
477 /* ------------------------------------------------------------------------- */
478 /* functions for loading R'n'D level                                         */
479 /* ------------------------------------------------------------------------- */
480
481 int getMappedElement(int element)
482 {
483   /* map some (historic, now obsolete) elements */
484
485 #if 1
486   switch (element)
487   {
488     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
489       element = EL_PLAYER_1;
490       break;
491
492     case EL_KEY_OBSOLETE:
493       element = EL_KEY_1;
494
495     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
496       element = EL_EM_KEY_1;
497       break;
498
499     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
500       element = EL_EM_KEY_2;
501       break;
502
503     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
504       element = EL_EM_KEY_3;
505       break;
506
507     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
508       element = EL_EM_KEY_4;
509       break;
510
511     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
512       element = EL_ENVELOPE_1;
513       break;
514
515     case EL_SP_EMPTY:
516       element = EL_EMPTY;
517       break;
518
519     default:
520       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
521       {
522         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
523
524         element = EL_CHAR_QUESTION;
525       }
526       break;
527   }
528 #else
529   if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
530   {
531     Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
532
533     element = EL_CHAR_QUESTION;
534   }
535   else if (element == EL_PLAYER_OBSOLETE)
536     element = EL_PLAYER_1;
537   else if (element == EL_KEY_OBSOLETE)
538     element = EL_KEY_1;
539 #endif
540
541   return element;
542 }
543
544 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
545 {
546   level->file_version = getFileVersion(file);
547   level->game_version = getFileVersion(file);
548
549   return chunk_size;
550 }
551
552 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
553 {
554   int i, x, y;
555
556   level->fieldx = getFile8Bit(file);
557   level->fieldy = getFile8Bit(file);
558
559   level->time           = getFile16BitBE(file);
560   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
561
562   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
563     level->name[i] = getFile8Bit(file);
564   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
565
566   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
567     level->score[i] = getFile8Bit(file);
568
569   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
570   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
571     for (y = 0; y < 3; y++)
572       for (x = 0; x < 3; x++)
573         level->yamyam_content[i][x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
574
575   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
576   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
577   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
578   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
579   level->double_speed           = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
580   level->initial_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
581   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
582   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
583
584   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
585
586   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
587
588   return chunk_size;
589 }
590
591 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
592 {
593   int i;
594
595   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
596     level->author[i] = getFile8Bit(file);
597   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
598
599   return chunk_size;
600 }
601
602 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
603 {
604   int x, y;
605   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
606
607   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
608      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
609      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
610      contained 16-bit elements and vice versa. */
611
612   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
613     chunk_size_expected *= 2;
614
615   if (chunk_size_expected != chunk_size)
616   {
617     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
618     return chunk_size_expected;
619   }
620
621   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
622     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
623       level->field[x][y] =
624         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
625                          getFile8Bit(file));
626   return chunk_size;
627 }
628
629 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
630 {
631   int i, x, y;
632   int header_size = 4;
633   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
634   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
635
636   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
637      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
638      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
639      contained 16-bit elements and vice versa. */
640
641   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
642     chunk_size_expected += content_size;
643
644   if (chunk_size_expected != chunk_size)
645   {
646     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
647     return chunk_size_expected;
648   }
649
650   getFile8Bit(file);
651   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
652   getFile8Bit(file);
653   getFile8Bit(file);
654
655   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
656   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
657       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
658     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
659
660   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
661     for (y = 0; y < 3; y++)
662       for (x = 0; x < 3; x++)
663         level->yamyam_content[i][x][y] =
664           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
665                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
666   return chunk_size;
667 }
668
669 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
670 {
671   int i, x, y;
672   int element;
673   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
674   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
675
676   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
677   num_contents = getFile8Bit(file);
678   content_xsize = getFile8Bit(file);
679   content_ysize = getFile8Bit(file);
680
681   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
682
683   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
684     for (y = 0; y < 3; y++)
685       for (x = 0; x < 3; x++)
686         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
687
688   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
689   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
690     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
691
692   if (element == EL_YAMYAM)
693   {
694     level->num_yamyam_contents = num_contents;
695
696     for (i = 0; i < num_contents; i++)
697       for (y = 0; y < 3; y++)
698         for (x = 0; x < 3; x++)
699           level->yamyam_content[i][x][y] = content_array[i][x][y];
700   }
701   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
702   {
703     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
704   }
705   else
706   {
707     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
708   }
709
710   return chunk_size;
711 }
712
713 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
714 {
715   int i;
716   int element;
717   int envelope_nr;
718   int envelope_len;
719   int chunk_size_expected;
720
721   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
722   if (!IS_ENVELOPE(element))
723     element = EL_ENVELOPE_1;
724
725   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
726
727   envelope_len = getFile16BitBE(file);
728
729   level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
730   level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
731
732   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
733
734   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
735   if (chunk_size_expected != chunk_size)
736   {
737     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
738     return chunk_size_expected;
739   }
740
741   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
742     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
743
744   return chunk_size;
745 }
746
747 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
748 {
749   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
750   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
751   int i;
752
753   if (chunk_size_expected != chunk_size)
754   {
755     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
756     return chunk_size_expected;
757   }
758
759   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
760   {
761     int element = getFile16BitBE(file);
762     int properties = getFile32BitBE(file);
763
764     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
765       Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = properties;
766     else
767       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
768   }
769
770   return chunk_size;
771 }
772
773 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
774 {
775   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
776   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
777   int i;
778
779   if (chunk_size_expected != chunk_size)
780   {
781     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
782     return chunk_size_expected;
783   }
784
785   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
786   {
787     int element = getFile16BitBE(file);
788     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
789
790     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
791       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
792     else
793       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
794   }
795
796   return chunk_size;
797 }
798
799 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
800 {
801   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
802   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
803   int i, j, x, y;
804
805   if (chunk_size_expected != chunk_size)
806   {
807     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
808     return chunk_size_expected;
809   }
810
811   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
812   {
813     int element = getFile16BitBE(file);
814
815     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
816     {
817       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
818
819       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
820     }
821
822     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
823       element_info[element].description[j] = getFile8Bit(file);
824     element_info[element].description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
825
826     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
827
828     /* some free bytes for future properties and padding */
829     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
830
831     element_info[element].use_gfx_element = getFile8Bit(file);
832     element_info[element].gfx_element =
833       getMappedElement(getFile16BitBE(file));
834
835     element_info[element].collect_score = getFile8Bit(file);
836     element_info[element].collect_count = getFile8Bit(file);
837
838     element_info[element].push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
839     element_info[element].push_delay_random = getFile16BitBE(file);
840     element_info[element].move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
841     element_info[element].move_delay_random = getFile16BitBE(file);
842
843     element_info[element].move_pattern = getFile16BitBE(file);
844     element_info[element].move_direction_initial = getFile8Bit(file);
845     element_info[element].move_stepsize = getFile8Bit(file);
846
847     for (y = 0; y < 3; y++)
848       for (x = 0; x < 3; x++)
849         element_info[element].content[x][y] =
850           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
851
852     element_info[element].change->events = getFile32BitBE(file);
853
854     element_info[element].change->target_element =
855       getMappedElement(getFile16BitBE(file));
856
857     element_info[element].change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
858     element_info[element].change->delay_random = getFile16BitBE(file);
859     element_info[element].change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
860
861     element_info[element].change->trigger_element =
862       getMappedElement(getFile16BitBE(file));
863
864     element_info[element].change->explode = getFile8Bit(file);
865     element_info[element].change->use_content = getFile8Bit(file);
866     element_info[element].change->only_complete = getFile8Bit(file);
867     element_info[element].change->use_random_change = getFile8Bit(file);
868
869     element_info[element].change->random = getFile8Bit(file);
870     element_info[element].change->power = getFile8Bit(file);
871
872     for (y = 0; y < 3; y++)
873       for (x = 0; x < 3; x++)
874         element_info[element].change->content[x][y] =
875           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
876
877     element_info[element].slippery_type = getFile8Bit(file);
878
879     /* some free bytes for future properties and padding */
880     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
881
882     /* mark that this custom element has been modified */
883     element_info[element].modified_settings = TRUE;
884   }
885
886   return chunk_size;
887 }
888
889 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
890 {
891   struct ElementInfo *ei;
892   int chunk_size_expected;
893   int element;
894   int i, x, y;
895
896   element = getFile16BitBE(file);
897
898   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
899   {
900     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
901
902     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
903     return chunk_size;
904   }
905
906   ei = &element_info[element];
907
908   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
909     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
910   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
911
912   Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
913   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
914
915   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
916
917   /* some free bytes for future base property values and padding */
918   ReadUnusedBytesFromFile(file, 5);
919
920   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
921   if (chunk_size_expected != chunk_size)
922   {
923     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 48);
924     return chunk_size_expected;
925   }
926
927   /* read custom property values */
928
929   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
930   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
931
932   ei->collect_score = getFile8Bit(file);
933   ei->collect_count = getFile8Bit(file);
934
935   ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
936   ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
937   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
938   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
939
940   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
941   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
942   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
943
944   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
945
946   for (y = 0; y < 3; y++)
947     for (x = 0; x < 3; x++)
948       ei->content[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
949
950   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
951   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
952   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
953
954   /* some free bytes for future custom property values and padding */
955   ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
956
957   /* read change property values */
958
959   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
960
961   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
962   {
963     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
964
965     /* always start with reliable default values */
966     setElementChangeInfoToDefaults(change);
967
968     change->events = getFile32BitBE(file);
969
970     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
971
972     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
973     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
974     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
975
976     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
977
978     change->explode = getFile8Bit(file);
979     change->use_content = getFile8Bit(file);
980     change->only_complete = getFile8Bit(file);
981     change->use_random_change = getFile8Bit(file);
982
983     change->random = getFile8Bit(file);
984     change->power = getFile8Bit(file);
985
986     for (y = 0; y < 3; y++)
987       for (x = 0; x < 3; x++)
988         change->content[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
989
990     change->can_change = getFile8Bit(file);
991
992     change->sides = getFile8Bit(file);
993
994     if (change->sides == CH_SIDE_NONE)  /* correct empty sides field */
995       change->sides = CH_SIDE_ANY;
996
997     /* some free bytes for future change property values and padding */
998     ReadUnusedBytesFromFile(file, 8);
999   }
1000
1001   /* mark this custom element as modified */
1002   ei->modified_settings = TRUE;
1003
1004   return chunk_size;
1005 }
1006
1007 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1008 {
