rnd-20091024-3-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2009-10-24
2         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
3           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
4           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
5           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
6           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
7           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
8
9 2009-09-25
10         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
11           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
12           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
13
14 2009-09-23
15         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
16           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
17
18 2009-08-01
19         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
20
21 2009-06-20
22         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
23           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
24
25 2009-06-16
26         * version number set to 3.2.6.2
27
28 2009-06-15
29         * version 3.2.6.1 released
30
31 2009-05-31
32         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
33           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
34           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
35           (this only happened when starting the program with an EMC set with
36           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
37
38 2009-03-30
39         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
40           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
41           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
42
43 2009-03-26
44         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
45           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
46           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
47
48 2009-03-24
49         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
50           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
51           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
52
53 2008-11-05
54         * version number set to 3.2.6.1
55
56 2008-11-04
57         * version 3.2.6.0 released
58
59 2008-10-11
60         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
61           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
62           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
63
64 2008-10-06
65         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
66           previously, players found on the level playfield were changed to the
67           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
68           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
69           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
70           conditions using player elements did not work (because the players in
71           the level definition are different to those effectively used in-game);
72           the new system uses the same player elements as defined in the level
73           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
74           corresponding player elements when playing the level (in the above
75           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
76           events from input device 1); level tapes still store the events from
77           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
78           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
79
80 2008-09-29
81         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
82
83 2008-09-24
84         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
85           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
86           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
87           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
88
89 2008-08-02
90         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
91
92 2008-07-14
93         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
94           level editor to gain space for additional level property settings
95         * added level setting to start a level with always the same random seed
96         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
97           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
98           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
99
100 2008-06-16
101         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
102
103 2008-06-16
104         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
105
106 2008-06-15
107         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
108           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
109           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
110
111 2008-02-05
112         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
113         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
114         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
115           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
116           (this resulted in actions that only affected the first player before)
117         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
118           elements resulting from custom element changes, when the intention was
119           only to check for change actions for the previous custom element
120
121 2008-02-03
122         * changed design and size of element drawing area in level editor
123         * added "element used as action parameter" to element change actions
124
125 2008-01-27
126         * added possibility to reanimate player immediately after his death
127           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
128
129 2008-01-25
130         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
131         * added score for collecting (any) key to the white key config page
132
133 2008-01-22
134         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
135           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
136           but with the following differences:
137           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
138           - it does not kill players or friends that try to run into it
139
140 2008-01-21
141         * fixed the following change conditions where a player element is used
142           as the "element that is triggering the custom element change":
143           - touching <element>
144           - hitting <element>
145           - explosion of <element>
146           - move of <element>
147           (the last two conditions already worked partially, but only for the
148           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
149
150 2008-01-20
151         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
152           in UpdateGameControlValues()
153         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
154           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
155
156 2007-10-31
157         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
158           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
159
160 2007-10-29
161         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
162           element change pages not being recognized
163         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
164         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
165           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
166           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
167           push one element over another element, replacing it with the new one)
168
169 2007-10-23
170         * added command line function to write level sketch images to directory
171
172 2007-10-20
173         * merged override and auto-override options into new override options
174           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
175
176 2007-10-18
177         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
178           normal, destructible wall
179         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
180           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
181
182 2007-10-09
183         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
184           program startup (especially when current level set has custom artwork)
185
186 2007-10-05
187         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
188
189 2007-10-05
190         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
191
192 2007-10-04
193         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
194         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
195         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
196
197 2007-09-27
198         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
199         * added default level set for first start of special R'n'D version
200         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
201
202 2007-09-26
203         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
204           automatic artwork override that is only used for level sets without
205           custom element artwork (as it does not make much sense to override
206           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
207         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
208           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
209           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
210           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
211           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
212           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
213           would otherwise be taken from the different special default artwork)
214
215 2007-09-17
216         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
217           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
218           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
219         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
220         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
221
222 2007-09-16
223         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
224
225 2007-09-15
226         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
227           current levels current high score in the game panel
228
229 2007-09-13
230         * version number set to 3.2.5
231
232 2007-09-13
233         * version 3.2.4 released
234
235 2007-09-13
236         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
237
238 2007-09-12
239         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
240
241 2007-09-07
242         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
243           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
244         * added optimization to only calculate element count for panel display
245           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
246         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
247
248 2007-09-03
249         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
250         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
251
252 2007-09-01
253         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
254           if there was a CE action with no trigger player (because the player
255           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
256           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
257           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
258         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
259           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
260         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
261
262 2007-08-26
263         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
