0a514169af088775ddd38262b3df6a25f10ac617
[rocksndiamonds.git] / src / files.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * files.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <ctype.h>
15 #include <sys/stat.h>
16 #include <dirent.h>
17 #include <math.h>
18
19 #include "libgame/libgame.h"
20
21 #include "files.h"
22 #include "init.h"
23 #include "tools.h"
24 #include "tape.h"
25
26
27 #define CHUNK_ID_LEN            4       /* IFF style chunk id length  */
28 #define CHUNK_SIZE_UNDEFINED    0       /* undefined chunk size == 0  */
29 #define CHUNK_SIZE_NONE         -1      /* do not write chunk size    */
30 #define FILE_VERS_CHUNK_SIZE    8       /* size of file version chunk */
31 #define LEVEL_HEADER_SIZE       80      /* size of level file header  */
32 #define LEVEL_HEADER_UNUSED     0       /* unused level header bytes  */
33 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE   160     /* size of level CNT2 chunk   */
34 #define LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED 11      /* unused CNT2 chunk bytes    */
35 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER 16      /* size of level CNT3 header  */
36 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED 10      /* unused CNT3 chunk bytes    */
37 #define LEVEL_CPART_CUS3_SIZE   134     /* size of CUS3 chunk part    */
38 #define LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED 15      /* unused CUS3 bytes / part   */
39 #define LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE   74      /* size of level GRP1 chunk   */
40 #define TAPE_HEADER_SIZE        20      /* size of tape file header   */
41 #define TAPE_HEADER_UNUSED      3       /* unused tape header bytes   */
42
43 #define LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(x)         (LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER + (x))
44 #define LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(x)         (2 + (x) * LEVEL_CPART_CUS3_SIZE)
45 #define LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(x)         (96 + (x) * 48)
46
47 /* file identifier strings */
48 #define LEVEL_COOKIE_TMPL               "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_x.x"
49 #define TAPE_COOKIE_TMPL                "ROCKSNDIAMONDS_TAPE_FILE_VERSION_x.x"
50 #define SCORE_COOKIE                    "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
51
52 /* values for "CONF" chunk */
53 #define CONF_MASK_1_BYTE                0x00
54 #define CONF_MASK_2_BYTE                0x40
55 #define CONF_MASK_4_BYTE                0x80
56 #define CONF_MASK_MULTI_BYTES           0xc0
57
58 #define CONF_MASK_BYTES                 0xc0
59 #define CONF_MASK_TOKEN                 0x3f
60
61 #define CONF_LAST_ENTRY                 (CONF_MASK_1_BYTE | 0)
62
63 #define CONF_VALUE_INTEGER_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 1)
64 #define CONF_VALUE_INTEGER_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 2)
65 #define CONF_VALUE_INTEGER_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 3)
66 #define CONF_VALUE_INTEGER_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 4)
67 #define CONF_VALUE_INTEGER_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 5)
68 #define CONF_VALUE_INTEGER_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 6)
69 #define CONF_VALUE_INTEGER_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 7)
70 #define CONF_VALUE_INTEGER_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 8)
71 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_1            (CONF_MASK_1_BYTE | 9)
72 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_2            (CONF_MASK_1_BYTE | 10)
73 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_3            (CONF_MASK_1_BYTE | 11)
74 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_4            (CONF_MASK_1_BYTE | 12)
75 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_5            (CONF_MASK_1_BYTE | 13)
76 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_6            (CONF_MASK_1_BYTE | 14)
77 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_7            (CONF_MASK_1_BYTE | 15)
78 #define CONF_VALUE_BOOLEAN_8            (CONF_MASK_1_BYTE | 16)
79
80 #define CONF_VALUE_ELEMENT_1            (CONF_MASK_2_BYTE | 1)
81 #define CONF_VALUE_ELEMENT_2            (CONF_MASK_2_BYTE | 2)
82 #define CONF_VALUE_ELEMENT_3            (CONF_MASK_2_BYTE | 3)
83 #define CONF_VALUE_ELEMENT_4            (CONF_MASK_2_BYTE | 4)
84 #define CONF_VALUE_ELEMENT_5            (CONF_MASK_2_BYTE | 5)
85 #define CONF_VALUE_ELEMENT_6            (CONF_MASK_2_BYTE | 6)
86 #define CONF_VALUE_ELEMENT_7            (CONF_MASK_2_BYTE | 7)
87 #define CONF_VALUE_ELEMENT_8            (CONF_MASK_2_BYTE | 8)
88
89 #define CONF_VALUE_ELEMENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 1)
90 #define CONF_VALUE_CONTENTS             (CONF_MASK_MULTI_BYTES | 2)
91
92 #define CONF_VALUE_INTEGER(x)           ((x) >= CONF_VALUE_INTEGER_1 && \
93                                          (x) <= CONF_VALUE_INTEGER_8)
94
95 #define CONF_VALUE_BOOLEAN(x)           ((x) >= CONF_VALUE_BOOLEAN_1 && \
96                                          (x) <= CONF_VALUE_BOOLEAN_8)
97
98 #define CONF_VALUE_NUM_BYTES(x)         ((x) == CONF_MASK_1_BYTE ? 1 :  \
99                                          (x) == CONF_MASK_2_BYTE ? 2 :  \
100                                          (x) == CONF_MASK_4_BYTE ? 4 : 0)
101
102 #define CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS       (3 * 3)
103 #define CONF_CONTENT_NUM_BYTES          (CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS * 2)
104 #define CONF_ELEMENT_NUM_BYTES          (2)
105
106 #define CONF_ENTITY_NUM_BYTES(t)        ((t) == CONF_VALUE_ELEMENTS ?   \
107                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES :       \
108                                          (t) == CONF_VALUE_CONTENTS ?   \
109                                          CONF_CONTENT_NUM_BYTES : 1)
110
111 #define CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)        ((i) * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
112 #define CONF_ELEMENTS_ELEMENT(b,i)     ((b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i)] << 8) |  \
113                                         (b[CONF_ELEMENT_BYTE_POS(i) + 1]))
114
115 #define CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) ((c) * CONF_CONTENT_NUM_ELEMENTS +    \
116                                          (y) * 3 + (x))
117 #define CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)    (CONF_CONTENT_ELEMENT_POS(c,x,y) *    \
118                                          CONF_ELEMENT_NUM_BYTES)
119 #define CONF_CONTENTS_ELEMENT(b,c,x,y) ((b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y)]<< 8)|\
120                                         (b[CONF_CONTENT_BYTE_POS(c,x,y) + 1]))
121
122 #if 0
123 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *, char *);
124 #endif
125
126 static struct LevelInfo li;
127
128 static struct
129 {
130   int element;                  /* element for which data is to be stored */
131   int type;                     /* type of data to be stored */
132
133   /* (mandatory) */
134   void *value;                  /* variable that holds the data to be stored */
135   int default_value;            /* initial default value for this variable */
136
137   /* (optional) */
138   void *num_entities;           /* number of entities for multi-byte data */
139   int default_num_entities;     /* default number of entities for this data */
140   int max_num_entities;         /* maximal number of entities for this data */
141 } element_conf[] =
142 {
143   /* ---------- 1-byte values ---------------------------------------------- */
144
145   {
146     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_1,
147     &li.android_move_time,              10
148   },
149   {
150     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_INTEGER_2,
151     &li.android_clone_time,             10
152   },
153   {
154     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
155     &li.lenses_score,                   10
156   },
157   {
158     EL_EMC_LENSES,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
159     &li.lenses_time,                    10
160   },
161   {
162     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
163     &li.magnify_score,                  10
164   },
165   {
166     EL_EMC_MAGNIFIER,                   CONF_VALUE_INTEGER_2,
167     &li.magnify_time,                   10
168   },
169   {
170     EL_ROBOT,                           CONF_VALUE_INTEGER_1,
171     &li.slurp_score,                    10
172   },
173   {
174     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_1,
175     &li.game_of_life[0],                2
176   },
177   {
178     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_2,
179     &li.game_of_life[1],                3
180   },
181   {
182     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_3,
183     &li.game_of_life[2],                3
184   },
185   {
186     EL_GAME_OF_LIFE,                    CONF_VALUE_INTEGER_4,
187     &li.game_of_life[3],                3
188   },
189   {
190     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
191     &li.biomaze[0],                     2
192   },
193   {
194     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_2,
195     &li.biomaze[1],                     3
196   },
197   {
198     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_3,
199     &li.biomaze[2],                     3
200   },
201   {
202     EL_BIOMAZE,                         CONF_VALUE_INTEGER_4,
203     &li.biomaze[3],                     3
204   },
205   {
206     EL_BALLOON,                         CONF_VALUE_INTEGER_1,
207     &li.wind_direction_initial,         MV_NONE
208   },
209   {
210     EL_TIMEGATE_SWITCH,                 CONF_VALUE_INTEGER_1,
211     &li.time_timegate,                  10
212   },
213   {
214     EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE,             CONF_VALUE_INTEGER_1,
215     &li.time_light,                     10
216   },
217   {
218     EL_SHIELD_NORMAL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
219     &li.shield_normal_time,             10
220   },
221   {
222     EL_SHIELD_DEADLY,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
223     &li.shield_deadly_time,             10
224   },
225   {
226     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_1,
227     &li.extra_time,                     10
228   },
229   {
230     EL_EXTRA_TIME,                      CONF_VALUE_INTEGER_2,
231     &li.extra_time_score,               10
232   },
233   {
234     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_INTEGER_1,
235     &li.time_orb_time,                  10
236   },
237   {
238     EL_TIME_ORB_FULL,                   CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
239     &li.use_time_orb_bug,               FALSE
240   },
241   {
242     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
243     &li.block_snap_field,               TRUE
244   },
245   {
246     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
247     &li.use_start_element[0],           FALSE
248   },
249   {
250     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
251     &li.use_start_element[1],           FALSE
252   },
253   {
254     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
255     &li.use_start_element[2],           FALSE
256   },
257   {
258     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
259     &li.use_start_element[3],           FALSE
260   },
261   {
262     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
263     &li.use_artwork_element[0],         FALSE
264   },
265   {
266     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
267     &li.use_artwork_element[1],         FALSE
268   },
269   {
270     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
271     &li.use_artwork_element[2],         FALSE
272   },
273   {
274     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_3,
275     &li.use_artwork_element[3],         FALSE
276   },
277   {
278     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
279     &li.use_explosion_element[0],       FALSE
280   },
281   {
282     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
283     &li.use_explosion_element[1],       FALSE
284   },
285   {
286     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
287     &li.use_explosion_element[2],       FALSE
288   },
289   {
290     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_4,
291     &li.use_explosion_element[3],       FALSE
292   },
293   {
294     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_BOOLEAN_5,
295     &li.continuous_snapping,            TRUE
296   },
297   {
298     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_INTEGER_1,
299     &li.initial_player_stepsize,        STEPSIZE_NORMAL
300   },
301   {
302     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
303     &li.ball_time,                      10
304   },
305   {
306     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
307     &li.ball_random,                    FALSE
308   },
309   {
310     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_2,
311     &li.ball_state_initial,             FALSE
312   },
313
314   /* ---------- 2-byte values ---------------------------------------------- */
315
316   {
317     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
318     &li.start_element[0],               EL_PLAYER_1
319   },
320   {
321     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
322     &li.start_element[1],               EL_PLAYER_2
323   },
324   {
325     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
326     &li.start_element[2],               EL_PLAYER_3
327   },
328   {
329     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_1,
330     &li.start_element[3],               EL_PLAYER_4
331   },
332   {
333     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
334     &li.artwork_element[0],             EL_PLAYER_1
335   },
336   {
337     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
338     &li.artwork_element[1],             EL_PLAYER_2
339   },
340   {
341     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
342     &li.artwork_element[2],             EL_PLAYER_3
343   },
344   {
345     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_2,
346     &li.artwork_element[3],             EL_PLAYER_4
347   },
348   {
349     EL_PLAYER_1,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
350     &li.explosion_element[0],           EL_PLAYER_1
351   },
352   {
353     EL_PLAYER_2,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
354     &li.explosion_element[1],           EL_PLAYER_2
355   },
356   {
357     EL_PLAYER_3,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
358     &li.explosion_element[2],           EL_PLAYER_3
359   },
360   {
361     EL_PLAYER_4,                        CONF_VALUE_ELEMENT_3,
362     &li.explosion_element[3],           EL_PLAYER_4
363   },
364
365   /* ---------- multi-byte values ------------------------------------------ */
366
367   {
368     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  CONF_VALUE_CONTENTS,
369     &li.ball_content,                   EL_EMPTY,
370     &li.num_ball_contents,              4, MAX_ELEMENT_CONTENTS
371   },
372   {
373     EL_EMC_ANDROID,                     CONF_VALUE_ELEMENTS,
374     &li.android_clone_element[0],       EL_EMPTY,
375     &li.num_android_clone_elements,     1, MAX_ANDROID_ELEMENTS
376   },
377
378   {
379     -1,                                 -1,
380     NULL,                               -1,
381   },
382 };
383
384 static struct
385 {
386   int filetype;
387   char *id;
388 }
389 filetype_id_list[] =
390 {
391   { LEVEL_FILE_TYPE_RND,        "RND"   },
392   { LEVEL_FILE_TYPE_BD,         "BD"    },
393   { LEVEL_FILE_TYPE_EM,         "EM"    },
394   { LEVEL_FILE_TYPE_SP,         "SP"    },
395   { LEVEL_FILE_TYPE_DX,         "DX"    },
396   { LEVEL_FILE_TYPE_SB,         "SB"    },
397   { LEVEL_FILE_TYPE_DC,         "DC"    },
398   { -1,                         NULL    },
399 };
400
401
402 /* ========================================================================= */
403 /* level file functions                                                      */
404 /* ========================================================================= */
405
406 static void setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(struct LevelInfo *level)
407 {
408   int i;
409
410   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
411
412   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
413   {
414     int default_value = element_conf[i].default_value;
415     int type = element_conf[i].type;
416     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
417
418     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
419     {
420       int default_num_entities = element_conf[i].default_num_entities;
421       int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
422
423       *(int *)(element_conf[i].num_entities) = default_num_entities;
424
425       if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
426       {
427         int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
428         int j;
429
430         for (j = 0; j < max_num_entities; j++)
431           element_array[j] = default_value;
432       }
433       else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
434       {
435         struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[i].value);
436         int c, x, y;
437
438         for (c = 0; c < max_num_entities; c++)
439           for (y = 0; y < 3; y++)
440             for (x = 0; x < 3; x++)
441               content[c].e[x][y] = default_value;
442       }
443     }
444     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
445     {
446       if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
447         *(boolean *)(element_conf[i].value) = default_value;
448       else
449         *(int *)    (element_conf[i].value) = default_value;
450     }
451   }
452
453   *level = li;          /* copy temporary buffer back to level information */
454 }
455
456 void setElementChangePages(struct ElementInfo *ei, int change_pages)
457 {
458   int change_page_size = sizeof(struct ElementChangeInfo);
459
460   ei->num_change_pages = MAX(1, change_pages);
461
462   ei->change_page =
463     checked_realloc(ei->change_page, ei->num_change_pages * change_page_size);
464
465   if (ei->current_change_page >= ei->num_change_pages)
466     ei->current_change_page = ei->num_change_pages - 1;
467
468   ei->change = &ei->change_page[ei->current_change_page];
469 }
470
471 void setElementChangeInfoToDefaults(struct ElementChangeInfo *change)
472 {
473   int i, x, y;
474
475   change->can_change = FALSE;
476
477   for (i = 0; i < NUM_CHANGE_EVENTS; i++)
478     change->has_event[i] = FALSE;
479
480   change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
481   change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
482   change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
483
484   change->target_element = EL_EMPTY_SPACE;
485
486   change->delay_fixed = 0;
487   change->delay_random = 0;
488   change->delay_frames = FRAMES_PER_SECOND;
489
490   change->trigger_element = EL_EMPTY_SPACE;
491
492   change->explode = FALSE;
493   change->use_target_content = FALSE;
494   change->only_if_complete = FALSE;
495   change->use_random_replace = FALSE;
496   change->random_percentage = 100;
497   change->replace_when = CP_WHEN_EMPTY;
498
499   change->has_action = FALSE;
500   change->action_type = CA_NO_ACTION;
501   change->action_mode = CA_MODE_UNDEFINED;
502   change->action_arg = CA_ARG_UNDEFINED;
503
504   for (x = 0; x < 3; x++)
505     for (y = 0; y < 3; y++)
506       change->target_content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
507
508   change->direct_action = 0;
509   change->other_action = 0;
510
511   change->pre_change_function = NULL;
512   change->change_function = NULL;
513   change->post_change_function = NULL;
514 }
515
516 static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
517 {
518   static boolean clipboard_elements_initialized = FALSE;
519   int i, j, x, y;
520
521 #if 1
522   InitElementPropertiesStatic();
523 #endif
524
525   setLevelInfoToDefaultsFromConfigList(level);
526   setLevelInfoToDefaults_EM();
527
528   level->native_em_level = &native_em_level;
529
530   level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
531
532   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
533   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
534
535   level->encoding_16bit_field  = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
536   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
537   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE; /* default: only 8-bit elements */
538
539   level->fieldx = STD_LEV_FIELDX;
540   level->fieldy = STD_LEV_FIELDY;
541
542   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
543     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
544       level->field[x][y] = EL_SAND;
545
546   level->time = 100;
547   level->gems_needed = 0;
548
549   level->amoeba_speed = 10;
550
551   level->time_magic_wall = 10;
552   level->time_wheel = 10;
553 #if 0
554   level->time_light = 10;
555   level->time_timegate = 10;
556 #endif
557
558   level->amoeba_content = EL_DIAMOND;
559
560   level->game_of_life[0] = 2;
561   level->game_of_life[1] = 3;
562   level->game_of_life[2] = 3;
563   level->game_of_life[3] = 3;
564
565   level->biomaze[0] = 2;
566   level->biomaze[1] = 3;
567   level->biomaze[2] = 3;
568   level->biomaze[3] = 3;
569
570 #if 0
571   level->double_speed = FALSE;
572 #endif
573   level->initial_gravity = FALSE;
574   level->em_slippery_gems = FALSE;
575   level->instant_relocation = FALSE;
576   level->can_pass_to_walkable = FALSE;
577   level->grow_into_diggable = TRUE;
578
579 #if 0
580   level->block_snap_field = TRUE;
581 #endif
582
583   level->block_last_field = FALSE;      /* EM does not block by default */
584   level->sp_block_last_field = TRUE;    /* SP blocks the last field */
585
586   level->can_move_into_acid_bits = ~0;  /* everything can move into acid */
587   level->dont_collide_with_bits = ~0;   /* always deadly when colliding */
588
589   level->use_spring_bug = FALSE;
590   level->use_time_orb_bug = FALSE;
591
592   level->use_step_counter = FALSE;
593
594   /* values for the new EMC elements */
595 #if 0
596   level->android_move_time = 10;
597   level->android_clone_time = 10;
598   level->ball_time = 10;
599   level->lenses_score = 10;
600   level->lenses_time = 10;
601   level->magnify_score = 10;
602   level->magnify_time = 10;
603   level->slurp_score = 10;
604   level->wind_direction_initial = MV_NONE;
605   level->ball_random = FALSE;
606   level->ball_state_initial = FALSE;
607   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
608     for (x = 0; x < 3; x++)
609       for (y = 0; y < 3; y++)
610         level->ball_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
611 #endif
612 #if 0
613   for (i = 0; i < 16; i++)
614     level->android_array[i] = FALSE;
615 #endif
616
617   level->use_custom_template = FALSE;
618
619   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
620     level->name[i] = '\0';
621   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
622     level->author[i] = '\0';
623
624   strcpy(level->name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
625   strcpy(level->author, ANONYMOUS_NAME);
626
627   for (i = 0; i < 4; i++)
628   {
629     level->envelope_text[i][0] = '\0';
630     level->envelope_xsize[i] = MAX_ENVELOPE_XSIZE;
631     level->envelope_ysize[i] = MAX_ENVELOPE_YSIZE;
632   }
633
634   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
635     level->score[i] = (i == SC_TIME_BONUS ? 1 : 10);
636
637   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
638   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
639     for (x = 0; x < 3; x++)
640       for (y = 0; y < 3; y++)
641         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
642           (i < STD_ELEMENT_CONTENTS ? EL_ROCK : EL_EMPTY);
643
644   level->field[0][0] = EL_PLAYER_1;
645   level->field[STD_LEV_FIELDX - 1][STD_LEV_FIELDY - 1] = EL_EXIT_CLOSED;
646
647   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
648   {
649     int element = i;
650     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
651
652     /* never initialize clipboard elements after the very first time */
653     if (IS_CLIPBOARD_ELEMENT(element) && clipboard_elements_initialized)
654       continue;
655
656     setElementChangePages(ei, 1);
657     setElementChangeInfoToDefaults(ei->change);
658
659     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
660         IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
661         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
662     {
663       for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN + 1; j++)
664         ei->description[j] = '\0';
665
666       if (ei->custom_description != NULL)
667         strncpy(ei->description, ei->custom_description,MAX_ELEMENT_NAME_LEN);
668       else
669         strcpy(ei->description, ei->editor_description);
670
671       ei->use_gfx_element = FALSE;
672       ei->gfx_element = EL_EMPTY_SPACE;
673
674       ei->modified_settings = FALSE;
675     }
676
677     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) ||
678         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
679     {
680       ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
681
682       ei->collect_score_initial = 10;   /* special default */
683       ei->collect_count_initial = 1;    /* special default */
684
685       ei->ce_value_fixed_initial = 0;
686       ei->ce_value_random_initial = 0;
687       ei->use_last_ce_value = FALSE;
688
689       ei->push_delay_fixed = -1;        /* initialize later */
690       ei->push_delay_random = -1;       /* initialize later */
691       ei->drop_delay_fixed = 0;
692       ei->drop_delay_random = 0;
693       ei->move_delay_fixed = 0;
694       ei->move_delay_random = 0;
695
696       ei->move_pattern = MV_ALL_DIRECTIONS;
697       ei->move_direction_initial = MV_START_AUTOMATIC;
698       ei->move_stepsize = TILEX / 8;
699
700       ei->move_enter_element = EL_EMPTY_SPACE;
701       ei->move_leave_element = EL_EMPTY_SPACE;
702       ei->move_leave_type = LEAVE_TYPE_UNLIMITED;
703
704       ei->slippery_type = SLIPPERY_ANY_RANDOM;
705
706       ei->explosion_type = EXPLODES_3X3;
707       ei->explosion_delay = 16;
708       ei->ignition_delay = 8;
709
710       for (x = 0; x < 3; x++)
711         for (y = 0; y < 3; y++)
712           ei->content.e[x][y] = EL_EMPTY_SPACE;
713
714       ei->access_type = 0;
715       ei->access_layer = 0;
716       ei->access_protected = 0;
717       ei->walk_to_action = 0;
718       ei->smash_targets = 0;
719       ei->deadliness = 0;
720
721       ei->can_explode_by_fire = FALSE;
722       ei->can_explode_smashed = FALSE;
723       ei->can_explode_impact = FALSE;
724
725       ei->current_change_page = 0;
726
727 #if 0
728       /* !!! now done in InitElementPropertiesStatic() (see above) !!! */
729       /* !!! (else properties set there will be overwritten here)  !!! */
730       /* start with no properties at all */
731 #if 1
732       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
733         ei->properties[j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
734 #else
735       for (j = 0; j < NUM_EP_BITFIELDS; j++)
736         Properties[element][j] = EP_BITMASK_DEFAULT;
737 #endif
738 #endif
739
740       /* now set default properties */
741       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
742     }
743
744     if (IS_GROUP_ELEMENT(element) ||
745         IS_INTERNAL_ELEMENT(element))
746     {
747       struct ElementGroupInfo *group;
748
749       /* initialize memory for list of elements in group */
750       if (ei->group == NULL)
751         ei->group = checked_malloc(sizeof(struct ElementGroupInfo));
752
753       group = ei->group;
754
755       for (j = 0; j < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; j++)
756         group->element[j] = EL_EMPTY_SPACE;
757
758       /* default: only one element in group */
759       group->num_elements = 1;
760
761       group->choice_mode = ANIM_RANDOM;
762     }
763   }
764
765   clipboard_elements_initialized = TRUE;
766
767   BorderElement = EL_STEELWALL;
768
769   level->no_valid_file = FALSE;
770
771   level->changed = FALSE;
772
773   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
774     return;
775
776   /* try to determine better author name than 'anonymous' */
777   if (strcmp(leveldir_current->author, ANONYMOUS_NAME) != 0)
778   {
779     strncpy(level->author, leveldir_current->author, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
780     level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
781   }
782   else
783   {
784     switch (LEVELCLASS(leveldir_current))
785     {
786       case LEVELCLASS_TUTORIAL:
787         strcpy(level->author, PROGRAM_AUTHOR_STRING);
788         break;
789
790       case LEVELCLASS_CONTRIB:
791         strncpy(level->author, leveldir_current->name, MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
792         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
793         break;
794
795       case LEVELCLASS_PRIVATE:
796         strncpy(level->author, getRealName(), MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
797         level->author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN] = '\0';
798         break;
799
800       default:
801         /* keep default value */
802         break;
803     }
804   }
805 }
806
807 static void setFileInfoToDefaults(struct LevelFileInfo *level_file_info)
808 {
809   level_file_info->nr = 0;
810   level_file_info->type = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
811   level_file_info->packed = FALSE;
812   level_file_info->basename = NULL;
813   level_file_info->filename = NULL;
814 }
815
816 static void ActivateLevelTemplate()
817 {
818 #if 1
819   /* Currently there is no special action needed to activate the template
820      data, because 'element_info' property settings overwrite the original
821      level data, while all other variables do not change. */
822 #else
823   /* Currently there is no special action needed to activate the template
824      data, because 'element_info' and 'Properties' overwrite the original
825      level data, while all other variables do not change. */
826 #endif
827 }
828
829 static char *getLevelFilenameFromBasename(char *basename)
830 {
831   static char *filename = NULL;
832
833   checked_free(filename);
834
835   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
836
837   return filename;
838 }
839
840 static int getFileTypeFromBasename(char *basename)
841 {
842   static char *filename = NULL;
843   struct stat file_status;
844
845   /* ---------- try to determine file type from filename ---------- */
846
847   /* check for typical filename of a Supaplex level package file */
848   if (strlen(basename) == 10 && (strncmp(basename, "levels.d", 8) == 0 ||
849                                  strncmp(basename, "LEVELS.D", 8) == 0))
850     return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
851
852   /* ---------- try to determine file type from filesize ---------- */
853
854   checked_free(filename);
855   filename = getPath2(getCurrentLevelDir(), basename);
856
857   if (stat(filename, &file_status) == 0)
858   {
859     /* check for typical filesize of a Supaplex level package file */
860     if (file_status.st_size == 170496)
861       return LEVEL_FILE_TYPE_SP;
862   }
863
864   return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
865 }
866
867 static char *getSingleLevelBasename(int nr)
868 {
869   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
870
871   if (nr < 0)
872     sprintf(basename, "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
873   else
874     sprintf(basename, "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
875
876   return basename;
877 }
878
879 static char *getPackedLevelBasename(int type)
880 {
881   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
882   char *directory = getCurrentLevelDir();
883   DIR *dir;
884   struct dirent *dir_entry;
885
886   strcpy(basename, UNDEFINED_FILENAME);         /* default: undefined file */
887
888   if ((dir = opendir(directory)) == NULL)
889   {
890     Error(ERR_WARN, "cannot read current level directory '%s'", directory);
891
892     return basename;
893   }
894
895   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
896   {
897     char *entry_basename = dir_entry->d_name;
898     int entry_type = getFileTypeFromBasename(entry_basename);
899
900     if (entry_type != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)  /* found valid level package */
901     {
902       if (type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN ||
903           type == entry_type)
904       {
905         strcpy(basename, entry_basename);
906
907         break;
908       }
909     }
910   }
911
912   closedir(dir);
913
914   return basename;
915 }
916
917 static char *getSingleLevelFilename(int nr)
918 {
919   return getLevelFilenameFromBasename(getSingleLevelBasename(nr));
920 }
921
922 #if 0
923 static char *getPackedLevelFilename(int type)
924 {
925   return getLevelFilenameFromBasename(getPackedLevelBasename(type));
926 }
927 #endif
928
929 char *getDefaultLevelFilename(int nr)
930 {
931   return getSingleLevelFilename(nr);
932 }
933
934 #if 0
935 static void setLevelFileInfo_SingleLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
936                                                  int type)
937 {
938   lfi->type = type;
939   lfi->packed = FALSE;
940   lfi->basename = getSingleLevelBasename(lfi->nr, lfi->type);
941   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
942 }
943 #endif
944
945 static void setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
946                                                  int type, char *format, ...)
