rnd-20060211-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * events.c                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "events.h"
17 #include "init.h"
18 #include "screens.h"
19 #include "tools.h"
20 #include "game.h"
21 #include "editor.h"
22 #include "files.h"
23 #include "tape.h"
24 #include "network.h"
25
26
27 static boolean cursor_inside_playfield = FALSE;
28 static boolean playfield_cursor_set = FALSE;
29 static unsigned long playfield_cursor_delay = 0;
30
31
32 /* event filter especially needed for SDL event filtering due to
33    delay problems with lots of mouse motion events when mouse button
34    not pressed (X11 can handle this with 'PointerMotionHintMask') */
35
36 int FilterMouseMotionEvents(const Event *event)
37 {
38   MotionEvent *motion;
39
40   /* non-motion events are directly passed to event handler functions */
41   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
42     return 1;
43
44   motion = (MotionEvent *)event;
45   cursor_inside_playfield = (motion->x >= SX && motion->x < SX + SXSIZE &&
46                              motion->y >= SY && motion->y < SY + SYSIZE);
47
48   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && playfield_cursor_set)
49   {
50     SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
51     playfield_cursor_set = FALSE;
52     DelayReached(&playfield_cursor_delay, 0);
53   }
54
55   /* skip mouse motion events without pressed button outside level editor */
56   if (button_status == MB_RELEASED &&
57       game_status != GAME_MODE_EDITOR && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
58     return 0;
59   else
60     return 1;
61 }
62
63 /* to prevent delay problems, skip mouse motion events if the very next
64    event is also a mouse motion event (and therefore effectively only
65    handling the last of a row of mouse motion events in the event queue) */
66
67 boolean SkipPressedMouseMotionEvent(const Event *event)
68 {
69   /* nothing to do if the current event is not a mouse motion event */
70   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
71     return FALSE;
72
73   /* only skip motion events with pressed button outside level editor */
74   if (button_status == MB_RELEASED ||
75       game_status == GAME_MODE_EDITOR || game_status == GAME_MODE_PLAYING)
76     return FALSE;
77
78   if (PendingEvent())
79   {
80     Event next_event;
81
82     PeekEvent(&next_event);
83
84     /* if next event is also a mouse motion event, skip the current one */
85     if (next_event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
86       return TRUE;
87   }
88
89   return FALSE;
90 }
91
92 /* this is only really needed for non-SDL targets to filter unwanted events;
93    when using SDL with properly installed event filter, this function can be
94    replaced with a simple "NextEvent()" call, but it doesn't hurt either */
95
96 static boolean NextValidEvent(Event *event)
97 {
98   while (PendingEvent())
99   {
100     boolean handle_this_event = FALSE;
101
102     NextEvent(event);
103
104     if (FilterMouseMotionEvents(event))
105       handle_this_event = TRUE;
106
107     if (SkipPressedMouseMotionEvent(event))
108       handle_this_event = FALSE;
109
110     if (handle_this_event)
111       return TRUE;
112   }
113
114   return FALSE;
115 }
116
117 void EventLoop(void)
118 {
119   while (1)
120   {
121     if (PendingEvent())         /* got event */
122     {
123       Event event;
124
125       while (NextValidEvent(&event))
126       {
127         switch(event.type)
128         {
129           case EVENT_BUTTONPRESS:
130           case EVENT_BUTTONRELEASE:
131             HandleButtonEvent((ButtonEvent *) &event);
132             break;
133   
134           case EVENT_MOTIONNOTIFY:
135             HandleMotionEvent((MotionEvent *) &event);
136             break;
137   
138           case EVENT_KEYPRESS:
139           case EVENT_KEYRELEASE:
140             HandleKeyEvent((KeyEvent *) &event);
141             break;
142   
143           default:
144             HandleOtherEvents(&event);
145             break;
146         }
147       }
148     }
149     else
150     {
151       /* when playing, display a special mouse pointer inside the playfield */
152       if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && !tape.pausing)
153       {
154         if (!playfield_cursor_set && cursor_inside_playfield &&
155             DelayReached(&playfield_cursor_delay, 1000))
156         {
157           SetMouseCursor(CURSOR_PLAYFIELD);
158           playfield_cursor_set = TRUE;
159         }
160       }
161       else if (playfield_cursor_set)
162       {
163         SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
164         playfield_cursor_set = FALSE;
165       }
166
167       HandleNoEvent();
168     }
169
170     /* don't use all CPU time when idle; the main loop while playing
171        has its own synchronization and is CPU friendly, too */
172
173     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
174       HandleGameActions();
175     else
176     {
177       SyncDisplay();
178       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
179         Delay(10);
180     }
181
182     /* refresh window contents from drawing buffer, if needed */
183     BackToFront();
184
185     if (game_status == GAME_MODE_QUIT)
186       return;
187   }
188 }
189
190 void HandleOtherEvents(Event *event)
191 {
192   switch(event->type)
193   {
194     case EVENT_EXPOSE:
195       HandleExposeEvent((ExposeEvent *) event);
196       break;
197
198     case EVENT_UNMAPNOTIFY:
199 #if 0
200       /* This causes the game to stop not only when iconified, but also
201          when on another virtual desktop, which might be not desired. */
202       SleepWhileUnmapped();
203 #endif
204       break;
205
206     case EVENT_FOCUSIN:
207     case EVENT_FOCUSOUT:
208       HandleFocusEvent((FocusChangeEvent *) event);
209       break;
210
211     case EVENT_CLIENTMESSAGE:
212       HandleClientMessageEvent((ClientMessageEvent *) event);
213       break;
214
215 #if defined(TARGET_SDL)
216     case SDL_JOYAXISMOTION:
217     case SDL_JOYBUTTONDOWN:
218     case SDL_JOYBUTTONUP:
219       HandleJoystickEvent(event);
220       break;
221 #endif
222
223     default:
224       break;
225   }
226 }
227
228 void ClearEventQueue()
229 {
230   while (PendingEvent())
231   {
232     Event event;
233
234     NextEvent(&event);
235
236     switch(event.type)
237     {
238       case EVENT_BUTTONRELEASE:
239         button_status = MB_RELEASED;
240         break;
241
242       case EVENT_KEYRELEASE:
243         key_joystick_mapping = 0;
244         break;
245
246       default:
247         HandleOtherEvents(&event);
248         break;
249     }
250   }
251 }
252
253 void ClearPlayerAction()
254 {
255   int i;
256
257   /* simulate key release events for still pressed keys */
258   key_joystick_mapping = 0;
259   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
260     stored_player[i].action = 0;
261 }
262
263 void SleepWhileUnmapped()
264 {
265   boolean window_unmapped = TRUE;
266
267   KeyboardAutoRepeatOn();
268
269   while (window_unmapped)
270   {
271     Event event;
272
273     NextEvent(&event);
274
275     switch(event.type)
276     {
277       case EVENT_BUTTONRELEASE:
278         button_status = MB_RELEASED;
279         break;
280
281       case EVENT_KEYRELEASE:
282         key_joystick_mapping = 0;
283         break;
284
285       case EVENT_MAPNOTIFY:
286         window_unmapped = FALSE;
287         break;
288
289       case EVENT_UNMAPNOTIFY:
290         /* this is only to surely prevent the 'should not happen' case
291          * of recursively looping between 'SleepWhileUnmapped()' and
292          * 'HandleOtherEvents()' which usually calls this funtion.