1009   struct ElementInfo *ei;
1010   struct ElementGroupInfo *group;
1011   int element;
1012   int i;
1013
1014   element = getFile16BitBE(file);
1015
1016   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
1017   {
1018     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
1019
1020     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1021     return chunk_size;
1022   }
1023
1024   ei = &element_info[element];
1025
1026   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1027     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1028   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1029
1030   group = element_info[element].group;
1031
1032   group->num_elements = getFile8Bit(file);
1033
1034   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1035   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1036
1037   /* some free bytes for future values and padding */
1038   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);
1039
1040   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
1041     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1042
1043   /* mark this group element as modified */
1044   element_info[element].modified_settings = TRUE;
1045
1046   return chunk_size;
1047 }
1048
1049 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
1050                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
1051 {
1052   char *filename = level_file_info->filename;
1053   char cookie[MAX_LINE_LEN];
1054   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
1055   int chunk_size;
1056   FILE *file;
1057
1058   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1059   {
1060     level->no_level_file = TRUE;
1061
1062     if (level != &level_template)
1063       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1064
1065     return;
1066   }
1067
1068   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1069   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
1070   {
1071     getFile32BitBE(file);               /* not used */
1072
1073     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1074     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
1075     {
1076       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1077       fclose(file);
1078       return;
1079     }
1080   }
1081   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
1082   {
1083     strcpy(cookie, chunk_name);
1084     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
1085     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
1086       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
1087
1088     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
1089     {
1090       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1091       fclose(file);
1092       return;
1093     }
1094
1095     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
1096     {
1097       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
1098       fclose(file);
1099       return;
1100     }
1101
1102     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
1103     level->game_version = level->file_version;
1104   }
1105
1106   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
1107   {
1108     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
1109     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
1110     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
1111   }
1112   else
1113   {
1114     static struct
1115     {
1116       char *name;
1117       int size;
1118       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
1119     }
1120     chunk_info[] =
1121     {
1122       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadLevel_VERS },
1123       { "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE,      LoadLevel_HEAD },
1124       { "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN,   LoadLevel_AUTH },
1125       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
1126       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
1127       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
1128       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
1129       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
1130       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
1131       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
1132       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
1133       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
1134       {  NULL,  0,                      NULL }
1135     };
1136
1137     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
1138     {
1139       int i = 0;
1140
1141       while (chunk_info[i].name != NULL &&
1142              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
1143         i++;
1144
1145       if (chunk_info[i].name == NULL)
1146       {
1147         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
1148               chunk_name, filename);
1149         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1150       }
1151       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
1152                chunk_info[i].size != chunk_size)
1153       {
1154         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1155               chunk_size, chunk_name, filename);
1156         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1157       }
1158       else
1159       {
1160         /* call function to load this level chunk */
1161         int chunk_size_expected =
1162           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
1163
1164         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
1165            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
1166            information, so check them here */
1167         if (chunk_size_expected != chunk_size)
1168         {
1169           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1170                 chunk_size, chunk_name, filename);
1171         }
1172       }
1173     }
1174   }
1175
1176   fclose(file);
1177 }
1178
1179 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1180 /* functions for loading EM level                                            */
1181 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1182
1183 static int map_em_element_yam(int element)
1184 {
1185   switch (element)
1186   {
1187     case 0x00:  return EL_EMPTY;
1188     case 0x01:  return EL_EMERALD;
1189     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
1190     case 0x03:  return EL_ROCK;
1191     case 0x04:  return EL_ROBOT;
1192     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
1193     case 0x06:  return EL_BOMB;
1194     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
1195     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
1196     case 0x09:  return EL_NUT;
1197     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
1198     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
1199     case 0x0c:  return EL_SAND;
1200     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
1201     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
1202     case 0x0f:  return EL_WALL;
1203     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
1204     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
1205     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
1206     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
1207     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
1208     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
1209     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
1210
1211     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1212     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
1213     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
1214     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
1215     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1216     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
1217     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1218     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
1219     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
1220     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
1221     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
1222     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
1223     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
1224     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1225
1226     default:
1227       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1228       return EL_CHAR_QUESTION;
1229   }
1230 }
1231
1232 static int map_em_element_field(int element)
1233 {
1234   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
1235     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
1236   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
1237     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
1238
1239   switch (element)
1240   {
1241     case 0x00:  return EL_ROCK;
1242     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
1243     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
1244     case 0x04:  return EL_ROBOT;
1245     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
1246     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
1247     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
1248     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
1249     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
1250     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
1251     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
1252     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
1253     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
1254     case 0x10:  return EL_BOMB;
1255     case 0x12:  return EL_EMERALD;
1256     case 0x13:  return EL_EMERALD;
1257     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
1258     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
1259     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
1260     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
1261     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
1262     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
1263     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
1264     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
1265     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
1266     case 0x20:  return EL_ROCK;
1267     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
1268     case 0x25:  return EL_NUT;
1269
1270       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
1271     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
1272
1273     case 0x29:  return EL_YAMYAM;
1274     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;
1275     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;                       /* EMC */
1276     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;                       /* EMC */
1277     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
1278     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
1279     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
1280     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;
1281     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;
1282     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;
1283     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;
1284     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
1285     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;
1286     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;
1287     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;
1288     case 0x43:  return EL_BALLOON;
1289     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;
1290     case 0x65:  return EL_ACID;                         /* EMC */
1291     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1292     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
1293     case 0x7b:  return EL_ACID;
1294     case 0x80:  return EL_EMPTY;
1295     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
1296     case 0x82:  return EL_SAND;
1297     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
1298     case 0x84:  return EL_WALL;
1299     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
1300     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
1301     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
1302     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
1303     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
1304     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
1305     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
1306     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
1307     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC */
1308     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
1309     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
1310     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
1311     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
1312     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
1313     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;
1314     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
1315     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
1316     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
1317     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
1318     case 0x99:  return EL_ACID;
1319     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;
1320     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;
1321     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;
1322     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;
1323     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
1324     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;                    /* EMC */
1325     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
1326
1327       /* looks like normal dust, but behaves like wall */
1328     case 0xa0:  return EL_WALL;                         /* EMC */
1329
1330     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC */
1331     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC */
1332     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC */
1333     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC */
1334     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
1335     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
1336     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC */
1337     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC */
1338
1339       /* (exact steel wall) */
1340     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;                    /* EMC */
1341
1342     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;                /* EMC */
1343     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC */
1344     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC */
1345     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC */
1346     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
1347     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
1348     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
1349     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
1350     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
1351     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1352     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
1353     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
1354     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
1355     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
1356     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;
1357     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;
1358     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;
1359     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;
1360
1361     default:
1362       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1363       return EL_CHAR_QUESTION;
1364   }
1365 }
1366
1367 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
1368 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
1369 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
1370
1371 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
1372                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
1373 {
1374   char *filename = level_file_info->filename;
1375   FILE *file;
1376   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
1377   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
1378   unsigned char code0 = 0x65;
1379   unsigned char code1 = 0x11;
1380   boolean level_is_crypted = FALSE;
1381   int nr = level_file_info->nr;
1382   int i, x, y;
1383
1384   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1385   {
1386     level->no_level_file = TRUE;
1387
1388     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1389
1390     return;
1391   }
1392
1393   for(i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
1394     leveldata[i] = fgetc(file);
1395
1396   fclose(file);
1397
1398   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
1399      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
1400
1401   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
1402        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
1403   {
1404     level_is_crypted = TRUE;
1405
1406     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
1407       leveldata[0] = 0xf1;
1408   }
1409
1410   if (level_is_crypted)         /* decode crypted level data */
1411   {
1412     for(i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
1413     {
1414       leveldata[i] ^= code0;
1415       leveldata[i] -= code1;
1416
1417       code0  = (code0 + 7) & 0xff;
1418     }
1419   }
1420
1421   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
1422   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
1423
1424   level->time           = header[46] * 10;
1425   level->gems_needed    = header[47];
1426
1427   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
1428      at the second byte of the level file...