264
265 2007-08-25
266         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
267           those found in graphics directory have precendence over those found
268           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
269           directories as part of the artwork set, just like title images; this
270           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
271           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
272           because title images and title messages that are combined in a level
273           set introduction should usually not be separated when the level set
274           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
275         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
276           and then the corresponding border masks, but not vice versa
277         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
278           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
279           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
280           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
281           that should use their default value should just not be defined here)
282         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
283
284 2007-08-22
285         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
286           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
287
288 2007-05-07
289         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
290
291 2007-04-27
292         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
293           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
294         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
295
296 2007-04-26
297         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
298         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
299
300 2007-04-25
301         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
302           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
303           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
304
305 2007-04-19
306         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
307           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
308
309 2007-04-18
310         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
311
312 2007-04-14
313         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
314           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
315           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
316           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
317           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
318           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
319           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
320         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
321           - menu.button_name    and menu.button_name.active
322           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
323           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
324           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
325           - menu.button_info    and menu.button_info.active
326           - menu.button_game    and menu.button_game.active
327           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
328           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
329         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
330
331 2007-04-08
332         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
333         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
334         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
335
336 2007-04-07
337         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
338         * added game panel control to display custom element score (globally
339           unique for identical custom elements) either as value or as element
340         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
341
342 2007-04-05
343         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
344
345 2007-04-04
346         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
347         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
348         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
349
350 2007-04-03
351         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
352           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
353           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
354           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
355         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
356
357 2007-04-02
358         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
359
360 2007-04-01
361         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
362
363 2007-03-31
364         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
365           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
366           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
367
368 2007-03-30
369         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
370         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
371           position in levels without player element (but player from CE etc.)
372         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
373           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
374         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
375           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
376
377 2007-03-28
378         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
379
380 2007-03-26
381         * added new configuration directives to display additional game engine
382           values on the game control panel, like the following examples:
383           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
384           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
385           - game.panel.level_name               - level name of current level
386
387 2007-03-24
388         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
389
390 2007-03-23
391         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
392           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
393           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
394           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
395         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
396
397 2007-03-21
398         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
399           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
400         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
401
402 2007-03-20
403         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
404           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
405
406 2007-03-19
407         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
408           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
409         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
410           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
411           "[title]")
412         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
413           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
414
415 2007-03-18
416         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
417           which are separated into initial title screens (only shown once at
418           program startup) and title screens shown for a given level set; these
419           title screens can be composed of up to five title images and up to
420           five title text messages (each drawn using an optional background
421           image), also using background music and/or sounds; aspects like
422           background images, sounds and music of title screens can either be
423           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
424           therefore differently for each title screen) using these directives:
425
426           to define a background image, sound or music file for all screens:
427           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
428           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
429
430           to define a background image, sound or music file for a single screen:
431           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
432           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
433           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
434           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
435
436           to define the title screen images:
437           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
438           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
439
440           to define the title text messages, place text files into the level set
441           directory that have the following file names:
442           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
443           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
444
445           to define the properties of the text messages, either use directives
446           that affect all text messages:
447           - [titlemessage_initial].<suffix>
448           - [titlemessage].<suffix>
449           or use directives that affect single text messages:
450           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
451           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
452
453           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
454           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
455           title images and title messages (which can therefore be mixed)
456
457 2007-03-14
458         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
459           - readme.x:              <left position used with alignment>
460           - readme.y:              <top position>
461           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
462           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
463           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
464           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
465           - readme.align:          left,center,right (default: center)
466           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
467           - readme.font:           font name
468           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
469           - readme.centered:       true,false (default: false)
470           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
471           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
472           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
473           default), they are automatically determined from "readme.width" and
474           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
475           precedence over "readme.width" and "readme.height"
476         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
477           title messages or "readme.txt" style level set info files:
478           - .font:           font name  (default: readme.font)
479           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
480           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
481           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
482           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
483           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
484           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
485           override the above global settings (they can even be used more than
486           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
487           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
488           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
