rnd-20101119-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-11-19
2         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
3           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
4
5 2010-08-04
6         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
7           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
8
9 2010-07-19
10         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
11
12 2010-07-12
13         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
14         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
15           (to display already played or solved levels in different font color)
16
17 2010-06-24
18         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
19         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
20           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
21           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
22           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
23           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
24           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
25
26 2010-06-23
27         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
28         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
29         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
30           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
31           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
32
33 2010-06-18
34         * added separately configurable game panel background to graphics config
35         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
36
37 2010-06-16
38         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
39
40 2010-06-15
41         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
42           all parts of that image that have their own graphics definition now)
43
44 2010-06-14
45         * added sound button graphics to graphics config
46
47 2010-06-13
48         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
49
50 2010-06-09
51         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
52
53 2010-06-08
54         * version number set to 3.3.0.2
55
56 2010-06-08
57         * version 3.3.0.1 released
58
59 2010-06-08
60         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
61           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
62           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
63
64 2010-05-28
65         * version number set to 3.3.0.1
66
67 2010-05-25
68         * version 3.3.0.0 released
69
70 2010-05-22
71         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
72           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
73
74 2010-05-21
75         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
76           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
77         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
78         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
79         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
80         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
81         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
82           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
83         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
84         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
85         * removed sampled music loops from classic music set
86
87 2010-04-20
88         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
89
90 2010-04-19
91         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
92
93 2010-04-07
94         * added initial, experimental support for different viewport properties
95           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
96           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
97
98 2010-04-02
99         * added initial, experimental support for different window sizes
100
101 2010-03-27
102         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
103           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
104
105 2010-03-26
106         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
107           crumbled elements which are then separated against each others when
108           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
109           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
110           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
111           even if directly adjacent on the playfield.)
112         * added image config suffix ".style" to use two new features for
113           crumbled graphics:
114           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
115             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
116             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
117             at the start and the end of the row of elements)
118           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
119             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
120             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
121             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
122             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
123           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
124           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
125           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
126
127 2010-03-16
128         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
129
130 2010-03-14
131         * started code cleanup of native Supaplex game engine
132
133 2010-03-13
134         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
135
136 2010-03-10
137         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
138
139 2010-03-09
140         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
141           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
142           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
143           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
144           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
145           the appropriate tape loaded to the tape recorder
146         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
147           snapshot loading and saving code
148         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
149           the program is not installed and running setgid to allow the program
150           to modify existing score files when run as a different user (which
151           allows cheating, of course, as the score files are not protected
152           against modification in this case)
153         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
154           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
155         * added saving read-only levels from editor into personal level set
156           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
157
158 2010-03-03
159         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
160
161 2010-02-23
162         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
163           (although some animations do not support full customizability yet)
164
165 2010-02-22
166         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
167         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
168
169 2010-02-19
170         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
171
172 2010-02-16
173         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
174         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
175           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
176           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
177         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
178         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
179         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
180
181 2010-02-14
182         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
183         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
184
185 2010-02-07
186         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
187
188 2010-02-02
189         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
190           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
191         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
192           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
193           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
194
195 2010-01-10
196         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
197           from level template at same playfield position when loaded (currently
198           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
199           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
200         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
201           settings of individual level files are overwritten by template level
202           (except playfield size, level name, level author and template flag)
203
204 2010-01-07
205         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
206           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
207
208 2010-01-06
209         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
210
211 2009-12-17
212         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
213           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
214         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
215           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
216           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
217           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
218         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
219           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
220         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
221           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
222
223 2009-12-16
224         * added searching for template level (file "template.level") not only
225           inside the level set directory, but also in above level directories;
226           this makes is possible to use the same single template level file
227           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
228
229 2009-12-10
230         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
231         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
232           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
233           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
234           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
235
236 2009-12-08
237         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
238
239 2009-12-05
240         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
241           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
242           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
243
244 2009-12-01
245         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
246
247 2009-11-25
248         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
249           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
250
251 2009-11-24
252         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
253           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
254           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
255           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
256           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
257           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
258
259 2009-11-12
260         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
261           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
262           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
263
264 2009-11-01
265         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
266
267 2009-10-31
268         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
269
270 2009-10-30
271         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
272           (thanks to Tom "spot" Callaway)
273
274 2009-10-28
275         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
276           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
277         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
278           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
279
280 2009-10-24
281         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
282           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
283           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
284           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
285           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
286           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
287
288 2009-09-25
289         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
290           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
291           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
292
293 2009-09-23
294         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
295           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
296
297 2009-08-01
298         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
299
300 2009-06-20
301         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
302           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
303
304 2009-06-16
305         * version number set to 3.2.6.2
306
307 2009-06-15
308         * version 3.2.6.1 released
309
310 2009-05-31
311         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
312           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
313           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
314           (this only happened when starting the program with an EMC set with
315           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
316
317 2009-03-30
318         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
319           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
320           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
321
322 2009-03-26
323         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
324           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
325           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
326
327 2009-03-24
328         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
329           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
330           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
331
332 2008-11-05
333         * version number set to 3.2.6.1
334
335 2008-11-04
336         * version 3.2.6.0 released
337
338 2008-10-11