293          */
294         break;
295
296       default:
297         HandleOtherEvents(&event);
298         break;
299     }
300   }
301
302   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
303     KeyboardAutoRepeatOffUnlessAutoplay();
304 }
305
306 void HandleExposeEvent(ExposeEvent *event)
307 {
308 #ifndef TARGET_SDL
309   RedrawPlayfield(FALSE, event->x, event->y, event->width, event->height);
310   FlushDisplay();
311 #endif
312 }
313
314 void HandleButtonEvent(ButtonEvent *event)
315 {
316   motion_status = FALSE;
317
318   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS)
319     button_status = event->button;
320   else
321     button_status = MB_RELEASED;
322
323   HandleButton(event->x, event->y, button_status);
324 }
325
326 void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
327 {
328   if (!PointerInWindow(window))
329     return;     /* window and pointer are on different screens */
330
331   if (button_status == MB_RELEASED && game_status != GAME_MODE_EDITOR)
332     return;
333
334   motion_status = TRUE;
335
336   HandleButton(event->x, event->y, button_status);
337 }
338
339 void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
340 {
341   int key_status = (event->type==EVENT_KEYPRESS ? KEY_PRESSED : KEY_RELEASED);
342   boolean with_modifiers = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ? FALSE : TRUE);
343   Key key = GetEventKey(event, with_modifiers);
344   Key keymod = (with_modifiers ? GetEventKey(event, FALSE) : key);
345
346   HandleKeyModState(keymod, key_status);
347   HandleKey(key, key_status);
348 }
349
350 void HandleFocusEvent(FocusChangeEvent *event)
351 {
352   static int old_joystick_status = -1;
353
354   if (event->type == EVENT_FOCUSOUT)
355   {
356     KeyboardAutoRepeatOn();
357     old_joystick_status = joystick.status;
358     joystick.status = JOYSTICK_NOT_AVAILABLE;
359
360     ClearPlayerAction();
361   }
362   else if (event->type == EVENT_FOCUSIN)
363   {
364     /* When there are two Rocks'n'Diamonds windows which overlap and
365        the player moves the pointer from one game window to the other,
366        a 'FocusOut' event is generated for the window the pointer is
367        leaving and a 'FocusIn' event is generated for the window the
368        pointer is entering. In some cases, it can happen that the
369        'FocusIn' event is handled by the one game process before the
370        'FocusOut' event by the other game process. In this case the
371        X11 environment would end up with activated keyboard auto repeat,
372        because unfortunately this is a global setting and not (which
373        would be far better) set for each X11 window individually.
374        The effect would be keyboard auto repeat while playing the game
375        (game_status == GAME_MODE_PLAYING), which is not desired.
376        To avoid this special case, we just wait 1/10 second before
377        processing the 'FocusIn' event.
378     */
379
380     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
381     {
382       Delay(100);
383       KeyboardAutoRepeatOffUnlessAutoplay();
384     }
385
386     if (old_joystick_status != -1)
387       joystick.status = old_joystick_status;
388   }
389 }
390
391 void HandleClientMessageEvent(ClientMessageEvent *event)
392 {
393   if (CheckCloseWindowEvent(event))
394     CloseAllAndExit(0);
395 }
396
397 void HandleButton(int mx, int my, int button)
398 {
399   static int old_mx = 0, old_my = 0;
400
401   if (button < 0)
402   {
403     mx = old_mx;
404     my = old_my;
405     button = -button;
406   }
407   else
408   {
409     old_mx = mx;
410     old_my = my;
411   }
412
413   if (HandleGadgets(mx, my, button))
414   {
415     /* do not handle this button event anymore */
416     mx = my = -32;      /* force mouse event to be outside screen tiles */
417   }
418
419   switch(game_status)
420   {
421     case GAME_MODE_MAIN:
422       HandleMainMenu(mx,my, 0,0, button);
423       break;
424
425     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
426       HandleTypeName(0, KSYM_Return);
427       break;
428
429     case GAME_MODE_LEVELS:
430       HandleChooseLevel(mx,my, 0,0, button);
431       break;
432
433     case GAME_MODE_SCORES:
434       HandleHallOfFame(0,0, 0,0, button);
435       break;
436
437     case GAME_MODE_EDITOR:
438       HandleLevelEditorIdle();
439       break;
440
441     case GAME_MODE_INFO:
442       HandleInfoScreen(mx,my, 0,0, button);
443       break;
