rnd-20060716-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-07-16
2         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
3           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
4           change condition usually only affects one single custom element
5
6 2006-07-16
7         * version number set to 3.2.1
8
9 2006-07-16
10         * version 3.2.0 released
11
12 2006-06-23
13         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
14
15 2006-06-21
16         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
17
18 2006-06-19
19         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
20
21 2006-06-14
22         * reorganized some elements in the level editor element list
23
24 2006-06-06
25         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
26         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
27
28 2006-06-03
29         * fixed bug with player exploding when moving into acid
30         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
31           (some compatibility settings being set not only after level loading)
32         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
33         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
34         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
35           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
36
37 2006-05-30
38         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
39         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
40
41 2006-05-20
42         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
43         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
44
45 2006-05-19
46         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
47         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
48         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
49         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
50         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
51
52 2006-05-17
53         * changed gravity (which only affects the player) from level property
54           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
55         * added change events "change when CE value/score changes"
56         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
57
58 2006-05-16
59         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
60         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
61         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
62
63 2006-05-09
64         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
65           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
66           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
67           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
68           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
69           which makes it possible to easily extend the existing level format
70           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
71           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
72           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
73           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
74           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
75
76 2006-05-06
77         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
78         * added some missing element descriptions to the level editor
79         * added down position of switchgate switch to the level editor
80           and allowed the use of both switch positions at the same time
81         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
82           level editor to start of previous or next cascading block of elements
83
84 2006-05-05
85         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
86         * fixed some minor bugs with viewing title screens
87
88 2006-05-02
89         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
90
91 2006-04-30
92         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
93           config file which are already defined in existing base config file
94         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
95
96 2006-04-29
97         * added the possibility to define up to five title screens for each
98           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
99           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
100
101 2006-04-28
102         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
103         * added setup option to display element token name in level editor
104
105 2006-04-19
106         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
107
108 2006-04-15
109         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
110         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
111
112 2006-04-06
113         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
114
115 2006-04-04
116         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
117
118 2006-04-03
119         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
120
121 2006-04-02
122         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
123         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
124
125 2006-04-01
126         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
127           level editor to start of custom elements or start of group elements
128         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
129           - "CE value of triggering element"
130           - "CE score of triggering element"
131           - "CE value of current element"
132           - "CE score of current element"
133
134 2006-03-30
135         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
136
137 2006-03-29
138         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
139           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
140           to displaying an error message requester and stopping only the game
141           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
142         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
143         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
144           focus on player 1 when all players are moving in different directions
145         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
146         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
147         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
148
149 2006-03-22
150         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
151
152 2006-03-19
153         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
154
155 2006-03-18
156         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
157         * added option to control only the focussed player with all input
158
159 2006-03-14
160         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
161
162 2006-03-13
163         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
164
165 2006-03-11
166         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
167         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
168
169 2006-03-10
170         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
171         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
172
173 2006-03-09
174         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
175
176 2006-03-08
177         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
178         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
179
180 2006-03-06
181         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
182
183 2006-03-05
184         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
185           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
186           as a new player setting for more compatibility with the classic games
187
188 2006-03-04
189         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
190
191 2006-02-28
192         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
193         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
194
195 2006-02-26
196         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
197         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
198         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
199         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
200
201 2006-02-25
202         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
203         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
204
205 2006-02-22
206         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
207
208 2006-02-19
209         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
210         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
211
212 2006-02-16
213         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
214
215 2006-02-15
216         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
217         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
218         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
219
220 2006-02-12
221         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
222
223 2006-02-11
224         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
225         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
226
227 2006-02-09
228         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
229           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
230
231 2006-02-07
232         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
233
234 2006-02-06
235         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
236         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
237
238 2006-02-03
239         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
240
241 2006-01-28
242         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
243
244 2006-01-14
245         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
246
247 2006-01-11
248         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
249
250 2006-01-11
251         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
252           major bug fixed that prevented editing your own private levels
253         * version 3.1.2 released
254
255 2006-01-09
256         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
257
258 2006-01-07