1429      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
1430      but correct it anyway (normally the first row is completely
1431      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
1432
1433   if (leveldata[1] == nr)
1434     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
1435
1436   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
1437
1438   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
1439   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
1440   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
1441   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
1442   level->score[SC_BUG]          = header[40];
1443   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
1444   level->score[SC_NUT]          = header[42];
1445   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
1446   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
1447
1448   level->num_yamyam_contents = 4;
1449
1450   for(i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
1451     for(y = 0; y < 3; y++)
1452       for(x = 0; x < 3; x++)
1453         level->yamyam_content[i][x][y] =
1454           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
1455
1456   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
1457   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
1458   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
1459   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
1460
1461   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1462   {
1463     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
1464
1465     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
1466       new_element = EL_AMOEBA_WET;
1467
1468     level->field[x][y] = new_element;
1469   }
1470
1471   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
1472   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
1473   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
1474
1475   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
1476   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
1477   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
1478 }
1479
1480 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1481 /* functions for loading SP level                                            */
1482 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1483
1484 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
1485 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
1486 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
1487 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
1488 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
1489
1490 static void LoadLevelFromFileStream_SP(struct LevelInfo *level, FILE *file)
1491 {
1492   int i, x, y;
1493
1494   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
1495   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
1496   {
1497     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
1498     {
1499       int element_old = fgetc(file);
1500       int element_new;
1501
1502       if (element_old <= 0x27)
1503         element_new = EL_SP_START + element_old;
1504       else if (element_old == 0x28)
1505         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
1506       else
1507       {
1508         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", l, x, y);
1509         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
1510
1511         element_new = EL_CHAR_FRAGE;
1512       }
1513
1514       level->field[x][y] = element_new;
1515     }
1516   }
1517
1518   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);
1519
1520   /* Initial gravitation: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
1521   level->gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1522
1523   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
1524
1525   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
1526   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
1527     level->name[i] = fgetc(file);
1528   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
1529
1530   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0) == "off" */
1531   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* !!! NOT SUPPORTED YET !!! */
1532
1533   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
1534      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number.
1535      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
1536   level->gems_needed = fgetc(file);
1537
1538   /* information about special gravity port entries */
1539   ReadUnusedBytesFromFile(file, 65);    /* !!! NOT SUPPORTED YET !!! */
1540
1541   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
1542   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
1543
1544   level->time = 0;                      /* no time limit */
1545   level->amoeba_speed = 0;
1546   level->time_magic_wall = 0;
1547   level->time_wheel = 0;
1548   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
1549
1550   for(i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
1551     level->score[i] = 0;                /* !!! CORRECT THIS !!! */
1552
1553   /* there are no yamyams in supaplex levels */
1554   for(i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
1555     for(y = 0; y < 3; y++)
1556       for(x = 0; x < 3; x++)
1557         level->yamyam_content[i][x][y] = EL_EMPTY;
1558 }
1559
1560 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
1561                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
1562 {
1563   char *filename = level_file_info->filename;
1564   FILE *file;
1565   int nr = level_file_info->nr;
1566   int i, l, x, y;
1567   char name_first, name_last;
1568   struct LevelInfo multipart_level;
1569   int multipart_xpos, multipart_ypos;
1570   boolean is_multipart_level;
1571   boolean is_first_part;
1572   boolean reading_multipart_level = FALSE;
1573   boolean use_empty_level = FALSE;
1574
1575   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1576   {
1577     level->no_level_file = TRUE;
1578
1579     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1580
1581     return;
1582   }
1583
1584   /* position file stream to the requested level inside the level package */
1585   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
1586   {
1587     level->no_level_file = TRUE;
1588
1589     Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
1590
1591     return;
1592   }
1593
1594   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
1595      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
1596      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
1597      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
1598      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
1599      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
1600      vertical parts */
1601
1602   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
1603   {
1604     LoadLevelFromFileStream_SP(level, file);
1605
1606     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
1607
1608     name_first = level->name[0];
1609     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
1610
1611     is_multipart_level =
1612       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
1613        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
1614
1615     is_first_part =
1616       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
1617        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
1618
1619     /* correct leading multipart level meta information in level name */
1620     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
1621       level->name[i] = '-';
1622
1623     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
1624     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
1625       level->name[i] = '-';
1626
1627     /* ---------- check for normal single level ---------- */
1628
1629     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
1630     {
1631       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
1632          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
1633
1634       break;
1635     }
1636
1637     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
1638
1639     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
1640     {
1641       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
1642          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
1643          in this case, use an empty level instead of the single part */
1644
1645       use_empty_level = TRUE;
1646
1647       break;
1648     }
1649
1650     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
1651
1652     if (reading_multipart_level &&
1653         (!is_multipart_level ||
1654          strcmp(level->name, multipart_level.name) != 0))
1655     {
1656       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
1657          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
1658          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
1659
1660       break;
1661     }
1662
1663     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
1664
1665     reading_multipart_level = TRUE;
1666
1667     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
1668     {
1669       /* copy level info structure from first part */
1670       multipart_level = level;
1671
1672       /* clear playfield of new multi-part level */
1673       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
1674         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
1675           multipart_level->field[x][y] = EL_EMPTY;
1676     }
1677
1678     if (name_first == '?')
1679       name_first = '1';
1680     if (name_last == '?')
1681       name_last = '1';
1682
1683     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
1684     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
1685
1686 #if 1
1687     printf("----------> Part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
1688            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
1689 #endif
1690
1691     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
1692         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
1693     {
1694       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
1695
1696       break;
1697     }
1698
1699     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
1700                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
1701     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
1702                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
1703
1704     /* copy level part at the right position of multi-part level */
1705     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
1706     {
1707       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
1708       {
1709         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
1710         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
1711
1712         multipart_level->field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
1713       }
1714     }
1715   }
1716
1717   fclose(file);
1718
1719   if (use_empty_level)
1720   {
1721     setLevelInfoToDefaults(level);
1722
1723     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
1724     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
1725
1726     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
1727       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
1728         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
1729
1730     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
1731
1732     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
1733   }
1734
1735   if (reading_multipart_level)
1736     *level = multipart_level;
1737 }
1738
1739 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1740 /* functions for loading generic level                                       */
1741 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1742
1743 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
1744                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
1745 {
1746   /* always start with reliable default values */
1747   setLevelInfoToDefaults(level);
1748
1749   switch (level_file_info->type)
1750   {
1751     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
1752       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
1753       break;
1754
1755     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
1756       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
1757       break;
1758
1759     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
1760       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
1761       break;
1762
1763     default:
1764       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
1765       break;
1766   }
1767 }
1768
1769 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
1770 {
1771   static struct LevelFileInfo level_file_info;
1772
1773   /* always start with reliable default values */
1774   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
1775
1776   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
1777   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
1778   level_file_info.filename = filename;
1779
1780   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
1781 }
1782
1783 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
1784 {
1785   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
1786     return;
1787
1788 #if 0
1789   printf("::: sort_priority: %d\n", leveldir_current->sort_priority);
1790 #endif
1791
1792   /* determine correct game engine version of current level */
1793 #if 1
1794   if (!leveldir_current->latest_engine)
1795 #else
1796   if (IS_LEVELCLASS_CONTRIB(leveldir_current) ||
1797       IS_LEVELCLASS_PRIVATE(leveldir_current) ||
1798       IS_LEVELCLASS_UNDEFINED(leveldir_current))
1799 #endif
1800   {
1801 #if 0
1802     printf("\n::: This level is private or contributed: '%s'\n", filename);
1803 #endif
1804
1805 #if 0
1806     printf("\n::: Use the stored game engine version for this level\n");
1807 #endif
1808
1809     /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
1810        version (normally user contributed, private and undefined levels),
1811        use the version of the game engine the levels were created for.
