rnd-20040822-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE    8       /* size of file version chunk */
31 #define LEVEL_HEADER_SIZE       80      /* size of level file header  */
32 #define LEVEL_HEADER_UNUSED     1       /* unused level header bytes  */
33 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
34 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
35 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
36 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
37 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
38 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
39 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
40 #define TAPE_HEADER_SIZE        20      /* size of tape file header   */
41 #define TAPE_HEADER_UNUSED      3       /* unused tape header bytes   */
42
43 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x) (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
44 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x) (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
45 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x) (48 + 48 + (x) * 48)
46
47 /* file identifier strings */
48 #define LEVEL_COOKIE_TMPL       "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
49 #define TAPE_COOKIE_TMPL        "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
50 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
51
52
53 /* ========================================================================= */
54 /* level file functions                                                      */
55 /* ========================================================================= */
56
57 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
58 {
59   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
60
61   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
62
63   ei->change_page =
64     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
65
66   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
67     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
68
69   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
70 }
71
72 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
73 {
74   int x, y;
75
76   change->can_change = FALSE;
77
78   change->events = CE_BITMASK_DEFAULT;
79
80   change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
81   change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
82   change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
83
84   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
85
86   change->delay_fixed = 0;
87   change->delay_random = 0;
88   change->delay_frames = 1;
89
90   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
91
92   change->explode = FALSE;
93   change->use_target_content = FALSE;
94   change->only_if_complete = FALSE;
95   change->use_random_replace = FALSE;
96   change->random_percentage = 100;
97   change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
98
99   for (x = 0; x < 3; x++)
100     for (y = 0; y < 3; y++)
101       change->target_content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
102
103   change->direct_action = 0;
104   change->other_action = 0;
105
106   change->pre_change_function = NULL;
107   change->change_function = NULL;
108   change->post_change_function = NULL;
109 }
110
111 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
112 {
113   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
114
115   int i, j, x, y;
116
117   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
118   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
119
120   level->encoding_16bit_field  = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
121   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
122   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
123
124   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
125   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
126
127   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
128     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
129       level->field[x][y] = EL_SAND;
130
131   level->time = 100;
132   level->gems_needed = 0;
133
134   level->amoeba_speed = 10;
135
136   level->time_magic_wall = 10;
137   level->time_wheel = 10;
138   level->time_light = 10;
139   level->time_timegate = 10;
140
141   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
142
143   level->double_speed = FALSE;
144   level->initial_gravity = FALSE;
145   level->em_slippery_gems = FALSE;
146   level->instant_relocation = FALSE;
147   level->can_pass_to_walkable = FALSE;
148   level->grow_into_diggable = TRUE;
149
150   level->block_last_field = FALSE;      /* EM does not block by default */
151   level->sp_block_last_field = TRUE;    /* SP blocks the last field */
152   level->block_delay = 8;               /* when blocking, block 8 frames */
153   level->sp_block_delay = 9;            /* SP indeed blocks 9 frames, not 8 */
154
155   level->can_move_into_acid_bits = ~0;  /* everything can move into acid */
156   level->dont_collide_with_bits = ~0;   /* always deadly when colliding */
157
158   level->use_spring_bug = FALSE;
159   level->use_step_counter = FALSE;
160
161   level->use_custom_template = FALSE;
162
163   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
164     level->name[i] = '\0';
165   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
166     level->author[i] = '\0';
167
168   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
169   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
170
171   for (i = 0; i < 4; i++)
172   {
173     level->envelope_text[i][0] = '\0';
174     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
175     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
176   }
177
178   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
179     level->score[i] = 10;
180
181   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
182   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
183     for (x = 0; x < 3; x++)
184       for (y = 0; y < 3; y++)
185         level->yamyam_content[i][x][y] =
186           (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
187
188   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
189   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
190
191   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
192   {
193     int element = i;
194
195     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
196     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
197       continue;
198
199     setElementChangePages(&element_info[element], 1);
200     setElementChangeInfoToDefaults(element_info[element].change);
201
202     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
203         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
204         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
205     {
206       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
207         element_info[element].description[j] = '\0';
208
209       if (element_info[element].custom_description != NULL)
210         strncpy(element_info[element].description,
211                 element_info[element].custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
212       else
213         strcpy(element_info[element].description,
214                element_info[element].editor_description);
215
216       element_info[element].use_gfx_element = FALSE;
217       element_info[element].gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
218
219       element_info[element].modified_settings = FALSE;
220     }
221
222     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
223         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
224     {
225       element_info[element].access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
226
227       element_info[element].collect_score = 10;         /* special default */
228       element_info[element].collect_count = 1;          /* special default */
229
230       element_info[element].push_delay_fixed = -1;      /* initialize later */
231       element_info[element].push_delay_random = -1;     /* initialize later */
232       element_info[element].drop_delay_fixed = 0;
233       element_info[element].drop_delay_random = 0;
234       element_info[element].move_delay_fixed = 0;
235       element_info[element].move_delay_random = 0;
236
237       element_info[element].move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
238       element_info[element].move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
239       element_info[element].move_stepsize = TILEX / 8;
240
241       element_info[element].move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
242       element_info[element].move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
243       element_info[element].move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
244
245       element_info[element].slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
246
247       element_info[element].explosion_type = EXPLODES_3X3;
248       element_info[element].explosion_delay = 16;
249       element_info[element].ignition_delay = 8;
250
251       for (x = 0; x < 3; x++)
252         for (y = 0; y < 3; y++)
253           element_info[element].content[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
254
255       element_info[element].access_type = 0;
256       element_info[element].access_layer = 0;
257       element_info[element].access_protected = 0;
258       element_info[element].walk_to_action = 0;
259       element_info[element].smash_targets = 0;
260       element_info[element].deadliness = 0;
261
262       element_info[element].can_explode_by_fire = FALSE;
263       element_info[element].can_explode_smashed = FALSE;
264       element_info[element].can_explode_impact = FALSE;
265
266       element_info[element].current_change_page = 0;
267
268       /* start with no properties at all */
269       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
270         Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
271
272       /* now set default properties */
273       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
274     }
275
276     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
277         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
278     {
279       /* initialize memory for list of elements in group */
280       if (element_info[element].group == NULL)
281         element_info[element].group =
282           checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
283
284       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
285         element_info[element].group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
286
287       /* default: only one element in group */
288       element_info[element].group->num_elements = 1;
289
290       element_info[element].group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
291     }
292   }
293
294   clipboard_elements_initialized = TRUE;
295
296   BorderElement = EL_STEELWALL;
297
298   level->no_valid_file = FALSE;
299
300   level->changed = FALSE;
301
302   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
303     return;
304
305   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
306   if (strcmp(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
307   {
308     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
309     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
310   }
311   else
312   {
313     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
314     {
315       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
316         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
317         break;
318
319       case LEVELCLASS_CONTRIB:
320         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
321         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
322         break;
323
324       case LEVELCLASS_PRIVATE:
325         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
326         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
327         break;
328
329       default:
330         /* keep default value */
331         break;
332     }
333   }
334 }
335
336 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
337 {
338   level_file_info->nr = 0;
339   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
340   level_file_info->packed = FALSE;
341   level_file_info->basename = NULL;
342   level_file_info->filename = NULL;
343 }
344
345 static void ActivateLevelTemplate()
346 {
347   /* Currently there is no special action needed to activate the template
348      data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
349      level data, while all other variables do not change. */
350 }
351
352 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
353 {
354   static char *filename = NULL;
355
356   checked_free(filename);
357
358   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
359
360   return filename;
361 }
362
363 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
364 {
365   static char *filename = NULL;
366   struct stat file_status;
367
368   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
369
370   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
371   if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
372                                  strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
373     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
374
375   /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
376
377   checked_free(filename);
378   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
379
380   if (stat(filename, &file_status) == 0)
381   {
382     /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
383     if (file_status.st_size == 170496)
384       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
385   }
386
387   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
388 }
389
390 static char *getSingleLevelBasename(int nr, int type)
391 {
392   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
393   char *level_filename = getStringCopy(leveldir_current->level_filename);
394
395   if (level_filename == NULL)
396     level_filename = getStringCat2("%03d.", LEVELFILE_EXTENSION);
397
398   switch (type)
399   {
400     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
401       if (nr < 0)
402         sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
403       else
404         sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
405       break;
406
407     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
408       sprintf(basename, "%d", nr);
409       break;
410
411     case LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN:
412     default:
413       sprintf(basename, level_filename, nr);
414       break;
415   }
416
417   free(level_filename);
418
419   return basename;
420 }
421
422 static char *getPackedLevelBasename(int type)
423 {
424   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
425   char *directory = getCurrentLevelDir();
426   DIR *dir;
427   struct dirent *dir_entry;
428
429   strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);         /* default: undefined file */
430
431   if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
432   {
433     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
434
435     return basename;
436   }
437
438   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
439   {
440     char *entry_basename = dir_entry->d_name;
441     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
442
443     if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)  /* found valid level package */
444     {
445       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
446           type == entry_type)
447       {
448         strcpy(basename, entry_basename);
449
450         break;
451       }
452     }
453   }
454
455   closedir(dir);
456
457   return basename;
458 }
459
460 static char *getSingleLevelFilename(int nr, int type)
461 {
462   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr, type));
463 }
464
465 #if 0
466 static char *getPackedLevelFilename(int type)
467 {
468   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
469 }
470 #endif
471
472 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
473 {
474   return getSingleLevelFilename(nr, LEVEL_FILE_TYPE_RND);
475 }
476
477 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
478                                                  int type)
479 {
480   lfi->type = type;
481   lfi->packed = FALSE;
482   lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
483   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
484 }
485
486 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
487                                                  int type)
488 {
489   lfi->type = type;
490   lfi->packed = TRUE;
491   lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
492   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
493 }
494
495 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
496 {
497   /* special case: level number is negative => check for level template file */
498   if (lfi->nr < 0)
499   {
500     setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND);
501
502     return;
503   }
504
505   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
506   {
507     /* check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
508     setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
509     if (fileExists(lfi->filename))
510       return;
511   }
512
513   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
514   setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND);
515   if (fileExists(lfi->filename))
516     return;
517
518   /* check for classic Emerald Mine level file */
519   setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM);
520   if (fileExists(lfi->filename))
521     return;
522
523   /* check for various packed level file formats */
524   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
525   if (fileExists(lfi->filename))
526     return;
527
528   /* no known level file found -- try to use default values */
529   setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
530 }
531
532 static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
533 {
534   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
535     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
536 }
537
538 #if 1
539 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
540 {
541   /* always start with reliable default values */
542   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
543
544   level_file_info->nr = nr;     /* set requested level number */
545
546   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
547   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
548 }
549
550 #else
551
552 static struct LevelFileInfo *getLevelFileInfo(int nr)
553 {
554   static struct LevelFileInfo level_file_info;
555
556   /* always start with reliable default values */
557   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
558
559   level_file_info.nr = nr;      /* set requested level number */
560
561   determineLevelFileInfo_Filename(&level_file_info);
562   determineLevelFileInfo_Filetype(&level_file_info);
563
564   return &level_file_info;
565 }
566 #endif
567
568 /* ------------------------------------------------------------------------- */
569 /* functions for loading R'n'D level                                         */
570 /* ------------------------------------------------------------------------- */
571
572 int getMappedElement(int element)
573 {
574   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
575
576 #if 1
577   switch (element)
578   {
579     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
580       element = EL_PLAYER_1;
581       break;
582
583     case EL_KEY_OBSOLETE:
584       element = EL_KEY_1;
585
586     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
587       element = EL_EM_KEY_1;
588       break;
589
590     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
591       element = EL_EM_KEY_2;
592       break;
593
594     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
595       element = EL_EM_KEY_3;
596       break;
597
598     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
599       element = EL_EM_KEY_4;
600       break;
601
602     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
603       element = EL_ENVELOPE_1;
604       break;
605
606     case EL_SP_EMPTY:
607       element = EL_EMPTY;
608       break;
609
610     default:
611       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
612       {
613         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
614
615         element = EL_UNKNOWN;
616       }
617       break;
618   }
619 #else
620   if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
621   {
622     Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
623
624     element = EL_UNKNOWN;
625   }
626   else if (element == EL_PLAYER_OBSOLETE)
627     element = EL_PLAYER_1;
628   else if (element == EL_KEY_OBSOLETE)
629     element = EL_KEY_1;
630 #endif
631
632   return element;
633 }
634
635 int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
636 {
637   /* remap some elements due to certain game version */
638
639   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
640   {
641     /* map game font elements */
642     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
643                element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
644                element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
645                element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
646   }
647
648   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
649   {
650     /* map Supaplex gravity tube elements */
651     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
652                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
653                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
654                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
655                element);
656   }
657
658   return element;
659 }
660
661 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
662 {
663   level->file_version = getFileVersion(file);
664   level->game_version = getFileVersion(file);
665
666   return chunk_size;
667 }
668
669 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
670 {
671   int i, x, y;
672
673   level->fieldx = getFile8Bit(file);
674   level->fieldy = getFile8Bit(file);
675
676   level->time           = getFile16BitBE(file);
677   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
678
679   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
680     level->name[i] = getFile8Bit(file);
681   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
682
683   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
684     level->score[i] = getFile8Bit(file);
685
686   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
687   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
688     for (y = 0; y < 3; y++)
689       for (x = 0; x < 3; x++)
690         level->yamyam_content[i][x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
691
692   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
693   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
694   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
695   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
696   level->double_speed           = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
697   level->initial_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
698   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
699   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
700
701   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
702
703   level->block_last_field       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
704   level->sp_block_last_field    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
705   level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
706   level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
707
708   level->use_spring_bug         = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
709   level->use_step_counter       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
710
711   level->instant_relocation     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
712   level->can_pass_to_walkable   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
713   level->grow_into_diggable     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
714
715   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
716
717   return chunk_size;
718 }
719
720 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
721 {
722   int i;
723
724   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
725     level->author[i] = getFile8Bit(file);
726   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
727
728   return chunk_size;
729 }
730
731 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
732 {
733   int x, y;
734   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
735
736   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
737      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
738      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
739      contained 16-bit elements and vice versa. */
740
741   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
742     chunk_size_expected *= 2;
743
744   if (chunk_size_expected != chunk_size)
745   {
746     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
747     return chunk_size_expected;
748   }
749
750   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
751     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
752       level->field[x][y] =
753         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
754                          getFile8Bit(file));
755   return chunk_size;
756 }
757
758 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
759 {
760   int i, x, y;
761   int header_size = 4;
762   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
763   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
764
765   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
766      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
767      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
768      contained 16-bit elements and vice versa. */
769
770   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
771     chunk_size_expected += content_size;
772
773   if (chunk_size_expected != chunk_size)
774   {