947 {
948   static char basename[MAX_FILENAME_LEN];
949   va_list ap;
950
951   va_start(ap, format);
952   vsprintf(basename, format, ap);
953   va_end(ap);
954
955   lfi->type = type;
956   lfi->packed = FALSE;
957   lfi->basename = basename;
958   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
959 }
960
961 static void setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(struct LevelFileInfo *lfi,
962                                                  int type)
963 {
964   lfi->type = type;
965   lfi->packed = TRUE;
966   lfi->basename = getPackedLevelBasename(lfi->type);
967   lfi->filename = getLevelFilenameFromBasename(lfi->basename);
968 }
969
970 static int getFiletypeFromID(char *filetype_id)
971 {
972   char *filetype_id_lower;
973   int filetype = LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
974   int i;
975
976   if (filetype_id == NULL)
977     return LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN;
978
979   filetype_id_lower = getStringToLower(filetype_id);
980
981   for (i = 0; filetype_id_list[i].id != NULL; i++)
982   {
983     char *id_lower = getStringToLower(filetype_id_list[i].id);
984     
985     if (strcmp(filetype_id_lower, id_lower) == 0)
986       filetype = filetype_id_list[i].filetype;
987
988     free(id_lower);
989
990     if (filetype != LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
991       break;
992   }
993
994   free(filetype_id_lower);
995
996   return filetype;
997 }
998
999 static void determineLevelFileInfo_Filename(struct LevelFileInfo *lfi)
1000 {
1001   int nr = lfi->nr;
1002
1003   /* special case: level number is negative => check for level template file */
1004   if (nr < 0)
1005   {
1006     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1007                                          "template.%s", LEVELFILE_EXTENSION);
1008
1009     /* no fallback if template file not existing */
1010     return;
1011   }
1012
1013   /* special case: check for file name/pattern specified in "levelinfo.conf" */
1014   if (leveldir_current->level_filename != NULL)
1015   {
1016     int filetype = getFiletypeFromID(leveldir_current->level_filetype);
1017
1018     setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, filetype,
1019                                          leveldir_current->level_filename, nr);
1020     if (fileExists(lfi->filename))
1021       return;
1022   }
1023
1024   /* check for native Rocks'n'Diamonds level file */
1025   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1026                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1027   if (fileExists(lfi->filename))
1028     return;
1029
1030   /* check for Emerald Mine level file (V1) */
1031   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "a%c%c",
1032                                        'a' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1033   if (fileExists(lfi->filename))
1034     return;
1035   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "A%c%c",
1036                                        'A' + (nr / 10) % 26, '0' + nr % 10);
1037   if (fileExists(lfi->filename))
1038     return;
1039
1040   /* check for Emerald Mine level file (V2 to V5) */
1041   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%d", nr);
1042   if (fileExists(lfi->filename))
1043     return;
1044
1045   /* check for Emerald Mine level file (V6 / single mode) */
1046   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02ds", nr);
1047   if (fileExists(lfi->filename))
1048     return;
1049   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dS", nr);
1050   if (fileExists(lfi->filename))
1051     return;
1052
1053   /* check for Emerald Mine level file (V6 / teamwork mode) */
1054   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dt", nr);
1055   if (fileExists(lfi->filename))
1056     return;
1057   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_EM, "%02dT", nr);
1058   if (fileExists(lfi->filename))
1059     return;
1060
1061   /* check for various packed level file formats */
1062   setLevelFileInfo_PackedLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN);
1063   if (fileExists(lfi->filename))
1064     return;
1065
1066   /* no known level file found -- use default values (and fail later) */
1067   setLevelFileInfo_FormatLevelFilename(lfi, LEVEL_FILE_TYPE_RND,
1068                                        "%03d.%s", nr, LEVELFILE_EXTENSION);
1069 }
1070
1071 static void determineLevelFileInfo_Filetype(struct LevelFileInfo *lfi)
1072 {
1073   if (lfi->type == LEVEL_FILE_TYPE_UNKNOWN)
1074     lfi->type = getFileTypeFromBasename(lfi->basename);
1075 }
1076
1077 static void setLevelFileInfo(struct LevelFileInfo *level_file_info, int nr)
1078 {
1079   /* always start with reliable default values */
1080   setFileInfoToDefaults(level_file_info);
1081
1082   level_file_info->nr = nr;     /* set requested level number */
1083
1084   determineLevelFileInfo_Filename(level_file_info);
1085   determineLevelFileInfo_Filetype(level_file_info);
1086 }
1087
1088 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1089 /* functions for loading R'n'D level                                         */
1090 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1091
1092 int getMappedElement(int element)
1093 {
1094   /* remap some (historic, now obsolete) elements */
1095
1096   switch (element)
1097   {
1098     case EL_PLAYER_OBSOLETE:
1099       element = EL_PLAYER_1;
1100       break;
1101
1102     case EL_KEY_OBSOLETE:
1103       element = EL_KEY_1;
1104
1105     case EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE:
1106       element = EL_EM_KEY_1;
1107       break;
1108
1109     case EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE:
1110       element = EL_EM_KEY_2;
1111       break;
1112
1113     case EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE:
1114       element = EL_EM_KEY_3;
1115       break;
1116
1117     case EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE:
1118       element = EL_EM_KEY_4;
1119       break;
1120
1121     case EL_ENVELOPE_OBSOLETE:
1122       element = EL_ENVELOPE_1;
1123       break;
1124
1125     case EL_SP_EMPTY:
1126       element = EL_EMPTY;
1127       break;
1128
1129     default:
1130       if (element >= NUM_FILE_ELEMENTS)
1131       {
1132         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
1133
1134         element = EL_UNKNOWN;
1135       }
1136       break;
1137   }
1138
1139   return element;
1140 }
1141
1142 int getMappedElementByVersion(int element, int game_version)
1143 {
1144   /* remap some elements due to certain game version */
1145
1146   if (game_version <= VERSION_IDENT(2,2,0,0))
1147   {
1148     /* map game font elements */
1149     element = (element == EL_CHAR('[')  ? EL_CHAR_AUMLAUT :
1150                element == EL_CHAR('\\') ? EL_CHAR_OUMLAUT :
1151                element == EL_CHAR(']')  ? EL_CHAR_UUMLAUT :
1152                element == EL_CHAR('^')  ? EL_CHAR_COPYRIGHT : element);
1153   }
1154
1155   if (game_version < VERSION_IDENT(3,0,0,0))
1156   {
1157     /* map Supaplex gravity tube elements */
1158     element = (element == EL_SP_GRAVITY_PORT_LEFT  ? EL_SP_PORT_LEFT  :
1159                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ? EL_SP_PORT_RIGHT :
1160                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_UP    ? EL_SP_PORT_UP    :
1161                element == EL_SP_GRAVITY_PORT_DOWN  ? EL_SP_PORT_DOWN  :
1162                element);
1163   }
1164
1165   return element;
1166 }
1167
1168 static int LoadLevel_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1169 {
1170   level->file_version = getFileVersion(file);
1171   level->game_version = getFileVersion(file);
1172
1173   return chunk_size;
1174 }
1175
1176 static int LoadLevel_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1177 {
1178   int i, x, y;
1179
1180   level->fieldx = getFile8Bit(file);
1181   level->fieldy = getFile8Bit(file);
1182
1183   level->time           = getFile16BitBE(file);
1184   level->gems_needed    = getFile16BitBE(file);
1185
1186   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
1187     level->name[i] = getFile8Bit(file);
1188   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1189
1190   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
1191     level->score[i] = getFile8Bit(file);
1192
1193   level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1194   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1195     for (y = 0; y < 3; y++)
1196       for (x = 0; x < 3; x++)
1197         level->yamyam_content[i].e[x][y] = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1198
1199   level->amoeba_speed           = getFile8Bit(file);
1200   level->time_magic_wall        = getFile8Bit(file);
1201   level->time_wheel             = getFile8Bit(file);
1202   level->amoeba_content         = getMappedElement(getFile8Bit(file));
1203
1204   level->initial_player_stepsize = (getFile8Bit(file) == 1 ? STEPSIZE_FAST :
1205                                     STEPSIZE_NORMAL);
1206
1207   level->initial_gravity        = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1208   level->encoding_16bit_field   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1209   level->em_slippery_gems       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1210
1211   level->use_custom_template    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1212
1213   level->block_last_field       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1214   level->sp_block_last_field    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1215   level->can_move_into_acid_bits = getFile32BitBE(file);
1216   level->dont_collide_with_bits = getFile8Bit(file);
1217
1218   level->use_spring_bug         = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1219   level->use_step_counter       = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1220
1221   level->instant_relocation     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1222   level->can_pass_to_walkable   = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1223   level->grow_into_diggable     = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
1224
1225   level->game_engine_type       = getFile8Bit(file);
1226
1227   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
1228
1229   return chunk_size;
1230 }
1231
1232 static int LoadLevel_AUTH(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1233 {
1234   int i;
1235
1236   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
1237     level->author[i] = getFile8Bit(file);
1238   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
1239
1240   return chunk_size;
1241 }
1242
1243 static int LoadLevel_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1244 {
1245   int x, y;
1246   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
1247
1248   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1249      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1250      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1251      contained 16-bit elements and vice versa. */
1252
1253   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1254     chunk_size_expected *= 2;
1255
1256   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1257   {
1258     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1259     return chunk_size_expected;
1260   }
1261
1262   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
1263     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
1264       level->field[x][y] =
1265         getMappedElement(level->encoding_16bit_field ? getFile16BitBE(file) :
1266                          getFile8Bit(file));
1267   return chunk_size;
1268 }
1269
1270 static int LoadLevel_CONT(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1271 {
1272   int i, x, y;
1273   int header_size = 4;
1274   int content_size = MAX_ELEMENT_CONTENTS * 3 * 3;
1275   int chunk_size_expected = header_size + content_size;
1276
1277   /* Note: "chunk_size" was wrong before version 2.0 when elements are
1278      stored with 16-bit encoding (and should be twice as big then).
1279      Even worse, playfield data was stored 16-bit when only yamyam content
1280      contained 16-bit elements and vice versa. */
1281
1282   if (level->encoding_16bit_field && level->file_version >= FILE_VERSION_2_0)
1283     chunk_size_expected += content_size;
1284
1285   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1286   {
1287     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1288     return chunk_size_expected;
1289   }
1290
1291   getFile8Bit(file);
1292   level->num_yamyam_contents = getFile8Bit(file);
1293   getFile8Bit(file);
1294   getFile8Bit(file);
1295
1296   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1297   if (level->num_yamyam_contents < 1 ||
1298       level->num_yamyam_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1299     level->num_yamyam_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1300
1301   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1302     for (y = 0; y < 3; y++)
1303       for (x = 0; x < 3; x++)
1304         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
1305           getMappedElement(level->encoding_16bit_field ?
1306                            getFile16BitBE(file) : getFile8Bit(file));
1307   return chunk_size;
1308 }
1309
1310 static int LoadLevel_CNT2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1311 {
1312   int i, x, y;
1313   int element;
1314   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
1315   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
1316
1317   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1318   num_contents = getFile8Bit(file);
1319   content_xsize = getFile8Bit(file);
1320   content_ysize = getFile8Bit(file);
1321
1322   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
1323
1324   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
1325     for (y = 0; y < 3; y++)
1326       for (x = 0; x < 3; x++)
1327         content_array[i][x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1328
1329   /* correct invalid number of content fields -- should never happen */
1330   if (num_contents < 1 || num_contents > MAX_ELEMENT_CONTENTS)
1331     num_contents = STD_ELEMENT_CONTENTS;
1332
1333   if (element == EL_YAMYAM)
1334   {
1335     level->num_yamyam_contents = num_contents;
1336
1337     for (i = 0; i < num_contents; i++)
1338       for (y = 0; y < 3; y++)
1339         for (x = 0; x < 3; x++)
1340           level->yamyam_content[i].e[x][y] = content_array[i][x][y];
1341   }
1342   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
1343   {
1344     level->amoeba_content = content_array[0][0][0];
1345   }
1346   else
1347   {
1348     Error(ERR_WARN, "cannot load content for element '%d'", element);
1349   }
1350
1351   return chunk_size;
1352 }
1353
1354 static int LoadLevel_CNT3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1355 {
1356   int i;
1357   int element;
1358   int envelope_nr;
1359   int envelope_len;
1360   int chunk_size_expected;
1361
1362   element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1363   if (!IS_ENVELOPE(element))
1364     element = EL_ENVELOPE_1;
1365
1366   envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
1367
1368   envelope_len = getFile16BitBE(file);
1369
1370   level->envelope_xsize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1371   level->envelope_ysize[envelope_nr] = getFile8Bit(file);
1372
1373   ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
1374
1375   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len);
1376   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1377   {
1378     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - LEVEL_CHUNK_CNT3_HEADER);
1379     return chunk_size_expected;
1380   }
1381
1382   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
1383     level->envelope_text[envelope_nr][i] = getFile8Bit(file);
1384
1385   return chunk_size;
1386 }
1387
1388 static int LoadLevel_CUS1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1389 {
1390   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1391   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 6;
1392   int i;
1393
1394   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1395   {
1396     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1397     return chunk_size_expected;
1398   }
1399
1400   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1401   {
1402     int element = getFile16BitBE(file);
1403     int properties = getFile32BitBE(file);
1404
1405 #if 1
1406     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1407       element_info[element].properties[EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1408     else
1409       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1410 #else
1411     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1412       Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = properties;
1413     else
1414       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1415 #endif
1416   }
1417
1418   return chunk_size;
1419 }
1420
1421 static int LoadLevel_CUS2(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1422 {
1423   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1424   int chunk_size_expected = 2 + num_changed_custom_elements * 4;
1425   int i;
1426
1427   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1428   {
1429     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1430     return chunk_size_expected;
1431   }
1432
1433   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1434   {
1435     int element = getFile16BitBE(file);
1436     int custom_target_element = getFile16BitBE(file);
1437
1438     if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1439       element_info[element].change->target_element = custom_target_element;
1440     else
1441       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1442   }
1443
1444   return chunk_size;
1445 }
1446
1447 static int LoadLevel_CUS3(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1448 {
1449   int num_changed_custom_elements = getFile16BitBE(file);
1450   int chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS3_SIZE(num_changed_custom_elements);
1451   int i, j, x, y;
1452
1453   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1454   {
1455     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1456     return chunk_size_expected;
1457   }
1458
1459   for (i = 0; i < num_changed_custom_elements; i++)
1460   {
1461     int element = getFile16BitBE(file);
1462     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
1463     unsigned long event_bits;
1464
1465     if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1466     {
1467       Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1468
1469       element = EL_INTERNAL_DUMMY;
1470     }
1471
1472     for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
1473       ei->description[j] = getFile8Bit(file);
1474     ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1475
1476 #if 1
1477     ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1478 #else
1479     Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1480 #endif
1481
1482     /* some free bytes for future properties and padding */
1483     ReadUnusedBytesFromFile(file, 7);
1484
1485     ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1486     ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1487
1488     ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1489     ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1490
1491     ei->push_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1492     ei->push_delay_random = getFile16BitBE(file);
1493     ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1494     ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1495
1496     ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1497     ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1498     ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1499
1500     for (y = 0; y < 3; y++)
1501       for (x = 0; x < 3; x++)
1502         ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1503
1504     event_bits = getFile32BitBE(file);
1505     for (j = 0; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1506       if (event_bits & (1 << j))
1507         ei->change->has_event[j] = TRUE;
1508
1509     ei->change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1510
1511     ei->change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1512     ei->change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1513     ei->change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1514
1515     ei->change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1516
1517     ei->change->explode = getFile8Bit(file);
1518     ei->change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1519     ei->change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1520     ei->change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1521
1522     ei->change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1523     ei->change->replace_when = getFile8Bit(file);
1524
1525     for (y = 0; y < 3; y++)
1526       for (x = 0; x < 3; x++)
1527         ei->change->target_content.e[x][y] =
1528           getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1529
1530     ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1531
1532     /* some free bytes for future properties and padding */
1533     ReadUnusedBytesFromFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
1534
1535     /* mark that this custom element has been modified */
1536     ei->modified_settings = TRUE;
1537   }
1538
1539   return chunk_size;
1540 }
1541
1542 static int LoadLevel_CUS4(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1543 {
1544   struct ElementInfo *ei;
1545   int chunk_size_expected;
1546   int element;
1547   int i, j, x, y;
1548
1549   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
1550
1551   element = getFile16BitBE(file);
1552
1553   if (!IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
1554   {
1555     Error(ERR_WARN, "invalid custom element number %d", element);
1556
1557     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1558     return chunk_size;
1559   }
1560
1561   ei = &element_info[element];
1562
1563   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1564     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1565   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1566
1567 #if 1
1568   ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1569 #else
1570   Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] = getFile32BitBE(file);
1571 #endif
1572   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* reserved for more base properties */
1573
1574   ei->num_change_pages = getFile8Bit(file);
1575
1576   chunk_size_expected = LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(ei->num_change_pages);
1577   if (chunk_size_expected != chunk_size)
1578   {
1579     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 43);
1580     return chunk_size_expected;
1581   }
1582
1583   ei->ce_value_fixed_initial = getFile16BitBE(file);
1584   ei->ce_value_random_initial = getFile16BitBE(file);
1585   ei->use_last_ce_value = getFile8Bit(file);
1586
1587   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1588   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1589
1590   ei->collect_score_initial = getFile8Bit(file);
1591   ei->collect_count_initial = getFile8Bit(file);
1592
1593   ei->drop_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1594   ei->push_delay_fixed = getFile8Bit(file);
1595   ei->drop_delay_random = getFile8Bit(file);
1596   ei->push_delay_random = getFile8Bit(file);
1597   ei->move_delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1598   ei->move_delay_random = getFile16BitBE(file);
1599
1600   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
1601   ei->move_pattern = getFile16BitBE(file);
1602   ei->move_direction_initial = getFile8Bit(file);
1603   ei->move_stepsize = getFile8Bit(file);
1604
1605   ei->slippery_type = getFile8Bit(file);
1606
1607   for (y = 0; y < 3; y++)
1608     for (x = 0; x < 3; x++)
1609       ei->content.e[x][y] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1610
1611   ei->move_enter_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1612   ei->move_leave_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1613   ei->move_leave_type = getFile8Bit(file);
1614
1615   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
1616   ei->move_pattern |= (getFile16BitBE(file) << 16);
1617
1618   ei->access_direction = getFile8Bit(file);
1619
1620   ei->explosion_delay = getFile8Bit(file);
1621   ei->ignition_delay = getFile8Bit(file);
1622   ei->explosion_type = getFile8Bit(file);
1623
1624   /* some free bytes for future custom property values and padding */
1625   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);
1626
1627   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
1628
1629   setElementChangePages(ei, ei->num_change_pages);
1630
1631   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
1632   {
1633     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
1634     unsigned long event_bits;
1635
1636     /* always start with reliable default values */
1637     setElementChangeInfoToDefaults(change);
1638
1639     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
1640     event_bits = getFile32BitBE(file);
1641     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
1642       if (event_bits & (1 << j))
1643         change->has_event[j] = TRUE;
1644
1645     change->target_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1646
1647     change->delay_fixed = getFile16BitBE(file);
1648     change->delay_random = getFile16BitBE(file);
1649     change->delay_frames = getFile16BitBE(file);
1650
1651     change->trigger_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1652
1653     change->explode = getFile8Bit(file);
1654     change->use_target_content = getFile8Bit(file);
1655     change->only_if_complete = getFile8Bit(file);
1656     change->use_random_replace = getFile8Bit(file);
1657
1658     change->random_percentage = getFile8Bit(file);
1659     change->replace_when = getFile8Bit(file);
1660
1661     for (y = 0; y < 3; y++)
1662       for (x = 0; x < 3; x++)
1663         change->target_content.e[x][y]= getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1664
1665     change->can_change = getFile8Bit(file);
1666
1667     change->trigger_side = getFile8Bit(file);
1668
1669     change->trigger_player = getFile8Bit(file);
1670     change->trigger_page = getFile8Bit(file);
1671
1672     change->trigger_page = (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY_FILE ?
