rnd-20060111-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / events.c
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2002 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * events.c                                                 *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "events.h"
17 #include "init.h"
18 #include "screens.h"
19 #include "tools.h"
20 #include "game.h"
21 #include "editor.h"
22 #include "files.h"
23 #include "tape.h"
24 #include "network.h"
25
26
27 static boolean cursor_inside_playfield = FALSE;
28 static boolean playfield_cursor_set = FALSE;
29 static unsigned long playfield_cursor_delay = 0;
30
31
32 /* event filter especially needed for SDL event filtering due to
33    delay problems with lots of mouse motion events when mouse button
34    not pressed (X11 can handle this with 'PointerMotionHintMask') */
35
36 int FilterMouseMotionEvents(const Event *event)
37 {
38   MotionEvent *motion;
39
40   /* non-motion events are directly passed to event handler functions */
41   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
42     return 1;
43
44   motion = (MotionEvent *)event;
45   cursor_inside_playfield = (motion->x >= SX && motion->x < SX + SXSIZE &&
46                              motion->y >= SY && motion->y < SY + SYSIZE);
47
48   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && playfield_cursor_set)
49   {
50     SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
51     playfield_cursor_set = FALSE;
52     DelayReached(&playfield_cursor_delay, 0);
53   }
54
55   /* skip mouse motion events without pressed button outside level editor */
56   if (button_status == MB_RELEASED &&
57       game_status != GAME_MODE_EDITOR && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
58     return 0;
59   else
60     return 1;
61 }
62
63 /* to prevent delay problems, skip mouse motion events if the very next
64    event is also a mouse motion event (and therefore effectively only
65    handling the last of a row of mouse motion events in the event queue) */
66
67 boolean SkipPressedMouseMotionEvent(const Event *event)
68 {
69   /* nothing to do if the current event is not a mouse motion event */
70   if (event->type != EVENT_MOTIONNOTIFY)
71     return FALSE;
72
73   /* only skip motion events with pressed button outside level editor */
74   if (button_status == MB_RELEASED ||
75       game_status == GAME_MODE_EDITOR || game_status == GAME_MODE_PLAYING)
76     return FALSE;
77
78   if (PendingEvent())
79   {
80     Event next_event;
81
82     PeekEvent(&next_event);
83
84     /* if next event is also a mouse motion event, skip the current one */
85     if (next_event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
86       return TRUE;
87   }
88
89   return FALSE;
90 }
91
92 /* this is only really needed for non-SDL targets to filter unwanted events;
93    when using SDL with properly installed event filter, this function can be
94    replaced with a simple "NextEvent()" call, but it doesn't hurt either */
95
96 static boolean NextValidEvent(Event *event)
97 {
98   while (PendingEvent())
99   {
100     boolean handle_this_event = FALSE;
101
102     NextEvent(event);
103
104     if (FilterMouseMotionEvents(event))
105       handle_this_event = TRUE;
106
107     if (SkipPressedMouseMotionEvent(event))
108       handle_this_event = FALSE;
109
110     if (handle_this_event)
111       return TRUE;
112   }
113
114   return FALSE;
115 }
116
117 void EventLoop(void)
118 {
119   while (1)
120   {
121     if (PendingEvent())         /* got event */
122     {
123       Event event;
124
125       while (NextValidEvent(&event))
126       {
127         switch(event.type)
128         {
129           case EVENT_BUTTONPRESS:
130           case EVENT_BUTTONRELEASE:
131             HandleButtonEvent((ButtonEvent *) &event);
132             break;
133   
134           case EVENT_MOTIONNOTIFY:
135             HandleMotionEvent((MotionEvent *) &event);
136             break;
