moved code for fixing single-player tapes to separate function
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
1 // ============================================================================
2 // Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // events.c
10 // ============================================================================
11
12 #include "libgame/libgame.h"
13
14 #include "events.h"
15 #include "init.h"
16 #include "screens.h"
17 #include "tools.h"
18 #include "game.h"
19 #include "editor.h"
20 #include "files.h"
21 #include "tape.h"
22 #include "anim.h"
23 #include "network.h"
24
25
26 #define DEBUG_EVENTS            0
27
28 #define DEBUG_EVENTS_BUTTON     (DEBUG_EVENTS   * 0)
29 #define DEBUG_EVENTS_MOTION     (DEBUG_EVENTS   * 0)
30 #define DEBUG_EVENTS_WHEEL      (DEBUG_EVENTS   * 1)
31 #define DEBUG_EVENTS_WINDOW     (DEBUG_EVENTS   * 0)
32 #define DEBUG_EVENTS_FINGER     (DEBUG_EVENTS   * 0)
33 #define DEBUG_EVENTS_TEXT       (DEBUG_EVENTS   * 1)
34 #define DEBUG_EVENTS_KEY        (DEBUG_EVENTS   * 1)
35
36
37 static boolean cursor_inside_playfield = FALSE;
38 static int cursor_mode_last = CURSOR_DEFAULT;
39 static unsigned int special_cursor_delay = 0;
40 static unsigned int special_cursor_delay_value = 1000;
41
42 static boolean stop_processing_events = FALSE;
43
44
45 // forward declarations for internal use
46 static void HandleNoEvent(void);
47 static void HandleEventActions(void);
48
49
50 // event filter to set mouse x/y position (for pointer class global animations)
51 // (this is especially required to ensure smooth global animation mouse pointer
52 // movement when the screen is updated without handling events; this can happen
53 // when drawing door/envelope request animations, for example)
54
55 int FilterMouseMotionEvents(void *userdata, Event *event)
56 {
57   if (event->type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
58   {
59     int mouse_x = ((MotionEvent *)event)->x;
60     int mouse_y = ((MotionEvent *)event)->y;
61
62     UpdateRawMousePosition(mouse_x, mouse_y);
63   }
64
65   return 1;
66 }
67
68 // event filter especially needed for SDL event filtering due to
69 // delay problems with lots of mouse motion events when mouse button
70 // not pressed (X11 can handle this with 'PointerMotionHintMask')
71
72 // event filter addition for SDL2: as SDL2 does not have a function to enable
73 // or disable keyboard auto-repeat, filter repeated keyboard events instead
74
75 static int FilterEvents(const Event *event)
76 {
77   MotionEvent *motion;
78
79   // skip repeated key press events if keyboard auto-repeat is disabled
80   if (event->type == EVENT_KEYPRESS &&
81       event->key.repeat &&
82       !keyrepeat_status)
83     return 0;
84
85   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS ||
86       event->type == EVENT_BUTTONRELEASE)
87   {
88     ((ButtonEvent *)event)->x -= video.screen_xoffset;
89     ((ButtonEvent *)event)->y -= video.screen_yoffset;
90   }
91   else if (event->type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
92   {
93     ((MotionEvent *)event)->x -= video.screen_xoffset;
94     ((MotionEvent *)event)->y -= video.screen_yoffset;
95   }
96
97   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS ||
98       event->type == EVENT_BUTTONRELEASE ||
99       event->type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
100   {
101     // do not reset mouse cursor before all pending events have been processed
102     if (gfx.cursor_mode == cursor_mode_last &&
103         ((game_status == GAME_MODE_TITLE &&
104           gfx.cursor_mode == CURSOR_NONE) ||
105          (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
106           gfx.cursor_mode == CURSOR_PLAYFIELD)))
107     {
108       SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
109
110       DelayReached(&special_cursor_delay, 0);
111
112       cursor_mode_last = CURSOR_DEFAULT;
113     }
114   }
115
116   // non-motion events are directly passed to event handler functions
117   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
118     return 1;
119
120   motion = (MotionEvent *)event;
121   cursor_inside_playfield = (motion->x >= SX && motion->x < SX + SXSIZE &&
122                              motion->y >= SY && motion->y < SY + SYSIZE);
123
124   // set correct mouse x/y position (for pointer class global animations)
125   // (this is required in rare cases where the mouse x/y position calculated
126   // from raw values (to apply logical screen size scaling corrections) does
127   // not match the final mouse event x/y position -- this may happen because
128   // the SDL renderer's viewport position is internally represented as float,
129   // but only accessible as integer, which may lead to rounding errors)
130   gfx.mouse_x = motion->x;
131   gfx.mouse_y = motion->y;
132
133   // skip mouse motion events without pressed button outside level editor
134   if (button_status == MB_RELEASED &&
135       game_status != GAME_MODE_EDITOR && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
136     return 0;
137
138   return 1;
139 }
140
141 // to prevent delay problems, skip mouse motion events if the very next
142 // event is also a mouse motion event (and therefore effectively only
143 // handling the last of a row of mouse motion events in the event queue)
144
145 static boolean SkipPressedMouseMotionEvent(const Event *event)
146 {
147   // nothing to do if the current event is not a mouse motion event
148   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
149     return FALSE;
150
151   // only skip motion events with pressed button outside the game
152   if (button_status == MB_RELEASED || game_status == GAME_MODE_PLAYING)
153     return FALSE;
154
155   if (PendingEvent())
156   {
157     Event next_event;
158
159     PeekEvent(&next_event);
160
161     // if next event is also a mouse motion event, skip the current one
162     if (next_event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
163       return TRUE;
164   }
165
166   return FALSE;
167 }
168
169 static boolean WaitValidEvent(Event *event)
170 {
171   WaitEvent(event);
172
173   if (!FilterEvents(event))
174     return FALSE;
175
176   if (SkipPressedMouseMotionEvent(event))
177     return FALSE;
178
179   return TRUE;
180 }
181
182 /* this is especially needed for event modifications for the Android target:
183    if mouse coordinates should be modified in the event filter function,
184    using a properly installed SDL event filter does not work, because in
185    the event filter, mouse coordinates in the event structure are still
186    physical pixel positions, not logical (scaled) screen positions, so this
187    has to be handled at a later stage in the event processing functions
188    (when device pixel positions are already converted to screen positions) */
189
190 boolean NextValidEvent(Event *event)
191 {
192   while (PendingEvent())
193     if (WaitValidEvent(event))
194       return TRUE;
195
196   return FALSE;
197 }
198
199 void StopProcessingEvents(void)
200 {
201   stop_processing_events = TRUE;
202 }
203
204 static void HandleEvents(void)
205 {
206   Event event;
207   unsigned int event_frame_delay = 0;
208   unsigned int event_frame_delay_value = GAME_FRAME_DELAY;
209
210   ResetDelayCounter(&event_frame_delay);
211
212   stop_processing_events = FALSE;
213
214   while (NextValidEvent(&event))
215   {
216     switch (event.type)
217     {
218       case EVENT_BUTTONPRESS:
219       case EVENT_BUTTONRELEASE:
220         HandleButtonEvent((ButtonEvent *) &event);
221         break;
222
223       case EVENT_MOTIONNOTIFY:
224         HandleMotionEvent((MotionEvent *) &event);
225         break;
226
227       case EVENT_WHEELMOTION:
228         HandleWheelEvent((WheelEvent *) &event);
229         break;
230
231       case SDL_WINDOWEVENT:
232         HandleWindowEvent((WindowEvent *) &event);
233         break;
234
235       case EVENT_FINGERPRESS:
236       case EVENT_FINGERRELEASE:
237       case EVENT_FINGERMOTION:
238         HandleFingerEvent((FingerEvent *) &event);
239         break;
240
241       case EVENT_TEXTINPUT:
242         HandleTextEvent((TextEvent *) &event);
243         break;
244
245       case SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND:
246       case SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND:
247       case SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND:
248       case SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND:
249         HandlePauseResumeEvent((PauseResumeEvent *) &event);
250         break;
251
252       case EVENT_KEYPRESS:
253       case EVENT_KEYRELEASE:
254         HandleKeyEvent((KeyEvent *) &event);
255         break;
256
257       case EVENT_USER:
258         HandleUserEvent((UserEvent *) &event);
259         break;
260
261       default:
262         HandleOtherEvents(&event);
263         break;
264     }
265
266     // do not handle events for longer than standard frame delay period
267     if (DelayReached(&event_frame_delay, event_frame_delay_value))
268       break;
269
270     // do not handle any further events if triggered by a special flag
271     if (stop_processing_events)
272       break;
273   }
274 }
275
276 void HandleOtherEvents(Event *event)
277 {
278   switch (event->type)
279   {
280     case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
281     case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
282       // for any game controller button event, disable overlay buttons
283       SetOverlayEnabled(FALSE);
284
285       HandleSpecialGameControllerButtons(event);
286
287       // FALL THROUGH
288     case SDL_CONTROLLERDEVICEADDED:
289     case SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED:
290     case SDL_CONTROLLERAXISMOTION:
291     case SDL_JOYAXISMOTION:
292     case SDL_JOYBUTTONDOWN:
293     case SDL_JOYBUTTONUP:
294       HandleJoystickEvent(event);
295       break;
296
297     case SDL_DROPBEGIN:
298     case SDL_DROPCOMPLETE:
299     case SDL_DROPFILE:
300     case SDL_DROPTEXT:
301       HandleDropEvent(event);
302       break;
303
304     case EVENT_QUIT:
305       CloseAllAndExit(0);
306       break;
307
308     default:
309       break;
310   }
311 }
312
313 static void HandleMouseCursor(void)
314 {
315   if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
316   {
317     // when showing title screens, hide mouse pointer (if not moved)
318
319     if (gfx.cursor_mode != CURSOR_NONE &&
320         DelayReached(&special_cursor_delay, special_cursor_delay_value))
321     {
322       SetMouseCursor(CURSOR_NONE);
323     }
324   }
325   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && (!tape.pausing ||
326                                                 tape.single_step))
327   {
328     // when playing, display a special mouse pointer inside the playfield
329
330     // display normal pointer if mouse pressed