339         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
340           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
341           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
342
343 2008-10-06
344         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
345           previously, players found on the level playfield were changed to the
346           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
347           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
348           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
349           conditions using player elements did not work (because the players in
350           the level definition are different to those effectively used in-game);
351           the new system uses the same player elements as defined in the level
352           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
353           corresponding player elements when playing the level (in the above
354           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
355           events from input device 1); level tapes still store the events from
356           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
357           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
358
359 2008-09-29
360         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
361
362 2008-09-24
363         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
364           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
365           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
366           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
367
368 2008-08-02
369         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
370
371 2008-07-14
372         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
373           level editor to gain space for additional level property settings
374         * added level setting to start a level with always the same random seed
375         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
376           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
377           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
378
379 2008-06-16
380         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
381
382 2008-06-16
383         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
384
385 2008-06-15
386         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
387           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
388           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
389
390 2008-02-05
391         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
392         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
393         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
394           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
395           (this resulted in actions that only affected the first player before)
396         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
397           elements resulting from custom element changes, when the intention was
398           only to check for change actions for the previous custom element
399
400 2008-02-03
401         * changed design and size of element drawing area in level editor
402         * added "element used as action parameter" to element change actions
403
404 2008-01-27
405         * added possibility to reanimate player immediately after his death
406           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
407
408 2008-01-25
409         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
410         * added score for collecting (any) key to the white key config page
411
412 2008-01-22
413         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
414           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
415           but with the following differences:
416           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
417           - it does not kill players or friends that try to run into it
418
419 2008-01-21
420         * fixed the following change conditions where a player element is used
421           as the "element that is triggering the custom element change":
422           - touching <element>
423           - hitting <element>
424           - explosion of <element>
425           - move of <element>
426           (the last two conditions already worked partially, but only for the
427           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
428
429 2008-01-20
430         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
431           in UpdateGameControlValues()
432         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
433           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
434
435 2007-10-31
436         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
437           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
438
439 2007-10-29
440         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
441           element change pages not being recognized
442         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
443         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
444           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
445           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
446           push one element over another element, replacing it with the new one)
447
448 2007-10-23
449         * added command line function to write level sketch images to directory
450
451 2007-10-20
452         * merged override and auto-override options into new override options
453           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
454
455 2007-10-18
456         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
457           normal, destructible wall
458         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
459           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
460
461 2007-10-09
462         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
463           program startup (especially when current level set has custom artwork)
464
465 2007-10-05
466         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
467
468 2007-10-05
469         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
470
471 2007-10-04
472         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
473         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
474         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
475
476 2007-09-27
477         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
478         * added default level set for first start of special R'n'D version
479         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
480
481 2007-09-26
482         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
483           automatic artwork override that is only used for level sets without
484           custom element artwork (as it does not make much sense to override
485           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
486         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
487           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
488           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
489           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
490           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
491           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
492           would otherwise be taken from the different special default artwork)
493
494 2007-09-17
495         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
496           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
497           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
498         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
499         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
500
501 2007-09-16
502         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
503
504 2007-09-15
505         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
506           current levels current high score in the game panel
507
508 2007-09-13
509         * version number set to 3.2.5
510
511 2007-09-13
512         * version 3.2.4 released
513
514 2007-09-13
515         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
516
517 2007-09-12
518         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
519
520 2007-09-07
521         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
522           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
523         * added optimization to only calculate element count for panel display
524           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
525         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
526
527 2007-09-03
528         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
529         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
530
531 2007-09-01
532         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
533           if there was a CE action with no trigger player (because the player
534           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
535           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
536           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
537         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
538           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
539         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
540
541 2007-08-26
542         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
543
544 2007-08-25
545         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
546           those found in graphics directory have precendence over those found
547           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
548           directories as part of the artwork set, just like title images; this
549           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
550           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
551           because title images and title messages that are combined in a level
552           set introduction should usually not be separated when the level set
553           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
554         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
555           and then the corresponding border masks, but not vice versa
556         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
557           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
558           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
559           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
560           that should use their default value should just not be defined here)
561         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
562
563 2007-08-22
564         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
565           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
566
567 2007-05-07
568         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
569
570 2007-04-27
571         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
572           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
573         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
574
575 2007-04-26
576         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
577         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
578
579 2007-04-25
580         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
581           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
582           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
583
584 2007-04-19
585         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
586           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
587
588 2007-04-18
589         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
590
591 2007-04-14
592         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
593           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
594           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
595           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
596           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
597           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
598           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
599         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
600           - menu.button_name    and menu.button_name.active
601           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
602           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
603           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
604           - menu.button_info    and menu.button_info.active
605           - menu.button_game    and menu.button_game.active
606           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
607           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
608         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
609
610 2007-04-08
611         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
612         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
613         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
614
615 2007-04-07
616         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
617         * added game panel control to display custom element score (globally
618           unique for identical custom elements) either as value or as element
619         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
620
621 2007-04-05
622         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
623
624 2007-04-04
625         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
626         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
627         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
628
629 2007-04-03
630         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
631           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
632           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
633           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
634         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
635
636 2007-04-02
637         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
638
639 2007-04-01
640         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
641
642 2007-03-31
643         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
644           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
645           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
646
647 2007-03-30
648         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
649         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
650           position in levels without player element (but player from CE etc.)