137   
138           case EVENT_KEYPRESS:
139           case EVENT_KEYRELEASE:
140             HandleKeyEvent((KeyEvent *) &event);
141             break;
142   
143           default:
144             HandleOtherEvents(&event);
145             break;
146         }
147       }
148     }
149     else
150     {
151       /* when playing, display a special mouse pointer inside the playfield */
152       if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && !tape.pausing)
153       {
154         if (!playfield_cursor_set && cursor_inside_playfield &&
155             DelayReached(&playfield_cursor_delay, 1000))
156         {
157           SetMouseCursor(CURSOR_PLAYFIELD);
158           playfield_cursor_set = TRUE;
159         }
160       }
161       else if (playfield_cursor_set)
162       {
163         SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
164         playfield_cursor_set = FALSE;
165       }
166
167       HandleNoEvent();
168     }
169
170     /* don't use all CPU time when idle; the main loop while playing
171        has its own synchronization and is CPU friendly, too */
172
173     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
174       HandleGameActions();
175     else
176     {
177       SyncDisplay();
178       if (!PendingEvent())      /* delay only if no pending events */
179         Delay(10);
180     }
181
182     /* refresh window contents from drawing buffer, if needed */
183     BackToFront();
184
185     if (game_status == GAME_MODE_QUIT)
186       return;
187   }
188 }
189
190 void HandleOtherEvents(Event *event)
191 {
192   switch(event->type)
193   {
194     case EVENT_EXPOSE:
195       HandleExposeEvent((ExposeEvent *) event);
196       break;
197
198     case EVENT_UNMAPNOTIFY:
199 #if 0
200       /* This causes the game to stop not only when iconified, but also
201          when on another virtual desktop, which might be not desired. */
202       SleepWhileUnmapped();
203 #endif
204       break;
205
206     case EVENT_FOCUSIN:
207     case EVENT_FOCUSOUT:
208       HandleFocusEvent((FocusChangeEvent *) event);
209       break;
210
211     case EVENT_CLIENTMESSAGE:
212       HandleClientMessageEvent((ClientMessageEvent *) event);
213       break;
214
215 #if defined(TARGET_SDL)
216     case SDL_JOYAXISMOTION:
217     case SDL_JOYBUTTONDOWN:
218     case SDL_JOYBUTTONUP:
219       HandleJoystickEvent(event);
220       break;
221 #endif
222
223     default:
224       break;
225   }
226 }
227
228 void ClearEventQueue()
229 {
230   while (PendingEvent())
231   {
232     Event event;
233
234     NextEvent(&event);
235
236     switch(event.type)
237     {
238       case EVENT_BUTTONRELEASE:
239         button_status = MB_RELEASED;
240         break;
241
242       case EVENT_KEYRELEASE:
243         key_joystick_mapping = 0;
244         break;
245
246       default:
247         HandleOtherEvents(&event);
248         break;
249     }
250   }
251 }
252
253 void ClearPlayerAction()
254 {
255   int i;
256
257   /* simulate key release events for still pressed keys */
258   key_joystick_mapping = 0;
259   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
260     stored_player[i].action = 0;
261 }
262
263 void SleepWhileUnmapped()
264 {
265   boolean window_unmapped = TRUE;
266
267   KeyboardAutoRepeatOn();
268
269   while (window_unmapped)
270   {
271     Event event;
272
273     NextEvent(&event);
274
275     switch(event.type)
276     {
277       case EVENT_BUTTONRELEASE:
278         button_status = MB_RELEASED;
279         break;
280
281       case EVENT_KEYRELEASE:
282         key_joystick_mapping = 0;
283         break;
284
285       case EVENT_MAPNOTIFY:
286         window_unmapped = FALSE;
287         break;
288
289       case EVENT_UNMAPNOTIFY:
290         /* this is only to surely prevent the 'should not happen' case
291          * of recursively looping between 'SleepWhileUnmapped()' and
292          * 'HandleOtherEvents()' which usually calls this funtion.