1673                             CH_PAGE_ANY : (1 << change->trigger_page));
1674
1675     change->has_action = getFile8Bit(file);
1676     change->action_type = getFile8Bit(file);
1677     change->action_mode = getFile8Bit(file);
1678     change->action_arg = getFile16BitBE(file);
1679
1680     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
1681     event_bits = getFile8Bit(file);
1682     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
1683       if (event_bits & (1 << (j - 32)))
1684         change->has_event[j] = TRUE;
1685   }
1686
1687   /* mark this custom element as modified */
1688   ei->modified_settings = TRUE;
1689
1690   return chunk_size;
1691 }
1692
1693 static int LoadLevel_GRP1(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1694 {
1695   struct ElementInfo *ei;
1696   struct ElementGroupInfo *group;
1697   int element;
1698   int i;
1699
1700   element = getFile16BitBE(file);
1701
1702   if (!IS_GROUP_ELEMENT(element))
1703   {
1704     Error(ERR_WARN, "invalid group element number %d", element);
1705
1706     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size - 2);
1707     return chunk_size;
1708   }
1709
1710   ei = &element_info[element];
1711
1712   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
1713     ei->description[i] = getFile8Bit(file);
1714   ei->description[MAX_ELEMENT_NAME_LEN] = 0;
1715
1716   group = element_info[element].group;
1717
1718   group->num_elements = getFile8Bit(file);
1719
1720   ei->use_gfx_element = getFile8Bit(file);
1721   ei->gfx_element = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1722
1723   group->choice_mode = getFile8Bit(file);
1724
1725   /* some free bytes for future values and padding */
1726   ReadUnusedBytesFromFile(file, 3);
1727
1728   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
1729     group->element[i] = getMappedElement(getFile16BitBE(file));
1730
1731   /* mark this group element as modified */
1732   element_info[element].modified_settings = TRUE;
1733
1734   return chunk_size;
1735 }
1736
1737 static int LoadLevel_CONF(FILE *file, int chunk_size, struct LevelInfo *level)
1738 {
1739   int real_chunk_size = 0;
1740   int i;
1741
1742   while (!feof(file))
1743   {
1744     int element = getFile16BitBE(file);
1745     int type = getFile8Bit(file);
1746     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
1747     boolean element_found = FALSE;
1748
1749     real_chunk_size += 3;
1750
1751     li = *level;        /* copy level information into temporary buffer */
1752
1753     if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
1754     {
1755       int num_bytes = getFile16BitBE(file);
1756       byte *buffer = checked_malloc(num_bytes);
1757
1758       ReadBytesFromFile(file, buffer, num_bytes);
1759
1760       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1761       {
1762         if (element_conf[i].element == element &&
1763             element_conf[i].type    == type)
1764         {
1765           int num_entities = num_bytes / CONF_ENTITY_NUM_BYTES(type);
1766           int max_num_entities = element_conf[i].max_num_entities;
1767
1768           if (num_entities > max_num_entities)
1769           {
1770             Error(ERR_WARN,
1771                   "truncating number of entities for element %d from %d to %d",
1772                   element, num_entities, max_num_entities);
1773
1774             num_entities = max_num_entities;
1775           }
1776
1777           *(int *)(element_conf[i].num_entities) = num_entities;
1778
1779           element_found = TRUE;
1780
1781           if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
1782           {
1783             int *element_array = (int *)(element_conf[i].value);
1784             int j;
1785
1786             for (j = 0; j < num_entities; j++)
1787               element_array[j] =
1788                 getMappedElement(CONF_ELEMENTS_ELEMENT(buffer, j));
1789           }
1790           else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
1791           {
1792             struct Content *content= (struct Content *)(element_conf[i].value);
1793             int c, x, y;
1794
1795             for (c = 0; c < num_entities; c++)
1796               for (y = 0; y < 3; y++)
1797                 for (x = 0; x < 3; x++)
1798                   content[c].e[x][y] =
1799                     getMappedElement(CONF_CONTENTS_ELEMENT(buffer, c, x, y));
1800           }
1801           else
1802             element_found = FALSE;
1803
1804           break;
1805         }
1806       }
1807
1808       checked_free(buffer);
1809
1810       real_chunk_size += 2 + num_bytes;
1811     }
1812     else        /* constant size configuration data (1, 2 or 4 bytes) */
1813     {
1814       int value = (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? getFile8Bit   (file) :
1815                    bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? getFile16BitBE(file) :
1816                    bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? getFile32BitBE(file) : 0);
1817
1818       for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
1819       {
1820         if (element_conf[i].element == element &&
1821             element_conf[i].type    == type)
1822         {
1823           if (CONF_VALUE_BOOLEAN(type))
1824             *(boolean *)(element_conf[i].value) = value;
1825           else
1826             *(int *)    (element_conf[i].value) = value;
1827
1828           element_found = TRUE;
1829
1830           break;
1831         }
1832       }
1833
1834       real_chunk_size += CONF_VALUE_NUM_BYTES(bytes);
1835     }
1836
1837     *level = li;        /* copy temporary buffer back to level information */
1838
1839     if (!element_found)
1840       Error(ERR_WARN, "cannot load CONF value for element %d", element);
1841
1842     if (type == CONF_LAST_ENTRY || real_chunk_size >= chunk_size)
1843       break;
1844   }
1845
1846   return real_chunk_size;
1847 }
1848
1849 static void LoadLevelFromFileInfo_RND(struct LevelInfo *level,
1850                                       struct LevelFileInfo *level_file_info)
1851 {
1852   char *filename = level_file_info->filename;
1853   char cookie[MAX_LINE_LEN];
1854   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
1855   int chunk_size;
1856   FILE *file;
1857
1858   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
1859   {
1860     level->no_valid_file = TRUE;
1861
1862     if (level != &level_template)
1863       Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
1864
1865     return;
1866   }
1867
1868   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1869   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
1870   {
1871     getFile32BitBE(file);               /* not used */
1872
1873     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
1874     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
1875     {
1876       level->no_valid_file = TRUE;
1877
1878       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1879       fclose(file);
1880       return;
1881     }
1882   }
1883   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
1884   {
1885     strcpy(cookie, chunk_name);
1886     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
1887     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
1888       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
1889
1890     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
1891     {
1892       level->no_valid_file = TRUE;
1893
1894       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
1895       fclose(file);
1896       return;
1897     }
1898
1899     if ((level->file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
1900     {
1901       level->no_valid_file = TRUE;
1902
1903       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
1904       fclose(file);
1905       return;
1906     }
1907
1908     /* pre-2.0 level files have no game version, so use file version here */
1909     level->game_version = level->file_version;
1910   }
1911
1912   if (level->file_version < FILE_VERSION_1_2)
1913   {
1914     /* level files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
1915     LoadLevel_HEAD(file, LEVEL_HEADER_SIZE,             level);
1916     LoadLevel_BODY(file, level->fieldx * level->fieldy, level);
1917   }
1918   else
1919   {
1920     static struct
1921     {
1922       char *name;
1923       int size;
1924       int (*loader)(FILE *, int, struct LevelInfo *);
1925     }
1926     chunk_info[] =
1927     {
1928       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadLevel_VERS },
1929       { "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE,      LoadLevel_HEAD },
1930       { "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN,   LoadLevel_AUTH },
1931       { "BODY", -1,                     LoadLevel_BODY },
1932       { "CONT", -1,                     LoadLevel_CONT },
1933       { "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE,  LoadLevel_CNT2 },
1934       { "CNT3", -1,                     LoadLevel_CNT3 },
1935       { "CUS1", -1,                     LoadLevel_CUS1 },
1936       { "CUS2", -1,                     LoadLevel_CUS2 },
1937       { "CUS3", -1,                     LoadLevel_CUS3 },
1938       { "CUS4", -1,                     LoadLevel_CUS4 },
1939       { "GRP1", -1,                     LoadLevel_GRP1 },
1940       { "CONF", -1,                     LoadLevel_CONF },
1941
1942       {  NULL,  0,                      NULL }
1943     };
1944
1945     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
1946     {
1947       int i = 0;
1948
1949       while (chunk_info[i].name != NULL &&
1950              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
1951         i++;
1952
1953       if (chunk_info[i].name == NULL)
1954       {
1955         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
1956               chunk_name, filename);
1957         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1958       }
1959       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
1960                chunk_info[i].size != chunk_size)
1961       {
1962         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1963               chunk_size, chunk_name, filename);
1964         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
1965       }
1966       else
1967       {
1968         /* call function to load this level chunk */
1969         int chunk_size_expected =
1970           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, level);
1971
1972         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
1973            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
1974            information, so check them here */
1975         if (chunk_size_expected != chunk_size)
1976         {
1977           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
1978                 chunk_size, chunk_name, filename);
1979         }
1980       }
1981     }
1982   }
1983
1984   fclose(file);
1985 }
1986
1987 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1988 /* functions for loading EM level                                            */
1989 /* ------------------------------------------------------------------------- */
1990
1991 #if 0
1992
1993 static int map_em_element_yam(int element)
1994 {
1995   switch (element)
1996   {
1997     case 0x00:  return EL_EMPTY;
1998     case 0x01:  return EL_EMERALD;
1999     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
2000     case 0x03:  return EL_ROCK;
2001     case 0x04:  return EL_ROBOT;
2002     case 0x05:  return EL_SPACESHIP_UP;
2003     case 0x06:  return EL_BOMB;
2004     case 0x07:  return EL_BUG_UP;
2005     case 0x08:  return EL_AMOEBA_DROP;
2006     case 0x09:  return EL_NUT;
2007     case 0x0a:  return EL_YAMYAM;
2008     case 0x0b:  return EL_QUICKSAND_FULL;
2009     case 0x0c:  return EL_SAND;
2010     case 0x0d:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2011     case 0x0e:  return EL_STEELWALL;
2012     case 0x0f:  return EL_WALL;
2013     case 0x10:  return EL_EM_KEY_1;
2014     case 0x11:  return EL_EM_KEY_2;
2015     case 0x12:  return EL_EM_KEY_4;
2016     case 0x13:  return EL_EM_KEY_3;
2017     case 0x14:  return EL_MAGIC_WALL;
2018     case 0x15:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2019     case 0x16:  return EL_DYNAMITE;
2020
2021     case 0x17:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
2022     case 0x18:  return EL_BUG_UP;                       /* EMC */
2023     case 0x1a:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2024     case 0x1b:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2025     case 0x25:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2026     case 0x80:  return EL_EMPTY;                        /* EMC */
2027     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;                     /* EMC */
2028     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;                     /* EMC */
2029     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;                     /* EMC */
2030     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;                     /* EMC */
2031     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* EMC */
2032     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_WET;                   /* EMC */
2033     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;                     /* EMC */
2034     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2035
2036     default:
2037       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2038       return EL_UNKNOWN;
2039   }
2040 }
2041
2042 static int map_em_element_field(int element)
2043 {
2044   if (element >= 0xc8 && element <= 0xe1)
2045     return EL_CHAR_A + (element - 0xc8);
2046   else if (element >= 0xe2 && element <= 0xeb)
2047     return EL_CHAR_0 + (element - 0xe2);
2048
2049   switch (element)
2050   {
2051     case 0x00:  return EL_ROCK;
2052     case 0x01:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2053     case 0x02:  return EL_DIAMOND;
2054     case 0x03:  return EL_DIAMOND;
2055     case 0x04:  return EL_ROBOT;
2056     case 0x05:  return EL_ROBOT;                        /* EMC */
2057     case 0x06:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2058     case 0x07:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2059     case 0x08:  return EL_SPACESHIP_UP;
2060     case 0x09:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2061     case 0x0a:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2062     case 0x0b:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2063     case 0x0c:  return EL_SPACESHIP_UP;
2064     case 0x0d:  return EL_SPACESHIP_RIGHT;
2065     case 0x0e:  return EL_SPACESHIP_DOWN;
2066     case 0x0f:  return EL_SPACESHIP_LEFT;
2067
2068     case 0x10:  return EL_BOMB;
2069     case 0x11:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2070     case 0x12:  return EL_EMERALD;
2071     case 0x13:  return EL_EMERALD;
2072     case 0x14:  return EL_BUG_UP;
2073     case 0x15:  return EL_BUG_RIGHT;
2074     case 0x16:  return EL_BUG_DOWN;
2075     case 0x17:  return EL_BUG_LEFT;
2076     case 0x18:  return EL_BUG_UP;
2077     case 0x19:  return EL_BUG_RIGHT;
2078     case 0x1a:  return EL_BUG_DOWN;
2079     case 0x1b:  return EL_BUG_LEFT;
2080     case 0x1c:  return EL_AMOEBA_DROP;
2081     case 0x1d:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2082     case 0x1e:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2083     case 0x1f:  return EL_AMOEBA_DROP;                  /* EMC */
2084
2085     case 0x20:  return EL_ROCK;
2086     case 0x21:  return EL_BOMB;                         /* EMC */
2087     case 0x22:  return EL_DIAMOND;                      /* EMC */
2088     case 0x23:  return EL_EMERALD;                      /* EMC */
2089     case 0x24:  return EL_MAGIC_WALL;
2090     case 0x25:  return EL_NUT;
2091     case 0x26:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2092     case 0x27:  return EL_NUT;                          /* EMC */
2093
2094       /* looks like magic wheel, but is _always_ activated */
2095     case 0x28:  return EL_ROBOT_WHEEL;                  /* EMC */
2096
2097     case 0x29:  return EL_YAMYAM;       /* up */
2098     case 0x2a:  return EL_YAMYAM;       /* down */
2099     case 0x2b:  return EL_YAMYAM;       /* left */      /* EMC */
2100     case 0x2c:  return EL_YAMYAM;       /* right */     /* EMC */
2101     case 0x2d:  return EL_QUICKSAND_FULL;
2102     case 0x2e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2103     case 0x2f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2104
2105     case 0x30:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2106     case 0x31:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2107     case 0x32:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2108     case 0x33:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2109     case 0x34:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2110     case 0x35:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2111     case 0x36:  return EL_QUICKSAND_FULL;               /* EMC */
2112     case 0x37:  return EL_SAND;                         /* EMC */
2113     case 0x38:  return EL_ROCK;                         /* EMC */
2114     case 0x39:  return EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL;   /* EMC */
2115     case 0x3a:  return EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL;     /* EMC */
2116     case 0x3b:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 1 */
2117     case 0x3c:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 2 */
2118     case 0x3d:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 3 */
2119     case 0x3e:  return EL_DYNAMITE_ACTIVE;      /* 4 */
2120     case 0x3f:  return EL_ACID_POOL_BOTTOM;
2121
2122     case 0x40:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 1 */
2123     case 0x41:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 2 */
2124     case 0x42:  return EL_EXIT_OPEN;    /* 3 */
2125     case 0x43:  return EL_BALLOON;                      /* EMC */
2126     case 0x44:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2127     case 0x45:  return EL_SPRING;                       /* EMC */
2128     case 0x46:  return EL_SPRING;       /* falling */   /* EMC */
2129     case 0x47:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2130     case 0x48:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2131     case 0x49:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 1") */
2132     case 0x4a:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("ball 2") */
2133     case 0x4b:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2134     case 0x4c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2135     case 0x4d:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2136     case 0x4e:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "android") */
2137     case 0x4f:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2138
2139     case 0x50:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2140     case 0x51:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2141     case 0x52:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2142     case 0x53:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2143     case 0x54:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("android") */
2144     case 0x55:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2145     case 0x56:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2146     case 0x57:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2147     case 0x58:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2148     case 0x59:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2149     case 0x5a:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2150     case 0x5b:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2151     case 0x5c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2152     case 0x5d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2153     case 0x5e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2154     case 0x5f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2155
2156     case 0x60:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2157     case 0x61:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2158     case 0x62:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2159     case 0x63:  return EL_SPRING;       /* left */      /* EMC */
2160     case 0x64:  return EL_SPRING;       /* right */     /* EMC */
2161     case 0x65:  return EL_ACID;         /* 1 */         /* EMC */
2162     case 0x66:  return EL_ACID;         /* 2 */         /* EMC */
2163     case 0x67:  return EL_ACID;         /* 3 */         /* EMC */
2164     case 0x68:  return EL_ACID;         /* 4 */         /* EMC */
2165     case 0x69:  return EL_ACID;         /* 5 */         /* EMC */
2166     case 0x6a:  return EL_ACID;         /* 6 */         /* EMC */
2167     case 0x6b:  return EL_ACID;         /* 7 */         /* EMC */
2168     case 0x6c:  return EL_ACID;         /* 8 */         /* EMC */
2169     case 0x6d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2170     case 0x6e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2171     case 0x6f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2172
2173     case 0x70:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2174     case 0x71:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2175     case 0x72:  return EL_NUT;          /* left */      /* EMC */
2176     case 0x73:  return EL_SAND;                         /* EMC (? "nut") */
2177     case 0x74:  return EL_STEELWALL;
2178     case 0x75:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2179     case 0x76:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2180     case 0x77:  return EL_BOMB;         /* left */      /* EMC */
2181     case 0x78:  return EL_BOMB;         /* right */     /* EMC */
2182     case 0x79:  return EL_ROCK;         /* left */      /* EMC */
2183     case 0x7a:  return EL_ROCK;         /* right */     /* EMC */
2184     case 0x7b:  return EL_ACID;                         /* (? EMC "blank") */
2185     case 0x7c:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2186     case 0x7d:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2187     case 0x7e:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2188     case 0x7f:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2189
2190     case 0x80:  return EL_EMPTY;
2191     case 0x81:  return EL_WALL_SLIPPERY;
2192     case 0x82:  return EL_SAND;
2193     case 0x83:  return EL_STEELWALL;
2194     case 0x84:  return EL_WALL;
2195     case 0x85:  return EL_EM_KEY_1;
2196     case 0x86:  return EL_EM_KEY_2;
2197     case 0x87:  return EL_EM_KEY_4;
2198     case 0x88:  return EL_EM_KEY_3;
2199     case 0x89:  return EL_EM_GATE_1;
2200     case 0x8a:  return EL_EM_GATE_2;
2201     case 0x8b:  return EL_EM_GATE_4;
2202     case 0x8c:  return EL_EM_GATE_3;
2203     case 0x8d:  return EL_INVISIBLE_WALL;               /* EMC (? "dripper") */
2204     case 0x8e:  return EL_EM_GATE_1_GRAY;
2205     case 0x8f:  return EL_EM_GATE_2_GRAY;
2206
2207     case 0x90:  return EL_EM_GATE_4_GRAY;
2208     case 0x91:  return EL_EM_GATE_3_GRAY;
2209     case 0x92:  return EL_MAGIC_WALL;
2210     case 0x93:  return EL_ROBOT_WHEEL;
2211     case 0x94:  return EL_QUICKSAND_EMPTY;              /* (? EMC "sand") */
2212     case 0x95:  return EL_ACID_POOL_TOPLEFT;
2213     case 0x96:  return EL_ACID_POOL_TOPRIGHT;
2214     case 0x97:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT;
2215     case 0x98:  return EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT;
2216     case 0x99:  return EL_ACID;                 /* (? EMC "fake blank") */
2217     case 0x9a:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 1 */
2218     case 0x9b:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 2 */
2219     case 0x9c:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 3 */
2220     case 0x9d:  return EL_AMOEBA_DEAD;          /* 4 */
2221     case 0x9e:  return EL_EXIT_CLOSED;
2222     case 0x9f:  return EL_CHAR_LESS;            /* arrow left */
2223
2224       /* looks like normal sand, but behaves like wall */
2225     case 0xa0:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2226     case 0xa1:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("lenses") */
2227     case 0xa2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("magnify") */
2228     case 0xa3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake blank") */
2229     case 0xa4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake grass") */
2230     case 0xa5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2231     case 0xa6:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("switch") */
2232     case 0xa7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2233     case 0xa8:  return EL_EMC_WALL_1;                   /* EMC ("decor 8") */
2234     case 0xa9:  return EL_EMC_WALL_2;                   /* EMC ("decor 9") */
2235     case 0xaa:  return EL_EMC_WALL_3;                   /* EMC ("decor 10") */
2236     case 0xab:  return EL_EMC_WALL_7;                   /* EMC ("decor 5") */
2237     case 0xac:  return EL_CHAR_COMMA;                   /* EMC */
2238     case 0xad:  return EL_CHAR_QUOTEDBL;                /* EMC */
2239     case 0xae:  return EL_CHAR_MINUS;                   /* EMC */
2240     case 0xaf:  return EL_DYNAMITE;
2241
2242     case 0xb0:  return EL_EMC_STEELWALL_1;              /* EMC ("steel 3") */
2243     case 0xb1:  return EL_EMC_WALL_8;                   /* EMC ("decor 6") */
2244     case 0xb2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("decor 7") */
2245     case 0xb3:  return EL_STEELWALL;            /* 2 */ /* EMC */
2246     case 0xb4:  return EL_WALL_SLIPPERY;        /* 2 */ /* EMC */
2247     case 0xb5:  return EL_EMC_WALL_6;                   /* EMC ("decor 2") */
2248     case 0xb6:  return EL_EMC_WALL_5;                   /* EMC ("decor 4") */
2249     case 0xb7:  return EL_EMC_WALL_4;                   /* EMC ("decor 3") */
2250     case 0xb8:  return EL_BALLOON_SWITCH_ANY;           /* EMC */
2251     case 0xb9:  return EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT;         /* EMC */
2252     case 0xba:  return EL_BALLOON_SWITCH_DOWN;          /* EMC */
2253     case 0xbb:  return EL_BALLOON_SWITCH_LEFT;          /* EMC */
2254     case 0xbc:  return EL_BALLOON_SWITCH_UP;            /* EMC */
2255     case 0xbd:  return EL_SAND;                         /* EMC ("dirt") */
2256     case 0xbe:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("plant") */
2257     case 0xbf:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 5") */
2258
2259     case 0xc0:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 6") */
2260     case 0xc1:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 7") */
2261     case 0xc2:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("key 8") */
2262     case 0xc3:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 5") */
2263     case 0xc4:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 6") */
2264     case 0xc5:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 7") */
2265     case 0xc6:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("door 8") */
2266     case 0xc7:  return EL_UNKNOWN;                      /* EMC ("bumper") */
2267
2268       /* characters: see above */
2269
2270     case 0xec:  return EL_CHAR_PERIOD;
2271     case 0xed:  return EL_CHAR_EXCLAM;
2272     case 0xee:  return EL_CHAR_COLON;
2273     case 0xef:  return EL_CHAR_QUESTION;
2274
2275     case 0xf0:  return EL_CHAR_GREATER;                 /* arrow right */
2276     case 0xf1:  return EL_CHAR_COPYRIGHT;               /* EMC: "decor 1" */
2277     case 0xf2:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 5") */
2278     case 0xf3:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 6") */
2279     case 0xf4:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 7") */
2280     case 0xf5:  return EL_UNKNOWN;              /* EMC ("fake door 8") */
2281     case 0xf6:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2282     case 0xf7:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2283
2284     case 0xf8:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2285     case 0xf9:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2286     case 0xfa:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2287     case 0xfb:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2288     case 0xfc:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2289     case 0xfd:  return EL_EMPTY_SPACE;                  /* EMC */
2290
2291     case 0xfe:  return EL_PLAYER_1;                     /* EMC: "blank" */
2292     case 0xff:  return EL_PLAYER_2;                     /* EMC: "blank" */
2293
2294     default:
2295       /* should never happen (all 8-bit value cases should be handled) */
2296       Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element);
2297       return EL_UNKNOWN;
2298   }
2299 }
2300
2301 #define EM_LEVEL_SIZE                   2106
2302 #define EM_LEVEL_XSIZE                  64
2303 #define EM_LEVEL_YSIZE                  32
2304
2305 static void OLD_LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2306                                          struct LevelFileInfo *level_file_info)
2307 {
2308   char *filename = level_file_info->filename;
2309   FILE *file;
2310   unsigned char leveldata[EM_LEVEL_SIZE];
2311   unsigned char *header = &leveldata[EM_LEVEL_XSIZE * EM_LEVEL_YSIZE];
2312   int nr = level_file_info->nr;
2313   int i, x, y;
2314
2315   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
2316   {
2317     level->no_valid_file = TRUE;
2318
2319     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
2320
2321     return;
2322   }
2323
2324   for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2325     leveldata[i] = fgetc(file);
2326
2327   fclose(file);
2328
2329   /* check if level data is crypted by testing against known starting bytes
2330      of the few existing crypted level files (from Emerald Mine 1 + 2) */
2331
2332   if ((leveldata[0] == 0xf1 ||
2333        leveldata[0] == 0xf5) && leveldata[2] == 0xe7 && leveldata[3] == 0xee)
2334   {
2335     unsigned char code0 = 0x65;
2336     unsigned char code1 = 0x11;
2337
2338     if (leveldata[0] == 0xf5)   /* error in crypted Emerald Mine 2 levels */
2339       leveldata[0] = 0xf1;
2340
2341     /* decode crypted level data */
2342
2343     for (i = 0; i < EM_LEVEL_SIZE; i++)
2344     {
2345       leveldata[i] ^= code0;
2346       leveldata[i] -= code1;
2347
2348       code0 = (code0 + 7) & 0xff;
2349     }
2350   }
2351
2352   level->fieldx = EM_LEVEL_XSIZE;
2353   level->fieldy = EM_LEVEL_YSIZE;
2354
2355   level->time           = header[46] * 10;
2356   level->gems_needed    = header[47];
2357
2358   /* The original Emerald Mine levels have their level number stored
2359      at the second byte of the level file...
2360      Do not trust this information at other level files, e.g. EMC,
2361      but correct it anyway (normally the first row is completely
2362      steel wall, so the correction does not hurt anyway). */
2363
2364   if (leveldata[1] == nr)
2365     leveldata[1] = leveldata[2];        /* correct level number field */
2366
2367   sprintf(level->name, "Level %d", nr);         /* set level name */
2368
2369   level->score[SC_EMERALD]      = header[36];
2370   level->score[SC_DIAMOND]      = header[37];
2371   level->score[SC_ROBOT]        = header[38];
2372   level->score[SC_SPACESHIP]    = header[39];
2373   level->score[SC_BUG]          = header[40];
2374   level->score[SC_YAMYAM]       = header[41];
2375   level->score[SC_NUT]          = header[42];
2376   level->score[SC_DYNAMITE]     = header[43];
2377   level->score[SC_TIME_BONUS]   = header[44];
2378
2379   level->num_yamyam_contents = 4;
2380
2381   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2382     for (y = 0; y < 3; y++)
2383       for (x = 0; x < 3; x++)
2384         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2385           map_em_element_yam(header[i * 9 + y * 3 + x]);
2386
2387   level->amoeba_speed           = (header[52] * 256 + header[53]) % 256;
2388   level->time_magic_wall        = (header[54] * 256 + header[55]) * 16 / 100;
2389   level->time_wheel             = (header[56] * 256 + header[57]) * 16 / 100;
2390   level->amoeba_content         = EL_DIAMOND;
2391
2392   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2393   {
2394     int new_element = map_em_element_field(leveldata[y * EM_LEVEL_XSIZE + x]);
2395
2396     if (new_element == EL_AMOEBA_DEAD && level->amoeba_speed)
2397       new_element = EL_AMOEBA_WET;
2398
2399     level->field[x][y] = new_element;
2400   }
2401
2402   x = (header[48] * 256 + header[49]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2403   y = (header[48] * 256 + header[49]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2404   level->field[x][y] = EL_PLAYER_1;
2405
2406   x = (header[50] * 256 + header[51]) % EM_LEVEL_XSIZE;
2407   y = (header[50] * 256 + header[51]) / EM_LEVEL_XSIZE;
2408   level->field[x][y] = EL_PLAYER_2;
2409 }
2410
2411 #endif
2412
2413 void CopyNativeLevel_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
2414 {
2415   static int ball_xy[8][2] =
2416   {
2417     { 0, 0 },
2418     { 1, 0 },
2419     { 2, 0 },
2420     { 0, 1 },
2421     { 2, 1 },
2422     { 0, 2 },
2423     { 1, 2 },
2424     { 2, 2 },
2425   };
2426   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2427   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2428   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
2429   int i, j, x, y;
2430
2431 #if 0
2432   printf("::: A\n");
2433   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2434     for (j = 0; j < 8; j++)
2435       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2436              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2437 #endif
2438
2439   lev->width  = MIN(level->fieldx, EM_MAX_CAVE_WIDTH);
2440   lev->height = MIN(level->fieldy, EM_MAX_CAVE_HEIGHT);
2441
2442   lev->time_seconds     = level->time;
2443   lev->required_initial = level->gems_needed;
2444
2445   lev->emerald_score    = level->score[SC_EMERALD];
2446   lev->diamond_score    = level->score[SC_DIAMOND];
2447   lev->alien_score      = level->score[SC_ROBOT];
2448   lev->tank_score       = level->score[SC_SPACESHIP];
2449   lev->bug_score        = level->score[SC_BUG];
2450   lev->eater_score      = level->score[SC_YAMYAM];
2451   lev->nut_score        = level->score[SC_NUT];
2452   lev->dynamite_score   = level->score[SC_DYNAMITE];
2453   lev->key_score        = level->score[SC_KEY];
2454   lev->exit_score       = level->score[SC_TIME_BONUS];
2455
2456   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2457     for (y = 0; y < 3; y++)
2458       for (x = 0; x < 3; x++)
2459         lev->eater_array[i][y * 3 + x] =
2460           map_element_RND_to_EM(level->yamyam_content[i].e[x][y]);
2461
2462   lev->amoeba_time              = level->amoeba_speed;
2463   lev->wonderwall_time_initial  = level->time_magic_wall;
2464   lev->wheel_time               = level->time_wheel;
2465
2466   lev->android_move_time        = level->android_move_time;
2467   lev->android_clone_time       = level->android_clone_time;
2468   lev->ball_random              = level->ball_random;
2469   lev->ball_state_initial       = level->ball_state_initial;
2470   lev->ball_time                = level->ball_time;
2471   lev->num_ball_arrays          = level->num_ball_contents;
2472
2473   lev->lenses_score             = level->lenses_score;
2474   lev->magnify_score            = level->magnify_score;
2475   lev->slurp_score              = level->slurp_score;
2476
2477   lev->lenses_time              = level->lenses_time;
2478   lev->magnify_time             = level->magnify_time;
2479
2480   lev->wind_direction_initial =
2481     map_direction_RND_to_EM(level->wind_direction_initial);
2482   lev->wind_cnt_initial = (level->wind_direction_initial != MV_NONE ?