331     if (button_status != MB_RELEASED)
332       DelayReached(&special_cursor_delay, 0);
333
334     if (gfx.cursor_mode != CURSOR_PLAYFIELD &&
335         cursor_inside_playfield &&
336         DelayReached(&special_cursor_delay, special_cursor_delay_value))
337     {
338       if (level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_MM ||
339           tile_cursor.enabled)
340         SetMouseCursor(CURSOR_PLAYFIELD);
341     }
342   }
343   else if (gfx.cursor_mode != CURSOR_DEFAULT)
344   {
345     SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
346   }
347
348   // this is set after all pending events have been processed
349   cursor_mode_last = gfx.cursor_mode;
350 }
351
352 void EventLoop(void)
353 {
354   while (1)
355   {
356     if (PendingEvent())
357       HandleEvents();
358     else
359       HandleNoEvent();
360
361     // execute event related actions after pending events have been processed
362     HandleEventActions();
363
364     // don't use all CPU time when idle; the main loop while playing
365     // has its own synchronization and is CPU friendly, too
366
367     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
368       HandleGameActions();
369
370     // always copy backbuffer to visible screen for every video frame
371     BackToFront();
372
373     // reset video frame delay to default (may change again while playing)
374     SetVideoFrameDelay(MenuFrameDelay);
375
376     if (game_status == GAME_MODE_QUIT)
377       return;
378   }
379 }
380
381 void ClearAutoRepeatKeyEvents(void)
382 {
383   while (PendingEvent())
384   {
385     Event next_event;
386
387     PeekEvent(&next_event);
388
389     // if event is repeated key press event, remove it from event queue
390     if (next_event.type == EVENT_KEYPRESS &&
391         next_event.key.repeat)
392       WaitEvent(&next_event);
393     else
394       break;
395   }
396 }
397
398 void ClearEventQueue(void)
399 {
400   Event event;
401
402   while (NextValidEvent(&event))
403   {
404     switch (event.type)
405     {
406       case EVENT_BUTTONRELEASE:
407         button_status = MB_RELEASED;
408         break;
409
410       case EVENT_KEYRELEASE:
411         ClearPlayerAction();
412         break;
413
414       case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
415         HandleJoystickEvent(&event);
416         ClearPlayerAction();
417         break;
418
419       default:
420         HandleOtherEvents(&event);
421         break;
422     }
423   }
424 }
425
426 static void ClearPlayerMouseAction(void)
427 {
428   local_player->mouse_action.lx = 0;
429   local_player->mouse_action.ly = 0;
430   local_player->mouse_action.button = 0;
431 }
432
433 void ClearPlayerAction(void)
434 {
435   int i;
436
437   // simulate key release events for still pressed keys
438   key_joystick_mapping = 0;
439   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
440   {
441     stored_player[i].action = 0;
442     stored_player[i].snap_action = 0;
443   }
444
445   ClearJoystickState();
446   ClearPlayerMouseAction();
447 }
448
449 static void SetPlayerMouseAction(int mx, int my, int button)
450 {
451   int lx = getLevelFromScreenX(mx);
452   int ly = getLevelFromScreenY(my);
453   int new_button = (!local_player->mouse_action.button && button);
454
455   if (local_player->mouse_action.button_hint)
456     button = local_player->mouse_action.button_hint;
457
458   ClearPlayerMouseAction();
459
460   if (!IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my) || !IN_LEV_FIELD(lx, ly))
461     return;
462
463   local_player->mouse_action.lx = lx;
464   local_player->mouse_action.ly = ly;
465   local_player->mouse_action.button = button;
466
467   if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_mouse_actions)
468   {
469     // un-pause a paused game only if mouse button was newly pressed down
470     if (new_button)
471       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
472   }
473
474   SetTileCursorXY(lx, ly);
475 }
476
477 static Key GetKeyFromGridButton(int grid_button)
478 {
479   return (grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_LEFT  ? setup.input[0].key.left :
480           grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_RIGHT ? setup.input[0].key.right :
481           grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_UP    ? setup.input[0].key.up :
482           grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_DOWN  ? setup.input[0].key.down :
483           grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_SNAP  ? setup.input[0].key.snap :
484           grid_button == CHAR_GRID_BUTTON_DROP  ? setup.input[0].key.drop :
485           KSYM_UNDEFINED);
486 }
487
488 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
489 static boolean CheckVirtualButtonPressed(int mx, int my, int button)
490 {
491   float touch_x = (float)(mx + video.screen_xoffset) / video.screen_width;
492   float touch_y = (float)(my + video.screen_yoffset) / video.screen_height;
493   int x = touch_x * overlay.grid_xsize;
494   int y = touch_y * overlay.grid_ysize;
495   int grid_button = overlay.grid_button[x][y];
496   Key key = GetKeyFromGridButton(grid_button);
497   int key_status = (button == MB_RELEASED ? KEY_RELEASED : KEY_PRESSED);
498
499   return (key_status == KEY_PRESSED && key != KSYM_UNDEFINED);
500 }
501 #endif
502
503 void HandleButtonEvent(ButtonEvent *event)
504 {
505 #if DEBUG_EVENTS_BUTTON
506   Error(ERR_DEBUG, "BUTTON EVENT: button %d %s, x/y %d/%d\n",
507         event->button,
508         event->type == EVENT_BUTTONPRESS ? "pressed" : "released",
509         event->x, event->y);
510 #endif
511
512   // for any mouse button event, disable playfield tile cursor
513   SetTileCursorEnabled(FALSE);
514
515 #if defined(HAS_SCREEN_KEYBOARD)
516   if (video.shifted_up)
517     event->y += video.shifted_up_pos;
518 #endif
519
520   motion_status = FALSE;
521
522   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS)
523     button_status = event->button;
524   else
525     button_status = MB_RELEASED;
526
527   HandleButton(event->x, event->y, button_status, event->button);
528 }
529
530 void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
531 {
532   if (button_status == MB_RELEASED && game_status != GAME_MODE_EDITOR)
533     return;
534
535   motion_status = TRUE;
536
537 #if DEBUG_EVENTS_MOTION
538   Error(ERR_DEBUG, "MOTION EVENT: button %d moved, x/y %d/%d\n",
539         button_status, event->x, event->y);
540 #endif
541
542   HandleButton(event->x, event->y, button_status, button_status);
543 }
544
545 void HandleWheelEvent(WheelEvent *event)
546 {
547   int button_nr;
548
549 #if DEBUG_EVENTS_WHEEL
550 #if 1
551   Error(ERR_DEBUG, "WHEEL EVENT: mouse == %d, x/y == %d/%d\n",
552         event->which, event->x, event->y);
553 #else
554   // (SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL/SDL_MOUSEWHEEL_FLIPPED needs SDL 2.0.4 or newer)
555   Error(ERR_DEBUG, "WHEEL EVENT: mouse == %d, x/y == %d/%d, direction == %s\n",
556         event->which, event->x, event->y,
557         (event->direction == SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL ? "SDL_MOUSEWHEEL_NORMAL" :
558          "SDL_MOUSEWHEEL_FLIPPED"));
559 #endif
560 #endif
561
562   button_nr = (event->x < 0 ? MB_WHEEL_LEFT :
563                event->x > 0 ? MB_WHEEL_RIGHT :
564                event->y < 0 ? MB_WHEEL_DOWN :
565                event->y > 0 ? MB_WHEEL_UP : 0);
566
567 #if defined(PLATFORM_WIN32) || defined(PLATFORM_MACOSX)
568   // accelerated mouse wheel available on Mac and Windows
569   wheel_steps = (event->x ? ABS(event->x) : ABS(event->y));
570 #else
571   // no accelerated mouse wheel available on Unix/Linux
572   wheel_steps = DEFAULT_WHEEL_STEPS;
573 #endif
574
575   motion_status = FALSE;
576
577   button_status = button_nr;
578   HandleButton(0, 0, button_status, -button_nr);
579
580   button_status = MB_RELEASED;
581   HandleButton(0, 0, button_status, -button_nr);
582 }
583
584 void HandleWindowEvent(WindowEvent *event)
585 {
586 #if DEBUG_EVENTS_WINDOW
587   int subtype = event->event;
588
589   char *event_name =
590     (subtype == SDL_WINDOWEVENT_SHOWN ? "SDL_WINDOWEVENT_SHOWN" :
591      subtype == SDL_WINDOWEVENT_HIDDEN ? "SDL_WINDOWEVENT_HIDDEN" :
592      subtype == SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED ? "SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED" :
593      subtype == SDL_WINDOWEVENT_MOVED ? "SDL_WINDOWEVENT_MOVED" :
594      subtype == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED ? "SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED" :
595      subtype == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED ? "SDL_WINDOWEVENT_RESIZED" :
596      subtype == SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED ? "SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED" :
597      subtype == SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED ? "SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED" :
598      subtype == SDL_WINDOWEVENT_RESTORED ? "SDL_WINDOWEVENT_RESTORED" :
599      subtype == SDL_WINDOWEVENT_ENTER ? "SDL_WINDOWEVENT_ENTER" :
600      subtype == SDL_WINDOWEVENT_LEAVE ? "SDL_WINDOWEVENT_LEAVE" :
601      subtype == SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED ? "SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED" :
602      subtype == SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST ? "SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST" :
603      subtype == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE ? "SDL_WINDOWEVENT_CLOSE" :
604      "(UNKNOWN)");
605
606   Error(ERR_DEBUG, "WINDOW EVENT: '%s', %ld, %ld",
607         event_name, event->data1, event->data2);
608 #endif
609
610 #if 0
611   // (not needed, as the screen gets redrawn every 20 ms anyway)
612   if (event->event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED ||
613       event->event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED ||
614       event->event == SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED)
615     SDLRedrawWindow();
616 #endif
617
618   if (event->event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED)
619   {
620     if (!video.fullscreen_enabled)
621     {
622       int new_window_width  = event->data1;
623       int new_window_height = event->data2;
624
625       // if window size has changed after resizing, calculate new scaling factor
626       if (new_window_width  != video.window_width ||
627           new_window_height != video.window_height)
628       {
629         int new_xpercent = 100.0 * new_window_width  / video.screen_width  + .5;
630         int new_ypercent = 100.0 * new_window_height / video.screen_height + .5;
631
632         // (extreme window scaling allowed, but cannot be saved permanently)
633         video.window_scaling_percent = MIN(new_xpercent, new_ypercent);