293          */
294         break;
295
296       default:
297         HandleOtherEvents(&event);
298         break;
299     }
300   }
301
302   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
303     KeyboardAutoRepeatOffUnlessAutoplay();
304 }
305
306 void HandleExposeEvent(ExposeEvent *event)
307 {
308 #ifndef TARGET_SDL
309   RedrawPlayfield(FALSE, event->x, event->y, event->width, event->height);
310   FlushDisplay();
311 #endif
312 }
313
314 void HandleButtonEvent(ButtonEvent *event)
315 {
316   motion_status = FALSE;
317
318   if (event->type == EVENT_BUTTONPRESS)
319     button_status = event->button;
320   else
321     button_status = MB_RELEASED;
322
323   HandleButton(event->x, event->y, button_status);
324 }
325
326 void HandleMotionEvent(MotionEvent *event)
327 {
328   if (!PointerInWindow(window))
329     return;     /* window and pointer are on different screens */
330
331   if (button_status == MB_RELEASED && game_status != GAME_MODE_EDITOR)
332     return;
333
334   motion_status = TRUE;
335
336   HandleButton(event->x, event->y, button_status);
337 }
338
339 void HandleKeyEvent(KeyEvent *event)
340 {
341   int key_status = (event->type==EVENT_KEYPRESS ? KEY_PRESSED : KEY_RELEASED);
342   boolean with_modifiers = (game_status == GAME_MODE_PLAYING ? FALSE : TRUE);
343   Key key = GetEventKey(event, with_modifiers);
344   Key keymod = (with_modifiers ? GetEventKey(event, FALSE) : key);
345
346   HandleKeyModState(keymod, key_status);
347   HandleKey(key, key_status);
348 }
349
350 void HandleFocusEvent(FocusChangeEvent *event)
351 {
352   static int old_joystick_status = -1;
353
354   if (event->type == EVENT_FOCUSOUT)
355   {
356     KeyboardAutoRepeatOn();
357     old_joystick_status = joystick.status;
358     joystick.status = JOYSTICK_NOT_AVAILABLE;
359
360     ClearPlayerAction();
361   }
362   else if (event->type == EVENT_FOCUSIN)
363   {
364     /* When there are two Rocks'n'Diamonds windows which overlap and
365        the player moves the pointer from one game window to the other,
366        a 'FocusOut' event is generated for the window the pointer is
367        leaving and a 'FocusIn' event is generated for the window the
368        pointer is entering. In some cases, it can happen that the
369        'FocusIn' event is handled by the one game process before the
370        'FocusOut' event by the other game process. In this case the
371        X11 environment would end up with activated keyboard auto repeat,
372        because unfortunately this is a global setting and not (which
373        would be far better) set for each X11 window individually.
374        The effect would be keyboard auto repeat while playing the game
375        (game_status == GAME_MODE_PLAYING), which is not desired.
376        To avoid this special case, we just wait 1/10 second before
377        processing the 'FocusIn' event.
378     */
379
380     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
381     {
382       Delay(100);
383       KeyboardAutoRepeatOffUnlessAutoplay();
384     }
385
386     if (old_joystick_status != -1)
387       joystick.status = old_joystick_status;
388   }
389 }
390
391 void HandleClientMessageEvent(ClientMessageEvent *event)
392 {
393   if (CheckCloseWindowEvent(event))
394     CloseAllAndExit(0);
395 }
396
397 void HandleButton(int mx, int my, int button)
398 {
399   static int old_mx = 0, old_my = 0;
400
401   if (button < 0)
402   {
403     mx = old_mx;
404     my = old_my;
405     button = -button;
406   }
407   else
408   {
409     old_mx = mx;
410     old_my = my;
411   }
412
413   if (HandleGadgets(mx, my, button))
414   {
415     /* do not handle this button event anymore */
416     mx = my = -32;      /* force mouse event to be outside screen tiles */
417   }
418
419   switch(game_status)
420   {
421     case GAME_MODE_MAIN:
422       HandleMainMenu(mx,my, 0,0, button);
423       break;
424
425     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
426       HandleTypeName(0, KSYM_Return);
427       break;
428
429     case GAME_MODE_LEVELS:
430       HandleChooseLevel(mx,my, 0,0, button);
431       break;
432
433     case GAME_MODE_SCORES:
434       HandleHallOfFame(0,0, 0,0, button);
435       break;
436
437     case GAME_MODE_EDITOR:
438       HandleLevelEditorIdle();
439       break;
440
441     case GAME_MODE_INFO:
442       HandleInfoScreen(mx,my, 0,0, button);
443       break;
444
445     case GAME_MODE_SETUP:
446       HandleSetupScreen(mx,my, 0,0, button);
447       break;
448
449     case GAME_MODE_PLAYING:
450 #ifdef DEBUG
451       if (button == MB_PRESSED && !motion_status && IN_GFX_SCREEN(mx, my))
452         DumpTile(LEVELX((mx - SX) / TILEX), LEVELY((my - SY) / TILEY));
453 #endif
454       break;
455
456     default:
457       break;
458   }
459 }
460
461 static boolean is_string_suffix(char *string, char *suffix)
462 {
463   int string_len = strlen(string);
464   int suffix_len = strlen(suffix);
465
466   if (suffix_len > string_len)
467     return FALSE;
468
469   return (strcmp(&string[string_len - suffix_len], suffix) == 0);
470 }
471
472 #define MAX_CHEAT_INPUT_LEN     32
473
474 static void HandleKeysSpecial(Key key)
475 {
476   static char cheat_input[2 * MAX_CHEAT_INPUT_LEN + 1] = "";
477   char letter = getCharFromKey(key);
478   int cheat_input_len = strlen(cheat_input);
479   int i;
480
481   if (letter == 0)
482     return;
483
484   if (cheat_input_len >= 2 * MAX_CHEAT_INPUT_LEN)
485   {
486     for (i = 0; i < MAX_CHEAT_INPUT_LEN + 1; i++)
487       cheat_input[i] = cheat_input[MAX_CHEAT_INPUT_LEN + i];
488
489     cheat_input_len = MAX_CHEAT_INPUT_LEN;
490   }
491
492   cheat_input[cheat_input_len++] = letter;
493   cheat_input[cheat_input_len] = '\0';
494
495 #if 0
496   printf("::: '%s' [%d]\n", cheat_input, cheat_input_len);
497 #endif
498
499   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
500   {
501     if (is_string_suffix(cheat_input, ":insert-solution-tape") ||
502         is_string_suffix(cheat_input, ":ist"))
503     {
504       InsertSolutionTape();
505     }
506     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-graphics") ||
507              is_string_suffix(cheat_input, ":rg"))
508     {
509       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_GRAPHICS);
510       DrawMainMenu();
511     }
512     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-sounds") ||
513              is_string_suffix(cheat_input, ":rs"))
514     {
515       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_SOUNDS);
516       DrawMainMenu();
517     }
518     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-music") ||
519              is_string_suffix(cheat_input, ":rm"))
520     {
521       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_MUSIC);
522       DrawMainMenu();
523     }
524     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":reload-artwork") ||
525              is_string_suffix(cheat_input, ":ra"))
526     {
527       ReloadCustomArtwork(1 << ARTWORK_TYPE_GRAPHICS |
528                           1 << ARTWORK_TYPE_SOUNDS |
529                           1 << ARTWORK_TYPE_MUSIC);
530       DrawMainMenu();
531     }
532     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-level") ||
533              is_string_suffix(cheat_input, ":dl"))
534     {
535       DumpLevel(&level);
536     }
537     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-tape") ||
538              is_string_suffix(cheat_input, ":dt"))
539     {
540       DumpTape(&tape);
541     }
542   }
543   else if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
544   {
545 #ifdef DEBUG
546     if (is_string_suffix(cheat_input, ".q"))
547       for (i = 0; i < MAX_INVENTORY_SIZE; i++)
548         if (local_player->inventory_size < MAX_INVENTORY_SIZE)
549           local_player->inventory_element[local_player->inventory_size++] =
550             EL_DYNAMITE;
551 #endif
552   }
553   else if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
554   {
555     if (is_string_suffix(cheat_input, ":dump-brush") ||
556         is_string_suffix(cheat_input, ":DB"))
557     {
558       DumpBrush();
559     }
560     else if (is_string_suffix(cheat_input, ":DDB"))
561     {
562       DumpBrush_Small();
563     }
564   }
565 }
566
567 void HandleKey(Key key, int key_status)
568 {
569   int joy = 0;
570   boolean anyTextGadgetActiveOrJustFinished = anyTextGadgetActive();
571   static struct SetupKeyboardInfo custom_key;
572   static struct
573   {
574     Key *key_custom;
575     Key key_default;
576     byte action;
577   } key_info[] =
578   {
579     { &custom_key.left,  DEFAULT_KEY_LEFT,  JOY_LEFT     },
580     { &custom_key.right, DEFAULT_KEY_RIGHT, JOY_RIGHT    },
581     { &custom_key.up,    DEFAULT_KEY_UP,    JOY_UP       },
582     { &custom_key.down,  DEFAULT_KEY_DOWN,  JOY_DOWN     },
583     { &custom_key.snap,  DEFAULT_KEY_SNAP,  JOY_BUTTON_1 },
