fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-11-22
2         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
3
4 2014-11-19
5         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
6
7 2014-11-06
8         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
9         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
10
11 2014-11-02
12         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
13         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
14
15 2014-10-27
16         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
17
18 2014-10-22
19         * added warnings when using undefined element and graphic names in
20           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
21         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
22           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
23
24 2014-10-20
25         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
26         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
27         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
28           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
29
30 2014-10-17
31         * removed some remaining unused X11 stuff
32         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
33
34 2014-10-16
35         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
36           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
37
38 2014-10-15
39         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
40         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
41
42 2014-10-14
43         * added support for animated door parts during opening/closing movement
44
45 2014-10-13
46         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
47           editor when drawing text (depending on currently selected element)
48
49 2014-10-13
50         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
51           (but still using them internally for special character encodings)
52         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
53
54 2014-10-08
55         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
56
57 2014-10-07
58         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
59         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
60           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
61
62 2014-10-02
63         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
64
65 2014-10-01
66         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
67
68 2014-09-29
69         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
70           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
71           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
72
73 2014-09-28
74         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
75           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
76
77 2014-09-22
78         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
79
80 2014-09-19
81         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
82           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
83           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
84
85 2014-09-15
86         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
87
88 2014-09-14
89         * updated source file headers (mainly author contact information)
90
91 2014-09-11
92         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
93           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
94           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
95
96 2014-09-10
97         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
98         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
99
100 2014-09-04
101         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
102           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
103           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
104           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
105
106 2014-09-01
107         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
108           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
109           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
110
111 2014-08-30
112         * fixed music still being played in Android version when in background
113
114 2014-08-30
115         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
116           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
117
118 2014-08-28
119         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
120           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
121
122 2014-08-27
123         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
124
125 2014-08-19
126         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
127           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
128         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
129           graphics when using different (redefined) playfield size
130
131 2014-08-18
132         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
133           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
134           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
135           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
136
137 2014-05-15
138         * removed MS-DOS support
139         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
140
141 2014-05-14
142         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
143
144 2014-05-13
145         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
146
147 2014-03-03
148         * added compatibility code for existing request door animation settings
149
150 2014-03-01
151         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
152
153 2014-02-18
154         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
155           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
156
157 2014-02-13
158         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
159           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
160
161 2014-01-28
162         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
163
164 2014-01-27
165         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
166         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
167
168 2014-01-17
169         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
170         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
171           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
172
173 2014-01-15
174         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
175
176 2014-01-14
177         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
178         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
179
180 2014-01-13
181         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
182
183 2014-01-10
184         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
185
186 2014-01-07
187         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
188
189 2014-01-06
190         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
191           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
192           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
193
194 2014-01-05
195         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
196         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
197
198 2014-01-04
199         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
200         * added window scaling options to graphics setup menu
201
202 2014-01-03
203         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
204           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
205         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
206
207 2014-01-02
208         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
209
210 2013-12-28
211         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
212
213 2013-12-23
214         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
215           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
216
217 2013-12-16
218         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
219
220 2013-12-12
221         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
222           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
223
224 2013-12-11
225         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
226           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
227         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
228           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
229           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
230         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
231           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
232
233 2013-12-07
234         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
235
236 2013-12-03
237         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
238
239 2013-12-01
240         * version number set to 3.3.1.3
241
242 2013-11-24
243         * version 3.3.1.2 released
244
245 2013-11-20
246         * improved error handling: display error message on screen (not only in
247           the error file or on the console), and display path of the error file
248
249 2013-11-13
250         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
251           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
252           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
253           to restart with default level set (which should work without error)
254
255 2013-11-07
256         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
257
258 2013-11-04
259         * version number set to 3.3.1.2
260
261 2013-11-04
262         * version 3.3.1.1 released
263
264 2013-11-03
265         * added scripts directory to distribution package to enable building
266           element definitions after editing artwork config source code files
267
268 2013-10-26
269         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
270
271 2013-10-24
272         * version number set to 3.3.1.1
273
274 2013-10-23
275         * version 3.3.1.0 released
276
277 2013-10-21
278         * version number set to 3.3.1.0
279
280 2012-10-13
281         * fixed display of level time switching from ascending to descending
282           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
283           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
284         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
285           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
286           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
287
288 2011-10-07
289         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
290           (by replacing all "long" types by "int" types)
291
292 2010-11-19
293         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
294           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
295
296 2010-08-04
297         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
298           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
299
300 2010-07-19
301         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
302
303 2010-07-12
304         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
305         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
306           (to display already played or solved levels in different font color)
307
308 2010-06-24
309         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
310         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
311           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
312           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
313           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
314           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
315           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
316
317 2010-06-23
318         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
319         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
320         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
321           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
322           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
323
324 2010-06-18
325         * added separately configurable game panel background to graphics config
326         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
327
328 2010-06-16
329         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
330
331 2010-06-15
332         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
333           all parts of that image that have their own graphics definition now)
334
335 2010-06-14
336         * added sound button graphics to graphics config
337
338 2010-06-13
339         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
340
341 2010-06-09
342         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
343
344 2010-06-08
345         * version number set to 3.3.0.2
346
347 2010-06-08
348         * version 3.3.0.1 released
349
350 2010-06-08
351         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
352           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
353           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
354
355 2010-05-28
356         * version number set to 3.3.0.1
357
358 2010-05-25
359         * version 3.3.0.0 released
360
361 2010-05-22
362         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
363           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
364
365 2010-05-21
366         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
367           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
368         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
369         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
370         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
371         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
372         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
373           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
374         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
375         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
376         * removed sampled music loops from classic music set
377
378 2010-04-20
379         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
380
381 2010-04-19
382         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
383
384 2010-04-07
385         * added initial, experimental support for different viewport properties
386           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
387           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
388
389 2010-04-02
390         * added initial, experimental support for different window sizes
391
392 2010-03-27
393         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
394           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
395
396 2010-03-26
397         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
398           crumbled elements which are then separated against each others when
399           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
400           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
401           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
402           even if directly adjacent on the playfield.)