651         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
652           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
653         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
654           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
655
656 2007-03-28
657         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
658
659 2007-03-26
660         * added new configuration directives to display additional game engine
661           values on the game control panel, like the following examples:
662           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
663           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
664           - game.panel.level_name               - level name of current level
665
666 2007-03-24
667         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
668
669 2007-03-23
670         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
671           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
672           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
673           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
674         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
675
676 2007-03-21
677         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
678           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
679         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
680
681 2007-03-20
682         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
683           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
684
685 2007-03-19
686         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
687           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
688         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
689           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
690           "[title]")
691         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
692           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
693
694 2007-03-18
695         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
696           which are separated into initial title screens (only shown once at
697           program startup) and title screens shown for a given level set; these
698           title screens can be composed of up to five title images and up to
699           five title text messages (each drawn using an optional background
700           image), also using background music and/or sounds; aspects like
701           background images, sounds and music of title screens can either be
702           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
703           therefore differently for each title screen) using these directives:
704
705           to define a background image, sound or music file for all screens:
706           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
707           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
708
709           to define a background image, sound or music file for a single screen:
710           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
711           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
712           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
713           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
714
715           to define the title screen images:
716           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
717           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
718
719           to define the title text messages, place text files into the level set
720           directory that have the following file names:
721           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
722           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
723
724           to define the properties of the text messages, either use directives
725           that affect all text messages:
726           - [titlemessage_initial].<suffix>
727           - [titlemessage].<suffix>
728           or use directives that affect single text messages:
729           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
730           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
731
732           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
733           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
734           title images and title messages (which can therefore be mixed)
735
736 2007-03-14
737         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
738           - readme.x:              <left position used with alignment>
739           - readme.y:              <top position>
740           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
741           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
742           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
743           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
744           - readme.align:          left,center,right (default: center)
745           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
746           - readme.font:           font name
747           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
748           - readme.centered:       true,false (default: false)
749           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
750           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
751           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
752           default), they are automatically determined from "readme.width" and
753           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
754           precedence over "readme.width" and "readme.height"
755         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
756           title messages or "readme.txt" style level set info files:
757           - .font:           font name  (default: readme.font)
758           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
759           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
760           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
761           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
762           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
763           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
764           override the above global settings (they can even be used more than
765           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
766           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
767           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
768           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
769           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
770           also be aware that all automatic text size calculations are done with
771           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
772           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
773
774 2007-03-08
775         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
776
777 2007-03-07
778         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
779         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
780
781 2007-03-06
782         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
783         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
784         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
785
786 2007-03-01
787         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
788           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
789           effect as if that directive would be replaced with the content of the
790           specified file (this can be useful to split large configuration files
791           into several smaller ones and include them from one main file, or to
792           store configuration settings that always stay the same into a separate
793           file, while including it and only add those parts that really change)
794
795 2007-02-24
796         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
797
798 2007-02-23
799         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
800           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
801         * fixed problem with resetting animations when starting element change
802
803 2007-02-08
804         * added sort priority for order of title screens and title messages
805
806 2007-02-07
807         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
808           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
809         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
810         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
811         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
812
813 2007-02-05
814         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
815         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
816
817 2007-02-03
818         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
819
820 2007-01-31
821         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
822         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
823
824 2007-01-25
825         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
826           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
827
828 2007-01-23
829         * added code for configuration directives for control of game panel
830
831 2007-01-21
832         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
833
834 2007-01-20
835         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
836         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
837           - EM/DC style exits that disappear after passing
838           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
839           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
840           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
841           - fast quicksand
842
843 2007-01-14
844         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
845           (some levels really used very deep recursion without being endless)
846
847 2007-01-13
848         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
849           - growing steel walls
850           - snappable land mine
851
852 2007-01-08
853         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
854           - steel text elements
855
856 2007-01-06
857         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
858
859 2007-01-05
860         * version number set to 3.2.4
861
862 2007-01-05
863         * version 3.2.3 released
864
865 2007-01-04
866         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
867         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
868           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
869           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
870
871 2006-12-16
872         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
873
874 2006-12-05
875         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
876           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
877
878 2006-12-03
879         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
880           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
881           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
882           of the level playfield which looks the same as the old level region)
883         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
884
885 2006-12-02
886         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
887           screen fading is disabled
888
889 2006-11-25
890         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
891           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
892         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
893           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
894
895 2006-11-21
896         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
897
898 2006-11-19
899         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
900
901 2006-11-03
902         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
903
904 2006-11-01
905         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
906
907 2006-10-30
908         * added caching of custom artwork information for faster startup times
909
910 2006-10-29
911         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
912           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
913         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
914           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
915
916 2006-10-28
917         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
918         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
919           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
920         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
921           tile over the player that can both fall down and smash players