634         setup.window_scaling_percent =
635           MIN(MAX(MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT, video.window_scaling_percent),
636               MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT);
637
638         video.window_width  = new_window_width;
639         video.window_height = new_window_height;
640
641         if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
642           RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
643
644         UpdateMousePosition();
645
646         SetWindowTitle();
647       }
648     }
649 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
650     else
651     {
652       int new_display_width  = event->data1;
653       int new_display_height = event->data2;
654
655       // if fullscreen display size has changed, device has been rotated
656       if (new_display_width  != video.display_width ||
657           new_display_height != video.display_height)
658       {
659         int nr = GRID_ACTIVE_NR();      // previous screen orientation
660
661         video.display_width  = new_display_width;
662         video.display_height = new_display_height;
663
664         SDLSetScreenProperties();
665         SetGadgetsPosition_OverlayTouchButtons();
666
667         // check if screen orientation has changed (should always be true here)
668         if (nr != GRID_ACTIVE_NR())
669         {
670           int x, y;
671
672           if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
673             RedrawSetupScreenAfterScreenRotation(nr);
674
675           nr = GRID_ACTIVE_NR();
676
677           overlay.grid_xsize = setup.touch.grid_xsize[nr];
678           overlay.grid_ysize = setup.touch.grid_ysize[nr];
679
680           for (x = 0; x < MAX_GRID_XSIZE; x++)
681             for (y = 0; y < MAX_GRID_YSIZE; y++)
682               overlay.grid_button[x][y] = setup.touch.grid_button[nr][x][y];
683         }
684       }
685     }
686 #endif
687   }
688 }
689
690 #define NUM_TOUCH_FINGERS               3
691
692 static struct
693 {
694   boolean touched;
695   SDL_FingerID finger_id;
696   int counter;
697   Key key;
698   byte action;
699 } touch_info[NUM_TOUCH_FINGERS];
700
701 static void HandleFingerEvent_VirtualButtons(FingerEvent *event)
702 {
703   int x = event->x * overlay.grid_xsize;
704   int y = event->y * overlay.grid_ysize;
705   int grid_button = overlay.grid_button[x][y];
706   int grid_button_action = GET_ACTION_FROM_GRID_BUTTON(grid_button);
707   Key key = GetKeyFromGridButton(grid_button);
708   int key_status = (event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? KEY_RELEASED :
709                     KEY_PRESSED);
710   char *key_status_name = (key_status == KEY_RELEASED ? "KEY_RELEASED" :
711                            "KEY_PRESSED");
712   int i;
713
714   // for any touch input event, enable overlay buttons (if activated)
715   SetOverlayEnabled(TRUE);
716
717   Error(ERR_DEBUG, "::: key '%s' was '%s' [fingerId: %lld]",
718         getKeyNameFromKey(key), key_status_name, event->fingerId);
719
720   if (key_status == KEY_PRESSED)
721     overlay.grid_button_action |= grid_button_action;
722   else
723     overlay.grid_button_action &= ~grid_button_action;
724
725   // check if we already know this touch event's finger id
726   for (i = 0; i < NUM_TOUCH_FINGERS; i++)
727   {
728     if (touch_info[i].touched &&
729         touch_info[i].finger_id == event->fingerId)
730     {
731       // Error(ERR_DEBUG, "MARK 1: %d", i);
732
733       break;
734     }
735   }
736
737   if (i >= NUM_TOUCH_FINGERS)
738   {
739     if (key_status == KEY_PRESSED)
740     {
741       int oldest_pos = 0, oldest_counter = touch_info[0].counter;
742
743       // unknown finger id -- get new, empty slot, if available
744       for (i = 0; i < NUM_TOUCH_FINGERS; i++)
745       {
746         if (touch_info[i].counter < oldest_counter)
747         {
748           oldest_pos = i;
749           oldest_counter = touch_info[i].counter;
750
751           // Error(ERR_DEBUG, "MARK 2: %d", i);
752         }
753
754         if (!touch_info[i].touched)
755         {
756           // Error(ERR_DEBUG, "MARK 3: %d", i);
757
758           break;
759         }
760       }
761
762       if (i >= NUM_TOUCH_FINGERS)
763       {
764         // all slots allocated -- use oldest slot
765         i = oldest_pos;
766
767         // Error(ERR_DEBUG, "MARK 4: %d", i);
768       }
769     }
770     else
771     {
772       // release of previously unknown key (should not happen)
773
774       if (key != KSYM_UNDEFINED)
775       {
776         HandleKey(key, KEY_RELEASED);
777
778         Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [1]",
779               getKeyNameFromKey(key), "KEY_RELEASED", i);
780       }
781     }
782   }
783
784   if (i < NUM_TOUCH_FINGERS)
785   {
786     if (key_status == KEY_PRESSED)
787     {
788       if (touch_info[i].key != key)
789       {
790         if (touch_info[i].key != KSYM_UNDEFINED)
791         {
792           HandleKey(touch_info[i].key, KEY_RELEASED);
793
794           // undraw previous grid button when moving finger away
795           overlay.grid_button_action &= ~touch_info[i].action;
796
797           Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [2]",
798                 getKeyNameFromKey(touch_info[i].key), "KEY_RELEASED", i);
799         }
800
801         if (key != KSYM_UNDEFINED)
802         {
803           HandleKey(key, KEY_PRESSED);
804
805           Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [3]",
806                 getKeyNameFromKey(key), "KEY_PRESSED", i);
807         }
808       }
809
810       touch_info[i].touched = TRUE;
811       touch_info[i].finger_id = event->fingerId;
812       touch_info[i].counter = Counter();
813       touch_info[i].key = key;
814       touch_info[i].action = grid_button_action;
815     }
816     else
817     {
818       if (touch_info[i].key != KSYM_UNDEFINED)
819       {
820         HandleKey(touch_info[i].key, KEY_RELEASED);
821
822         Error(ERR_DEBUG, "=> key == '%s', key_status == '%s' [slot %d] [4]",
823               getKeyNameFromKey(touch_info[i].key), "KEY_RELEASED", i);
824       }
825
826       touch_info[i].touched = FALSE;
827       touch_info[i].finger_id = 0;
828       touch_info[i].counter = 0;
829       touch_info[i].key = 0;
830       touch_info[i].action = JOY_NO_ACTION;
831     }
832   }
833 }
834
835 static void HandleFingerEvent_WipeGestures(FingerEvent *event)
836 {
837   static Key motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
838   static Key motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
839   static Key button_key = KSYM_UNDEFINED;
840   static float motion_x1, motion_y1;
841   static float button_x1, button_y1;
842   static SDL_FingerID motion_id = -1;
843   static SDL_FingerID button_id = -1;
844   int move_trigger_distance_percent = setup.touch.move_distance;
845   int drop_trigger_distance_percent = setup.touch.drop_distance;
846   float move_trigger_distance = (float)move_trigger_distance_percent / 100;
847   float drop_trigger_distance = (float)drop_trigger_distance_percent / 100;
848   float event_x = event->x;
849   float event_y = event->y;
850
851   if (event->type == EVENT_FINGERPRESS)
852   {
853     if (event_x > 1.0 / 3.0)
854     {
855       // motion area
856
857       motion_id = event->fingerId;
858
859       motion_x1 = event_x;
860       motion_y1 = event_y;
861
862       motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
863       motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
864
865       Error(ERR_DEBUG, "---------- MOVE STARTED (WAIT) ----------");
866     }
867     else
868     {
869       // button area
870
871       button_id = event->fingerId;
872
873       button_x1 = event_x;
874       button_y1 = event_y;
875
876       button_key = setup.input[0].key.snap;
877
878       HandleKey(button_key, KEY_PRESSED);
879
880       Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STARTED ----------");
881     }
882   }
883   else if (event->type == EVENT_FINGERRELEASE)
884   {
885     if (event->fingerId == motion_id)
886     {
887       motion_id = -1;
888
889       if (motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
890         HandleKey(motion_key_x, KEY_RELEASED);
891       if (motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
892         HandleKey(motion_key_y, KEY_RELEASED);
893
894       motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
895       motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
896
897       Error(ERR_DEBUG, "---------- MOVE STOPPED ----------");
898     }
899     else if (event->fingerId == button_id)
900     {
901       button_id = -1;
902
903       if (button_key != KSYM_UNDEFINED)
904         HandleKey(button_key, KEY_RELEASED);
905
906       button_key = KSYM_UNDEFINED;
907
908       Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STOPPED ----------");
909     }
910   }
911   else if (event->type == EVENT_FINGERMOTION)
912   {
913     if (event->fingerId == motion_id)
914     {
915       float distance_x = ABS(event_x - motion_x1);
916       float distance_y = ABS(event_y - motion_y1);
917       Key new_motion_key_x = (event_x < motion_x1 ? setup.input[0].key.left :
918                               event_x > motion_x1 ? setup.input[0].key.right :
919                               KSYM_UNDEFINED);
920       Key new_motion_key_y = (event_y < motion_y1 ? setup.input[0].key.up :
921                               event_y > motion_y1 ? setup.input[0].key.down :
922                               KSYM_UNDEFINED);
923
924       if (distance_x < move_trigger_distance / 2 ||
925           distance_x < distance_y)
926         new_motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
927
928       if (distance_y < move_trigger_distance / 2 ||
929           distance_y < distance_x)
930         new_motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
931
932       if (distance_x > move_trigger_distance ||
933           distance_y > move_trigger_distance)
934       {
935         if (new_motion_key_x != motion_key_x)
936         {
937           if (motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
938             HandleKey(motion_key_x, KEY_RELEASED);
939           if (new_motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
940             HandleKey(new_motion_key_x, KEY_PRESSED);
941         }
942
943         if (new_motion_key_y != motion_key_y)
944         {
945           if (motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
946             HandleKey(motion_key_y, KEY_RELEASED);
947           if (new_motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
948             HandleKey(new_motion_key_y, KEY_PRESSED);
949         }
950
951         motion_x1 = event_x;
952         motion_y1 = event_y;
953
954         motion_key_x = new_motion_key_x;