259         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
260
261 2006-01-07
262         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
263         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
264         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
265         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
266         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
267
268 2006-01-04
269         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
270
271 2006-01-02
272         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
273         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
274         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
275
276 2006-01-01
277         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
278         * added option "use explosion from element" for player explosions
279
280 2005-12-30
281         * added cascaded element lists in the level editor
282         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
283         * added dynamic element list with all elements used in current level
284         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
285
286 2005-12-28
287         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
288
289 2005-12-27
290         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
291         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
292         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
293         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
294         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
295         * added change event "move of <element>"
296
297 2005-12-22
298         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
299         * added new player option "use level start element" in level editor
300           to set the correct focus at level start to elements from which the
301           player is created later (this did not work before for cascaded CE
302           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
303           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
304
305 2005-12-20
306         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
307         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
308
309 2005-12-17
310         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
311           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
312
313 2005-12-16
314         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
315         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
316         * added option to use the last "CE value" after custom element change
317         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
318         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
319         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
320
321 2005-12-15
322         * added missing configuration settings for the following elements:
323           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
324           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
325           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
326           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
327           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
328           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
329
330 2005-12-14
331         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
332         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
333         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
334
335 2005-12-13
336         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
337
338 2005-12-12
339         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
340
341 2005-12-11
342         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
343
344 2005-12-11
345         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
346         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
347
348 2005-12-10
349         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
350         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
351
352 2005-12-05
353         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
354
355 2005-12-03
356         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
357         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
358
359 2005-12-02
360         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
361
362 2005-11-29
363         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
364
365 2005-11-28
366         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
367
368 2005-11-27
369         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
370
371 2005-11-26
372         * added custom element actions for CE change page in level editor
373
374 2005-11-19
375         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
376         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
377           (this bug must probably be fixed at other places, too)
378
379 2005-10-16
380         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
381           (should be '#include <SDL.h>' instead)
382
383 2005-08-20
384         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
385           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
386
387 2005-08-15
388         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
389
390 2005-08-07
391         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
392         * version 3.1.1 released
393
394 2005-08-07
395         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
396           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
397
398 2005-08-06
399         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
400           (introduced after the release of 3.1.0)
401
402 2005-08-06
403         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
404
405 2005-07-24
406         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
407           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
408           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
409
410 2005-07-23
411         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
412
413 2005-06-27
414         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
415           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
416           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
417
418 2005-06-27
419         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
420           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
421
422 2005-06-26
423         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
424         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
425         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
426
427 2005-06-14
428         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
429           collecting animations although the element was collected by penguin
430
431 2005-06-08
432         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
433           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
434
435 2005-06-06
436         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
437         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
438
439 2005-06-05
440         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
441         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
442
443 2005-05-31
444         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
445
446 2005-05-27
447         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
448
449 2005-05-24
450         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
451         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
452         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
453         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
454
455 2005-04-28
456         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
457         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
458
459 2005-04-24
460         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
461         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
462
463 2005-03-19
464         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
465
466 2005-03-06
467         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
468         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
469         * fixed some little sound bugs in native EM engine
470
471 2005-02-20
472         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
473
474 2005-02-14
475         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
476
477 2005-02-02
478         * improved fallback handling when configured artwork is not available
479           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
480
481 2005-02-01
482         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
483
484 2005-01-19
485         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
486
487 2005-01-17
488         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
489
490 2005-01-17
491         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
492           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
493
494 2005-01-16
495         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
496
497 2005-01-15
498         * fixed some bugs in the EM engine integration code
499         * changed EM engine code to allow diagonal movement
500         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
501
502 2005-01-03
503         * fixed some redraw bugs when using EM engine
504
505 2005-01-02
506         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
507           engine to native level structure when loading
508
509 2005-01-01
510         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
511
512 2005-01-01
513         * version number set to 3.2.0
514
515 2004-12-30
516         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
517
518 2004-11-13
519         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
520
521 2004-10-26
522         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
523
524 2004-10-17
525         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
526
527 2004-10-09
528         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
529
530 2004-10-04