775     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
776     return chunk_size_expected;
777   }
778
779   getFile8Bit(file);
780   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
781   getFile8Bit(file);
782   getFile8Bit(file);
783
784   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
785   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
786       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
787     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
788
789   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
790     for (y = 0; y < 3; y++)
791       for (x = 0; x < 3; x++)
792         level->yamyam_content[i][x][y] =
793           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
794                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
795   return chunk_size;
796 }
797
798 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
799 {
800   int i, x, y;
801   int element;
802   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
803   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
804
805   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
806   num_contents = getFile8Bit(file);
807   content_xsize = getFile8Bit(file);
808   content_ysize = getFile8Bit(file);
809
810   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
811
812   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
813     for (y = 0; y < 3; y++)
814       for (x = 0; x < 3; x++)
815         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
816
817   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
818   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
819     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
820
821   if (element == EL_YAMYAM)
822   {
823     level->num_yamyam_contents = num_contents;
824
825     for (i = 0; i < num_contents; i++)
826       for (y = 0; y < 3; y++)
827         for (x = 0; x < 3; x++)
828           level->yamyam_content[i][x][y] = content_array[i][x][y];
829   }
830   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
831   {
832     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
833   }
834   else
835   {
836     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
837   }
838
839   return chunk_size;
840 }
841
842 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
843 {
844   int i;
845   int element;
846   int envelope_nr;
847   int envelope_len;
848   int chunk_size_expected;
849
850   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
851   if (!IS_ENVELOPE(element))
852     element = EL_ENVELOPE_1;
853
854   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
855
856   envelope_len = getFile16BitBE(file);
857
858   level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
859   level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
860
861   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
862
863   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
864   if (chunk_size_expected != chunk_size)
865   {
866     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
867     return chunk_size_expected;
868   }
869
870   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
871     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
872
873   return chunk_size;
874 }
875
876 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
877 {
878   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
879   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
880   int i;
881
882   if (chunk_size_expected != chunk_size)
883   {
884     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
885     return chunk_size_expected;
886   }
887
888   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
889   {
890     int element = getFile16BitBE(file);
891     int properties = getFile32BitBE(file);
892
893     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
894       Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = properties;
895     else
896       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
897   }
898
899   return chunk_size;
900 }
901
902 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
903 {
904   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
905   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
906   int i;
907
908   if (chunk_size_expected != chunk_size)
909   {
910     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
911     return chunk_size_expected;
912   }
913
914   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
915   {
916     int element = getFile16BitBE(file);
917     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
918
919     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
920       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
921     else
922       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
923   }
924
925   return chunk_size;
926 }
927
928 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
929 {
930   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
931   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
932   int i, j, x, y;
933
934   if (chunk_size_expected != chunk_size)
935   {
936     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
937     return chunk_size_expected;
938   }
939
940   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
941   {
942     int element = getFile16BitBE(file);
943
944     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
945     {
946       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
947
948       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
949     }
950
951     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
952       element_info[element].description[j] = getFile8Bit(file);
953     element_info[element].description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
954
955     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
956
957     /* some free bytes for future properties and padding */
958     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
959
960     element_info[element].use_gfx_element = getFile8Bit(file);
961     element_info[element].gfx_element =
962       getMappedElement(getFile16BitBE(file));
963
964     element_info[element].collect_score = getFile8Bit(file);
965     element_info[element].collect_count = getFile8Bit(file);
966
967     element_info[element].push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
968     element_info[element].push_delay_random = getFile16BitBE(file);
969     element_info[element].move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
970     element_info[element].move_delay_random = getFile16BitBE(file);
971
972     element_info[element].move_pattern = getFile16BitBE(file);
973     element_info[element].move_direction_initial = getFile8Bit(file);
974     element_info[element].move_stepsize = getFile8Bit(file);
975
976     for (y = 0; y < 3; y++)
977       for (x = 0; x < 3; x++)
978         element_info[element].content[x][y] =
979           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
980
981     element_info[element].change->events = getFile32BitBE(file);
982
983     element_info[element].change->target_element =
984       getMappedElement(getFile16BitBE(file));
985
986     element_info[element].change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
987     element_info[element].change->delay_random = getFile16BitBE(file);
988     element_info[element].change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
989
990     element_info[element].change->trigger_element =
991       getMappedElement(getFile16BitBE(file));
992
993     element_info[element].change->explode = getFile8Bit(file);
994     element_info[element].change->use_target_content = getFile8Bit(file);
995     element_info[element].change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
996     element_info[element].change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
997
998     element_info[element].change->random_percentage = getFile8Bit(file);
999     element_info[element].change->replace_when = getFile8Bit(file);
1000
1001     for (y = 0; y < 3; y++)
1002       for (x = 0; x < 3; x++)
1003         element_info[element].change->target_content[x][y] =
1004           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1005
1006     element_info[element].slippery_type = getFile8Bit(file);
1007
1008     /* some free bytes for future properties and padding */
1009     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
1010
1011     /* mark that this custom element has been modified */
1012     element_info[element].modified_settings = TRUE;
1013   }
1014
1015   return chunk_size;
1016 }
1017
1018 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1019 {
1020   struct ElementInfo *ei;
1021   int chunk_size_expected;
1022   int element;
1023   int i, x, y;
1024
1025   element = getFile16BitBE(file);
1026
1027   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1028   {
1029     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1030
1031     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1032     return chunk_size;
1033   }
1034
1035   ei = &element_info[element];
1036
1037   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1038     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1039   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1040
1041   Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1042   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
1043
1044   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
1045
1046   /* some free bytes for future base property values and padding */
1047   ReadUnusedBytesFromFile(file, 5);
1048
1049   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
1050   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1051   {
1052     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 48);
1053     return chunk_size_expected;
1054   }
1055
1056   /* read custom property values */
1057
1058   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1059   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1060
1061   ei->collect_score = getFile8Bit(file);
1062   ei->collect_count = getFile8Bit(file);
1063
1064   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1065   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1066   ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
1067   ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
1068   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1069   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1070
1071   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
1072   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1073   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1074   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1075
1076   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1077
1078   for (y = 0; y < 3; y++)
1079     for (x = 0; x < 3; x++)
1080       ei->content[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1081
1082   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1083   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1084   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
1085
1086   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
1087   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
1088
1089   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
1090
1091   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
1092   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
1093   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
1094
1095   /* some free bytes for future custom property values and padding */
1096   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
1097
1098   /* read change property values */
1099
1100   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
1101
1102   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
1103   {
1104     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
1105
1106     /* always start with reliable default values */
1107     setElementChangeInfoToDefaults(change);
1108
1109     change->events = getFile32BitBE(file);
1110
1111     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1112
1113     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1114     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1115     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1116
1117     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1118
1119     change->explode = getFile8Bit(file);
1120     change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1121     change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1122     change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1123
1124     change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1125     change->replace_when = getFile8Bit(file);
1126
1127     for (y = 0; y < 3; y++)
1128       for (x = 0; x < 3; x++)
1129         change->target_content[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1130
1131     change->can_change = getFile8Bit(file);
1132
1133     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
1134
1135 #if 1
1136     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
1137     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
1138
1139     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
1140                             CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
1141
1142     /* some free bytes for future change property values and padding */
1143     ReadUnusedBytesFromFile(file, 6);
1144
1145 #else
1146
1147     /* some free bytes for future change property values and padding */
1148     ReadUnusedBytesFromFile(file, 8);
1149 #endif
1150   }
1151
1152   /* mark this custom element as modified */
1153   ei->modified_settings = TRUE;
1154
1155   return chunk_size;
1156 }
1157
1158 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1159 {
1160   struct ElementInfo *ei;
1161   struct ElementGroupInfo *group;
1162   int element;
1163   int i;
1164
1165   element = getFile16BitBE(file);
1166
1167   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
1168   {
1169     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
1170
1171     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1172     return chunk_size;
1173   }
1174
1175   ei = &element_info[element];
1176
1177   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1178     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1179   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1180
1181   group = element_info[element].group;
1182
1183   group->num_elements = getFile8Bit(file);
1184
1185   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1186   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1187
1188   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
1189
1190   /* some free bytes for future values and padding */
1191   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
1192
1193   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
1194     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1195
1196   /* mark this group element as modified */
1197   element_info[element].modified_settings = TRUE;
1198
1199   return chunk_size;
1200 }
1201
1202 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
1203                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
1204 {
1205   char *filename = level_file_info->filename;
1206   char cookie[MAX_LINE_LEN];
1207   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
1208   int chunk_size;
1209   FILE *file;
1210
1211   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1212   {
1213     level->no_valid_file = TRUE;
1214
1215     if (level != &level_template)
1216       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1217
1218     return;
1219   }
1220
1221   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1222   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
1223   {
1224     getFile32BitBE(file);               /* not used */
1225
1226     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1227     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
1228     {
1229       level->no_valid_file = TRUE;
1230
1231       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1232       fclose(file);
1233       return;
1234     }
1235   }
1236   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
1237   {
1238     strcpy(cookie, chunk_name);
1239     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
1240     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
1241       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
1242
1243     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
1244     {
1245       level->no_valid_file = TRUE;
1246
1247       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1248       fclose(file);
1249       return;
1250     }
1251
1252     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
1253     {
1254       level->no_valid_file = TRUE;
1255
1256       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
1257       fclose(file);
1258       return;
1259     }
1260
1261     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
1262     level->game_version = level->file_version;
1263   }
1264
1265   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
1266   {
1267     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
1268     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
1269     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
1270   }
1271   else
1272   {
1273     static struct
1274     {
1275       char *name;
1276       int size;
1277       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
1278     }
1279     chunk_info[] =
1280     {
1281       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadLevel_VERS },
1282       { "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE,      LoadLevel_HEAD },
1283       { "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN,   LoadLevel_AUTH },
1284       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
1285       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
1286       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
1287       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
1288       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
1289       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
1290       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
1291       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
1292       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
1293       {  NULL,  0,                      NULL }
1294     };
1295
1296     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
1297     {
1298       int i = 0;
1299
1300       while (chunk_info[i].name != NULL &&
1301              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
1302         i++;
1303
1304       if (chunk_info[i].name == NULL)
1305       {
1306         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
1307               chunk_name, filename);
1308         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1309       }
1310       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
1311                chunk_info[i].size != chunk_size)
1312       {
1313         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1314               chunk_size, chunk_name, filename);
1315         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1316       }
1317       else
1318       {
1319         /* call function to load this level chunk */
1320         int chunk_size_expected =
1321           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
1322
1323         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
1324            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
1325            information, so check them here */
1326         if (chunk_size_expected != chunk_size)
1327         {
1328           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1329                 chunk_size, chunk_name, filename);
1330         }
1331       }
1332     }
1333   }
1334
1335   fclose(file);
1336 }
1337
1338 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1339 /* functions for loading EM level                                            */
1340 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1341
1342 static int map_em_element_yam(int element)
1343 {
1344   switch (element)
1345   {
1346     case 0x00:  return EL_EMPTY;
1347     case 0x01:  return EL_EMERALD;
1348     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
1349     case 0x03:  return EL_ROCK;
1350     case 0x04:  return EL_ROBOT;
1351     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
1352     case 0x06:  return EL_BOMB;
1353     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
1354     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
1355     case 0x09:  return EL_NUT;
1356     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
1357     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
1358     case 0x0c:  return EL_SAND;
1359     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
1360     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
1361     case 0x0f:  return EL_WALL;
1362     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
1363     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
1364     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
1365     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
1366     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
1367     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
1368     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
1369
1370     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1371     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
1372     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
1373     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
1374     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1375     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
1376     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
1377     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
1378     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
1379     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
1380     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
1381     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
1382     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
1383     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1384
1385     default:
1386       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1387       return EL_UNKNOWN;
1388   }
1389 }
1390
1391 static int map_em_element_field(int element)
1392 {
1393   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
1394     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
1395   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
1396     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
1397
1398   switch (element)
1399   {
1400     case 0x00:  return EL_ROCK;
1401     case 0x01:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
1402     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
1403     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
1404     case 0x04:  return EL_ROBOT;
1405     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
1406     case 0x06:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1407     case 0x07:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1408     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
1409     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
1410     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
1411     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
1412     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
1413     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
1414     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
1415     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
1416
1417     case 0x10:  return EL_BOMB;
1418     case 0x11:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
1419     case 0x12:  return EL_EMERALD;
1420     case 0x13:  return EL_EMERALD;
1421     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
1422     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
1423     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
1424     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
1425     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
1426     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
1427     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
1428     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
1429     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
1430     case 0x1d:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
1431     case 0x1e:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
1432     case 0x1f:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
1433
1434     case 0x20:  return EL_ROCK;
1435     case 0x21:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
1436     case 0x22:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
1437     case 0x23:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
1438     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
1439     case 0x25:  return EL_NUT;
1440     case 0x26:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1441     case 0x27:  return EL_NUT;                          /* EMC */
1442
1443       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
1444     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
1445
1446     case 0x29:  return EL_YAMYAM;       /* up */
1447     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;       /* down */
1448     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
1449     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
1450     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
1451     case 0x2e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1452     case 0x2f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1453
1454     case 0x30:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1455     case 0x31:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1456     case 0x32:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1457     case 0x33:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1458     case 0x34:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
1459     case 0x35:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
1460     case 0x36:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