1812
1813        Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
1814        in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
1815        to set the game version from the file version (except for old,
1816        pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
1817        file format version used to store the level -- see above). */
1818
1819     /* do some special adjustments to support older level versions */
1820     if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
1821     {
1822       Error(ERR_WARN, "level file '%s' has version number 1.0", filename);
1823       Error(ERR_WARN, "using high speed movement for player");
1824
1825       /* player was faster than monsters in (pre-)1.0 levels */
1826       level->double_speed = TRUE;
1827     }
1828
1829     /* Default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
1830     if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
1831       level->em_slippery_gems = TRUE;
1832   }
1833   else
1834   {
1835 #if 0
1836     printf("\n::: ALWAYS USE LATEST ENGINE FOR THIS LEVEL: [%d] '%s'\n",
1837            leveldir_current->sort_priority, filename);
1838 #endif
1839
1840 #if 0
1841     printf("\n::: Use latest game engine version for this level.\n");
1842 #endif
1843
1844     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
1845        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
1846        the game engine version to the actual version; this allows for actual
1847        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
1848        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
1849        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
1850        existing levels created from other players. */
1851
1852 #if 0
1853     printf("::: changing engine from %d to %d\n",
1854            level->game_version, GAME_VERSION_ACTUAL);
1855 #endif
1856
1857     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
1858
1859     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
1860        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
1861        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
1862        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
1863        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
1864        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
1865
1866     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
1867       level->em_slippery_gems = TRUE;
1868   }
1869
1870 #if 0
1871   printf("::: => %d\n", level->game_version);
1872 #endif
1873 }
1874
1875 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
1876 {
1877   int i, j;
1878
1879   /* map custom element change events that have changed in newer versions
1880      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1) */
1881   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
1882   {
1883     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
1884     {
1885       int element = EL_CUSTOM_START + i;
1886
1887       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
1888       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_BY_PLAYER_OBSOLETE; j--)
1889       {
1890         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
1891         {
1892           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
1893           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
1894         }
1895       }
1896
1897       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
1898       for (j = CE_OTHER_GETS_COLLECTED; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
1899       {
1900         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
1901         {
1902           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
1903           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
1904         }
1905       }
1906     }
1907   }
1908
1909   /* some custom element change events get mapped since version 3.0.3 */
1910   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
1911   {
1912     int element = EL_CUSTOM_START + i;
1913
1914     if (HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER_OBSOLETE) ||
1915         HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION_OBSOLETE))
1916     {
1917       SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER_OBSOLETE, FALSE);
1918       SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION_OBSOLETE, FALSE);
1919
1920       SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_DIRECT_ACTION, TRUE);
1921     }
1922   }
1923
1924   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
1925   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
1926   {
1927     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
1928     {
1929       int element = EL_CUSTOM_START + i;
1930
1931       if (CAN_CHANGE(element))
1932         element_info[element].change->can_change = TRUE;
1933     }
1934   }
1935
1936 #if 0
1937   /* set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1) */
1938   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1))
1939   {
1940     game.default_push_delay_fixed = 2;
1941     game.default_push_delay_random = 8;
1942   }
1943   else
1944   {
1945     game.default_push_delay_fixed = 8;
1946     game.default_push_delay_random = 8;
1947   }
1948
1949   /* set uninitialized push delay values of custom elements in older levels */
1950   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
1951   {
1952     int element = EL_CUSTOM_START + i;
1953
1954     if (element_info[element].push_delay_fixed == -1)
1955       element_info[element].push_delay_fixed = game.default_push_delay_fixed;
1956     if (element_info[element].push_delay_random == -1)
1957       element_info[element].push_delay_random = game.default_push_delay_random;
1958   }
1959 #endif
1960
1961   /* initialize element properties for level editor etc. */
1962   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
1963 }
1964
1965 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
1966 {
1967   int x, y;
1968
1969   /* map elements that have changed in newer versions */
1970   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
1971   {
1972     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1973     {
1974       int element = level->field[x][y];
1975
1976       if (level->game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
1977       {
1978         /* map game font elements */
1979         element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
1980                    element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
1981                    element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
1982                    element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
1983       }
1984
1985       if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
1986       {
1987         /* map Supaplex gravity tube elements */
1988         element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
1989                    element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
1990                    element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
1991                    element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
1992                    element);
1993       }
1994
1995       level->field[x][y] = element;
1996     }
1997   }
1998
1999   /* copy elements to runtime playfield array */
2000   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
2001     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
2002       Feld[x][y] = level->field[x][y];
2003
2004   /* initialize level size variables for faster access */
2005   lev_fieldx = level->fieldx;
2006   lev_fieldy = level->fieldy;
2007
2008   /* determine border element for this level */
2009   SetBorderElement();
2010 }
2011
2012 void LoadLevelTemplate(int nr)
2013 {
2014 #if 1
2015   struct LevelFileInfo *level_file_info = getLevelFileInfo(nr);
2016   char *filename = level_file_info->filename;
2017
2018   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, level_file_info);
2019 #else
2020   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
2021
2022   LoadLevelFromFilename_RND(&level_template, filename);
2023 #endif
2024
2025   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
2026   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
2027
2028   ActivateLevelTemplate();
2029 }
2030
2031 void LoadLevel(int nr)
2032 {
2033 #if 1
2034   struct LevelFileInfo *level_file_info = getLevelFileInfo(nr);
2035   char *filename = level_file_info->filename;
2036
2037   LoadLevelFromFileInfo(&level, level_file_info);
2038 #else
2039   char *filename = getLevelFilename(nr);
2040
2041   LoadLevelFromFilename_RND(&level, filename);
2042 #endif
2043
2044   if (level.use_custom_template)
2045     LoadLevelTemplate(-1);
2046
2047 #if 1
2048   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
2049   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
2050   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
2051 #else
2052   LoadLevel_InitLevel(&level, filename);
2053 #endif
2054 }
2055
2056 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
2057 {
2058   putFileVersion(file, level->file_version);
2059   putFileVersion(file, level->game_version);
2060 }
2061
2062 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
2063 {
2064   int i, x, y;
2065
2066   putFile8Bit(file, level->fieldx);
2067   putFile8Bit(file, level->fieldy);
2068
2069   putFile16BitBE(file, level->time);
2070   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
2071
2072   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2073     putFile8Bit(file, level->name[i]);
2074
2075   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2076     putFile8Bit(file, level->score[i]);
2077
2078   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2079     for (y = 0; y < 3; y++)
2080       for (x = 0; x < 3; x++)
2081         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
2082                            level->yamyam_content[i][x][y]));
2083   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
2084   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
2085   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
2086   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
2087                      level->amoeba_content));
2088   putFile8Bit(file, (level->double_speed ? 1 : 0));
2089   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
2090   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
2091   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
2092
2093   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
2094
2095   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
2096 }
2097
2098 static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
2099 {
2100   int i;
2101
2102   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
2103     putFile8Bit(file, level->author[i]);
2104 }
2105
2106 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
2107 {
2108   int x, y;
2109
2110   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
2111     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
2112       if (level->encoding_16bit_field)
2113         putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
2114       else
2115         putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
2116 }
2117
2118 #if 0
2119 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
2120 {
2121   int i, x, y;
2122
2123   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
2124   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
2125   putFile8Bit(file, 0);
2126   putFile8Bit(file, 0);
2127
2128   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2129     for (y = 0; y < 3; y++)
2130       for (x = 0; x < 3; x++)
2131         if (level->encoding_16bit_field)
2132           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i][x][y]);
2133         else
2134           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i][x][y]);
2135 }
2136 #endif
2137
2138 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
2139 {
2140   int i, x, y;
2141   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
2142   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
2143
2144   if (element == EL_YAMYAM)
2145   {
2146     num_contents = level->num_yamyam_contents;
2147     content_xsize = 3;
2148     content_ysize = 3;
2149
2150     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2151       for (y = 0; y < 3; y++)
2152         for (x = 0; x < 3; x++)
2153           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i][x][y];
2154   }
2155   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
2156   {
2157     num_contents = 1;
2158     content_xsize = 1;
2159     content_ysize = 1;
2160
2161     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2162       for (y = 0; y < 3; y++)
2163         for (x = 0; x < 3; x++)
2164           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
2165     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
2166   }
2167   else
2168   {
2169     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
2170     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
2171
2172     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
2173     return;
2174   }
2175
2176   putFile16BitBE(file, element);
2177   putFile8Bit(file, num_contents);
2178   putFile8Bit(file, content_xsize);
2179   putFile8Bit(file, content_ysize);
2180
2181   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
2182
2183   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2184     for (y = 0; y < 3; y++)
2185       for (x = 0; x < 3; x++)
2186         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
2187 }
2188
2189 static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
2190 {
2191   int i;
2192   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
2193   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
2194
2195   putFile16BitBE(file, element);
2196   putFile16BitBE(file, envelope_len);
2197   putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
2198   putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
2199
2200   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
2201
2202   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
2203     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
2204 }
2205
2206 #if 0
2207 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2208                            int num_changed_custom_elements)
2209 {
2210   int i, check = 0;
2211
2212   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
2213
2214   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2215   {
2216     int element = EL_CUSTOM_START + i;
2217
2218     if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
2219     {
2220       if (check < num_changed_custom_elements)
2221       {
2222         putFile16BitBE(file, element);
2223         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
2224       }
2225
2226       check++;
2227     }
2228   }
2229
2230   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
2231     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
2232 }
2233 #endif
2234
2235 #if 0
2236 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2237                            int num_changed_custom_elements)
2238 {
2239   int i, check = 0;
2240
2241   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
2242
2243   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2244   {
2245     int element = EL_CUSTOM_START + i;
2246
2247     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
2248     {
2249       if (check < num_changed_custom_elements)
2250       {
2251         putFile16BitBE(file, element);
2252         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
2253       }
2254
2255       check++;
2256     }
2257   }
2258
2259   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
2260     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
2261 }
2262 #endif
2263
2264 #if 0
2265 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2266                            int num_changed_custom_elements)
2267 {
2268   int i, j, x, y, check = 0;
2269
2270   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
2271
2272   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2273   {
2274     int element = EL_CUSTOM_START + i;
2275
2276     if (element_info[element].modified_settings)
2277     {
2278       if (check < num_changed_custom_elements)
2279       {
2280         putFile16BitBE(file, element);
2281
2282         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
2283           putFile8Bit(file, element_info[element].description[j]);
2284
2285         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
2286
2287         /* some free bytes for future properties and padding */
2288         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
2289
2290         putFile8Bit(file, element_info[element].use_gfx_element);
2291         putFile16BitBE(file, element_info[element].gfx_element);
2292
2293         putFile8Bit(file, element_info[element].collect_score);
2294         putFile8Bit(file, element_info[element].collect_count);
2295
2296         putFile16BitBE(file, element_info[element].push_delay_fixed);
2297         putFile16BitBE(file, element_info[element].push_delay_random);