403         * added image config suffix ".style" to use two new features for
404           crumbled graphics:
405           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
406             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
407             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
408             at the start and the end of the row of elements)
409           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
410             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
411             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
412             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
413             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
414           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
415           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
416           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
417
418 2010-03-16
419         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
420
421 2010-03-14
422         * started code cleanup of native Supaplex game engine
423
424 2010-03-13
425         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
426
427 2010-03-10
428         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
429
430 2010-03-09
431         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
432           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
433           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
434           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
435           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
436           the appropriate tape loaded to the tape recorder
437         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
438           snapshot loading and saving code
439         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
440           the program is not installed and running setgid to allow the program
441           to modify existing score files when run as a different user (which
442           allows cheating, of course, as the score files are not protected
443           against modification in this case)
444         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
445           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
446         * added saving read-only levels from editor into personal level set
447           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
448
449 2010-03-03
450         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
451
452 2010-02-23
453         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
454           (although some animations do not support full customizability yet)
455
456 2010-02-22
457         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
458         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
459
460 2010-02-19
461         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
462
463 2010-02-16
464         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
465         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
466           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
467           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
468         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
469         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
470         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
471
472 2010-02-14
473         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
474         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
475
476 2010-02-07
477         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
478
479 2010-02-02
480         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
481           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
482         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
483           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
484           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
485
486 2010-01-10
487         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
488           from level template at same playfield position when loaded (currently
489           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
490           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
491         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
492           settings of individual level files are overwritten by template level
493           (except playfield size, level name, level author and template flag)
494
495 2010-01-07
496         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
497           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
498
499 2010-01-06
500         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
501
502 2009-12-17
503         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
504           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
505         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
506           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
507           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
508           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
509         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
510           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
511         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
512           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
513
514 2009-12-16
515         * added searching for template level (file "template.level") not only
516           inside the level set directory, but also in above level directories;
517           this makes is possible to use the same single template level file
518           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
519
520 2009-12-10
521         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
522         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
523           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
524           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
525           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
526
527 2009-12-08
528         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
529
530 2009-12-05
531         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
532           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
533           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
534
535 2009-12-01
536         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
537
538 2009-11-25
539         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
540           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
541
542 2009-11-24
543         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
544           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
545           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
546           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
547           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
548           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
549
550 2009-11-12
551         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
552           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
553           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
554
555 2009-11-01
556         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
557
558 2009-10-31
559         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
560
561 2009-10-30
562         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
563           (thanks to Tom "spot" Callaway)
564
565 2009-10-28
566         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
567           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
568         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
569           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
570
571 2009-10-24
572         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
573           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
574           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
575           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
576           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
577           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
578
579 2009-09-25
580         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
581           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
582           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
583
584 2009-09-23
585         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
586           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
587
588 2009-08-01
589         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
590
591 2009-06-20
592         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
593           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
594
595 2009-06-16
596         * version number set to 3.2.6.2
597
598 2009-06-15
599         * version 3.2.6.1 released
600
601 2009-05-31
602         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
603           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
604           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
605           (this only happened when starting the program with an EMC set with
606           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
607
608 2009-03-30
609         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
610           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
611           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
612
613 2009-03-26
614         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
615           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
616           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
617
618 2009-03-24
619         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
620           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
621           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
622
623 2008-11-05
624         * version number set to 3.2.6.1
625
626 2008-11-04
627         * version 3.2.6.0 released
628
629 2008-10-11
630         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
631           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
632           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
633
634 2008-10-06
635         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
636           previously, players found on the level playfield were changed to the
637           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
638           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
639           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
640           conditions using player elements did not work (because the players in
641           the level definition are different to those effectively used in-game);
642           the new system uses the same player elements as defined in the level
643           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
644           corresponding player elements when playing the level (in the above
645           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
646           events from input device 1); level tapes still store the events from
647           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
648           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
649
650 2008-09-29
651         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
652
653 2008-09-24
654         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
655           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
656           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
657           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
658
659 2008-08-02
660         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
661
662 2008-07-14
663         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
664           level editor to gain space for additional level property settings
665         * added level setting to start a level with always the same random seed
666         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
667           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
668           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
669
670 2008-06-16
671         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
672
673 2008-06-16
674         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
675
676 2008-06-15
677         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
678           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
679           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
680
681 2008-02-05
682         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
683         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
684         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
685           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
686           (this resulted in actions that only affected the first player before)
687         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
688           elements resulting from custom element changes, when the intention was
689           only to check for change actions for the previous custom element
690
691 2008-02-03
692         * changed design and size of element drawing area in level editor
693         * added "element used as action parameter" to element change actions
694
695 2008-01-27
696         * added possibility to reanimate player immediately after his death
697           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
698
699 2008-01-25
700         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
701         * added score for collecting (any) key to the white key config page
702
703 2008-01-22
704         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
705           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
706           but with the following differences:
707           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
708           - it does not kill players or friends that try to run into it
709
710 2008-01-21
711         * fixed the following change conditions where a player element is used
712           as the "element that is triggering the custom element change":
713           - touching <element>
714           - hitting <element>
715           - explosion of <element>
716           - move of <element>
717           (the last two conditions already worked partially, but only for the
718           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
719
720 2008-01-20
721         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
722           in UpdateGameControlValues()
723         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
724           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
725
726 2007-10-31
727         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
728           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
729
730 2007-10-29
731         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
732           element change pages not being recognized
733         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
734         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
