removed test/debug code for EM graphics engine
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
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9 // engines.h
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12 #ifndef ENGINES_H
13 #define ENGINES_H
14
15 #include "libgame/libgame.h"
16
17 #include "game_em/export.h"
18 #include "game_sp/export.h"
19 #include "game_mm/export.h"
20
21 #include "game.h"
22
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24 // ============================================================================
25 // functions and definitions exported from main program to game_em
26 // ============================================================================
27
28 void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
29
30 boolean getTeamMode_EM(void);
31
32 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
33 void InitGraphicInfo_EM(void);
34 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int, boolean, boolean, boolean);
35
36 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
37 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
38 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
39
40
41 // ============================================================================
42 // functions and definitions exported from main program to game_sp
43 // ============================================================================
44
45 void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);
46
47 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int, int, int);
48 int getGraphicInfo_Delay(int);
49 boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
50
51
52 // ============================================================================
53 // functions and definitions exported from main program to game_mm
54 // ============================================================================
55
56 void SetDrawtoField(int);
57
58 int el2img_mm(int);
59
60 void CheckSingleStepMode_MM(boolean, boolean);
61
62 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
63 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
64 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
65
66
67 #endif  // ENGINES_H