531         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
532
533 2004-10-01
534         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
535
536 2004-09-27
537         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
538
539 2004-09-21
540         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
541           (by always using generic libgame interface functions)
542
543 2004-09-20
544         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
545
546 2004-09-18
547         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
548
549 2004-08-23
550         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
551
552 2004-08-16
553         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
554           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
555           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
556         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
557
558 2004-08-14
559         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
560
561 2004-08-07
562         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
563           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
564           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
565         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
566         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
567
568 2004-07-29
569         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
570
571 2004-06-27
572         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
573
574 2004-06-20
575         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
576         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
577         * fixed random element placement in level editor to work as expected
578         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
579
580 2004-06-15
581         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
582
583 2004-06-13
584         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
585         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
586         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
587
588 2004-06-12
589         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
590         * internal change of how the player blocks the last field when moving
591         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
592         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
593           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
594         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
595         * improved use of random number generator to make it less predictable
596         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
597
598 2004-06-11
599         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
600         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
601         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
602
603 2004-06-07
604         * version number set to 3.1.1
605
606 2004-06-07
607         * version 3.1.0 released
608
609 2004-06-07
610         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
611
612 2004-06-06
613         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
614         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
615         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
616           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
617
618 2004-05-23
619         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
620
621 2004-05-16
622         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
623           background graphic is not transparent itself
624
625 2004-05-12
626         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
627         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
628         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
629
630 2004-05-10
631         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
632
633 2004-05-09
634         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
635         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
636         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
637
638 2004-05-08
639         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
640
641 2004-05-05
642         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
643         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
644
645 2004-05-02
646         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
647         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
648         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
649         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
650         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
651         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
652         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
653
654 2004-04-30
655         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
656         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
657         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
658
659 2004-04-27
660         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
661         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
662
663 2004-04-25
664         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
665         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
666           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
667
668 2004-04-24
669         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
670         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
671         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
672
673 2004-04-23
674         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
675         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
676         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
677
678 2004-04-20
679         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
680         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
681         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
682         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
683
684 2004-04-18
685         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
686         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
687         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
688         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
689         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
690         * when relocating, player can be set on walkable element now
691         * fixed another gravity movement bug
692
693 2004-04-12
694         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
695
696 2004-04-10
697         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
698           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
699         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
700         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
701         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
702
703 2004-04-09
704         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
705           is not accessible
706         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
707
708 2004-04-07
709         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
710
711 2004-04-04
712         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
713           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
714
715 2004-03-31
716         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
717         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
718           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
719         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
720           (before it was different when there were non-BD elements in level)
721         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
722
723 2004-03-26
724         * added option to make growing elements grow into anything diggable
725           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
726
727 2004-03-24
728         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
729         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
730         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
731         * added option "can pass to walkable element" for players
732         * finally fixed gravity movement (hopefully)
733
734 2004-03-23
735         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
736
737 2004-03-22
738         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
739         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
740         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
741         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
742         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
743
744 2004-03-21
745         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
746
747 2004-03-20
748         * added copy and paste functions for custom change pages
749         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
750         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
751
752 2004-03-19
753         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
754         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
755         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
756         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
757
758 2004-03-16
759         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
760         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
761
762 2004-03-15
763         * added trigger element and trigger player to use as target elements
764         * added copy and paste functions for custom and group elements
765
766 2004-03-14
767         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
768         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
769         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
770
771 2004-03-13
772         * "can move into acid" property now for all elements independently
773         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
774         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
775         * version number set to 3.1.0 (finally!)