584     { &custom_key.drop,  DEFAULT_KEY_DROP,  JOY_BUTTON_2 }
585   };
586
587   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
588   {
589     /* only needed for single-step tape recording mode */
590     static boolean clear_button_2[MAX_PLAYERS] = { FALSE,FALSE,FALSE,FALSE };
591     static boolean element_dropped[MAX_PLAYERS] = { FALSE,FALSE,FALSE,FALSE };
592     int pnr;
593
594     for (pnr = 0; pnr < MAX_PLAYERS; pnr++)
595     {
596       int i;
597       byte key_action = 0;
598
599       if (setup.input[pnr].use_joystick)
600         continue;
601
602       custom_key = setup.input[pnr].key;
603
604       for (i = 0; i < 6; i++)
605         if (key == *key_info[i].key_custom)
606           key_action |= key_info[i].action;
607
608       if (tape.single_step && clear_button_2[pnr])
609       {
610         stored_player[pnr].action &= ~KEY_BUTTON_2;
611         clear_button_2[pnr] = FALSE;
612       }
613
614       if (key_status == KEY_PRESSED)
615         stored_player[pnr].action |= key_action;
616       else
617         stored_player[pnr].action &= ~key_action;
618
619       if (tape.single_step && tape.recording && tape.pausing)
620       {
621         if (key_status == KEY_PRESSED &&
622             (key_action & (KEY_MOTION | KEY_BUTTON_1)))
623         {
624           TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
625
626           if (key_action & KEY_MOTION)
627           {
628             if (stored_player[pnr].action & KEY_BUTTON_2)
629               element_dropped[pnr] = TRUE;
630           }
631         }
632         else if (key_status == KEY_RELEASED &&
633                  (key_action & KEY_BUTTON_2))
634         {
635           if (!element_dropped[pnr])
636           {
637             TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
638
639             stored_player[pnr].action |= KEY_BUTTON_2;
640             clear_button_2[pnr] = TRUE;
641           }
642
643           element_dropped[pnr] = FALSE;
644         }
645       }
646       else if (tape.recording && tape.pausing && (key_action & KEY_ACTION))
647         TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
648     }
649   }
650   else
651   {
652     int i;
653
654     for (i = 0; i < 6; i++)
655       if (key == key_info[i].key_default)
656         joy |= key_info[i].action;
657   }
658
659   if (joy)
660   {
661     if (key_status == KEY_PRESSED)
662       key_joystick_mapping |= joy;
663     else
664       key_joystick_mapping &= ~joy;
665
666     HandleJoystick();
667   }
668
669   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
670     key_joystick_mapping = 0;
671
672   if (key_status == KEY_RELEASED)
673     return;
674
675   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING && AllPlayersGone &&
676       (key == KSYM_Return || key == setup.shortcut.toggle_pause))
677   {
678     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
679     game_status = GAME_MODE_MAIN;
680     DrawMainMenu();
681
682     return;
683   }
684
685   if (game_status == GAME_MODE_MAIN && key == setup.shortcut.toggle_pause)
686   {
687     StartGameActions(options.network, setup.autorecord, NEW_RANDOMIZE);
688
689     return;
690   }
691
692   if (game_status == GAME_MODE_MAIN || game_status == GAME_MODE_PLAYING)
693   {
694     if (key == setup.shortcut.save_game)
695       TapeQuickSave();
696     else if (key == setup.shortcut.load_game)
697       TapeQuickLoad();
698     else if (key == setup.shortcut.toggle_pause)
699       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_MANUAL);
700   }
701
702   HandleKeysSpecial(key);
703
704   if (HandleGadgetsKeyInput(key))
705   {
706     if (key != KSYM_Escape)     /* always allow ESC key to be handled */
707       key = KSYM_UNDEFINED;
708   }
709
710   switch(game_status)
711   {
712     case GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME:
713       HandleTypeName(0, key);
714       break;
715
716     case GAME_MODE_MAIN:
717     case GAME_MODE_LEVELS:
718     case GAME_MODE_SETUP:
719     case GAME_MODE_INFO:
720       switch(key)
721       {
722         case KSYM_space:
723         case KSYM_Return:
724           if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
725             HandleMainMenu(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
726           else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
727             HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