922         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
923           falling/smashing element over the player immediately after movement
924
925 2006-10-24
926         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
927
928 2006-10-22
929         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
930
931 2006-10-20
932         * added configuration directives for control of title screens:
933           - "title.fade_delay" for fading time
934           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
935           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
936           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
937           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
938           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
939           fading mode can also be specified:
940           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
941           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
942           default is using normal fading for menues and initial title screens,
943           while using cross-fading for level set title screens
944         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
945
946 2006-10-18
947         * added configuration directives for the remaining main menu items
948
949 2006-10-17
950         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
951           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
952         * added additional configuration directives for preview info text
953         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
954
955 2006-10-16
956         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
957
958 2006-10-14
959         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
960           top left corner by a custom element change in a level without player
961         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
962           non-walkable element is placed on player position by extended change
963         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
964
965 2006-10-13
966         * added page fading effects for remaining info sub-screens
967         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
968
969 2006-10-12
970         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
971           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
972
973 2006-10-09
974         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
975         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
976
977 2006-10-03
978         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
979         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
980         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
981           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
982         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
983
984 2006-08-30
985         * version number set to 3.2.3
986
987 2006-08-29
988         * version 3.2.2 released
989
990 2006-08-29
991         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
992           reloading when using the EMC game engine
993         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
994
995 2006-08-28
996         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
997
998 2006-08-23
999         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1000           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1001           work across program restarts, because it completely works in memory)
1002
1003 2006-08-21
1004         * version number set to 3.2.2
1005
1006 2006-08-20
1007         * version 3.2.1 released
1008
1009 2006-08-20
1010         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1011
1012 2006-08-19
1013         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1014
1015 2006-08-18
1016         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1017           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1018         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1019
1020 2006-08-16
1021         * code cleanup of new fading functions
1022
1023 2006-08-15
1024         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1025         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1026
1027 2006-08-14
1028         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1029
1030 2006-08-12
1031         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1032         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1033
1034 2006-08-10
1035         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1036
1037 2006-08-07
1038         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1039
1040 2006-08-05
1041         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1042           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1043
1044 2006-08-04
1045         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1046           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1047           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1048           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1049           block in the element list)
1050         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1051         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1052
1053 2006-08-01
1054         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1055           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1056
1057 2006-07-30
1058         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1059         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1060
1061 2006-07-26
1062         * improved level number selection in main menu and player selection in
1063           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1064         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1065         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1066           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1067         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1068           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1069         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1070           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1071         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1072
1073 2006-07-25
1074         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1075
1076 2006-07-23
1077         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1078           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1079
1080 2006-07-22
1081         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1082         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1083         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1084
1085 2006-07-16
1086         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1087           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1088           change condition usually only affects one single custom element
1089
1090 2006-07-16
1091         * version number set to 3.2.1
1092
1093 2006-07-16
1094         * version 3.2.0 released
1095
1096 2006-06-23
1097         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1098
1099 2006-06-21
1100         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1101
1102 2006-06-19
1103         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1104
1105 2006-06-14
1106         * reorganized some elements in the level editor element list
1107
1108 2006-06-06
1109         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1110         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1111
1112 2006-06-03
1113         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1114         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1115           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1116         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1117         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1118         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1119           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1120
1121 2006-05-30
1122         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1123         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1124
1125 2006-05-20
1126         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1127         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1128
1129 2006-05-19
1130         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1131         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1132         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1133         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1134         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1135
1136 2006-05-17
1137         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1138           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1139         * added change events "change when CE value/score changes"
1140         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1141
1142 2006-05-16
1143         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1144         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1145         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1146
1147 2006-05-09
1148         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1149           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1150           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1151           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1152           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1153           which makes it possible to easily extend the existing level format
1154           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1155           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1156           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1157           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1158           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1159
1160 2006-05-06
1161         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1162         * added some missing element descriptions to the level editor
1163         * added down position of switchgate switch to the level editor
1164           and allowed the use of both switch positions at the same time
1165         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1166           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1167
1168 2006-05-05
1169         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1170         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1171
1172 2006-05-02
1173         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1174
1175 2006-04-30
1176         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1177           config file which are already defined in existing base config file
1178         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1179
1180 2006-04-29
1181         * added the possibility to define up to five title screens for each
1182           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1183           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1184
1185 2006-04-28
1186         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1187         * added setup option to display element token name in level editor
1188
1189 2006-04-19
1190         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1191
1192 2006-04-15
1193         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1194         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1195
1196 2006-04-06
1197         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1198
1199 2006-04-04
1200         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1201
1202 2006-04-03
1203         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1204
1205 2006-04-02
1206         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1207         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1208
1209 2006-04-01
1210         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1211           level editor to start of custom elements or start of group elements
1212         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1213           - "CE value of triggering element"
1214           - "CE score of triggering element"
1215           - "CE value of current element"
1216           - "CE score of current element"
1217
1218 2006-03-30
1219         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1220
1221 2006-03-29
1222         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1223           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1224           to displaying an error message requester and stopping only the game