776
777 2004-03-09
778         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
779
780 2004-03-08
781         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
782         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
783         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
784         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
785
786 2004-03-07
787         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
788
789 2004-03-03
790         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
791         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
792
793 2004-03-02
794         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
795
796 2004-03-01
797         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
798
799 2004-02-28
800         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
801         * added option to use step limit instead of time limit for level
802
803 2004-02-27
804         * added player and change page as trigger for custom element change
805
806 2004-02-24
807         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
808
809 2004-02-22
810         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
811         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
812           (example: level 76 of "Denmine")
813
814 2004-02-21
815         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
816         * fixed bug with missing properties for "mole"
817         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
818         * added option "can move into acid" for all movable elements
819         * fixed graphical bug for elements moving into acid
820         * changed event handling to handle all pending events before going on
821
822 2004-02-17
823         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
824           the same change event, but used a different element side
825           (reported by Simon Forsberg)
826
827         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
828           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
829           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
830           type; only elements which can not move are transported now
831           (reported by Simon Forsberg)
832
833         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
834           (reported by Niko Böhm)
835
836         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
837           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
838
839         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
840           element can be entered
841
842 2004-02-16
843         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
844
845 2004-02-05
846         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
847           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
848         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
849           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
850
851 2004-02-04
852         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
853
854 2004-02-03
855         * added second custom element base configuration page
856
857 2004-02-02
858         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
859           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
860
861 2004-01-30
862         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
863         * adjusted push delay of Supaplex elements
864         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
865         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
866
867 2004-01-29
868         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
869         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
870         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
871
872 2004-01-26
873         * added "choice type" for group element selection
874
875 2004-01-25
876         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
877
878 2004-01-23
879         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
880           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
881
882 2004-01-19
883         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
884
885 2004-01-18
886         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
887         * finally added multiple matches using group elements
888         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
889
890 2004-01-17
891         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
892         * added new start movement type "random" for random CE movement start
893
894 2004-01-17
895         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
896           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
897
898 2004-01-15
899         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
900
901 2004-01-12
902         * added group elements for multiple matches and random element creation
903
904 2004-01-11
905         * fixed some graphical errors displayed in old levels
906
907 2004-01-10
908         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
909
910 2004-01-03
911         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
912
913 2004-01-02
914         * changes for "shooting" style CE movement
915
916 2004-01-01
917         * Happy New Year! ;-)
918
919 2003-12-27
920         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
921
922 2003-12-27
923         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
924
925 2003-12-14
926         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
927
928 2003-12-14
929         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
930
931 2003-12-14
932         * version number set to 3.0.9
933
934 2003-12-14
935         * version 3.0.8 released
936
937 2003-12-13
938         * added function checked_free()
939
940 2003-12-13
941         * fixed bug with double nut cracking sound
942           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
943
944 2003-12-10
945         * fixed crash when no music info files are available
946
947 2003-12-07
948         * fixed boring and sleeping sounds
949
950 2003-12-05
951         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
952         * added extended collision conditions for custom elements
953
954 2003-12-03
955         * added warnings for undefined token values in artwork config files
956
957 2003-12-02
958         * added menu entry for level set information to the info screen
959
960 2003-12-02
961         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
962
963 2003-11-30
964         * added several sub-screens for the info screen
965         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
966
967 2003-11-25
968         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
969         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
970
971 2003-11-22
972         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
973
974 2003-11-21
975         * added configurable element animations for info screen
976
977 2003-11-20
978         * added configurable music credits for info screen
979
980 2003-11-19
981         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
982
983 2003-11-18
984         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
985
986 2003-11-16
987         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
988
989 2003-11-14
990         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
991           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
992
993 2003-11-13
994         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
995         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
996
997 2003-11-10
998         * version number set to 3.0.8
999
1000 2003-11-10
1001         * version 3.0.7 released
1002
1003 2003-11-09
1004         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1005           walking, digging or collecting share the same animation
1006         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1007
1008 2003-11-08
1009         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1010
1011 2003-11-04
1012         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1013           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1014         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1015
1016 2003-11-03
1017         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1018
1019 2003-11-02
1020         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1021           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1022