1461     case 0x37:  return EL_SAND;                         /* EMC */
1462     case 0x38:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
1463     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
1464     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
1465     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
1466     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
1467     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
1468     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
1469     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
1470
1471     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
1472     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
1473     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
1474     case 0x43:  return EL_BALLOON;                      /* EMC */
1475     case 0x44:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
1476     case 0x45:  return EL_SPRING;                       /* EMC */
1477     case 0x46:  return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
1478     case 0x47:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
1479     case 0x48:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
1480     case 0x49:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
1481     case 0x4a:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
1482     case 0x4b:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1483     case 0x4c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1484     case 0x4d:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1485     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
1486     case 0x4f:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1487
1488     case 0x50:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1489     case 0x51:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1490     case 0x52:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1491     case 0x53:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1492     case 0x54:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
1493     case 0x55:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1494     case 0x56:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1495     case 0x57:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1496     case 0x58:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1497     case 0x59:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1498     case 0x5a:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1499     case 0x5b:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1500     case 0x5c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1501     case 0x5d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1502     case 0x5e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1503     case 0x5f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1504
1505     case 0x60:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1506     case 0x61:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1507     case 0x62:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1508     case 0x63:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
1509     case 0x64:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
1510     case 0x65:  return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
1511     case 0x66:  return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
1512     case 0x67:  return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
1513     case 0x68:  return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
1514     case 0x69:  return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
1515     case 0x6a:  return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
1516     case 0x6b:  return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
1517     case 0x6c:  return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
1518     case 0x6d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1519     case 0x6e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1520     case 0x6f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1521
1522     case 0x70:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1523     case 0x71:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1524     case 0x72:  return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
1525     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
1526     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
1527     case 0x75:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1528     case 0x76:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1529     case 0x77:  return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
1530     case 0x78:  return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
1531     case 0x79:  return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
1532     case 0x7a:  return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
1533     case 0x7b:  return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
1534     case 0x7c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1535     case 0x7d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1536     case 0x7e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1537     case 0x7f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1538
1539     case 0x80:  return EL_EMPTY;
1540     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
1541     case 0x82:  return EL_SAND;
1542     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
1543     case 0x84:  return EL_WALL;
1544     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
1545     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
1546     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
1547     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
1548     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
1549     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
1550     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
1551     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
1552     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
1553     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
1554     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
1555
1556     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
1557     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
1558     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
1559     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
1560     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
1561     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
1562     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
1563     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
1564     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
1565     case 0x99:  return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
1566     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
1567     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
1568     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
1569     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
1570     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
1571     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
1572
1573       /* looks like normal sand, but behaves like wall */
1574     case 0xa0:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
1575     case 0xa1:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
1576     case 0xa2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
1577     case 0xa3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
1578     case 0xa4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
1579     case 0xa5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
1580     case 0xa6:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
1581     case 0xa7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1582     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
1583     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
1584     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
1585     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
1586     case 0xac:  return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
1587     case 0xad:  return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
1588     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
1589     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
1590
1591     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
1592     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
1593     case 0xb2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
1594     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
1595     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
1596     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
1597     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
1598     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
1599     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
1600     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
1601     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
1602     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
1603     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
1604     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
1605     case 0xbe:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
1606     case 0xbf:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
1607
1608     case 0xc0:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
1609     case 0xc1:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
1610     case 0xc2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
1611     case 0xc3:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
1612     case 0xc4:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
1613     case 0xc5:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
1614     case 0xc6:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
1615     case 0xc7:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
1616
1617       /* characters: see above */
1618
1619     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
1620     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
1621     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
1622     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
1623
1624     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
1625     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
1626     case 0xf2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
1627     case 0xf3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
1628     case 0xf4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
1629     case 0xf5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
1630     case 0xf6:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1631     case 0xf7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1632
1633     case 0xf8:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1634     case 0xf9:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1635     case 0xfa:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1636     case 0xfb:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1637     case 0xfc:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1638     case 0xfd:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
1639
1640     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
1641     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
1642
1643     default:
1644       /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
1645       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1646       return EL_UNKNOWN;
1647   }
1648 }
1649
1650 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
1651 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
1652 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
1653
1654 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
1655                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
1656 {
1657   char *filename = level_file_info->filename;
1658   FILE *file;
1659   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
1660   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
1661   unsigned char code0 = 0x65;
1662   unsigned char code1 = 0x11;
1663   boolean level_is_crypted = FALSE;
1664   int nr = level_file_info->nr;
1665   int i, x, y;
1666
1667   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1668   {
1669     level->no_valid_file = TRUE;
1670
1671     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1672
1673     return;
1674   }
1675
1676   for(i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
1677     leveldata[i] = fgetc(file);
1678
1679   fclose(file);
1680
1681   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
1682      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
1683
1684   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
1685        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
1686   {
1687     level_is_crypted = TRUE;
1688
1689     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
1690       leveldata[0] = 0xf1;
1691   }
1692
1693   if (level_is_crypted)         /* decode crypted level data */
1694   {
1695     for(i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
1696     {
1697       leveldata[i] ^= code0;
1698       leveldata[i] -= code1;
1699
1700       code0  = (code0 + 7) & 0xff;
1701     }
1702   }
1703
1704   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
1705   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
1706
1707   level->time           = header[46] * 10;
1708   level->gems_needed    = header[47];
1709
1710   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
1711      at the second byte of the level file...
1712      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
1713      but correct it anyway (normally the first row is completely
1714      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
1715
1716   if (leveldata[1] == nr)
1717     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
1718
1719   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
1720
1721   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
1722   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
1723   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
1724   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
1725   level->score[SC_BUG]          = header[40];
1726   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
1727   level->score[SC_NUT]          = header[42];
1728   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
1729   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
1730
1731   level->num_yamyam_contents = 4;
1732
1733   for(i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
1734     for(y = 0; y < 3; y++)
1735       for(x = 0; x < 3; x++)
1736         level->yamyam_content[i][x][y] =
1737           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
1738
1739   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
1740   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
1741   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
1742   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
1743
1744   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1745   {
1746     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
1747
1748     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
1749       new_element = EL_AMOEBA_WET;
1750
1751     level->field[x][y] = new_element;
1752   }
1753
1754   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
1755   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
1756   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
1757
1758   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
1759   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
1760   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
1761 }
1762
1763 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1764 /* functions for loading SP level                                            */
1765 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1766
1767 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
1768 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
1769 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
1770 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
1771 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
1772
1773 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
1774                                        int nr)
1775 {
1776   int num_special_ports;
1777   int i, x, y;
1778
1779   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
1780      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
1781
1782   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
1783   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
1784   {
1785     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
1786     {
1787       int element_old = fgetc(file);
1788       int element_new;
1789
1790       if (element_old <= 0x27)
1791         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
1792       else if (element_old == 0x28)
1793         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
1794       else
1795       {
1796         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
1797         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
1798
1799         element_new = EL_UNKNOWN;
1800       }
1801
1802       level->field[x][y] = element_new;
1803     }
1804   }
1805
1806   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
1807
1808   /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
1809   level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1810
1811   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by Supaplex engine) */
1812
1813   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
1814   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
1815     level->name[i] = fgetc(file);
1816   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
1817
1818   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
1819   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by R'n'D engine) */
1820
1821   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
1822      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
1823      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
1824   level->gems_needed = fgetc(file);
1825
1826   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
1827   num_special_ports = fgetc(file);
1828
1829   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
1830   for (i = 0; i < 10; i++)
1831   {
1832     int port_location, port_x, port_y, port_element;
1833     int gravity;
1834
1835     /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
1836        coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
1837        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
1838        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
1839        which is 2 bytes per tile) */
1840     port_location = getFile16BitBE(file);
1841
1842     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
1843     gravity = fgetc(file);
1844
1845     /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
1846     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
1847
1848     /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
1849     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
1850
1851     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by Supaplex engine) */
1852
1853     if (i >= num_special_ports)
1854       continue;
1855
1856     port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
1857     port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
1858
1859     if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
1860         port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
1861     {
1862       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
1863             port_x, port_y);
1864
1865       continue;
1866     }
1867
1868     port_element = level->field[port_x][port_y];
1869
1870     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
1871         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
1872     {
1873       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
1874
1875       continue;
1876     }
1877
1878     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
1879        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
1880     level->field[port_x][port_y] +=
1881       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
1882        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
1883   }
1884
1885   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
1886
1887   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
1888   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
1889     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
1890       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
1891           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
1892         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
1893
1894   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
1895   if (level->gems_needed == 0)
1896   {
1897     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
1898       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
1899         if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
1900           level->gems_needed++;
1901
1902     level->gems_needed &= 0xff;         /* only use low byte -- see above */
1903   }
1904
1905   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
1906   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
1907
1908   level->time = 0;                      /* no time limit */
1909   level->amoeba_speed = 0;
1910   level->time_magic_wall = 0;
1911   level->time_wheel = 0;
1912   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
1913
1914   for(i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
1915     level->score[i] = 0;                /* !!! CORRECT THIS !!! */
1916
1917   /* there are no yamyams in supaplex levels */
1918   for(i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
1919     for(y = 0; y < 3; y++)
1920       for(x = 0; x < 3; x++)
1921         level->yamyam_content[i][x][y] = EL_EMPTY;
1922 }
1923
1924 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
1925                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
1926 {
1927   char *filename = level_file_info->filename;
1928   FILE *file;
1929   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
1930   int i, l, x, y;
1931   char name_first, name_last;
1932   struct LevelInfo multipart_level;
1933   int multipart_xpos, multipart_ypos;
1934   boolean is_multipart_level;
1935   boolean is_first_part;
1936   boolean reading_multipart_level = FALSE;
1937   boolean use_empty_level = FALSE;
1938
1939   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1940   {
1941     level->no_valid_file = TRUE;
1942
1943     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1944
1945     return;
1946   }
1947
1948   /* position file stream to the requested level inside the level package */
1949   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
1950   {
1951     level->no_valid_file = TRUE;
1952
1953     Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
1954
1955     return;
1956   }
1957
1958   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
1959      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
1960      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
1961      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
1962      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
1963      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
1964      vertical parts */
1965
1966   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
1967   {
1968     LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
1969
1970     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
1971
1972     name_first = level->name[0];
1973     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
1974
1975     is_multipart_level =
1976       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
1977        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
1978
1979     is_first_part =
1980       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
1981        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
1982
1983     /* correct leading multipart level meta information in level name */
1984     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
1985       level->name[i] = '-';
1986
1987     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
1988     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
1989       level->name[i] = '-';
1990
1991     /* ---------- check for normal single level ---------- */
1992
1993     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
1994     {
1995       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
1996          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
1997
1998       break;
1999     }
2000
2001     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
2002
2003     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
2004     {
2005       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
2006          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
2007          in this case, use an empty level instead of the single part */
2008
2009       use_empty_level = TRUE;
2010
2011       break;
2012     }
2013
2014     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
2015
2016     if (reading_multipart_level &&
2017         (!is_multipart_level ||
2018          strcmp(level->name, multipart_level.name) != 0))
2019     {
2020       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
2021          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
2022          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
2023
2024       break;
2025     }
2026
2027     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
2028
2029     reading_multipart_level = TRUE;
2030
2031     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
2032     {
2033       /* copy level info structure from first part */
2034       multipart_level = *level;
2035
2036       /* clear playfield of new multi-part level */
2037       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
2038         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
2039           multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
2040     }
2041
2042     if (name_first == '?')