955         motion_key_y = new_motion_key_y;
956
957         Error(ERR_DEBUG, "---------- MOVE STARTED (MOVE) ----------");
958       }
959     }
960     else if (event->fingerId == button_id)
961     {
962       float distance_x = ABS(event_x - button_x1);
963       float distance_y = ABS(event_y - button_y1);
964
965       if (distance_x < drop_trigger_distance / 2 &&
966           distance_y > drop_trigger_distance)
967       {
968         if (button_key == setup.input[0].key.snap)
969           HandleKey(button_key, KEY_RELEASED);
970
971         button_x1 = event_x;
972         button_y1 = event_y;
973
974         button_key = setup.input[0].key.drop;
975
976         HandleKey(button_key, KEY_PRESSED);
977
978         Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP STARTED ----------");
979       }
980     }
981   }
982 }
983
984 void HandleFingerEvent(FingerEvent *event)
985 {
986 #if DEBUG_EVENTS_FINGER
987   Error(ERR_DEBUG, "FINGER EVENT: finger was %s, touch ID %lld, finger ID %lld, x/y %f/%f, dx/dy %f/%f, pressure %f",
988         event->type == EVENT_FINGERPRESS ? "pressed" :
989         event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? "released" : "moved",
990         event->touchId,
991         event->fingerId,
992         event->x, event->y,
993         event->dx, event->dy,
994         event->pressure);
995 #endif
996
997   runtime.uses_touch_device = TRUE;
998
999   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
1000     return;
1001
1002   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
1003   {
1004     if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_OFF))
1005       local_player->mouse_action.button_hint =
1006         (event->type == EVENT_FINGERRELEASE ? MB_NOT_PRESSED :
1007          event->x < 0.5                     ? MB_LEFTBUTTON  :
1008          event->x > 0.5                     ? MB_RIGHTBUTTON :
1009          MB_NOT_PRESSED);
1010
1011     return;
1012   }
1013
1014   if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
1015     HandleFingerEvent_VirtualButtons(event);
1016   else if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES))
1017     HandleFingerEvent_WipeGestures(event);
1018 }
1019
1020 static void HandleButtonOrFinger_WipeGestures_MM(int mx, int my, int button)
1021 {
1022   static int old_mx = 0, old_my = 0;
1023   static int last_button = MB_LEFTBUTTON;
1024   static boolean touched = FALSE;
1025   static boolean tapped = FALSE;
1026
1027   // screen tile was tapped (but finger not touching the screen anymore)
1028   // (this point will also be reached without receiving a touch event)
1029   if (tapped && !touched)
1030   {
1031     SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1032
1033     tapped = FALSE;
1034   }
1035
1036   // stop here if this function was not triggered by a touch event
1037   if (button == -1)
1038     return;
1039
1040   if (button == MB_PRESSED && IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my))
1041   {
1042     // finger started touching the screen
1043
1044     touched = TRUE;
1045     tapped = TRUE;
1046
1047     if (!motion_status)
1048     {
1049       old_mx = mx;
1050       old_my = my;
1051
1052       ClearPlayerMouseAction();
1053
1054       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
1055     }
1056   }
1057   else if (button == MB_RELEASED && touched)
1058   {
1059     // finger stopped touching the screen
1060
1061     touched = FALSE;
1062
1063     if (tapped)
1064       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, last_button);
1065     else
1066       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1067
1068     Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
1069   }
1070
1071   if (touched)
1072   {
1073     // finger moved while touching the screen
1074
1075     int old_x = getLevelFromScreenX(old_mx);
1076     int old_y = getLevelFromScreenY(old_my);
1077     int new_x = getLevelFromScreenX(mx);
1078     int new_y = getLevelFromScreenY(my);
1079
1080     if (new_x != old_x || new_y != old_y)
1081       tapped = FALSE;
1082
1083     if (new_x != old_x)
1084     {
1085       // finger moved left or right from (horizontal) starting position
1086
1087       int button_nr = (new_x < old_x ? MB_LEFTBUTTON : MB_RIGHTBUTTON);
1088
1089       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, button_nr);
1090
1091       last_button = button_nr;
1092
1093       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION: ROTATING ----------");
1094     }
1095     else
1096     {
1097       // finger stays at or returned to (horizontal) starting position
1098
1099       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1100
1101       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION PAUSED ----------");
1102     }
1103   }
1104 }
1105
1106 static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger_MM(int mx, int my, int button)
1107 {
1108   static int old_mx = 0, old_my = 0;
1109   static int last_button = MB_LEFTBUTTON;
1110   static boolean touched = FALSE;
1111   static boolean tapped = FALSE;
1112
1113   // screen tile was tapped (but finger not touching the screen anymore)
1114   // (this point will also be reached without receiving a touch event)
1115   if (tapped && !touched)
1116   {
1117     SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1118
1119     tapped = FALSE;
1120   }
1121
1122   // stop here if this function was not triggered by a touch event
1123   if (button == -1)
1124     return;
1125
1126   if (button == MB_PRESSED && IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my))
1127   {
1128     // finger started touching the screen
1129
1130     touched = TRUE;
1131     tapped = TRUE;
1132
1133     if (!motion_status)
1134     {
1135       old_mx = mx;
1136       old_my = my;
1137
1138       ClearPlayerMouseAction();
1139
1140       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
1141     }
1142   }
1143   else if (button == MB_RELEASED && touched)
1144   {
1145     // finger stopped touching the screen
1146
1147     touched = FALSE;
1148
1149     if (tapped)
1150       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, last_button);
1151     else
1152       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1153
1154     Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
1155   }
1156
1157   if (touched)
1158   {
1159     // finger moved while touching the screen
1160
1161     int old_x = getLevelFromScreenX(old_mx);
1162     int old_y = getLevelFromScreenY(old_my);
1163     int new_x = getLevelFromScreenX(mx);
1164     int new_y = getLevelFromScreenY(my);
1165
1166     if (new_x != old_x || new_y != old_y)
1167     {
1168       // finger moved away from starting position
1169
1170       int button_nr = getButtonFromTouchPosition(old_x, old_y, mx, my);
1171
1172       // quickly alternate between clicking and releasing for maximum speed
1173       if (FrameCounter % 2 == 0)
1174         button_nr = MB_RELEASED;
1175
1176       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, button_nr);
1177
1178       if (button_nr)
1179         last_button = button_nr;
1180
1181       tapped = FALSE;
1182
1183       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION: ROTATING ----------");
1184     }
1185     else
1186     {
1187       // finger stays at or returned to starting position
1188
1189       SetPlayerMouseAction(old_mx, old_my, MB_RELEASED);
1190
1191       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION PAUSED ----------");
1192     }
1193   }
1194 }
1195
1196 static void HandleButtonOrFinger_FollowFinger(int mx, int my, int button)
1197 {
1198   static int old_mx = 0, old_my = 0;
1199   static Key motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
1200   static Key motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
1201   static boolean touched = FALSE;
1202   static boolean started_on_player = FALSE;
1203   static boolean player_is_dropping = FALSE;
1204   static int player_drop_count = 0;
1205   static int last_player_x = -1;
1206   static int last_player_y = -1;
1207
1208   if (button == MB_PRESSED && IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my))
1209   {
1210     touched = TRUE;
1211
1212     old_mx = mx;
1213     old_my = my;
1214
1215     if (!motion_status)
1216     {
1217       started_on_player = FALSE;
1218       player_is_dropping = FALSE;
1219       player_drop_count = 0;
1220       last_player_x = -1;
1221       last_player_y = -1;
1222
1223       motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
1224       motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
1225
1226       Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STARTED ----------");
1227     }
1228   }
1229   else if (button == MB_RELEASED && touched)
1230   {
1231     touched = FALSE;
1232
1233     old_mx = 0;
1234     old_my = 0;
1235
1236     if (motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
1237       HandleKey(motion_key_x, KEY_RELEASED);
1238     if (motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
1239       HandleKey(motion_key_y, KEY_RELEASED);
1240
1241     if (started_on_player)
1242     {
1243       if (player_is_dropping)
1244       {
1245         Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP STOPPED ----------");
1246
1247         HandleKey(setup.input[0].key.drop, KEY_RELEASED);
1248       }
1249       else
1250       {
1251         Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STOPPED ----------");
1252
1253         HandleKey(setup.input[0].key.snap, KEY_RELEASED);
1254       }
1255     }
1256
1257     motion_key_x = KSYM_UNDEFINED;
1258     motion_key_y = KSYM_UNDEFINED;
1259
1260     Error(ERR_DEBUG, "---------- TOUCH ACTION STOPPED ----------");
1261   }
1262
1263   if (touched)
1264   {
1265     int src_x = local_player->jx;
1266     int src_y = local_player->jy;
1267     int dst_x = getLevelFromScreenX(old_mx);
1268     int dst_y = getLevelFromScreenY(old_my);
1269     int dx = dst_x - src_x;
1270     int dy = dst_y - src_y;
1271     Key new_motion_key_x = (dx < 0 ? setup.input[0].key.left :
1272                             dx > 0 ? setup.input[0].key.right :
1273                             KSYM_UNDEFINED);
1274     Key new_motion_key_y = (dy < 0 ? setup.input[0].key.up :
1275                             dy > 0 ? setup.input[0].key.down :
1276                             KSYM_UNDEFINED);
1277
1278     if (dx != 0 && dy != 0 && ABS(dx) != ABS(dy) &&
1279         (last_player_x != local_player->jx ||
1280          last_player_y != local_player->jy))
1281     {
1282       // in case of asymmetric diagonal movement, use "preferred" direction
1283
1284       int last_move_dir = (ABS(dx) > ABS(dy) ? MV_VERTICAL : MV_HORIZONTAL);
1285
1286       if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
1287         game_em.ply[0]->last_move_dir = last_move_dir;
1288       else
1289         local_player->last_move_dir = last_move_dir;