1225           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1226         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1227         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1228           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1229         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1230         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1231         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1232
1233 2006-03-22
1234         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1235
1236 2006-03-19
1237         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1238
1239 2006-03-18
1240         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1241         * added option to control only the focussed player with all input
1242
1243 2006-03-14
1244         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1245
1246 2006-03-13
1247         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1248
1249 2006-03-11
1250         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1251         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1252
1253 2006-03-10
1254         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1255         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1256
1257 2006-03-09
1258         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1259
1260 2006-03-08
1261         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1262         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1263
1264 2006-03-06
1265         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1266
1267 2006-03-05
1268         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1269           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1270           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1271
1272 2006-03-04
1273         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1274
1275 2006-02-28
1276         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1277         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1278
1279 2006-02-26
1280         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1281         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1282         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1283         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1284
1285 2006-02-25
1286         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1287         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1288
1289 2006-02-22
1290         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1291
1292 2006-02-19
1293         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1294         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1295
1296 2006-02-16
1297         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1298
1299 2006-02-15
1300         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1301         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1302         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1303
1304 2006-02-12
1305         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1306
1307 2006-02-11
1308         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1309         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1310
1311 2006-02-09
1312         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1313           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1314
1315 2006-02-07
1316         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1317
1318 2006-02-06
1319         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1320         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1321
1322 2006-02-03
1323         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1324
1325 2006-01-28
1326         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1327
1328 2006-01-14
1329         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1330
1331 2006-01-11
1332         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1333
1334 2006-01-11
1335         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1336           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1337         * version 3.1.2 released
1338
1339 2006-01-09
1340         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1341
1342 2006-01-07
1343         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1344
1345 2006-01-07
1346         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1347         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1348         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1349         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1350         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1351
1352 2006-01-04
1353         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1354
1355 2006-01-02
1356         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1357         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1358         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1359
1360 2006-01-01
1361         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1362         * added option "use explosion from element" for player explosions
1363
1364 2005-12-30
1365         * added cascaded element lists in the level editor
1366         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1367         * added dynamic element list with all elements used in current level
1368         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1369
1370 2005-12-28
1371         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1372
1373 2005-12-27
1374         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1375         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1376         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1377         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1378         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1379         * added change event "move of <element>"
1380
1381 2005-12-22
1382         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1383         * added new player option "use level start element" in level editor
1384           to set the correct focus at level start to elements from which the
1385           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1386           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1387           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1388
1389 2005-12-20
1390         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1391         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1392
1393 2005-12-17
1394         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1395           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1396
1397 2005-12-16
1398         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1399         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1400         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1401         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1402         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1403         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1404
1405 2005-12-15
1406         * added missing configuration settings for the following elements:
1407           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1408           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1409           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1410           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1411           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1412           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1413
1414 2005-12-14
1415         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1416         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1417         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1418
1419 2005-12-13
1420         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1421
1422 2005-12-12
1423         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1424
1425 2005-12-11
1426         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1427
1428 2005-12-11
1429         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1430         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1431
1432 2005-12-10
1433         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1434         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1435
1436 2005-12-05
1437         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1438
1439 2005-12-03
1440         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1441         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1442
1443 2005-12-02
1444         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1445
1446 2005-11-29
1447         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1448
1449 2005-11-28
1450         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1451
1452 2005-11-27
1453         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1454
1455 2005-11-26
1456         * added custom element actions for CE change page in level editor
1457
1458 2005-11-19
1459         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1460         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1461           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1462
1463 2005-10-16
1464         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1465           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1466
1467 2005-08-20
1468         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1469           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1470
1471 2005-08-15
1472         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1473
1474 2005-08-07
1475         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1476         * version 3.1.1 released
1477
1478 2005-08-07
1479         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1480           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1481
1482 2005-08-06
1483         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1484           (introduced after the release of 3.1.0)
1485
1486 2005-08-06
1487         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1488
1489 2005-07-24
1490         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1491           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1492           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1493
1494 2005-07-23
1495         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1496
1497 2005-06-27
1498         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1499           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1500           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1501
1502 2005-06-27
1503         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1504           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1505
1506 2005-06-26
1507         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1508         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1509         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1510
1511 2005-06-14
1512         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1513           collecting animations although the element was collected by penguin
1514
1515 2005-06-08
1516         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1517           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1518
1519 2005-06-06
1520         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1521         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1522
1523 2005-06-05
1524         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1525         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1526
1527 2005-05-31
1528         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1529
1530 2005-05-27
1531         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1532
1533 2005-05-24
1534         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1535         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1536         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1537         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1538
1539 2005-04-28
1540         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1541         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1542
1543 2005-04-24
1544         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1545         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1546
1547 2005-03-19
1548         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1549
1550 2005-03-06
1551         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1552         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1553         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1554
1555 2005-02-20