735           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
736           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
737           push one element over another element, replacing it with the new one)
738
739 2007-10-23
740         * added command line function to write level sketch images to directory
741
742 2007-10-20
743         * merged override and auto-override options into new override options
744           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
745
746 2007-10-18
747         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
748           normal, destructible wall
749         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
750           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
751
752 2007-10-09
753         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
754           program startup (especially when current level set has custom artwork)
755
756 2007-10-05
757         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
758
759 2007-10-05
760         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
761
762 2007-10-04
763         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
764         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
765         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
766
767 2007-09-27
768         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
769         * added default level set for first start of special R'n'D version
770         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
771
772 2007-09-26
773         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
774           automatic artwork override that is only used for level sets without
775           custom element artwork (as it does not make much sense to override
776           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
777         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
778           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
779           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
780           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
781           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
782           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
783           would otherwise be taken from the different special default artwork)
784
785 2007-09-17
786         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
787           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
788           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
789         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
790         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
791
792 2007-09-16
793         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
794
795 2007-09-15
796         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
797           current levels current high score in the game panel
798
799 2007-09-13
800         * version number set to 3.2.5
801
802 2007-09-13
803         * version 3.2.4 released
804
805 2007-09-13
806         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
807
808 2007-09-12
809         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
810
811 2007-09-07
812         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
813           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
814         * added optimization to only calculate element count for panel display
815           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
816         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
817
818 2007-09-03
819         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
820         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
821
822 2007-09-01
823         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
824           if there was a CE action with no trigger player (because the player
825           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
826           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
827           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
828         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
829           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
830         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
831
832 2007-08-26
833         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
834
835 2007-08-25
836         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
837           those found in graphics directory have precendence over those found
838           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
839           directories as part of the artwork set, just like title images; this
840           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
841           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
842           because title images and title messages that are combined in a level
843           set introduction should usually not be separated when the level set
844           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
845         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
846           and then the corresponding border masks, but not vice versa
847         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
848           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
849           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
850           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
851           that should use their default value should just not be defined here)
852         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
853
854 2007-08-22
855         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
856           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
857
858 2007-05-07
859         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
860
861 2007-04-27
862         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
863           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
864         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
865
866 2007-04-26
867         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
868         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
869
870 2007-04-25
871         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
872           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
873           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
874
875 2007-04-19
876         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
877           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
878
879 2007-04-18
880         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
881
882 2007-04-14
883         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
884           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
885           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
886           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
887           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
888           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
889           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
890         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
891           - menu.button_name    and menu.button_name.active
892           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
893           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
894           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
895           - menu.button_info    and menu.button_info.active
896           - menu.button_game    and menu.button_game.active
897           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
898           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
899         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
900
901 2007-04-08
902         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
903         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
904         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
905
906 2007-04-07
907         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
908         * added game panel control to display custom element score (globally
909           unique for identical custom elements) either as value or as element
910         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
911
912 2007-04-05
913         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
914
915 2007-04-04
916         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
917         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
918         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
919
920 2007-04-03
921         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
922           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
923           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
924           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
925         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
926
927 2007-04-02
928         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
929
930 2007-04-01
931         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
932
933 2007-03-31
934         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
935           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
936           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
937
938 2007-03-30
939         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
940         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
941           position in levels without player element (but player from CE etc.)
942         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
943           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
944         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
945           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
946
947 2007-03-28
948         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
949
950 2007-03-26
951         * added new configuration directives to display additional game engine
952           values on the game control panel, like the following examples:
953           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
954           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
955           - game.panel.level_name               - level name of current level
956
957 2007-03-24
958         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
959
960 2007-03-23
961         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
962           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
963           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
964           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
965         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
966
967 2007-03-21
968         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
969           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
970         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
971
972 2007-03-20
973         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
974           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
975
976 2007-03-19
977         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
978           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
979         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
980           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
981           "[title]")
982         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
983           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
984
985 2007-03-18
986         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
987           which are separated into initial title screens (only shown once at
988           program startup) and title screens shown for a given level set; these
989           title screens can be composed of up to five title images and up to
990           five title text messages (each drawn using an optional background
991           image), also using background music and/or sounds; aspects like
992           background images, sounds and music of title screens can either be
993           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
994           therefore differently for each title screen) using these directives:
995
996           to define a background image, sound or music file for all screens:
997           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
998           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
999
1000           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1001           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1002           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1003           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1004           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1005
1006           to define the title screen images:
1007           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1008           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1009
1010           to define the title text messages, place text files into the level set
1011           directory that have the following file names:
1012           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1013           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1014
1015           to define the properties of the text messages, either use directives
1016           that affect all text messages:
1017           - [titlemessage_initial].<suffix>
1018           - [titlemessage].<suffix>
1019           or use directives that affect single text messages:
1020           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1021           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1022
1023           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1024           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1025           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1026
1027 2007-03-14
1028         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1029           - readme.x:              <left position used with alignment>
1030           - readme.y:              <top position>
1031           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1032           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1033           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1034           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1035           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1036           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1037           - readme.font:           font name
1038           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1039           - readme.centered:       true,false (default: false)
1040           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1041           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1042           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1043           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1044           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1045           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1046         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1047           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1048           - .font:           font name  (default: readme.font)