2043       name_first = '1';
2044     if (name_last == '?')
2045       name_last = '1';
2046
2047     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
2048     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
2049
2050 #if 0
2051     printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
2052            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
2053 #endif
2054
2055     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
2056         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
2057     {
2058       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
2059
2060       break;
2061     }
2062
2063     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
2064                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
2065     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
2066                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
2067
2068     /* copy level part at the right position of multi-part level */
2069     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2070     {
2071       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2072       {
2073         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
2074         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
2075
2076         multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
2077       }
2078     }
2079   }
2080
2081   fclose(file);
2082
2083   if (use_empty_level)
2084   {
2085     setLevelInfoToDefaults(level);
2086
2087     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2088     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2089
2090     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2091       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2092         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
2093
2094     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
2095
2096     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
2097   }
2098
2099   if (reading_multipart_level)
2100     *level = multipart_level;
2101 }
2102
2103 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2104 /* functions for loading generic level                                       */
2105 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2106
2107 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
2108                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
2109 {
2110   /* always start with reliable default values */
2111   setLevelInfoToDefaults(level);
2112
2113   switch (level_file_info->type)
2114   {
2115     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
2116       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
2117       break;
2118
2119     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
2120       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
2121       break;
2122
2123     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
2124       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
2125       break;
2126
2127     default:
2128       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
2129       break;
2130   }
2131 }
2132
2133 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
2134 {
2135   static struct LevelFileInfo level_file_info;
2136
2137   /* always start with reliable default values */
2138   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
2139
2140   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
2141   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
2142   level_file_info.filename = filename;
2143
2144   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
2145 }
2146
2147 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
2148 {
2149   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
2150     return;
2151
2152 #if 0
2153   printf("::: sort_priority: %d\n", leveldir_current->sort_priority);
2154 #endif
2155
2156   /* determine correct game engine version of current level */
2157 #if 1
2158   if (!leveldir_current->latest_engine)
2159 #else
2160   if (IS_LEVELCLASS_CONTRIB(leveldir_current) ||
2161       IS_LEVELCLASS_PRIVATE(leveldir_current) ||
2162       IS_LEVELCLASS_UNDEFINED(leveldir_current))
2163 #endif
2164   {
2165 #if 0
2166     printf("\n::: This level is private or contributed: '%s'\n", filename);
2167 #endif
2168
2169 #if 0
2170     printf("\n::: Use the stored game engine version for this level\n");
2171 #endif
2172
2173     /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
2174        version (normally user contributed, private and undefined levels),
2175        use the version of the game engine the levels were created for.
2176
2177        Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
2178        in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
2179        to set the game version from the file version (except for old,
2180        pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
2181        file format version used to store the level -- see above). */
2182
2183 #if 1
2184     /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
2185     if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
2186       level->double_speed = TRUE;
2187 #else
2188     /* do some special adjustments to support older level versions */
2189     if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
2190     {
2191       Error(ERR_WARN, "level file '%s' has version number 1.0", filename);
2192       Error(ERR_WARN, "using high speed movement for player");
2193
2194       /* player was faster than monsters in (pre-)1.0 levels */
2195       level->double_speed = TRUE;
2196     }
2197 #endif
2198
2199     /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
2200     if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
2201       level->em_slippery_gems = TRUE;
2202
2203     /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
2204     if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
2205       level->use_spring_bug = TRUE;
2206
2207     /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
2208     if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
2209     {
2210       int i, j;
2211
2212       level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
2213       level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
2214
2215       setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
2216       setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
2217       setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
2218       setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
2219
2220       for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2221         SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
2222
2223       for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2224       {
2225         int element = EL_CUSTOM_START + i;
2226         struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2227
2228         for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
2229         {
2230           struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
2231
2232           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
2233           change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
2234         }
2235       }
2236     }
2237
2238 #if 1   /* USE_NEW_BLOCK_STYLE */
2239     /* blocking the last field when moving was corrected in version 3.1.1 */
2240     if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
2241     {
2242 #if 0
2243       printf("::: %d\n", level->block_last_field);
2244 #endif
2245
2246       /* even "not blocking" was blocking the last field for one frame */
2247       level->block_delay    = (level->block_last_field    ? 7 : 1);
2248       level->sp_block_delay = (level->sp_block_last_field ? 7 : 1);
2249
2250       level->block_last_field = TRUE;
2251       level->sp_block_last_field = TRUE;
2252     }
2253 #endif
2254   }
2255   else          /* always use the latest game engine version */
2256   {
2257 #if 0
2258     printf("\n::: ALWAYS USE LATEST ENGINE FOR THIS LEVEL: [%d] '%s'\n",
2259            leveldir_current->sort_priority, filename);
2260 #endif
2261
2262 #if 0
2263     printf("\n::: Use latest game engine version for this level.\n");
2264 #endif
2265
2266     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
2267        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
2268        the game engine version to the actual version; this allows for actual
2269        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
2270        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
2271        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
2272        existing levels created from other players. */
2273
2274 #if 0
2275     printf("::: changing engine from %d to %d\n",
2276            level->game_version, GAME_VERSION_ACTUAL);
2277 #endif
2278
2279     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
2280
2281     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
2282        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
2283        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
2284        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
2285        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
2286        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
2287
2288     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
2289       level->em_slippery_gems = TRUE;
2290   }
2291
2292 #if 0
2293   printf("::: => %d\n", level->game_version);
2294 #endif
2295 }
2296
2297 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
2298 {
2299   int i, j, x, y;
2300
2301   /* map custom element change events that have changed in newer versions
2302      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1) */
2303   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
2304   {
2305     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2306     {
2307       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2308
2309       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
2310       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_BY_PLAYER_OBSOLETE; j--)
2311       {
2312         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
2313         {
2314           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
2315           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
2316         }
2317       }
2318
2319       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
2320       for (j = CE_OTHER_GETS_COLLECTED; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
2321       {
2322         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
2323         {
2324           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
2325           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
2326         }
2327       }
2328     }
2329   }
2330
2331   /* some custom element change events get mapped since version 3.0.3 */
2332   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2333   {
2334     int element = EL_CUSTOM_START + i;
2335
2336     if (HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER_OBSOLETE) ||
2337         HAS_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION_OBSOLETE))
2338     {
2339       SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_PLAYER_OBSOLETE, FALSE);
2340       SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_COLLISION_OBSOLETE, FALSE);
2341
2342       SET_CHANGE_EVENT(element, CE_BY_DIRECT_ACTION, TRUE);
2343     }
2344   }
2345
2346   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
2347   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
2348   {
2349     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2350     {
2351       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2352
2353       if (CAN_CHANGE(element))
2354         element_info[element].change->can_change = TRUE;
2355     }
2356   }
2357
2358   /* correct custom element values (for old levels without these options) */
2359   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2360   {
2361     int element = EL_CUSTOM_START + i;
2362     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2363
2364     if (ei->access_direction == MV_NO_MOVING)
2365       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
2366
2367     for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
2368     {
2369       struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
2370
2371       if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
2372         change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
2373     }
2374   }
2375
2376   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
2377   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
2378   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
2379   {
2380     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2381     {
2382       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2383
2384       if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
2385         element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
2386
2387       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
2388                                              EXPLODES_SMASHED(element) ||
2389                                              EXPLODES_IMPACT(element)));
2390     }
2391   }
2392
2393   /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
2394   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
2395   {
2396     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2397     {
2398       int element = EL_CUSTOM_START + i;
2399
2400       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
2401       {
2402         /* previously hard-coded and therefore ignored */
2403         element_info[element].move_delay_fixed = 9;
2404         element_info[element].move_delay_random = 0;
2405       }
2406     }
2407   }
2408
2409 #if 0
2410   /* set default push delay values (corrected since version 3.0.7-1) */
2411   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,7,1))
2412   {
2413     game.default_push_delay_fixed = 2;
2414     game.default_push_delay_random = 8;
2415   }
2416   else
2417   {
2418     game.default_push_delay_fixed = 8;
2419     game.default_push_delay_random = 8;
2420   }
2421
2422   /* set uninitialized push delay values of custom elements in older levels */
2423   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2424   {
2425     int element = EL_CUSTOM_START + i;
2426
2427     if (element_info[element].push_delay_fixed == -1)
2428       element_info[element].push_delay_fixed = game.default_push_delay_fixed;
2429     if (element_info[element].push_delay_random == -1)
2430       element_info[element].push_delay_random = game.default_push_delay_random;
2431   }
2432 #endif
2433
2434   /* map elements that have changed in newer versions */
2435   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
2436                                                     level->game_version);
2437   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2438     for (x = 0; x < 3; x++)
2439       for (y = 0; y < 3; y++)
2440         level->yamyam_content[i][x][y] =
2441           getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i][x][y],
2442                                     level->game_version);
2443
2444   /* initialize element properties for level editor etc. */
2445   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
2446 }
2447
2448 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
2449 {
2450   int x, y;
2451
2452   /* map elements that have changed in newer versions */
2453   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
2454   {
2455     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2456     {
2457       int element = level->field[x][y];
2458
2459 #if 1
2460       element = getMappedElementByVersion(element, level->game_version);
2461 #else
2462       if (level->game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
2463       {
2464         /* map game font elements */
2465         element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
2466                    element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
2467                    element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
2468                    element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
2469       }
2470
2471       if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
2472       {
2473         /* map Supaplex gravity tube elements */
2474         element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
2475                    element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
2476                    element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
2477                    element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
2478                    element);
2479       }
2480 #endif
2481
2482       level->field[x][y] = element;
2483     }
2484   }
2485
2486   /* copy elements to runtime playfield array */
2487   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
2488     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
2489       Feld[x][y] = level->field[x][y];
2490
2491   /* initialize level size variables for faster access */
2492   lev_fieldx = level->fieldx;
2493   lev_fieldy = level->fieldy;
2494
2495   /* determine border element for this level */
2496   SetBorderElement();
2497 }
2498
2499 void LoadLevelTemplate(int nr)
2500 {
2501 #if 1
2502   char *filename;
2503
2504   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
2505   filename = level_template.file_info.filename;
2506
2507   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
2508
2509 #else
2510
2511 #if 1
2512   struct LevelFileInfo *level_file_info = getLevelFileInfo(nr);
2513   char *filename = level_file_info->filename;
2514
2515   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, level_file_info);
2516 #else
2517   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
2518
2519   LoadLevelFromFilename_RND(&level_template, filename);
2520 #endif
2521 #endif
2522
2523 #if 1
2524   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
2525   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
2526 #else
2527   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
2528   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
2529 #endif
2530
2531   ActivateLevelTemplate();
2532 }
2533
2534 void LoadLevel(int nr)
2535 {
2536 #if 1
2537   char *filename;
2538
2539   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
2540   filename = level.file_info.filename;
2541
2542   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
2543
2544 #else
2545
2546 #if 1
2547   struct LevelFileInfo *level_file_info = getLevelFileInfo(nr);
2548   char *filename = level_file_info->filename;
2549
2550   LoadLevelFromFileInfo(&level, level_file_info);
2551 #else
2552   char *filename = getLevelFilename(nr);
2553
2554   LoadLevelFromFilename_RND(&level, filename);
2555 #endif
2556 #endif
2557
2558   if (level.use_custom_template)
2559     LoadLevelTemplate(-1);
2560
2561 #if 1
2562   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
2563   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
2564   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
2565 #else
2566   LoadLevel_InitLevel(&level, filename);
2567 #endif
2568 }
2569
2570 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
2571 {
2572   putFileVersion(file, level->file_version);
2573   putFileVersion(file, level->game_version);
2574 }
2575
2576 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
2577 {
2578   int i, x, y;
2579
2580   putFile8Bit(file, level->fieldx);
2581   putFile8Bit(file, level->fieldy);
2582
2583   putFile16BitBE(file, level->time);
2584   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
2585
2586   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2587     putFile8Bit(file, level->name[i]);
2588
2589   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2590     putFile8Bit(file, level->score[i]);
2591
2592   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2593     for (y = 0; y < 3; y++)
2594       for (x = 0; x < 3; x++)
2595         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
2596                            level->yamyam_content[i][x][y]));
2597   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
2598   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
2599   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
2600   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
2601                      level->amoeba_content));
2602   putFile8Bit(file, (level->double_speed ? 1 : 0));
