added ability to undo (restore) the previously recorded tape
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
1 // ============================================================================
2 // Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // events.c
10 // ============================================================================
11
12 #include "libgame/libgame.h"
13
14 #include "events.h"
15 #include "init.h"
16 #include "screens.h"
17 #include "tools.h"
18 #include "game.h"
19 #include "editor.h"
20 #include "files.h"
21 #include "tape.h"
22 #include "anim.h"
23 #include "network.h"
24
25
26 #define DEBUG_EVENTS            0
27
28 #define DEBUG_EVENTS_BUTTON     (DEBUG_EVENTS   * 0)
29 #define DEBUG_EVENTS_MOTION     (DEBUG_EVENTS   * 0)
30 #define DEBUG_EVENTS_WHEEL      (DEBUG_EVENTS   * 1)
31 #define DEBUG_EVENTS_WINDOW     (DEBUG_EVENTS   * 0)
32 #define DEBUG_EVENTS_FINGER     (DEBUG_EVENTS   * 0)
33 #define DEBUG_EVENTS_TEXT       (DEBUG_EVENTS   * 1)
34 #define DEBUG_EVENTS_KEY        (DEBUG_EVENTS   * 1)
35
36
37 static boolean cursor_inside_playfield = FALSE;
38 static int cursor_mode_last = CURSOR_DEFAULT;
39 static unsigned int special_cursor_delay = 0;
40 static unsigned int special_cursor_delay_value = 1000;
41
42 static boolean stop_processing_events = FALSE;
43
44
45 // forward declarations for internal use
46 static void HandleNoEvent(void);
47 static void HandleEventActions(void);
48
49
50 // event filter to set mouse x/y position (for pointer class global animations)
51 // (this is especially required to ensure smooth global animation mouse pointer
52 // movement when the screen is updated without handling events; this can happen
53 // when drawing door/envelope request animations, for example)
54
55 int FilterMouseMotionEvents(void *userdata, Event *event)
56 {
57   if (event->type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
58   {
59     int mouse_x = ((MotionEvent *)event)->x;
60     int mouse_y = ((MotionEvent *)event)->y;
61
62     UpdateRawMousePosition(mouse_x, mouse_y);
63   }
64
65   return 1;
66 }
67
68 // event filter especially needed for SDL event filtering due to
69 // delay problems with lots of mouse motion events when mouse button
70 // not pressed (X11 can handle this with 'PointerMotionHintMask')
71
72 // event filter addition for SDL2: as SDL2 does not have a function to enable
73 // or disable keyboard auto-repeat, filter repeated keyboard events instead
74
75 static int FilterEvents(const Event *event)
76 {
77   MotionEvent *motion;
78
79   // skip repeated key press events if keyboard auto-repeat is disabled
80   if (event->type == EVENT_KEYPRESS &&
81       event->key.repeat &&
82       !keyrepeat_status)
83     return 0;
84
85   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS ||
86       event->type == EVENT_BUTTONRELEASE)
87   {
88     ((ButtonEvent *)event)->x -= video.screen_xoffset;
89     ((ButtonEvent *)event)->y -= video.screen_yoffset;
90   }
91   else if (event->type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
92   {
93     ((MotionEvent *)event)->x -= video.screen_xoffset;
94     ((MotionEvent *)event)->y -= video.screen_yoffset;
95   }
96
97   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS ||
98       event->type == EVENT_BUTTONRELEASE ||
99       event->type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
100   {
101     // do not reset mouse cursor before all pending events have been processed
102     if (gfx.cursor_mode == cursor_mode_last &&
103         ((game_status == GAME_MODE_TITLE &&
104           gfx.cursor_mode == CURSOR_NONE) ||
105          (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
106           gfx.cursor_mode == CURSOR_PLAYFIELD)))
107     {
108       SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
109
110       DelayReached(&special_cursor_delay, 0);
111
112       cursor_mode_last = CURSOR_DEFAULT;
113     }
114   }
115
116   // non-motion events are directly passed to event handler functions
117   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
118     return 1;
119
120   motion = (MotionEvent *)event;
121   cursor_inside_playfield = (motion->x >= SX && motion->x < SX + SXSIZE &&
122                              motion->y >= SY && motion->y < SY + SYSIZE);
123
124   // set correct mouse x/y position (for pointer class global animations)
125   // (this is required in rare cases where the mouse x/y position calculated
126   // from raw values (to apply logical screen size scaling corrections) does
127   // not match the final mouse event x/y position -- this may happen because
128   // the SDL renderer's viewport position is internally represented as float,
129   // but only accessible as integer, which may lead to rounding errors)
130   gfx.mouse_x = motion->x;
131   gfx.mouse_y = motion->y;
132
133   // skip mouse motion events without pressed button outside level editor
134   if (button_status == MB_RELEASED &&
135       game_status != GAME_MODE_EDITOR && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
136     return 0;
137
138   return 1;
139 }
140
141 // to prevent delay problems, skip mouse motion events if the very next
142 // event is also a mouse motion event (and therefore effectively only
143 // handling the last of a row of mouse motion events in the event queue)
144
145 static boolean SkipPressedMouseMotionEvent(const Event *event)
146 {
147   // nothing to do if the current event is not a mouse motion event
148   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
149     return FALSE;
150
151   // only skip motion events with pressed button outside the game
152   if (button_status == MB_RELEASED || game_status == GAME_MODE_PLAYING)
153     return FALSE;
154
155   if (PendingEvent())
156   {
157     Event next_event;
158
159     PeekEvent(&next_event);
160
161     // if next event is also a mouse motion event, skip the current one
162     if (next_event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
163       return TRUE;
164   }
165
166   return FALSE;
167 }
168
169 static boolean WaitValidEvent(Event *event)
170 {
171   WaitEvent(event);
172
173   if (!FilterEvents(event))
174     return FALSE;
175
176   if (SkipPressedMouseMotionEvent(event))
177     return FALSE;
178
179   return TRUE;
180 }
181
182 /* this is especially needed for event modifications for the Android target:
183    if mouse coordinates should be modified in the event filter function,
184    using a properly installed SDL event filter does not work, because in
185    the event filter, mouse coordinates in the event structure are still
186    physical pixel positions, not logical (scaled) screen positions, so this
187    has to be handled at a later stage in the event processing functions
188    (when device pixel positions are already converted to screen positions) */
189
190 boolean NextValidEvent(Event *event)
191 {
192   while (PendingEvent())
193     if (WaitValidEvent(event))
194       return TRUE;
195
196   return FALSE;
197 }
198
199 void StopProcessingEvents(void)
200 {
201   stop_processing_events = TRUE;
202 }
203
204 static void HandleEvents(void)
205 {
206   Event event;
207   unsigned int event_frame_delay = 0;
208   unsigned int event_frame_delay_value = GAME_FRAME_DELAY;
209
210   ResetDelayCounter(&event_frame_delay);
211
212   stop_processing_events = FALSE;
213
214   while (NextValidEvent(&event))
215   {
216     switch (event.type)
217     {
218       case EVENT_BUTTONPRESS:
219       case EVENT_BUTTONRELEASE:
220         HandleButtonEvent((ButtonEvent *) &event);
221         break;
222
223       case EVENT_MOTIONNOTIFY:
224         HandleMotionEvent((MotionEvent *) &event);
225         break;
226
227       case EVENT_WHEELMOTION:
228         HandleWheelEvent((WheelEvent *) &event);
229         break;
230
231       case SDL_WINDOWEVENT:
232         HandleWindowEvent((WindowEvent *) &event);
233         break;
234
235       case EVENT_FINGERPRESS:
236       case EVENT_FINGERRELEASE:
237       case EVENT_FINGERMOTION:
238         HandleFingerEvent((FingerEvent *) &event);
239         break;
240
241       case EVENT_TEXTINPUT:
242         HandleTextEvent((TextEvent *) &event);
243         break;
244
245       case SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND:
246       case SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND:
247       case SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND:
248       case SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND:
249         HandlePauseResumeEvent((PauseResumeEvent *) &event);
250         break;
251
252       case EVENT_KEYPRESS:
253       case EVENT_KEYRELEASE:
254         HandleKeyEvent((KeyEvent *) &event);
255         break;
256
257       case EVENT_USER:
258         HandleUserEvent((UserEvent *) &event);
259         break;
260
261       default:
262         HandleOtherEvents(&event);
263         break;
264     }
265
266     // do not handle events for longer than standard frame delay period
267     if (DelayReached(&event_frame_delay, event_frame_delay_value))
268       break;
269
270     // do not handle any further events if triggered by a special flag
271     if (stop_processing_events)
272       break;
273   }
274 }
275
276 void HandleOtherEvents(Event *event)
277 {
278   switch (event->type)
279   {
280     case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
281     case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
282       // for any game controller button event, disable overlay buttons
283       SetOverlayEnabled(FALSE);
284
285       HandleSpecialGameControllerButtons(event);
286
287       // FALL THROUGH
288     case SDL_CONTROLLERDEVICEADDED:
289     case SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED:
290     case SDL_CONTROLLERAXISMOTION:
291     case SDL_JOYAXISMOTION:
292     case SDL_JOYBUTTONDOWN:
293     case SDL_JOYBUTTONUP:
294       HandleJoystickEvent(event);
295       break;
296
297     case SDL_DROPBEGIN:
298     case SDL_DROPCOMPLETE:
299     case SDL_DROPFILE:
300     case SDL_DROPTEXT:
301       HandleDropEvent(event);
302       break;
303
304     case EVENT_QUIT:
305       CloseAllAndExit(0);
306       break;
307
308     default:
309       break;
310   }
311 }
312
313 static void HandleMouseCursor(void)
314 {
315   if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
316   {
317     // when showing title screens, hide mouse pointer (if not moved)
318
319     if (gfx.cursor_mode != CURSOR_NONE &&
320         DelayReached(&special_cursor_delay, special_cursor_delay_value))
321     {
322       SetMouseCursor(CURSOR_NONE);
323     }
324   }
325   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && (!tape.pausing ||
326                                                 tape.single_step))
327   {
328     // when playing, display a special mouse pointer inside the playfield
329
330     // display normal pointer if mouse pressed
331     if (button_status != MB_RELEASED)
332       DelayReached(&special_cursor_delay, 0);