1049           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1050           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1051           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1052           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1053           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1054           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1055           override the above global settings (they can even be used more than
1056           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1057           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1058           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1059           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1060           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1061           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1062           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1063           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1064
1065 2007-03-08
1066         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1067
1068 2007-03-07
1069         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1070         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1071
1072 2007-03-06
1073         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1074         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1075         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1076
1077 2007-03-01
1078         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1079           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1080           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1081           specified file (this can be useful to split large configuration files
1082           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1083           store configuration settings that always stay the same into a separate
1084           file, while including it and only add those parts that really change)
1085
1086 2007-02-24
1087         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1088
1089 2007-02-23
1090         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1091           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1092         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1093
1094 2007-02-08
1095         * added sort priority for order of title screens and title messages
1096
1097 2007-02-07
1098         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1099           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1100         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1101         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1102         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1103
1104 2007-02-05
1105         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1106         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1107
1108 2007-02-03
1109         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1110
1111 2007-01-31
1112         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1113         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1114
1115 2007-01-25
1116         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1117           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1118
1119 2007-01-23
1120         * added code for configuration directives for control of game panel
1121
1122 2007-01-21
1123         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1124
1125 2007-01-20
1126         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1127         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1128           - EM/DC style exits that disappear after passing
1129           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1130           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1131           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1132           - fast quicksand
1133
1134 2007-01-14
1135         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1136           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1137
1138 2007-01-13
1139         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1140           - growing steel walls
1141           - snappable land mine
1142
1143 2007-01-08
1144         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1145           - steel text elements
1146
1147 2007-01-06
1148         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1149
1150 2007-01-05
1151         * version number set to 3.2.4
1152
1153 2007-01-05
1154         * version 3.2.3 released
1155
1156 2007-01-04
1157         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1158         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1159           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1160           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1161
1162 2006-12-16
1163         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1164
1165 2006-12-05
1166         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1167           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1168
1169 2006-12-03
1170         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1171           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1172           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1173           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1174         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1175
1176 2006-12-02
1177         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1178           screen fading is disabled
1179
1180 2006-11-25
1181         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1182           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1183         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1184           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1185
1186 2006-11-21
1187         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1188
1189 2006-11-19
1190         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1191
1192 2006-11-03
1193         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1194
1195 2006-11-01
1196         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1197
1198 2006-10-30
1199         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1200
1201 2006-10-29
1202         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1203           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1204         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1205           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1206
1207 2006-10-28
1208         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1209         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1210           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1211         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1212           tile over the player that can both fall down and smash players
1213         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1214           falling/smashing element over the player immediately after movement
1215
1216 2006-10-24
1217         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1218
1219 2006-10-22
1220         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1221
1222 2006-10-20
1223         * added configuration directives for control of title screens:
1224           - "title.fade_delay" for fading time
1225           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1226           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1227           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1228           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1229           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1230           fading mode can also be specified:
1231           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1232           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1233           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1234           while using cross-fading for level set title screens
1235         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1236
1237 2006-10-18
1238         * added configuration directives for the remaining main menu items
1239
1240 2006-10-17
1241         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1242           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1243         * added additional configuration directives for preview info text
1244         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1245
1246 2006-10-16
1247         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1248
1249 2006-10-14
1250         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1251           top left corner by a custom element change in a level without player
1252         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1253           non-walkable element is placed on player position by extended change
1254         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1255
1256 2006-10-13
1257         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1258         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1259
1260 2006-10-12
1261         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1262           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1263
1264 2006-10-09
1265         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1266         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1267
1268 2006-10-03
1269         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1270         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1271         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1272           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1273         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1274
1275 2006-08-30
1276         * version number set to 3.2.3
1277
1278 2006-08-29
1279         * version 3.2.2 released
1280
1281 2006-08-29
1282         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1283           reloading when using the EMC game engine
1284         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1285
1286 2006-08-28
1287         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1288
1289 2006-08-23
1290         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1291           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1292           work across program restarts, because it completely works in memory)
1293
1294 2006-08-21
1295         * version number set to 3.2.2
1296
1297 2006-08-20
1298         * version 3.2.1 released
1299
1300 2006-08-20
1301         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1302
1303 2006-08-19
1304         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1305
1306 2006-08-18
1307         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1308           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1309         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1310
1311 2006-08-16
1312         * code cleanup of new fading functions
1313
1314 2006-08-15
1315         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1316         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1317
1318 2006-08-14
1319         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1320
1321 2006-08-12
1322         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1323         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1324
1325 2006-08-10
1326         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1327
1328 2006-08-07
1329         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1330
1331 2006-08-05
1332         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1333           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1334
1335 2006-08-04
1336         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1337           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1338           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1339           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1340           block in the element list)
1341         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1342         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1343
1344 2006-08-01
1345         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1346           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1347
1348 2006-07-30
1349         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1350         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1351
1352 2006-07-26
1353         * improved level number selection in main menu and player selection in
1354           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1355         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1356         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1357           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1358         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1359           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1360         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1361           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1362         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1363
1364 2006-07-25
1365         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1366
1367 2006-07-23
1368         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1369           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1370
1371 2006-07-22
1372         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1373         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1374         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1375
1376 2006-07-16
1377         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1378           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1379           change condition usually only affects one single custom element
1380
1381 2006-07-16
1382         * version number set to 3.2.1
1383
1384 2006-07-16
1385         * version 3.2.0 released
1386
1387 2006-06-23
1388         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1389
1390 2006-06-21
1391         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1392
1393 2006-06-19
1394         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1395
1396 2006-06-14
1397         * reorganized some elements in the level editor element list
1398
1399 2006-06-06
1400         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1401         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1402
1403 2006-06-03
1404         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1405         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1406           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1407         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1408         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1409         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1410           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1411
1412 2006-05-30
1413         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1414         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1415
1416 2006-05-20