2603   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
2604   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
2605   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
2606
2607   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
2608
2609   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
2610   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
2611   putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
2612   putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
2613
2614   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
2615   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
2616
2617   putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
2618   putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
2619   putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
2620
2621   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
2622 }
2623
2624 static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
2625 {
2626   int i;
2627
2628   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
2629     putFile8Bit(file, level->author[i]);
2630 }
2631
2632 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
2633 {
2634   int x, y;
2635
2636   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
2637     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
2638       if (level->encoding_16bit_field)
2639         putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
2640       else
2641         putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
2642 }
2643
2644 #if 0
2645 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
2646 {
2647   int i, x, y;
2648
2649   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
2650   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
2651   putFile8Bit(file, 0);
2652   putFile8Bit(file, 0);
2653
2654   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2655     for (y = 0; y < 3; y++)
2656       for (x = 0; x < 3; x++)
2657         if (level->encoding_16bit_field)
2658           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i][x][y]);
2659         else
2660           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i][x][y]);
2661 }
2662 #endif
2663
2664 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
2665 {
2666   int i, x, y;
2667   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
2668   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
2669
2670   if (element == EL_YAMYAM)
2671   {
2672     num_contents = level->num_yamyam_contents;
2673     content_xsize = 3;
2674     content_ysize = 3;
2675
2676     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2677       for (y = 0; y < 3; y++)
2678         for (x = 0; x < 3; x++)
2679           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i][x][y];
2680   }
2681   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
2682   {
2683     num_contents = 1;
2684     content_xsize = 1;
2685     content_ysize = 1;
2686
2687     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2688       for (y = 0; y < 3; y++)
2689         for (x = 0; x < 3; x++)
2690           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
2691     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
2692   }
2693   else
2694   {
2695     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
2696     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
2697
2698     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
2699     return;
2700   }
2701
2702   putFile16BitBE(file, element);
2703   putFile8Bit(file, num_contents);
2704   putFile8Bit(file, content_xsize);
2705   putFile8Bit(file, content_ysize);
2706
2707   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
2708
2709   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2710     for (y = 0; y < 3; y++)
2711       for (x = 0; x < 3; x++)
2712         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
2713 }
2714
2715 static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
2716 {
2717   int i;
2718   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
2719   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
2720
2721   putFile16BitBE(file, element);
2722   putFile16BitBE(file, envelope_len);
2723   putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
2724   putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
2725
2726   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
2727
2728   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
2729     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
2730 }
2731
2732 #if 0
2733 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2734                            int num_changed_custom_elements)
2735 {
2736   int i, check = 0;
2737
2738   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
2739
2740   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2741   {
2742     int element = EL_CUSTOM_START + i;
2743
2744     if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
2745     {
2746       if (check < num_changed_custom_elements)
2747       {
2748         putFile16BitBE(file, element);
2749         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
2750       }
2751
2752       check++;
2753     }
2754   }
2755
2756   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
2757     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
2758 }
2759 #endif
2760
2761 #if 0
2762 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2763                            int num_changed_custom_elements)
2764 {
2765   int i, check = 0;
2766
2767   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
2768
2769   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2770   {
2771     int element = EL_CUSTOM_START + i;
2772
2773     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
2774     {
2775       if (check < num_changed_custom_elements)
2776       {
2777         putFile16BitBE(file, element);
2778         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
2779       }
2780
2781       check++;
2782     }
2783   }
2784
2785   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
2786     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
2787 }
2788 #endif
2789
2790 #if 0
2791 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2792                            int num_changed_custom_elements)
2793 {
2794   int i, j, x, y, check = 0;
2795
2796   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
2797
2798   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
2799   {
2800     int element = EL_CUSTOM_START + i;
2801
2802     if (element_info[element].modified_settings)
2803     {
2804       if (check < num_changed_custom_elements)
2805       {
2806         putFile16BitBE(file, element);
2807
2808         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
2809           putFile8Bit(file, element_info[element].description[j]);
2810
2811         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
2812
2813         /* some free bytes for future properties and padding */
2814         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
2815
2816         putFile8Bit(file, element_info[element].use_gfx_element);
2817         putFile16BitBE(file, element_info[element].gfx_element);
2818
2819         putFile8Bit(file, element_info[element].collect_score);
2820         putFile8Bit(file, element_info[element].collect_count);
2821
2822         putFile16BitBE(file, element_info[element].push_delay_fixed);
2823         putFile16BitBE(file, element_info[element].push_delay_random);
2824         putFile16BitBE(file, element_info[element].move_delay_fixed);
2825         putFile16BitBE(file, element_info[element].move_delay_random);
2826
2827         putFile16BitBE(file, element_info[element].move_pattern);
2828         putFile8Bit(file, element_info[element].move_direction_initial);
2829         putFile8Bit(file, element_info[element].move_stepsize);
2830
2831         for (y = 0; y < 3; y++)
2832           for (x = 0; x < 3; x++)
2833             putFile16BitBE(file, element_info[element].content[x][y]);
2834
2835         putFile32BitBE(file, element_info[element].change->events);
2836
2837         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
2838
2839         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_fixed);
2840         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_random);
2841         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->delay_frames);
2842
2843         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->trigger_element);
2844
2845         putFile8Bit(file, element_info[element].change->explode);
2846         putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_target_content);
2847         putFile8Bit(file, element_info[element].change->only_if_complete);
2848         putFile8Bit(file, element_info[element].change->use_random_replace);
2849
2850         putFile8Bit(file, element_info[element].change->random_percentage);
2851         putFile8Bit(file, element_info[element].change->replace_when);
2852
2853         for (y = 0; y < 3; y++)
2854           for (x = 0; x < 3; x++)
2855             putFile16BitBE(file, element_info[element].change->content[x][y]);
2856
2857         putFile8Bit(file, element_info[element].slippery_type);
2858
2859         /* some free bytes for future properties and padding */
2860         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
2861       }
2862
2863       check++;
2864     }
2865   }
2866
2867   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
2868     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
2869 }
2870 #endif
2871
2872 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
2873 {
2874   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2875   int i, x, y;
2876
2877   putFile16BitBE(file, element);
2878
2879   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
2880     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
2881
2882   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
2883   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
2884
2885   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
2886
2887   /* some free bytes for future base property values and padding */
2888   WriteUnusedBytesToFile(file, 5);
2889
2890   /* write custom property values */
2891
2892   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
2893   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
2894
2895   putFile8Bit(file, ei->collect_score);
2896   putFile8Bit(file, ei->collect_count);
2897
2898   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
2899   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
2900   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
2901   putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
2902   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
2903   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
2904
2905   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
2906   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
2907   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
2908   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
2909
2910   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
2911
2912   for (y = 0; y < 3; y++)
2913     for (x = 0; x < 3; x++)
2914       putFile16BitBE(file, ei->content[x][y]);
2915
2916   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
2917   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
2918   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
2919
2920   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
2921   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
2922
2923   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
2924
2925   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
2926   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
2927   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
2928
2929   /* some free bytes for future custom property values and padding */
2930   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
2931
2932   /* write change property values */
2933
2934   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
2935   {
2936     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
2937
2938     putFile32BitBE(file, change->events);
2939
2940     putFile16BitBE(file, change->target_element);
2941
2942     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
2943     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
2944     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
2945
2946     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
2947
2948     putFile8Bit(file, change->explode);
2949     putFile8Bit(file, change->use_target_content);
2950     putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
2951     putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
2952
2953     putFile8Bit(file, change->random_percentage);
2954     putFile8Bit(file, change->replace_when);
2955
2956     for (y = 0; y < 3; y++)
2957       for (x = 0; x < 3; x++)
2958         putFile16BitBE(file, change->target_content[x][y]);
2959
2960     putFile8Bit(file, change->can_change);
2961
2962     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
2963
2964 #if 1
2965     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
2966     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
2967                        log_2(change->trigger_page)));
2968
2969     /* some free bytes for future change property values and padding */
2970     WriteUnusedBytesToFile(file, 6);
2971
2972 #else
2973
2974     /* some free bytes for future change property values and padding */
2975     WriteUnusedBytesToFile(file, 8);
2976 #endif
2977   }
2978 }
2979
2980 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
2981 {
2982   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
2983   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
2984   int i;
2985
2986   putFile16BitBE(file, element);
2987
2988   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
2989     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
2990
2991   putFile8Bit(file, group->num_elements);
2992
2993   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
2994   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
2995
2996   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
2997
2998   /* some free bytes for future values and padding */
2999   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
3000
3001   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
3002     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
3003 }
3004
3005 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3006 {
3007   int body_chunk_size;
3008   int i, x, y;
3009   FILE *file;
3010
3011   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
3012   {
3013     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
3014     return;
3015   }
3016
3017   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
3018   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3019
3020   /* check level field for 16-bit elements */
3021   level->encoding_16bit_field = FALSE;
3022   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3023     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3024       if (level->field[x][y] > 255)
3025         level->encoding_16bit_field = TRUE;
3026
3027   /* check yamyam content for 16-bit elements */
3028   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
3029   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
3030     for (y = 0; y < 3; y++)
3031       for (x = 0; x < 3; x++)
3032         if (level->yamyam_content[i][x][y] > 255)
3033           level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
3034
3035   /* check amoeba content for 16-bit elements */
3036   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
3037   if (level->amoeba_content > 255)
3038     level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
3039
3040   /* calculate size of "BODY" chunk */
3041   body_chunk_size =
3042     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
3043
3044   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
3045   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
3046
3047   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
3048   SaveLevel_VERS(file, level);
3049
3050   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
3051   SaveLevel_HEAD(file, level);
3052
3053   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
3054   SaveLevel_AUTH(file, level);
3055
3056   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
3057   SaveLevel_BODY(file, level);
3058
3059   if (level->encoding_16bit_yamyam ||
3060       level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
3061   {
3062     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3063     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
3064   }
3065
3066   if (level->encoding_16bit_amoeba)
3067   {
3068     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3069     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
3070   }
3071
3072   /* check for envelope content */
3073   for (i = 0; i < 4; i++)
3074   {
3075     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
3076     {
3077       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
3078
3079       putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
3080       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
3081     }
3082   }
3083
3084   /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
3085   if (!level->use_custom_template)
3086   {
3087     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3088     {
3089       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3090
3091       if (element_info[element].modified_settings)
3092       {
3093         int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
3094
3095         putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
3096         SaveLevel_CUS4(file, level, element);
3097       }
3098     }
3099   }
3100
3101   /* check for non-default group elements (unless using template level) */
3102   if (!level->use_custom_template)
3103   {
3104     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
3105     {
3106       int element = EL_GROUP_START + i;
3107
3108       if (element_info[element].modified_settings)
3109       {
3110         putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
3111         SaveLevel_GRP1(file, level, element);
3112       }
3113     }
3114   }
3115
3116   fclose(file);
3117
3118   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
3119 }
3120
3121 void SaveLevel(int nr)
3122 {
3123   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
3124
3125   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
3126 }
3127
3128 void SaveLevelTemplate()
3129 {
3130   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
3131
3132   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
3133 }
3134
3135 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
3136 {
3137   if (level->no_valid_file)
3138   {
3139     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
3140
3141     return;
3142   }
3143
3144   printf_line("-", 79);
3145   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
3146          level->file_version, level->game_version);
3147   printf_line("-", 79);
3148
3149   printf("Level author: '%s'\n", level->author);
3150   printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
3151   printf("\n");
3152   printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
3153   printf("\n");
3154   printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
3155   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
3156   printf("\n");
3157   printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
3158   printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
3159   printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
3160   printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
3161   printf("\n");
3162   printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
3163   printf("\n");
3164   printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
3165   printf("Double speed movement:       %s\n", (level->double_speed ? "yes" : "no"));
3166   printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
3167   printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
3168   printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
3169   printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
3170   printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
3171
3172   printf_line("-", 79);
3173 }
3174
3175