2483                            lev->wind_time : 0);
2484
2485   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2486     for (j = 0; j < 8; j++)
2487       lev->ball_array[i][j] =
2488         map_element_RND_to_EM(level->
2489                               ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2490
2491 #if 0
2492   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2493     for (j = 0; j < 8; j++)
2494       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2495              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2496 #endif
2497
2498   map_android_clone_elements_RND_to_EM(level);
2499
2500 #if 0
2501   for (i = 0; i < 16; i++)
2502     lev->android_array[i] = FALSE;      /* !!! YET TO COME !!! */
2503 #endif
2504
2505   /* first fill the complete playfield with the default border element */
2506   for (y = 0; y < EM_MAX_CAVE_HEIGHT; y++)
2507     for (x = 0; x < EM_MAX_CAVE_WIDTH; x++)
2508       level_em->cave[x][y] = ZBORDER;
2509
2510 #if 1
2511
2512 #if 0
2513 #if 1
2514   LoadLevel_InitPlayfield();
2515 #else
2516   lev_fieldx = lev->width;      /* !!! also in LoadLevel_InitPlayfield() !!! */
2517   lev_fieldy = lev->height;     /* !!! also in LoadLevel_InitPlayfield() !!! */
2518   SetBorderElement();           /* !!! also in LoadLevel_InitPlayfield() !!! */
2519 #endif
2520 #endif
2521
2522 #if 0
2523   printf("::: BorderElement == %d\n", BorderElement);
2524 #endif
2525
2526   if (BorderElement == EL_STEELWALL)
2527   {
2528     for (y = 0; y < lev->height + 2; y++)
2529       for (x = 0; x < lev->width + 2; x++)
2530         level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_STEELWALL);
2531   }
2532
2533   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
2534   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2535   {
2536     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
2537     int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
2538     int xx = x + 1 + offset;
2539     int yy = y + 1 + offset;
2540
2541     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
2542       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
2543
2544     level_em->cave[xx][yy] = new_element;
2545   }
2546
2547 #else
2548
2549   /* then copy the real level contents from level file into the playfield */
2550   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2551   {
2552     int new_element = map_element_RND_to_EM(level->field[x][y]);
2553
2554     if (level->field[x][y] == EL_AMOEBA_DEAD)
2555       new_element = map_element_RND_to_EM(EL_AMOEBA_WET);
2556
2557     level_em->cave[x + 1][y + 1] = new_element;
2558   }
2559
2560 #endif
2561
2562 #if 1
2563
2564   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2565   {
2566     ply[i]->x_initial = 0;
2567     ply[i]->y_initial = 0;
2568   }
2569
2570 #else
2571
2572   ply1->x_initial = 0;
2573   ply1->y_initial = 0;
2574
2575   ply2->x_initial = 0;
2576   ply2->y_initial = 0;
2577
2578 #endif
2579
2580   /* initialize player positions and delete players from the playfield */
2581   for (y = 0; y < lev->height; y++) for (x = 0; x < lev->width; x++)
2582   {
2583
2584 #if 1
2585     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2586     {
2587       int player_nr = GET_PLAYER_NR(level->field[x][y]);
2588       int offset = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 1 : 0);
2589       int xx = x + 1 + offset;
2590       int yy = y + 1 + offset;
2591
2592       ply[player_nr]->x_initial = xx;
2593       ply[player_nr]->y_initial = yy;
2594
2595       level_em->cave[xx][yy] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2596     }
2597
2598 #else
2599
2600 #if 1
2601     /* !!! CURRENTLY ONLY SUPPORT FOR ONE PLAYER !!! */
2602     if (ELEM_IS_PLAYER(level->field[x][y]))
2603     {
2604       ply1->x_initial = x + 1;
2605       ply1->y_initial = y + 1;
2606       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2607     }
2608 #else
2609     /* !!! ADD SUPPORT FOR MORE THAN ONE PLAYER !!! */
2610     if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_1)
2611     {
2612       ply1->x_initial = x + 1;
2613       ply1->y_initial = y + 1;
2614       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2615     }
2616     else if (level->field[x][y] == EL_PLAYER_2)
2617     {
2618       ply2->x_initial = x + 1;
2619       ply2->y_initial = y + 1;
2620       level_em->cave[x + 1][y + 1] = map_element_RND_to_EM(EL_EMPTY);
2621     }
2622 #endif
2623
2624 #endif
2625
2626   }
2627
2628   if (BorderElement == EL_STEELWALL)
2629   {
2630 #if 1
2631     lev->width  += 2;
2632     lev->height += 2;
2633 #endif
2634   }
2635 }
2636
2637 void CopyNativeLevel_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
2638 {
2639   static int ball_xy[8][2] =
2640   {
2641     { 0, 0 },
2642     { 1, 0 },
2643     { 2, 0 },
2644     { 0, 1 },
2645     { 2, 1 },
2646     { 0, 2 },
2647     { 1, 2 },
2648     { 2, 2 },
2649   };
2650   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
2651   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
2652   struct PLAYER **ply = level_em->ply;
2653   int i, j, x, y;
2654
2655   level->fieldx = MIN(lev->width,  MAX_LEV_FIELDX);
2656   level->fieldy = MIN(lev->height, MAX_LEV_FIELDY);
2657
2658   level->time        = lev->time_seconds;
2659   level->gems_needed = lev->required_initial;
2660
2661   sprintf(level->name, "Level %d", level->file_info.nr);
2662
2663   level->score[SC_EMERALD]      = lev->emerald_score;
2664   level->score[SC_DIAMOND]      = lev->diamond_score;
2665   level->score[SC_ROBOT]        = lev->alien_score;
2666   level->score[SC_SPACESHIP]    = lev->tank_score;
2667   level->score[SC_BUG]          = lev->bug_score;
2668   level->score[SC_YAMYAM]       = lev->eater_score;
2669   level->score[SC_NUT]          = lev->nut_score;
2670   level->score[SC_DYNAMITE]     = lev->dynamite_score;
2671   level->score[SC_KEY]          = lev->key_score;
2672   level->score[SC_TIME_BONUS]   = lev->exit_score;
2673
2674   level->num_yamyam_contents = MAX_ELEMENT_CONTENTS;
2675
2676   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2677     for (y = 0; y < 3; y++)
2678       for (x = 0; x < 3; x++)
2679         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
2680           map_element_EM_to_RND(lev->eater_array[i][y * 3 + x]);
2681
2682   level->amoeba_speed           = lev->amoeba_time;
2683   level->time_magic_wall        = lev->wonderwall_time_initial;
2684   level->time_wheel             = lev->wheel_time;
2685
2686   level->android_move_time      = lev->android_move_time;
2687   level->android_clone_time     = lev->android_clone_time;
2688   level->ball_random            = lev->ball_random;
2689   level->ball_state_initial     = lev->ball_state_initial;
2690   level->ball_time              = lev->ball_time;
2691   level->num_ball_contents      = lev->num_ball_arrays;
2692
2693   level->lenses_score           = lev->lenses_score;
2694   level->magnify_score          = lev->magnify_score;
2695   level->slurp_score            = lev->slurp_score;
2696
2697   level->lenses_time            = lev->lenses_time;
2698   level->magnify_time           = lev->magnify_time;
2699
2700   level->wind_direction_initial =
2701     map_direction_EM_to_RND(lev->wind_direction_initial);
2702
2703 #if 0
2704   printf("::: foo\n");
2705   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2706     for (j = 0; j < 8; j++)
2707       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2708              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2709 #endif
2710
2711   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2712     for (j = 0; j < 8; j++)
2713       level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]] =
2714         map_element_EM_to_RND(lev->ball_array[i][j]);
2715
2716 #if 0
2717   printf("::: bar\n");
2718   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2719     for (j = 0; j < 8; j++)
2720       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2721              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2722 #endif
2723
2724   map_android_clone_elements_EM_to_RND(level);
2725
2726 #if 0
2727   for (i = 0; i < 16; i++)
2728     level->android_array[i] = FALSE;    /* !!! YET TO COME !!! */
2729 #endif
2730
2731   /* convert the playfield (some elements need special treatment) */
2732   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
2733   {
2734     int new_element = map_element_EM_to_RND(level_em->cave[x + 1][y + 1]);
2735
2736     if (new_element == EL_AMOEBA_WET && level->amoeba_speed == 0)
2737       new_element = EL_AMOEBA_DEAD;
2738
2739     level->field[x][y] = new_element;
2740   }
2741
2742 #if 0
2743   printf("::: bar 0\n");
2744   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2745     for (j = 0; j < 8; j++)
2746       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2747              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2748 #endif
2749
2750 #if 1
2751
2752   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2753   {
2754     /* in case of all players set to the same field, use the first player */
2755     int nr = MAX_PLAYERS - i - 1;
2756     int jx = ply[nr]->x_initial - 1;
2757     int jy = ply[nr]->y_initial - 1;
2758
2759 #if 0
2760     printf("::: player %d: %d, %d\n", nr, jx, jy);
2761 #endif
2762
2763     if (jx != -1 && jy != -1)
2764       level->field[jx][jy] = EL_PLAYER_1 + nr;
2765   }
2766
2767 #else
2768
2769   /* in case of both players set to the same field, use the first player */
2770   level->field[ply2->x_initial - 1][ply2->y_initial - 1] = EL_PLAYER_2;
2771   level->field[ply1->x_initial - 1][ply1->y_initial - 1] = EL_PLAYER_1;
2772
2773 #endif
2774
2775 #if 0
2776   printf("::: native Emerald Mine file version: %d\n", level_em->file_version);
2777 #endif
2778
2779 #if 0
2780   printf("::: bar 2\n");
2781   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2782     for (j = 0; j < 8; j++)
2783       printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2784              level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2785 #endif
2786 }
2787
2788 static void LoadLevelFromFileInfo_EM(struct LevelInfo *level,
2789                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2790 {
2791   if (!LoadNativeLevel_EM(level_file_info->filename))
2792     level->no_valid_file = TRUE;
2793 }
2794
2795 void CopyNativeLevel_RND_to_Native(struct LevelInfo *level)
2796 {
2797   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2798     CopyNativeLevel_RND_to_EM(level);
2799 }
2800
2801 void CopyNativeLevel_Native_to_RND(struct LevelInfo *level)
2802 {
2803
2804 #if 0
2805   {
2806     static int ball_xy[8][2] =
2807       {
2808         { 0, 0 },
2809         { 1, 0 },
2810         { 2, 0 },
2811         { 0, 1 },
2812         { 2, 1 },
2813         { 0, 2 },
2814         { 1, 2 },
2815         { 2, 2 },
2816       };
2817     int i, j;
2818
2819     printf("::: A6\n");
2820     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
2821       for (j = 0; j < 8; j++)
2822         printf("::: ball %d, %d: %d\n", i, j,
2823                level->ball_content[i].e[ball_xy[j][0]][ball_xy[j][1]]);
2824   }
2825 #endif
2826
2827   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
2828     CopyNativeLevel_EM_to_RND(level);
2829 }
2830
2831
2832 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2833 /* functions for loading SP level                                            */
2834 /* ------------------------------------------------------------------------- */
2835
2836 #define NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE 111
2837 #define SP_LEVEL_SIZE                   1536
2838 #define SP_LEVEL_XSIZE                  60
2839 #define SP_LEVEL_YSIZE                  24
2840 #define SP_LEVEL_NAME_LEN               23
2841
2842 static void LoadLevelFromFileStream_SP(FILE *file, struct LevelInfo *level,
2843                                        int nr)
2844 {
2845   int num_special_ports;
2846   int i, x, y;
2847
2848   /* for details of the Supaplex level format, see Herman Perk's Supaplex
2849      documentation file "SPFIX63.DOC" from his Supaplex "SpeedFix" package */
2850
2851   /* read level body (width * height == 60 * 24 tiles == 1440 bytes) */
2852   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2853   {
2854     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2855     {
2856       int element_old = fgetc(file);
2857       int element_new;
2858
2859       if (element_old <= 0x27)
2860         element_new = getMappedElement(EL_SP_START + element_old);
2861       else if (element_old == 0x28)
2862         element_new = EL_INVISIBLE_WALL;
2863       else
2864       {
2865         Error(ERR_WARN, "in level %d, at position %d, %d:", nr, x, y);
2866         Error(ERR_WARN, "invalid level element %d", element_old);
2867
2868         element_new = EL_UNKNOWN;
2869       }
2870
2871       level->field[x][y] = element_new;
2872     }
2873   }
2874
2875   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2876
2877   /* initial gravity: 1 == "on", anything else (0) == "off" */
2878   level->initial_gravity = (fgetc(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
2879
2880   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by Supaplex engine) */
2881
2882   /* level title in uppercase letters, padded with dashes ("-") (23 bytes) */
2883   for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN; i++)
2884     level->name[i] = fgetc(file);
2885   level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN] = '\0';
2886
2887   /* initial "freeze zonks": 2 == "on", anything else (0, 1) == "off" */
2888   ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);     /* (not used by R'n'D engine) */
2889
2890   /* number of infotrons needed; 0 means that Supaplex will count the total
2891      amount of infotrons in the level and use the low byte of that number
2892      (a multiple of 256 infotrons will result in "0 infotrons needed"!) */
2893   level->gems_needed = fgetc(file);
2894
2895   /* number of special ("gravity") port entries below (maximum 10 allowed) */
2896   num_special_ports = fgetc(file);
2897
2898   /* database of properties of up to 10 special ports (6 bytes per port) */
2899   for (i = 0; i < 10; i++)
2900   {
2901     int port_location, port_x, port_y, port_element;
2902     int gravity;
2903
2904     /* high and low byte of the location of a special port; if (x, y) are the
2905        coordinates of a port in the field and (0, 0) is the top-left corner,
2906        the 16 bit value here calculates as 2 * (x + (y * 60)) (this is twice
2907        of what may be expected: Supaplex works with a game field in memory
2908        which is 2 bytes per tile) */
2909     port_location = getFile16BitBE(file);
2910
2911     /* change gravity: 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2912     gravity = fgetc(file);
2913
2914     /* "freeze zonks": 2 == "turn on", anything else (0, 1) == "turn off" */
2915     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2916
2917     /* "freeze enemies": 1 == "turn on", anything else (0) == "turn off" */
2918     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by R'n'D engine) */
2919
2920     ReadUnusedBytesFromFile(file, 1);   /* (not used by Supaplex engine) */
2921
2922     if (i >= num_special_ports)
2923       continue;
2924
2925     port_x = (port_location / 2) % SP_LEVEL_XSIZE;
2926     port_y = (port_location / 2) / SP_LEVEL_XSIZE;
2927
2928     if (port_x < 0 || port_x >= SP_LEVEL_XSIZE ||
2929         port_y < 0 || port_y >= SP_LEVEL_YSIZE)
2930     {
2931       Error(ERR_WARN, "special port position (%d, %d) out of bounds",
2932             port_x, port_y);
2933
2934       continue;
2935     }
2936
2937     port_element = level->field[port_x][port_y];
2938
2939     if (port_element < EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT ||
2940         port_element > EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2941     {
2942       Error(ERR_WARN, "no special port at position (%d, %d)", port_x, port_y);
2943
2944       continue;
2945     }
2946
2947     /* change previous (wrong) gravity inverting special port to either
2948        gravity enabling special port or gravity disabling special port */
2949     level->field[port_x][port_y] +=
2950       (gravity == 1 ? EL_SP_GRAVITY_ON_PORT_RIGHT :
2951        EL_SP_GRAVITY_OFF_PORT_RIGHT) - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2952   }
2953
2954   ReadUnusedBytesFromFile(file, 4);     /* (not used by Supaplex engine) */
2955
2956   /* change special gravity ports without database entries to normal ports */
2957   for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2958     for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2959       if (level->field[x][y] >= EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT &&
2960           level->field[x][y] <= EL_SP_GRAVITY_PORT_UP)
2961         level->field[x][y] += EL_SP_PORT_RIGHT - EL_SP_GRAVITY_PORT_RIGHT;
2962
2963   /* auto-determine number of infotrons if it was stored as "0" -- see above */
2964   if (level->gems_needed == 0)
2965   {
2966     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
2967       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
2968         if (level->field[x][y] == EL_SP_INFOTRON)
2969           level->gems_needed++;
2970
2971     level->gems_needed &= 0xff;         /* only use low byte -- see above */
2972   }
2973
2974   level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
2975   level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
2976
2977   level->time = 0;                      /* no time limit */
2978   level->amoeba_speed = 0;
2979   level->time_magic_wall = 0;
2980   level->time_wheel = 0;
2981   level->amoeba_content = EL_EMPTY;
2982
2983 #if 1
2984   /* original Supaplex does not use score values -- use default values */
2985 #else
2986   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
2987     level->score[i] = 0;                /* !!! CORRECT THIS !!! */
2988 #endif
2989
2990   /* there are no yamyams in supaplex levels */
2991   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
2992     for (y = 0; y < 3; y++)
2993       for (x = 0; x < 3; x++)
2994         level->yamyam_content[i].e[x][y] = EL_EMPTY;
2995 }
2996
2997 static void LoadLevelFromFileInfo_SP(struct LevelInfo *level,
2998                                      struct LevelFileInfo *level_file_info)
2999 {
3000   char *filename = level_file_info->filename;
3001   FILE *file;
3002   int nr = level_file_info->nr - leveldir_current->first_level;
3003   int i, l, x, y;
3004   char name_first, name_last;
3005   struct LevelInfo multipart_level;
3006   int multipart_xpos, multipart_ypos;
3007   boolean is_multipart_level;
3008   boolean is_first_part;
3009   boolean reading_multipart_level = FALSE;
3010   boolean use_empty_level = FALSE;
3011
3012   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
3013   {
3014     level->no_valid_file = TRUE;
3015
3016     Error(ERR_WARN, "cannot read level '%s' -- using empty level", filename);
3017
3018     return;
3019   }
3020
3021   /* position file stream to the requested level inside the level package */
3022   if (fseek(file, nr * SP_LEVEL_SIZE, SEEK_SET) != 0)
3023   {
3024     level->no_valid_file = TRUE;
3025
3026     Error(ERR_WARN, "cannot fseek level '%s' -- using empty level", filename);
3027
3028     return;
3029   }
3030
3031   /* there exist Supaplex level package files with multi-part levels which
3032      can be detected as follows: instead of leading and trailing dashes ('-')
3033      to pad the level name, they have leading and trailing numbers which are
3034      the x and y coordinations of the current part of the multi-part level;
3035      if there are '?' characters instead of numbers on the left or right side
3036      of the level name, the multi-part level consists of only horizontal or
3037      vertical parts */
3038
3039   for (l = nr; l < NUM_SUPAPLEX_LEVELS_PER_PACKAGE; l++)
3040   {
3041     LoadLevelFromFileStream_SP(file, level, l);
3042
3043     /* check if this level is a part of a bigger multi-part level */
3044
3045     name_first = level->name[0];
3046     name_last  = level->name[SP_LEVEL_NAME_LEN - 1];
3047
3048     is_multipart_level =
3049       ((name_first == '?' || (name_first >= '0' && name_first <= '9')) &&
3050        (name_last  == '?' || (name_last  >= '0' && name_last  <= '9')));
3051
3052     is_first_part =
3053       ((name_first == '?' || name_first == '1') &&
3054        (name_last  == '?' || name_last  == '1'));
3055
3056     /* correct leading multipart level meta information in level name */
3057     for (i = 0; i < SP_LEVEL_NAME_LEN && level->name[i] == name_first; i++)
3058       level->name[i] = '-';
3059
3060     /* correct trailing multipart level meta information in level name */
3061     for (i = SP_LEVEL_NAME_LEN - 1; i>=0 && level->name[i] == name_last; i--)
3062       level->name[i] = '-';
3063
3064     /* ---------- check for normal single level ---------- */
3065
3066     if (!reading_multipart_level && !is_multipart_level)
3067     {
3068       /* the current level is simply a normal single-part level, and we are
3069          not reading a multi-part level yet, so return the level as it is */
3070
3071       break;
3072     }
3073
3074     /* ---------- check for empty level (unused multi-part) ---------- */
3075
3076     if (!reading_multipart_level && is_multipart_level && !is_first_part)
3077     {
3078       /* this is a part of a multi-part level, but not the first part
3079          (and we are not already reading parts of a multi-part level);
3080          in this case, use an empty level instead of the single part */
3081
3082       use_empty_level = TRUE;
3083
3084       break;
3085     }
3086
3087     /* ---------- check for finished multi-part level ---------- */
3088
3089     if (reading_multipart_level &&
3090         (!is_multipart_level ||
3091          strcmp(level->name, multipart_level.name) != 0))
3092     {
3093       /* we are already reading parts of a multi-part level, but this level is
3094          either not a multi-part level, or a part of a different multi-part
3095          level; in both cases, the multi-part level seems to be complete */
3096
3097       break;
3098     }
3099
3100     /* ---------- here we have one part of a multi-part level ---------- */
3101
3102     reading_multipart_level = TRUE;
3103
3104     if (is_first_part)  /* start with first part of new multi-part level */
3105     {
3106       /* copy level info structure from first part */
3107       multipart_level = *level;
3108
3109       /* clear playfield of new multi-part level */
3110       for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3111         for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3112           multipart_level.field[x][y] = EL_EMPTY;
3113     }
3114
3115     if (name_first == '?')
3116       name_first = '1';
3117     if (name_last == '?')
3118       name_last = '1';
3119
3120     multipart_xpos = (int)(name_first - '0');
3121     multipart_ypos = (int)(name_last  - '0');
3122
3123 #if 0
3124     printf("----------> part (%d/%d) of multi-part level '%s'\n",
3125            multipart_xpos, multipart_ypos, multipart_level.name);
3126 #endif
3127
3128     if (multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE > MAX_LEV_FIELDX ||
3129         multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE > MAX_LEV_FIELDY)
3130     {
3131       Error(ERR_WARN, "multi-part level is too big -- ignoring part of it");
3132
3133       break;
3134     }
3135
3136     multipart_level.fieldx = MAX(multipart_level.fieldx,
3137                                  multipart_xpos * SP_LEVEL_XSIZE);
3138     multipart_level.fieldy = MAX(multipart_level.fieldy,
3139                                  multipart_ypos * SP_LEVEL_YSIZE);
3140
3141     /* copy level part at the right position of multi-part level */
3142     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3143     {
3144       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3145       {
3146         int start_x = (multipart_xpos - 1) * SP_LEVEL_XSIZE;
3147         int start_y = (multipart_ypos - 1) * SP_LEVEL_YSIZE;
3148
3149         multipart_level.field[start_x + x][start_y + y] = level->field[x][y];
3150       }
3151     }
3152   }
3153
3154   fclose(file);
3155
3156   if (use_empty_level)
3157   {
3158     setLevelInfoToDefaults(level);
3159
3160     level->fieldx = SP_LEVEL_XSIZE;
3161     level->fieldy = SP_LEVEL_YSIZE;
3162
3163     for (y = 0; y < SP_LEVEL_YSIZE; y++)
3164       for (x = 0; x < SP_LEVEL_XSIZE; x++)
3165         level->field[x][y] = EL_EMPTY;
3166
3167     strcpy(level->name, "-------- EMPTY --------");
3168
3169     Error(ERR_WARN, "single part of multi-part level -- using empty level");
3170   }
3171
3172   if (reading_multipart_level)
3173     *level = multipart_level;
3174 }
3175
3176 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3177 /* functions for loading generic level                                       */
3178 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3179
3180 void LoadLevelFromFileInfo(struct LevelInfo *level,
3181                            struct LevelFileInfo *level_file_info)
3182 {
3183   /* always start with reliable default values */
3184   setLevelInfoToDefaults(level);
3185
3186   switch (level_file_info->type)
3187   {
3188     case LEVEL_FILE_TYPE_RND:
3189       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3190       break;
3191
3192     case LEVEL_FILE_TYPE_EM:
3193       LoadLevelFromFileInfo_EM(level, level_file_info);
3194       level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_EM;
3195       break;
3196
3197     case LEVEL_FILE_TYPE_SP:
3198       LoadLevelFromFileInfo_SP(level, level_file_info);
3199       break;
3200
3201     default:
3202       LoadLevelFromFileInfo_RND(level, level_file_info);
3203       break;
3204   }
3205
3206   /* if level file is invalid, restore level structure to default values */
3207   if (level->no_valid_file)
3208     setLevelInfoToDefaults(level);
3209
3210   if (level->game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_UNKNOWN)
3211     level->game_engine_type = GAME_ENGINE_TYPE_RND;
3212
3213 #if 1
3214   if (level_file_info->type != LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3215     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3216 #else
3217   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3218     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3219   else
3220     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3221 #endif
3222 }
3223
3224 void LoadLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
3225 {
3226   static struct LevelFileInfo level_file_info;
3227
3228   /* always start with reliable default values */
3229   setFileInfoToDefaults(&level_file_info);
3230
3231   level_file_info.nr = 0;                       /* unknown level number */
3232   level_file_info.type = LEVEL_FILE_TYPE_RND;   /* no others supported yet */
3233   level_file_info.filename = filename;
3234
3235   LoadLevelFromFileInfo(level, &level_file_info);
3236 }
3237
3238 static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
3239 {
3240   if (leveldir_current == NULL)         /* only when dumping level */
3241     return;
3242
3243   /* all engine modifications also valid for levels which use latest engine */
3244 #if 1
3245   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3246   {
3247     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3248     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3249   }
3250 #endif
3251
3252 #if 0
3253   leveldir_current->latest_engine = TRUE;       /* !!! TEST ONLY !!! */
3254 #endif
3255
3256   if (leveldir_current->latest_engine)
3257   {
3258     /* ---------- use latest game engine ----------------------------------- */
3259
3260     /* For all levels which are forced to use the latest game engine version
3261        (normally all but user contributed, private and undefined levels), set
3262        the game engine version to the actual version; this allows for actual
3263        corrections in the game engine to take effect for existing, converted
3264        levels (from "classic" or other existing games) to make the emulation
3265        of the corresponding game more accurate, while (hopefully) not breaking
3266        existing levels created from other players. */
3267
3268     level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
3269
3270     /* Set special EM style gems behaviour: EM style gems slip down from
3271        normal, steel and growing wall. As this is a more fundamental change,
3272        it seems better to set the default behaviour to "off" (as it is more
3273        natural) and make it configurable in the level editor (as a property
3274        of gem style elements). Already existing converted levels (neither
3275        private nor contributed levels) are changed to the new behaviour. */
3276
3277     if (level->file_version < FILE_VERSION_2_0)
3278       level->em_slippery_gems = TRUE;
3279
3280     return;
3281   }
3282
3283   /* ---------- use game engine the level was created with ----------------- */
3284
3285   /* For all levels which are not forced to use the latest game engine
3286      version (normally user contributed, private and undefined levels),
3287      use the version of the game engine the levels were created for.