333
334     if (gfx.cursor_mode != CURSOR_PLAYFIELD &&
335         cursor_inside_playfield &&
336         DelayReached(&special_cursor_delay, special_cursor_delay_value))
337     {
338       if (level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_MM ||
339           tile_cursor.enabled)
340         SetMouseCursor(CURSOR_PLAYFIELD);
341     }
342   }
343   else if (gfx.cursor_mode != CURSOR_DEFAULT)
344   {
345     SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
346   }
347
348   // this is set after all pending events have been processed
349   cursor_mode_last = gfx.cursor_mode;
350 }
351
352 void EventLoop(void)
353 {
354   while (1)
355   {
356     if (PendingEvent())
357       HandleEvents();
358     else
359       HandleNoEvent();
360
361     // execute event related actions after pending events have been processed
362     HandleEventActions();
363
364     // don't use all CPU time when idle; the main loop while playing
365     // has its own synchronization and is CPU friendly, too
366
367     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
368       HandleGameActions();
369
370     // always copy backbuffer to visible screen for every video frame
371     BackToFront();
372
373     // reset video frame delay to default (may change again while playing)
374     SetVideoFrameDelay(MenuFrameDelay);
375
376     if (game_status == GAME_MODE_QUIT)
377       return;
378   }
379 }
380
381 void ClearAutoRepeatKeyEvents(void)
382 {
383   while (PendingEvent())
384   {
385     Event next_event;
386
387     PeekEvent(&next_event);
388
389     // if event is repeated key press event, remove it from event queue
390     if (next_event.type == EVENT_KEYPRESS &&
391         next_event.key.repeat)
392       WaitEvent(&next_event);
393     else
394       break;
395   }
396 }
397
398 void ClearEventQueue(void)
399 {
400   Event event;
401
402   while (NextValidEvent(&event))
403   {
404     switch (event.type)
405     {
406       case EVENT_BUTTONRELEASE:
407         button_status = MB_RELEASED;
408         break;
409
410       case EVENT_KEYRELEASE:
411         ClearPlayerAction();
412         break;
413
414       case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
415         HandleJoystickEvent(&event);
416         ClearPlayerAction();
417         break;
418
419       default:
420         HandleOtherEvents(&event);
421         break;
422     }
423   }
424 }
425
426 static void ClearPlayerMouseAction(void)
427 {
428   local_player->mouse_action.lx = 0;
429   local_player->mouse_action.ly = 0;
430   local_player->mouse_action.button = 0;
431 }
432
433 void ClearPlayerAction(void)
434 {
435   int i;
436
437   // simulate key release events for still pressed keys
438   key_joystick_mapping = 0;
439   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
440   {
441     stored_player[i].action = 0;
442     stored_player[i].snap_action = 0;
443   }
444
445   ClearJoystickState();
446   ClearPlayerMouseAction();
447 }
448
449 static void SetPlayerMouseAction(int mx, int my, int button)
450 {
451   int lx = getLevelFromScreenX(mx);
452   int ly = getLevelFromScreenY(my);
453   int new_button = (!local_player->mouse_action.button && button);
454
455   if (local_player->mouse_action.button_hint)
456     button = local_player->mouse_action.button_hint;
457
458   ClearPlayerMouseAction();
459
460   if (!IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my) || !IN_LEV_FIELD(lx, ly))
461     return;
462
463   local_player->mouse_action.lx = lx;
464   local_player->mouse_action.ly = ly;
465   local_player->mouse_action.button = button;
466
467   if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_mouse_actions)
468   {
469     // un-pause a paused game only if mouse button was newly pressed down
470     if (new_button)
471       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
472   }
473
474   SetTileCursorXY(lx, ly);
475 }
476
477 static Key GetKeyFromGridButton(int grid_button)
478 {
479   return (grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT  ? setup.input[0].key.left :
480           grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? setup.input[0].key.right :
481           grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_UP    ? setup.input[0].key.up :
482           grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN  ? setup.input[0].key.down :
483           grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP  ? setup.input[0].key.snap :
484           grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_DROP  ? setup.input[0].key.drop :
485           KSYM_UNDEFINED);
486 }
487
488 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
489 static boolean CheckVirtualButtonPressed(int mx, int my, int button)
490 {
491   float touch_x = (float)(mx + video.screen_xoffset) / video.screen_width;
492   float touch_y = (float)(my + video.screen_yoffset) / video.screen_height;
493   int x = touch_x * overlay.grid_xsize;
494   int y = touch_y * overlay.grid_ysize;
495   int grid_button = overlay.grid_button[x][y];
496   Key key = GetKeyFromGridButton(grid_button);
497   int key_status = (button == MB_RELEASED ? KEY_RELEASED : KEY_PRESSED);
498
499   return (key_status == KEY_PRESSED && key != KSYM_UNDEFINED);
500 }
501 #endif
502
503 void HandleButtonEvent(ButtonEvent *event)
504 {
505 #if DEBUG_EVENTS_BUTTON
506   Error(ERR_DEBUG, "BUTTON EVENT: button %d %s, x/y %d/%d\n",
507         event->button,
508         event->type == EVENT_BUTTONPRESS ? "pressed" : "released",
509         event->x, event->y);
510 #endif
511
512   // for any mouse button event, disable playfield tile cursor
513   SetTileCursorEnabled(FALSE);
514
515 #if defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
516   if (video.shifted_up)
517     event->y += video.shifted_up_pos;
518 #endif
519
520   motion_status = FALSE;
521
522   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS)
523     button_status = event->button;
524   else
525     button_status = MB_RELEASED;
526
527   HandleButton(event->x, event->y, button_status, event->button);
528 }
529
530 void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
531 {
532   if (button_status == MB_RELEASED && game_status != GAME_MODE_EDITOR)
533     return;
534
535   motion_status = TRUE;
536
537 #if DEBUG_EVENTS_MOTION
538   Error(ERR_DEBUG, "MOTION EVENT: button %d moved, x/y %d/%d\n",
539         button_status, event->x, event->y);
540 #endif
541
542   HandleButton(event->x, event->y, button_status, button_status);
543 }
544
545 void HandleWheelEvent(WheelEvent *event)
546 {
547   int button_nr;
548
549 #if DEBUG_EVENTS_WHEEL
550 #if 1
551   Error(ERR_DEBUG, "WHEEL EVENT: mouse == %d, x/y == %d/%d\n",
552         event->which, event->x, event->y);
553 #else
554   // (SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL/SDL_MOUSEWHEEL_FLIPPED needs SDL 2.0.4 or newer)
555   Error(ERR_DEBUG, "WHEEL EVENT: mouse == %d, x/y == %d/%d, direction == %s\n",
556         event->which, event->x, event->y,
557         (event->direction == SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL ? "SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL" :
558          "SDL_MOUSEWHEEL_FLIPPED"));
559 #endif
560 #endif
561
562   button_nr = (event->x < 0 ? MB_WHEEL_LEFT :
563                event->x > 0 ? MB_WHEEL_RIGHT :
564                event->y < 0 ? MB_WHEEL_DOWN :
565                event->y > 0 ? MB_WHEEL_UP : 0);
566
567 #if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MACOSX)
568   // accelerated mouse wheel available on Mac and Windows
569   wheel_steps = (event->x ? ABS(event->x) : ABS(event->y));
570 #else
571   // no accelerated mouse wheel available on Unix/Linux
572   wheel_steps = DEFAULT_WHEEL_STEPS;
573 #endif
574
575   motion_status = FALSE;
576
577   button_status = button_nr;
578   HandleButton(0, 0, button_status, -button_nr);
579
580   button_status = MB_RELEASED;
581   HandleButton(0, 0, button_status, -button_nr);
582 }
583
584 void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
585 {
586 #if DEBUG_EVENTS_WINDOW
587   int subtype = event->event;
588
589   char *event_name =
590     (subtype == SDL_WINDOWEVENT_SHOWN ? "SDL_WINDOWEVENT_SHOWN" :
591      subtype == SDL_WINDOWEVENT_HIDDEN ? "SDL_WINDOWEVENT_HIDDEN" :
592      subtype == SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED ? "SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED" :
593      subtype == SDL_WINDOWEVENT_MOVED ? "SDL_WINDOWEVENT_MOVED" :
594      subtype == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED ? "SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED" :
595      subtype == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED ? "SDL_WINDOWEVENT_RESIZED" :
596      subtype == SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED ? "SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED" :
597      subtype == SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED ? "SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED" :
598      subtype == SDL_WINDOWEVENT_RESTORED ? "SDL_WINDOWEVENT_RESTORED" :
599      subtype == SDL_WINDOWEVENT_ENTER ? "SDL_WINDOWEVENT_ENTER" :
600      subtype == SDL_WINDOWEVENT_LEAVE ? "SDL_WINDOWEVENT_LEAVE" :
601      subtype == SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED ? "SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED" :
602      subtype == SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST ? "SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST" :
603      subtype == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE ? "SDL_WINDOWEVENT_CLOSE" :
604      "(UNKNOWN)");
605
606   Error(ERR_DEBUG, "WINDOW EVENT: '%s', %ld, %ld",
607         event_name, event->data1, event->data2);
608 #endif
609
610 #if 0
611   // (not needed, as the screen gets redrawn every 20 ms anyway)
612   if (event->event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED ||
613       event->event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED ||
614       event->event == SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED)
615     SDLRedrawWindow();
616 #endif
617
618   if (event->event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED)
619   {
620     if (!video.fullscreen_enabled)
621     {
622       int new_window_width  = event->data1;
623       int new_window_height = event->data2;
624
625       // if window size has changed after resizing, calculate new scaling factor
626       if (new_window_width  != video.window_width ||
627           new_window_height != video.window_height)
628       {
629         int new_xpercent = 100.0 * new_window_width  / video.screen_width  + .5;
630         int new_ypercent = 100.0 * new_window_height / video.screen_height + .5;
631
632         // (extreme window scaling allowed, but cannot be saved permanently)
633         video.window_scaling_percent = MIN(new_xpercent, new_ypercent);
634         setup.window_scaling_percent =
635           MIN(MAX(MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT, video.window_scaling_percent),