1290
1291       // (required to prevent accidentally forcing direction for next movement)
1292       last_player_x = local_player->jx;
1293       last_player_y = local_player->jy;
1294     }
1295
1296     if (button == MB_PRESSED && !motion_status && dx == 0 && dy == 0)
1297     {
1298       started_on_player = TRUE;
1299       player_drop_count = getPlayerInventorySize(0);
1300       player_is_dropping = (player_drop_count > 0);
1301
1302       if (player_is_dropping)
1303       {
1304         Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP STARTED ----------");
1305
1306         HandleKey(setup.input[0].key.drop, KEY_PRESSED);
1307       }
1308       else
1309       {
1310         Error(ERR_DEBUG, "---------- SNAP STARTED ----------");
1311
1312         HandleKey(setup.input[0].key.snap, KEY_PRESSED);
1313       }
1314     }
1315     else if (dx != 0 || dy != 0)
1316     {
1317       if (player_is_dropping &&
1318           player_drop_count == getPlayerInventorySize(0))
1319       {
1320         Error(ERR_DEBUG, "---------- DROP -> SNAP ----------");
1321
1322         HandleKey(setup.input[0].key.drop, KEY_RELEASED);
1323         HandleKey(setup.input[0].key.snap, KEY_PRESSED);
1324
1325         player_is_dropping = FALSE;
1326       }
1327     }
1328
1329     if (new_motion_key_x != motion_key_x)
1330     {
1331       Error(ERR_DEBUG, "---------- %s %s ----------",
1332             started_on_player && !player_is_dropping ? "SNAPPING" : "MOVING",
1333             dx < 0 ? "LEFT" : dx > 0 ? "RIGHT" : "PAUSED");
1334
1335       if (motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
1336         HandleKey(motion_key_x, KEY_RELEASED);
1337       if (new_motion_key_x != KSYM_UNDEFINED)
1338         HandleKey(new_motion_key_x, KEY_PRESSED);
1339     }
1340
1341     if (new_motion_key_y != motion_key_y)
1342     {
1343       Error(ERR_DEBUG, "---------- %s %s ----------",
1344             started_on_player && !player_is_dropping ? "SNAPPING" : "MOVING",
1345             dy < 0 ? "UP" : dy > 0 ? "DOWN" : "PAUSED");
1346
1347       if (motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
1348         HandleKey(motion_key_y, KEY_RELEASED);
1349       if (new_motion_key_y != KSYM_UNDEFINED)
1350         HandleKey(new_motion_key_y, KEY_PRESSED);
1351     }
1352
1353     motion_key_x = new_motion_key_x;
1354     motion_key_y = new_motion_key_y;
1355   }
1356 }
1357
1358 static void HandleButtonOrFinger(int mx, int my, int button)
1359 {
1360   boolean valid_mouse_event = (mx != -1 && my != -1 && button != -1);
1361
1362   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
1363     return;
1364
1365   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
1366   {
1367     if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_WIPE_GESTURES))
1368       HandleButtonOrFinger_WipeGestures_MM(mx, my, button);
1369     else if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER))
1370       HandleButtonOrFinger_FollowFinger_MM(mx, my, button);
1371     else if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
1372       SetPlayerMouseAction(mx, my, button);     // special case
1373   }
1374   else
1375   {
1376     if (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER))
1377       HandleButtonOrFinger_FollowFinger(mx, my, button);
1378     else if (game.use_mouse_actions && valid_mouse_event)
1379       SetPlayerMouseAction(mx, my, button);
1380   }
1381 }
1382
1383 static boolean checkTextInputKey(Key key)
1384 {
1385   // when playing, only handle raw key events and ignore text input
1386   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1387     return FALSE;
1388
1389   // else handle all printable keys as text input
1390   return KSYM_PRINTABLE(key);
1391 }
1392
1393 void HandleTextEvent(TextEvent *event)
1394 {
1395   char *text = event->text;
1396   Key key = getKeyFromKeyName(text);
1397
1398 #if DEBUG_EVENTS_TEXT
1399   Error(ERR_DEBUG, "TEXT EVENT: text == '%s' [%d byte(s), '%c'/%d], resulting key == %d (%s) [%04x]",
1400         text,
1401         strlen(text),
1402         text[0], (int)(text[0]),
1403         key,
1404         getKeyNameFromKey(key),
1405         GetKeyModState());
1406 #endif
1407
1408   if (checkTextInputKey(key))
1409   {
1410     // process printable keys (with uppercase etc.) in text input mode
1411     HandleKey(key, KEY_PRESSED);
1412     HandleKey(key, KEY_RELEASED);
1413   }
1414 }
1415
1416 void HandlePauseResumeEvent(PauseResumeEvent *event)
1417 {
1418   if (event->type == SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND)
1419   {
1420     Mix_PauseMusic();
1421   }
1422   else if (event->type == SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND)
1423   {
1424     Mix_ResumeMusic();
1425   }
1426 }
1427
1428 void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
1429 {
1430   int key_status = (event->type == EVENT_KEYPRESS ? KEY_PRESSED : KEY_RELEASED);
1431   boolean with_modifiers = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ? FALSE : TRUE);
1432   Key key = GetEventKey(event, with_modifiers);
1433   Key keymod = (with_modifiers ? GetEventKey(event, FALSE) : key);
1434
1435 #if DEBUG_EVENTS_KEY
1436   Error(ERR_DEBUG, "KEY EVENT: key was %s, keysym.scancode == %d, keysym.sym == %d, keymod = %d, GetKeyModState() = 0x%04x, resulting key == %d (%s)",
1437         event->type == EVENT_KEYPRESS ? "pressed" : "released",
1438         event->keysym.scancode,
1439         event->keysym.sym,
1440         keymod,
1441         GetKeyModState(),
1442         key,
1443         getKeyNameFromKey(key));
1444 #endif
1445
1446 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
1447   if (key == KSYM_Back)
1448   {
1449     // always map the "back" button to the "escape" key on Android devices
1450     key = KSYM_Escape;
1451   }
1452   else if (key == KSYM_Menu)
1453   {
1454     // the "menu" button can be used to toggle displaying virtual buttons
1455     if (key_status == KEY_PRESSED)
1456       SetOverlayEnabled(!GetOverlayEnabled());
1457   }
1458   else
1459   {
1460     // for any other "real" key event, disable virtual buttons
1461     SetOverlayEnabled(FALSE);
1462
1463     // for any other "real" key event, disable overlay touch buttons
1464     runtime.uses_touch_device = FALSE;
1465   }
1466 #endif
1467
1468   HandleKeyModState(keymod, key_status);
1469
1470   // process all keys if not in text input mode or if non-printable keys
1471   if (!checkTextInputKey(key))
1472     HandleKey(key, key_status);
1473 }
1474
1475 static int HandleDropFileEvent(char *filename)
1476 {
1477   Error(ERR_DEBUG, "DROP FILE EVENT: '%s'", filename);
1478
1479   // check and extract dropped zip files into correct user data directory
1480   if (!strSuffixLower(filename, ".zip"))
1481   {
1482     Error(ERR_WARN, "file '%s' not supported", filename);
1483
1484     return TREE_TYPE_UNDEFINED;
1485   }
1486
1487   TreeInfo *tree_node = NULL;
1488   int tree_type = GetZipFileTreeType(filename);
1489   char *directory = TREE_USERDIR(tree_type);
1490
1491   if (directory == NULL)
1492   {
1493     Error(ERR_WARN, "zip file '%s' has invalid content!", filename);
1494
1495     return TREE_TYPE_UNDEFINED;
1496   }
1497
1498   if (tree_type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR &&
1499       game_status == GAME_MODE_LEVELS &&
1500       leveldir_current->node_parent != NULL)
1501   {
1502     // extract new level set next to currently selected level set
1503     tree_node = leveldir_current;
1504
1505     // get parent directory of currently selected level set directory
1506     directory = getLevelDirFromTreeInfo(leveldir_current->node_parent);
1507
1508     // use private level directory instead of top-level package level directory
1509     if (strPrefix(directory, options.level_directory) &&
1510         strEqual(leveldir_current->node_parent->fullpath, "."))
1511       directory = getUserLevelDir(NULL);
1512   }
1513
1514   // extract level or artwork set from zip file to target directory
1515   char *top_dir = ExtractZipFileIntoDirectory(filename, directory, tree_type);
1516
1517   if (top_dir == NULL)
1518   {
1519     // error message already issued by "ExtractZipFileIntoDirectory()"
1520
1521     return TREE_TYPE_UNDEFINED;
1522   }
1523
1524   // add extracted level or artwork set to tree info structure
1525   AddTreeSetToTreeInfo(tree_node, directory, top_dir, tree_type);
1526
1527   // update menu screen (and possibly change current level set)
1528   DrawScreenAfterAddingSet(top_dir, tree_type);
1529
1530   return tree_type;
1531 }
1532
1533 static void HandleDropTextEvent(char *text)
1534 {
1535   Error(ERR_DEBUG, "DROP TEXT EVENT: '%s'", text);
1536 }
1537
1538 static void HandleDropCompleteEvent(int num_level_sets_succeeded,
1539                                     int num_artwork_sets_succeeded,
1540                                     int num_files_failed)
1541 {
1542   // only show request dialog if no other request dialog already active
1543   if (game.request_active)
1544     return;
1545
1546   // this case can happen with drag-and-drop with older SDL versions
1547   if (num_level_sets_succeeded == 0 &&
1548       num_artwork_sets_succeeded == 0 &&
1549       num_files_failed == 0)
1550     return;
1551
1552   char message[100];
1553
1554   if (num_level_sets_succeeded > 0 || num_artwork_sets_succeeded > 0)
1555   {
1556     char message_part1[50];
1557
1558     sprintf(message_part1, "New %s set%s added",
1559             (num_artwork_sets_succeeded == 0 ? "level" :
1560              num_level_sets_succeeded == 0 ? "artwork" : "level and artwork"),
1561             (num_level_sets_succeeded +
1562              num_artwork_sets_succeeded > 1 ? "s" : ""));
1563
1564     if (num_files_failed > 0)
1565       sprintf(message, "%s, but %d dropped file%s failed!",
1566               message_part1, num_files_failed, num_files_failed > 1 ? "s" : "");
1567     else
1568       sprintf(message, "%s!", message_part1);
1569   }
1570   else if (num_files_failed > 0)
1571   {
1572     sprintf(message, "Failed to process dropped file%s!",
1573             num_files_failed > 1 ? "s" : "");
1574   }
1575
1576   Request(message, REQ_CONFIRM);
1577 }
1578
1579 void HandleDropEvent(Event *event)
1580 {
1581   static boolean confirm_on_drop_complete = FALSE;
1582   static int num_level_sets_succeeded = 0;
1583   static int num_artwork_sets_succeeded = 0;
1584   static int num_files_failed = 0;
1585
1586   switch (event->type)
1587   {
1588     case SDL_DROPBEGIN:
1589     {
1590       confirm_on_drop_complete = TRUE;
1591       num_level_sets_succeeded = 0;
1592       num_artwork_sets_succeeded = 0;
1593       num_files_failed = 0;
1594
1595       break;
1596     }
1597
1598     case SDL_DROPFILE:
1599     {
1600       int tree_type = HandleDropFileEvent(event->drop.file);
1601