444
445     case GAME_MODE_SETUP:
446       HandleSetupScreen(mx,my, 0,0, button);
447       break;
448
449     case GAME_MODE_PLAYING:
450 #ifdef DEBUG
451       if (button == MB_PRESSED && !motion_status && IN_GFX_SCREEN(mx, my))
452         DumpTile(LEVELX((mx - SX) / TILEX), LEVELY((my - SY) / TILEY));
453 #endif
454       break;
455
456     default:
457       break;
458   }
459 }
460
461 static boolean is_string_suffix(char *string, char *suffix)
462 {
463   int string_len = strlen(string);
464   int suffix_len = strlen(suffix);
465
466   if (suffix_len > string_len)
467     return FALSE;
468
469   return (strcmp(&string[string_len - suffix_len], suffix) == 0);
470 }
471
472 #define MAX_CHEAT_INPUT_LEN     32
473
474 static void HandleKeysSpecial(Key key)
475 {
476   static char cheat_input[2 * MAX_CHEAT_INPUT_LEN + 1] = "";
477   char letter = getCharFromKey(key);
478   int cheat_input_len = strlen(cheat_input);
479   int i;
480
481   if (letter == 0)
482     return;
483
484   if (cheat_input_len >= 2 * MAX_CHEAT_INPUT_LEN)
485   {
486     for (i = 0; i < MAX_CHEAT_INPUT_LEN + 1; i++)
487       cheat_input[i] = cheat_input[MAX_CHEAT_INPUT_LEN + i];
488
489     cheat_input_len = MAX_CHEAT_INPUT_LEN;
490   }
491
492   cheat_input[cheat_input_len++] = letter;
493   cheat_input[cheat_input_len] = '\0';
494
495 #if 0
496   printf("::: '%s' [%d]\n", cheat_input, cheat_input_len);
497 #endif
498
499   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
500   {
501     if (is_string_suffix(cheat_input, ":insert-solution-tape") ||
502         is_string_suffix(cheat_input, ":ist"))
503     {
504       InsertSolutionTape();
505     }
506     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-graphics") ||
507              is_string_suffix(cheat_input, ":rg"))
508     {
509       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
510       DrawMainMenu();
511     }
512     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-sounds") ||
513              is_string_suffix(cheat_input, ":rs"))
514     {
515       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_SOUNDS);
516       DrawMainMenu();
517     }
518     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-music") ||
519              is_string_suffix(cheat_input, ":rm"))
520     {
521       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_MUSIC);
522       DrawMainMenu();
523     }
524     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-artwork") ||
525              is_string_suffix(cheat_input, ":ra"))
526     {
527       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_GRAPHICS |
528                           1 << ARTWORK_TYPE_SOUNDS |
529                           1 << ARTWORK_TYPE_MUSIC);
530       DrawMainMenu();
531     }
532     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-level") ||
533              is_string_suffix(cheat_input, ":dl"))
534     {
535       DumpLevel(&level);
536     }
537     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-tape") ||
538              is_string_suffix(cheat_input, ":dt"))
539     {
540       DumpTape(&tape);
541     }
542   }
543   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
544   {
545 #ifdef DEBUG
546     if (is_string_suffix(cheat_input, ".q"))
547       for (i = 0; i < MAX_INVENTORY_SIZE; i++)
548         if (local_player->inventory_size < MAX_INVENTORY_SIZE)
549           local_player->inventory_element[local_player->inventory_size++] =
550             EL_DYNAMITE;
551 #endif
552   }
553   else if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
554   {
555     if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-brush") ||
556         is_string_suffix(cheat_input, ":DB"))
557     {
558       DumpBrush();
559     }
560     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":DDB"))
561     {
562       DumpBrush_Small();
563     }
564   }
565 }
566
567 void HandleKey(Key key, int key_status)
568 {
569   int joy = 0;
570   boolean anyTextGadgetActiveOrJustFinished = anyTextGadgetActive();
571   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
572   static struct
573   {
574     Key *key_custom;
575     Key key_default;
576     byte action;
577   } key_info[] =
578   {
579     { &custom_key.left,  DEFAULT_KEY_LEFT,  JOY_LEFT     },
580     { &custom_key.right, DEFAULT_KEY_RIGHT, JOY_RIGHT    },
581     { &custom_key.up,    DEFAULT_KEY_UP,    JOY_UP       },
582     { &custom_key.down,  DEFAULT_KEY_DOWN,  JOY_DOWN     },