636               MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT);
637
638         video.window_width  = new_window_width;
639         video.window_height = new_window_height;
640
641         if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
642           RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
643
644         UpdateMousePosition();
645
646         SetWindowTitle();
647       }
648     }
649 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
650     else
651     {
652       int new_display_width  = event->data1;
653       int new_display_height = event->data2;
654
655       // if fullscreen display size has changed, device has been rotated
656       if (new_display_width  != video.display_width ||
657           new_display_height != video.display_height)
658       {
659         int nr = GRID_ACTIVE_NR();      // previous screen orientation
660
661         video.display_width  = new_display_width;
662         video.display_height = new_display_height;
663
664         SDLSetScreenProperties();
665         SetGadgetsPosition_OverlayTouchButtons();
666
667         // check if screen orientation has changed (should always be true here)
668         if (nr != GRID_ACTIVE_NR())
669         {
670           int x, y;
671
672           if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
673             RedrawSetupScreenAfterScreenRotation(nr);
674
675           nr = GRID_ACTIVE_NR();
676
677           overlay.grid_xsize = setup.touch.grid_xsize[nr];
678           overlay.grid_ysize = setup.touch.grid_ysize[nr];
679
680           for (x = 0; x < MAX_GRID_XSIZE; x++)
681             for (y = 0; y < MAX_GRID_YSIZE; y++)
682               overlay.grid_button[x][y] = setup.touch.grid_button[nr][x][y];
683         }
684       }
685     }
686 #endif
687   }
688 }
689
690 #define NUM_TOUCH_FINGERS               3
691
692 static struct
693 {
694   boolean touched;
695   SDL_FingerID finger_id;
696   int counter;
697   Key key;
698   byte action;
699 } touch_info[NUM_TOUCH_FINGERS];
700
701 static void HandleFingerEvent_VirtualButtons(FingerEvent *event)
702 {
703   int x = event->x * overlay.grid_xsize;
704   int y = event->y * overlay.grid_ysize;
705   int grid_button = overlay.grid_button[x][y];
706   int grid_button_action = GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(grid_button);
707   Key key = GetKeyFromGridButton(grid_button);
708   int key_status = (event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? KEY_RELEASED :
709                     KEY_PRESSED);
710   char *key_status_name = (key_status == KEY_RELEASED ? "KEY_RELEASED" :
711                            "KEY_PRESSED");
712   int i;
713
714   // for any touch input event, enable overlay buttons (if activated)
715   SetOverlayEnabled(TRUE);
716
717   Error(ERR_DEBUG, "::: key '%s' was '%s' [fingerId: %lld]",
718         getKeyNameFromKey(key), key_status_name, event->fingerId);
719
720   if (key_status == KEY_PRESSED)
721     overlay.grid_button_action |= grid_button_action;
722   else
723     overlay.grid_button_action &= ~grid_button_action;
724
725   // check if we already know this touch event's finger id
726   for (i = 0; i < NUM_TOUCH_FINGERS; i++)
727   {
728     if (touch_info[i].touched &&
729         touch_info[i].finger_id == event->fingerId)
730     {
731       // Error(ERR_DEBUG, "MARK 1: %d", i);
732
733       break;
734     }
735   }
736
737   if (i >= NUM_TOUCH_FINGERS)
738   {
739     if (key_status == KEY_PRESSED)
740     {
741       int oldest_pos = 0, oldest_counter = touch_info[0].counter;
742
743       // unknown finger id -- get new, empty slot, if available
744       for (i = 0; i < NUM_TOUCH_FINGERS; i++)
745       {
746         if (touch_info[i].counter < oldest_counter)
747         {
748           oldest_pos = i;
749           oldest_counter = touch_info[i].counter;
750
751           // Error(ERR_DEBUG, "MARK 2: %d", i);
752         }
753
754         if (!touch_info[i].touched)
755         {
756           // Error(ERR_DEBUG, "MARK 3: %d", i);
757
758           break;
759         }
760       }
761
762       if (i >= NUM_TOUCH_FINGERS)
763       {
764         // all slots allocated -- use oldest slot
765         i = oldest_pos;
766
767         // Error(ERR_DEBUG, "MARK 4: %d", i);
768       }
769     }
770     else
771     {
772       // release of previously unknown key (should not happen)
773
774       if (key != KSYM_UNDEFINED)
775       {
776         HandleKey(key, KEY_RELEASED);
777
778         Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [1]",
779               getKeyNameFromKey(key), "KEY_RELEASED", i);
780       }
781     }
782   }
783
784   if (i < NUM_TOUCH_FINGERS)
785   {
786     if (key_status == KEY_PRESSED)
787     {
788       if (touch_info[i].key != key)
789       {
790         if (touch_info[i].key != KSYM_UNDEFINED)
791         {
792           HandleKey(touch_info[i].key, KEY_RELEASED);
793
794           // undraw previous grid button when moving finger away
795           overlay.grid_button_action &= ~touch_info[i].action;
796
797           Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [2]",
798                 getKeyNameFromKey(touch_info[i].key), "KEY_RELEASED", i);
799         }
800
801         if (key != KSYM_UNDEFINED)
802         {
803           HandleKey(key, KEY_PRESSED);
804
805           Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [3]",
806                 getKeyNameFromKey(key), "KEY_PRESSED", i);
807         }
808       }
809
810       touch_info[i].touched = TRUE;
811       touch_info[i].finger_id = event->fingerId;
812       touch_info[i].counter = Counter();
813       touch_info[i].key = key;
814       touch_info[i].action = grid_button_action;
815     }
816     else
817     {
818       if (touch_info[i].key != KSYM_UNDEFINED)
819       {
820         HandleKey(touch_info[i].key, KEY_RELEASED);
821
822         Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [4]",
823               getKeyNameFromKey(touch_info[i].key), "KEY_RELEASED", i);
824       }
825
826       touch_info[i].touched = FALSE;
827       touch_info[i].finger_id = 0;
828       touch_info[i].counter = 0;
829       touch_info[i].key = 0;
830       touch_info[i].action = JOY_NO_ACTION;
831     }
832   }
833 }
834
835 static void HandleFingerEvent_WipeGestures(FingerEvent *event)
836 {
837   static Key motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
838   static Key motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
839   static Key button_key = KSYM_UNDEFINED;
840   static float motion_x1, motion_y1;
841   static float button_x1, button_y1;
842   static SDL_FingerID motion_id = -1;
843   static SDL_FingerID button_id = -1;
844   int move_trigger_distance_percent = setup.touch.move_distance;
845   int drop_trigger_distance_percent = setup.touch.drop_distance;
846   float move_trigger_distance = (float)move_trigger_distance_percent / 100;
847   float drop_trigger_distance = (float)drop_trigger_distance_percent / 100;
848   float event_x = event->x;
849   float event_y = event->y;
850
851   if (event->type == EVENT_FINGERPRESS)
852   {
853     if (event_x > 1.0 / 3.0)
854     {
855       // motion area
856
857       motion_id = event->fingerId;
858
859       motion_x1 = event_x;
860       motion_y1 = event_y;
861
862       motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
863       motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
864
865       Error(ERR_DEBUG, "---------- MOVE STARTED (WAIT) ----------");
866     }
867     else
868     {
869       // button area
870
871       button_id = event->fingerId;
872
873       button_x1 = event_x;
874       button_y1 = event_y;
875
876       button_key = setup.input[0].key.snap;
877
878       HandleKey(button_key, KEY_PRESSED);
879
880       Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STARTED ----------");
881     }
882   }
883   else if (event->type == EVENT_FINGERRELEASE)
884   {
885     if (event->fingerId == motion_id)
886     {
887       motion_id = -1;
888
889       if (motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
890         HandleKey(motion_key_x, KEY_RELEASED);
891       if (motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
892         HandleKey(motion_key_y, KEY_RELEASED);
893
894       motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
895       motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
896
897       Error(ERR_DEBUG, "---------- MOVE STOPPED ----------");
898     }
899     else if (event->fingerId == button_id)
900     {
901       button_id = -1;
902
903       if (button_key != KSYM_UNDEFINED)
904         HandleKey(button_key, KEY_RELEASED);
905
906       button_key = KSYM_UNDEFINED;
907
908       Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STOPPED ----------");
909     }
910   }
911   else if (event->type == EVENT_FINGERMOTION)
912   {
913     if (event->fingerId == motion_id)
914     {
915       float distance_x = ABS(event_x - motion_x1);
916       float distance_y = ABS(event_y - motion_y1);
917       Key new_motion_key_x = (event_x < motion_x1 ? setup.input[0].key.left :
918                               event_x > motion_x1 ? setup.input[0].key.right :
919                               KSYM_UNDEFINED);
920       Key new_motion_key_y = (event_y < motion_y1 ? setup.input[0].key.up :
921                               event_y > motion_y1 ? setup.input[0].key.down :
922                               KSYM_UNDEFINED);
923
924       if (distance_x < move_trigger_distance / 2 ||
925           distance_x < distance_y)
926         new_motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
927
928       if (distance_y < move_trigger_distance / 2 ||
929           distance_y < distance_x)
930         new_motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
931
932       if (distance_x > move_trigger_distance ||
933           distance_y > move_trigger_distance)
934       {
935         if (new_motion_key_x != motion_key_x)
936         {
937           if (motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
938             HandleKey(motion_key_x, KEY_RELEASED);
939           if (new_motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
940             HandleKey(new_motion_key_x, KEY_PRESSED);
941         }
942
943         if (new_motion_key_y != motion_key_y)
944         {
945           if (motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
946             HandleKey(motion_key_y, KEY_RELEASED);
947           if (new_motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
948             HandleKey(new_motion_key_y, KEY_PRESSED);
949         }
950
951         motion_x1 = event_x;
952         motion_y1 = event_y;
953
954         motion_key_x = new_motion_key_x;
955         motion_key_y = new_motion_key_y;
956
957         Error(ERR_DEBUG, "---------- MOVE STARTED (MOVE) ----------");
958       }
959     }
960     else if (event->fingerId == button_id)
961     {
962       float distance_x = ABS(event_x - button_x1);