3176 /* ========================================================================= */
3177 /* tape file functions                                                       */
3178 /* ========================================================================= */
3179
3180 static void setTapeInfoToDefaults()
3181 {
3182   int i;
3183
3184   /* always start with reliable default values (empty tape) */
3185   TapeErase();
3186
3187   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
3188   tape.player_participates[0] = TRUE;
3189   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
3190     tape.player_participates[i] = FALSE;
3191
3192   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
3193   tape.num_participating_players = 1;
3194
3195   tape.level_nr = level_nr;
3196   tape.counter = 0;
3197   tape.changed = FALSE;
3198
3199   tape.recording = FALSE;
3200   tape.playing = FALSE;
3201   tape.pausing = FALSE;
3202
3203   tape.no_valid_file = FALSE;
3204 }
3205
3206 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3207 {
3208   tape->file_version = getFileVersion(file);
3209   tape->game_version = getFileVersion(file);
3210
3211   return chunk_size;
3212 }
3213
3214 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3215 {
3216   int i;
3217
3218   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
3219   tape->date        = getFile32BitBE(file);
3220   tape->length      = getFile32BitBE(file);
3221
3222   /* read header fields that are new since version 1.2 */
3223   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
3224   {
3225     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
3226     int engine_version;
3227
3228     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
3229     tape->num_participating_players = 0;
3230     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3231     {
3232       tape->player_participates[i] = FALSE;
3233
3234       if (store_participating_players & (1 << i))
3235       {
3236         tape->player_participates[i] = TRUE;
3237         tape->num_participating_players++;
3238       }
3239     }
3240
3241     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
3242
3243     engine_version = getFileVersion(file);
3244     if (engine_version > 0)
3245       tape->engine_version = engine_version;
3246     else
3247       tape->engine_version = tape->game_version;
3248   }
3249
3250   return chunk_size;
3251 }
3252
3253 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3254 {
3255   int level_identifier_size;
3256   int i;
3257
3258   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
3259
3260   tape->level_identifier =
3261     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
3262
3263   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
3264     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
3265
3266   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
3267
3268   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
3269
3270   return chunk_size;
3271 }
3272
3273 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
3274 {
3275   int i, j;
3276   int chunk_size_expected =
3277     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
3278
3279   if (chunk_size_expected != chunk_size)
3280   {
3281     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
3282     return chunk_size_expected;
3283   }
3284
3285   for (i = 0; i < tape->length; i++)
3286   {
3287     if (i >= MAX_TAPELEN)
3288       break;
3289
3290     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
3291     {
3292       tape->pos[i].action[j] = MV_NO_MOVING;
3293
3294       if (tape->player_participates[j])
3295         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
3296     }
3297
3298     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
3299
3300     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
3301     {
3302       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
3303       /* this is only for backward compatibility */
3304
3305       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
3306       byte action = tape->pos[i].action[0];
3307       int k, num_moves = 0;
3308
3309       for (k = 0; k<4; k++)
3310       {
3311         if (action & joy_dir[k])
3312         {
3313           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
3314           if (num_moves > 0)
3315             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
3316           num_moves++;
3317         }
3318       }
3319
3320       if (num_moves > 1)
3321       {
3322         num_moves--;
3323         i += num_moves;
3324         tape->length += num_moves;
3325       }
3326     }
3327     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
3328     {
3329       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
3330
3331       if (tape->pos[i].delay > 1)
3332       {
3333         /* action part */
3334         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
3335         tape->pos[i + 1].delay = 1;
3336
3337         /* delay part */
3338         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
3339           tape->pos[i].action[j] = MV_NO_MOVING;
3340         tape->pos[i].delay--;
3341
3342         i++;
3343         tape->length++;
3344       }
3345     }
3346
3347     if (feof(file))
3348       break;
3349   }
3350
3351   if (i != tape->length)
3352     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
3353
3354   return chunk_size;
3355 }
3356
3357 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
3358 {
3359   char cookie[MAX_LINE_LEN];
3360   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
3361   FILE *file;
3362   int chunk_size;
3363
3364   /* always start with reliable default values */
3365   setTapeInfoToDefaults();
3366
3367   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
3368   {
3369     tape.no_valid_file = TRUE;
3370
3371 #if 0
3372     Error(ERR_WARN, "cannot read tape '%s' -- using empty tape", filename);
3373 #endif
3374
3375     return;
3376   }
3377
3378   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
3379   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
3380   {
3381     getFile32BitBE(file);               /* not used */
3382
3383     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
3384     if (strcmp(chunk_name, "TAPE") != 0)
3385     {
3386       tape.no_valid_file = TRUE;
3387
3388       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
3389       fclose(file);
3390       return;
3391     }
3392   }
3393   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
3394   {
3395     strcpy(cookie, chunk_name);
3396     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
3397     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
3398       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
3399
3400     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
3401     {
3402       tape.no_valid_file = TRUE;
3403
3404       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
3405       fclose(file);
3406       return;
3407     }
3408
3409     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
3410     {
3411       tape.no_valid_file = TRUE;
3412
3413       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
3414       fclose(file);
3415       return;
3416     }
3417
3418     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
3419     tape.game_version = tape.file_version;
3420   }
3421
3422   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
3423   {
3424     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
3425     LoadTape_HEAD(file, TAPE_HEADER_SIZE, &tape);
3426     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,  &tape);
3427   }
3428   else
3429   {
3430     static struct
3431     {
3432       char *name;
3433       int size;
3434       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
3435     }
3436     chunk_info[] =
3437     {
3438       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadTape_VERS },
3439       { "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE,       LoadTape_HEAD },
3440       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
3441       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
3442       {  NULL,  0,                      NULL }
3443     };
3444
3445     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
3446     {
3447       int i = 0;
3448
3449       while (chunk_info[i].name != NULL &&
3450              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
3451         i++;
3452
3453       if (chunk_info[i].name == NULL)
3454       {
3455         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
3456               chunk_name, filename);
3457         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
3458       }
3459       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
3460                chunk_info[i].size != chunk_size)
3461       {
3462         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
3463               chunk_size, chunk_name, filename);
3464         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
3465       }
3466       else
3467       {
3468         /* call function to load this tape chunk */
3469         int chunk_size_expected =
3470           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
3471
3472         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
3473            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
3474            information, so check them here */
3475         if (chunk_size_expected != chunk_size)
3476         {
3477           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
3478                 chunk_size, chunk_name, filename);
3479         }
3480       }
3481     }
3482   }
3483
3484   fclose(file);
3485
3486   tape.length_seconds = GetTapeLength();
3487
3488 #if 0
3489   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
3490   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
3491 #endif
3492 }
3493
3494 void LoadTape(int nr)
3495 {
3496   char *filename = getTapeFilename(nr);
3497
3498   LoadTapeFromFilename(filename);
3499 }
3500
3501 void LoadSolutionTape(int nr)
3502 {
3503   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
3504
3505   LoadTapeFromFilename(filename);
3506 }
3507
3508 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
3509 {
3510   putFileVersion(file, tape->file_version);
3511   putFileVersion(file, tape->game_version);
3512 }
3513
3514 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
3515 {
3516   int i;
3517   byte store_participating_players = 0;
3518
3519   /* set bits for participating players for compact storage */
3520   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3521     if (tape->player_participates[i])
3522       store_participating_players |= (1 << i);
3523
3524   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
3525   putFile32BitBE(file, tape->date);
3526   putFile32BitBE(file, tape->length);
3527
3528   putFile8Bit(file, store_participating_players);
3529
3530   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
3531   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
3532
3533   putFileVersion(file, tape->engine_version);
3534 }
3535
3536 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
3537 {
3538   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
3539   int i;
3540
3541   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
3542
3543   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
3544     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
3545
3546   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
3547 }
3548
3549 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
3550 {
3551   int i, j;
3552
3553   for (i = 0; i < tape->length; i++)
3554   {
3555     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
3556       if (tape->player_participates[j])
3557         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
3558
3559     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
3560   }
3561 }
3562
3563 void SaveTape(int nr)
3564 {
3565   char *filename = getTapeFilename(nr);
3566   FILE *file;
3567   boolean new_tape = TRUE;
3568   int num_participating_players = 0;
3569   int info_chunk_size;
3570   int body_chunk_size;
3571   int i;
3572
3573   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
3574
3575   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
3576   if (access(filename, F_OK) == 0)
3577   {
3578     new_tape = FALSE;
3579     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
3580       return;
3581   }
3582
3583   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
3584   {
3585     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
3586     return;
3587   }
3588
3589   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
3590   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3591
3592   /* count number of participating players  */
3593   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3594     if (tape.player_participates[i])
3595       num_participating_players++;
3596
3597   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
3598   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
3599
3600   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
3601   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
3602
3603   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
3604   SaveTape_VERS(file, &tape);
3605
3606   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE);
3607   SaveTape_HEAD(file, &tape);
3608
3609   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
3610   SaveTape_INFO(file, &tape);
3611
3612   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
3613   SaveTape_BODY(file, &tape);
3614
3615   fclose(file);
3616
3617   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
3618
3619   tape.changed = FALSE;
3620
3621   if (new_tape)
3622     Request("tape saved !", REQ_CONFIRM);
3623 }
3624
3625 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
3626 {
3627   int i, j;
3628
3629 #if 1
3630   if (tape->no_valid_file)
3631   {
3632     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
3633
3634     return;
3635   }
3636 #else
3637   if (TAPE_IS_EMPTY(*tape))
3638   {
3639     Error(ERR_WARN, "no tape available for level %d", tape->level_nr);
3640
3641     return;
3642   }
3643 #endif
3644
3645   printf_line("-", 79);
3646   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
3647          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
3648   printf("                  (effective engine version %08d)\n",
3649          tape->engine_version);
3650   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
3651   printf_line("-", 79);
3652
3653   for (i = 0; i < tape->length; i++)
3654   {
3655     if (i >= MAX_TAPELEN)
3656       break;
3657
3658     printf("%03d: ", i);
3659
3660     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
3661     {
3662       if (tape->player_participates[j])
3663       {
3664         int action = tape->pos[i].action[j];
3665
3666         printf("%d:%02x ", j, action);
3667         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
3668                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
3669                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
3670                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
3671                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
3672                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
3673                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
3674       }
3675     }
3676
3677     printf("(%03d)\n", tape->pos[i].delay);
3678   }
3679
3680   printf_line("-", 79);
3681 }
3682
3683
3684 /* ========================================================================= */
3685 /* score file functions                                                      */
3686 /* ========================================================================= */
3687
3688 void LoadScore(int nr)
3689 {
3690   int i;
3691   char *filename = getScoreFilename(nr);
3692   char cookie[MAX_LINE_LEN];
3693   char line[MAX_LINE_LEN];
3694   char *line_ptr;
3695   FILE *file;
3696
3697   /* always start with reliable default values */
3698   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
3699   {
3700     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
3701     highscore[i].Score = 0;
3702   }
3703
3704   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
3705     return;
3706
3707   /* check file identifier */
3708   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
3709   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
3710     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
3711
3712   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
3713   {
3714     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
3715     fclose(file);
3716     return;
3717   }
3718
3719   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
3720   {
3721     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
3722     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
3723
3724     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
3725       line[strlen(line) - 1] = '\0';
3726
3727     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
3728     {
3729       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
3730       {
3731         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
3732         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
3733         break;
3734       }
3735     }
3736   }
3737
3738   fclose(file);
3739 }
3740
3741 void SaveScore(int nr)
3742 {
3743   int i;
3744   char *filename = getScoreFilename(nr);
3745   FILE *file;
3746
3747   InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
3748
3749   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
3750   {
3751     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
3752     return;
3753   }
3754
3755   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
3756
3757   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
3758     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
3759
3760   fclose(file);
3761
3762   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
3763 }
3764
3765
3766 /* ========================================================================= */
3767 /* setup file functions                                                      */
3768 /* ========================================================================= */
3769
3770 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
3771
3772 /* global setup */
3773 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
3774 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
3775 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
3776 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
3777 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
3778 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
3779 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
3780 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              7
3781 #define SETUP_TOKEN_FADING                      8
3782 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  9
3783 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 10
3784 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   11
3785 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    12
3786 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  13
3787 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  14
3788 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               15
3789 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                16
3790 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  17
3791 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   18
3792 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     19
3793 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       20
3794 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        21
3795
3796 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 22
3797
3798 /* editor setup */
3799 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
3800 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
3801 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              2
3802 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           3
3803 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          4
3804 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     5
3805 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    6
3806 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             7
3807 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            8