3288
3289      Since 2.0.1, the game engine version is now directly stored
3290      in the level file (chunk "VERS"), so there is no need anymore
3291      to set the game version from the file version (except for old,
3292      pre-2.0 levels, where the game version is still taken from the
3293      file format version used to store the level -- see above). */
3294
3295   /* player was faster than enemies in 1.0.0 and before */
3296   if (level->file_version == FILE_VERSION_1_0)
3297     level->initial_player_stepsize = STEPSIZE_FAST;
3298
3299   /* default behaviour for EM style gems was "slippery" only in 2.0.1 */
3300   if (level->game_version == VERSION_IDENT(2,0,1,0))
3301     level->em_slippery_gems = TRUE;
3302
3303   /* springs could be pushed over pits before (pre-release version) 2.2.0 */
3304   if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
3305     level->use_spring_bug = TRUE;
3306
3307   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,5))
3308   {
3309     /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.2.0-5 */
3310     level->use_time_orb_bug = TRUE;
3311
3312     /* default behaviour for snapping was "no snap delay" before 3.2.0-5 */
3313     level->block_snap_field = FALSE;
3314
3315     /* extra time score was same value as time left score before 3.2.0-5 */
3316     level->extra_time_score = level->score[SC_TIME_BONUS];
3317
3318 #if 0
3319     /* time bonus score was given for 10 s instead of 1 s before 3.2.0-5 */
3320     level->score[SC_TIME_BONUS] /= 10;
3321 #endif
3322   }
3323
3324   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,0,7))
3325   {
3326     /* default behaviour for snapping was "not continuous" before 3.2.0-7 */
3327     level->continuous_snapping = FALSE;
3328   }
3329
3330   /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
3331   /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
3332   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3333   {
3334     int i, j;
3335
3336     /* correct "can move into acid" settings (all zero in old levels) */
3337
3338     level->can_move_into_acid_bits = 0; /* nothing can move into acid */
3339     level->dont_collide_with_bits = 0; /* nothing is deadly when colliding */
3340
3341     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_ROBOT,     TRUE);
3342     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_SATELLITE, TRUE);
3343     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_PENGUIN,   TRUE);
3344     setMoveIntoAcidProperty(level, EL_BALLOON,   TRUE);
3345
3346     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3347       SET_PROPERTY(EL_CUSTOM_START + i, EP_CAN_MOVE_INTO_ACID, TRUE);
3348
3349     /* correct trigger settings (stored as zero == "none" in old levels) */
3350
3351     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3352     {
3353       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3354       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3355
3356       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3357       {
3358         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3359
3360         change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3361         change->trigger_page = CH_PAGE_ANY;
3362       }
3363     }
3364   }
3365 }
3366
3367 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
3368 {
3369   int i, j, x, y;
3370
3371   /* map custom element change events that have changed in newer versions
3372      (these following values were accidentally changed in version 3.0.1)
3373      (this seems to be needed only for 'ab_levelset3' and 'ab_levelset4') */
3374   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,0,0))
3375   {
3376     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3377     {
3378       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3379
3380       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3381       for (j = CE_BY_OTHER_ACTION; j >= CE_VALUE_GETS_ZERO; j--)
3382       {
3383         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 2))
3384         {
3385           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 2, FALSE);
3386           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3387         }
3388       }
3389
3390       /* order of checking and copying events to be mapped is important */
3391       for (j = CE_PLAYER_COLLECTS_X; j >= CE_HITTING_SOMETHING; j--)
3392       {
3393         if (HAS_CHANGE_EVENT(element, j - 1))
3394         {
3395           SET_CHANGE_EVENT(element, j - 1, FALSE);
3396           SET_CHANGE_EVENT(element, j, TRUE);
3397         }
3398       }
3399     }
3400   }
3401
3402   /* initialize "can_change" field for old levels with only one change page */
3403   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,0,2,0))
3404   {
3405     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3406     {
3407       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3408
3409       if (CAN_CHANGE(element))
3410         element_info[element].change->can_change = TRUE;
3411     }
3412   }
3413
3414   /* correct custom element values (for old levels without these options) */
3415   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3416   {
3417     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3418     {
3419       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3420       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3421
3422       if (ei->access_direction == MV_NO_DIRECTION)
3423         ei->access_direction = MV_ALL_DIRECTIONS;
3424
3425 #if 0
3426       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3427       {
3428         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3429
3430         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3431           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3432       }
3433 #endif
3434     }
3435   }
3436
3437 #if 1
3438   /* correct custom element values (fix invalid values for all versions) */
3439   if (1)
3440   {
3441     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3442     {
3443       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3444       struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3445
3446       for (j = 0; j < ei->num_change_pages; j++)
3447       {
3448         struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[j];
3449
3450         if (change->trigger_player == CH_PLAYER_NONE)
3451           change->trigger_player = CH_PLAYER_ANY;
3452
3453         if (change->trigger_side == CH_SIDE_NONE)
3454           change->trigger_side = CH_SIDE_ANY;
3455       }
3456     }
3457   }
3458 #endif
3459
3460   /* initialize "can_explode" field for old levels which did not store this */
3461   /* !!! CHECK THIS -- "<= 3,1,0,0" IS PROBABLY WRONG !!! */
3462   if (level->game_version <= VERSION_IDENT(3,1,0,0))
3463   {
3464     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3465     {
3466       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3467
3468       if (EXPLODES_1X1_OLD(element))
3469         element_info[element].explosion_type = EXPLODES_1X1;
3470
3471       SET_PROPERTY(element, EP_CAN_EXPLODE, (EXPLODES_BY_FIRE(element) ||
3472                                              EXPLODES_SMASHED(element) ||
3473                                              EXPLODES_IMPACT(element)));
3474     }
3475   }
3476
3477   /* correct previously hard-coded move delay values for maze runner style */
3478   if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,1,0))
3479   {
3480     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3481     {
3482       int element = EL_CUSTOM_START + i;
3483
3484       if (element_info[element].move_pattern & MV_MAZE_RUNNER_STYLE)
3485       {
3486         /* previously hard-coded and therefore ignored */
3487         element_info[element].move_delay_fixed = 9;
3488         element_info[element].move_delay_random = 0;
3489       }
3490     }
3491   }
3492
3493   /* map elements that have changed in newer versions */
3494   level->amoeba_content = getMappedElementByVersion(level->amoeba_content,
3495                                                     level->game_version);
3496   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3497     for (x = 0; x < 3; x++)
3498       for (y = 0; y < 3; y++)
3499         level->yamyam_content[i].e[x][y] =
3500           getMappedElementByVersion(level->yamyam_content[i].e[x][y],
3501                                     level->game_version);
3502
3503   /* initialize element properties for level editor etc. */
3504   InitElementPropertiesEngine(level->game_version);
3505 }
3506
3507 static void LoadLevel_InitPlayfield(struct LevelInfo *level, char *filename)
3508 {
3509   int x, y;
3510
3511   /* map elements that have changed in newer versions */
3512   for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
3513     for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
3514       level->field[x][y] = getMappedElementByVersion(level->field[x][y],
3515                                                      level->game_version);
3516
3517   /* copy elements to runtime playfield array */
3518   for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
3519     for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
3520       Feld[x][y] = level->field[x][y];
3521
3522   /* initialize level size variables for faster access */
3523   lev_fieldx = level->fieldx;
3524   lev_fieldy = level->fieldy;
3525
3526   /* determine border element for this level */
3527   SetBorderElement();
3528 }
3529
3530 static void LoadLevel_InitNativeEngines(struct LevelInfo *level,char *filename)
3531 {
3532   struct LevelFileInfo *level_file_info = &level->file_info;
3533
3534 #if 1
3535   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3536     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3537 #else
3538   if (level_file_info->type == LEVEL_FILE_TYPE_RND)
3539     CopyNativeLevel_RND_to_Native(level);
3540   else
3541     CopyNativeLevel_Native_to_RND(level);
3542 #endif
3543 }
3544
3545 void LoadLevelTemplate(int nr)
3546 {
3547   char *filename;
3548
3549   setLevelFileInfo(&level_template.file_info, nr);
3550   filename = level_template.file_info.filename;
3551
3552   LoadLevelFromFileInfo(&level_template, &level_template.file_info);
3553
3554   LoadLevel_InitVersion(&level_template, filename);
3555   LoadLevel_InitElements(&level_template, filename);
3556
3557   ActivateLevelTemplate();
3558 }
3559
3560 void LoadLevel(int nr)
3561 {
3562   char *filename;
3563
3564   setLevelFileInfo(&level.file_info, nr);
3565   filename = level.file_info.filename;
3566
3567   LoadLevelFromFileInfo(&level, &level.file_info);
3568
3569   if (level.use_custom_template)
3570     LoadLevelTemplate(-1);
3571
3572   LoadLevel_InitVersion(&level, filename);
3573   LoadLevel_InitElements(&level, filename);
3574   LoadLevel_InitPlayfield(&level, filename);
3575
3576   LoadLevel_InitNativeEngines(&level, filename);
3577 }
3578
3579 static void SaveLevel_VERS(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3580 {
3581   putFileVersion(file, level->file_version);
3582   putFileVersion(file, level->game_version);
3583 }
3584
3585 static void SaveLevel_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3586 {
3587   int i, x, y;
3588
3589   putFile8Bit(file, level->fieldx);
3590   putFile8Bit(file, level->fieldy);
3591
3592   putFile16BitBE(file, level->time);
3593   putFile16BitBE(file, level->gems_needed);
3594
3595   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
3596     putFile8Bit(file, level->name[i]);
3597
3598   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
3599     putFile8Bit(file, level->score[i]);
3600
3601   for (i = 0; i < STD_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3602     for (y = 0; y < 3; y++)
3603       for (x = 0; x < 3; x++)
3604         putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_yamyam ? EL_EMPTY :
3605                            level->yamyam_content[i].e[x][y]));
3606   putFile8Bit(file, level->amoeba_speed);
3607   putFile8Bit(file, level->time_magic_wall);
3608   putFile8Bit(file, level->time_wheel);
3609   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_amoeba ? EL_EMPTY :
3610                      level->amoeba_content));
3611   putFile8Bit(file, (level->initial_player_stepsize == STEPSIZE_FAST ? 1 : 0));
3612   putFile8Bit(file, (level->initial_gravity ? 1 : 0));
3613   putFile8Bit(file, (level->encoding_16bit_field ? 1 : 0));
3614   putFile8Bit(file, (level->em_slippery_gems ? 1 : 0));
3615
3616   putFile8Bit(file, (level->use_custom_template ? 1 : 0));
3617
3618   putFile8Bit(file, (level->block_last_field ? 1 : 0));
3619   putFile8Bit(file, (level->sp_block_last_field ? 1 : 0));
3620   putFile32BitBE(file, level->can_move_into_acid_bits);
3621   putFile8Bit(file, level->dont_collide_with_bits);
3622
3623   putFile8Bit(file, (level->use_spring_bug ? 1 : 0));
3624   putFile8Bit(file, (level->use_step_counter ? 1 : 0));
3625
3626   putFile8Bit(file, (level->instant_relocation ? 1 : 0));
3627   putFile8Bit(file, (level->can_pass_to_walkable ? 1 : 0));
3628   putFile8Bit(file, (level->grow_into_diggable ? 1 : 0));
3629
3630   putFile8Bit(file, level->game_engine_type);
3631
3632   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_HEADER_UNUSED);
3633 }
3634
3635 static void SaveLevel_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3636 {
3637   int i;
3638
3639   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
3640     putFile8Bit(file, level->author[i]);
3641 }
3642
3643 static void SaveLevel_BODY(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3644 {
3645   int x, y;
3646
3647   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
3648     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
3649       if (level->encoding_16bit_field)
3650         putFile16BitBE(file, level->field[x][y]);
3651       else
3652         putFile8Bit(file, level->field[x][y]);
3653 }
3654
3655 #if 0
3656 static void SaveLevel_CONT(FILE *file, struct LevelInfo *level)
3657 {
3658   int i, x, y;
3659
3660   putFile8Bit(file, EL_YAMYAM);
3661   putFile8Bit(file, level->num_yamyam_contents);
3662   putFile8Bit(file, 0);
3663   putFile8Bit(file, 0);
3664
3665   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3666     for (y = 0; y < 3; y++)
3667       for (x = 0; x < 3; x++)
3668         if (level->encoding_16bit_field)
3669           putFile16BitBE(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3670         else
3671           putFile8Bit(file, level->yamyam_content[i].e[x][y]);
3672 }
3673 #endif
3674
3675 static void SaveLevel_CNT2(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3676 {
3677   int i, x, y;
3678   int num_contents, content_xsize, content_ysize;
3679   int content_array[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
3680
3681   if (element == EL_YAMYAM)
3682   {
3683     num_contents = level->num_yamyam_contents;
3684     content_xsize = 3;
3685     content_ysize = 3;
3686
3687     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3688       for (y = 0; y < 3; y++)
3689         for (x = 0; x < 3; x++)
3690           content_array[i][x][y] = level->yamyam_content[i].e[x][y];
3691   }
3692   else if (element == EL_BD_AMOEBA)
3693   {
3694     num_contents = 1;
3695     content_xsize = 1;
3696     content_ysize = 1;
3697
3698     for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3699       for (y = 0; y < 3; y++)
3700         for (x = 0; x < 3; x++)
3701           content_array[i][x][y] = EL_EMPTY;
3702     content_array[0][0][0] = level->amoeba_content;
3703   }
3704   else
3705   {
3706     /* chunk header already written -- write empty chunk data */
3707     WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
3708
3709     Error(ERR_WARN, "cannot save content for element '%d'", element);
3710     return;
3711   }
3712
3713   putFile16BitBE(file, element);
3714   putFile8Bit(file, num_contents);
3715   putFile8Bit(file, content_xsize);
3716   putFile8Bit(file, content_ysize);
3717
3718   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT2_UNUSED);
3719
3720   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_CONTENTS; i++)
3721     for (y = 0; y < 3; y++)
3722       for (x = 0; x < 3; x++)
3723         putFile16BitBE(file, content_array[i][x][y]);
3724 }
3725
3726 static void SaveLevel_CNT3(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3727 {
3728   int i;
3729   int envelope_nr = element - EL_ENVELOPE_1;
3730   int envelope_len = strlen(level->envelope_text[envelope_nr]) + 1;
3731
3732   putFile16BitBE(file, element);
3733   putFile16BitBE(file, envelope_len);
3734   putFile8Bit(file, level->envelope_xsize[envelope_nr]);
3735   putFile8Bit(file, level->envelope_ysize[envelope_nr]);
3736
3737   WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CHUNK_CNT3_UNUSED);
3738
3739   for (i = 0; i < envelope_len; i++)
3740     putFile8Bit(file, level->envelope_text[envelope_nr][i]);
3741 }
3742
3743 #if 0
3744 static void SaveLevel_CUS1(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3745                            int num_changed_custom_elements)
3746 {
3747   int i, check = 0;
3748
3749   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3750
3751   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3752   {
3753     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3754
3755 #if 1
3756     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3757
3758     if (ei->properties[EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3759     {
3760       if (check < num_changed_custom_elements)
3761       {
3762         putFile16BitBE(file, element);
3763         putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
3764       }
3765
3766       check++;
3767     }
3768 #else
3769     if (Properties[element][EP_BITFIELD_BASE] != EP_BITMASK_DEFAULT)
3770     {
3771       if (check < num_changed_custom_elements)
3772       {
3773         putFile16BitBE(file, element);
3774         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3775       }
3776
3777       check++;
3778     }
3779 #endif
3780   }
3781
3782   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3783     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3784 }
3785 #endif
3786
3787 #if 0
3788 static void SaveLevel_CUS2(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3789                            int num_changed_custom_elements)
3790 {
3791   int i, check = 0;
3792
3793   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3794
3795   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3796   {
3797     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3798
3799     if (element_info[element].change->target_element != EL_EMPTY_SPACE)
3800     {
3801       if (check < num_changed_custom_elements)
3802       {
3803         putFile16BitBE(file, element);
3804         putFile16BitBE(file, element_info[element].change->target_element);
3805       }
3806
3807       check++;
3808     }
3809   }
3810
3811   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3812     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom target elements");
3813 }
3814 #endif
3815
3816 #if 0
3817 static void SaveLevel_CUS3(FILE *file, struct LevelInfo *level,
3818                            int num_changed_custom_elements)
3819 {
3820   int i, j, x, y, check = 0;
3821
3822   putFile16BitBE(file, num_changed_custom_elements);
3823
3824   for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
3825   {
3826     int element = EL_CUSTOM_START + i;
3827     struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3828
3829     if (ei->modified_settings)
3830     {
3831       if (check < num_changed_custom_elements)
3832       {
3833         putFile16BitBE(file, element);
3834
3835         for (j = 0; j < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; j++)
3836           putFile8Bit(file, ei->description[j]);
3837
3838 #if 1
3839         putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
3840 #else
3841         putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3842 #endif
3843
3844         /* some free bytes for future properties and padding */
3845         WriteUnusedBytesToFile(file, 7);
3846
3847         putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3848         putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3849
3850         putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3851         putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3852
3853         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_fixed);
3854         putFile16BitBE(file, ei->push_delay_random);
3855         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3856         putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3857
3858         putFile16BitBE(file, ei->move_pattern);
3859         putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3860         putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3861
3862         for (y = 0; y < 3; y++)
3863           for (x = 0; x < 3; x++)
3864             putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3865
3866         putFile32BitBE(file, ei->change->events);
3867
3868         putFile16BitBE(file, ei->change->target_element);
3869
3870         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_fixed);
3871         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_random);
3872         putFile16BitBE(file, ei->change->delay_frames);
3873
3874         putFile16BitBE(file, ei->change->trigger_element);
3875
3876         putFile8Bit(file, ei->change->explode);
3877         putFile8Bit(file, ei->change->use_target_content);
3878         putFile8Bit(file, ei->change->only_if_complete);
3879         putFile8Bit(file, ei->change->use_random_replace);
3880
3881         putFile8Bit(file, ei->change->random_percentage);
3882         putFile8Bit(file, ei->change->replace_when);
3883
3884         for (y = 0; y < 3; y++)
3885           for (x = 0; x < 3; x++)
3886             putFile16BitBE(file, ei->change->content.e[x][y]);
3887
3888         putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3889
3890         /* some free bytes for future properties and padding */
3891         WriteUnusedBytesToFile(file, LEVEL_CPART_CUS3_UNUSED);
3892       }
3893
3894       check++;
3895     }
3896   }
3897
3898   if (check != num_changed_custom_elements)     /* should not happen */
3899     Error(ERR_WARN, "inconsistent number of custom element properties");
3900 }
3901 #endif
3902
3903 static void SaveLevel_CUS4(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
3904 {
3905   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
3906   int i, j, x, y;
3907
3908   /* ---------- custom element base property values (96 bytes) ------------- */
3909
3910   putFile16BitBE(file, element);
3911
3912   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
3913     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
3914
3915 #if 1
3916   putFile32BitBE(file, ei->properties[EP_BITFIELD_BASE]);
3917 #else
3918   putFile32BitBE(file, Properties[element][EP_BITFIELD_BASE]);
3919 #endif
3920   WriteUnusedBytesToFile(file, 4);      /* reserved for more base properties */
3921
3922   putFile8Bit(file, ei->num_change_pages);
3923
3924   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_fixed_initial);
3925   putFile16BitBE(file, ei->ce_value_random_initial);
3926   putFile8Bit(file, ei->use_last_ce_value);
3927
3928   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
3929   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
3930
3931   putFile8Bit(file, ei->collect_score_initial);
3932   putFile8Bit(file, ei->collect_count_initial);
3933
3934   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_fixed);
3935   putFile8Bit(file, ei->push_delay_fixed);
3936   putFile8Bit(file, ei->drop_delay_random);
3937   putFile8Bit(file, ei->push_delay_random);
3938   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_fixed);
3939   putFile16BitBE(file, ei->move_delay_random);
3940
3941   /* bits 0 - 15 of "move_pattern" ... */
3942   putFile16BitBE(file, ei->move_pattern & 0xffff);
3943   putFile8Bit(file, ei->move_direction_initial);
3944   putFile8Bit(file, ei->move_stepsize);
3945
3946   putFile8Bit(file, ei->slippery_type);
3947
3948   for (y = 0; y < 3; y++)
3949     for (x = 0; x < 3; x++)
3950       putFile16BitBE(file, ei->content.e[x][y]);
3951
3952   putFile16BitBE(file, ei->move_enter_element);
3953   putFile16BitBE(file, ei->move_leave_element);
3954   putFile8Bit(file, ei->move_leave_type);
3955
3956   /* ... bits 16 - 31 of "move_pattern" (not nice, but downward compatible) */
3957   putFile16BitBE(file, (ei->move_pattern >> 16) & 0xffff);
3958
3959   putFile8Bit(file, ei->access_direction);
3960
3961   putFile8Bit(file, ei->explosion_delay);
3962   putFile8Bit(file, ei->ignition_delay);
3963   putFile8Bit(file, ei->explosion_type);
3964
3965   /* some free bytes for future custom property values and padding */
3966   WriteUnusedBytesToFile(file, 1);
3967
3968   /* ---------- change page property values (48 bytes) --------------------- */
3969
3970   for (i = 0; i < ei->num_change_pages; i++)
3971   {
3972     struct ElementChangeInfo *change = &ei->change_page[i];
3973     unsigned long event_bits;
3974
3975     /* bits 0 - 31 of "has_event[]" ... */
3976     event_bits = 0;
3977     for (j = 0; j < MIN(NUM_CHANGE_EVENTS, 32); j++)
3978       if (change->has_event[j])
3979         event_bits |= (1 << j);
3980     putFile32BitBE(file, event_bits);
3981
3982     putFile16BitBE(file, change->target_element);
3983
3984     putFile16BitBE(file, change->delay_fixed);
3985     putFile16BitBE(file, change->delay_random);
3986     putFile16BitBE(file, change->delay_frames);
3987
3988     putFile16BitBE(file, change->trigger_element);
3989
3990     putFile8Bit(file, change->explode);
3991     putFile8Bit(file, change->use_target_content);
3992     putFile8Bit(file, change->only_if_complete);
3993     putFile8Bit(file, change->use_random_replace);
3994
3995     putFile8Bit(file, change->random_percentage);
3996     putFile8Bit(file, change->replace_when);
3997
3998     for (y = 0; y < 3; y++)
3999       for (x = 0; x < 3; x++)
4000         putFile16BitBE(file, change->target_content.e[x][y]);
4001
4002     putFile8Bit(file, change->can_change);
4003
4004     putFile8Bit(file, change->trigger_side);
4005
4006     putFile8Bit(file, change->trigger_player);
4007     putFile8Bit(file, (change->trigger_page == CH_PAGE_ANY ? CH_PAGE_ANY_FILE :
4008                        log_2(change->trigger_page)));
4009
4010     putFile8Bit(file, change->has_action);
4011     putFile8Bit(file, change->action_type);
4012     putFile8Bit(file, change->action_mode);
4013     putFile16BitBE(file, change->action_arg);
4014
4015     /* ... bits 32 - 39 of "has_event[]" (not nice, but downward compatible) */
4016     event_bits = 0;
4017     for (j = 32; j < NUM_CHANGE_EVENTS; j++)
4018       if (change->has_event[j])
4019         event_bits |= (1 << (j - 32));
4020     putFile8Bit(file, event_bits);
4021   }
4022 }
4023
4024 static void SaveLevel_GRP1(FILE *file, struct LevelInfo *level, int element)
4025 {
4026   struct ElementInfo *ei = &element_info[element];
4027   struct ElementGroupInfo *group = ei->group;
4028   int i;
4029
4030   putFile16BitBE(file, element);
4031
4032   for (i = 0; i < MAX_ELEMENT_NAME_LEN; i++)
4033     putFile8Bit(file, ei->description[i]);
4034
4035   putFile8Bit(file, group->num_elements);
4036
4037   putFile8Bit(file, ei->use_gfx_element);
4038   putFile16BitBE(file, ei->gfx_element);
4039
4040   putFile8Bit(file, group->choice_mode);
4041
