fixed drawing global animations when switching screens without fading
[rocksndiamonds.git] / src / anim.h
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8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // anim.h
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12 #ifndef ANIM_H
13 #define ANIM_H
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16 int getAnimationFrame(int, int, int, int, int);
17
18 void InitGlobalAnimations(void);
19 void DrawGlobalAnimations(int, int);
20
21 boolean HandleGlobalAnimClicks(int, int, int, boolean);
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23 #endif