1556         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1557
1558 2005-02-14
1559         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1560
1561 2005-02-02
1562         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1563           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1564
1565 2005-02-01
1566         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1567
1568 2005-01-19
1569         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1570
1571 2005-01-17
1572         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1573
1574 2005-01-17
1575         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1576           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1577
1578 2005-01-16
1579         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1580
1581 2005-01-15
1582         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1583         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1584         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1585
1586 2005-01-03
1587         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1588
1589 2005-01-02
1590         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1591           engine to native level structure when loading
1592
1593 2005-01-01
1594         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1595
1596 2005-01-01
1597         * version number set to 3.2.0
1598
1599 2004-12-30
1600         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1601
1602 2004-11-13
1603         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1604
1605 2004-10-26
1606         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1607
1608 2004-10-17
1609         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1610
1611 2004-10-09
1612         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1613
1614 2004-10-04
1615         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1616
1617 2004-10-01
1618         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1619
1620 2004-09-27
1621         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1622
1623 2004-09-21
1624         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1625           (by always using generic libgame interface functions)
1626
1627 2004-09-20
1628         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1629
1630 2004-09-18
1631         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1632
1633 2004-08-23
1634         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1635
1636 2004-08-16
1637         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1638           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1639           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1640         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1641
1642 2004-08-14
1643         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1644
1645 2004-08-07
1646         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1647           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1648           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1649         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1650         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1651
1652 2004-07-29
1653         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1654
1655 2004-06-27
1656         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1657
1658 2004-06-20
1659         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1660         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1661         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1662         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1663
1664 2004-06-15
1665         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1666
1667 2004-06-13
1668         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1669         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1670         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1671
1672 2004-06-12
1673         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1674         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1675         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1676         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1677           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1678         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1679         * improved use of random number generator to make it less predictable
1680         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1681
1682 2004-06-11
1683         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1684         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1685         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1686
1687 2004-06-07
1688         * version number set to 3.1.1
1689
1690 2004-06-07
1691         * version 3.1.0 released
1692
1693 2004-06-07
1694         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1695
1696 2004-06-06
1697         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1698         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1699         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1700           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1701
1702 2004-05-23
1703         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1704
1705 2004-05-16
1706         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1707           background graphic is not transparent itself
1708
1709 2004-05-12
1710         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1711         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1712         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1713
1714 2004-05-10
1715         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1716
1717 2004-05-09
1718         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1719         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1720         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1721
1722 2004-05-08
1723         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1724
1725 2004-05-05
1726         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1727         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1728
1729 2004-05-02
1730         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1731         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1732         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1733         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1734         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1735         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1736         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1737
1738 2004-04-30
1739         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1740         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1741         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1742
1743 2004-04-27
1744         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1745         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1746
1747 2004-04-25
1748         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1749         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1750           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1751
1752 2004-04-24
1753         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1754         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1755         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1756
1757 2004-04-23
1758         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1759         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1760         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1761
1762 2004-04-20
1763         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1764         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1765         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1766         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1767
1768 2004-04-18
1769         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1770         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1771         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1772         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1773         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1774         * when relocating, player can be set on walkable element now
1775         * fixed another gravity movement bug
1776
1777 2004-04-12
1778         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1779
1780 2004-04-10
1781         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1782           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1783         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1784         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1785         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1786
1787 2004-04-09
1788         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1789           is not accessible
1790         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1791
1792 2004-04-07
1793         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1794
1795 2004-04-04
1796         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1797           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1798
1799 2004-03-31
1800         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1801         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1802           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1803         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1804           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1805         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1806
1807 2004-03-26
1808         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1809           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1810
1811 2004-03-24
1812         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1813         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1814         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1815         * added option "can pass to walkable element" for players
1816         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1817
1818 2004-03-23
1819         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1820
1821 2004-03-22
1822         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1823         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1824         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1825         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1826         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1827
1828 2004-03-21
1829         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1830
1831 2004-03-20
1832         * added copy and paste functions for custom change pages
1833         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1834         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1835
1836 2004-03-19
1837         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1838         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1839         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1840         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1841
1842 2004-03-16
1843         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1844         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1845
1846 2004-03-15
1847         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1848         * added copy and paste functions for custom and group elements
1849
1850 2004-03-14
1851         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1852         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1853         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1854
1855 2004-03-13
1856         * "can move into acid" property now for all elements independently
1857         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1858         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1859         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1860
1861 2004-03-09
1862         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1863
1864 2004-03-08
1865         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1866         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1867         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1868         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1869
1870 2004-03-07
1871         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1872
1873 2004-03-03
1874         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1875         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1876
1877 2004-03-02