963       float distance_y = ABS(event_y - button_y1);
964
965       if (distance_x < drop_trigger_distance / 2 &&
966           distance_y > drop_trigger_distance)
967       {
968         if (button_key == setup.input[0].key.snap)
969           HandleKey(button_key, KEY_RELEASED);
970
971         button_x1 = event_x;
972         button_y1 = event_y;
973
974         button_key = setup.input[0].key.drop;
975
976         HandleKey(button_key, KEY_PRESSED);
977
978         Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP STARTED ----------");
979       }
980     }
981   }
982 }
983
984 void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
985 {
986 #if DEBUG_EVENTS_FINGER
987   Error(ERR_DEBUG, "FINGER EVENT: finger was %s, touch ID %lld, finger ID %lld, x/y %f/%f, dx/dy %f/%f, pressure %f",
988         event->type == EVENT_FINGERPRESS ? "pressed" :
989         event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? "released" : "moved",
990         event->touchId,
991         event->fingerId,
992         event->x, event->y,
993         event->dx, event->dy,
994         event->pressure);
995 #endif
996
997   runtime.uses_touch_device = TRUE;
998
999   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
1000     return;
1001
1002   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
1003   {
1004     if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_OFF))
1005       local_player->mouse_action.button_hint =
1006         (event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? MB_NOT_PRESSED :
1007          event->x < 0.5                     ? MB_LEFTBUTTON  :
1008          event->x > 0.5                     ? MB_RIGHTBUTTON :
1009          MB_NOT_PRESSED);
1010
1011     return;
1012   }
1013
1014   if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
1015     HandleFingerEvent_VirtualButtons(event);
1016   else if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES))
1017     HandleFingerEvent_WipeGestures(event);
1018 }
1019
1020 static void HandleButtonOrFinger_WipeGestures_MM(int mx, int my, int button)
1021 {
1022   static int old_mx = 0, old_my = 0;
1023   static int last_button = MB_LEFTBUTTON;
1024   static boolean touched = FALSE;
1025   static boolean tapped = FALSE;
1026
1027   // screen tile was tapped (but finger not touching the screen anymore)
1028   // (this point will also be reached without receiving a touch event)
1029   if (tapped && !touched)
1030   {
1031     SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1032
1033     tapped = FALSE;
1034   }
1035
1036   // stop here if this function was not triggered by a touch event
1037   if (button == -1)
1038     return;
1039
1040   if (button == MB_PRESSED && IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my))
1041   {
1042     // finger started touching the screen
1043
1044     touched = TRUE;
1045     tapped = TRUE;
1046
1047     if (!motion_status)
1048     {
1049       old_mx = mx;
1050       old_my = my;
1051
1052       ClearPlayerMouseAction();
1053
1054       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
1055     }
1056   }
1057   else if (button == MB_RELEASED && touched)
1058   {
1059     // finger stopped touching the screen
1060
1061     touched = FALSE;
1062
1063     if (tapped)
1064       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, last_button);
1065     else
1066       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1067
1068     Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
1069   }
1070
1071   if (touched)
1072   {
1073     // finger moved while touching the screen
1074
1075     int old_x = getLevelFromScreenX(old_mx);
1076     int old_y = getLevelFromScreenY(old_my);
1077     int new_x = getLevelFromScreenX(mx);
1078     int new_y = getLevelFromScreenY(my);
1079
1080     if (new_x != old_x || new_y != old_y)
1081       tapped = FALSE;
1082
1083     if (new_x != old_x)
1084     {
1085       // finger moved left or right from (horizontal) starting position
1086
1087       int button_nr = (new_x < old_x ? MB_LEFTBUTTON : MB_RIGHTBUTTON);
1088
1089       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, button_nr);
1090
1091       last_button = button_nr;
1092
1093       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION: ROTATING ----------");
1094     }
1095     else
1096     {
1097       // finger stays at or returned to (horizontal) starting position
1098
1099       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1100
1101       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION PAUSED ----------");
1102     }
1103   }
1104 }
1105
1106 static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger_MM(int mx, int my, int button)
1107 {
1108   static int old_mx = 0, old_my = 0;
1109   static int last_button = MB_LEFTBUTTON;
1110   static boolean touched = FALSE;
1111   static boolean tapped = FALSE;
1112
1113   // screen tile was tapped (but finger not touching the screen anymore)
1114   // (this point will also be reached without receiving a touch event)
1115   if (tapped && !touched)
1116   {
1117     SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1118
1119     tapped = FALSE;
1120   }
1121
1122   // stop here if this function was not triggered by a touch event
1123   if (button == -1)
1124     return;
1125
1126   if (button == MB_PRESSED && IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my))
1127   {
1128     // finger started touching the screen
1129
1130     touched = TRUE;
1131     tapped = TRUE;
1132
1133     if (!motion_status)
1134     {
1135       old_mx = mx;
1136       old_my = my;
1137
1138       ClearPlayerMouseAction();
1139
1140       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
1141     }
1142   }
1143   else if (button == MB_RELEASED && touched)
1144   {
1145     // finger stopped touching the screen
1146
1147     touched = FALSE;
1148
1149     if (tapped)
1150       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, last_button);
1151     else
1152       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1153
1154     Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
1155   }
1156
1157   if (touched)
1158   {
1159     // finger moved while touching the screen
1160
1161     int old_x = getLevelFromScreenX(old_mx);
1162     int old_y = getLevelFromScreenY(old_my);
1163     int new_x = getLevelFromScreenX(mx);
1164     int new_y = getLevelFromScreenY(my);
1165
1166     if (new_x != old_x || new_y != old_y)
1167     {
1168       // finger moved away from starting position
1169
1170       int button_nr = getButtonFromTouchPosition(old_x, old_y, mx, my);
1171
1172       // quickly alternate between clicking and releasing for maximum speed
1173       if (FrameCounter % 2 == 0)
1174         button_nr = MB_RELEASED;
1175
1176       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, button_nr);
1177
1178       if (button_nr)
1179         last_button = button_nr;
1180
1181       tapped = FALSE;
1182
1183       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION: ROTATING ----------");
1184     }
1185     else
1186     {
1187       // finger stays at or returned to starting position
1188
1189       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1190
1191       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION PAUSED ----------");
1192     }
1193   }
1194 }
1195
1196 static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger(int mx, int my, int button)
1197 {
1198   static int old_mx = 0, old_my = 0;
1199   static Key motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
1200   static Key motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
1201   static boolean touched = FALSE;
1202   static boolean started_on_player = FALSE;
1203   static boolean player_is_dropping = FALSE;
1204   static int player_drop_count = 0;
1205   static int last_player_x = -1;
1206   static int last_player_y = -1;
1207
1208   if (button == MB_PRESSED && IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my))
1209   {
1210     touched = TRUE;
1211
1212     old_mx = mx;
1213     old_my = my;
1214
1215     if (!motion_status)
1216     {
1217       started_on_player = FALSE;
1218       player_is_dropping = FALSE;
1219       player_drop_count = 0;
1220       last_player_x = -1;
1221       last_player_y = -1;
1222
1223       motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
1224       motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
1225
1226       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
1227     }
1228   }
1229   else if (button == MB_RELEASED && touched)
1230   {
1231     touched = FALSE;
1232
1233     old_mx = 0;
1234     old_my = 0;
1235
1236     if (motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
1237       HandleKey(motion_key_x, KEY_RELEASED);
1238     if (motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
1239       HandleKey(motion_key_y, KEY_RELEASED);
1240
1241     if (started_on_player)
1242     {
1243       if (player_is_dropping)
1244       {
1245         Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP STOPPED ----------");
1246
1247         HandleKey(setup.input[0].key.drop, KEY_RELEASED);
1248       }
1249       else
1250       {
1251         Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STOPPED ----------");
1252
1253         HandleKey(setup.input[0].key.snap, KEY_RELEASED);
1254       }
1255     }
1256
1257     motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
1258     motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
1259
1260     Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
1261   }
1262
1263   if (touched)
1264   {
1265     int src_x = local_player->jx;
1266     int src_y = local_player->jy;
1267     int dst_x = getLevelFromScreenX(old_mx);
1268     int dst_y = getLevelFromScreenY(old_my);
1269     int dx = dst_x - src_x;
1270     int dy = dst_y - src_y;
1271     Key new_motion_key_x = (dx < 0 ? setup.input[0].key.left :
1272                             dx > 0 ? setup.input[0].key.right :
1273                             KSYM_UNDEFINED);
1274     Key new_motion_key_y = (dy < 0 ? setup.input[0].key.up :
1275                             dy > 0 ? setup.input[0].key.down :
1276                             KSYM_UNDEFINED);
1277
1278     if (dx != 0 && dy != 0 && ABS(dx) != ABS(dy) &&
1279         (last_player_x != local_player->jx ||
1280          last_player_y != local_player->jy))
1281     {
1282       // in case of asymmetric diagonal movement, use "preferred" direction
1283
1284       int last_move_dir = (ABS(dx) > ABS(dy) ? MV_VERTICAL : MV_HORIZONTAL);
1285
1286       if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
1287         game_em.ply[0]->last_move_dir = last_move_dir;
1288       else
1289         local_player->last_move_dir = last_move_dir;
1290
1291       // (required to prevent accidentally forcing direction for next movement)
1292       last_player_x = local_player->jx;
1293       last_player_y = local_player->jy;
1294     }
1295