4042   /* some free bytes for future values and padding */
4043   WriteUnusedBytesToFile(file, 3);
4044
4045   for (i = 0; i < MAX_ELEMENTS_IN_GROUP; i++)
4046     putFile16BitBE(file, group->element[i]);
4047 }
4048
4049 static int SaveLevel_CONF_Value(FILE *file, int pos)
4050 {
4051   int default_value = element_conf[pos].default_value;
4052   int element = element_conf[pos].element;
4053   int type = element_conf[pos].type;
4054   int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
4055   void *value_ptr = element_conf[pos].value;
4056   int value = (CONF_VALUE_BOOLEAN(type) ? *(boolean *)value_ptr :
4057                *(int *)value_ptr);
4058   int num_bytes = 0;
4059   boolean modified = FALSE;
4060
4061   /* check if any settings have been modified before saving them */
4062   if (value != default_value)
4063     modified = TRUE;
4064
4065   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4066     return 0;
4067
4068   if (bytes == CONF_MASK_MULTI_BYTES)
4069     Error(ERR_EXIT, "SaveLevel_CONF_Value: cannot save multi-byte values");
4070
4071   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4072   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
4073   num_bytes += (bytes == CONF_MASK_1_BYTE ? putFile8Bit   (file, value) :
4074                 bytes == CONF_MASK_2_BYTE ? putFile16BitBE(file, value) :
4075                 bytes == CONF_MASK_4_BYTE ? putFile32BitBE(file, value) : 0);
4076
4077   return num_bytes;
4078 }
4079
4080 static int SaveLevel_CONF_Elements(FILE *file, int pos)
4081 {
4082   int *element_array = (int *)(element_conf[pos].value);
4083   int num_elements = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
4084   int default_value = element_conf[pos].default_value;
4085   int element = element_conf[pos].element;
4086   int type = element_conf[pos].type;
4087   int num_bytes = 0;
4088   boolean modified = FALSE;
4089   int i;
4090
4091   /* check if any settings have been modified before saving them */
4092   for (i = 0; i < num_elements; i++)
4093     if (element_array[i] != default_value)
4094       modified = TRUE;
4095
4096   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4097     return 0;
4098
4099   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4100   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
4101   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_elements * CONF_ELEMENT_NUM_BYTES);
4102
4103   for (i = 0; i < num_elements; i++)
4104     num_bytes += putFile16BitBE(file, element_array[i]);
4105
4106   return num_bytes;
4107 }
4108
4109 static int SaveLevel_CONF_Contents(FILE *file, int pos)
4110 {
4111   struct Content *content = (struct Content *)(element_conf[pos].value);
4112   int num_contents = *(int *)element_conf[pos].num_entities;
4113   int default_value = element_conf[pos].default_value;
4114   int element = element_conf[pos].element;
4115   int type = element_conf[pos].type;
4116   int num_bytes = 0;
4117   boolean modified = FALSE;
4118   int i, x, y;
4119
4120   /* check if any settings have been modified before saving them */
4121   for (i = 0; i < num_contents; i++)
4122     for (y = 0; y < 3; y++)
4123       for (x = 0; x < 3; x++)
4124         if (content[i].e[x][y] != default_value)
4125           modified = TRUE;
4126
4127   if (!modified)                /* do not save unmodified default settings */
4128     return 0;
4129
4130   num_bytes += putFile16BitBE(file, element);
4131   num_bytes += putFile8Bit(file, type);
4132   num_bytes += putFile16BitBE(file, num_contents * CONF_CONTENT_NUM_BYTES);
4133
4134   for (i = 0; i < num_contents; i++)
4135     for (y = 0; y < 3; y++)
4136       for (x = 0; x < 3; x++)
4137         num_bytes += putFile16BitBE(file, content[i].e[x][y]);
4138
4139   return num_bytes;
4140 }
4141
4142 static int SaveLevel_CONF(FILE *file, struct LevelInfo *level)
4143 {
4144   int chunk_size = 0;
4145   int i;
4146
4147   li = *level;          /* copy level information into temporary buffer */
4148
4149   for (i = 0; element_conf[i].element != -1; i++)
4150   {
4151     int type = element_conf[i].type;
4152     int bytes = type & CONF_MASK_BYTES;
4153
4154     if (bytes != CONF_MASK_MULTI_BYTES)
4155       chunk_size += SaveLevel_CONF_Value(file, i);
4156     else if (type == CONF_VALUE_ELEMENTS)
4157       chunk_size += SaveLevel_CONF_Elements(file, i);
4158     else if (type == CONF_VALUE_CONTENTS)
4159       chunk_size += SaveLevel_CONF_Contents(file, i);
4160   }
4161
4162   return chunk_size;
4163 }
4164
4165 static void SaveLevelFromFilename(struct LevelInfo *level, char *filename)
4166 {
4167   int body_chunk_size, conf_chunk_size;
4168   int i, x, y;
4169   FILE *file;
4170
4171   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4172   {
4173     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
4174     return;
4175   }
4176
4177   level->file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4178   level->game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4179
4180   /* check level field for 16-bit elements */
4181   level->encoding_16bit_field = FALSE;
4182   for (y = 0; y < level->fieldy; y++) 
4183     for (x = 0; x < level->fieldx; x++) 
4184       if (level->field[x][y] > 255)
4185         level->encoding_16bit_field = TRUE;
4186
4187   /* check yamyam content for 16-bit elements */
4188   level->encoding_16bit_yamyam = FALSE;
4189   for (i = 0; i < level->num_yamyam_contents; i++)
4190     for (y = 0; y < 3; y++)
4191       for (x = 0; x < 3; x++)
4192         if (level->yamyam_content[i].e[x][y] > 255)
4193           level->encoding_16bit_yamyam = TRUE;
4194
4195   /* check amoeba content for 16-bit elements */
4196   level->encoding_16bit_amoeba = FALSE;
4197   if (level->amoeba_content > 255)
4198     level->encoding_16bit_amoeba = TRUE;
4199
4200   /* calculate size of "BODY" chunk */
4201   body_chunk_size =
4202     level->fieldx * level->fieldy * (level->encoding_16bit_field ? 2 : 1);
4203
4204   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4205   putFileChunkBE(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE);
4206
4207   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4208   SaveLevel_VERS(file, level);
4209
4210   putFileChunkBE(file, "HEAD", LEVEL_HEADER_SIZE);
4211   SaveLevel_HEAD(file, level);
4212
4213   putFileChunkBE(file, "AUTH", MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN);
4214   SaveLevel_AUTH(file, level);
4215
4216   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4217   SaveLevel_BODY(file, level);
4218
4219   if (level->encoding_16bit_yamyam ||
4220       level->num_yamyam_contents != STD_ELEMENT_CONTENTS)
4221   {
4222     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
4223     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_YAMYAM);
4224   }
4225
4226   if (level->encoding_16bit_amoeba)
4227   {
4228     putFileChunkBE(file, "CNT2", LEVEL_CHUNK_CNT2_SIZE);
4229     SaveLevel_CNT2(file, level, EL_BD_AMOEBA);
4230   }
4231
4232   /* check for envelope content */
4233   for (i = 0; i < 4; i++)
4234   {
4235     if (strlen(level->envelope_text[i]) > 0)
4236     {
4237       int envelope_len = strlen(level->envelope_text[i]) + 1;
4238
4239       putFileChunkBE(file, "CNT3", LEVEL_CHUNK_CNT3_SIZE(envelope_len));
4240       SaveLevel_CNT3(file, level, EL_ENVELOPE_1 + i);
4241     }
4242   }
4243
4244   /* check for non-default custom elements (unless using template level) */
4245   if (!level->use_custom_template)
4246   {
4247     for (i = 0; i < NUM_CUSTOM_ELEMENTS; i++)
4248     {
4249       int element = EL_CUSTOM_START + i;
4250
4251       if (element_info[element].modified_settings)
4252       {
4253         int num_change_pages = element_info[element].num_change_pages;
4254
4255         putFileChunkBE(file, "CUS4", LEVEL_CHUNK_CUS4_SIZE(num_change_pages));
4256         SaveLevel_CUS4(file, level, element);
4257       }
4258     }
4259   }
4260
4261   /* check for non-default group elements (unless using template level) */
4262   if (!level->use_custom_template)
4263   {
4264     for (i = 0; i < NUM_GROUP_ELEMENTS; i++)
4265     {
4266       int element = EL_GROUP_START + i;
4267
4268       if (element_info[element].modified_settings)
4269       {
4270         putFileChunkBE(file, "GRP1", LEVEL_CHUNK_GRP1_SIZE);
4271         SaveLevel_GRP1(file, level, element);
4272       }
4273     }
4274   }
4275
4276   conf_chunk_size = SaveLevel_CONF(NULL, level);        /* get chunk size */
4277
4278   /* check for non-default configuration settings to be saved in CONF chunk */
4279   if (conf_chunk_size > 0)
4280   {
4281     putFileChunkBE(file, "CONF", conf_chunk_size);
4282     SaveLevel_CONF(file, level);
4283   }
4284
4285   fclose(file);
4286
4287   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4288 }
4289
4290 void SaveLevel(int nr)
4291 {
4292   char *filename = getDefaultLevelFilename(nr);
4293
4294   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4295 }
4296
4297 void SaveLevelTemplate()
4298 {
4299   char *filename = getDefaultLevelFilename(-1);
4300
4301   SaveLevelFromFilename(&level, filename);
4302 }
4303
4304 void DumpLevel(struct LevelInfo *level)
4305 {
4306   if (level->no_valid_file)
4307   {
4308     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid level file found");
4309
4310     return;
4311   }
4312
4313   printf_line("-", 79);
4314   printf("Level xxx (file version %08d, game version %08d)\n",
4315          level->file_version, level->game_version);
4316   printf_line("-", 79);
4317
4318   printf("Level author: '%s'\n", level->author);
4319   printf("Level title:  '%s'\n", level->name);
4320   printf("\n");
4321   printf("Playfield size: %d x %d\n", level->fieldx, level->fieldy);
4322   printf("\n");
4323   printf("Level time:  %d seconds\n", level->time);
4324   printf("Gems needed: %d\n", level->gems_needed);
4325   printf("\n");
4326   printf("Time for magic wall: %d seconds\n", level->time_magic_wall);
4327   printf("Time for wheel:      %d seconds\n", level->time_wheel);
4328   printf("Time for light:      %d seconds\n", level->time_light);
4329   printf("Time for timegate:   %d seconds\n", level->time_timegate);
4330   printf("\n");
4331   printf("Amoeba speed: %d\n", level->amoeba_speed);
4332   printf("\n");
4333   printf("Initial gravity:             %s\n", (level->initial_gravity ? "yes" : "no"));
4334   printf("Initial player stepsize:     %d\n", level->initial_player_stepsize);
4335   printf("EM style slippery gems:      %s\n", (level->em_slippery_gems ? "yes" : "no"));
4336   printf("Player blocks last field:    %s\n", (level->block_last_field ? "yes" : "no"));
4337   printf("SP player blocks last field: %s\n", (level->sp_block_last_field ? "yes" : "no"));
4338   printf("use spring bug: %s\n", (level->use_spring_bug ? "yes" : "no"));
4339   printf("use step counter: %s\n", (level->use_step_counter ? "yes" : "no"));
4340
4341   printf_line("-", 79);
4342 }
4343
4344
4345 /* ========================================================================= */
4346 /* tape file functions                                                       */
4347 /* ========================================================================= */
4348
4349 static void setTapeInfoToDefaults()
4350 {
4351   int i;
4352
4353   /* always start with reliable default values (empty tape) */
4354   TapeErase();
4355
4356   /* default values (also for pre-1.2 tapes) with only the first player */
4357   tape.player_participates[0] = TRUE;
4358   for (i = 1; i < MAX_PLAYERS; i++)
4359     tape.player_participates[i] = FALSE;
4360
4361   /* at least one (default: the first) player participates in every tape */
4362   tape.num_participating_players = 1;
4363
4364   tape.level_nr = level_nr;
4365   tape.counter = 0;
4366   tape.changed = FALSE;
4367
4368   tape.recording = FALSE;
4369   tape.playing = FALSE;
4370   tape.pausing = FALSE;
4371
4372   tape.no_valid_file = FALSE;
4373 }
4374
4375 static int LoadTape_VERS(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4376 {
4377   tape->file_version = getFileVersion(file);
4378   tape->game_version = getFileVersion(file);
4379
4380   return chunk_size;
4381 }
4382
4383 static int LoadTape_HEAD(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4384 {
4385   int i;
4386
4387   tape->random_seed = getFile32BitBE(file);
4388   tape->date        = getFile32BitBE(file);
4389   tape->length      = getFile32BitBE(file);
4390
4391   /* read header fields that are new since version 1.2 */
4392   if (tape->file_version >= FILE_VERSION_1_2)
4393   {
4394     byte store_participating_players = getFile8Bit(file);
4395     int engine_version;
4396
4397     /* since version 1.2, tapes store which players participate in the tape */
4398     tape->num_participating_players = 0;
4399     for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4400     {
4401       tape->player_participates[i] = FALSE;
4402
4403       if (store_participating_players & (1 << i))
4404       {
4405         tape->player_participates[i] = TRUE;
4406         tape->num_participating_players++;
4407       }
4408     }
4409
4410     ReadUnusedBytesFromFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4411
4412     engine_version = getFileVersion(file);
4413     if (engine_version > 0)
4414       tape->engine_version = engine_version;
4415     else
4416       tape->engine_version = tape->game_version;
4417   }
4418
4419   return chunk_size;
4420 }
4421
4422 static int LoadTape_INFO(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4423 {
4424   int level_identifier_size;
4425   int i;
4426
4427   level_identifier_size = getFile16BitBE(file);
4428
4429   tape->level_identifier =
4430     checked_realloc(tape->level_identifier, level_identifier_size);
4431
4432   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4433     tape->level_identifier[i] = getFile8Bit(file);
4434
4435   tape->level_nr = getFile16BitBE(file);
4436
4437   chunk_size = 2 + level_identifier_size + 2;
4438
4439   return chunk_size;
4440 }
4441
4442 static int LoadTape_BODY(FILE *file, int chunk_size, struct TapeInfo *tape)
4443 {
4444   int i, j;
4445   int chunk_size_expected =
4446     (tape->num_participating_players + 1) * tape->length;
4447
4448   if (chunk_size_expected != chunk_size)
4449   {
4450     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4451     return chunk_size_expected;
4452   }
4453
4454   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4455   {
4456     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4457       break;
4458
4459     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4460     {
4461       tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4462
4463       if (tape->player_participates[j])
4464         tape->pos[i].action[j] = getFile8Bit(file);
4465     }
4466
4467     tape->pos[i].delay = getFile8Bit(file);
4468
4469     if (tape->file_version == FILE_VERSION_1_0)
4470     {
4471       /* eliminate possible diagonal moves in old tapes */
4472       /* this is only for backward compatibility */
4473
4474       byte joy_dir[4] = { JOY_LEFT, JOY_RIGHT, JOY_UP, JOY_DOWN };
4475       byte action = tape->pos[i].action[0];
4476       int k, num_moves = 0;
4477
4478       for (k = 0; k<4; k++)
4479       {
4480         if (action & joy_dir[k])
4481         {
4482           tape->pos[i + num_moves].action[0] = joy_dir[k];
4483           if (num_moves > 0)
4484             tape->pos[i + num_moves].delay = 0;
4485           num_moves++;
4486         }
4487       }
4488
4489       if (num_moves > 1)
4490       {
4491         num_moves--;
4492         i += num_moves;
4493         tape->length += num_moves;
4494       }
4495     }
4496     else if (tape->file_version < FILE_VERSION_2_0)
4497     {
4498       /* convert pre-2.0 tapes to new tape format */
4499
4500       if (tape->pos[i].delay > 1)
4501       {
4502         /* action part */
4503         tape->pos[i + 1] = tape->pos[i];
4504         tape->pos[i + 1].delay = 1;
4505
4506         /* delay part */
4507         for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4508           tape->pos[i].action[j] = MV_NONE;
4509         tape->pos[i].delay--;
4510
4511         i++;
4512         tape->length++;
4513       }
4514     }
4515
4516     if (feof(file))
4517       break;
4518   }
4519
4520   if (i != tape->length)
4521     chunk_size = (tape->num_participating_players + 1) * i;
4522
4523   return chunk_size;
4524 }
4525
4526 void LoadTapeFromFilename(char *filename)
4527 {
4528   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4529   char chunk_name[CHUNK_ID_LEN + 1];
4530   FILE *file;
4531   int chunk_size;
4532
4533   /* always start with reliable default values */
4534   setTapeInfoToDefaults();
4535
4536   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4537   {
4538     tape.no_valid_file = TRUE;
4539
4540     return;
4541   }
4542
4543   getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4544   if (strcmp(chunk_name, "RND1") == 0)
4545   {
4546     getFile32BitBE(file);               /* not used */
4547
4548     getFileChunkBE(file, chunk_name, NULL);
4549     if (strcmp(chunk_name, "TAPE") != 0)
4550     {
4551       tape.no_valid_file = TRUE;
4552
4553       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4554       fclose(file);
4555       return;
4556     }
4557   }
4558   else  /* check for pre-2.0 file format with cookie string */
4559   {
4560     strcpy(cookie, chunk_name);
4561     fgets(&cookie[4], MAX_LINE_LEN - 4, file);
4562     if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4563       cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4564
4565     if (!checkCookieString(cookie, TAPE_COOKIE_TMPL))
4566     {
4567       tape.no_valid_file = TRUE;
4568
4569       Error(ERR_WARN, "unknown format of tape file '%s'", filename);
4570       fclose(file);
4571       return;
4572     }
4573
4574     if ((tape.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
4575     {
4576       tape.no_valid_file = TRUE;
4577
4578       Error(ERR_WARN, "unsupported version of tape file '%s'", filename);
4579       fclose(file);
4580       return;
4581     }
4582
4583     /* pre-2.0 tape files have no game version, so use file version here */
4584     tape.game_version = tape.file_version;
4585   }
4586
4587   if (tape.file_version < FILE_VERSION_1_2)
4588   {
4589     /* tape files from versions before 1.2.0 without chunk structure */
4590     LoadTape_HEAD(file, TAPE_HEADER_SIZE, &tape);
4591     LoadTape_BODY(file, 2 * tape.length,  &tape);
4592   }
4593   else
4594   {
4595     static struct
4596     {
4597       char *name;
4598       int size;
4599       int (*loader)(FILE *, int, struct TapeInfo *);
4600     }
4601     chunk_info[] =
4602     {
4603       { "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE,   LoadTape_VERS },
4604       { "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE,       LoadTape_HEAD },
4605       { "INFO", -1,                     LoadTape_INFO },
4606       { "BODY", -1,                     LoadTape_BODY },
4607       {  NULL,  0,                      NULL }
4608     };
4609
4610     while (getFileChunkBE(file, chunk_name, &chunk_size))
4611     {
4612       int i = 0;
4613
4614       while (chunk_info[i].name != NULL &&
4615              strcmp(chunk_name, chunk_info[i].name) != 0)
4616         i++;
4617
4618       if (chunk_info[i].name == NULL)
4619       {
4620         Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in tape file '%s'",
4621               chunk_name, filename);
4622         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4623       }
4624       else if (chunk_info[i].size != -1 &&
4625                chunk_info[i].size != chunk_size)
4626       {
4627         Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4628               chunk_size, chunk_name, filename);
4629         ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
4630       }
4631       else
4632       {
4633         /* call function to load this tape chunk */
4634         int chunk_size_expected =
4635           (chunk_info[i].loader)(file, chunk_size, &tape);
4636
4637         /* the size of some chunks cannot be checked before reading other
4638            chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
4639            information, so check them here */
4640         if (chunk_size_expected != chunk_size)
4641         {
4642           Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in tape file '%s'",
4643                 chunk_size, chunk_name, filename);
4644         }
4645       }
4646     }
4647   }
4648
4649   fclose(file);
4650
4651   tape.length_seconds = GetTapeLength();
4652
4653 #if 0
4654   printf("::: tape game version: %d\n", tape.game_version);
4655   printf("::: tape engine version: %d\n", tape.engine_version);
4656 #endif
4657 }
4658
4659 void LoadTape(int nr)
4660 {
4661   char *filename = getTapeFilename(nr);
4662
4663   LoadTapeFromFilename(filename);
4664 }
4665
4666 void LoadSolutionTape(int nr)
4667 {
4668   char *filename = getSolutionTapeFilename(nr);
4669
4670   LoadTapeFromFilename(filename);
4671 }
4672
4673 static void SaveTape_VERS(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4674 {
4675   putFileVersion(file, tape->file_version);
4676   putFileVersion(file, tape->game_version);
4677 }
4678
4679 static void SaveTape_HEAD(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4680 {
4681   int i;
4682   byte store_participating_players = 0;
4683
4684   /* set bits for participating players for compact storage */
4685   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4686     if (tape->player_participates[i])
4687       store_participating_players |= (1 << i);
4688
4689   putFile32BitBE(file, tape->random_seed);
4690   putFile32BitBE(file, tape->date);
4691   putFile32BitBE(file, tape->length);
4692
4693   putFile8Bit(file, store_participating_players);
4694
4695   /* unused bytes not at the end here for 4-byte alignment of engine_version */
4696   WriteUnusedBytesToFile(file, TAPE_HEADER_UNUSED);
4697
4698   putFileVersion(file, tape->engine_version);
4699 }
4700
4701 static void SaveTape_INFO(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4702 {
4703   int level_identifier_size = strlen(tape->level_identifier) + 1;
4704   int i;
4705
4706   putFile16BitBE(file, level_identifier_size);
4707
4708   for (i = 0; i < level_identifier_size; i++)
4709     putFile8Bit(file, tape->level_identifier[i]);
4710
4711   putFile16BitBE(file, tape->level_nr);
4712 }
4713
4714 static void SaveTape_BODY(FILE *file, struct TapeInfo *tape)
4715 {
4716   int i, j;
4717
4718   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4719   {
4720     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4721       if (tape->player_participates[j])
4722         putFile8Bit(file, tape->pos[i].action[j]);
4723
4724     putFile8Bit(file, tape->pos[i].delay);
4725   }
4726 }
4727
4728 void SaveTape(int nr)
4729 {
4730   char *filename = getTapeFilename(nr);
4731   FILE *file;
4732   boolean new_tape = TRUE;
4733   int num_participating_players = 0;
4734   int info_chunk_size;
4735   int body_chunk_size;
4736   int i;
4737
4738   InitTapeDirectory(leveldir_current->subdir);
4739
4740   /* if a tape still exists, ask to overwrite it */
4741   if (fileExists(filename))
4742   {
4743     new_tape = FALSE;
4744     if (!Request("Replace old tape ?", REQ_ASK))
4745       return;
4746   }
4747
4748   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4749   {
4750     Error(ERR_WARN, "cannot save level recording file '%s'", filename);
4751     return;
4752   }
4753
4754   tape.file_version = FILE_VERSION_ACTUAL;
4755   tape.game_version = GAME_VERSION_ACTUAL;
4756
4757   /* count number of participating players  */
4758   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
4759     if (tape.player_participates[i])
4760       num_participating_players++;
4761
4762   info_chunk_size = 2 + (strlen(tape.level_identifier) + 1) + 2;
4763   body_chunk_size = (num_participating_players + 1) * tape.length;
4764
4765   putFileChunkBE(file, "RND1", CHUNK_SIZE_UNDEFINED);
4766   putFileChunkBE(file, "TAPE", CHUNK_SIZE_NONE);
4767
4768   putFileChunkBE(file, "VERS", FILE_VERS_CHUNK_SIZE);
4769   SaveTape_VERS(file, &tape);
4770
4771   putFileChunkBE(file, "HEAD", TAPE_HEADER_SIZE);
4772   SaveTape_HEAD(file, &tape);
4773
4774   putFileChunkBE(file, "INFO", info_chunk_size);
4775   SaveTape_INFO(file, &tape);
4776
4777   putFileChunkBE(file, "BODY", body_chunk_size);
4778   SaveTape_BODY(file, &tape);
4779
4780   fclose(file);
4781
4782   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
4783
4784   tape.changed = FALSE;
4785
4786   if (new_tape)
4787     Request("Tape saved !", REQ_CONFIRM);
4788 }
4789
4790 void DumpTape(struct TapeInfo *tape)
4791 {
4792   int tape_frame_counter;
4793   int i, j;
4794
4795   if (tape->no_valid_file)
4796   {
4797     Error(ERR_WARN, "cannot dump -- no valid tape file found");
4798
4799     return;
4800   }
4801
4802   printf_line("-", 79);
4803   printf("Tape of Level %03d (file version %08d, game version %08d)\n",
4804          tape->level_nr, tape->file_version, tape->game_version);
4805   printf("                  (effective engine version %08d)\n",
4806          tape->engine_version);
4807   printf("Level series identifier: '%s'\n", tape->level_identifier);
4808   printf_line("-", 79);
4809
4810   tape_frame_counter = 0;
4811
4812   for (i = 0; i < tape->length; i++)
4813   {
4814     if (i >= MAX_TAPE_LEN)
4815       break;
4816
4817     printf("%04d: ", i);
4818
4819     for (j = 0; j < MAX_PLAYERS; j++)
4820     {
4821       if (tape->player_participates[j])
4822       {
4823         int action = tape->pos[i].action[j];
4824
4825         printf("%d:%02x ", j, action);
4826         printf("[%c%c%c%c|%c%c] - ",
4827                (action & JOY_LEFT ? '<' : ' '),
4828                (action & JOY_RIGHT ? '>' : ' '),
4829                (action & JOY_UP ? '^' : ' '),
4830                (action & JOY_DOWN ? 'v' : ' '),
4831                (action & JOY_BUTTON_1 ? '1' : ' '),
4832                (action & JOY_BUTTON_2 ? '2' : ' '));
4833       }
4834     }
4835
4836     printf("(%03d) ", tape->pos[i].delay);
4837     printf("[%05d]\n", tape_frame_counter);
4838
4839     tape_frame_counter += tape->pos[i].delay;
4840   }
4841
4842   printf_line("-", 79);
4843 }
4844
4845
4846 /* ========================================================================= */
4847 /* score file functions                                                      */
4848 /* ========================================================================= */
4849
4850 void LoadScore(int nr)
4851 {
4852   int i;
4853   char *filename = getScoreFilename(nr);
4854   char cookie[MAX_LINE_LEN];
4855   char line[MAX_LINE_LEN];
4856   char *line_ptr;
4857   FILE *file;
4858
4859   /* always start with reliable default values */
4860   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4861   {
4862     strcpy(highscore[i].Name, EMPTY_PLAYER_NAME);
4863     highscore[i].Score = 0;
4864   }
4865
4866   if (!(file = fopen(filename, MODE_READ)))
4867     return;
4868
4869   /* check file identifier */
4870   fgets(cookie, MAX_LINE_LEN, file);
4871   if (strlen(cookie) > 0 && cookie[strlen(cookie) - 1] == '\n')
4872     cookie[strlen(cookie) - 1] = '\0';
4873
4874   if (!checkCookieString(cookie, SCORE_COOKIE))
4875   {
4876     Error(ERR_WARN, "unknown format of score file '%s'", filename);
4877     fclose(file);
4878     return;
4879   }
4880
4881   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4882   {
4883     fscanf(file, "%d", &highscore[i].Score);
4884     fgets(line, MAX_LINE_LEN, file);
4885
4886     if (line[strlen(line) - 1] == '\n')