489           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
490           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
491           also be aware that all automatic text size calculations are done with
492           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
493           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
494
495 2007-03-08
496         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
497
498 2007-03-07
499         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
500         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
501
502 2007-03-06
503         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
504         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
505         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
506
507 2007-03-01
508         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
509           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
510           effect as if that directive would be replaced with the content of the
511           specified file (this can be useful to split large configuration files
512           into several smaller ones and include them from one main file, or to
513           store configuration settings that always stay the same into a separate
514           file, while including it and only add those parts that really change)
515
516 2007-02-24
517         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
518
519 2007-02-23
520         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
521           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
522         * fixed problem with resetting animations when starting element change
523
524 2007-02-08
525         * added sort priority for order of title screens and title messages
526
527 2007-02-07
528         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
529           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
530         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
531         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
532         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
533
534 2007-02-05
535         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
536         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
537
538 2007-02-03
539         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
540
541 2007-01-31
542         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
543         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
544
545 2007-01-25
546         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
547           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
548
549 2007-01-23
550         * added code for configuration directives for control of game panel
551
552 2007-01-21
553         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
554
555 2007-01-20
556         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
557         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
558           - EM/DC style exits that disappear after passing
559           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
560           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
561           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
562           - fast quicksand
563
564 2007-01-14
565         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
566           (some levels really used very deep recursion without being endless)
567
568 2007-01-13
569         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
570           - growing steel walls
571           - snappable land mine
572
573 2007-01-08
574         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
575           - steel text elements
576
577 2007-01-06
578         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
579
580 2007-01-05
581         * version number set to 3.2.4
582
583 2007-01-05
584         * version 3.2.3 released
585
586 2007-01-04
587         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
588         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
589           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
590           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
591
592 2006-12-16
593         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
594
595 2006-12-05
596         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
597           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
598
599 2006-12-03
600         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
601           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
602           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
603           of the level playfield which looks the same as the old level region)
604         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
605
606 2006-12-02
607         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
608           screen fading is disabled
609
610 2006-11-25
611         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
612           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
613         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
614           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
615
616 2006-11-21
617         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
618
619 2006-11-19
620         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
621
622 2006-11-03
623         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
624
625 2006-11-01
626         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
627
628 2006-10-30
629         * added caching of custom artwork information for faster startup times
630
631 2006-10-29
632         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
633           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
634         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
635           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
636
637 2006-10-28
638         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
639         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
640           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
641         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
642           tile over the player that can both fall down and smash players
643         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
644           falling/smashing element over the player immediately after movement
645
646 2006-10-24
647         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
648
649 2006-10-22
650         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
651
652 2006-10-20
653         * added configuration directives for control of title screens:
654           - "title.fade_delay" for fading time
655           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
656           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
657           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
658           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
659           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
660           fading mode can also be specified:
661           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
662           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
663           default is using normal fading for menues and initial title screens,
664           while using cross-fading for level set title screens
665         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
666
667 2006-10-18
668         * added configuration directives for the remaining main menu items
669
670 2006-10-17
671         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
672           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
673         * added additional configuration directives for preview info text
674         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
675
676 2006-10-16
677         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
678
679 2006-10-14
680         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
681           top left corner by a custom element change in a level without player
682         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
683           non-walkable element is placed on player position by extended change
684         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
685
686 2006-10-13
687         * added page fading effects for remaining info sub-screens
688         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
689
690 2006-10-12
691         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
692           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
693
694 2006-10-09
695         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
696         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
697
698 2006-10-03
699         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
700         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
701         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
702           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
703         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
704
705 2006-08-30
706         * version number set to 3.2.3
707
708 2006-08-29
709         * version 3.2.2 released
710
711 2006-08-29
712         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
713           reloading when using the EMC game engine
714         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
715
716 2006-08-28
717         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
718
719 2006-08-23
720         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
721           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
722           work across program restarts, because it completely works in memory)
723
724 2006-08-21
725         * version number set to 3.2.2
726
727 2006-08-20
728         * version 3.2.1 released
729
730 2006-08-20
731         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
732
733 2006-08-19
734         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
735
736 2006-08-18
737         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
738           using the "pause before death" functionality, followed by recording
739         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
740
741 2006-08-16
742         * code cleanup of new fading functions
743
744 2006-08-15
745         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
746         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
747
748 2006-08-14
749         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
750
751 2006-08-12
752         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
753         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
754
755 2006-08-10
756         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
757
758 2006-08-07
759         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
760
761 2006-08-05
762         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
763           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
764
765 2006-08-04
766         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
767           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
768           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
769           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
770           block in the element list)
771         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
772         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
773
774 2006-08-01
775         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
776           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
777
778 2006-07-30