1602       if (tree_type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
1603         num_level_sets_succeeded++;
1604       else if (tree_type == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ||
1605                tree_type == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ||
1606                tree_type == TREE_TYPE_MUSIC_DIR)
1607         num_artwork_sets_succeeded++;
1608       else
1609         num_files_failed++;
1610
1611       // SDL_DROPBEGIN / SDL_DROPCOMPLETE did not exist in older SDL versions
1612       if (!confirm_on_drop_complete)
1613       {
1614         // process all remaining events, including further SDL_DROPFILE events
1615         ClearEventQueue();
1616
1617         HandleDropCompleteEvent(num_level_sets_succeeded,
1618                                 num_artwork_sets_succeeded,
1619                                 num_files_failed);
1620
1621         num_level_sets_succeeded = 0;
1622         num_artwork_sets_succeeded = 0;
1623         num_files_failed = 0;
1624       }
1625
1626       break;
1627     }
1628
1629     case SDL_DROPTEXT:
1630     {
1631       HandleDropTextEvent(event->drop.file);
1632
1633       break;
1634     }
1635
1636     case SDL_DROPCOMPLETE:
1637     {
1638       HandleDropCompleteEvent(num_level_sets_succeeded,
1639                               num_artwork_sets_succeeded,
1640                               num_files_failed);
1641
1642       break;
1643     }
1644   }
1645
1646   if (event->drop.file != NULL)
1647     SDL_free(event->drop.file);
1648 }
1649
1650 void HandleUserEvent(UserEvent *event)
1651 {
1652   switch (event->code)
1653   {
1654     case USEREVENT_ANIM_DELAY_ACTION:
1655     case USEREVENT_ANIM_EVENT_ACTION:
1656       // execute action functions until matching action was found
1657       if (DoKeysymAction(event->value1) ||
1658           DoGadgetAction(event->value1) ||
1659           DoScreenAction(event->value1))
1660         return;
1661       break;
1662
1663     default:
1664       break;
1665   }
1666 }
1667
1668 void HandleButton(int mx, int my, int button, int button_nr)
1669 {
1670   static int old_mx = 0, old_my = 0;
1671   boolean button_hold = FALSE;
1672   boolean handle_gadgets = TRUE;
1673
1674   if (button_nr < 0)
1675   {
1676     mx = old_mx;
1677     my = old_my;
1678     button_nr = -button_nr;
1679     button_hold = TRUE;
1680   }
1681   else
1682   {
1683     old_mx = mx;
1684     old_my = my;
1685   }
1686
1687 #if defined(PLATFORM_ANDROID)
1688   // when playing, only handle gadgets when using "follow finger" controls
1689   // or when using touch controls in combination with the MM game engine
1690   // or when using gadgets that do not overlap with virtual buttons
1691   handle_gadgets =
1692     (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
1693      level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM ||
1694      strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_FOLLOW_FINGER) ||
1695      (strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS) &&
1696       !CheckVirtualButtonPressed(mx, my, button)));
1697
1698   // always recognize potentially releasing already pressed gadgets
1699   if (button == MB_RELEASED)
1700     handle_gadgets = TRUE;
1701
1702   // always recognize pressing or releasing overlay touch buttons
1703   if (CheckPosition_OverlayTouchButtons(mx, my, button) && !motion_status)
1704     handle_gadgets = TRUE;
1705 #endif
1706
1707   if (HandleGlobalAnimClicks(mx, my, button, FALSE))
1708   {
1709     // do not handle this button event anymore
1710     return;             // force mouse event not to be handled at all
1711   }
1712
1713   if (handle_gadgets && HandleGadgets(mx, my, button))
1714   {
1715     // do not handle this button event anymore
1716     mx = my = -32;      // force mouse event to be outside screen tiles
1717   }
1718
1719   if (button_hold && game_status == GAME_MODE_PLAYING && tape.pausing)
1720     return;
1721
1722   // do not use scroll wheel button events for anything other than gadgets
1723   if (IS_WHEEL_BUTTON(button_nr))
1724     return;
1725
1726   switch (game_status)
1727   {
1728     case GAME_MODE_TITLE:
1729       HandleTitleScreen(mx, my, 0, 0, button);
1730       break;
1731
1732     case GAME_MODE_MAIN:
1733       HandleMainMenu(mx, my, 0, 0, button);
1734       break;
1735
1736     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
1737       HandleTypeName(0, KSYM_Return);
1738       break;
1739
1740     case GAME_MODE_LEVELS:
1741       HandleChooseLevelSet(mx, my, 0, 0, button);
1742       break;
1743
1744     case GAME_MODE_LEVELNR:
1745       HandleChooseLevelNr(mx, my, 0, 0, button);
1746       break;
1747
1748     case GAME_MODE_SCORES:
1749       HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, button);
1750       break;
1751
1752     case GAME_MODE_EDITOR:
1753       HandleLevelEditorIdle();
1754       break;
1755
1756     case GAME_MODE_INFO:
1757       HandleInfoScreen(mx, my, 0, 0, button);
1758       break;
1759
1760     case GAME_MODE_SETUP:
1761       HandleSetupScreen(mx, my, 0, 0, button);
1762       break;
1763
1764     case GAME_MODE_PLAYING:
1765       if (!strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_OFF))
1766         HandleButtonOrFinger(mx, my, button);
1767       else
1768         SetPlayerMouseAction(mx, my, button);
1769
1770 #ifdef DEBUG
1771       if (button == MB_PRESSED && !motion_status && !button_hold &&
1772           IN_GFX_FIELD_PLAY(mx, my) && GetKeyModState() & KMOD_Control)
1773         DumpTileFromScreen(mx, my);
1774 #endif
1775
1776       break;
1777
1778     default:
1779       break;
1780   }
1781 }
1782
1783 #define MAX_CHEAT_INPUT_LEN     32
1784
1785 static void HandleKeysSpecial(Key key)
1786 {
1787   static char cheat_input[2 * MAX_CHEAT_INPUT_LEN + 1] = "";
1788   char letter = getCharFromKey(key);
1789   int cheat_input_len = strlen(cheat_input);
1790   int i;
1791
1792   if (letter == 0)
1793     return;
1794
1795   if (cheat_input_len >= 2 * MAX_CHEAT_INPUT_LEN)
1796   {
1797     for (i = 0; i < MAX_CHEAT_INPUT_LEN + 1; i++)
1798       cheat_input[i] = cheat_input[MAX_CHEAT_INPUT_LEN + i];
1799
1800     cheat_input_len = MAX_CHEAT_INPUT_LEN;
1801   }
1802
1803   cheat_input[cheat_input_len++] = letter;
1804   cheat_input[cheat_input_len] = '\0';
1805
1806 #if DEBUG_EVENTS_KEY
1807   Error(ERR_DEBUG, "SPECIAL KEY '%s' [%d]\n", cheat_input, cheat_input_len);
1808 #endif
1809
1810   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
1811   {
1812     if (strSuffix(cheat_input, ":insert-solution-tape") ||
1813         strSuffix(cheat_input, ":ist"))
1814     {
1815       InsertSolutionTape();
1816     }
1817     else if (strSuffix(cheat_input, ":play-solution-tape") ||
1818              strSuffix(cheat_input, ":pst"))
1819     {
1820       PlaySolutionTape();
1821     }
1822     else if (strSuffix(cheat_input, ":reload-graphics") ||
1823              strSuffix(cheat_input, ":rg"))
1824     {
1825       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
1826       DrawMainMenu();
1827     }
1828     else if (strSuffix(cheat_input, ":reload-sounds") ||
1829              strSuffix(cheat_input, ":rs"))
1830     {
1831       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_SOUNDS);
1832       DrawMainMenu();
1833     }
1834     else if (strSuffix(cheat_input, ":reload-music") ||
1835              strSuffix(cheat_input, ":rm"))
1836     {
1837       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_MUSIC);
1838       DrawMainMenu();
1839     }
1840     else if (strSuffix(cheat_input, ":reload-artwork") ||
1841              strSuffix(cheat_input, ":ra"))
1842     {
1843       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_GRAPHICS |
1844                           1 << ARTWORK_TYPE_SOUNDS |
1845                           1 << ARTWORK_TYPE_MUSIC);
1846       DrawMainMenu();
1847     }
1848     else if (strSuffix(cheat_input, ":dump-level") ||
1849              strSuffix(cheat_input, ":dl"))
1850     {
1851       DumpLevel(&level);
1852     }
1853     else if (strSuffix(cheat_input, ":dump-tape") ||
1854              strSuffix(cheat_input, ":dt"))
1855     {
1856       DumpTape(&tape);
1857     }
1858     else if (strSuffix(cheat_input, ":fix-tape") ||
1859              strSuffix(cheat_input, ":ft"))
1860     {
1861       FixTape_ForceSinglePlayer();
1862     }
1863     else if (strSuffix(cheat_input, ":save-native-level") ||
1864              strSuffix(cheat_input, ":snl"))
1865     {
1866       SaveNativeLevel(&level);
1867     }
1868     else if (strSuffix(cheat_input, ":frames-per-second") ||
1869              strSuffix(cheat_input, ":fps"))
1870     {
1871       global.show_frames_per_second = !global.show_frames_per_second;
1872     }
1873   }
1874   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1875   {
1876 #ifdef DEBUG
1877     if (strSuffix(cheat_input, ".q"))
1878       DEBUG_SetMaximumDynamite();
1879 #endif
1880   }
1881   else if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
1882   {
1883     if (strSuffix(cheat_input, ":dump-brush") ||
1884         strSuffix(cheat_input, ":DB"))
1885     {
1886       DumpBrush();
1887     }
1888     else if (strSuffix(cheat_input, ":DDB"))
1889     {
1890       DumpBrush_Small();
1891     }
1892
1893     if (GetKeyModState() & (KMOD_Control | KMOD_Meta))
1894     {
1895       if (letter == 'x')        // copy brush to clipboard (small size)
1896       {
1897         CopyBrushToClipboard_Small();
1898       }
1899       else if (letter == 'c')   // copy brush to clipboard (normal size)
1900       {
1901         CopyBrushToClipboard();
1902       }
1903       else if (letter == 'v')   // paste brush from Clipboard
1904       {
1905         CopyClipboardToBrush();
1906       }
1907       else if (letter == 'z')   // undo or redo last operation
1908       {
1909         if (GetKeyModState() & KMOD_Shift)
1910           RedoLevelEditorOperation();
1911         else
1912           UndoLevelEditorOperation();
1913       }
1914     }
1915   }
1916
1917   // special key shortcuts for all game modes
1918   if (strSuffix(cheat_input, ":dump-event-actions") ||
1919       strSuffix(cheat_input, ":dea") ||
1920       strSuffix(cheat_input, ":DEA"))
1921   {
1922     DumpGadgetIdentifiers();
1923     DumpScreenIdentifiers();
1924   }
1925 }
1926
1927 boolean HandleKeysDebug(Key key, int key_status)
1928 {
1929 #ifdef DEBUG
1930   int i;
1931
1932   if (key_status != KEY_PRESSED)
1933     return FALSE;
1934
1935   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING || !setup.debug.frame_delay_game_only)
1936   {
1937     boolean mod_key_pressed = ((GetKeyModState() & KMOD_Valid) != KMOD_None);
1938
1939     for (i = 0; i < NUM_DEBUG_FRAME_DELAY_KEYS; i++)
1940     {
1941       if (key == setup.debug.frame_delay_key[i] &&
1942           (mod_key_pressed == setup.debug.frame_delay_use_mod_key))