1296     if (button == MB_PRESSED && !motion_status && dx == 0 && dy == 0)
1297     {
1298       started_on_player = TRUE;
1299       player_drop_count = getPlayerInventorySize(0);
1300       player_is_dropping = (player_drop_count > 0);
1301
1302       if (player_is_dropping)
1303       {
1304         Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP STARTED ----------");
1305
1306         HandleKey(setup.input[0].key.drop, KEY_PRESSED);
1307       }
1308       else
1309       {
1310         Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STARTED ----------");
1311
1312         HandleKey(setup.input[0].key.snap, KEY_PRESSED);
1313       }
1314     }
1315     else if (dx != 0 || dy != 0)
1316     {
1317       if (player_is_dropping &&
1318           player_drop_count == getPlayerInventorySize(0))
1319       {
1320         Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP -> SNAP ----------");
1321
1322         HandleKey(setup.input[0].key.drop, KEY_RELEASED);
1323         HandleKey(setup.input[0].key.snap, KEY_PRESSED);
1324
1325         player_is_dropping = FALSE;
1326       }
1327     }
1328
1329     if (new_motion_key_x != motion_key_x)
1330     {
1331       Error(ERR_DEBUG, "---------- %s %s ----------",
1332             started_on_player && !player_is_dropping ? "SNAPPING" : "MOVING",
1333             dx < 0 ? "LEFT" : dx > 0 ? "RIGHT" : "PAUSED");
1334
1335       if (motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
1336         HandleKey(motion_key_x, KEY_RELEASED);
1337       if (new_motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
1338         HandleKey(new_motion_key_x, KEY_PRESSED);
1339     }
1340
1341     if (new_motion_key_y != motion_key_y)
1342     {
1343       Error(ERR_DEBUG, "---------- %s %s ----------",
1344             started_on_player && !player_is_dropping ? "SNAPPING" : "MOVING",
1345             dy < 0 ? "UP" : dy > 0 ? "DOWN" : "PAUSED");
1346
1347       if (motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
1348         HandleKey(motion_key_y, KEY_RELEASED);
1349       if (new_motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
1350         HandleKey(new_motion_key_y, KEY_PRESSED);
1351     }
1352
1353     motion_key_x = new_motion_key_x;
1354     motion_key_y = new_motion_key_y;
1355   }
1356 }
1357
1358 static void HandleButtonOrFinger(int mx, int my, int button)
1359 {
1360   boolean valid_mouse_event = (mx != -1 && my != -1 && button != -1);
1361
1362   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
1363     return;
1364
1365   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
1366   {
1367     if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES))
1368       HandleButtonOrFinger_WipeGestures_MM(mx, my, button);
1369     else if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER))
1370       HandleButtonOrFinger_FollowFinger_MM(mx, my, button);
1371     else if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
1372       SetPlayerMouseAction(mx, my, button);     // special case
1373   }
1374   else
1375   {
1376     if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER))
1377       HandleButtonOrFinger_FollowFinger(mx, my, button);
1378     else if (game.use_mouse_actions && valid_mouse_event)
1379       SetPlayerMouseAction(mx, my, button);
1380   }
1381 }
1382
1383 static boolean checkTextInputKey(Key key)
1384 {
1385   // when playing, only handle raw key events and ignore text input
1386   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1387     return FALSE;
1388
1389   // ignore raw keys as text input when not in text input mode
1390   if (KSYM_RAW(key) && !textinput_status)
1391     return FALSE;
1392
1393   // else handle all printable keys as text input
1394   return KSYM_PRINTABLE(key);
1395 }
1396
1397 void HandleTextEvent(TextEvent *event)
1398 {
1399   char *text = event->text;
1400   Key key = getKeyFromKeyName(text);
1401
1402 #if DEBUG_EVENTS_TEXT
1403   Error(ERR_DEBUG, "TEXT EVENT: text == '%s' [%d byte(s), '%c'/%d], resulting key == %d (%s) [%04x]",
1404         text,
1405         strlen(text),
1406         text[0], (int)(text[0]),
1407         key,
1408         getKeyNameFromKey(key),
1409         GetKeyModState());
1410 #endif
1411
1412   if (checkTextInputKey(key))
1413   {
1414     // process printable keys (with uppercase etc.) in text input mode
1415     HandleKey(key, KEY_PRESSED);
1416     HandleKey(key, KEY_RELEASED);
1417   }
1418 }
1419
1420 void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *event)
1421 {
1422   if (event->type == SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND)
1423   {
1424     Mix_PauseMusic();
1425   }
1426   else if (event->type == SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND)
1427   {
1428     Mix_ResumeMusic();
1429   }
1430 }
1431
1432 void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
1433 {
1434   int key_status = (event->type == EVENT_KEYPRESS ? KEY_PRESSED : KEY_RELEASED);
1435   boolean with_modifiers = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ? FALSE : TRUE);
1436   Key key = GetEventKey(event, with_modifiers);
1437   Key keymod = (with_modifiers ? GetEventKey(event, FALSE) : key);
1438
1439 #if DEBUG_EVENTS_KEY
1440   Error(ERR_DEBUG, "KEY EVENT: key was %s, keysym.scancode == %d, keysym.sym == %d, keymod = %d, GetKeyModState() = 0x%04x, resulting key == %d (%s)",
1441         event->type == EVENT_KEYPRESS ? "pressed" : "released",
1442         event->keysym.scancode,
1443         event->keysym.sym,
1444         keymod,
1445         GetKeyModState(),
1446         key,
1447         getKeyNameFromKey(key));
1448 #endif
1449
1450 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
1451   if (key == KSYM_Back)
1452   {
1453     // always map the "back" button to the "escape" key on Android devices
1454     key = KSYM_Escape;
1455   }
1456   else if (key == KSYM_Menu)
1457   {
1458     // the "menu" button can be used to toggle displaying virtual buttons
1459     if (key_status == KEY_PRESSED)
1460       SetOverlayEnabled(!GetOverlayEnabled());
1461   }
1462   else
1463   {
1464     // for any other "real" key event, disable virtual buttons
1465     SetOverlayEnabled(FALSE);
1466
1467     // for any other "real" key event, disable overlay touch buttons
1468     runtime.uses_touch_device = FALSE;
1469   }
1470 #endif
1471
1472   HandleKeyModState(keymod, key_status);
1473
1474   // process all keys if not in text input mode or if non-printable keys
1475   if (!checkTextInputKey(key))
1476     HandleKey(key, key_status);
1477 }
1478
1479 static int HandleDropFileEvent(char *filename)
1480 {
1481   Error(ERR_DEBUG, "DROP FILE EVENT: '%s'", filename);
1482
1483   // check and extract dropped zip files into correct user data directory
1484   if (!strSuffixLower(filename, ".zip"))
1485   {
1486     Error(ERR_WARN, "file '%s' not supported", filename);
1487
1488     return TREE_TYPE_UNDEFINED;
1489   }
1490
1491   TreeInfo *tree_node = NULL;
1492   int tree_type = GetZipFileTreeType(filename);
1493   char *directory = TREE_USERDIR(tree_type);
1494
1495   if (directory == NULL)
1496   {
1497     Error(ERR_WARN, "zip file '%s' has invalid content!", filename);
1498
1499     return TREE_TYPE_UNDEFINED;
1500   }
1501
1502   if (tree_type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR &&
1503       game_status == GAME_MODE_LEVELS &&
1504       leveldir_current->node_parent != NULL)
1505   {
1506     // extract new level set next to currently selected level set
1507     tree_node = leveldir_current;
1508
1509     // get parent directory of currently selected level set directory
1510     directory = getLevelDirFromTreeInfo(leveldir_current->node_parent);
1511
1512     // use private level directory instead of top-level package level directory
1513     if (strPrefix(directory, options.level_directory) &&
1514         strEqual(leveldir_current->node_parent->fullpath, "."))
1515       directory = getUserLevelDir(NULL);
1516   }
1517
1518   // extract level or artwork set from zip file to target directory
1519   char *top_dir = ExtractZipFileIntoDirectory(filename, directory, tree_type);
1520
1521   if (top_dir == NULL)
1522   {
1523     // error message already issued by "ExtractZipFileIntoDirectory()"
1524
1525     return TREE_TYPE_UNDEFINED;
1526   }
1527
1528   // add extracted level or artwork set to tree info structure
1529   AddTreeSetToTreeInfo(tree_node, directory, top_dir, tree_type);
1530
1531   // update menu screen (and possibly change current level set)
1532   DrawScreenAfterAddingSet(top_dir, tree_type);
1533
1534   return tree_type;
1535 }
1536
1537 static void HandleDropTextEvent(char *text)
1538 {
1539   Error(ERR_DEBUG, "DROP TEXT EVENT: '%s'", text);
1540 }
1541
1542 static void HandleDropCompleteEvent(int num_level_sets_succeeded,
1543                                     int num_artwork_sets_succeeded,
1544                                     int num_files_failed)
1545 {
1546   // only show request dialog if no other request dialog already active
1547   if (game.request_active)
1548     return;
1549
1550   // this case can happen with drag-and-drop with older SDL versions
1551   if (num_level_sets_succeeded == 0 &&
1552       num_artwork_sets_succeeded == 0 &&
1553       num_files_failed == 0)
1554     return;
1555
1556   char message[100];
1557
1558   if (num_level_sets_succeeded > 0 || num_artwork_sets_succeeded > 0)
1559   {
1560     char message_part1[50];
1561
1562     sprintf(message_part1, "New %s set%s added",
1563             (num_artwork_sets_succeeded == 0 ? "level" :
1564              num_level_sets_succeeded == 0 ? "artwork" : "level and artwork"),
1565             (num_level_sets_succeeded +
1566              num_artwork_sets_succeeded > 1 ? "s" : ""));
1567
1568     if (num_files_failed > 0)
1569       sprintf(message, "%s, but %d dropped file%s failed!",
1570               message_part1, num_files_failed, num_files_failed > 1 ? "s" : "");
1571     else
1572       sprintf(message, "%s!", message_part1);
1573   }
1574   else if (num_files_failed > 0)
1575   {
1576     sprintf(message, "Failed to process dropped file%s!",
1577             num_files_failed > 1 ? "s" : "");
1578   }
1579
1580   Request(message, REQ_CONFIRM);
1581 }
1582
1583 void HandleDropEvent(Event *event)
1584 {
1585   static boolean confirm_on_drop_complete = FALSE;
1586   static int num_level_sets_succeeded = 0;
1587   static int num_artwork_sets_succeeded = 0;
1588   static int num_files_failed = 0;
1589
1590   switch (event->type)
1591   {
1592     case SDL_DROPBEGIN:
1593     {
1594       confirm_on_drop_complete = TRUE;
1595       num_level_sets_succeeded = 0;
1596       num_artwork_sets_succeeded = 0;
1597       num_files_failed = 0;
1598
1599       break;
1600     }
1601
1602     case SDL_DROPFILE:
1603     {
1604       int tree_type = HandleDropFileEvent(event->drop.file);
1605
1606       if (tree_type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
1607         num_level_sets_succeeded++;