779         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
780         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
781
782 2006-07-26
783         * improved level number selection in main menu and player selection in
784           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
785         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
786         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
787           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
788         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
789           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
790         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
791           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
792         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
793
794 2006-07-25
795         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
796
797 2006-07-23
798         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
799           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
800
801 2006-07-22
802         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
803         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
804         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
805
806 2006-07-16
807         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
808           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
809           change condition usually only affects one single custom element
810
811 2006-07-16
812         * version number set to 3.2.1
813
814 2006-07-16
815         * version 3.2.0 released
816
817 2006-06-23
818         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
819
820 2006-06-21
821         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
822
823 2006-06-19
824         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
825
826 2006-06-14
827         * reorganized some elements in the level editor element list
828
829 2006-06-06
830         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
831         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
832
833 2006-06-03
834         * fixed bug with player exploding when moving into acid
835         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
836           (some compatibility settings being set not only after level loading)
837         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
838         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
839         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
840           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
841
842 2006-05-30
843         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
844         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
845
846 2006-05-20
847         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
848         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
849
850 2006-05-19
851         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
852         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
853         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
854         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
855         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
856
857 2006-05-17
858         * changed gravity (which only affects the player) from level property
859           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
860         * added change events "change when CE value/score changes"
861         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
862
863 2006-05-16
864         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
865         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
866         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
867
868 2006-05-09
869         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
870           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
871           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
872           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
873           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
874           which makes it possible to easily extend the existing level format
875           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
876           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
877           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
878           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
879           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
880
881 2006-05-06
882         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
883         * added some missing element descriptions to the level editor
884         * added down position of switchgate switch to the level editor
885           and allowed the use of both switch positions at the same time
886         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
887           level editor to start of previous or next cascading block of elements
888
889 2006-05-05
890         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
891         * fixed some minor bugs with viewing title screens
892
893 2006-05-02
894         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
895
896 2006-04-30
897         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
898           config file which are already defined in existing base config file
899         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
900
901 2006-04-29
902         * added the possibility to define up to five title screens for each
903           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
904           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
905
906 2006-04-28
907         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
908         * added setup option to display element token name in level editor
909
910 2006-04-19
911         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
912
913 2006-04-15
914         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
915         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
916
917 2006-04-06
918         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
919
920 2006-04-04
921         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
922
923 2006-04-03
924         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
925
926 2006-04-02
927         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
928         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
929
930 2006-04-01
931         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
932           level editor to start of custom elements or start of group elements
933         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
934           - "CE value of triggering element"
935           - "CE score of triggering element"
936           - "CE value of current element"
937           - "CE score of current element"
938
939 2006-03-30
940         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
941
942 2006-03-29
943         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
944           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
945           to displaying an error message requester and stopping only the game
946           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
947         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
948         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
949           focus on player 1 when all players are moving in different directions
950         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
951         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
952         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
953
954 2006-03-22
955         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
956
957 2006-03-19
958         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
959
960 2006-03-18
961         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
962         * added option to control only the focussed player with all input
963
964 2006-03-14
965         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
966
967 2006-03-13
968         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
969
970 2006-03-11
971         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
972         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
973
974 2006-03-10
975         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
976         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
977
978 2006-03-09
979         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
980
981 2006-03-08
982         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
983         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
984
985 2006-03-06
986         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
987
988 2006-03-05
989         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
990           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
991           as a new player setting for more compatibility with the classic games
992
993 2006-03-04
994         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
995
996 2006-02-28
997         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
998         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
999
1000 2006-02-26
1001         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1002         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1003         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1004         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1005
1006 2006-02-25
1007         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1008         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1009
1010 2006-02-22
1011         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1012
1013 2006-02-19
1014         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1015         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1016
1017 2006-02-16
1018         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1019
1020 2006-02-15
1021         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1022         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1023         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1024
1025 2006-02-12
1026         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1027
1028 2006-02-11
1029         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1030         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1031
1032 2006-02-09
1033         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1034           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1035
1036 2006-02-07
1037         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1038
1039 2006-02-06
1040         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1041         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1042
1043 2006-02-03
1044         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1045
1046 2006-01-28
1047         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1048
1049 2006-01-14
1050         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1051
1052 2006-01-11
1053         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1054
1055 2006-01-11
1056         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1057           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1058         * version 3.1.2 released
1059
1060 2006-01-09
1061         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1062
1063 2006-01-07
1064         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1065
1066 2006-01-07