1417         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1418         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1419
1420 2006-05-19
1421         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1422         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1423         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1424         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1425         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1426
1427 2006-05-17
1428         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1429           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1430         * added change events "change when CE value/score changes"
1431         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1432
1433 2006-05-16
1434         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1435         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1436         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1437
1438 2006-05-09
1439         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1440           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1441           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1442           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1443           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1444           which makes it possible to easily extend the existing level format
1445           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1446           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1447           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1448           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1449           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1450
1451 2006-05-06
1452         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1453         * added some missing element descriptions to the level editor
1454         * added down position of switchgate switch to the level editor
1455           and allowed the use of both switch positions at the same time
1456         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1457           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1458
1459 2006-05-05
1460         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1461         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1462
1463 2006-05-02
1464         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1465
1466 2006-04-30
1467         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1468           config file which are already defined in existing base config file
1469         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1470
1471 2006-04-29
1472         * added the possibility to define up to five title screens for each
1473           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1474           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1475
1476 2006-04-28
1477         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1478         * added setup option to display element token name in level editor
1479
1480 2006-04-19
1481         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1482
1483 2006-04-15
1484         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1485         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1486
1487 2006-04-06
1488         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1489
1490 2006-04-04
1491         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1492
1493 2006-04-03
1494         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1495
1496 2006-04-02
1497         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1498         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1499
1500 2006-04-01
1501         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1502           level editor to start of custom elements or start of group elements
1503         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1504           - "CE value of triggering element"
1505           - "CE score of triggering element"
1506           - "CE value of current element"
1507           - "CE score of current element"
1508
1509 2006-03-30
1510         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1511
1512 2006-03-29
1513         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1514           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1515           to displaying an error message requester and stopping only the game
1516           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1517         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1518         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1519           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1520         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1521         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1522         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1523
1524 2006-03-22
1525         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1526
1527 2006-03-19
1528         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1529
1530 2006-03-18
1531         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1532         * added option to control only the focussed player with all input
1533
1534 2006-03-14
1535         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1536
1537 2006-03-13
1538         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1539
1540 2006-03-11
1541         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1542         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1543
1544 2006-03-10
1545         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1546         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1547
1548 2006-03-09
1549         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1550
1551 2006-03-08
1552         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1553         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1554
1555 2006-03-06
1556         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1557
1558 2006-03-05
1559         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1560           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1561           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1562
1563 2006-03-04
1564         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1565
1566 2006-02-28
1567         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1568         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1569
1570 2006-02-26
1571         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1572         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1573         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1574         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1575
1576 2006-02-25
1577         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1578         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1579
1580 2006-02-22
1581         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1582
1583 2006-02-19
1584         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1585         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1586
1587 2006-02-16
1588         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1589
1590 2006-02-15
1591         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1592         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1593         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1594
1595 2006-02-12
1596         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1597
1598 2006-02-11
1599         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1600         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1601
1602 2006-02-09
1603         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1604           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1605
1606 2006-02-07
1607         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1608
1609 2006-02-06
1610         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1611         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1612
1613 2006-02-03
1614         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1615
1616 2006-01-28
1617         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1618
1619 2006-01-14
1620         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1621
1622 2006-01-11
1623         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1624
1625 2006-01-11
1626         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1627           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1628         * version 3.1.2 released
1629
1630 2006-01-09
1631         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1632
1633 2006-01-07
1634         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1635
1636 2006-01-07
1637         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1638         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1639         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1640         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1641         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1642
1643 2006-01-04
1644         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1645
1646 2006-01-02
1647         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1648         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1649         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1650
1651 2006-01-01
1652         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1653         * added option "use explosion from element" for player explosions
1654
1655 2005-12-30
1656         * added cascaded element lists in the level editor
1657         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1658         * added dynamic element list with all elements used in current level
1659         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1660
1661 2005-12-28
1662         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1663
1664 2005-12-27
1665         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1666         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1667         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1668         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1669         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1670         * added change event "move of <element>"
1671
1672 2005-12-22
1673         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1674         * added new player option "use level start element" in level editor
1675           to set the correct focus at level start to elements from which the
1676           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1677           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1678           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1679
1680 2005-12-20
1681         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1682         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1683
1684 2005-12-17
1685         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1686           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1687
1688 2005-12-16
1689         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1690         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1691         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1692         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1693         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1694         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1695
1696 2005-12-15
1697         * added missing configuration settings for the following elements:
1698           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1699           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1700           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1701           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1702           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1703           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1704
1705 2005-12-14
1706         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1707         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1708         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1709
1710 2005-12-13
1711         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1712
1713 2005-12-12
1714         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1715
1716 2005-12-11
1717         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1718
1719 2005-12-11
1720         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1721         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1722
1723 2005-12-10
1724         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1725         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1726
1727 2005-12-05
1728         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1729
1730 2005-12-03
1731         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1732         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1733
1734 2005-12-02
1735         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1736
1737 2005-11-29
1738         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1739
1740 2005-11-28
1741         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1742
1743 2005-11-27
1744         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1745
1746 2005-11-26
1747         * added custom element actions for CE change page in level editor
1748
1749 2005-11-19
1750         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1751         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1752           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1753
1754 2005-10-16
1755         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1756           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1757
1758 2005-08-20
1759         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1760           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1761
1762 2005-08-15
1763         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1764
1765 2005-08-07
1766         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1767         * version 3.1.1 released
1768
1769 2005-08-07
1770         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1771           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1772
1773 2005-08-06
1774         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1775           (introduced after the release of 3.1.0)
1776
1777 2005-08-06
1778         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1779
1780 2005-07-24
1781         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1782           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1783           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1784
1785 2005-07-23
1786         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1787
1788 2005-06-27
1789         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1790           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1791           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1792
1793 2005-06-27
1794         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1795           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1796