1608       else if (tree_type == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||
1609                tree_type == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||
1610                tree_type == TREE_TYPE_MUSIC_DIR)
1611         num_artwork_sets_succeeded++;
1612       else
1613         num_files_failed++;
1614
1615       // SDL_DROPBEGIN / SDL_DROPCOMPLETE did not exist in older SDL versions
1616       if (!confirm_on_drop_complete)
1617       {
1618         // process all remaining events, including further SDL_DROPFILE events
1619         ClearEventQueue();
1620
1621         HandleDropCompleteEvent(num_level_sets_succeeded,
1622                                 num_artwork_sets_succeeded,
1623                                 num_files_failed);
1624
1625         num_level_sets_succeeded = 0;
1626         num_artwork_sets_succeeded = 0;
1627         num_files_failed = 0;
1628       }
1629
1630       break;
1631     }
1632
1633     case SDL_DROPTEXT:
1634     {
1635       HandleDropTextEvent(event->drop.file);
1636
1637       break;
1638     }
1639
1640     case SDL_DROPCOMPLETE:
1641     {
1642       HandleDropCompleteEvent(num_level_sets_succeeded,
1643                               num_artwork_sets_succeeded,
1644                               num_files_failed);
1645
1646       break;
1647     }
1648   }
1649
1650   if (event->drop.file != NULL)
1651     SDL_free(event->drop.file);
1652 }
1653
1654 void HandleUserEvent(UserEvent *event)
1655 {
1656   switch (event->code)
1657   {
1658     case USEREVENT_ANIM_DELAY_ACTION:
1659     case USEREVENT_ANIM_EVENT_ACTION:
1660       // execute action functions until matching action was found
1661       if (DoKeysymAction(event->value1) ||
1662           DoGadgetAction(event->value1) ||
1663           DoScreenAction(event->value1))
1664         return;
1665       break;
1666
1667     default:
1668       break;
1669   }
1670 }
1671
1672 void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
1673 {
1674   static int old_mx = 0, old_my = 0;
1675   boolean button_hold = FALSE;
1676   boolean handle_gadgets = TRUE;
1677
1678   if (button_nr < 0)
1679   {
1680     mx = old_mx;
1681     my = old_my;
1682     button_nr = -button_nr;
1683     button_hold = TRUE;
1684   }
1685   else
1686   {
1687     old_mx = mx;
1688     old_my = my;
1689   }
1690
1691 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
1692   // when playing, only handle gadgets when using "follow finger" controls
1693   // or when using touch controls in combination with the MM game engine
1694   // or when using gadgets that do not overlap with virtual buttons
1695   handle_gadgets =
1696     (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
1697      level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM ||
1698      strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER) ||
1699      (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS) &&
1700       !CheckVirtualButtonPressed(mx, my, button)));
1701
1702   // always recognize potentially releasing already pressed gadgets
1703   if (button == MB_RELEASED)
1704     handle_gadgets = TRUE;
1705
1706   // always recognize pressing or releasing overlay touch buttons
1707   if (CheckPosition_OverlayTouchButtons(mx, my, button) && !motion_status)
1708     handle_gadgets = TRUE;
1709 #endif
1710
1711   if (HandleGlobalAnimClicks(mx, my, button, FALSE))
1712   {
1713     // do not handle this button event anymore
1714     return;             // force mouse event not to be handled at all
1715   }
1716
1717   if (handle_gadgets && HandleGadgets(mx, my, button))
1718   {
1719     // do not handle this button event anymore
1720     mx = my = -32;      // force mouse event to be outside screen tiles
1721   }
1722
1723   if (button_hold && game_status == GAME_MODE_PLAYING && tape.pausing)
1724     return;
1725
1726   // do not use scroll wheel button events for anything other than gadgets
1727   if (IS_WHEEL_BUTTON(button_nr))
1728     return;
1729
1730   switch (game_status)
1731   {
1732     case GAME_MODE_TITLE:
1733       HandleTitleScreen(mx, my, 0, 0, button);
1734       break;
1735
1736     case GAME_MODE_MAIN:
1737       HandleMainMenu(mx, my, 0, 0, button);
1738       break;
1739
1740     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
1741       HandleTypeName(0, KSYM_Return);
1742       break;
1743
1744     case GAME_MODE_LEVELS:
1745       HandleChooseLevelSet(mx, my, 0, 0, button);
1746       break;
1747
1748     case GAME_MODE_LEVELNR:
1749       HandleChooseLevelNr(mx, my, 0, 0, button);
1750       break;
1751
1752     case GAME_MODE_SCORES:
1753       HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, button);
1754       break;
1755
1756     case GAME_MODE_EDITOR:
1757       HandleLevelEditorIdle();
1758       break;
1759
1760     case GAME_MODE_INFO:
1761       HandleInfoScreen(mx, my, 0, 0, button);
1762       break;
1763
1764     case GAME_MODE_SETUP:
1765       HandleSetupScreen(mx, my, 0, 0, button);
1766       break;
1767
1768     case GAME_MODE_PLAYING:
1769       if (!strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_OFF))
1770         HandleButtonOrFinger(mx, my, button);
1771       else
1772         SetPlayerMouseAction(mx, my, button);
1773
1774 #ifdef DEBUG
1775       if (button == MB_PRESSED && !motion_status && !button_hold &&
1776           IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my) && GetKeyModState() & KMOD_Control)
1777         DumpTileFromScreen(mx, my);
1778 #endif
1779
1780       break;
1781
1782     default:
1783       break;
1784   }
1785 }
1786
1787 #define MAX_CHEAT_INPUT_LEN     32
1788
1789 static void HandleKeysSpecial(Key key)
1790 {
1791   static char cheat_input[2 * MAX_CHEAT_INPUT_LEN + 1] = "";
1792   char letter = getCharFromKey(key);
1793   int cheat_input_len = strlen(cheat_input);
1794   int i;
1795
1796   if (letter == 0)
1797     return;
1798
1799   if (cheat_input_len >= 2 * MAX_CHEAT_INPUT_LEN)
1800   {
1801     for (i = 0; i < MAX_CHEAT_INPUT_LEN + 1; i++)
1802       cheat_input[i] = cheat_input[MAX_CHEAT_INPUT_LEN + i];
1803
1804     cheat_input_len = MAX_CHEAT_INPUT_LEN;
1805   }
1806
1807   cheat_input[cheat_input_len++] = letter;
1808   cheat_input[cheat_input_len] = '\0';
1809
1810 #if DEBUG_EVENTS_KEY
1811   Error(ERR_DEBUG, "SPECIAL KEY '%s' [%d]\n", cheat_input, cheat_input_len);
1812 #endif
1813
1814   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
1815   {
1816     if (strSuffix(cheat_input, ":insert-solution-tape") ||
1817         strSuffix(cheat_input, ":ist"))
1818     {
1819       InsertSolutionTape();
1820     }
1821     else if (strSuffix(cheat_input, ":play-solution-tape") ||
1822              strSuffix(cheat_input, ":pst"))
1823     {
1824       PlaySolutionTape();
1825     }
1826     else if (strSuffix(cheat_input, ":reload-graphics") ||
1827              strSuffix(cheat_input, ":rg"))
1828     {
1829       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
1830       DrawMainMenu();
1831     }
1832     else if (strSuffix(cheat_input, ":reload-sounds") ||
1833              strSuffix(cheat_input, ":rs"))
1834     {
1835       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_SOUNDS);
1836       DrawMainMenu();
1837     }
1838     else if (strSuffix(cheat_input, ":reload-music") ||
1839              strSuffix(cheat_input, ":rm"))
1840     {
1841       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_MUSIC);
1842       DrawMainMenu();
1843     }
1844     else if (strSuffix(cheat_input, ":reload-artwork") ||
1845              strSuffix(cheat_input, ":ra"))
1846     {
1847       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_GRAPHICS |
1848                           1 << ARTWORK_TYPE_SOUNDS |
1849                           1 << ARTWORK_TYPE_MUSIC);
1850       DrawMainMenu();
1851     }
1852     else if (strSuffix(cheat_input, ":dump-level") ||
1853              strSuffix(cheat_input, ":dl"))
1854     {
1855       DumpLevel(&level);
1856     }
1857     else if (strSuffix(cheat_input, ":dump-tape") ||
1858              strSuffix(cheat_input, ":dt"))
1859     {
1860       DumpTape(&tape);
1861     }
1862     else if (strSuffix(cheat_input, ":undo-tape") ||
1863              strSuffix(cheat_input, ":ut"))
1864     {
1865       UndoTape();
1866     }
1867     else if (strSuffix(cheat_input, ":fix-tape") ||
1868              strSuffix(cheat_input, ":ft"))
1869     {
1870       FixTape_ForceSinglePlayer();
1871     }
1872     else if (strSuffix(cheat_input, ":save-native-level") ||
1873              strSuffix(cheat_input, ":snl"))
1874     {
1875       SaveNativeLevel(&level);
1876     }
1877     else if (strSuffix(cheat_input, ":frames-per-second") ||
1878              strSuffix(cheat_input, ":fps"))
1879     {
1880       global.show_frames_per_second = !global.show_frames_per_second;
1881     }
1882   }
1883   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1884   {
1885 #ifdef DEBUG
1886     if (strSuffix(cheat_input, ".q"))
1887       DEBUG_SetMaximumDynamite();
1888 #endif
1889   }
1890   else if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
1891   {
1892     if (strSuffix(cheat_input, ":dump-brush") ||
1893         strSuffix(cheat_input, ":DB"))
1894     {
1895       DumpBrush();
1896     }
1897     else if (strSuffix(cheat_input, ":DDB"))
1898     {
1899       DumpBrush_Small();
1900     }
1901
1902     if (GetKeyModState() & (KMOD_Control | KMOD_Meta))
1903     {
1904       if (letter == 'x')        // copy brush to clipboard (small size)
1905       {
1906         CopyBrushToClipboard_Small();
1907       }
1908       else if (letter == 'c')   // copy brush to clipboard (normal size)
1909       {
1910         CopyBrushToClipboard();
1911       }
1912       else if (letter == 'v')   // paste brush from Clipboard
1913       {
1914         CopyClipboardToBrush();
1915       }
1916       else if (letter == 'z')   // undo or redo last operation
1917       {
1918         if (GetKeyModState() & KMOD_Shift)
1919           RedoLevelEditorOperation();
1920         else
1921           UndoLevelEditorOperation();
1922       }
1923     }
1924   }
1925
1926   // special key shortcuts for all game modes
1927   if (strSuffix(cheat_input, ":dump-event-actions") ||
1928       strSuffix(cheat_input, ":dea") ||
1929       strSuffix(cheat_input, ":DEA"))
1930   {
1931     DumpGadgetIdentifiers();
1932     DumpScreenIdentifiers();
1933   }
1934 }
1935
1936 boolean HandleKeysDebug(Key key, int key_status)
1937 {
1938 #ifdef DEBUG
1939   int i;
1940
1941   if (key_status != KEY_PRESSED)
1942     return FALSE;
1943
1944   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING || !setup.debug.frame_delay_game_only)
1945   {
1946     boolean mod_key_pressed = ((GetKeyModState() & KMOD_Valid) != KMOD_None);
1947
1948     for (i = 0; i < NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS; i++)
1949     {
1950       if (key == setup.debug.frame_delay_key[i] &&
1951           (mod_key_pressed == setup.debug.frame_delay_use_mod_key))