2298         putFile16BitBE(file, element_info[element].move_delay_fixed);
2299         putFile16BitBE(file, element_info[element].move_delay_random);
2300
2301         putFile16BitBE(file, element_info[element].move_pattern);
2302         putFile8Bit(file, element_info[element].move_direction_initial);
2303         putFile8Bit(file, element_info[element].move_stepsize);
2304
2305         for (y = 0; y < 3; y++)
2306           for (x = 0; x < 3; x++)
2307             putFile16BitBE(file, element_info[element].content[x][y]);
2308
2309         putFile32BitBE(file, element_info[element].change->events);
2310
2311         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
2312
2313         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_fixed);
2314         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_random);
2315         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_frames);
2316
2317         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->trigger_element);
2318
2319         putFile8Bit(file, element_info[element].change->explode);
2320         putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_content);
2321         putFile8Bit(file, element_info[element].change->only_complete);
2322         putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_random_change);
2323
2324         putFile8Bit(file, element_info[element].change->random);
2325         putFile8Bit(file, element_info[element].change->power);
2326
2327         for (y = 0; y < 3; y++)
2328           for (x = 0; x < 3; x++)
2329             putFile16BitBE(file, element_info[element].change->content[x][y]);
2330
2331         putFile8Bit(file, element_info[element].slippery_type);
2332
2333         /* some free bytes for future properties and padding */
2334         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
2335       }
2336
2337       check++;
2338     }
2339   }
2340
2341   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
2342     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
2343 }
2344 #endif
2345
2346 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
2347 {
2348   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2349   int i, x, y;
2350
2351   putFile16BitBE(file, element);
2352
2353   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
2354     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
2355
2356   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
2357   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
2358
2359   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
2360
2361   /* some free bytes for future base property values and padding */
2362   WriteUnusedBytesToFile(file, 5);
2363
2364   /* write custom property values */
2365
2366   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
2367   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
2368
2369   putFile8Bit(file, ei->collect_score);
2370   putFile8Bit(file, ei->collect_count);
2371
2372   putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
2373   putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
2374   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
2375   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
2376
2377   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
2378   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
2379   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
2380
2381   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
2382
2383   for (y = 0; y < 3; y++)
2384     for (x = 0; x < 3; x++)
2385       putFile16BitBE(file, ei->content[x][y]);
2386
2387   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
2388   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
2389   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
2390
2391   /* some free bytes for future custom property values and padding */
2392   WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
2393
2394   /* write change property values */
2395
2396   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
2397   {
2398     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
2399
2400     putFile32BitBE(file, change->events);
2401
2402     putFile16BitBE(file, change->target_element);
2403
2404     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
2405     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
2406     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
2407
2408     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
2409
2410     putFile8Bit(file, change->explode);
2411     putFile8Bit(file, change->use_content);
2412     putFile8Bit(file, change->only_complete);
2413     putFile8Bit(file, change->use_random_change);
2414
2415     putFile8Bit(file, change->random);
2416     putFile8Bit(file, change->power);
2417
2418     for (y = 0; y < 3; y++)
2419       for (x = 0; x < 3; x++)
2420         putFile16BitBE(file, change->content[x][y]);
2421
2422     putFile8Bit(file, change->can_change);
2423
2424     putFile8Bit(file, change->sides);
2425
2426     /* some free bytes for future change property values and padding */
2427     WriteUnusedBytesToFile(file, 8);
2428   }
2429 }
2430
2431 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
2432 {
2433   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2434   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
2435   int i;
2436
2437   putFile16BitBE(file, element);
2438
2439   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
2440     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
2441
2442   putFile8Bit(file, group->num_elements);
2443
2444   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
2445   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
2446
2447   /* some free bytes for future values and padding */
2448   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);
2449
2450   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
2451     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
2452 }
2453
2454 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
2455 {
2456   int body_chunk_size;
2457   int i, x, y;
2458   FILE *file;
2459
2460   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
2461   {
2462     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
2463     return;
2464   }
2465
2466   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
2467   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
2468
2469   /* check level field for 16-bit elements */
2470   level->encoding_16bit_field = FALSE;
2471   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
2472     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
2473       if (level->field[x][y] > 255)
2474         level->encoding_16bit_field = TRUE;
2475
2476   /* check yamyam content for 16-bit elements */
2477   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
2478   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2479     for (y = 0; y < 3; y++)
2480       for (x = 0; x < 3; x++)
2481         if (level->yamyam_content[i][x][y] > 255)
2482           level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
2483
2484   /* check amoeba content for 16-bit elements */
2485   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
2486   if (level->amoeba_content > 255)
2487     level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
2488
2489   /* calculate size of "BODY" chunk */
2490   body_chunk_size =
2491     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
2492
2493   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
2494   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
2495
2496   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
2497   SaveLevel_VERS(file, level);
2498
2499   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
2500   SaveLevel_HEAD(file, level);
2501
2502   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
2503   SaveLevel_AUTH(file, level);
2504
2505   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
2506   SaveLevel_BODY(file, level);
2507
2508   if (level->encoding_16bit_yamyam ||
2509       level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
2510   {
2511     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
2512     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
2513   }
2514
2515   if (level->encoding_16bit_amoeba)
2516   {
2517     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
2518     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
2519   }
2520
2521   /* check for envelope content */
2522   for (i = 0; i < 4; i++)
2523   {
2524     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
2525     {
2526       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
2527
2528       putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
2529       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
2530     }
2531   }
2532
2533   /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
2534   if (!level->use_custom_template)
2535   {
2536     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2537     {
2538       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2539
2540       if (element_info[element].modified_settings)
2541       {
2542         int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
2543
2544         putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
2545         SaveLevel_CUS4(file, level, element);
2546       }
2547     }
2548   }
2549
2550   /* check for non-default group elements (unless using template level) */
2551   if (!level->use_custom_template)
2552   {
2553     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
2554     {
2555       int element = EL_GROUP_START + i;
2556
2557       if (element_info[element].modified_settings)
2558       {
2559         putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
2560         SaveLevel_GRP1(file, level, element);
2561       }
2562     }
2563   }
2564
2565   fclose(file);
2566
2567   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
2568 }
2569
2570 void SaveLevel(int nr)
2571 {
2572   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
2573
2574   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
2575 }
2576
2577 void SaveLevelTemplate()
2578 {
2579   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
2580
2581   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
2582 }
2583
2584 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
2585 {
2586   printf_line("-", 79);
2587   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
2588          level->file_version, level->game_version);
2589   printf_line("-", 79);
2590
2591   printf("Level Author: '%s'\n", level->author);
2592   printf("Level Title:  '%s'\n", level->name);
2593   printf("\n");
2594   printf("Playfield Size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
2595   printf("\n");
2596   printf("Level Time:  %d seconds\n", level->time);
2597   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
2598   printf("\n");
2599   printf("Time for Magic Wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
2600   printf("Time for Wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
2601   printf("Time for Light:      %d seconds\n", level->time_light);
2602   printf("Time for Timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
2603   printf("\n");
2604   printf("Amoeba Speed: %d\n", level->amoeba_speed);
2605   printf("\n");
2606   printf("Gravity:                %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
2607   printf("Double Speed Movement:  %s\n", (level->double_speed ? "yes" : "no"));
2608   printf("EM style slippery gems: %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
2609
2610   printf_line("-", 79);
2611 }
2612
2613
2614 /* ========================================================================= */
2615 /* tape file functions                                                       */
2616 /* ========================================================================= */
2617
2618 static void setTapeInfoToDefaults()
2619 {
2620   int i;
2621
2622   /* always start with reliable default values (empty tape) */
2623   TapeErase();
2624
2625   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
2626   tape.player_participates[0] = TRUE;
2627   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
2628     tape.player_participates[i] = FALSE;
2629
2630   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
2631   tape.num_participating_players = 1;
2632
2633   tape.level_nr = level_nr;
2634   tape.counter = 0;
2635   tape.changed = FALSE;
2636
2637   tape.recording = FALSE;
2638   tape.playing = FALSE;
2639   tape.pausing = FALSE;
2640 }
2641
2642 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
2643 {
2644   tape->file_version = getFileVersion(file);
2645   tape->game_version = getFileVersion(file);
2646
2647   return chunk_size;
2648 }
2649
2650 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
2651 {
2652   int i;
2653
2654   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
2655   tape->date        = getFile32BitBE(file);
2656   tape->length      = getFile32BitBE(file);
2657
2658   /* read header fields that are new since version 1.2 */
2659   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
2660   {
2661     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
2662     int engine_version;
2663
2664     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
2665     tape->num_participating_players = 0;
2666     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2667     {
2668       tape->player_participates[i] = FALSE;
2669
2670       if (store_participating_players & (1 << i))
2671       {
2672         tape->player_participates[i] = TRUE;
2673         tape->num_participating_players++;
2674       }
2675     }
2676
2677     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
2678
2679     engine_version = getFileVersion(file);
2680     if (engine_version > 0)
2681       tape->engine_version = engine_version;
2682     else
2683       tape->engine_version = tape->game_version;
2684   }
2685
2686   return chunk_size;
2687 }
2688
2689 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
2690 {
2691   int level_identifier_size;
2692   int i;
2693
2694   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
2695
2696   tape->level_identifier =
2697     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
2698
2699   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
2700     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
2701
2702   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
2703
2704   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
2705
2706   return chunk_size;
2707 }
2708
2709 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
2710 {
2711   int i, j;
2712   int chunk_size_expected =
2713     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
2714
2715   if (chunk_size_expected != chunk_size)
2716   {
2717     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
2718     return chunk_size_expected;
2719   }
2720
2721   for (i = 0; i < tape->length; i++)
2722   {
2723     if (i >= MAX_TAPELEN)
2724       break;
2725
2726     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
2727     {
2728       tape->pos[i].action[j] = MV_NO_MOVING;
2729
2730       if (tape->player_participates[j])
2731         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
2732     }
2733
2734     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
2735
2736     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
2737     {
2738       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
2739       /* this is only for backward compatibility */
2740
2741       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
2742       byte action = tape->pos[i].action[0];
2743       int k, num_moves = 0;
2744
2745       for (k = 0; k<4; k++)
2746       {
2747         if (action & joy_dir[k])
2748         {
2749           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
2750           if (num_moves > 0)
2751             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
2752           num_moves++;
2753         }
2754       }
2755
2756       if (num_moves > 1)
2757       {
2758         num_moves--;
2759         i += num_moves;
2760         tape->length += num_moves;
2761       }
2762     }
2763     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
2764     {
2765       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
2766
2767       if (tape->pos[i].delay > 1)
2768       {
2769         /* action part */
2770         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
2771         tape->pos[i + 1].delay = 1;
2772
2773         /* delay part */
2774         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
2775           tape->pos[i].action[j] = MV_NO_MOVING;
2776         tape->pos[i].delay--;
2777
2778         i++;
2779         tape->length++;
2780       }
2781     }
2782
2783     if (feof(file))
2784       break;
2785   }
2786
2787   if (i != tape->length)
2788     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
2789
2790   return chunk_size;
2791 }
2792
2793 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
2794 {
2795   char cookie[MAX_LINE_LEN];
2796   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
2797   FILE *file;
2798   int chunk_size;
2799