1943       {
1944         GameFrameDelay = (GameFrameDelay != setup.debug.frame_delay[i] ?
1945                           setup.debug.frame_delay[i] : setup.game_frame_delay);
1946
1947         if (!setup.debug.frame_delay_game_only)
1948           MenuFrameDelay = GameFrameDelay;
1949
1950         SetVideoFrameDelay(GameFrameDelay);
1951
1952         if (GameFrameDelay > ONE_SECOND_DELAY)
1953           Error(ERR_INFO, "frame delay == %d ms", GameFrameDelay);
1954         else if (GameFrameDelay != 0)
1955           Error(ERR_INFO, "frame delay == %d ms (max. %d fps / %d %%)",
1956                 GameFrameDelay, ONE_SECOND_DELAY / GameFrameDelay,
1957                 GAME_FRAME_DELAY * 100 / GameFrameDelay);
1958         else
1959           Error(ERR_INFO, "frame delay == 0 ms (maximum speed)");
1960
1961         return TRUE;
1962       }
1963     }
1964   }
1965
1966   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1967   {
1968     if (key == KSYM_d)
1969     {
1970       options.debug = !options.debug;
1971
1972       Error(ERR_INFO, "debug mode %s",
1973             (options.debug ? "enabled" : "disabled"));
1974
1975       return TRUE;
1976     }
1977     else if (key == KSYM_v)
1978     {
1979       Error(ERR_INFO, "currently using game engine version %d",
1980             game.engine_version);
1981
1982       return TRUE;
1983     }
1984   }
1985 #endif
1986
1987   return FALSE;
1988 }
1989
1990 void HandleKey(Key key, int key_status)
1991 {
1992   boolean anyTextGadgetActiveOrJustFinished = anyTextGadgetActive();
1993   static boolean ignore_repeated_key = FALSE;
1994   static struct SetupKeyboardInfo ski;
1995   static struct SetupShortcutInfo ssi;
1996   static struct
1997   {
1998     Key *key_custom;
1999     Key *key_snap;
2000     Key key_default;
2001     byte action;
2002   } key_info[] =
2003   {
2004     { &ski.left,  &ssi.snap_left,  DEFAULT_KEY_LEFT,  JOY_LEFT        },
2005     { &ski.right, &ssi.snap_right, DEFAULT_KEY_RIGHT, JOY_RIGHT       },
2006     { &ski.up,    &ssi.snap_up,    DEFAULT_KEY_UP,    JOY_UP          },
2007     { &ski.down,  &ssi.snap_down,  DEFAULT_KEY_DOWN,  JOY_DOWN        },
2008     { &ski.snap,  NULL,            DEFAULT_KEY_SNAP,  JOY_BUTTON_SNAP },
2009     { &ski.drop,  NULL,            DEFAULT_KEY_DROP,  JOY_BUTTON_DROP }
2010   };
2011   int joy = 0;
2012   int i;
2013
2014   if (HandleKeysDebug(key, key_status))
2015     return;             // do not handle already processed keys again
2016
2017   // map special keys (media keys / remote control buttons) to default keys
2018   if (key == KSYM_PlayPause)
2019     key = KSYM_space;
2020   else if (key == KSYM_Select)
2021     key = KSYM_Return;
2022
2023   HandleSpecialGameControllerKeys(key, key_status);
2024
2025   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
2026   {
2027     // only needed for single-step tape recording mode
2028     static boolean has_snapped[MAX_PLAYERS] = { FALSE, FALSE, FALSE, FALSE };
2029     int pnr;
2030
2031     for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
2032     {
2033       byte key_action = 0;
2034       byte key_snap_action = 0;
2035
2036       if (setup.input[pnr].use_joystick)
2037         continue;
2038
2039       ski = setup.input[pnr].key;
2040
2041       for (i = 0; i < NUM_PLAYER_ACTIONS; i++)
2042         if (key == *key_info[i].key_custom)
2043           key_action |= key_info[i].action;
2044
2045       // use combined snap+direction keys for the first player only
2046       if (pnr == 0)
2047       {
2048         ssi = setup.shortcut;
2049
2050         // also remember normal snap key when handling snap+direction keys
2051         key_snap_action |= key_action & JOY_BUTTON_SNAP;
2052
2053         for (i = 0; i < NUM_DIRECTIONS; i++)
2054         {
2055           if (key == *key_info[i].key_snap)
2056           {
2057             key_action      |= key_info[i].action | JOY_BUTTON_SNAP;
2058             key_snap_action |= key_info[i].action;
2059           }
2060         }
2061       }
2062
2063       if (key_status == KEY_PRESSED)
2064       {
2065         stored_player[pnr].action      |= key_action;
2066         stored_player[pnr].snap_action |= key_snap_action;
2067       }
2068       else
2069       {
2070         stored_player[pnr].action      &= ~key_action;
2071         stored_player[pnr].snap_action &= ~key_snap_action;
2072       }
2073
2074       // restore snap action if one of several pressed snap keys was released
2075       if (stored_player[pnr].snap_action)
2076         stored_player[pnr].action |= JOY_BUTTON_SNAP;
2077
2078       if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_key_actions)
2079       {
2080         if (tape.single_step)
2081         {
2082           if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_MOTION)
2083           {
2084             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
2085
2086             // if snap key already pressed, keep pause mode when releasing
2087             if (stored_player[pnr].action & KEY_BUTTON_SNAP)
2088               has_snapped[pnr] = TRUE;
2089           }
2090           else if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_BUTTON_DROP)
2091           {
2092             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
2093
2094             if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP &&
2095                 getRedDiskReleaseFlag_SP() == 0)
2096             {
2097               // add a single inactive frame before dropping starts
2098               stored_player[pnr].action &= ~KEY_BUTTON_DROP;
2099               stored_player[pnr].force_dropping = TRUE;
2100             }
2101           }
2102           else if (key_status == KEY_RELEASED && key_action & KEY_BUTTON_SNAP)
2103           {
2104             // if snap key was pressed without direction, leave pause mode
2105             if (!has_snapped[pnr])
2106               TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
2107
2108             has_snapped[pnr] = FALSE;
2109           }
2110         }
2111         else
2112         {
2113           // prevent key release events from un-pausing a paused game
2114           if (key_status == KEY_PRESSED && key_action & KEY_ACTION)
2115             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
2116         }
2117       }
2118
2119       // for MM style levels, handle in-game keyboard input in HandleJoystick()
2120       if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
2121         joy |= key_action;
2122     }
2123   }
2124   else
2125   {
2126     for (i = 0; i < NUM_PLAYER_ACTIONS; i++)
2127       if (key == key_info[i].key_default)
2128         joy |= key_info[i].action;
2129   }
2130
2131   if (joy)
2132   {
2133     if (key_status == KEY_PRESSED)
2134       key_joystick_mapping |= joy;
2135     else
2136       key_joystick_mapping &= ~joy;
2137
2138     HandleJoystick();
2139   }
2140
2141   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
2142     key_joystick_mapping = 0;
2143
2144   if (key_status == KEY_RELEASED)
2145   {
2146     // reset flag to ignore repeated "key pressed" events after key release
2147     ignore_repeated_key = FALSE;
2148
2149     return;
2150   }
2151
2152   if ((key == KSYM_F11 ||
2153        ((key == KSYM_Return ||
2154          key == KSYM_KP_Enter) && (GetKeyModState() & KMOD_Alt))) &&
2155       video.fullscreen_available &&
2156       !ignore_repeated_key)
2157   {
2158     setup.fullscreen = !setup.fullscreen;
2159
2160     ToggleFullscreenIfNeeded();
2161
2162     if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2163       RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
2164
2165     UpdateMousePosition();
2166
2167     // set flag to ignore repeated "key pressed" events
2168     ignore_repeated_key = TRUE;
2169
2170     return;
2171   }
2172
2173   if ((key == KSYM_0     || key == KSYM_KP_0 ||
2174        key == KSYM_minus || key == KSYM_KP_Subtract ||
2175        key == KSYM_plus  || key == KSYM_KP_Add ||
2176        key == KSYM_equal) &&    // ("Shift-=" is "+" on US keyboards)
2177       (GetKeyModState() & (KMOD_Control | KMOD_Meta)) &&
2178       video.window_scaling_available &&
2179       !video.fullscreen_enabled)
2180   {
2181     if (key == KSYM_0 || key == KSYM_KP_0)
2182       setup.window_scaling_percent = STD_WINDOW_SCALING_PERCENT;
2183     else if (key == KSYM_minus || key == KSYM_KP_Subtract)
2184       setup.window_scaling_percent -= STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT;
2185     else
2186       setup.window_scaling_percent += STEP_WINDOW_SCALING_PERCENT;
2187
2188     if (setup.window_scaling_percent < MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT)
2189       setup.window_scaling_percent = MIN_WINDOW_SCALING_PERCENT;
2190     else if (setup.window_scaling_percent > MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT)
2191       setup.window_scaling_percent = MAX_WINDOW_SCALING_PERCENT;
2192
2193     ChangeWindowScalingIfNeeded();
2194
2195     if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2196       RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
2197
2198     UpdateMousePosition();
2199
2200     return;
2201   }
2202
2203   // some key events are handled like clicks for global animations
2204   boolean click = (key == KSYM_space ||
2205                    key == KSYM_Return ||
2206                    key == KSYM_Escape);
2207
2208   if (click && HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, MB_LEFTBUTTON, TRUE))
2209   {
2210     // do not handle this key event anymore
2211     if (key != KSYM_Escape)     // always allow ESC key to be handled
2212       return;
2213   }
2214
2215   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && game.all_players_gone &&
2216       (key == KSYM_Return || key == setup.shortcut.toggle_pause))
2217   {
2218     GameEnd();
2219
2220     return;
2221   }
2222
2223   if (game_status == GAME_MODE_MAIN &&
2224       (key == setup.shortcut.toggle_pause || key == KSYM_space))
2225   {
2226     StartGameActions(network.enabled, setup.autorecord, level.random_seed);
2227
2228     return;
2229   }
2230
2231   if (game_status == GAME_MODE_MAIN || game_status == GAME_MODE_PLAYING)
2232   {
2233     if (key == setup.shortcut.save_game)
2234       TapeQuickSave();
2235     else if (key == setup.shortcut.load_game)
2236       TapeQuickLoad();
2237     else if (key == setup.shortcut.toggle_pause)
2238       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL | TAPE_TOGGLE_PLAY_PAUSE);
2239
2240     HandleTapeButtonKeys(key);
2241     HandleSoundButtonKeys(key);
2242   }
2243
2244   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && !network_playing)
2245   {
2246     int centered_player_nr_next = -999;
2247
2248     if (key == setup.shortcut.focus_player_all)
2249       centered_player_nr_next = -1;
2250     else
2251       for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2252         if (key == setup.shortcut.focus_player[i])
2253           centered_player_nr_next = i;
2254
2255     if (centered_player_nr_next != -999)
2256     {
2257       game.centered_player_nr_next = centered_player_nr_next;
2258       game.set_centered_player = TRUE;
2259
2260       if (tape.recording)
2261       {
2262         tape.centered_player_nr_next = game.centered_player_nr_next;
2263         tape.set_centered_player = TRUE;
2264       }
2265     }
2266   }
2267
2268   HandleKeysSpecial(key);
2269
2270   if (HandleGadgetsKeyInput(key))
2271     return;             // do not handle already processed keys again
2272
2273   switch (game_status)
2274   {
2275     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
2276       HandleTypeName(0, key);
2277       break;
2278
2279     case GAME_MODE_TITLE:
2280     case GAME_MODE_MAIN:
2281     case GAME_MODE_LEVELS:
2282     case GAME_MODE_LEVELNR:
2283     case GAME_MODE_SETUP:
2284     case GAME_MODE_INFO:
2285     case GAME_MODE_SCORES:
2286
2287       if (anyTextGadgetActiveOrJustFinished && key != KSYM_Escape)
2288         break;
2289
2290       switch (key)
2291       {
2292         case KSYM_space:
2293         case KSYM_Return:
2294           if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
2295             HandleTitleScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2296           else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
2297             HandleMainMenu(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2298           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
2299             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2300           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
2301             HandleChooseLevelNr(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2302           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2303             HandleSetupScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2304           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
2305             HandleInfoScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2306           else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
2307             HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
2308           break;
2309
2310         case KSYM_Escape:
2311           if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
2312             FadeSkipNextFadeIn();
2313
2314           if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