1952       {
1953         GameFrameDelay = (GameFrameDelay != setup.debug.frame_delay[i] ?
1954                           setup.debug.frame_delay[i] : setup.game_frame_delay);
1955
1956         if (!setup.debug.frame_delay_game_only)
1957           MenuFrameDelay = GameFrameDelay;
1958
1959         SetVideoFrameDelay(GameFrameDelay);
1960
1961         if (GameFrameDelay > ONE_SECOND_DELAY)
1962           Error(ERR_INFO, "frame delay == %d ms", GameFrameDelay);
1963         else if (GameFrameDelay != 0)
1964           Error(ERR_INFO, "frame delay == %d ms (max. %d fps / %d %%)",
1965                 GameFrameDelay, ONE_SECOND_DELAY / GameFrameDelay,
1966                 GAME_FRAME_DELAY * 100 / GameFrameDelay);
1967         else
1968           Error(ERR_INFO, "frame delay == 0 ms (maximum speed)");
1969
1970         return TRUE;
1971       }
1972     }
1973   }
1974
1975   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1976   {
1977     if (key == KSYM_d)
1978     {
1979       options.debug = !options.debug;
1980
1981       Error(ERR_INFO, "debug mode %s",
1982             (options.debug ? "enabled" : "disabled"));
1983
1984       return TRUE;
1985     }
1986     else if (key == KSYM_v)
1987     {
1988       Error(ERR_INFO, "currently using game engine version %d",
1989             game.engine_version);
1990
1991       return TRUE;
1992     }
1993   }
1994 #endif
1995
1996   return FALSE;
1997 }
1998
1999 void HandleKey(Key key, int key_status)
2000 {
2001   boolean anyTextGadgetActiveOrJustFinished = anyTextGadgetActive();
2002   static boolean ignore_repeated_key = FALSE;
2003   static struct SetupKeyboardInfo ski;
2004   static struct SetupShortcutInfo ssi;
2005   static struct
2006   {
2007     Key *key_custom;
2008     Key *key_snap;
2009     Key key_default;
2010     byte action;
2011   } key_info[] =
2012   {
2013     { &ski.left,  &ssi.snap_left,  DEFAULT_KEY_LEFT,  JOY_LEFT        },
2014     { &ski.right, &ssi.snap_right, DEFAULT_KEY_RIGHT, JOY_RIGHT       },
2015     { &ski.up,    &ssi.snap_up,    DEFAULT_KEY_UP,    JOY_UP          },
2016     { &ski.down,  &ssi.snap_down,  DEFAULT_KEY_DOWN,  JOY_DOWN        },
2017     { &ski.snap,  NULL,            DEFAULT_KEY_SNAP,  JOY_BUTTON_SNAP },
2018     { &ski.drop,  NULL,            DEFAULT_KEY_DROP,  JOY_BUTTON_DROP }
2019   };
2020   int joy = 0;
2021   int i;
2022
2023   if (HandleKeysDebug(key, key_status))
2024     return;             // do not handle already processed keys again
2025
2026   // map special keys (media keys / remote control buttons) to default keys
2027   if (key == KSYM_PlayPause)
2028     key = KSYM_space;
2029   else if (key == KSYM_Select)
2030     key = KSYM_Return;
2031
2032   HandleSpecialGameControllerKeys(key, key_status);
2033
2034   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
2035   {
2036     // only needed for single-step tape recording mode
2037     static boolean has_snapped[MAX_PLAYERS] = { FALSE, FALSE, FALSE, FALSE };
2038     int pnr;
2039
2040     for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
2041     {
2042       byte key_action = 0;
2043       byte key_snap_action = 0;
2044
2045       if (setup.input[pnr].use_joystick)
2046         continue;
2047
2048       ski = setup.input[pnr].key;
2049
2050       for (i = 0; i < NUM_PLAYER_ACTIONS; i++)
2051         if (key == *key_info[i].key_custom)
2052           key_action |= key_info[i].action;
2053
2054       // use combined snap+direction keys for the first player only
2055       if (pnr == 0)
2056       {
2057         ssi = setup.shortcut;
2058
2059         // also remember normal snap key when handling snap+direction keys
2060         key_snap_action |= key_action & JOY_BUTTON_SNAP;
2061
2062         for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
2063         {
2064           if (key == *key_info[i].key_snap)
2065           {
2066             key_action      |= key_info[i].action | JOY_BUTTON_SNAP;
2067             key_snap_action |= key_info[i].action;
2068           }
2069         }
2070       }
2071
2072       if (key_status == KEY_PRESSED)
2073       {
2074         stored_player[pnr].action      |= key_action;
2075         stored_player[pnr].snap_action |= key_snap_action;
2076       }
2077       else
2078       {
2079         stored_player[pnr].action      &= ~key_action;
2080         stored_player[pnr].snap_action &= ~key_snap_action;
2081       }
2082
2083       // restore snap action if one of several pressed snap keys was released
2084       if (stored_player[pnr].snap_action)
2085         stored_player[pnr].action |= JOY_BUTTON_SNAP;
2086
2087       if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_key_actions)
2088       {
2089         if (tape.single_step)
2090         {
2091           if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_MOTION)
2092           {
2093             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
2094
2095             // if snap key already pressed, keep pause mode when releasing
2096             if (stored_player[pnr].action & KEY_BUTTON_SNAP)
2097               has_snapped[pnr] = TRUE;
2098           }
2099           else if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_BUTTON_DROP)
2100           {
2101             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
2102
2103             if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP &&
2104                 getRedDiskReleaseFlag_SP() == 0)
2105             {
2106               // add a single inactive frame before dropping starts
2107               stored_player[pnr].action &= ~KEY_BUTTON_DROP;
2108               stored_player[pnr].force_dropping = TRUE;
2109             }
2110           }
2111           else if (key_status == KEY_RELEASED && key_action & KEY_BUTTON_SNAP)
2112           {
2113             // if snap key was pressed without direction, leave pause mode
2114             if (!has_snapped[pnr])
2115               TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
2116
2117             has_snapped[pnr] = FALSE;
2118           }
2119         }
2120         else
2121         {
2122           // prevent key release events from un-pausing a paused game
2123           if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_ACTION)
2124             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
2125         }
2126       }
2127
2128       // for MM style levels, handle in-game keyboard input in HandleJoystick()
2129       if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
2130         joy |= key_action;
2131     }
2132   }
2133   else
2134   {
2135     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_ACTIONS; i++)
2136       if (key == key_info[i].key_default)
2137         joy |= key_info[i].action;
2138   }
2139
2140   if (joy)
2141   {
2142     if (key_status == KEY_PRESSED)
2143       key_joystick_mapping |= joy;
2144     else
2145       key_joystick_mapping &= ~joy;
2146
2147     HandleJoystick();
2148   }
2149
2150   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
2151     key_joystick_mapping = 0;
2152
2153   if (key_status == KEY_RELEASED)
2154   {
2155     // reset flag to ignore repeated "key pressed" events after key release
2156     ignore_repeated_key = FALSE;
2157
2158     return;
2159   }
2160
2161   if ((key == KSYM_F11 ||
2162        ((key == KSYM_Return ||
2163          key == KSYM_KP_Enter) && (GetKeyModState() & KMOD_Alt))) &&
2164       video.fullscreen_available &&
2165       !ignore_repeated_key)
2166   {
2167     setup.fullscreen = !setup.fullscreen;
2168
2169     ToggleFullscreenIfNeeded();
2170
2171     if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2172       RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
2173
2174     UpdateMousePosition();
2175
2176     // set flag to ignore repeated "key pressed" events
2177     ignore_repeated_key = TRUE;
2178
2179     return;
2180   }
2181
2182   if ((key == KSYM_0     || key == KSYM_KP_0 ||
2183        key == KSYM_minus || key == KSYM_KP_Subtract ||
2184        key == KSYM_plus  || key == KSYM_KP_Add ||
2185        key == KSYM_equal) &&    // ("Shift-=" is "+" on US keyboards)
2186       (GetKeyModState() & (KMOD_Control | KMOD_Meta)) &&
2187       video.window_scaling_available &&
2188       !video.fullscreen_enabled)
2189   {
2190     if (key == KSYM_0 || key == KSYM_KP_0)
2191       setup.window_scaling_percent = STD_WINDOW_SCALING_PERCENT;
2192     else if (key == KSYM_minus || key == KSYM_KP_Subtract)
2193       setup.window_scaling_percent -= STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT;
2194     else
2195       setup.window_scaling_percent += STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT;
2196
2197     if (setup.window_scaling_percent < MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT)
2198       setup.window_scaling_percent = MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT;
2199     else if (setup.window_scaling_percent > MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT)
2200       setup.window_scaling_percent = MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT;
2201
2202     ChangeWindowScalingIfNeeded();
2203
2204     if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2205       RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
2206
2207     UpdateMousePosition();
2208
2209     return;
2210   }
2211
2212   // some key events are handled like clicks for global animations
2213   boolean click = (key == KSYM_space ||
2214                    key == KSYM_Return ||
2215                    key == KSYM_Escape);
2216
2217   if (click && HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, MB_LEFTBUTTON, TRUE))
2218   {
2219     // do not handle this key event anymore
2220     if (key != KSYM_Escape)     // always allow ESC key to be handled
2221       return;
2222   }
2223
2224   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && game.all_players_gone &&
2225       (key == KSYM_Return || key == setup.shortcut.toggle_pause))
2226   {
2227     GameEnd();
2228
2229     return;
2230   }
2231
2232   if (game_status == GAME_MODE_MAIN &&
2233       (key == setup.shortcut.toggle_pause || key == KSYM_space))
2234   {
2235     StartGameActions(network.enabled, setup.autorecord, level.random_seed);
2236
2237     return;
2238   }
2239
2240   if (game_status == GAME_MODE_MAIN || game_status == GAME_MODE_PLAYING)
2241   {
2242     if (key == setup.shortcut.save_game)
2243       TapeQuickSave();
2244     else if (key == setup.shortcut.load_game)
2245       TapeQuickLoad();
2246     else if (key == setup.shortcut.toggle_pause)
2247       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL | TAPE_TOGGLE_PLAY_PAUSE);
2248
2249     HandleTapeButtonKeys(key);
2250     HandleSoundButtonKeys(key);
2251   }
2252
2253   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && !network_playing)
2254   {
2255     int centered_player_nr_next = -999;
2256
2257     if (key == setup.shortcut.focus_player_all)
2258       centered_player_nr_next = -1;
2259     else
2260       for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2261         if (key == setup.shortcut.focus_player[i])
2262           centered_player_nr_next = i;
2263
2264     if (centered_player_nr_next != -999)
2265     {
2266       game.centered_player_nr_next = centered_player_nr_next;
2267       game.set_centered_player = TRUE;
2268
2269       if (tape.recording)
2270       {
2271         tape.centered_player_nr_next = game.centered_player_nr_next;
2272         tape.set_centered_player = TRUE;
2273       }
2274     }
2275   }
2276
2277   HandleKeysSpecial(key);
2278
2279   if (HandleGadgetsKeyInput(key))
2280     return;             // do not handle already processed keys again
2281
2282   switch (game_status)
2283   {
2284     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
2285       HandleTypeName(0, key);
2286       break;
2287
2288     case GAME_MODE_TITLE:
2289     case GAME_MODE_MAIN:
2290     case GAME_MODE_LEVELS:
2291     case GAME_MODE_LEVELNR:
2292     case GAME_MODE_SETUP:
2293     case GAME_MODE_INFO:
2294     case GAME_MODE_SCORES:
2295
2296       if (anyTextGadgetActiveOrJustFinished && key != KSYM_Escape)
2297         break;
2298
2299       switch (key)
2300       {
2301         case KSYM_space:
2302         case KSYM_Return:
2303           if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
2304             HandleTitleScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2305           else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
2306             HandleMainMenu(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2307           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
2308             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2309           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
2310             HandleChooseLevelNr(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2311           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2312             HandleSetupScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2313           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
2314             HandleInfoScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2315           else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
2316             HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2317           break;
2318
2319         case KSYM_Escape:
2320           if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
2321             FadeSkipNextFadeIn();
2322
