added some preprocessor macros for empty space elements
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
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2 // Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
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6 //                  info@artsoft.org
7 //                  https://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // engines.h
10 // ============================================================================
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12 #ifndef ENGINES_H
13 #define ENGINES_H
14
15 #include "libgame/libgame.h"
16
17 #include "game_em/export.h"
18 #include "game_sp/export.h"
19 #include "game_mm/export.h"
20
21 #include "game.h"
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24 // ============================================================================
25 // functions and definitions exported from main program to game_em
26 // ============================================================================
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28 void UpdateEngineValues(int, int, int, int);
29
30 boolean swapTiles_EM(boolean);
31 boolean getTeamMode_EM(void);
32 boolean isActivePlayer_EM(int);
33
34 int getScreenFieldSizeX(void);
35 int getScreenFieldSizeY(void);
36
37 void PlayLevelSound_EM(int, int, int, int);
38 void InitGraphicInfo_EM(void);
39 boolean CheckSingleStepMode_EM(byte action[], int, boolean, boolean, boolean);
40
41 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
42 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int, int);
43 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *, int, int, int);
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45
46 // ============================================================================
47 // functions and definitions exported from main program to game_sp
48 // ============================================================================
49
50 void CheckSingleStepMode_SP(boolean, boolean);
51
52 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *, int, int, int, int);
53 int getGraphicInfo_Delay(int);
54 boolean isNextAnimationFrame_SP(int, int);
55
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57 // ============================================================================
58 // functions and definitions exported from main program to game_mm
59 // ============================================================================
60
61 void SetDrawtoField(int);
62
63 int el2img_mm(int);
64
65 void CheckSingleStepMode_MM(boolean, boolean);
66
67 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
68 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
69 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
70 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
71
72
73 #endif  // ENGINES_H