1797 2005-06-26
1798         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1799         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1800         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1801
1802 2005-06-14
1803         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1804           collecting animations although the element was collected by penguin
1805
1806 2005-06-08
1807         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1808           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1809
1810 2005-06-06
1811         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1812         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1813
1814 2005-06-05
1815         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1816         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1817
1818 2005-05-31
1819         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1820
1821 2005-05-27
1822         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1823
1824 2005-05-24
1825         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1826         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1827         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1828         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1829
1830 2005-04-28
1831         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1832         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1833
1834 2005-04-24
1835         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1836         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1837
1838 2005-03-19
1839         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1840
1841 2005-03-06
1842         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1843         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1844         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1845
1846 2005-02-20
1847         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1848
1849 2005-02-14
1850         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1851
1852 2005-02-02
1853         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1854           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1855
1856 2005-02-01
1857         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1858
1859 2005-01-19
1860         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1861
1862 2005-01-17
1863         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1864
1865 2005-01-17
1866         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1867           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1868
1869 2005-01-16
1870         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1871
1872 2005-01-15
1873         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1874         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1875         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1876
1877 2005-01-03
1878         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1879
1880 2005-01-02
1881         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1882           engine to native level structure when loading
1883
1884 2005-01-01
1885         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1886
1887 2005-01-01
1888         * version number set to 3.2.0
1889
1890 2004-12-30
1891         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1892
1893 2004-11-13
1894         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1895
1896 2004-10-26
1897         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1898
1899 2004-10-17
1900         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1901
1902 2004-10-09
1903         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1904
1905 2004-10-04
1906         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1907
1908 2004-10-01
1909         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1910
1911 2004-09-27
1912         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1913
1914 2004-09-21
1915         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1916           (by always using generic libgame interface functions)
1917
1918 2004-09-20
1919         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1920
1921 2004-09-18
1922         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1923
1924 2004-08-23
1925         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1926
1927 2004-08-16
1928         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1929           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1930           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1931         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1932
1933 2004-08-14
1934         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1935
1936 2004-08-07
1937         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1938           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1939           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1940         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1941         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1942
1943 2004-07-29
1944         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1945
1946 2004-06-27
1947         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1948
1949 2004-06-20
1950         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1951         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1952         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1953         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1954
1955 2004-06-15
1956         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1957
1958 2004-06-13
1959         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1960         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1961         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1962
1963 2004-06-12
1964         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1965         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1966         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1967         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1968           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1969         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1970         * improved use of random number generator to make it less predictable
1971         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1972
1973 2004-06-11
1974         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1975         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1976         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1977
1978 2004-06-07
1979         * version number set to 3.1.1
1980
1981 2004-06-07
1982         * version 3.1.0 released
1983
1984 2004-06-07
1985         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1986
1987 2004-06-06
1988         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1989         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1990         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1991           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1992
1993 2004-05-23
1994         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1995
1996 2004-05-16
1997         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1998           background graphic is not transparent itself
1999
2000 2004-05-12
2001         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2002         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2003         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2004
2005 2004-05-10
2006         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2007
2008 2004-05-09
2009         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2010         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2011         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2012
2013 2004-05-08
2014         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2015
2016 2004-05-05
2017         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2018         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2019
2020 2004-05-02
2021         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2022         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2023         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2024         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2025         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2026         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2027         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2028
2029 2004-04-30
2030         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2031         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2032         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2033
2034 2004-04-27
2035         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2036         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2037
2038 2004-04-25
2039         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2040         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2041           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2042
2043 2004-04-24
2044         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2045         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2046         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2047
2048 2004-04-23
2049         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2050         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2051         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2052
2053 2004-04-20
2054         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2055         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2056         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2057         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2058
2059 2004-04-18
2060         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2061         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2062         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2063         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2064         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2065         * when relocating, player can be set on walkable element now
2066         * fixed another gravity movement bug
2067
2068 2004-04-12
2069         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2070
2071 2004-04-10
2072         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2073           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2074         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2075         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2076         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2077
2078 2004-04-09
2079         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2080           is not accessible
2081         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2082
2083 2004-04-07
2084         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2085
2086 2004-04-04
2087         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2088           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2089
2090 2004-03-31
2091         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2092         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2093           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2094         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2095           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2096         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2097
2098 2004-03-26
2099         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2100           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2101
2102 2004-03-24
2103         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2104         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2105         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2106         * added option "can pass to walkable element" for players
2107         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2108
2109 2004-03-23
2110         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2111
2112 2004-03-22
2113         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2114         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2115         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2116         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2117         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2118
2119 2004-03-21
2120         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2121
2122 2004-03-20
2123         * added copy and paste functions for custom change pages
2124         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2125         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2126
2127 2004-03-19
2128         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2129         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2130         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2131         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2132
2133 2004-03-16
2134         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2135         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2136
2137 2004-03-15
2138         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2139         * added copy and paste functions for custom and group elements
2140
2141 2004-03-14
2142         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2143         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2144         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2145
2146 2004-03-13
2147         * "can move into acid" property now for all elements independently
2148         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2149         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2150         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2151
2152 2004-03-09
2153         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2154
2155 2004-03-08
2156         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2157         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2158         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2159         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2160
2161 2004-03-07
2162         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2163
2164 2004-03-03
2165         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2166         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2167
2168 2004-03-02
2169         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2170
2171 2004-03-01
2172         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2173
2174 2004-02-28
2175         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2176         * added option to use step limit instead of time limit for level
2177
2178 2004-02-27
2179         * added player and change page as trigger for custom element change
2180
2181 2004-02-24
2182         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2183
2184 2004-02-22