2800   /* always start with reliable default values */
2801   setTapeInfoToDefaults();
2802
2803   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2804     return;
2805
2806   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
2807   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
2808   {
2809     getFile32BitBE(file);               /* not used */
2810
2811     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
2812     if (strcmp(chunk_name, "TAPE") != 0)
2813     {
2814       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
2815       fclose(file);
2816       return;
2817     }
2818   }
2819   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
2820   {
2821     strcpy(cookie, chunk_name);
2822     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
2823     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
2824       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
2825
2826     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
2827     {
2828       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
2829       fclose(file);
2830       return;
2831     }
2832
2833     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
2834     {
2835       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
2836       fclose(file);
2837       return;
2838     }
2839
2840     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
2841     tape.game_version = tape.file_version;
2842   }
2843
2844   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
2845   {
2846     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
2847     LoadTape_HEAD(file, TAPE_HEADER_SIZE, &tape);
2848     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,  &tape);
2849   }
2850   else
2851   {
2852     static struct
2853     {
2854       char *name;
2855       int size;
2856       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
2857     }
2858     chunk_info[] =
2859     {
2860       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadTape_VERS },
2861       { "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE,       LoadTape_HEAD },
2862       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
2863       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
2864       {  NULL,  0,                      NULL }
2865     };
2866
2867     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
2868     {
2869       int i = 0;
2870
2871       while (chunk_info[i].name != NULL &&
2872              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
2873         i++;
2874
2875       if (chunk_info[i].name == NULL)
2876       {
2877         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
2878               chunk_name, filename);
2879         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
2880       }
2881       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
2882                chunk_info[i].size != chunk_size)
2883       {
2884         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
2885               chunk_size, chunk_name, filename);
2886         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
2887       }
2888       else
2889       {
2890         /* call function to load this tape chunk */
2891         int chunk_size_expected =
2892           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
2893
2894         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
2895            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
2896            information, so check them here */
2897         if (chunk_size_expected != chunk_size)
2898         {
2899           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
2900                 chunk_size, chunk_name, filename);
2901         }
2902       }
2903     }
2904   }
2905
2906   fclose(file);
2907
2908   tape.length_seconds = GetTapeLength();
2909
2910 #if 0
2911   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
2912   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
2913 #endif
2914 }
2915
2916 void LoadTape(int nr)
2917 {
2918   char *filename = getTapeFilename(nr);
2919
2920   LoadTapeFromFilename(filename);
2921 }
2922
2923 void LoadSolutionTape(int nr)
2924 {
2925   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
2926
2927   LoadTapeFromFilename(filename);
2928 }
2929
2930 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
2931 {
2932   putFileVersion(file, tape->file_version);
2933   putFileVersion(file, tape->game_version);
2934 }
2935
2936 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
2937 {
2938   int i;
2939   byte store_participating_players = 0;
2940
2941   /* set bits for participating players for compact storage */
2942   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2943     if (tape->player_participates[i])
2944       store_participating_players |= (1 << i);
2945
2946   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
2947   putFile32BitBE(file, tape->date);
2948   putFile32BitBE(file, tape->length);
2949
2950   putFile8Bit(file, store_participating_players);
2951
2952   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
2953   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
2954
2955   putFileVersion(file, tape->engine_version);
2956 }
2957
2958 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
2959 {
2960   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
2961   int i;
2962
2963   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
2964
2965   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
2966     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
2967
2968   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
2969 }
2970
2971 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
2972 {
2973   int i, j;
2974
2975   for (i = 0; i < tape->length; i++)
2976   {
2977     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
2978       if (tape->player_participates[j])
2979         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
2980
2981     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
2982   }
2983 }
2984
2985 void SaveTape(int nr)
2986 {
2987   char *filename = getTapeFilename(nr);
2988   FILE *file;
2989   boolean new_tape = TRUE;
2990   int num_participating_players = 0;
2991   int info_chunk_size;
2992   int body_chunk_size;
2993   int i;
2994
2995   InitTapeDirectory(leveldir_current->filename);
2996
2997   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
2998   if (access(filename, F_OK) == 0)
2999   {
3000     new_tape = FALSE;
3001     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
3002       return;
3003   }
3004
3005   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
3006   {
3007     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
3008     return;
3009   }
3010
3011   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
3012   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3013
3014   /* count number of participating players  */
3015   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3016     if (tape.player_participates[i])
3017       num_participating_players++;
3018
3019   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
3020   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
3021
3022   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
3023   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
3024
3025   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
3026   SaveTape_VERS(file, &tape);
3027
3028   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE);
3029   SaveTape_HEAD(file, &tape);
3030
3031   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
3032   SaveTape_INFO(file, &tape);
3033
3034   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
3035   SaveTape_BODY(file, &tape);
3036
3037   fclose(file);
3038
3039   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
3040
3041   tape.changed = FALSE;
3042
3043   if (new_tape)
3044     Request("tape saved !", REQ_CONFIRM);
3045 }
3046
3047 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
3048 {
3049   int i, j;
3050
3051   if (TAPE_IS_EMPTY(*tape))
3052   {
3053     Error(ERR_WARN, "no tape available for level %d", tape->level_nr);
3054     return;
3055   }
3056
3057   printf_line("-", 79);
3058   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
3059          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
3060   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
3061   printf_line("-", 79);
3062
3063   for (i = 0; i < tape->length; i++)
3064   {
3065     if (i >= MAX_TAPELEN)
3066       break;
3067
3068     printf("%03d: ", i);
3069
3070     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
3071     {
3072       if (tape->player_participates[j])
3073       {
3074         int action = tape->pos[i].action[j];
3075
3076         printf("%d:%02x ", j, action);
3077         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
3078                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
3079                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
3080                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
3081                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
3082                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
3083                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
3084       }
3085     }
3086
3087     printf("(%03d)\n", tape->pos[i].delay);
3088   }
3089
3090   printf_line("-", 79);
3091 }
3092
3093
3094 /* ========================================================================= */
3095 /* score file functions                                                      */
3096 /* ========================================================================= */
3097
3098 void LoadScore(int nr)
3099 {
3100   int i;
3101   char *filename = getScoreFilename(nr);
3102   char cookie[MAX_LINE_LEN];
3103   char line[MAX_LINE_LEN];
3104   char *line_ptr;
3105   FILE *file;
3106
3107   /* always start with reliable default values */
3108   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
3109   {
3110     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
3111     highscore[i].Score = 0;
3112   }
3113
3114   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
3115     return;
3116
3117   /* check file identifier */
3118   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
3119   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
3120     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
3121
3122   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
3123   {
3124     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
3125     fclose(file);
3126     return;
3127   }
3128
3129   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
3130   {
3131     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
3132     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
3133
3134     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
3135       line[strlen(line) - 1] = '\0';
3136
3137     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
3138     {
3139       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
3140       {
3141         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
3142         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
3143         break;
3144       }
3145     }
3146   }
3147
3148   fclose(file);
3149 }
3150
3151 void SaveScore(int nr)
3152 {
3153   int i;
3154   char *filename = getScoreFilename(nr);
3155   FILE *file;
3156
3157   InitScoreDirectory(leveldir_current->filename);
3158
3159   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
3160   {
3161     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
3162     return;
3163   }
3164
3165   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
3166
3167   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
3168     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
3169
3170   fclose(file);
3171
3172   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
3173 }
3174
3175
3176 /* ========================================================================= */
3177 /* setup file functions                                                      */
3178 /* ========================================================================= */
3179
3180 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
3181
3182 /* global setup */
3183 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
3184 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
3185 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
3186 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
3187 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
3188 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
3189 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
3190 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              7
3191 #define SETUP_TOKEN_FADING                      8
3192 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  9
3193 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 10
3194 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   11
3195 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    12
3196 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  13
3197 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  14
3198 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               15
3199 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                16
3200 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  17
3201 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   18
3202 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     19
3203 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       20
3204 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        21
3205
3206 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 22
3207
3208 /* editor setup */
3209 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
3210 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
3211 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              2
3212 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           3
3213 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          4
3214 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     5
3215 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    6
3216 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             7
3217 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            8
3218 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM_MORE       9
3219 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         10
3220 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      11
3221
3222 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 12
3223
3224 /* shortcut setup */
3225 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
3226 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
3227 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
3228
3229 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               3
3230
3231 /* player setup */
3232 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
3233 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
3234 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
3235 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
3236 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
3237 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
3238 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
3239 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
3240 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
3241 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
3242 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
3243 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
3244 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
3245 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
3246 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
3247 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
3248
3249 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
3250
3251 /* system setup */
3252 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      0
3253 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  1
3254
3255 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 2
3256
3257 /* options setup */
3258 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
3259
3260 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
3261
3262
3263 static struct SetupInfo si;
3264 static struct SetupEditorInfo sei;
3265 static struct SetupShortcutInfo ssi;
3266 static struct SetupInputInfo sii;
3267 static struct SetupSystemInfo syi;
3268 static struct OptionInfo soi;
3269
3270 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
3271 {
3272   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
3273   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
3274   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
3275   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
3276   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
3277   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
3278   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
3279   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
3280   { TYPE_SWITCH, &si.fading,            "screen_fading"                 },