728           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
729             HandleSetupScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
730           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
731             HandleInfoScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_CHOICE);
732           break;
733
734         case KSYM_Escape:
735           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
736             HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
737           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
738             HandleSetupScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
739           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
740             HandleInfoScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_LEAVE);
741           break;
742
743         case KSYM_Page_Up:
744           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
745             HandleChooseLevel(0,0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
746           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
747             HandleSetupScreen(0,0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
748           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
749             HandleInfoScreen(0,0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
750           break;
751
752         case KSYM_Page_Down:
753           if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
754             HandleChooseLevel(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
755           else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
756             HandleSetupScreen(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
757           else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
758             HandleInfoScreen(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
759           break;
760
761         default:
762           break;
763       }
764       break;
765
766     case GAME_MODE_SCORES:
767       switch(key)
768       {
769         case KSYM_space:
770         case KSYM_Return:
771         case KSYM_Escape:
772           game_status = GAME_MODE_MAIN;
773           DrawMainMenu();
774           break;
775
776         case KSYM_Page_Up:
777           HandleHallOfFame(0,0, 0, -1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
778           break;
779
780         case KSYM_Page_Down:
781           HandleHallOfFame(0,0, 0, +1 * SCROLL_PAGE, MB_MENU_MARK);
782           break;
783
784         default:
785           break;
786       }
787       break;
788
789     case GAME_MODE_EDITOR:
790       if (!anyTextGadgetActiveOrJustFinished || key == KSYM_Escape)
791         HandleLevelEditorKeyInput(key);
792       break;
793
794     case GAME_MODE_PLAYING:
795     {
796       switch(key)
797       {
798         case KSYM_Escape:
799           RequestQuitGame(setup.ask_on_escape);
800           break;
801
802 #ifdef DEBUG
803         case KSYM_0:
804         case KSYM_1:
805         case KSYM_2:
806         case KSYM_3:
807         case KSYM_4:
808         case KSYM_5:
809         case KSYM_6:
810         case KSYM_7:
811         case KSYM_8:
812         case KSYM_9:
813           if (key == KSYM_0)
814           {
815             if (GameFrameDelay == 500)
816               GameFrameDelay = GAME_FRAME_DELAY;
817             else
818               GameFrameDelay = 500;
819           }
820           else
821             GameFrameDelay = (key - KSYM_0) * 10;
822           printf("Game speed == %d%% (%d ms delay between two frames)\n",
823                  GAME_FRAME_DELAY * 100 / GameFrameDelay, GameFrameDelay);
824           break;
825
826         case KSYM_d:
827           if (options.debug)
828           {
829             options.debug = FALSE;
830             printf("debug mode disabled\n");
831           }
832           else
833           {
834             options.debug = TRUE;
835             printf("debug mode enabled\n");
836           }
837           break;
838
839         case KSYM_S:
840           if (!global.fps_slowdown)
841           {
842             global.fps_slowdown = TRUE;
843             global.fps_slowdown_factor = 2;
844             printf("fps slowdown enabled -- display only every 2nd frame\n");
845           }
846           else if (global.fps_slowdown_factor == 2)
847           {
848             global.fps_slowdown_factor = 4;