583     { &custom_key.snap,  DEFAULT_KEY_SNAP,  JOY_BUTTON_1 },
584     { &custom_key.drop,  DEFAULT_KEY_DROP,  JOY_BUTTON_2 }
585   };
586
587   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
588   {
589     /* only needed for single-step tape recording mode */
590     static boolean clear_button_2[MAX_PLAYERS] = { FALSE,FALSE,FALSE,FALSE };
591     static boolean element_dropped[MAX_PLAYERS] = { FALSE,FALSE,FALSE,FALSE };
592     int pnr;
593
594     for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
595     {
596       int i;
597       byte key_action = 0;
598
599       if (setup.input[pnr].use_joystick)
600         continue;
601
602       custom_key = setup.input[pnr].key;
603
604       for (i = 0; i < 6; i++)
605         if (key == *key_info[i].key_custom)
606           key_action |= key_info[i].action;
607
608       if (tape.single_step && clear_button_2[pnr])
609       {
610         stored_player[pnr].action &= ~KEY_BUTTON_2;
611         clear_button_2[pnr] = FALSE;
612       }
613
614       if (key_status == KEY_PRESSED)
615         stored_player[pnr].action |= key_action;
616       else
617         stored_player[pnr].action &= ~key_action;
618
619       if (tape.single_step && tape.recording && tape.pausing)
620       {
621         if (key_status == KEY_PRESSED &&
622             (key_action & (KEY_MOTION | KEY_BUTTON_1)))
623         {
624           TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
625
626           if (key_action & KEY_MOTION)
627           {
628             if (stored_player[pnr].action & KEY_BUTTON_2)
629               element_dropped[pnr] = TRUE;
630           }
631         }
632         else if (key_status == KEY_RELEASED &&
633                  (key_action & KEY_BUTTON_2))
634         {
635           if (!element_dropped[pnr])
636           {
637             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
638
639             stored_player[pnr].action |= KEY_BUTTON_2;
640             clear_button_2[pnr] = TRUE;
641           }
642
643           element_dropped[pnr] = FALSE;
644         }
645       }
646       else if (tape.recording && tape.pausing && (key_action & KEY_ACTION))
647         TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
648     }
649   }
650   else
651   {
652     int i;
653
654     for (i = 0; i < 6; i++)
655       if (key == key_info[i].key_default)
656         joy |= key_info[i].action;
657   }
658
659   if (joy)
660   {
661     if (key_status == KEY_PRESSED)
662       key_joystick_mapping |= joy;
663     else
664       key_joystick_mapping &= ~joy;
665
666     HandleJoystick();
667   }
668
669   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
670     key_joystick_mapping = 0;
671
672   if (key_status == KEY_RELEASED)
673     return;
674
675   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && AllPlayersGone &&
676       (key == KSYM_Return || key == setup.shortcut.toggle_pause))
677   {
678     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
679     game_status = GAME_MODE_MAIN;
680     DrawMainMenu();
681
682     return;
683   }
684
685   if (game_status == GAME_MODE_MAIN &&
686       (key == setup.shortcut.toggle_pause || key == KSYM_space))
687   {
688     StartGameActions(options.network, setup.autorecord, NEW_RANDOMIZE);
689
690     return;
691   }
692
693   if (game_status == GAME_MODE_MAIN || game_status == GAME_MODE_PLAYING)
694   {
695     if (key == setup.shortcut.save_game)
696       TapeQuickSave();
697     else if (key == setup.shortcut.load_game)
698       TapeQuickLoad();
699     else if (key == setup.shortcut.toggle_pause)
700       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
701   }
702
703   HandleKeysSpecial(key);
704
705   if (HandleGadgetsKeyInput(key))
706   {
707     if (key != KSYM_Escape)     /* always allow ESC key to be handled */
708       key = KSYM_UNDEFINED;
709   }
710
711   switch(game_status)
712   {
713     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
714       HandleTypeName(0, key);
715       break;
716
717     case GAME_MODE_MAIN:
718     case GAME_MODE_LEVELS:
719     case GAME_MODE_SETUP:
720     case GAME_MODE_INFO:
721       switch(key)
722       {
723 #if 0
724         /* !!! only use "space" key to start game from main menu !!! */
725         case KSYM_space:
726 #endif
727         case KSYM_Return:
728           if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
729             HandleMainMenu(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