2185         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2186         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2187           (example: level 76 of "Denmine")
2188
2189 2004-02-21
2190         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2191         * fixed bug with missing properties for "mole"
2192         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2193         * added option "can move into acid" for all movable elements
2194         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2195         * changed event handling to handle all pending events before going on
2196
2197 2004-02-17
2198         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2199           the same change event, but used a different element side
2200           (reported by Simon Forsberg)
2201
2202         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2203           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2204           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2205           type; only elements which can not move are transported now
2206           (reported by Simon Forsberg)
2207
2208         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2209           (reported by Niko Böhm)
2210
2211         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2212           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2213
2214         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2215           element can be entered
2216
2217 2004-02-16
2218         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2219
2220 2004-02-05
2221         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2222           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2223         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2224           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2225
2226 2004-02-04
2227         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2228
2229 2004-02-03
2230         * added second custom element base configuration page
2231
2232 2004-02-02
2233         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2234           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2235
2236 2004-01-30
2237         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2238         * adjusted push delay of Supaplex elements
2239         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2240         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2241
2242 2004-01-29
2243         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2244         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2245         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2246
2247 2004-01-26
2248         * added "choice type" for group element selection
2249
2250 2004-01-25
2251         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2252
2253 2004-01-23
2254         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2255           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2256
2257 2004-01-19
2258         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2259
2260 2004-01-18
2261         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2262         * finally added multiple matches using group elements
2263         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2264
2265 2004-01-17
2266         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2267         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2268
2269 2004-01-17
2270         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2271           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2272
2273 2004-01-15
2274         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2275
2276 2004-01-12
2277         * added group elements for multiple matches and random element creation
2278
2279 2004-01-11
2280         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2281
2282 2004-01-10
2283         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2284
2285 2004-01-03
2286         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2287
2288 2004-01-02
2289         * changes for "shooting" style CE movement
2290
2291 2004-01-01
2292         * Happy New Year! ;-)
2293
2294 2003-12-27
2295         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2296
2297 2003-12-27
2298         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2299
2300 2003-12-14
2301         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2302
2303 2003-12-14
2304         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2305
2306 2003-12-14
2307         * version number set to 3.0.9
2308
2309 2003-12-14
2310         * version 3.0.8 released
2311
2312 2003-12-13
2313         * added function checked_free()
2314
2315 2003-12-13
2316         * fixed bug with double nut cracking sound
2317           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2318
2319 2003-12-10
2320         * fixed crash when no music info files are available
2321
2322 2003-12-07
2323         * fixed boring and sleeping sounds
2324
2325 2003-12-05
2326         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2327         * added extended collision conditions for custom elements
2328
2329 2003-12-03
2330         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2331
2332 2003-12-02
2333         * added menu entry for level set information to the info screen
2334
2335 2003-12-02
2336         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2337
2338 2003-11-30
2339         * added several sub-screens for the info screen
2340         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2341
2342 2003-11-25
2343         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2344         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2345
2346 2003-11-22
2347         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2348
2349 2003-11-21
2350         * added configurable element animations for info screen
2351
2352 2003-11-20
2353         * added configurable music credits for info screen
2354
2355 2003-11-19
2356         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2357
2358 2003-11-18
2359         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2360
2361 2003-11-16
2362         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2363
2364 2003-11-14
2365         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2366           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2367
2368 2003-11-13
2369         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2370         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2371
2372 2003-11-10
2373         * version number set to 3.0.8
2374
2375 2003-11-10
2376         * version 3.0.7 released
2377
2378 2003-11-09
2379         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2380           walking, digging or collecting share the same animation
2381         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2382
2383 2003-11-08
2384         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2385
2386 2003-11-04
2387         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2388           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2389         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2390
2391 2003-11-03
2392         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2393
2394 2003-11-02
2395         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2396           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2397
2398 2003-11-01
2399         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2400
2401 2003-10-19
2402         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2403         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2404           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2405           which is desired for levels that are imported from other games; all
2406           other levels are played with the engine version stored in level file
2407           (which is normally the engine version the level was created with)
2408
2409 2003-10-18
2410         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2411         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2412         * speed-up of reading config file for verbose output
2413
2414 2003-10-08
2415         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2416         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2417         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2418         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2419         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2420         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2421
2422 2003-10-06
2423         * version number set to 3.0.7
2424
2425 2003-10-06
2426         * version 3.0.6 released
2427
2428 2003-10-05
2429         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2430
2431 2003-10-03
2432         * fixed bug when initializing font graphic structure
2433         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2434         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2435         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2436         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2437         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2438         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2439         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2440
2441 2003-09-29
2442         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2443
2444 2003-09-29
2445         * version number set to 3.0.6
2446
2447 2003-09-29
2448         * version 3.0.5 released
2449
2450 2003-09-28
2451         * now four envelope elements available
2452         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2453         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2454
2455 2003-09-27
2456         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2457         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2458
2459 2003-09-20
2460         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2461
2462 2003-09-13
2463         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2464
2465 2003-09-13
2466         * version number set to 3.0.5
2467
2468 2003-09-13
2469         * version 3.0.4 released
2470
2471 2003-09-12      src/tools.c
2472         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2473
2474 2003-09-11      src/files.c
2475         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2476
2477 2003-09-08
2478         * version number set to 3.0.4
2479
2480 2003-09-08
2481         * version 3.0.3 released
2482
2483 2003-09-07
2484         * added music to Supaplex classic level set
2485
2486 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2487         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2488
2489 2003-09-06      (various source files)
2490         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2491         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2492         * added multiple change event pages for custom elements
2493
2494 2003-08-24      src/game.c
2495         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2496
2497 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2498         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2499
2500 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2501         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2502
2503 2003-08-23      src/game.c
2504         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2505
2506 2003-08-23
2507         * version number set to 3.0.3
2508
2509 2003-08-22
2510         * version 3.0.2 released
2511
2512 2003-08-21      src/game.c
2513         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2514
2515 2003-08-20      src/init.c
2516         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2517
2518 2003-08-20      src/files.c
2519         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2520         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2521
2522 2003-08-18
2523         * version number set to 3.0.2
2524
2525 2003-08-18
2526         * version 3.0.1 released
2527
2528 2003-08-17      (no source files affected)
2529         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2530           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2531           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2532           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2533
2534 2003-08-16      src/init.c
2535         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2536           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2537           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2538
2539 2003-08-16      src/init.c
2540         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2541           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2542           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2543           done to elements being collected, but not to the player)
2544
2545 2003-08-16      src/game.c
2546         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2547
2548 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2549         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2550
2551 2003-08-16      src/tools.c
2552         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2553
2554 2003-08-16      (various source files)
2555         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2556
2557 2003-08-16      src/editor.c
2558         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2559
2560 2003-08-16      src/screen.c
2561         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2562
2563 2003-08-15      src/game.c
2564         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2565
2566 2003-08-08      (various source files)
2567         * added custom element property for dropping collected elements
2568
2569 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2570         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2571
2572 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2573         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2574           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2575           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2576
2577         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2578           definition, but not 'diggable' graphic definition
2579
2580 2003-08-06
2581         * version number set to 3.0.1
2582
2583 2003-08-05
2584         * version 3.0.0 released
2585
2586 2003-08-05
2587         * various bug fixes; among others:
2588           - fixed bug with pushing spring over empty space
2589           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2590           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2591           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2592
2593 2003-04-07
2594         * various changes
2595         * I have forgotten to document changes for some time
2596
2597 2002-12-31
2598         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2599
2600 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2601         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2602           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2603           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2604           globally defined or which are included into other level series.