849             printf("fps slowdown enabled -- display only every 4th frame\n");
850           }
851           else
852           {
853             global.fps_slowdown = FALSE;
854             global.fps_slowdown_factor = 1;
855             printf("fps slowdown disabled\n");
856           }
857           break;
858
859         case KSYM_f:
860           ScrollStepSize = TILEX/8;
861           printf("ScrollStepSize == %d (1/8)\n", ScrollStepSize);
862           break;
863
864         case KSYM_g:
865           ScrollStepSize = TILEX/4;
866           printf("ScrollStepSize == %d (1/4)\n", ScrollStepSize);
867           break;
868
869         case KSYM_h:
870           ScrollStepSize = TILEX/2;
871           printf("ScrollStepSize == %d (1/2)\n", ScrollStepSize);
872           break;
873
874         case KSYM_l:
875           ScrollStepSize = TILEX;
876           printf("ScrollStepSize == %d (1/1)\n", ScrollStepSize);
877           break;
878
879         case KSYM_v:
880           printf("::: currently using game engine version %d\n",
881                  game.engine_version);
882           break;
883 #endif
884
885         default:
886           break;
887       }
888       break;
889     }
890
891     default:
892       if (key == KSYM_Escape)
893       {
894         game_status = GAME_MODE_MAIN;
895         DrawMainMenu();
896
897         return;
898       }
899   }
900 }
901
902 void HandleNoEvent()
903 {
904   if (button_status && game_status != GAME_MODE_PLAYING)
905   {
906     HandleButton(0, 0, -button_status);
907     return;
908   }
909
910 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
911   if (options.network)
912     HandleNetworking();
913 #endif
914
915   HandleJoystick();
916 }
917
918 static int HandleJoystickForAllPlayers()
919 {
920   int i;
921   int result = 0;
922
923   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
924   {
925     byte joy_action = 0;
926
927     /*
928     if (!setup.input[i].use_joystick)
929       continue;
930       */
931
932     joy_action = Joystick(i);
933     result |= joy_action;
934
935     if (!setup.input[i].use_joystick)
936       continue;
937
938     stored_player[i].action = joy_action;
939   }
940
941   return result;
942 }
943
944 void HandleJoystick()
945 {
946   int joystick  = HandleJoystickForAllPlayers();
947   int keyboard  = key_joystick_mapping;
948   int joy       = (joystick | keyboard);
949   int left      = joy & JOY_LEFT;
950   int right     = joy & JOY_RIGHT;
951   int up        = joy & JOY_UP;
952   int down      = joy & JOY_DOWN;
953   int button    = joy & JOY_BUTTON;
954   int newbutton = (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED);
955   int dx        = (left ? -1    : right ? 1     : 0);
956   int dy        = (up   ? -1    : down  ? 1     : 0);
957
958   switch(game_status)
959   {
960     case GAME_MODE_MAIN:
961     case GAME_MODE_LEVELS:
962     case GAME_MODE_SETUP:
963     case GAME_MODE_INFO:
964     {
965       static unsigned long joystickmove_delay = 0;
966
967       if (joystick && !button &&
968           !DelayReached(&joystickmove_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
969         newbutton = dx = dy = 0;
970
971       if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
972         HandleMainMenu(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
973       else if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
974         HandleChooseLevel(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
975       else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
976         HandleSetupScreen(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
977       else if (game_status == GAME_MODE_INFO)
978         HandleInfoScreen(0,0,dx,dy,newbutton ? MB_MENU_CHOICE : MB_MENU_MARK);
979       break;
980     }
981
982     case GAME_MODE_SCORES:
983       HandleHallOfFame(0,0, dx,dy, !newbutton);
984       break;
985
986     case GAME_MODE_EDITOR:
987       HandleLevelEditorIdle();
988       break;
989
990     case GAME_MODE_PLAYING:
991       if (tape.playing || keyboard)
992         newbutton = ((joy & JOY_BUTTON) != 0);
993
994       if (AllPlayersGone && newbutton)
995       {
996         CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
997         game_status = GAME_MODE_MAIN;
998         DrawMainMenu();
999         return;
1000       }
1001
1002       break;
1003
1004     default:
1005       break;
1006   }
1007 }