2323           if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
2324             HandleTitleScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2325           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
2326             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2327           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
2328             HandleChooseLevelNr(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2329           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2330             HandleSetupScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2331           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
2332             HandleInfoScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2333           else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
2334             HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2335           break;
2336
2337         case KSYM_Page_Up:
2338           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
2339             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2340           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
2341             HandleChooseLevelNr(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2342           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2343             HandleSetupScreen(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2344           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
2345             HandleInfoScreen(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2346           else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
2347             HandleHallOfFame(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2348           break;
2349
2350         case KSYM_Page_Down:
2351           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
2352             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2353           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
2354             HandleChooseLevelNr(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2355           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2356             HandleSetupScreen(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2357           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
2358             HandleInfoScreen(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2359           else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
2360             HandleHallOfFame(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2361           break;
2362
2363         default:
2364           break;
2365       }
2366       break;
2367
2368     case GAME_MODE_EDITOR:
2369       if (!anyTextGadgetActiveOrJustFinished || key == KSYM_Escape)
2370         HandleLevelEditorKeyInput(key);
2371       break;
2372
2373     case GAME_MODE_PLAYING:
2374     {
2375       switch (key)
2376       {
2377         case KSYM_Escape:
2378           RequestQuitGame(setup.ask_on_escape);
2379           break;
2380
2381         default:
2382           break;
2383       }
2384       break;
2385     }
2386
2387     default:
2388       if (key == KSYM_Escape)
2389       {
2390         SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
2391
2392         DrawMainMenu();
2393
2394         return;
2395       }
2396   }
2397 }
2398
2399 void HandleNoEvent(void)
2400 {
2401   HandleMouseCursor();
2402
2403   switch (game_status)
2404   {
2405     case GAME_MODE_PLAYING:
2406       HandleButtonOrFinger(-1, -1, -1);
2407       break;
2408   }
2409 }
2410
2411 void HandleEventActions(void)
2412 {
2413   // if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
2414   if (button_status && (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
2415                         tape.pausing ||
2416                         level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM))
2417   {
2418     HandleButton(0, 0, button_status, -button_status);
2419   }
2420   else
2421   {
2422     HandleJoystick();
2423   }
2424
2425   if (network.enabled)
2426     HandleNetworking();
2427
2428   switch (game_status)
2429   {
2430     case GAME_MODE_MAIN:
2431       DrawPreviewLevelAnimation();
2432       break;
2433
2434     case GAME_MODE_EDITOR:
2435       HandleLevelEditorIdle();
2436       break;
2437
2438     default:
2439       break;
2440   }
2441 }
2442
2443 static void HandleTileCursor(int dx, int dy, int button)
2444 {
2445   if (!dx || !button)
2446     ClearPlayerMouseAction();
2447
2448   if (!dx && !dy)
2449     return;
2450
2451   if (button)
2452   {
2453     SetPlayerMouseAction(tile_cursor.x, tile_cursor.y,
2454                          (dx < 0 ? MB_LEFTBUTTON :
2455                           dx > 0 ? MB_RIGHTBUTTON : MB_RELEASED));
2456   }
2457   else if (!tile_cursor.moving)
2458   {
2459     int old_xpos = tile_cursor.xpos;
2460     int old_ypos = tile_cursor.ypos;
2461     int new_xpos = old_xpos;
2462     int new_ypos = old_ypos;
2463
2464     if (IN_LEV_FIELD(old_xpos + dx, old_ypos))
2465       new_xpos = old_xpos + dx;
2466
2467     if (IN_LEV_FIELD(old_xpos, old_ypos + dy))
2468       new_ypos = old_ypos + dy;
2469
2470     SetTileCursorTargetXY(new_xpos, new_ypos);
2471   }
2472 }
2473
2474 static int HandleJoystickForAllPlayers(void)
2475 {
2476   int i;
2477   int result = 0;
2478   boolean no_joysticks_configured = TRUE;
2479   boolean use_as_joystick_nr = (game_status != GAME_MODE_PLAYING);
2480   static byte joy_action_last[MAX_PLAYERS];
2481
2482   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2483     if (setup.input[i].use_joystick)
2484       no_joysticks_configured = FALSE;
2485
2486   // if no joysticks configured, map connected joysticks to players
2487   if (no_joysticks_configured)
2488     use_as_joystick_nr = TRUE;
2489
2490   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2491   {
2492     byte joy_action = 0;
2493
2494     joy_action = JoystickExt(i, use_as_joystick_nr);
2495     result |= joy_action;
2496
2497     if ((setup.input[i].use_joystick || no_joysticks_configured) &&
2498         joy_action != joy_action_last[i])
2499       stored_player[i].action = joy_action;
2500
2501     joy_action_last[i] = joy_action;
2502   }
2503
2504   return result;
2505 }
2506
2507 void HandleJoystick(void)
2508 {
2509   static unsigned int joytest_delay = 0;
2510   static unsigned int joytest_delay_value = GADGET_FRAME_DELAY;
2511   static int joytest_last = 0;
2512   int delay_value_first = GADGET_FRAME_DELAY_FIRST;
2513   int delay_value       = GADGET_FRAME_DELAY;
2514   int joystick  = HandleJoystickForAllPlayers();
2515   int keyboard  = key_joystick_mapping;
2516   int joy       = (joystick | keyboard);
2517   int joytest   = joystick;
2518   int left      = joy & JOY_LEFT;
2519   int right     = joy & JOY_RIGHT;
2520   int up        = joy & JOY_UP;
2521   int down      = joy & JOY_DOWN;
2522   int button    = joy & JOY_BUTTON;
2523   int newbutton = (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED);
2524   int dx        = (left ? -1    : right ? 1     : 0);
2525   int dy        = (up   ? -1    : down  ? 1     : 0);
2526   boolean use_delay_value_first = (joytest != joytest_last);
2527
2528   if (HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, newbutton, FALSE))
2529   {
2530     // do not handle this button event anymore
2531     return;
2532   }
2533
2534   if (newbutton && (game_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ||
2535                     anyTextGadgetActive()))
2536   {
2537     // leave name input in main menu or text input gadget
2538     HandleKey(KSYM_Escape, KEY_PRESSED);
2539     HandleKey(KSYM_Escape, KEY_RELEASED);
2540
2541     return;
2542   }
2543
2544   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
2545   {
2546     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
2547     {
2548       // when playing MM style levels, also use delay for keyboard events
2549       joytest |= keyboard;
2550
2551       // only use first delay value for new events, but not for changed events
2552       use_delay_value_first = (!joytest != !joytest_last);
2553
2554       // only use delay after the initial keyboard event
2555       delay_value = 0;
2556     }
2557
2558     // for any joystick or keyboard event, enable playfield tile cursor
2559     if (dx || dy || button)
2560       SetTileCursorEnabled(TRUE);
2561   }
2562
2563   if (joytest && !button && !DelayReached(&joytest_delay, joytest_delay_value))
2564   {
2565     // delay joystick/keyboard actions if axes/keys continually pressed
2566     newbutton = dx = dy = 0;
2567   }
2568   else
2569   {
2570     // first start with longer delay, then continue with shorter delay
2571     joytest_delay_value =
2572       (use_delay_value_first ? delay_value_first : delay_value);
2573   }
2574
2575   joytest_last = joytest;
2576
2577   switch (game_status)
2578   {
2579     case GAME_MODE_TITLE:
2580     case GAME_MODE_MAIN:
2581     case GAME_MODE_LEVELS:
2582     case GAME_MODE_LEVELNR:
2583     case GAME_MODE_SETUP:
2584     case GAME_MODE_INFO:
2585     case GAME_MODE_SCORES:
2586     {
2587       if (anyTextGadgetActive())
2588         break;
2589
2590       if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
2591         HandleTitleScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2592       else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
2593         HandleMainMenu(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2594       else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
2595         HandleChooseLevelSet(0,0,dx,dy,newbutton?MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2596       else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
2597         HandleChooseLevelNr(0,0,dx,dy,newbutton? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2598       else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2599         HandleSetupScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2600       else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
2601         HandleInfoScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2602       else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
2603         HandleHallOfFame(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2604
2605       break;
2606     }
2607
2608     case GAME_MODE_PLAYING:
2609 #if 0
2610       // !!! causes immediate GameEnd() when solving MM level with keyboard !!!
2611       if (tape.playing || keyboard)
2612         newbutton = ((joy & JOY_BUTTON) != 0);
2613 #endif
2614
2615       if (newbutton && game.all_players_gone)
2616       {
2617         GameEnd();
2618
2619         return;
2620       }
2621
2622       if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_key_actions)
2623       {
2624         if (tape.single_step)
2625         {
2626           if (joystick & JOY_ACTION)
2627             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
2628         }
2629         else
2630         {
2631           if (joystick & JOY_ACTION)
2632             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
2633         }
2634       }
2635
2636       if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
2637         HandleTileCursor(dx, dy, button);
2638
2639       break;
2640
2641     default:
2642       break;
2643   }
2644 }
2645
2646 void HandleSpecialGameControllerButtons(Event *event)
2647 {
2648   int key_status;
2649   Key key;
2650
2651   switch (event->type)
2652   {
2653     case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
2654       key_status = KEY_PRESSED;
2655       break;
2656
2657     case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
2658       key_status = KEY_RELEASED;
2659       break;
2660
2661     default:
2662       return;
2663   }
2664
2665   switch (event->cbutton.button)
2666   {
2667     case SDL_CONTROLLER_BUTTON_START:
2668       key = KSYM_space;
2669       break;
2670
2671     case SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK:
2672       key = KSYM_Escape;
2673       break;
2674
2675     default:
2676       return;
2677   }
2678
2679   HandleKey(key, key_status);
2680 }
2681
2682 void HandleSpecialGameControllerKeys(Key key, int key_status)
2683 {
2684 #if defined(KSYM_Rewind) && defined(KSYM_FastForward)
2685   int button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
2686
2687   // map keys to joystick buttons (special hack for Amazon Fire TV remote)
2688   if (key == KSYM_Rewind)
2689     button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_A;
2690   else if (key == KSYM_FastForward || key == KSYM_Menu)
2691     button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_B;
2692
2693   if (button != SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID)
2694   {
2695     Event event;
2696
2697     event.type = (key_status == KEY_PRESSED ? SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN :
2698                   SDL_CONTROLLERBUTTONUP);
2699
2700     event.cbutton.which = 0;    // first joystick (Amazon Fire TV remote)
2701     event.cbutton.button = button;
2702     event.cbutton.state = (key_status == KEY_PRESSED ? SDL_PRESSED :
2703                            SDL_RELEASED);
2704
2705     HandleJoystickEvent(&event);
2706   }
2707 #endif
2708 }
2709
2710 boolean DoKeysymAction(int keysym)
2711 {
2712   if (keysym < 0)
2713   {
2714     Key key = (Key)(-keysym);
2715
2716     HandleKey(key, KEY_PRESSED);
2717     HandleKey(key, KEY_RELEASED);
2718
2719     return TRUE;
2720   }
2721
2722   return FALSE;
2723 }