4887       line[strlen(line) - 1] = '\0';
4888
4889     for (line_ptr = line; *line_ptr; line_ptr++)
4890     {
4891       if (*line_ptr != ' ' && *line_ptr != '\t' && *line_ptr != '\0')
4892       {
4893         strncpy(highscore[i].Name, line_ptr, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
4894         highscore[i].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
4895         break;
4896       }
4897     }
4898   }
4899
4900   fclose(file);
4901 }
4902
4903 void SaveScore(int nr)
4904 {
4905   int i;
4906   char *filename = getScoreFilename(nr);
4907   FILE *file;
4908
4909   InitScoreDirectory(leveldir_current->subdir);
4910
4911   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
4912   {
4913     Error(ERR_WARN, "cannot save score for level %d", nr);
4914     return;
4915   }
4916
4917   fprintf(file, "%s\n\n", SCORE_COOKIE);
4918
4919   for (i = 0; i < MAX_SCORE_ENTRIES; i++)
4920     fprintf(file, "%d %s\n", highscore[i].Score, highscore[i].Name);
4921
4922   fclose(file);
4923
4924   SetFilePermissions(filename, PERMS_PUBLIC);
4925 }
4926
4927
4928 /* ========================================================================= */
4929 /* setup file functions                                                      */
4930 /* ========================================================================= */
4931
4932 #define TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX                 "player_"
4933
4934 /* global setup */
4935 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME                 0
4936 #define SETUP_TOKEN_SOUND                       1
4937 #define SETUP_TOKEN_SOUND_LOOPS                 2
4938 #define SETUP_TOKEN_SOUND_MUSIC                 3
4939 #define SETUP_TOKEN_SOUND_SIMPLE                4
4940 #define SETUP_TOKEN_TOONS                       5
4941 #define SETUP_TOKEN_SCROLL_DELAY                6
4942 #define SETUP_TOKEN_SOFT_SCROLLING              7
4943 #define SETUP_TOKEN_FADING                      8
4944 #define SETUP_TOKEN_AUTORECORD                  9
4945 #define SETUP_TOKEN_QUICK_DOORS                 10
4946 #define SETUP_TOKEN_TEAM_MODE                   11
4947 #define SETUP_TOKEN_HANDICAP                    12
4948 #define SETUP_TOKEN_SKIP_LEVELS                 13
4949 #define SETUP_TOKEN_TIME_LIMIT                  14
4950 #define SETUP_TOKEN_FULLSCREEN                  15
4951 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE               16
4952 #define SETUP_TOKEN_ASK_ON_ESCAPE_EDITOR        17
4953 #define SETUP_TOKEN_QUICK_SWITCH                18
4954 #define SETUP_TOKEN_INPUT_ON_FOCUS              19
4955 #define SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET                20
4956 #define SETUP_TOKEN_SOUNDS_SET                  21
4957 #define SETUP_TOKEN_MUSIC_SET                   22
4958 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_GRAPHICS     23
4959 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_SOUNDS       24
4960 #define SETUP_TOKEN_OVERRIDE_LEVEL_MUSIC        25
4961
4962 #define NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS                 26
4963
4964 /* editor setup */
4965 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_BOULDERDASH       0
4966 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE      1
4967 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_EMERALD_MINE_CLUB 2
4968 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_MORE              3
4969 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SOKOBAN           4
4970 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_SUPAPLEX          5
4971 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DIAMOND_CAVES     6
4972 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DX_BOULDERDASH    7
4973 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CHARS             8
4974 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_CUSTOM            9
4975 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_HEADLINES         10
4976 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_USER_DEFINED      11
4977 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_EL_DYNAMIC           12
4978
4979 #define NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS                 13
4980
4981 /* editor cascade setup */
4982 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_BD           0
4983 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EM           1
4984 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_EMC          2
4985 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_RND          3
4986 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SB           4
4987 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_SP           5
4988 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DC           6
4989 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DX           7
4990 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_TEXT         8
4991 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_CE           9
4992 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GE           10
4993 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_USER         11
4994 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_GENERIC      12
4995 #define SETUP_TOKEN_EDITOR_CASCADE_DYNAMIC      13
4996
4997 #define NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS         14
4998
4999 /* shortcut setup */
5000 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_SAVE_GAME          0
5001 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_LOAD_GAME          1
5002 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_TOGGLE_PAUSE       2
5003 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_1     3
5004 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_2     4
5005 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_3     5
5006 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_4     6
5007 #define SETUP_TOKEN_SHORTCUT_FOCUS_PLAYER_ALL   7
5008
5009 #define NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS               8
5010
5011 /* player setup */
5012 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_USE_JOYSTICK         0
5013 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DEVICE_NAME      1
5014 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XLEFT            2
5015 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XMIDDLE          3
5016 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_XRIGHT           4
5017 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YUPPER           5
5018 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YMIDDLE          6
5019 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_YLOWER           7
5020 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_SNAP             8
5021 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_JOY_DROP             9
5022 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_LEFT             10
5023 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_RIGHT            11
5024 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_UP               12
5025 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DOWN             13
5026 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_SNAP             14
5027 #define SETUP_TOKEN_PLAYER_KEY_DROP             15
5028
5029 #define NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS                 16
5030
5031 /* system setup */
5032 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_SDL_AUDIODRIVER      0
5033 #define SETUP_TOKEN_SYSTEM_AUDIO_FRAGMENT_SIZE  1
5034
5035 #define NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS                 2
5036
5037 /* options setup */
5038 #define SETUP_TOKEN_OPTIONS_VERBOSE             0
5039
5040 #define NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS                1
5041
5042
5043 static struct SetupInfo si;
5044 static struct SetupEditorInfo sei;
5045 static struct SetupEditorCascadeInfo seci;
5046 static struct SetupShortcutInfo ssi;
5047 static struct SetupInputInfo sii;
5048 static struct SetupSystemInfo syi;
5049 static struct OptionInfo soi;
5050
5051 static struct TokenInfo global_setup_tokens[] =
5052 {
5053   { TYPE_STRING, &si.player_name,       "player_name"                   },
5054   { TYPE_SWITCH, &si.sound,             "sound"                         },
5055   { TYPE_SWITCH, &si.sound_loops,       "repeating_sound_loops"         },
5056   { TYPE_SWITCH, &si.sound_music,       "background_music"              },
5057   { TYPE_SWITCH, &si.sound_simple,      "simple_sound_effects"          },
5058   { TYPE_SWITCH, &si.toons,             "toons"                         },
5059   { TYPE_SWITCH, &si.scroll_delay,      "scroll_delay"                  },
5060   { TYPE_SWITCH, &si.soft_scrolling,    "soft_scrolling"                },
5061   { TYPE_SWITCH, &si.fading,            "screen_fading"                 },
5062   { TYPE_SWITCH, &si.autorecord,        "automatic_tape_recording"      },
5063   { TYPE_SWITCH, &si.quick_doors,       "quick_doors"                   },
5064   { TYPE_SWITCH, &si.team_mode,         "team_mode"                     },
5065   { TYPE_SWITCH, &si.handicap,          "handicap"                      },
5066   { TYPE_SWITCH, &si.skip_levels,       "skip_levels"                   },
5067   { TYPE_SWITCH, &si.time_limit,        "time_limit"                    },
5068   { TYPE_SWITCH, &si.fullscreen,        "fullscreen"                    },
5069   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape,     "ask_on_escape"                 },
5070   { TYPE_SWITCH, &si.ask_on_escape_editor, "ask_on_escape_editor"       },
5071   { TYPE_SWITCH, &si.quick_switch,      "quick_player_switch"           },
5072   { TYPE_SWITCH, &si.input_on_focus,    "input_on_focus"                },
5073   { TYPE_STRING, &si.graphics_set,      "graphics_set"                  },
5074   { TYPE_STRING, &si.sounds_set,        "sounds_set"                    },
5075   { TYPE_STRING, &si.music_set,         "music_set"                     },
5076   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_graphics, "override_level_graphics" },
5077   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_sounds,   "override_level_sounds"   },
5078   { TYPE_SWITCH, &si.override_level_music,    "override_level_music"    },
5079 };
5080
5081 static struct TokenInfo editor_setup_tokens[] =
5082 {
5083   { TYPE_SWITCH, &sei.el_boulderdash,   "editor.el_boulderdash"         },
5084   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine,  "editor.el_emerald_mine"        },
5085   { TYPE_SWITCH, &sei.el_emerald_mine_club,"editor.el_emerald_mine_club"},
5086   { TYPE_SWITCH, &sei.el_more,          "editor.el_more"                },
5087   { TYPE_SWITCH, &sei.el_sokoban,       "editor.el_sokoban"             },
5088   { TYPE_SWITCH, &sei.el_supaplex,      "editor.el_supaplex"            },
5089   { TYPE_SWITCH, &sei.el_diamond_caves, "editor.el_diamond_caves"       },
5090   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dx_boulderdash,"editor.el_dx_boulderdash"      },
5091   { TYPE_SWITCH, &sei.el_chars,         "editor.el_chars"               },
5092   { TYPE_SWITCH, &sei.el_custom,        "editor.el_custom"              },
5093   { TYPE_SWITCH, &sei.el_headlines,     "editor.el_headlines"           },
5094   { TYPE_SWITCH, &sei.el_user_defined,  "editor.el_user_defined"        },
5095   { TYPE_SWITCH, &sei.el_dynamic,       "editor.el_dynamic"             },
5096 };
5097
5098 static struct TokenInfo editor_cascade_setup_tokens[] =
5099 {
5100   { TYPE_SWITCH, &seci.el_bd,           "editor.cascade.el_bd"          },
5101   { TYPE_SWITCH, &seci.el_em,           "editor.cascade.el_em"          },
5102   { TYPE_SWITCH, &seci.el_emc,          "editor.cascade.el_emc"         },
5103   { TYPE_SWITCH, &seci.el_rnd,          "editor.cascade.el_rnd"         },
5104   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sb,           "editor.cascade.el_sb"          },
5105   { TYPE_SWITCH, &seci.el_sp,           "editor.cascade.el_sp"          },
5106   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dc,           "editor.cascade.el_dc"          },
5107   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dx,           "editor.cascade.el_dx"          },
5108   { TYPE_SWITCH, &seci.el_chars,        "editor.cascade.el_chars"       },
5109   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ce,           "editor.cascade.el_ce"          },
5110   { TYPE_SWITCH, &seci.el_ge,           "editor.cascade.el_ge"          },
5111   { TYPE_SWITCH, &seci.el_user,         "editor.cascade.el_user"        },
5112   { TYPE_SWITCH, &seci.el_dynamic,      "editor.cascade.el_dynamic"     },
5113 };
5114
5115 static struct TokenInfo shortcut_setup_tokens[] =
5116 {
5117   { TYPE_KEY_X11, &ssi.save_game,       "shortcut.save_game"            },
5118   { TYPE_KEY_X11, &ssi.load_game,       "shortcut.load_game"            },
5119   { TYPE_KEY_X11, &ssi.toggle_pause,    "shortcut.toggle_pause"         },
5120   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[0], "shortcut.focus_player_1"       },
5121   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[1], "shortcut.focus_player_2"       },
5122   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[2], "shortcut.focus_player_3"       },
5123   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player[3], "shortcut.focus_player_4"       },
5124   { TYPE_KEY_X11, &ssi.focus_player_all,"shortcut.focus_player_all"     },
5125 };
5126
5127 static struct TokenInfo player_setup_tokens[] =
5128 {
5129   { TYPE_BOOLEAN, &sii.use_joystick,    ".use_joystick"                 },
5130   { TYPE_STRING,  &sii.joy.device_name, ".joy.device_name"              },
5131   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xleft,       ".joy.xleft"                    },
5132   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xmiddle,     ".joy.xmiddle"                  },
5133   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.xright,      ".joy.xright"                   },
5134   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.yupper,      ".joy.yupper"                   },
5135   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ymiddle,     ".joy.ymiddle"                  },
5136   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.ylower,      ".joy.ylower"                   },
5137   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.snap,        ".joy.snap_field"               },
5138   { TYPE_INTEGER, &sii.joy.drop,        ".joy.place_bomb"               },
5139   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.left,        ".key.move_left"                },
5140   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.right,       ".key.move_right"               },
5141   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.up,          ".key.move_up"                  },
5142   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.down,        ".key.move_down"                },
5143   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.snap,        ".key.snap_field"               },
5144   { TYPE_KEY_X11, &sii.key.drop,        ".key.place_bomb"               },
5145 };
5146
5147 static struct TokenInfo system_setup_tokens[] =
5148 {
5149   { TYPE_STRING,  &syi.sdl_audiodriver, "system.sdl_audiodriver"        },
5150   { TYPE_INTEGER, &syi.audio_fragment_size,"system.audio_fragment_size" },
5151 };
5152
5153 static struct TokenInfo options_setup_tokens[] =
5154 {
5155   { TYPE_BOOLEAN, &soi.verbose,         "options.verbose"               },
5156 };
5157
5158 static char *get_corrected_login_name(char *login_name)
5159 {
5160   /* needed because player name must be a fixed length string */
5161   char *login_name_new = checked_malloc(MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1);
5162
5163   strncpy(login_name_new, login_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
5164   login_name_new[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
5165
5166   if (strlen(login_name) > MAX_PLAYER_NAME_LEN)         /* name has been cut */
5167     if (strchr(login_name_new, ' '))
5168       *strchr(login_name_new, ' ') = '\0';
5169
5170   return login_name_new;
5171 }
5172
5173 static void setSetupInfoToDefaults(struct SetupInfo *si)
5174 {
5175   int i;
5176
5177   si->player_name = get_corrected_login_name(getLoginName());
5178
5179   si->sound = TRUE;
5180   si->sound_loops = TRUE;
5181   si->sound_music = TRUE;
5182   si->sound_simple = TRUE;
5183   si->toons = TRUE;
5184   si->double_buffering = TRUE;
5185   si->direct_draw = !si->double_buffering;
5186   si->scroll_delay = TRUE;
5187   si->soft_scrolling = TRUE;
5188   si->fading = FALSE;
5189   si->autorecord = TRUE;
5190   si->quick_doors = FALSE;
5191   si->team_mode = FALSE;
5192   si->handicap = TRUE;
5193   si->skip_levels = TRUE;
5194   si->time_limit = TRUE;
5195   si->fullscreen = FALSE;
5196   si->ask_on_escape = TRUE;
5197   si->ask_on_escape_editor = TRUE;
5198   si->quick_switch = FALSE;
5199   si->input_on_focus = FALSE;
5200
5201   si->graphics_set = getStringCopy(GFX_CLASSIC_SUBDIR);
5202   si->sounds_set = getStringCopy(SND_CLASSIC_SUBDIR);
5203   si->music_set = getStringCopy(MUS_CLASSIC_SUBDIR);
5204   si->override_level_graphics = FALSE;
5205   si->override_level_sounds = FALSE;
5206   si->override_level_music = FALSE;
5207
5208   si->editor.el_boulderdash       = TRUE;
5209   si->editor.el_emerald_mine      = TRUE;
5210   si->editor.el_emerald_mine_club = TRUE;
5211   si->editor.el_more              = TRUE;
5212   si->editor.el_sokoban           = TRUE;
5213   si->editor.el_supaplex          = TRUE;
5214   si->editor.el_diamond_caves     = TRUE;
5215   si->editor.el_dx_boulderdash    = TRUE;
5216   si->editor.el_chars             = TRUE;
5217   si->editor.el_custom            = TRUE;
5218
5219   si->editor.el_headlines = TRUE;
5220   si->editor.el_user_defined = FALSE;
5221   si->editor.el_dynamic = TRUE;
5222
5223   si->shortcut.save_game = DEFAULT_KEY_SAVE_GAME;
5224   si->shortcut.load_game = DEFAULT_KEY_LOAD_GAME;
5225   si->shortcut.toggle_pause = DEFAULT_KEY_TOGGLE_PAUSE;
5226
5227   si->shortcut.focus_player[0] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_1;
5228   si->shortcut.focus_player[1] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_2;
5229   si->shortcut.focus_player[2] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_3;
5230   si->shortcut.focus_player[3] = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_4;
5231   si->shortcut.focus_player_all = DEFAULT_KEY_FOCUS_PLAYER_ALL;
5232
5233   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
5234   {
5235     si->input[i].use_joystick = FALSE;
5236     si->input[i].joy.device_name=getStringCopy(getDeviceNameFromJoystickNr(i));
5237     si->input[i].joy.xleft   = JOYSTICK_XLEFT;
5238     si->input[i].joy.xmiddle = JOYSTICK_XMIDDLE;
5239     si->input[i].joy.xright  = JOYSTICK_XRIGHT;
5240     si->input[i].joy.yupper  = JOYSTICK_YUPPER;
5241     si->input[i].joy.ymiddle = JOYSTICK_YMIDDLE;
5242     si->input[i].joy.ylower  = JOYSTICK_YLOWER;
5243     si->input[i].joy.snap  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_1 : 0);
5244     si->input[i].joy.drop  = (i == 0 ? JOY_BUTTON_2 : 0);
5245     si->input[i].key.left  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_LEFT  : KSYM_UNDEFINED);
5246     si->input[i].key.right = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_RIGHT : KSYM_UNDEFINED);
5247     si->input[i].key.up    = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_UP    : KSYM_UNDEFINED);
5248     si->input[i].key.down  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DOWN  : KSYM_UNDEFINED);
5249     si->input[i].key.snap  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_SNAP  : KSYM_UNDEFINED);
5250     si->input[i].key.drop  = (i == 0 ? DEFAULT_KEY_DROP  : KSYM_UNDEFINED);
5251   }
5252
5253   si->system.sdl_audiodriver = getStringCopy(ARG_DEFAULT);
5254   si->system.audio_fragment_size = DEFAULT_AUDIO_FRAGMENT_SIZE;
5255
5256   si->options.verbose = FALSE;
5257 }
5258
5259 static void setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(struct SetupInfo *si)
5260 {
5261   si->editor_cascade.el_bd      = TRUE;
5262   si->editor_cascade.el_em      = TRUE;
5263   si->editor_cascade.el_emc     = TRUE;
5264   si->editor_cascade.el_rnd     = TRUE;
5265   si->editor_cascade.el_sb      = TRUE;
5266   si->editor_cascade.el_sp      = TRUE;
5267   si->editor_cascade.el_dc      = TRUE;
5268   si->editor_cascade.el_dx      = TRUE;
5269
5270   si->editor_cascade.el_chars   = FALSE;
5271   si->editor_cascade.el_ce      = FALSE;
5272   si->editor_cascade.el_ge      = FALSE;
5273   si->editor_cascade.el_user    = FALSE;
5274   si->editor_cascade.el_dynamic = FALSE;
5275 }
5276
5277 static void decodeSetupFileHash(SetupFileHash *setup_file_hash)
5278 {
5279   int i, pnr;
5280
5281   if (!setup_file_hash)
5282     return;
5283
5284   /* global setup */
5285   si = setup;
5286   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5287     setSetupInfo(global_setup_tokens, i,
5288                  getHashEntry(setup_file_hash, global_setup_tokens[i].text));
5289   setup = si;
5290
5291   /* editor setup */
5292   sei = setup.editor;
5293   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5294     setSetupInfo(editor_setup_tokens, i,
5295                  getHashEntry(setup_file_hash,editor_setup_tokens[i].text));
5296   setup.editor = sei;
5297
5298   /* shortcut setup */
5299   ssi = setup.shortcut;
5300   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5301     setSetupInfo(shortcut_setup_tokens, i,
5302                  getHashEntry(setup_file_hash,shortcut_setup_tokens[i].text));
5303   setup.shortcut = ssi;
5304
5305   /* player setup */
5306   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5307   {
5308     char prefix[30];
5309
5310     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5311
5312     sii = setup.input[pnr];
5313     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5314     {
5315       char full_token[100];
5316
5317       sprintf(full_token, "%s%s", prefix, player_setup_tokens[i].text);
5318       setSetupInfo(player_setup_tokens, i,
5319                    getHashEntry(setup_file_hash, full_token));
5320     }
5321     setup.input[pnr] = sii;
5322   }
5323
5324   /* system setup */
5325   syi = setup.system;
5326   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5327     setSetupInfo(system_setup_tokens, i,
5328                  getHashEntry(setup_file_hash, system_setup_tokens[i].text));
5329   setup.system = syi;
5330
5331   /* options setup */
5332   soi = setup.options;
5333   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5334     setSetupInfo(options_setup_tokens, i,
5335                  getHashEntry(setup_file_hash, options_setup_tokens[i].text));
5336   setup.options = soi;
5337 }
5338
5339 static void decodeSetupFileHash_EditorCascade(SetupFileHash *setup_file_hash)
5340 {
5341   int i;
5342
5343   if (!setup_file_hash)
5344     return;
5345
5346   /* editor cascade setup */
5347   seci = setup.editor_cascade;
5348   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_CASCADE_SETUP_TOKENS; i++)
5349     setSetupInfo(editor_cascade_setup_tokens, i,
5350                  getHashEntry(setup_file_hash,
5351                               editor_cascade_setup_tokens[i].text));
5352   setup.editor_cascade = seci;
5353 }
5354
5355 void LoadSetup()
5356 {
5357   char *filename = getSetupFilename();
5358   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5359
5360   /* always start with reliable default values */
5361   setSetupInfoToDefaults(&setup);
5362
5363   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5364
5365   if (setup_file_hash)
5366   {
5367     char *player_name_new;
5368
5369     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, filename,getCookie("SETUP"));
5370     decodeSetupFileHash(setup_file_hash);
5371
5372     setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
5373
5374     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5375
5376     /* needed to work around problems with fixed length strings */
5377     player_name_new = get_corrected_login_name(setup.player_name);
5378     free(setup.player_name);
5379     setup.player_name = player_name_new;
5380   }
5381   else
5382     Error(ERR_WARN, "using default setup values");
5383 }
5384
5385 void LoadSetup_EditorCascade()
5386 {
5387   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5388   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5389
5390   /* always start with reliable default values */
5391   setSetupInfoToDefaults_EditorCascade(&setup);
5392
5393   setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename);
5394
5395   if (setup_file_hash)
5396   {
5397     checkSetupFileHashIdentifier(setup_file_hash, filename,getCookie("SETUP"));
5398     decodeSetupFileHash_EditorCascade(setup_file_hash);
5399
5400     freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5401   }
5402
5403   free(filename);
5404 }
5405
5406 void SaveSetup()
5407 {
5408   char *filename = getSetupFilename();
5409   FILE *file;
5410   int i, pnr;
5411
5412   InitUserDataDirectory();
5413
5414   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5415   {
5416     Error(ERR_WARN, "cannot write setup file '%s'", filename);
5417     return;
5418   }
5419
5420   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5421                                                getCookie("SETUP")));
5422   fprintf(file, "\n");
5423
5424   /* global setup */
5425   si = setup;
5426   for (i = 0; i < NUM_GLOBAL_SETUP_TOKENS; i++)
5427   {
5428     /* just to make things nicer :) */
5429     if (i == SETUP_TOKEN_PLAYER_NAME + 1 ||
5430         i == SETUP_TOKEN_GRAPHICS_SET)
5431       fprintf(file, "\n");
5432
5433     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(global_setup_tokens, "", i));
5434   }
5435
5436   /* editor setup */
5437   sei = setup.editor;
5438   fprintf(file, "\n");
5439   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5440     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_setup_tokens, "", i));
5441
5442   /* shortcut setup */
5443   ssi = setup.shortcut;
5444   fprintf(file, "\n");
5445   for (i = 0; i < NUM_SHORTCUT_SETUP_TOKENS; i++)
5446     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(shortcut_setup_tokens, "", i));
5447
5448   /* player setup */
5449   for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
5450   {
5451     char prefix[30];
5452
5453     sprintf(prefix, "%s%d", TOKEN_STR_PLAYER_PREFIX, pnr + 1);
5454     fprintf(file, "\n");
5455
5456     sii = setup.input[pnr];
5457     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_SETUP_TOKENS; i++)
5458       fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(player_setup_tokens, prefix, i));
5459   }
5460
5461   /* system setup */
5462   syi = setup.system;
5463   fprintf(file, "\n");
5464   for (i = 0; i < NUM_SYSTEM_SETUP_TOKENS; i++)
5465     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(system_setup_tokens, "", i));
5466
5467   /* options setup */
5468   soi = setup.options;
5469   fprintf(file, "\n");
5470   for (i = 0; i < NUM_OPTIONS_SETUP_TOKENS; i++)
5471     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(options_setup_tokens, "", i));
5472
5473   fclose(file);
5474
5475   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5476 }
5477
5478 void SaveSetup_EditorCascade()
5479 {
5480   char *filename = getPath2(getSetupDir(), EDITORCASCADE_FILENAME);
5481   FILE *file;
5482   int i;
5483