2315             HandleTitleScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2316           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
2317             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2318           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
2319             HandleChooseLevelNr(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2320           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2321             HandleSetupScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2322           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
2323             HandleInfoScreen(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2324           else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
2325             HandleHallOfFame(0, 0, 0, 0, MB_MENU_LEAVE);
2326           break;
2327
2328         case KSYM_Page_Up:
2329           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
2330             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2331           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
2332             HandleChooseLevelNr(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2333           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2334             HandleSetupScreen(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2335           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
2336             HandleInfoScreen(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2337           else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
2338             HandleHallOfFame(0, 0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2339           break;
2340
2341         case KSYM_Page_Down:
2342           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
2343             HandleChooseLevelSet(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2344           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
2345             HandleChooseLevelNr(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2346           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2347             HandleSetupScreen(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2348           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
2349             HandleInfoScreen(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2350           else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
2351             HandleHallOfFame(0, 0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
2352           break;
2353
2354         default:
2355           break;
2356       }
2357       break;
2358
2359     case GAME_MODE_EDITOR:
2360       if (!anyTextGadgetActiveOrJustFinished || key == KSYM_Escape)
2361         HandleLevelEditorKeyInput(key);
2362       break;
2363
2364     case GAME_MODE_PLAYING:
2365     {
2366       switch (key)
2367       {
2368         case KSYM_Escape:
2369           RequestQuitGame(setup.ask_on_escape);
2370           break;
2371
2372         default:
2373           break;
2374       }
2375       break;
2376     }
2377
2378     default:
2379       if (key == KSYM_Escape)
2380       {
2381         SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
2382
2383         DrawMainMenu();
2384
2385         return;
2386       }
2387   }
2388 }
2389
2390 void HandleNoEvent(void)
2391 {
2392   HandleMouseCursor();
2393
2394   switch (game_status)
2395   {
2396     case GAME_MODE_PLAYING:
2397       HandleButtonOrFinger(-1, -1, -1);
2398       break;
2399   }
2400 }
2401
2402 void HandleEventActions(void)
2403 {
2404   // if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
2405   if (button_status && (game_status != GAME_MODE_PLAYING ||
2406                         tape.pausing ||
2407                         level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM))
2408   {
2409     HandleButton(0, 0, button_status, -button_status);
2410   }
2411   else
2412   {
2413     HandleJoystick();
2414   }
2415
2416   if (network.enabled)
2417     HandleNetworking();
2418
2419   switch (game_status)
2420   {
2421     case GAME_MODE_MAIN:
2422       DrawPreviewLevelAnimation();
2423       break;
2424
2425     case GAME_MODE_EDITOR:
2426       HandleLevelEditorIdle();
2427       break;
2428
2429     default:
2430       break;
2431   }
2432 }
2433
2434 static void HandleTileCursor(int dx, int dy, int button)
2435 {
2436   if (!dx || !button)
2437     ClearPlayerMouseAction();
2438
2439   if (!dx && !dy)
2440     return;
2441
2442   if (button)
2443   {
2444     SetPlayerMouseAction(tile_cursor.x, tile_cursor.y,
2445                          (dx < 0 ? MB_LEFTBUTTON :
2446                           dx > 0 ? MB_RIGHTBUTTON : MB_RELEASED));
2447   }
2448   else if (!tile_cursor.moving)
2449   {
2450     int old_xpos = tile_cursor.xpos;
2451     int old_ypos = tile_cursor.ypos;
2452     int new_xpos = old_xpos;
2453     int new_ypos = old_ypos;
2454
2455     if (IN_LEV_FIELD(old_xpos + dx, old_ypos))
2456       new_xpos = old_xpos + dx;
2457
2458     if (IN_LEV_FIELD(old_xpos, old_ypos + dy))
2459       new_ypos = old_ypos + dy;
2460
2461     SetTileCursorTargetXY(new_xpos, new_ypos);
2462   }
2463 }
2464
2465 static int HandleJoystickForAllPlayers(void)
2466 {
2467   int i;
2468   int result = 0;
2469   boolean no_joysticks_configured = TRUE;
2470   boolean use_as_joystick_nr = (game_status != GAME_MODE_PLAYING);
2471   static byte joy_action_last[MAX_PLAYERS];
2472
2473   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2474     if (setup.input[i].use_joystick)
2475       no_joysticks_configured = FALSE;
2476
2477   // if no joysticks configured, map connected joysticks to players
2478   if (no_joysticks_configured)
2479     use_as_joystick_nr = TRUE;
2480
2481   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
2482   {
2483     byte joy_action = 0;
2484
2485     joy_action = JoystickExt(i, use_as_joystick_nr);
2486     result |= joy_action;
2487
2488     if ((setup.input[i].use_joystick || no_joysticks_configured) &&
2489         joy_action != joy_action_last[i])
2490       stored_player[i].action = joy_action;
2491
2492     joy_action_last[i] = joy_action;
2493   }
2494
2495   return result;
2496 }
2497
2498 void HandleJoystick(void)
2499 {
2500   static unsigned int joytest_delay = 0;
2501   static unsigned int joytest_delay_value = GADGET_FRAME_DELAY;
2502   static int joytest_last = 0;
2503   int delay_value_first = GADGET_FRAME_DELAY_FIRST;
2504   int delay_value       = GADGET_FRAME_DELAY;
2505   int joystick  = HandleJoystickForAllPlayers();
2506   int keyboard  = key_joystick_mapping;
2507   int joy       = (joystick | keyboard);
2508   int joytest   = joystick;
2509   int left      = joy & JOY_LEFT;
2510   int right     = joy & JOY_RIGHT;
2511   int up        = joy & JOY_UP;
2512   int down      = joy & JOY_DOWN;
2513   int button    = joy & JOY_BUTTON;
2514   int newbutton = (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED);
2515   int dx        = (left ? -1    : right ? 1     : 0);
2516   int dy        = (up   ? -1    : down  ? 1     : 0);
2517   boolean use_delay_value_first = (joytest != joytest_last);
2518
2519   if (HandleGlobalAnimClicks(-1, -1, newbutton, FALSE))
2520   {
2521     // do not handle this button event anymore
2522     return;
2523   }
2524
2525   if (newbutton && (game_status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ||
2526                     anyTextGadgetActive()))
2527   {
2528     // leave name input in main menu or text input gadget
2529     HandleKey(KSYM_Escape, KEY_PRESSED);
2530     HandleKey(KSYM_Escape, KEY_RELEASED);
2531
2532     return;
2533   }
2534
2535   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
2536   {
2537     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
2538     {
2539       // when playing MM style levels, also use delay for keyboard events
2540       joytest |= keyboard;
2541
2542       // only use first delay value for new events, but not for changed events
2543       use_delay_value_first = (!joytest != !joytest_last);
2544
2545       // only use delay after the initial keyboard event
2546       delay_value = 0;
2547     }
2548
2549     // for any joystick or keyboard event, enable playfield tile cursor
2550     if (dx || dy || button)
2551       SetTileCursorEnabled(TRUE);
2552   }
2553
2554   if (joytest && !button && !DelayReached(&joytest_delay, joytest_delay_value))
2555   {
2556     // delay joystick/keyboard actions if axes/keys continually pressed
2557     newbutton = dx = dy = 0;
2558   }
2559   else
2560   {
2561     // first start with longer delay, then continue with shorter delay
2562     joytest_delay_value =
2563       (use_delay_value_first ? delay_value_first : delay_value);
2564   }
2565
2566   joytest_last = joytest;
2567
2568   switch (game_status)
2569   {
2570     case GAME_MODE_TITLE:
2571     case GAME_MODE_MAIN:
2572     case GAME_MODE_LEVELS:
2573     case GAME_MODE_LEVELNR:
2574     case GAME_MODE_SETUP:
2575     case GAME_MODE_INFO:
2576     case GAME_MODE_SCORES:
2577     {
2578       if (anyTextGadgetActive())
2579         break;
2580
2581       if (game_status == GAME_MODE_TITLE)
2582         HandleTitleScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2583       else if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
2584         HandleMainMenu(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2585       else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
2586         HandleChooseLevelSet(0,0,dx,dy,newbutton?MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2587       else if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
2588         HandleChooseLevelNr(0,0,dx,dy,newbutton? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2589       else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
2590         HandleSetupScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2591       else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
2592         HandleInfoScreen(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2593       else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
2594         HandleHallOfFame(0,0,dx,dy, newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
2595
2596       break;
2597     }
2598
2599     case GAME_MODE_PLAYING:
2600 #if 0
2601       // !!! causes immediate GameEnd() when solving MM level with keyboard !!!
2602       if (tape.playing || keyboard)
2603         newbutton = ((joy & JOY_BUTTON) != 0);
2604 #endif
2605
2606       if (newbutton && game.all_players_gone)
2607       {
2608         GameEnd();
2609
2610         return;
2611       }
2612
2613       if (tape.recording && tape.pausing && tape.use_key_actions)
2614       {
2615         if (tape.single_step)
2616         {
2617           if (joystick & JOY_ACTION)
2618             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
2619         }
2620         else
2621         {
2622           if (joystick & JOY_ACTION)
2623             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
2624         }
2625       }
2626
2627       if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
2628         HandleTileCursor(dx, dy, button);
2629
2630       break;
2631
2632     default:
2633       break;
2634   }
2635 }
2636
2637 void HandleSpecialGameControllerButtons(Event *event)
2638 {
2639   int key_status;
2640   Key key;
2641
2642   switch (event->type)
2643   {
2644     case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
2645       key_status = KEY_PRESSED;
2646       break;
2647
2648     case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
2649       key_status = KEY_RELEASED;
2650       break;
2651
2652     default:
2653       return;
2654   }
2655
2656   switch (event->cbutton.button)
2657   {
2658     case SDL_CONTROLLER_BUTTON_START:
2659       key = KSYM_space;
2660       break;
2661
2662     case SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK:
2663       key = KSYM_Escape;
2664       break;
2665
2666     default:
2667       return;
2668   }
2669
2670   HandleKey(key, key_status);
2671 }
2672
2673 void HandleSpecialGameControllerKeys(Key key, int key_status)
2674 {
2675 #if defined(KSYM_Rewind) && defined(KSYM_FastForward)
2676   int button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
2677
2678   // map keys to joystick buttons (special hack for Amazon Fire TV remote)
2679   if (key == KSYM_Rewind)
2680     button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_A;
2681   else if (key == KSYM_FastForward || key == KSYM_Menu)
2682     button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_B;
2683
2684   if (button != SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID)
2685   {
2686     Event event;
2687
2688     event.type = (key_status == KEY_PRESSED ? SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN :
2689                   SDL_CONTROLLERBUTTONUP);
2690
2691     event.cbutton.which = 0;    // first joystick (Amazon Fire TV remote)
2692     event.cbutton.button = button;
2693     event.cbutton.state = (key_status == KEY_PRESSED ? SDL_PRESSED :
2694                            SDL_RELEASED);
2695
2696     HandleJoystickEvent(&event);
2697   }
2698 #endif
2699 }
2700
2701 boolean DoKeysymAction(int keysym)
2702 {
2703   if (keysym < 0)
2704   {
2705     Key key = (Key)(-keysym);
2706
2707     HandleKey(key, KEY_PRESSED);
2708     HandleKey(key, KEY_RELEASED);
2709
2710     return TRUE;
2711   }
2712
2713   return FALSE;
2714 }