3808 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM_MORE       9
3809 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         10
3810 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      11
3811
3812 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 12
3813
3814 /* shortcut setup */
3815 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
3816 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
3817 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
3818
3819 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               3
3820
3821 /* player setup */
3822 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
3823 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
3824 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
3825 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
3826 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
3827 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
3828 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
3829 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
3830 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
3831 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
3832 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
3833 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
3834 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
3835 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
3836 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
3837 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
3838
3839 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
3840
3841 /* system setup */
3842 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      0
3843 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  1
3844
3845 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 2
3846
3847 /* options setup */
3848 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
3849
3850 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
3851
3852
3853 static struct SetupInfo si;
3854 static struct SetupEditorInfo sei;
3855 static struct SetupShortcutInfo ssi;
3856 static struct SetupInputInfo sii;
3857 static struct SetupSystemInfo syi;
3858 static struct OptionInfo soi;
3859
3860 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
3861 {
3862   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
3863   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
3864   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
3865   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
3866   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
3867   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
3868   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
3869   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
3870   { TYPE_SWITCH, &si.fading,            "screen_fading"                 },
3871   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
3872   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
3873   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
3874   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
3875   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
3876   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
3877   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
3878   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
3879   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
3880   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
3881   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
3882   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
3883   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_music,    "override_level_music"    },
3884 };
3885
3886 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
3887 {
3888   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
3889   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
3890   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
3891   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
3892   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
3893   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
3894   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
3895   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
3896   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
3897   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom_more,   "editor.el_custom_more"         },
3898   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
3899   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
3900 };
3901
3902 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
3903 {
3904   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
3905   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
3906   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         }
3907 };
3908
3909 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
3910 {
3911   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
3912   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
3913   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
3914   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
3915   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
3916   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
3917   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
3918   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
3919   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
3920   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
3921   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
3922   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
3923   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
3924   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
3925   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
3926   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               }
3927 };
3928
3929 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
3930 {
3931   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
3932   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" }
3933 };
3934
3935 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
3936 {
3937   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               }
3938 };
3939
3940 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
3941 {
3942   /* needed because player name must be a fixed length string */
3943   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
3944
3945   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
3946   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
3947
3948   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
3949     if (strchr(login_name_new, ' '))
3950       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
3951
3952   return login_name_new;
3953 }
3954
3955 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
3956 {
3957   int i;
3958
3959   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
3960
3961   si->sound = TRUE;
3962   si->sound_loops = TRUE;
3963   si->sound_music = TRUE;
3964   si->sound_simple = TRUE;
3965   si->toons = TRUE;
3966   si->double_buffering = TRUE;
3967   si->direct_draw = !si->double_buffering;
3968   si->scroll_delay = TRUE;
3969   si->soft_scrolling = TRUE;
3970   si->fading = FALSE;
3971   si->autorecord = TRUE;
3972   si->quick_doors = FALSE;
3973   si->team_mode = FALSE;
3974   si->handicap = TRUE;
3975   si->time_limit = TRUE;
3976   si->fullscreen = FALSE;
3977   si->ask_on_escape = TRUE;
3978
3979   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
3980   si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
3981   si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
3982   si->override_level_graphics = FALSE;
3983   si->override_level_sounds = FALSE;
3984   si->override_level_music = FALSE;
3985
3986   si->editor.el_boulderdash = TRUE;
3987   si->editor.el_emerald_mine = TRUE;
3988   si->editor.el_more = TRUE;
3989   si->editor.el_sokoban = TRUE;
3990   si->editor.el_supaplex = TRUE;
3991   si->editor.el_diamond_caves = TRUE;
3992   si->editor.el_dx_boulderdash = TRUE;
3993   si->editor.el_chars = TRUE;
3994   si->editor.el_custom = TRUE;
3995   si->editor.el_custom_more = FALSE;
3996
3997   si->editor.el_headlines = TRUE;
3998   si->editor.el_user_defined = FALSE;
3999
4000   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
4001   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
4002   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
4003
4004   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4005   {
4006     si->input[i].use_joystick = FALSE;
4007     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
4008     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
4009     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
4010     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
4011     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
4012     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
4013     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
4014     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
4015     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
4016     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
4017     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
4018     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
4019     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
4020     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
4021     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
4022   }
4023
4024   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
4025   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
4026
4027   si->options.verbose = FALSE;
4028 }
4029
4030 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
4031 {
4032   int i, pnr;
4033
4034   if (!setup_file_hash)
4035     return;
4036
4037   /* global setup */
4038   si = setup;
4039   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
4040     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
4041                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
4042   setup = si;
4043
4044   /* editor setup */
4045   sei = setup.editor;
4046   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
4047     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
4048                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
4049   setup.editor = sei;
4050
4051   /* shortcut setup */
4052   ssi = setup.shortcut;
4053   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
4054     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
4055                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
4056   setup.shortcut = ssi;
4057
4058   /* player setup */
4059   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
4060   {
4061     char prefix[30];
4062
4063     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
4064
4065     sii = setup.input[pnr];
4066     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
4067     {
4068       char full_token[100];
4069
4070       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
4071       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
4072                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
4073     }
4074     setup.input[pnr] = sii;
4075   }
4076
4077   /* system setup */
4078   syi = setup.system;
4079   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
4080     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
4081                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
4082   setup.system = syi;
4083
4084   /* options setup */
4085   soi = setup.options;
4086   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
4087     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
4088                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
4089   setup.options = soi;
4090 }
4091
4092 void LoadSetup()
4093 {
4094   char *filename = getSetupFilename();
4095   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
4096
4097   /* always start with reliable default values */
4098   setSetupInfoToDefaults(&setup);
4099
4100   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
4101
4102   if (setup_file_hash)
4103   {
4104     char *player_name_new;
4105
4106     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, getCookie("SETUP"));
4107     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
4108
4109     setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
4110
4111     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
4112
4113     /* needed to work around problems with fixed length strings */
4114     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
4115     free(setup.player_name);
4116     setup.player_name = player_name_new;
4117   }
4118   else
4119     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
4120 }
4121
4122 void SaveSetup()
4123 {
4124   char *filename = getSetupFilename();
4125   FILE *file;
4126   int i, pnr;
4127
4128   InitUserDataDirectory();
4129
4130   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4131   {
4132     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
4133     return;
4134   }
4135
4136   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
4137                                                getCookie("SETUP")));
4138   fprintf(file, "\n");
4139
4140   /* global setup */
4141   si = setup;
4142   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
4143   {
4144     /* just to make things nicer :) */
4145     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
4146         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
4147       fprintf(file, "\n");
4148
4149     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
4150   }
4151
4152   /* editor setup */
4153   sei = setup.editor;
4154   fprintf(file, "\n");
4155   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
4156     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
4157
4158   /* shortcut setup */
4159   ssi = setup.shortcut;
4160   fprintf(file, "\n");
4161   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
4162     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
4163
4164   /* player setup */
4165   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
4166   {
4167     char prefix[30];
4168
4169     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
4170     fprintf(file, "\n");
4171
4172     sii = setup.input[pnr];
4173     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
4174       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
4175   }
4176
4177   /* system setup */
4178   syi = setup.system;
4179   fprintf(file, "\n");
4180   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
4181     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
4182
4183   /* options setup */
4184   soi = setup.options;
4185   fprintf(file, "\n");
4186   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
4187     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
4188
4189   fclose(file);
4190
4191   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4192 }
4193
4194 void LoadCustomElementDescriptions()
4195 {
4196   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
4197   SetupFileHash *setup_file_hash;
4198   int i;
4199
4200   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
4201   {
4202     if (element_info[i].custom_description != NULL)
4203     {
4204       free(element_info[i].custom_description);
4205       element_info[i].custom_description = NULL;
4206     }
4207   }
4208
4209   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
4210     return;
4211
4212   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
4213   {
4214     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
4215     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
4216
4217     if (value != NULL)
4218       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
4219
4220     free(token);
4221   }
4222
4223   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
4224 }
4225
4226 void LoadSpecialMenuDesignSettings()
4227 {
4228   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
4229   SetupFileHash *setup_file_hash;
4230   int i, j;
4231
4232   /* always start with reliable default values from default config */
4233   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
4234     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
4235       if (strcmp(image_config_vars[i].token, image_config[j].token) == 0)
4236         *image_config_vars[i].value =
4237           get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
4238                                    image_config[j].value);
4239
4240   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
4241     return;
4242
4243   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
4244   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
4245   {
4246     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
4247     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
4248     char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
4249
4250     if (value_x != NULL)
4251       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
4252     if (value_y != NULL)
4253       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
4254     if (list_size != NULL)
4255       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
4256   }
4257
4258   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
4259   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
4260   {
4261     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
4262
4263     if (value != NULL)
4264       *image_config_vars[i].value =
4265         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
4266   }
4267
4268   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
4269 }
4270
4271 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
4272 {
4273   char *filename = getEditorSetupFilename();
4274   SetupFileList *setup_file_list, *list;
4275   SetupFileHash *element_hash;
4276   int num_unknown_tokens = 0;
4277   int i;
4278
4279   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
4280     return;
4281
4282   element_hash = newSetupFileHash();
4283
4284   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
4285     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
4286
4287   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
4288   *num_elements = 0;
4289   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
4290     (*num_elements)++;
4291
4292   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
4293   *num_elements += 3;
4294
4295   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
4296
4297   *num_elements = 0;
4298   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
4299   {
4300     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
4301
4302     if (value)
4303     {
4304       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
4305     }
4306     else
4307     {
4308       if (num_unknown_tokens == 0)
4309       {
4310         Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
4311         Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
4312         Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
4313
4314         num_unknown_tokens++;
4315       }
4316
4317       Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
4318     }
4319   }
4320
4321   if (num_unknown_tokens > 0)
4322     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
4323
4324   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
4325     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
4326
4327   freeSetupFileList(setup_file_list);
4328   freeSetupFileHash(element_hash);
4329
4330 #if 0
4331   /* TEST-ONLY */
4332   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
4333     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
4334            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
4335 #endif
4336 }
4337
4338 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
4339                                                      boolean is_sound)
4340 {
4341   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
4342   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
4343   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
4344   struct
4345   {
4346     char *token;
4347     char **value_ptr;
4348   }
4349   token_to_value_ptr[] =
4350   {
4351     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
4352     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
4353     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