1878         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1879
1880 2004-03-01
1881         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1882
1883 2004-02-28
1884         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1885         * added option to use step limit instead of time limit for level
1886
1887 2004-02-27
1888         * added player and change page as trigger for custom element change
1889
1890 2004-02-24
1891         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1892
1893 2004-02-22
1894         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1895         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1896           (example: level 76 of "Denmine")
1897
1898 2004-02-21
1899         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1900         * fixed bug with missing properties for "mole"
1901         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1902         * added option "can move into acid" for all movable elements
1903         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1904         * changed event handling to handle all pending events before going on
1905
1906 2004-02-17
1907         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1908           the same change event, but used a different element side
1909           (reported by Simon Forsberg)
1910
1911         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1912           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1913           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1914           type; only elements which can not move are transported now
1915           (reported by Simon Forsberg)
1916
1917         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1918           (reported by Niko Böhm)
1919
1920         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1921           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1922
1923         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1924           element can be entered
1925
1926 2004-02-16
1927         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1928
1929 2004-02-05
1930         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1931           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1932         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1933           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1934
1935 2004-02-04
1936         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1937
1938 2004-02-03
1939         * added second custom element base configuration page
1940
1941 2004-02-02
1942         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1943           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1944
1945 2004-01-30
1946         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1947         * adjusted push delay of Supaplex elements
1948         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1949         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1950
1951 2004-01-29
1952         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1953         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1954         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1955
1956 2004-01-26
1957         * added "choice type" for group element selection
1958
1959 2004-01-25
1960         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1961
1962 2004-01-23
1963         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1964           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1965
1966 2004-01-19
1967         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1968
1969 2004-01-18
1970         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1971         * finally added multiple matches using group elements
1972         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1973
1974 2004-01-17
1975         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1976         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1977
1978 2004-01-17
1979         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1980           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1981
1982 2004-01-15
1983         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1984
1985 2004-01-12
1986         * added group elements for multiple matches and random element creation
1987
1988 2004-01-11
1989         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1990
1991 2004-01-10
1992         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1993
1994 2004-01-03
1995         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1996
1997 2004-01-02
1998         * changes for "shooting" style CE movement
1999
2000 2004-01-01
2001         * Happy New Year! ;-)
2002
2003 2003-12-27
2004         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2005
2006 2003-12-27
2007         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2008
2009 2003-12-14
2010         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2011
2012 2003-12-14
2013         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2014
2015 2003-12-14
2016         * version number set to 3.0.9
2017
2018 2003-12-14
2019         * version 3.0.8 released
2020
2021 2003-12-13
2022         * added function checked_free()
2023
2024 2003-12-13
2025         * fixed bug with double nut cracking sound
2026           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2027
2028 2003-12-10
2029         * fixed crash when no music info files are available
2030
2031 2003-12-07
2032         * fixed boring and sleeping sounds
2033
2034 2003-12-05
2035         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2036         * added extended collision conditions for custom elements
2037
2038 2003-12-03
2039         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2040
2041 2003-12-02
2042         * added menu entry for level set information to the info screen
2043
2044 2003-12-02
2045         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2046
2047 2003-11-30
2048         * added several sub-screens for the info screen
2049         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2050
2051 2003-11-25
2052         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2053         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2054
2055 2003-11-22
2056         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2057
2058 2003-11-21
2059         * added configurable element animations for info screen
2060
2061 2003-11-20
2062         * added configurable music credits for info screen
2063
2064 2003-11-19
2065         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2066
2067 2003-11-18
2068         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2069
2070 2003-11-16
2071         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2072
2073 2003-11-14
2074         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2075           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2076
2077 2003-11-13
2078         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2079         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2080
2081 2003-11-10
2082         * version number set to 3.0.8
2083
2084 2003-11-10
2085         * version 3.0.7 released
2086
2087 2003-11-09
2088         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2089           walking, digging or collecting share the same animation
2090         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2091
2092 2003-11-08
2093         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2094
2095 2003-11-04
2096         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2097           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2098         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2099
2100 2003-11-03
2101         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2102
2103 2003-11-02
2104         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2105           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2106
2107 2003-11-01
2108         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2109
2110 2003-10-19
2111         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2112         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2113           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2114           which is desired for levels that are imported from other games; all
2115           other levels are played with the engine version stored in level file
2116           (which is normally the engine version the level was created with)
2117
2118 2003-10-18
2119         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2120         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2121         * speed-up of reading config file for verbose output
2122
2123 2003-10-08
2124         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2125         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2126         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2127         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2128         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2129         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2130
2131 2003-10-06
2132         * version number set to 3.0.7
2133
2134 2003-10-06
2135         * version 3.0.6 released
2136
2137 2003-10-05
2138         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2139
2140 2003-10-03
2141         * fixed bug when initializing font graphic structure
2142         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2143         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2144         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2145         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2146         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2147         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2148         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2149
2150 2003-09-29
2151         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2152
2153 2003-09-29
2154         * version number set to 3.0.6
2155
2156 2003-09-29
2157         * version 3.0.5 released
2158
2159 2003-09-28
2160         * now four envelope elements available
2161         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2162         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2163
2164 2003-09-27
2165         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2166         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2167
2168 2003-09-20
2169         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2170
2171 2003-09-13
2172         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2173
2174 2003-09-13
2175         * version number set to 3.0.5
2176
2177 2003-09-13
2178         * version 3.0.4 released
2179
2180 2003-09-12      src/tools.c
2181         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2182
2183 2003-09-11      src/files.c
2184         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2185
2186 2003-09-08
2187         * version number set to 3.0.4
2188
2189 2003-09-08
2190         * version 3.0.3 released
2191
2192 2003-09-07
2193         * added music to Supaplex classic level set
2194
2195 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2196         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2197
2198 2003-09-06      (various source files)
2199         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2200         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2201         * added multiple change event pages for custom elements
2202
2203 2003-08-24      src/game.c
2204         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2205
2206 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2207         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2208
2209 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2210         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2211
2212 2003-08-23      src/game.c
2213         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2214
2215 2003-08-23
2216         * version number set to 3.0.3
2217
2218 2003-08-22
2219         * version 3.0.2 released
2220
2221 2003-08-21      src/game.c
2222         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2223
2224 2003-08-20      src/init.c
2225         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2226
2227 2003-08-20      src/files.c
2228         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2229         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2230
2231 2003-08-18
2232         * version number set to 3.0.2
2233
2234 2003-08-18
2235         * version 3.0.1 released
2236
2237 2003-08-17      (no source files affected)