1023 2003-11-01
1024         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1025
1026 2003-10-19
1027         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1028         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1029           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1030           which is desired for levels that are imported from other games; all
1031           other levels are played with the engine version stored in level file
1032           (which is normally the engine version the level was created with)
1033
1034 2003-10-18
1035         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1036         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1037         * speed-up of reading config file for verbose output
1038
1039 2003-10-08
1040         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1041         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1042         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1043         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1044         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1045         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1046
1047 2003-10-06
1048         * version number set to 3.0.7
1049
1050 2003-10-06
1051         * version 3.0.6 released
1052
1053 2003-10-05
1054         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1055
1056 2003-10-03
1057         * fixed bug when initializing font graphic structure
1058         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1059         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1060         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1061         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1062         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1063         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1064         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1065
1066 2003-09-29
1067         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1068
1069 2003-09-29
1070         * version number set to 3.0.6
1071
1072 2003-09-29
1073         * version 3.0.5 released
1074
1075 2003-09-28
1076         * now four envelope elements available
1077         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1078         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1079
1080 2003-09-27
1081         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1082         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1083
1084 2003-09-20
1085         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1086
1087 2003-09-13
1088         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1089
1090 2003-09-13
1091         * version number set to 3.0.5
1092
1093 2003-09-13
1094         * version 3.0.4 released
1095
1096 2003-09-12      src/tools.c
1097         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1098
1099 2003-09-11      src/files.c
1100         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1101
1102 2003-09-08
1103         * version number set to 3.0.4
1104
1105 2003-09-08
1106         * version 3.0.3 released
1107
1108 2003-09-07
1109         * added music to Supaplex classic level set
1110
1111 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1112         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1113
1114 2003-09-06      (various source files)
1115         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1116         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1117         * added multiple change event pages for custom elements
1118
1119 2003-08-24      src/game.c
1120         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1121
1122 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1123         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1124
1125 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1126         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1127
1128 2003-08-23      src/game.c
1129         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1130
1131 2003-08-23
1132         * version number set to 3.0.3
1133
1134 2003-08-22
1135         * version 3.0.2 released
1136
1137 2003-08-21      src/game.c
1138         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1139
1140 2003-08-20      src/init.c
1141         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1142
1143 2003-08-20      src/files.c
1144         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1145         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1146
1147 2003-08-18
1148         * version number set to 3.0.2
1149
1150 2003-08-18
1151         * version 3.0.1 released
1152
1153 2003-08-17      (no source files affected)
1154         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1155           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1156           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1157           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1158
1159 2003-08-16      src/init.c
1160         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1161           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1162           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1163
1164 2003-08-16      src/init.c
1165         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1166           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1167           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1168           done to elements being collected, but not to the player)
1169
1170 2003-08-16      src/game.c
1171         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1172
1173 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1174         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1175
1176 2003-08-16      src/tools.c
1177         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1178
1179 2003-08-16      (various source files)
1180         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1181
1182 2003-08-16      src/editor.c
1183         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1184
1185 2003-08-16      src/screen.c
1186         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1187
1188 2003-08-15      src/game.c
1189         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1190
1191 2003-08-08      (various source files)
1192         * added custom element property for dropping collected elements
1193
1194 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1195         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1196
1197 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1198         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1199           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1200           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1201
1202         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1203           definition, but not 'diggable' graphic definition
1204
1205 2003-08-06
1206         * version number set to 3.0.1
1207
1208 2003-08-05
1209         * version 3.0.0 released
1210
1211 2003-08-05
1212         * various bug fixes; among others:
1213           - fixed bug with pushing spring over empty space
1214           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1215           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1216           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1217
1218 2003-04-07
1219         * various changes
1220         * I have forgotten to document changes for some time
1221
1222 2002-12-31
1223         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1224
1225 2002-08-25
1226         * version number set to 2.1.2
1227
1228 2002-08-13
1229         * version 2.1.1 released
1230
1231 2002-08-10
1232         * version number set to 2.1.1
1233
1234 2002-08-05
1235         * version 2.1.0 released
1236         
1237 2002-05-19
1238         * version number set to 2.1.0
1239
1240 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1241         * graphics, sounds and music now fully configurable
1242         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1243
1244 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1245         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1246           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1247           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1248           when pressing the Escape key.)