730           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
731             HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
732           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
733             HandleSetupScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
734           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
735             HandleInfoScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
736           break;
737
738         case KSYM_Escape:
739           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
740             HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
741           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
742             HandleSetupScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
743           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
744             HandleInfoScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
745           break;
746
747         case KSYM_Page_Up:
748           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
749             HandleChooseLevel(0,0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
750           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
751             HandleSetupScreen(0,0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
752           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
753             HandleInfoScreen(0,0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
754           break;
755
756         case KSYM_Page_Down:
757           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
758             HandleChooseLevel(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
759           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
760             HandleSetupScreen(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
761           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
762             HandleInfoScreen(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
763           break;
764
765         default:
766           break;
767       }
768       break;
769
770     case GAME_MODE_SCORES:
771       switch(key)
772       {
773         case KSYM_space:
774         case KSYM_Return:
775         case KSYM_Escape:
776           game_status = GAME_MODE_MAIN;
777           DrawMainMenu();
778           break;
779
780         case KSYM_Page_Up:
781           HandleHallOfFame(0,0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
782           break;
783
784         case KSYM_Page_Down:
785           HandleHallOfFame(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
786           break;
787
788         default:
789           break;
790       }
791       break;
792
793     case GAME_MODE_EDITOR:
794       if (!anyTextGadgetActiveOrJustFinished || key == KSYM_Escape)
795         HandleLevelEditorKeyInput(key);
796       break;
797
798     case GAME_MODE_PLAYING:
799     {
800       switch(key)
801       {
802         case KSYM_Escape:
803           RequestQuitGame(setup.ask_on_escape);
804           break;
805
806 #ifdef DEBUG
807         case KSYM_0:
808         case KSYM_1:
809         case KSYM_2:
810         case KSYM_3:
811         case KSYM_4:
812         case KSYM_5:
813         case KSYM_6:
814         case KSYM_7:
815         case KSYM_8:
816         case KSYM_9:
817           if (key == KSYM_0)
818           {
819             if (GameFrameDelay == 500)
820               GameFrameDelay = GAME_FRAME_DELAY;
821             else
822               GameFrameDelay = 500;
823           }
824           else
825             GameFrameDelay = (key - KSYM_0) * 10;
826           printf("Game speed == %d%% (%d ms delay between two frames)\n",
827                  GAME_FRAME_DELAY * 100 / GameFrameDelay, GameFrameDelay);
828           break;
829
830         case KSYM_d:
831           if (options.debug)
832           {
833             options.debug = FALSE;
834             printf("debug mode disabled\n");
835           }
836           else
837           {
838             options.debug = TRUE;
839             printf("debug mode enabled\n");
840           }
841           break;
842
843         case KSYM_S:
844           if (!global.fps_slowdown)
845           {
846             global.fps_slowdown = TRUE;
847             global.fps_slowdown_factor = 2;
848             printf("fps slowdown enabled -- display only every 2nd frame\n");
849           }
850           else if (global.fps_slowdown_factor == 2)
851           {