4354     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
4355
4356     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
4357     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
4358     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
4359     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
4360
4361     { NULL,             NULL                                    },
4362   };
4363   int i;
4364
4365   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
4366                     getCustomMusicFilename(basename));
4367
4368   if (filename_music == NULL)
4369     return NULL;
4370
4371   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
4372
4373   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
4374   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
4375     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
4376   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
4377
4378 #if 0
4379   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
4380 #endif
4381
4382   if (fileExists(filename_info))
4383     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
4384
4385   free(filename_prefix);
4386   free(filename_info);
4387
4388   if (setup_file_hash == NULL)
4389   {
4390     /* ---------- try to add file extension ---------- */
4391
4392     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
4393     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
4394
4395 #if 0
4396     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
4397 #endif
4398
4399     if (fileExists(filename_info))
4400       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
4401
4402     free(filename_prefix);
4403     free(filename_info);
4404   }
4405
4406   if (setup_file_hash == NULL)
4407     return NULL;
4408
4409   /* ---------- music file info found ---------- */
4410
4411   memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
4412
4413   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
4414   {
4415     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
4416
4417     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
4418       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
4419   }
4420
4421   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
4422   tmp_music_file_info.music = music;
4423   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
4424
4425   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
4426   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
4427
4428   return new_music_file_info;
4429 }
4430
4431 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
4432 {
4433   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
4434 }
4435
4436 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
4437 {
4438   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
4439 }
4440
4441 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
4442                                      char *basename, boolean is_sound)
4443 {
4444   for (; list != NULL; list = list->next)
4445     if (list->is_sound == is_sound && strcmp(list->basename, basename) == 0)
4446       return TRUE;
4447
4448   return FALSE;
4449 }
4450
4451 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
4452 {
4453   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
4454 }
4455
4456 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
4457 {
4458   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
4459 }
4460
4461 void LoadMusicInfo()
4462 {
4463   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
4464   int num_music = getMusicListSize();
4465   int num_music_noconf = 0;
4466   int num_sounds = getSoundListSize();
4467   DIR *dir;
4468   struct dirent *dir_entry;
4469   struct FileInfo *music, *sound;
4470   struct MusicFileInfo *next, **new;
4471   int i;
4472
4473   while (music_file_info != NULL)
4474   {
4475     next = music_file_info->next;
4476
4477     checked_free(music_file_info->basename);
4478
4479     checked_free(music_file_info->title_header);
4480     checked_free(music_file_info->artist_header);
4481     checked_free(music_file_info->album_header);
4482     checked_free(music_file_info->year_header);
4483
4484     checked_free(music_file_info->title);
4485     checked_free(music_file_info->artist);
4486     checked_free(music_file_info->album);
4487     checked_free(music_file_info->year);
4488
4489     free(music_file_info);
4490
4491     music_file_info = next;
4492   }
4493
4494   new = &music_file_info;
4495
4496 #if 0
4497   printf("::: num_music == %d\n", num_music);
4498 #endif
4499
4500   for (i = 0; i < num_music; i++)
4501   {
4502     music = getMusicListEntry(i);
4503
4504 #if 0
4505     printf("::: %d [%08x]\n", i, music->filename);
4506 #endif
4507
4508     if (music->filename == NULL)
4509       continue;
4510
4511     if (strcmp(music->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
4512       continue;
4513
4514     /* a configured file may be not recognized as music */
4515     if (!FileIsMusic(music->filename))
4516       continue;
4517
4518 #if 0
4519     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
4520 #endif
4521
4522     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
4523     {
4524       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
4525       if (*new != NULL)
4526         new = &(*new)->next;
4527     }
4528   }
4529
4530   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
4531   {
4532     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
4533     return;
4534   }
4535
4536   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
4537   {
4538     char *basename = dir_entry->d_name;
4539     boolean music_already_used = FALSE;
4540     int i;
4541
4542     /* skip all music files that are configured in music config file */
4543     for (i = 0; i < num_music; i++)
4544     {
4545       music = getMusicListEntry(i);
4546
4547       if (music->filename == NULL)
4548         continue;
4549
4550       if (strcmp(basename, music->filename) == 0)
4551       {
4552         music_already_used = TRUE;
4553         break;
4554       }
4555     }
4556
4557     if (music_already_used)
4558       continue;
4559
4560     if (!FileIsMusic(basename))
4561       continue;
4562
4563 #if 0
4564     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
4565 #endif
4566
4567     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
4568     {
4569       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
4570       if (*new != NULL)
4571         new = &(*new)->next;
4572     }
4573
4574     num_music_noconf++;
4575   }
4576
4577   closedir(dir);
4578
4579   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
4580   {
4581     sound = getSoundListEntry(i);
4582
4583     if (sound->filename == NULL)
4584       continue;
4585
4586     if (strcmp(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
4587       continue;
4588
4589     /* a configured file may be not recognized as sound */
4590     if (!FileIsSound(sound->filename))
4591       continue;
4592
4593 #if 0
4594     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
4595 #endif
4596
4597     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
4598     {
4599       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
4600       if (*new != NULL)
4601         new = &(*new)->next;
4602     }
4603   }
4604
4605 #if 0
4606   /* TEST-ONLY */
4607   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
4608     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
4609 #endif
4610 }
4611
4612 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
4613                         int *num_list_entries)
4614 {
4615   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
4616   (*num_list_entries)++;
4617
4618   helpanim_info =
4619     checked_realloc(helpanim_info,
4620                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
4621   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
4622
4623   new_list_entry->element = element;
4624   new_list_entry->action = action;
4625   new_list_entry->direction = direction;
4626   new_list_entry->delay = delay;
4627 }
4628
4629 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
4630 {
4631   if (token_nr == 0)
4632   {
4633     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
4634     Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
4635     Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
4636   }
4637
4638   Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
4639 }
4640
4641 void print_unknown_token_end(int token_nr)
4642 {
4643   if (token_nr > 0)
4644     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
4645 }
4646
4647 void LoadHelpAnimInfo()
4648 {
4649   char *filename = getHelpAnimFilename();
4650   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
4651   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
4652   int num_list_entries = 0;
4653   int num_unknown_tokens = 0;
4654   int i;
4655
4656   if (fileExists(filename))
4657     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
4658
4659   if (setup_file_list == NULL)
4660   {
4661     /* use reliable default values from static configuration */
4662     SetupFileList *insert_ptr;
4663
4664     insert_ptr = setup_file_list =
4665       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
4666                        helpanim_config[0].value);
4667
4668     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
4669       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
4670                                 helpanim_config[i].token,
4671                                 helpanim_config[i].value);
4672   }
4673
4674   element_hash   = newSetupFileHash();
4675   action_hash    = newSetupFileHash();
4676   direction_hash = newSetupFileHash();
4677
4678   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
4679     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
4680
4681   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
4682     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
4683                  i_to_a(element_action_info[i].value));
4684
4685   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
4686   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
4687     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
4688                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
4689
4690   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
4691   {
4692     char *element_token, *action_token, *direction_token;
4693     char *element_value, *action_value, *direction_value;
4694     int delay = atoi(list->value);
4695
4696     if (strcmp(list->token, "end") == 0)
4697     {
4698       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
4699
4700       continue;
4701     }
4702
4703     /* first try to break element into element/action/direction parts;
4704        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
4705        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
4706
4707     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
4708     {
4709       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
4710       if (element_value != NULL)        /* element found */
4711         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
4712                            &num_list_entries);
4713       else
4714       {
4715         /* no further suffixes found -- this is not an element */
4716         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
4717       }
4718
4719       continue;
4720     }
4721
4722     /* token has format "<prefix>.<something>" */
4723
4724     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
4725     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
4726
4727     element_token = getStringCopy(list->token);
4728     *strchr(element_token, '.') = '\0';
4729
4730     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
4731
4732     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
4733     {
4734       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
4735       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
4736         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
4737                            &num_list_entries);
4738       else
4739         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
4740
4741       free(element_token);
4742
4743       continue;
4744     }
4745
4746     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
4747
4748     if (action_value != NULL)           /* action found */
4749     {
4750       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
4751                     &num_list_entries);
4752
4753       free(element_token);
4754
4755       continue;
4756     }
4757
4758     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
4759
4760     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
4761     {
4762       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
4763                          &num_list_entries);
4764
4765       free(element_token);
4766
4767       continue;
4768     }
4769
4770     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
4771     {
4772       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
4773
4774       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
4775       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
4776         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
4777                            &num_list_entries);
4778       else
4779         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
4780
4781       free(element_token);
4782
4783       continue;
4784     }
4785
4786     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
4787
4788     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
4789
4790     action_token = getStringCopy(action_token);
4791     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
4792
4793     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
4794
4795     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
4796     {
4797       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
4798       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
4799         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
4800                            &num_list_entries);
4801       else
4802         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
4803
4804       free(element_token);
4805       free(action_token);
4806
4807       continue;
4808     }
4809
4810     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
4811
4812     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
4813     {
4814       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
4815                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
4816
4817       free(element_token);
4818       free(action_token);
4819
4820       continue;
4821     }
4822
4823     /* this is no direction */
4824
4825     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
4826     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
4827       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
4828                          &num_list_entries);
4829     else
4830       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
4831
4832     free(element_token);
4833     free(action_token);
4834   }
4835
4836   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
4837
4838   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
4839   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
4840
4841   freeSetupFileList(setup_file_list);
4842   freeSetupFileHash(element_hash);
4843   freeSetupFileHash(action_hash);
4844   freeSetupFileHash(direction_hash);
4845
4846 #if 0
4847   /* TEST ONLY */
4848   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
4849     printf("::: %d, %d, %d => %d\n",
4850            helpanim_info[i].element,
4851            helpanim_info[i].action,
4852            helpanim_info[i].direction,
4853            helpanim_info[i].delay);
4854 #endif
4855 }
4856
4857 void LoadHelpTextInfo()
4858 {
4859   char *filename = getHelpTextFilename();
4860   int i;
4861
4862   if (helptext_info != NULL)
4863   {
4864     freeSetupFileHash(helptext_info);
4865     helptext_info = NULL;
4866   }
4867
4868   if (fileExists(filename))
4869     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
4870
4871   if (helptext_info == NULL)
4872   {
4873     /* use reliable default values from static configuration */
4874     helptext_info = newSetupFileHash();
4875
4876     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
4877       setHashEntry(helptext_info,
4878                    helptext_config[i].token,
4879                    helptext_config[i].value);
4880   }
4881
4882 #if 0
4883   /* TEST ONLY */
4884   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
4885   {
4886     printf("::: '%s' => '%s'\n",
4887            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
4888   }
4889   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
4890 #endif
4891 }
4892
4893
4894 /* ------------------------------------------------------------------------- *
4895  * convert levels
4896  * ------------------------------------------------------------------------- */
4897
4898 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS          1000
4899
4900 void ConvertLevels()
4901 {
4902   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
4903   static int convert_level_nr = -1;
4904   static int num_levels_handled = 0;
4905   static int num_levels_converted = 0;
4906   static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
4907   int i;
4908
4909   convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
4910                                                global.convert_leveldir);
4911
4912   if (convert_leveldir == NULL)
4913     Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
4914           global.convert_leveldir);
4915
4916   leveldir_current = convert_leveldir;
4917
4918   if (global.convert_level_nr != -1)
4919   {
4920     convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
4921     convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
4922   }
4923
4924   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
4925
4926   printf_line("=", 79);
4927   printf("Converting levels\n");
4928   printf_line("-", 79);
4929   printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
4930   printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
4931   printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
4932   printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
4933   printf_line("=", 79);
4934   printf("\n");
4935
4936   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
4937     levels_failed[i] = FALSE;
4938
4939   while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
4940   {
4941     char *level_filename;
4942     boolean new_level;
4943
4944     level_nr = convert_level_nr++;
4945
4946     printf("Level %03d: ", level_nr);
4947
4948     LoadLevel(level_nr);
4949     if (level.no_valid_file)
4950     {
4951       printf("(no level)\n");
4952       continue;
4953     }
4954
4955     printf("converting level ... ");
4956
4957     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
4958     new_level = !fileExists(level_filename);
4959
4960     if (new_level)
4961     {
4962       SaveLevel(level_nr);
4963
4964       num_levels_converted++;
4965
4966       printf("converted.\n");
4967     }
4968     else
4969     {
4970       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
4971         levels_failed[level_nr] = TRUE;
4972
4973       printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
4974     }
4975
4976     num_levels_handled++;
4977   }
4978
4979   printf("\n");
4980   printf_line("=", 79);
4981   printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
4982   printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
4983          (num_levels_handled ?
4984           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
4985   printf_line("-", 79);
4986   printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
4987   printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
4988          convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
4989          num_levels_handled,
4990          (num_levels_handled ?
4991           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
4992
4993   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
4994   {
4995     printf(", FAILED:");
4996     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
4997       if (levels_failed[i])
4998         printf(" %03d", i);
4999   }
5000
5001   printf("\n");
5002   printf_line("=", 79);
5003
5004   CloseAllAndExit(0);
5005 }