1249
1250 2002-04-02      src/screen.c
1251         * Added "graphics setup" screen.
1252
1253 2002-04-01      src/screen.c
1254         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1255           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1256
1257 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1258         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1259           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1260           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1261
1262 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1263         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1264           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1265           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1266           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1267
1268 2002-03-31      src/tape.c
1269         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1270           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1271           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1272           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1273           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1274           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1275           "pause before end" playing mode).
1276
1277 2002-03-30      src/cartoons.c
1278         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1279
1280 2002-03-29      src/screen.c
1281         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1282           to add more setup screens).
1283
1284 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1285         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1286           "setup.c" and "joystick.c".
1287
1288 2002-03-23      src/files.c
1289         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1290           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1291
1292 2002-03-23      src/joystick.c
1293         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1294           correspondig changes.
1295
1296 2002-03-22      src/screens.c
1297         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1298           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1299
1300 2002-03-22      src/editor.c
1301         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1302
1303 2002-03-22      src/editor.c
1304         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1305           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1306           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1307
1308 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1309         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1310           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1311           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1312           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1313           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1314           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1315
1316           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1317           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1318           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1319           now changed to an element property for gem style elements, with the
1320           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1321           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1322           levels that are neither contributed nor private levels.
1323
1324 2002-03-20      src/files.h
1325         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1326           (Contributed and private levels always get played with game engine
1327           version they were created with, while converted levels always get
1328           played with the most recent version of the game engine, to let new
1329           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1330
1331 2002-03-20      src/main.h
1332         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1333           compiling the SDL version on some systems.
1334           Thanks to the several people who pointed this out.
1335
1336 2002-03-19
1337         * Version number set to 2.0.2.
1338
1339 2002-03-19
1340         * Version 2.0.1 released.
1341
1342 2002-03-18      src/screens.c
1343         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1344
1345 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1346         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1347
1348 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1349         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1350           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1351           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1352
1353 2002-03-17      src/files.c
1354         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1355           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1356           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1357           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1358           still supported for reading. New level and tape files are written
1359           in new format.
1360
1361         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1362           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1363           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1364           with different format, for example after adding new features).
1365
1366 2002-03-15      src/screen.c
1367         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1368           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1369           hall-of-fame music.)
1370
1371 2002-03-14      src/events.c
1372         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1373           main menu (when in DEBUG mode).
1374
1375 2002-03-14      src/game.c
1376         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1377           raising the score and no corresponding sound is played.
1378
1379 2002-03-14      src/files.c
1380         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1381           "SaveTape()" accordingly.
1382
1383 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1384         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1385           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1386           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1387           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1388           mutated to several single button presses because of the non-action
1389           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1390           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1391           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1392           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1393           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1394           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1395           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1396           missing about the device actions between two action frames.)
1397
1398 2002-03-14      src/files.c
1399         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1400           in a human readable format.
1401
1402 2002-03-14      src/game.c
1403         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1404           after a game was won, the tape from the previous level still was
1405           loaded as a tape for the new level.
1406
1407 2002-03-14      src/tape.c
1408         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1409           tape, cartoons did not get completely removed because
1410           StopAnimation() was not called.
1411
1412 2002-03-13      src/files.c
1413         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1414           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1415           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1416           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1417           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1418           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1419           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1420           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1421
1422 2002-03-13      src/files.c
1423         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1424
1425 2002-03-12      src/game.c
1426         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1427           not getting killed by enemies
1428
1429 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1430         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1431           not contain any information if the player is just moving at
1432           the moment or not.
1433           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1434           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1435           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1436           broke tapes when walking through pipes!
1437           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1438           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1439           enemies, though.)