2238         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2239           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2240           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2241           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2242
2243 2003-08-16      src/init.c
2244         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2245           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2246           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2247
2248 2003-08-16      src/init.c
2249         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2250           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2251           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2252           done to elements being collected, but not to the player)
2253
2254 2003-08-16      src/game.c
2255         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2256
2257 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2258         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2259
2260 2003-08-16      src/tools.c
2261         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2262
2263 2003-08-16      (various source files)
2264         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2265
2266 2003-08-16      src/editor.c
2267         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2268
2269 2003-08-16      src/screen.c
2270         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2271
2272 2003-08-15      src/game.c
2273         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2274
2275 2003-08-08      (various source files)
2276         * added custom element property for dropping collected elements
2277
2278 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2279         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2280
2281 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2282         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2283           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2284           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2285
2286         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2287           definition, but not 'diggable' graphic definition
2288
2289 2003-08-06
2290         * version number set to 3.0.1
2291
2292 2003-08-05
2293         * version 3.0.0 released
2294
2295 2003-08-05
2296         * various bug fixes; among others:
2297           - fixed bug with pushing spring over empty space
2298           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2299           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2300           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2301
2302 2003-04-07
2303         * various changes
2304         * I have forgotten to document changes for some time
2305
2306 2002-12-31
2307         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2308
2309 2002-08-25
2310         * version number set to 2.1.2
2311
2312 2002-08-13
2313         * version 2.1.1 released
2314
2315 2002-08-10
2316         * version number set to 2.1.1
2317
2318 2002-08-05
2319         * version 2.1.0 released
2320         
2321 2002-05-19
2322         * version number set to 2.1.0
2323
2324 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2325         * graphics, sounds and music now fully configurable
2326         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2327
2328 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2329         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2330           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2331           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2332           when pressing the Escape key.)
2333
2334 2002-04-02      src/screen.c
2335         * Added "graphics setup" screen.
2336
2337 2002-04-01      src/screen.c
2338         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2339           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2340
2341 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2342         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2343           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2344           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2345
2346 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2347         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2348           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2349           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2350           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2351
2352 2002-03-31      src/tape.c
2353         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2354           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2355           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2356           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2357           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2358           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2359           "pause before end" playing mode).
2360
2361 2002-03-30      src/cartoons.c
2362         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2363
2364 2002-03-29      src/screen.c
2365         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2366           to add more setup screens).
2367
2368 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2369         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2370           "setup.c" and "joystick.c".
2371
2372 2002-03-23      src/files.c
2373         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2374           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2375
2376 2002-03-23      src/joystick.c
2377         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2378           correspondig changes.
2379
2380 2002-03-22      src/screens.c
2381         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2382           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2383
2384 2002-03-22      src/editor.c
2385         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2386
2387 2002-03-22      src/editor.c
2388         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2389           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2390           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2391
2392 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2393         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2394           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2395           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2396           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2397           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2398           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2399
2400           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2401           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2402           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2403           now changed to an element property for gem style elements, with the
2404           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2405           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2406           levels that are neither contributed nor private levels.
2407
2408 2002-03-20      src/files.h
2409         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2410           (Contributed and private levels always get played with game engine
2411           version they were created with, while converted levels always get
2412           played with the most recent version of the game engine, to let new
2413           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2414
2415 2002-03-20      src/main.h
2416         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2417           compiling the SDL version on some systems.
2418           Thanks to the several people who pointed this out.
2419
2420 2002-03-19
2421         * Version number set to 2.0.2.
2422
2423 2002-03-19
2424         * Version 2.0.1 released.
2425
2426 2002-03-18      src/screens.c
2427         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2428
2429 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2430         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2431
2432 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2433         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2434           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2435           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2436
2437 2002-03-17      src/files.c
2438         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2439           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2440           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2441           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2442           still supported for reading. New level and tape files are written
2443           in new format.
2444
2445         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2446           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2447           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2448           with different format, for example after adding new features).
2449
2450 2002-03-15      src/screen.c
2451         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2452           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2453           hall-of-fame music.)
2454
2455 2002-03-14      src/events.c
2456         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2457           main menu (when in DEBUG mode).
2458
2459 2002-03-14      src/game.c
2460         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2461           raising the score and no corresponding sound is played.
2462
2463 2002-03-14      src/files.c
2464         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2465           "SaveTape()" accordingly.
2466
2467 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2468         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2469           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2470           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2471           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2472           mutated to several single button presses because of the non-action
2473           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2474           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2475           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2476           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2477           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2478           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2479           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2480           missing about the device actions between two action frames.)
2481
2482 2002-03-14      src/files.c
2483         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2484           in a human readable format.
2485
2486 2002-03-14      src/game.c
2487         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2488           after a game was won, the tape from the previous level still was
2489           loaded as a tape for the new level.
2490
2491 2002-03-14      src/tape.c
2492         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2493           tape, cartoons did not get completely removed because
2494           StopAnimation() was not called.
2495
2496 2002-03-13      src/files.c
2497         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2498           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2499           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2500           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2501           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2502           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2503           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2504           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2505
2506 2002-03-13      src/files.c
2507         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2508
2509 2002-03-12      src/game.c
2510         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2511           not getting killed by enemies
2512
2513 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2514         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2515           not contain any information if the player is just moving at
2516           the moment or not.
2517           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2518           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2519           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2520           broke tapes when walking through pipes!
2521           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2522           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2523           enemies, though.)