852             global.fps_slowdown_factor = 4;
853             printf("fps slowdown enabled -- display only every 4th frame\n");
854           }
855           else
856           {
857             global.fps_slowdown = FALSE;
858             global.fps_slowdown_factor = 1;
859             printf("fps slowdown disabled\n");
860           }
861           break;
862
863         case KSYM_f:
864           ScrollStepSize = TILEX/8;
865           printf("ScrollStepSize == %d (1/8)\n", ScrollStepSize);
866           break;
867
868         case KSYM_g:
869           ScrollStepSize = TILEX/4;
870           printf("ScrollStepSize == %d (1/4)\n", ScrollStepSize);
871           break;
872
873         case KSYM_h:
874           ScrollStepSize = TILEX/2;
875           printf("ScrollStepSize == %d (1/2)\n", ScrollStepSize);
876           break;
877
878         case KSYM_l:
879           ScrollStepSize = TILEX;
880           printf("ScrollStepSize == %d (1/1)\n", ScrollStepSize);
881           break;
882
883         case KSYM_v:
884           printf("::: currently using game engine version %d\n",
885                  game.engine_version);
886           break;
887 #endif
888
889         default:
890           break;
891       }
892       break;
893     }
894
895     default:
896       if (key == KSYM_Escape)
897       {
898         game_status = GAME_MODE_MAIN;
899         DrawMainMenu();
900
901         return;
902       }
903   }
904 }
905
906 void HandleNoEvent()
907 {
908   if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
909   {
910     HandleButton(0, 0, -button_status);
911     return;
912   }
913
914 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
915   if (options.network)
916     HandleNetworking();
917 #endif
918
919   HandleJoystick();
920 }
921
922 static int HandleJoystickForAllPlayers()
923 {
924   int i;
925   int result = 0;
926
927   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
928   {
929     byte joy_action = 0;
930
931     /*
932     if (!setup.input[i].use_joystick)
933       continue;
934       */
935
936     joy_action = Joystick(i);
937     result |= joy_action;
938
939     if (!setup.input[i].use_joystick)
940       continue;
941
942     stored_player[i].action = joy_action;
943   }
944
945   return result;
946 }
947
948 void HandleJoystick()
949 {
950   int joystick  = HandleJoystickForAllPlayers();
951   int keyboard  = key_joystick_mapping;
952   int joy       = (joystick | keyboard);
953   int left      = joy & JOY_LEFT;
954   int right     = joy & JOY_RIGHT;
955   int up        = joy & JOY_UP;
956   int down      = joy & JOY_DOWN;
957   int button    = joy & JOY_BUTTON;
958   int newbutton = (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED);
959   int dx        = (left ? -1    : right ? 1     : 0);
960   int dy        = (up   ? -1    : down  ? 1     : 0);
961
962   switch(game_status)
963   {
964     case GAME_MODE_MAIN:
965     case GAME_MODE_LEVELS:
966     case GAME_MODE_SETUP:
967     case GAME_MODE_INFO:
968     {
969       static unsigned long joystickmove_delay = 0;
970
971       if (joystick && !button &&
972           !DelayReached(&joystickmove_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
973         newbutton = dx = dy = 0;
974
975       if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
976         HandleMainMenu(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
977       else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
978         HandleChooseLevel(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
979       else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
980         HandleSetupScreen(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
981       else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
982         HandleInfoScreen(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
983       break;
984     }
985
986     case GAME_MODE_SCORES:
987       HandleHallOfFame(0,0, dx,dy, !newbutton);
988       break;
989
990     case GAME_MODE_EDITOR:
991       HandleLevelEditorIdle();
992       break;
993
994     case GAME_MODE_PLAYING:
995       if (tape.playing || keyboard)
996         newbutton = ((joy & JOY_BUTTON) != 0);
997
998       if (AllPlayersGone && newbutton)
999       {
1000         CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
1001         game_status = GAME_MODE_MAIN;
1002         DrawMainMenu();
1003         return;
1004       }
1005
1006       break;
1007
1008     default:
1009       break;
1010   }
1011 }