3281   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
3282   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
3283   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
3284   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
3285   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
3286   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
3287   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
3288   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
3289   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
3290   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
3291   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
3292   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
3293   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_music,    "override_level_music"    },
3294 };
3295
3296 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
3297 {
3298   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
3299   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
3300   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
3301   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
3302   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
3303   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
3304   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
3305   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
3306   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
3307   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom_more,   "editor.el_custom_more"         },
3308   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
3309   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
3310 };
3311
3312 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
3313 {
3314   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
3315   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
3316   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         }
3317 };
3318
3319 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
3320 {
3321   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
3322   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
3323   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
3324   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
3325   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
3326   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
3327   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
3328   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
3329   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
3330   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
3331   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
3332   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
3333   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
3334   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
3335   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
3336   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               }
3337 };
3338
3339 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
3340 {
3341   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
3342   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" }
3343 };
3344
3345 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
3346 {
3347   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               }
3348 };
3349
3350 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
3351 {
3352   /* needed because player name must be a fixed length string */
3353   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
3354
3355   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
3356   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
3357
3358   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
3359     if (strchr(login_name_new, ' '))
3360       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
3361
3362   return login_name_new;
3363 }
3364
3365 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
3366 {
3367   int i;
3368
3369   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
3370
3371   si->sound = TRUE;
3372   si->sound_loops = TRUE;
3373   si->sound_music = TRUE;
3374   si->sound_simple = TRUE;
3375   si->toons = TRUE;
3376   si->double_buffering = TRUE;
3377   si->direct_draw = !si->double_buffering;
3378   si->scroll_delay = TRUE;
3379   si->soft_scrolling = TRUE;
3380   si->fading = FALSE;
3381   si->autorecord = TRUE;
3382   si->quick_doors = FALSE;
3383   si->team_mode = FALSE;
3384   si->handicap = TRUE;
3385   si->time_limit = TRUE;
3386   si->fullscreen = FALSE;
3387   si->ask_on_escape = TRUE;
3388
3389   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
3390   si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
3391   si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
3392   si->override_level_graphics = FALSE;
3393   si->override_level_sounds = FALSE;
3394   si->override_level_music = FALSE;
3395
3396   si->editor.el_boulderdash = TRUE;
3397   si->editor.el_emerald_mine = TRUE;
3398   si->editor.el_more = TRUE;
3399   si->editor.el_sokoban = TRUE;
3400   si->editor.el_supaplex = TRUE;
3401   si->editor.el_diamond_caves = TRUE;
3402   si->editor.el_dx_boulderdash = TRUE;
3403   si->editor.el_chars = TRUE;
3404   si->editor.el_custom = TRUE;
3405   si->editor.el_custom_more = FALSE;
3406
3407   si->editor.el_headlines = TRUE;
3408   si->editor.el_user_defined = FALSE;
3409
3410   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
3411   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
3412   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
3413
3414   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3415   {
3416     si->input[i].use_joystick = FALSE;
3417     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
3418     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
3419     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
3420     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
3421     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
3422     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
3423     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
3424     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
3425     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
3426     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
3427     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
3428     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
3429     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
3430     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
3431     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
3432   }
3433
3434   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
3435   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
3436
3437   si->options.verbose = FALSE;
3438 }
3439
3440 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
3441 {
3442   int i, pnr;
3443
3444   if (!setup_file_hash)
3445     return;
3446
3447   /* global setup */
3448   si = setup;
3449   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
3450     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
3451                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
3452   setup = si;
3453
3454   /* editor setup */
3455   sei = setup.editor;
3456   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
3457     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
3458                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
3459   setup.editor = sei;
3460
3461   /* shortcut setup */
3462   ssi = setup.shortcut;
3463   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
3464     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
3465                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
3466   setup.shortcut = ssi;
3467
3468   /* player setup */
3469   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
3470   {
3471     char prefix[30];
3472
3473     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
3474
3475     sii = setup.input[pnr];
3476     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
3477     {
3478       char full_token[100];
3479
3480       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
3481       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
3482                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
3483     }
3484     setup.input[pnr] = sii;
3485   }
3486
3487   /* system setup */
3488   syi = setup.system;
3489   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
3490     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
3491                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
3492   setup.system = syi;
3493
3494   /* options setup */
3495   soi = setup.options;
3496   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
3497     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
3498                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
3499   setup.options = soi;
3500 }
3501
3502 void LoadSetup()
3503 {
3504   char *filename = getSetupFilename();
3505   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
3506
3507   /* always start with reliable default values */
3508   setSetupInfoToDefaults(&setup);
3509
3510   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
3511
3512   if (setup_file_hash)
3513   {
3514     char *player_name_new;
3515
3516     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
3517     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
3518
3519     setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
3520
3521     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
3522
3523     /* needed to work around problems with fixed length strings */
3524     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
3525     free(setup.player_name);
3526     setup.player_name = player_name_new;
3527   }
3528   else
3529     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
3530 }
3531
3532 void SaveSetup()
3533 {
3534   char *filename = getSetupFilename();
3535   FILE *file;
3536   int i, pnr;
3537
3538   InitUserDataDirectory();
3539
3540   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
3541   {
3542     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
3543     return;
3544   }
3545
3546   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
3547                                                getCookie("SETUP")));
3548   fprintf(file, "\n");
3549
3550   /* global setup */
3551   si = setup;
3552   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
3553   {
3554     /* just to make things nicer :) */
3555     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
3556         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
3557       fprintf(file, "\n");
3558
3559     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
3560   }
3561
3562   /* editor setup */
3563   sei = setup.editor;
3564   fprintf(file, "\n");
3565   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
3566     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
3567
3568   /* shortcut setup */
3569   ssi = setup.shortcut;
3570   fprintf(file, "\n");
3571   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
3572     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
3573
3574   /* player setup */
3575   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
3576   {
3577     char prefix[30];
3578
3579     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
3580     fprintf(file, "\n");
3581
3582     sii = setup.input[pnr];
3583     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
3584       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
3585   }
3586
3587   /* system setup */
3588   syi = setup.system;
3589   fprintf(file, "\n");
3590   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
3591     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
3592
3593   /* options setup */
3594   soi = setup.options;
3595   fprintf(file, "\n");
3596   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
3597     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
3598
3599   fclose(file);
3600
3601   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
3602 }
3603
3604 void LoadCustomElementDescriptions()
3605 {
3606   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
3607   SetupFileHash *setup_file_hash;
3608   int i;
3609
3610   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
3611   {
3612     if (element_info[i].custom_description != NULL)
3613     {
3614       free(element_info[i].custom_description);
3615       element_info[i].custom_description = NULL;
3616     }
3617   }
3618
3619   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
3620     return;
3621
3622   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
3623   {
3624     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
3625     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
3626
3627     if (value != NULL)
3628       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
3629
3630     free(token);
3631   }
3632
3633   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
3634 }
3635
3636 void LoadSpecialMenuDesignSettings()
3637 {
3638   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
3639   SetupFileHash *setup_file_hash;
3640   int i, j;
3641
3642   /* always start with reliable default values from default config */
3643   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
3644     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
3645       if (strcmp(image_config_vars[i].token, image_config[j].token) == 0)
3646         *image_config_vars[i].value =
3647           get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
3648                                    image_config[j].value);
3649
3650   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
3651     return;
3652
3653   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
3654   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
3655   {
3656     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
3657     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
3658     char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
3659
3660     if (value_x != NULL)
3661       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
3662     if (value_y != NULL)
3663       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
3664     if (list_size != NULL)
3665       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
3666   }
3667
3668   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
3669   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
3670   {
3671     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
3672
3673     if (value != NULL)
3674       *image_config_vars[i].value =
3675         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
3676   }
3677
3678   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
3679 }
3680
3681 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
3682 {
3683   char *filename = getEditorSetupFilename();
3684   SetupFileList *setup_file_list, *list;
3685   SetupFileHash *element_hash;
3686   int num_unknown_tokens = 0;
3687   int i;
3688
3689   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
3690     return;
3691
3692   element_hash = newSetupFileHash();
3693
3694   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
3695     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
3696
3697   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
3698   *num_elements = 0;
3699   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
3700     (*num_elements)++;
3701
3702   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
3703   *num_elements += 3;
3704
3705   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
3706
3707   *num_elements = 0;
3708   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
3709   {
3710     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
3711
3712     if (value)
3713     {
3714       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
3715     }
3716     else
3717     {
3718       if (num_unknown_tokens == 0)
3719       {
3720         Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
3721         Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
3722         Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
3723
3724         num_unknown_tokens++;
3725       }
3726
3727       Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
3728     }
3729   }
3730
3731   if (num_unknown_tokens > 0)
3732     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
3733
3734   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
3735     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
3736
3737   freeSetupFileList(setup_file_list);
3738   freeSetupFileHash(element_hash);
3739
3740 #if 0
3741   /* TEST-ONLY */
3742   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
3743     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
3744            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
3745 #endif
3746 }
3747
3748 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
3749                                                      boolean is_sound)
3750 {
3751   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
3752   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