2605
2606 2002-08-25
2607         * version number set to 2.1.2
2608
2609 2002-08-13
2610         * version 2.1.1 released
2611
2612 2002-08-10      src/libgame/system.h
2613         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2614           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2615           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2616
2617 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2618         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2619           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2620
2621 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2622         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2623           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2624
2625 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2626         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2627           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2628           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2629           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2630
2631 2002-08-10
2632         * version number set to 2.1.1
2633
2634 2002-08-05
2635         * version 2.1.0 released
2636
2637 2002-05-31      src/libgame/image.c
2638         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2639           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2640           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2641
2642 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2643         * added support for 16 bit WAV sound files
2644
2645 2002-05-19
2646         * version number set to 2.1.0
2647
2648 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2649         * graphics, sounds and music now fully configurable
2650         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2651         * added support for TrueColor PCX graphics files
2652         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2653
2654 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2655         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2656           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2657           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2658           when pressing the Escape key.)
2659
2660 2002-04-02      src/screen.c
2661         * Added "graphics setup" screen.
2662
2663 2002-04-01      src/screen.c
2664         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2665           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2666
2667 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2668         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2669           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2670           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2671
2672 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2673         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2674           for orthogonality. When really needed, this function must be
2675           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2676
2677 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2678         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2679           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2680           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2681
2682 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2683         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2684           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2685           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2686           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2687
2688 2002-03-31      src/tape.c
2689         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2690           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2691           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2692           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2693           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2694           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2695           "pause before end" playing mode).
2696
2697 2002-03-30      src/cartoons.c
2698         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2699
2700 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2701         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2702           of the toon stuff.
2703
2704 2002-03-29      src/screen.c
2705         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2706           to add more setup screens).
2707
2708 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2709         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2710           with level sub-directories are recognized, but also directories
2711           that directly contain level files.
2712
2713 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2714         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2715           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2716
2717 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2718         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2719           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2720           catched by above layers (src/init.c for example).
2721
2722 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2723         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2724           flexible error handling.
2725
2726 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2727         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2728           "setup.c" and "joystick.c".
2729
2730 2002-03-23      src/files.c
2731         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2732           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2733
2734 2002-03-23      src/joystick.c
2735         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2736           correspondig changes.
2737
2738 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2739         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2740           and "joystick.c".
2741
2742 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2743         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2744           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2745
2746 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2747         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2748           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2749
2750 2002-03-22      src/screens.c
2751         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2752           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2753
2754 2002-03-22      src/editor.c
2755         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2756
2757 2002-03-22      src/editor.c
2758         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2759           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2760           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2761
2762 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2763         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2764           to specify alternative sound and music directories. (The former
2765           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2766
2767 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2768         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2769           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2770           the info text callback function was only called when entering
2771           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2772           was never erased. This can now be done by checking the event type
2773           in the info callback function.
2774
2775 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2776         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2777           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2778           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2779           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2780           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2781           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2782
2783           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2784           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2785           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2786           now changed to an element property for gem style elements, with the
2787           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2788           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2789           levels that are neither contributed nor private levels.
2790
2791 2002-03-20      src/files.h
2792         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2793           (Contributed and private levels always get played with game engine
2794           version they were created with, while converted levels always get
2795           played with the most recent version of the game engine, to let new
2796           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2797
2798 2002-03-20      src/main.h
2799         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2800           compiling the SDL version on some systems.
2801           Thanks to the several people who pointed this out.
2802
2803 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2804         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2805           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2806           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2807
2808 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2809         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2810
2811 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2812         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2813           alternative graphics directory.
2814
2815 2002-03-19
2816         * Version number set to 2.0.2.
2817
2818 2002-03-19
2819         * Version 2.0.1 released.
2820
2821 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2822         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2823           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2824           to work correctly.
2825
2826 2002-03-18      src/screens.c
2827         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2828
2829 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2830         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2831
2832 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2833         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2834           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2835           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2836
2837 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2838         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2839
2840 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2841         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2842           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2843           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2844
2845 2002-03-17      src/files.c
2846         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2847           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2848           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2849           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2850           still supported for reading. New level and tape files are written
2851           in new format.
2852
2853         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2854           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2855           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2856           with different format, for example after adding new features).
2857
2858 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2859         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2860           even when sound not available.
2861           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2862
2863 2002-03-15      src/screen.c
2864         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2865           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2866           hall-of-fame music.)
2867
2868 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2869         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2870           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2871           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2872
2873 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2874         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2875           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2876           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2877           output (screen drawing) accordingly.
2878
2879 2002-03-14      src/events.c
2880         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2881           main menu (when in DEBUG mode).
2882
2883 2002-03-14      src/game.c
2884         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2885           raising the score and no corresponding sound is played.
2886
2887 2002-03-14      src/files.c
2888         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2889           "SaveTape()" accordingly.
2890
2891 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2892         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2893           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2894           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2895           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2896           mutated to several single button presses because of the non-action
2897           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2898           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2899           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2900           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2901           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2902           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2903           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2904           missing about the device actions between two action frames.)
2905
2906 2002-03-14      src/files.c
2907         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2908           in a human readable format.
2909
2910 2002-03-14      src/game.c
2911         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2912           after a game was won, the tape from the previous level still was
2913           loaded as a tape for the new level.
2914
2915 2002-03-14      src/tape.c
2916         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2917           tape, cartoons did not get completely removed because
2918           StopAnimation() was not called.
2919
2920 2002-03-13      src/files.c
2921         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2922           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2923           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2924           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2925           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2926           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2927           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2928           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2929
2930 2002-03-13      src/files.c
2931         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2932
2933 2002-03-12      src/game.c
2934         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2935           not getting killed by enemies
2936
2937 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2938         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2939           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2940           or it has no effect.
2941
2942 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2943         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2944           not contain any information if the player is just moving at
2945           the moment or not.
2946           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2947           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2948           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2949           broke tapes when walking through pipes!
2950           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2951           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2952           enemies, though.)