5484   InitUserDataDirectory();
5485
5486   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
5487   {
5488     Error(ERR_WARN, "cannot write editor cascade state file '%s'", filename);
5489     free(filename);
5490     return;
5491   }
5492
5493   fprintf(file, "%s\n", getFormattedSetupEntry(TOKEN_STR_FILE_IDENTIFIER,
5494                                                getCookie("SETUP")));
5495   fprintf(file, "\n");
5496
5497   seci = setup.editor_cascade;
5498   fprintf(file, "\n");
5499   for (i = 0; i < NUM_EDITOR_SETUP_TOKENS; i++)
5500     fprintf(file, "%s\n", getSetupLine(editor_cascade_setup_tokens, "", i));
5501
5502   fclose(file);
5503
5504   SetFilePermissions(filename, PERMS_PRIVATE);
5505
5506   free(filename);
5507 }
5508
5509 void LoadCustomElementDescriptions()
5510 {
5511   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5512   SetupFileHash *setup_file_hash;
5513   int i;
5514
5515   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5516   {
5517     if (element_info[i].custom_description != NULL)
5518     {
5519       free(element_info[i].custom_description);
5520       element_info[i].custom_description = NULL;
5521     }
5522   }
5523
5524   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5525     return;
5526
5527   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5528   {
5529     char *token = getStringCat2(element_info[i].token_name, ".name");
5530     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token);
5531
5532     if (value != NULL)
5533       element_info[i].custom_description = getStringCopy(value);
5534
5535     free(token);
5536   }
5537
5538   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5539 }
5540
5541 void LoadSpecialMenuDesignSettings()
5542 {
5543   char *filename = getCustomArtworkConfigFilename(ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
5544   SetupFileHash *setup_file_hash;
5545   int i, j;
5546
5547   /* always start with reliable default values from default config */
5548   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5549     for (j = 0; image_config[j].token != NULL; j++)
5550       if (strcmp(image_config_vars[i].token, image_config[j].token) == 0)
5551         *image_config_vars[i].value =
5552           get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token,
5553                                    image_config[j].value);
5554
5555   if ((setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename)) == NULL)
5556     return;
5557
5558   /* special case: initialize with default values that may be overwritten */
5559   for (i = 0; i < NUM_SPECIAL_GFX_ARGS; i++)
5560   {
5561     char *value_x = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_xoffset");
5562     char *value_y = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.draw_yoffset");
5563     char *list_size = getHashEntry(setup_file_hash, "menu.list_size");
5564
5565     if (value_x != NULL)
5566       menu.draw_xoffset[i] = get_integer_from_string(value_x);
5567     if (value_y != NULL)
5568       menu.draw_yoffset[i] = get_integer_from_string(value_y);
5569     if (list_size != NULL)
5570       menu.list_size[i] = get_integer_from_string(list_size);
5571   }
5572
5573   /* read (and overwrite with) values that may be specified in config file */
5574   for (i = 0; image_config_vars[i].token != NULL; i++)
5575   {
5576     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, image_config_vars[i].token);
5577
5578     if (value != NULL)
5579       *image_config_vars[i].value =
5580         get_auto_parameter_value(image_config_vars[i].token, value);
5581   }
5582
5583   freeSetupFileHash(setup_file_hash);
5584 }
5585
5586 void LoadUserDefinedEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
5587 {
5588   char *filename = getEditorSetupFilename();
5589   SetupFileList *setup_file_list, *list;
5590   SetupFileHash *element_hash;
5591   int num_unknown_tokens = 0;
5592   int i;
5593
5594   if ((setup_file_list = loadSetupFileList(filename)) == NULL)
5595     return;
5596
5597   element_hash = newSetupFileHash();
5598
5599   for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
5600     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
5601
5602   /* determined size may be larger than needed (due to unknown elements) */
5603   *num_elements = 0;
5604   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5605     (*num_elements)++;
5606
5607   /* add space for up to 3 more elements for padding that may be needed */
5608   *num_elements += 3;
5609
5610   /* free memory for old list of elements, if needed */
5611   checked_free(*elements);
5612
5613   /* allocate memory for new list of elements */
5614   *elements = checked_malloc(*num_elements * sizeof(int));
5615
5616   *num_elements = 0;
5617   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
5618   {
5619     char *value = getHashEntry(element_hash, list->token);
5620
5621     if (value == NULL)          /* try to find obsolete token mapping */
5622     {
5623       char *mapped_token = get_mapped_token(list->token);
5624
5625       if (mapped_token != NULL)
5626       {
5627         value = getHashEntry(element_hash, mapped_token);
5628
5629         free(mapped_token);
5630       }
5631     }
5632
5633     if (value != NULL)
5634     {
5635       (*elements)[(*num_elements)++] = atoi(value);
5636     }
5637     else
5638     {
5639       if (num_unknown_tokens == 0)
5640       {
5641         Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5642         Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5643         Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5644
5645         num_unknown_tokens++;
5646       }
5647
5648       Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", list->token);
5649     }
5650   }
5651
5652   if (num_unknown_tokens > 0)
5653     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5654
5655   while (*num_elements % 4)     /* pad with empty elements, if needed */
5656     (*elements)[(*num_elements)++] = EL_EMPTY;
5657
5658   freeSetupFileList(setup_file_list);
5659   freeSetupFileHash(element_hash);
5660
5661 #if 0
5662   for (i = 0; i < *num_elements; i++)
5663     printf("editor: element '%s' [%d]\n",
5664            element_info[(*elements)[i]].token_name, (*elements)[i]);
5665 #endif
5666 }
5667
5668 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info_ext(char *basename, int music,
5669                                                      boolean is_sound)
5670 {
5671   SetupFileHash *setup_file_hash = NULL;
5672   struct MusicFileInfo tmp_music_file_info, *new_music_file_info;
5673   char *filename_music, *filename_prefix, *filename_info;
5674   struct
5675   {
5676     char *token;
5677     char **value_ptr;
5678   }
5679   token_to_value_ptr[] =
5680   {
5681     { "title_header",   &tmp_music_file_info.title_header       },
5682     { "artist_header",  &tmp_music_file_info.artist_header      },
5683     { "album_header",   &tmp_music_file_info.album_header       },
5684     { "year_header",    &tmp_music_file_info.year_header        },
5685
5686     { "title",          &tmp_music_file_info.title              },
5687     { "artist",         &tmp_music_file_info.artist             },
5688     { "album",          &tmp_music_file_info.album              },
5689     { "year",           &tmp_music_file_info.year               },
5690
5691     { NULL,             NULL                                    },
5692   };
5693   int i;
5694
5695   filename_music = (is_sound ? getCustomSoundFilename(basename) :
5696                     getCustomMusicFilename(basename));
5697
5698   if (filename_music == NULL)
5699     return NULL;
5700
5701   /* ---------- try to replace file extension ---------- */
5702
5703   filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5704   if (strrchr(filename_prefix, '.') != NULL)
5705     *strrchr(filename_prefix, '.') = '\0';
5706   filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5707
5708 #if 0
5709   printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5710 #endif
5711
5712   if (fileExists(filename_info))
5713     setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5714
5715   free(filename_prefix);
5716   free(filename_info);
5717
5718   if (setup_file_hash == NULL)
5719   {
5720     /* ---------- try to add file extension ---------- */
5721
5722     filename_prefix = getStringCopy(filename_music);
5723     filename_info = getStringCat2(filename_prefix, ".txt");
5724
5725 #if 0
5726     printf("trying to load file '%s'...\n", filename_info);
5727 #endif
5728
5729     if (fileExists(filename_info))
5730       setup_file_hash = loadSetupFileHash(filename_info);
5731
5732     free(filename_prefix);
5733     free(filename_info);
5734   }
5735
5736   if (setup_file_hash == NULL)
5737     return NULL;
5738
5739   /* ---------- music file info found ---------- */
5740
5741   memset(&tmp_music_file_info, 0, sizeof(struct MusicFileInfo));
5742
5743   for (i = 0; token_to_value_ptr[i].token != NULL; i++)
5744   {
5745     char *value = getHashEntry(setup_file_hash, token_to_value_ptr[i].token);
5746
5747     *token_to_value_ptr[i].value_ptr =
5748       getStringCopy(value != NULL && *value != '\0' ? value : UNKNOWN_NAME);
5749   }
5750
5751   tmp_music_file_info.basename = getStringCopy(basename);
5752   tmp_music_file_info.music = music;
5753   tmp_music_file_info.is_sound = is_sound;
5754
5755   new_music_file_info = checked_malloc(sizeof(struct MusicFileInfo));
5756   *new_music_file_info = tmp_music_file_info;
5757
5758   return new_music_file_info;
5759 }
5760
5761 static struct MusicFileInfo *get_music_file_info(char *basename, int music)
5762 {
5763   return get_music_file_info_ext(basename, music, FALSE);
5764 }
5765
5766 static struct MusicFileInfo *get_sound_file_info(char *basename, int sound)
5767 {
5768   return get_music_file_info_ext(basename, sound, TRUE);
5769 }
5770
5771 static boolean music_info_listed_ext(struct MusicFileInfo *list,
5772                                      char *basename, boolean is_sound)
5773 {
5774   for (; list != NULL; list = list->next)
5775     if (list->is_sound == is_sound && strcmp(list->basename, basename) == 0)
5776       return TRUE;
5777
5778   return FALSE;
5779 }
5780
5781 static boolean music_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5782 {
5783   return music_info_listed_ext(list, basename, FALSE);
5784 }
5785
5786 static boolean sound_info_listed(struct MusicFileInfo *list, char *basename)
5787 {
5788   return music_info_listed_ext(list, basename, TRUE);
5789 }
5790
5791 void LoadMusicInfo()
5792 {
5793   char *music_directory = getCustomMusicDirectory();
5794   int num_music = getMusicListSize();
5795   int num_music_noconf = 0;
5796   int num_sounds = getSoundListSize();
5797   DIR *dir;
5798   struct dirent *dir_entry;
5799   struct FileInfo *music, *sound;
5800   struct MusicFileInfo *next, **new;
5801   int i;
5802
5803   while (music_file_info != NULL)
5804   {
5805     next = music_file_info->next;
5806
5807     checked_free(music_file_info->basename);
5808
5809     checked_free(music_file_info->title_header);
5810     checked_free(music_file_info->artist_header);
5811     checked_free(music_file_info->album_header);
5812     checked_free(music_file_info->year_header);
5813
5814     checked_free(music_file_info->title);
5815     checked_free(music_file_info->artist);
5816     checked_free(music_file_info->album);
5817     checked_free(music_file_info->year);
5818
5819     free(music_file_info);
5820
5821     music_file_info = next;
5822   }
5823
5824   new = &music_file_info;
5825
5826   for (i = 0; i < num_music; i++)
5827   {
5828     music = getMusicListEntry(i);
5829
5830     if (music->filename == NULL)
5831       continue;
5832
5833     if (strcmp(music->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5834       continue;
5835
5836     /* a configured file may be not recognized as music */
5837     if (!FileIsMusic(music->filename))
5838       continue;
5839
5840 #if 0
5841     printf("::: -> '%s' (configured)\n", music->filename);
5842 #endif
5843
5844     if (!music_info_listed(music_file_info, music->filename))
5845     {
5846       *new = get_music_file_info(music->filename, i);
5847       if (*new != NULL)
5848         new = &(*new)->next;
5849     }
5850   }
5851
5852   if ((dir = opendir(music_directory)) == NULL)
5853   {
5854     Error(ERR_WARN, "cannot read music directory '%s'", music_directory);
5855     return;
5856   }
5857
5858   while ((dir_entry = readdir(dir)) != NULL)    /* loop until last dir entry */
5859   {
5860     char *basename = dir_entry->d_name;
5861     boolean music_already_used = FALSE;
5862     int i;
5863
5864     /* skip all music files that are configured in music config file */
5865     for (i = 0; i < num_music; i++)
5866     {
5867       music = getMusicListEntry(i);
5868
5869       if (music->filename == NULL)
5870         continue;
5871
5872       if (strcmp(basename, music->filename) == 0)
5873       {
5874         music_already_used = TRUE;
5875         break;
5876       }
5877     }
5878
5879     if (music_already_used)
5880       continue;
5881
5882     if (!FileIsMusic(basename))
5883       continue;
5884
5885 #if 0
5886     printf("::: -> '%s' (found in directory)\n", basename);
5887 #endif
5888
5889     if (!music_info_listed(music_file_info, basename))
5890     {
5891       *new = get_music_file_info(basename, MAP_NOCONF_MUSIC(num_music_noconf));
5892       if (*new != NULL)
5893         new = &(*new)->next;
5894     }
5895
5896     num_music_noconf++;
5897   }
5898
5899   closedir(dir);
5900
5901   for (i = 0; i < num_sounds; i++)
5902   {
5903     sound = getSoundListEntry(i);
5904
5905     if (sound->filename == NULL)
5906       continue;
5907
5908     if (strcmp(sound->filename, UNDEFINED_FILENAME) == 0)
5909       continue;
5910
5911     /* a configured file may be not recognized as sound */
5912     if (!FileIsSound(sound->filename))
5913       continue;
5914
5915 #if 0
5916     printf("::: -> '%s' (configured)\n", sound->filename);
5917 #endif
5918
5919     if (!sound_info_listed(music_file_info, sound->filename))
5920     {
5921       *new = get_sound_file_info(sound->filename, i);
5922       if (*new != NULL)
5923         new = &(*new)->next;
5924     }
5925   }
5926
5927 #if 0
5928   for (next = music_file_info; next != NULL; next = next->next)
5929     printf("::: title == '%s'\n", next->title);
5930 #endif
5931 }
5932
5933 void add_helpanim_entry(int element, int action, int direction, int delay,
5934                         int *num_list_entries)
5935 {
5936   struct HelpAnimInfo *new_list_entry;
5937   (*num_list_entries)++;
5938
5939   helpanim_info =
5940     checked_realloc(helpanim_info,
5941                     *num_list_entries * sizeof(struct HelpAnimInfo));
5942   new_list_entry = &helpanim_info[*num_list_entries - 1];
5943
5944   new_list_entry->element = element;
5945   new_list_entry->action = action;
5946   new_list_entry->direction = direction;
5947   new_list_entry->delay = delay;
5948 }
5949
5950 void print_unknown_token(char *filename, char *token, int token_nr)
5951 {
5952   if (token_nr == 0)
5953   {
5954     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5955     Error(ERR_RETURN, "warning: unknown token(s) found in config file:");
5956     Error(ERR_RETURN, "- config file: '%s'", filename);
5957   }
5958
5959   Error(ERR_RETURN, "- token: '%s'", token);
5960 }
5961
5962 void print_unknown_token_end(int token_nr)
5963 {
5964   if (token_nr > 0)
5965     Error(ERR_RETURN_LINE, "-");
5966 }
5967
5968 void LoadHelpAnimInfo()
5969 {
5970   char *filename = getHelpAnimFilename();
5971   SetupFileList *setup_file_list = NULL, *list;
5972   SetupFileHash *element_hash, *action_hash, *direction_hash;
5973   int num_list_entries = 0;
5974   int num_unknown_tokens = 0;
5975   int i;
5976
5977   if (fileExists(filename))
5978     setup_file_list = loadSetupFileList(filename);
5979
5980   if (setup_file_list == NULL)
5981   {
5982     /* use reliable default values from static configuration */
5983     SetupFileList *insert_ptr;
5984
5985     insert_ptr = setup_file_list =
5986       newSetupFileList(helpanim_config[0].token,
5987                        helpanim_config[0].value);
5988
5989     for (i = 1; helpanim_config[i].token; i++)
5990       insert_ptr = addListEntry(insert_ptr,
5991                                 helpanim_config[i].token,
5992                                 helpanim_config[i].value);
5993   }
5994
5995   element_hash   = newSetupFileHash();
5996   action_hash    = newSetupFileHash();
5997   direction_hash = newSetupFileHash();
5998
5999   for (i = 0; i < MAX_NUM_ELEMENTS; i++)
6000     setHashEntry(element_hash, element_info[i].token_name, i_to_a(i));
6001
6002   for (i = 0; i < NUM_ACTIONS; i++)
6003     setHashEntry(action_hash, element_action_info[i].suffix,
6004                  i_to_a(element_action_info[i].value));
6005
6006   /* do not store direction index (bit) here, but direction value! */
6007   for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS_FULL; i++)
6008     setHashEntry(direction_hash, element_direction_info[i].suffix,
6009                  i_to_a(1 << element_direction_info[i].value));
6010
6011   for (list = setup_file_list; list != NULL; list = list->next)
6012   {
6013     char *element_token, *action_token, *direction_token;
6014     char *element_value, *action_value, *direction_value;
6015     int delay = atoi(list->value);
6016
6017     if (strcmp(list->token, "end") == 0)
6018     {
6019       add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
6020
6021       continue;
6022     }
6023
6024     /* first try to break element into element/action/direction parts;
6025        if this does not work, also accept combined "element[.act][.dir]"
6026        elements (like "dynamite.active"), which are unique elements */
6027
6028     if (strchr(list->token, '.') == NULL)       /* token contains no '.' */
6029     {
6030       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6031       if (element_value != NULL)        /* element found */
6032         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6033                            &num_list_entries);
6034       else
6035       {
6036         /* no further suffixes found -- this is not an element */
6037         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6038       }
6039
6040       continue;
6041     }
6042
6043     /* token has format "<prefix>.<something>" */
6044
6045     action_token = strchr(list->token, '.');    /* suffix may be action ... */
6046     direction_token = action_token;             /* ... or direction */
6047
6048     element_token = getStringCopy(list->token);
6049     *strchr(element_token, '.') = '\0';
6050
6051     element_value = getHashEntry(element_hash, element_token);
6052
6053     if (element_value == NULL)          /* this is no element */
6054     {
6055       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6056       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
6057         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6058                            &num_list_entries);
6059       else
6060         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6061
6062       free(element_token);
6063
6064       continue;
6065     }
6066
6067     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
6068
6069     if (action_value != NULL)           /* action found */
6070     {
6071       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value), -1, delay,
6072                     &num_list_entries);
6073
6074       free(element_token);
6075
6076       continue;
6077     }
6078
6079     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
6080
6081     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
6082     {
6083       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, atoi(direction_value), delay,
6084                          &num_list_entries);
6085
6086       free(element_token);
6087
6088       continue;
6089     }
6090
6091     if (strchr(action_token + 1, '.') == NULL)
6092     {
6093       /* no further suffixes found -- this is not an action nor direction */
6094
6095       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6096       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
6097         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6098                            &num_list_entries);
6099       else
6100         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6101
6102       free(element_token);
6103
6104       continue;
6105     }
6106
6107     /* token has format "<prefix>.<suffix>.<something>" */
6108
6109     direction_token = strchr(action_token + 1, '.');
6110
6111     action_token = getStringCopy(action_token);
6112     *strchr(action_token + 1, '.') = '\0';
6113
6114     action_value = getHashEntry(action_hash, action_token);
6115
6116     if (action_value == NULL)           /* this is no action */
6117     {
6118       element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6119       if (element_value != NULL)        /* combined element found */
6120         add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6121                            &num_list_entries);
6122       else
6123         print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6124
6125       free(element_token);
6126       free(action_token);
6127
6128       continue;
6129     }
6130
6131     direction_value = getHashEntry(direction_hash, direction_token);
6132
6133     if (direction_value != NULL)        /* direction found */
6134     {
6135       add_helpanim_entry(atoi(element_value), atoi(action_value),
6136                          atoi(direction_value), delay, &num_list_entries);
6137
6138       free(element_token);
6139       free(action_token);
6140
6141       continue;
6142     }
6143
6144     /* this is no direction */
6145
6146     element_value = getHashEntry(element_hash, list->token);
6147     if (element_value != NULL)          /* combined element found */
6148       add_helpanim_entry(atoi(element_value), -1, -1, delay,
6149                          &num_list_entries);
6150     else
6151       print_unknown_token(filename, list->token, num_unknown_tokens++);
6152
6153     free(element_token);
6154     free(action_token);
6155   }
6156
6157   print_unknown_token_end(num_unknown_tokens);
6158
6159   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_NEXT, -1, -1, -1, &num_list_entries);
6160   add_helpanim_entry(HELPANIM_LIST_END,  -1, -1, -1, &num_list_entries);
6161
6162   freeSetupFileList(setup_file_list);
6163   freeSetupFileHash(element_hash);
6164   freeSetupFileHash(action_hash);
6165   freeSetupFileHash(direction_hash);
6166
6167 #if 0
6168   for (i = 0; i < num_list_entries; i++)
6169     printf("::: '%s': %d, %d, %d => %d\n",
6170            EL_NAME(helpanim_info[i].element),
6171            helpanim_info[i].element,
6172            helpanim_info[i].action,
6173            helpanim_info[i].direction,
6174            helpanim_info[i].delay);
6175 #endif
6176 }
6177
6178 void LoadHelpTextInfo()
6179 {
6180   char *filename = getHelpTextFilename();
6181   int i;
6182
6183   if (helptext_info != NULL)
6184   {
6185     freeSetupFileHash(helptext_info);
6186     helptext_info = NULL;
6187   }
6188
6189   if (fileExists(filename))
6190     helptext_info = loadSetupFileHash(filename);
6191
6192   if (helptext_info == NULL)
6193   {
6194     /* use reliable default values from static configuration */
6195     helptext_info = newSetupFileHash();
6196
6197     for (i = 0; helptext_config[i].token; i++)
6198       setHashEntry(helptext_info,
6199                    helptext_config[i].token,
6200                    helptext_config[i].value);
6201   }
6202
6203 #if 0
6204   BEGIN_HASH_ITERATION(helptext_info, itr)
6205   {
6206     printf("::: '%s' => '%s'\n",
6207            HASH_ITERATION_TOKEN(itr), HASH_ITERATION_VALUE(itr));
6208   }
6209   END_HASH_ITERATION(hash, itr)
6210 #endif
6211 }
6212
6213
6214 /* ------------------------------------------------------------------------- *
6215  * convert levels
6216  * ------------------------------------------------------------------------- */
6217
6218 #define MAX_NUM_CONVERT_LEVELS          1000
6219
6220 void ConvertLevels()
6221 {
6222   static LevelDirTree *convert_leveldir = NULL;
6223   static int convert_level_nr = -1;
6224   static int num_levels_handled = 0;
6225   static int num_levels_converted = 0;
6226   static boolean levels_failed[MAX_NUM_CONVERT_LEVELS];
6227   int i;
6228
6229   convert_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
6230                                                global.convert_leveldir);
6231
6232   if (convert_leveldir == NULL)
6233     Error(ERR_EXIT, "no such level identifier: '%s'",
6234           global.convert_leveldir);
6235
6236   leveldir_current = convert_leveldir;
6237
6238   if (global.convert_level_nr != -1)
6239   {
6240     convert_leveldir->first_level = global.convert_level_nr;
6241     convert_leveldir->last_level  = global.convert_level_nr;
6242   }
6243
6244   convert_level_nr = convert_leveldir->first_level;
6245
6246   printf_line("=", 79);
6247   printf("Converting levels\n");
6248   printf_line("-", 79);
6249   printf("Level series identifier: '%s'\n", convert_leveldir->identifier);
6250   printf("Level series name:       '%s'\n", convert_leveldir->name);
6251   printf("Level series author:     '%s'\n", convert_leveldir->author);
6252   printf("Number of levels:        %d\n",   convert_leveldir->levels);
6253   printf_line("=", 79);
6254   printf("\n");
6255
6256   for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6257     levels_failed[i] = FALSE;
6258
6259   while (convert_level_nr <= convert_leveldir->last_level)
6260   {
6261     char *level_filename;
6262     boolean new_level;
6263
6264     level_nr = convert_level_nr++;
6265
6266     printf("Level %03d: ", level_nr);
6267
6268     LoadLevel(level_nr);
6269     if (level.no_valid_file)
6270     {
6271       printf("(no level)\n");
6272       continue;
6273     }
6274
6275     printf("converting level ... ");
6276
6277     level_filename = getDefaultLevelFilename(level_nr);
6278     new_level = !fileExists(level_filename);
6279
6280     if (new_level)
6281     {
6282       SaveLevel(level_nr);
6283
6284       num_levels_converted++;
6285
6286       printf("converted.\n");
6287     }
6288     else
6289     {
6290       if (level_nr >= 0 && level_nr < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS)
6291         levels_failed[level_nr] = TRUE;
6292
6293       printf("NOT CONVERTED -- LEVEL ALREADY EXISTS.\n");
6294     }
6295
6296     num_levels_handled++;
6297   }
6298
6299   printf("\n");
6300   printf_line("=", 79);
6301   printf("Number of levels handled: %d\n", num_levels_handled);
6302   printf("Number of levels converted: %d (%d%%)\n", num_levels_converted,
6303          (num_levels_handled ?
6304           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
6305   printf_line("-", 79);
6306   printf("Summary (for automatic parsing by scripts):\n");
6307   printf("LEVELDIR '%s', CONVERTED %d/%d (%d%%)",
6308          convert_leveldir->identifier, num_levels_converted,
6309          num_levels_handled,
6310          (num_levels_handled ?
6311           num_levels_converted * 100 / num_levels_handled : 0));
6312
6313   if (num_levels_handled != num_levels_converted)
6314   {
6315     printf(", FAILED:");
6316     for (i = 0; i < MAX_NUM_CONVERT_LEVELS; i++)
6317       if (levels_failed[i])
6318         printf(" %03d", i);
6319   }
6320
6321   printf("\n");
6322   printf_line("=", 79);
6323
6324   CloseAllAndExit(0);
6325 }