3753   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
3754   struct
3755   {
3756     char *token;
3757     char **value_ptr;
3758   }
3759   token_to_value_ptr[] =
3760   {
3761     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
3762     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
3763     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
3764     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
3765
3766     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
3767     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
3768     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
3769     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
3770
3771     { NULL,             NULL                                    },
3772   };
3773   int i;
3774
3775   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
3776                     getCustomMusicFilename(basename));
3777
3778   if (filename_music == NULL)
3779     return NULL;
3780
3781   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
3782
3783   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
3784   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
3785     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
3786   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
3787
3788 #if 0
3789   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
3790 #endif
3791
3792   if (fileExists(filename_info))
3793     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
3794
3795   free(filename_prefix);
3796   free(filename_info);
3797
3798   if (setup_file_hash == NULL)
3799   {
3800     /* ---------- try to add file extension ---------- */
3801
3802     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
3803     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
3804
3805 #if 0
3806     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
3807 #endif
3808
3809     if (fileExists(filename_info))
3810       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
3811
3812     free(filename_prefix);
3813     free(filename_info);
3814   }
3815
3816   if (setup_file_hash == NULL)
3817     return NULL;
3818
3819   /* ---------- music file info found ---------- */
3820
3821   memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
3822
3823   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
3824   {
3825     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
3826
3827     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
3828       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
3829   }
3830
3831   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
3832   tmp_music_file_info.music = music;
3833   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
3834
3835   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
3836   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
3837
3838   return new_music_file_info;
3839 }
3840
3841 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
3842 {
3843   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
3844 }
3845
3846 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
3847 {
3848   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
3849 }
3850
3851 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
3852                                      char *basename, boolean is_sound)
3853 {
3854   for (; list != NULL; list = list->next)
3855     if (list->is_sound == is_sound && strcmp(list->basename, basename) == 0)
3856       return TRUE;
3857
3858   return FALSE;
3859 }
3860
3861 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
3862 {
3863   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
3864 }
3865
3866 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
3867 {
3868   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
3869 }
3870
3871 void LoadMusicInfo()
3872 {
3873   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
3874   int num_music = getMusicListSize();
3875   int num_music_noconf = 0;
3876   int num_sounds = getSoundListSize();
3877   DIR *dir;
3878   struct dirent *dir_entry;
3879   struct FileInfo *music, *sound;
3880   struct MusicFileInfo *next, **new;
3881   int i;
3882
3883   while (music_file_info != NULL)
3884   {
3885     next = music_file_info->next;
3886
3887     checked_free(music_file_info->basename);
3888
3889     checked_free(music_file_info->title_header);
3890     checked_free(music_file_info->artist_header);
3891     checked_free(music_file_info->album_header);
3892     checked_free(music_file_info->year_header);
3893
3894     checked_free(music_file_info->title);
3895     checked_free(music_file_info->artist);
3896     checked_free(music_file_info->album);
3897     checked_free(music_file_info->year);
3898
3899     free(music_file_info);
3900
3901     music_file_info = next;
3902   }
3903
3904   new = &music_file_info;
3905
3906 #if 0
3907   printf("::: num_music == %d\n", num_music);
3908 #endif
3909
3910   for (i = 0; i < num_music; i++)
3911   {
3912     music = getMusicListEntry(i);
3913
3914 #if 0
3915     printf("::: %d [%08x]\n", i, music->filename);
3916 #endif
3917
3918     if (music->filename == NULL)
3919       continue;
3920
3921     if (strcmp(music->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
3922       continue;
3923
3924     /* a configured file may be not recognized as music */
3925     if (!FileIsMusic(music->filename))
3926       continue;
3927
3928 #if 0
3929     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
3930 #endif
3931
3932     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
3933     {
3934       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
3935       if (*new != NULL)
3936         new = &(*new)->next;
3937     }
3938   }
3939
3940   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
3941   {
3942     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
3943     return;
3944   }
3945
3946   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
3947   {
3948     char *basename = dir_entry->d_name;
3949     boolean music_already_used = FALSE;
3950     int i;
3951
3952     /* skip all music files that are configured in music config file */
3953     for (i = 0; i < num_music; i++)
3954     {
3955       music = getMusicListEntry(i);
3956
3957       if (music->filename == NULL)
3958         continue;
3959
3960       if (strcmp(basename, music->filename) == 0)
3961       {
3962         music_already_used = TRUE;
3963         break;
3964       }
3965     }
3966
3967     if (music_already_used)
3968       continue;
3969
3970     if (!FileIsMusic(basename))
3971       continue;
3972
3973 #if 0
3974     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
3975 #endif
3976
3977     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
3978     {
3979       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
3980       if (*new != NULL)
3981         new = &(*new)->next;
3982     }
3983
3984     num_music_noconf++;
3985   }
3986
3987   closedir(dir);
3988
3989   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
3990   {
3991     sound = getSoundListEntry(i);
3992
3993     if (sound->filename == NULL)
3994       continue;
3995
3996     if (strcmp(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
3997       continue;
3998
3999     /* a configured file may be not recognized as sound */
4000     if (!FileIsSound(sound->filename))
4001       continue;
4002
4003 #if 0
4004     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
4005 #endif
4006
4007     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
4008     {
4009       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
4010       if (*new != NULL)
4011         new = &(*new)->next;
4012     }
4013   }
4014
4015 #if 0
4016   /* TEST-ONLY */
4017   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
4018     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
4019 #endif
4020 }
4021
4022 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
4023                         int *num_list_entries)
4024 {
4025   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
4026   (*num_list_entries)++;
4027
4028   helpanim_info =
4029     checked_realloc(helpanim_info,
4030                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
4031   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
4032
4033   new_list_entry->element = element;
4034   new_list_entry->action = action;
4035   new_list_entry->direction = direction;
4036   new_list_entry->delay = delay;
4037 }
4038
4039 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
4040 {
4041   if (token_nr == 0)
4042   {
4043     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
4044     Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
4045     Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
4046   }
4047
4048   Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
4049 }
4050
4051 void print_unknown_token_end(int token_nr)
4052 {
4053   if (token_nr > 0)
4054     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
4055 }
4056
4057 void LoadHelpAnimInfo()
4058 {
4059   char *filename = getHelpAnimFilename();
4060   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
4061   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
4062   int num_list_entries = 0;
4063   int num_unknown_tokens = 0;
4064   int i;
4065
4066   if (fileExists(filename))
4067     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
4068
4069   if (setup_file_list == NULL)
4070   {
4071     /* use reliable default values from static configuration */
4072     SetupFileList *insert_ptr;
4073
4074     insert_ptr = setup_file_list =
4075       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
4076                        helpanim_config[0].value);
4077
4078     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
4079       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
4080                                 helpanim_config[i].token,
4081                                 helpanim_config[i].value);
4082   }
4083
4084   element_hash   = newSetupFileHash();
4085   action_hash    = newSetupFileHash();
4086   direction_hash = newSetupFileHash();
4087
4088   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
4089     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
4090
4091   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
4092     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
4093                  i_to_a(element_action_info[i].value));
4094
4095   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
4096   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
4097     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
4098                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
4099
4100   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
4101   {
4102     char *element_token, *action_token, *direction_token;
4103     char *element_value, *action_value, *direction_value;
4104     int delay = atoi(list->value);
4105
4106     if (strcmp(list->token, "end") == 0)
4107     {
4108       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
4109
4110       continue;
4111     }
4112
4113     /* first try to break element into element/action/direction parts;
4114        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
4115        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
4116
4117     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
4118     {
4119       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
4120       if (element_value != NULL)        /* element found */
4121         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
4122                            &num_list_entries);
4123       else
4124       {
4125         /* no further suffixes found -- this is not an element */
4126         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
4127       }
4128
4129       continue;
4130     }
4131
4132     /* token has format "<prefix>.<something>" */
4133
4134     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
4135     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
4136
4137     element_token = getStringCopy(list->token);
4138     *strchr(element_token, '.') = '\0';
4139
4140     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
4141
4142     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
4143     {
4144       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
4145       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
4146         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
4147                            &num_list_entries);
4148       else
4149         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
4150
4151       free(element_token);
4152
4153       continue;
4154     }
4155
4156     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
4157
4158     if (action_value != NULL)           /* action found */
4159     {
4160       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
4161                     &num_list_entries);
4162
4163       free(element_token);
4164
4165       continue;
4166     }
4167
4168     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
4169
4170     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
4171     {
4172       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
4173                          &num_list_entries);
4174
4175       free(element_token);
4176
4177       continue;
4178     }
4179
4180     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
4181     {
4182       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
4183
4184       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
4185       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
4186         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
4187                            &num_list_entries);
4188       else
4189         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
4190
4191       free(element_token);
4192
4193       continue;
4194     }
4195
4196     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
4197
4198     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
4199
4200     action_token = getStringCopy(action_token);
4201     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
4202
4203     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
4204
4205     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
4206     {
4207       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
4208       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
4209         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
4210                            &num_list_entries);
4211       else
4212         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
4213
4214       free(element_token);
4215       free(action_token);
4216
4217       continue;
4218     }
4219
4220     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
4221
4222     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
4223     {
4224       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
4225                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
4226
4227       free(element_token);
4228       free(action_token);
4229
4230       continue;
4231     }
4232
4233     /* this is no direction */
4234
4235     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
4236     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
4237       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
4238                          &num_list_entries);
4239     else
4240       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
4241
4242     free(element_token);
4243     free(action_token);
4244   }
4245
4246   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
4247
4248   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
4249   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
4250
4251   freeSetupFileList(setup_file_list);
4252   freeSetupFileHash(element_hash);
4253   freeSetupFileHash(action_hash);
4254   freeSetupFileHash(direction_hash);
4255
4256 #if 0
4257   /* TEST ONLY */
4258   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
4259     printf("::: %d, %d, %d => %d\n",
4260            helpanim_info[i].element,
4261            helpanim_info[i].action,
4262            helpanim_info[i].direction,
4263            helpanim_info[i].delay);
4264 #endif
4265 }
4266
4267 void LoadHelpTextInfo()
4268 {
4269   char *filename = getHelpTextFilename();
4270   int i;
4271
4272   if (helptext_info != NULL)
4273   {
4274     freeSetupFileHash(helptext_info);
4275     helptext_info = NULL;
4276   }
4277
4278   if (fileExists(filename))
4279     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
4280
4281   if (helptext_info == NULL)
4282   {
4283     /* use reliable default values from static configuration */
4284     helptext_info = newSetupFileHash();
4285
4286     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
4287       setHashEntry(helptext_info,
4288                    helptext_config[i].token,
4289                    helptext_config[i].value);
4290   }
4291
4292 #if 0
4293   /* TEST ONLY */
4294   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
4295   {
4296     printf("::: '%s' => '%s'\n",
4297            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
4298   }
4299   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
4300 #endif
4301 }