1067         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1068         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1069         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1070         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1071         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1072
1073 2006-01-04
1074         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1075
1076 2006-01-02
1077         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1078         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1079         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1080
1081 2006-01-01
1082         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1083         * added option "use explosion from element" for player explosions
1084
1085 2005-12-30
1086         * added cascaded element lists in the level editor
1087         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1088         * added dynamic element list with all elements used in current level
1089         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1090
1091 2005-12-28
1092         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1093
1094 2005-12-27
1095         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1096         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1097         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1098         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1099         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1100         * added change event "move of <element>"
1101
1102 2005-12-22
1103         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1104         * added new player option "use level start element" in level editor
1105           to set the correct focus at level start to elements from which the
1106           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1107           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1108           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1109
1110 2005-12-20
1111         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1112         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1113
1114 2005-12-17
1115         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1116           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1117
1118 2005-12-16
1119         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1120         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1121         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1122         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1123         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1124         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1125
1126 2005-12-15
1127         * added missing configuration settings for the following elements:
1128           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1129           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1130           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1131           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1132           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1133           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1134
1135 2005-12-14
1136         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1137         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1138         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1139
1140 2005-12-13
1141         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1142
1143 2005-12-12
1144         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1145
1146 2005-12-11
1147         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1148
1149 2005-12-11
1150         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1151         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1152
1153 2005-12-10
1154         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1155         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1156
1157 2005-12-05
1158         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1159
1160 2005-12-03
1161         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1162         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1163
1164 2005-12-02
1165         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1166
1167 2005-11-29
1168         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1169
1170 2005-11-28
1171         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1172
1173 2005-11-27
1174         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1175
1176 2005-11-26
1177         * added custom element actions for CE change page in level editor
1178
1179 2005-11-19
1180         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1181         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1182           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1183
1184 2005-10-16
1185         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1186           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1187
1188 2005-08-20
1189         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1190           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1191
1192 2005-08-15
1193         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1194
1195 2005-08-07
1196         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1197         * version 3.1.1 released
1198
1199 2005-08-07
1200         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1201           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1202
1203 2005-08-06
1204         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1205           (introduced after the release of 3.1.0)
1206
1207 2005-08-06
1208         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1209
1210 2005-07-24
1211         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1212           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1213           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1214
1215 2005-07-23
1216         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1217
1218 2005-06-27
1219         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1220           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1221           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1222
1223 2005-06-27
1224         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1225           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1226
1227 2005-06-26
1228         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1229         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1230         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1231
1232 2005-06-14
1233         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1234           collecting animations although the element was collected by penguin
1235
1236 2005-06-08
1237         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1238           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1239
1240 2005-06-06
1241         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1242         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1243
1244 2005-06-05
1245         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1246         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1247
1248 2005-05-31
1249         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1250
1251 2005-05-27
1252         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1253
1254 2005-05-24
1255         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1256         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1257         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1258         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1259
1260 2005-04-28
1261         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1262         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1263
1264 2005-04-24
1265         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1266         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1267
1268 2005-03-19
1269         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1270
1271 2005-03-06
1272         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1273         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1274         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1275
1276 2005-02-20
1277         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1278
1279 2005-02-14
1280         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1281
1282 2005-02-02
1283         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1284           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1285
1286 2005-02-01
1287         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1288
1289 2005-01-19
1290         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1291
1292 2005-01-17
1293         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1294
1295 2005-01-17
1296         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1297           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1298
1299 2005-01-16
1300         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1301
1302 2005-01-15
1303         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1304         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1305         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1306
1307 2005-01-03
1308         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1309
1310 2005-01-02
1311         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1312           engine to native level structure when loading
1313
1314 2005-01-01
1315         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1316
1317 2005-01-01
1318         * version number set to 3.2.0
1319
1320 2004-12-30
1321         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1322
1323 2004-11-13
1324         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1325
1326 2004-10-26
1327         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1328
1329 2004-10-17
1330         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1331
1332 2004-10-09
1333         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1334
1335 2004-10-04
1336         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1337
1338 2004-10-01
1339         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1340
1341 2004-09-27
1342         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1343
1344 2004-09-21
1345         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1346           (by always using generic libgame interface functions)
1347
1348 2004-09-20
1349         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1350
1351 2004-09-18
1352         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1353
1354 2004-08-23
1355         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1356
1357 2004-08-16
1358         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1359           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1360           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1361         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1362
1363 2004-08-14
1364         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1365
1366 2004-08-07
1367         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1368           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1369           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1370         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1371         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1372
1373 2004-07-29
1374         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1375
1376 2004-06-27
1377         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1378
1379 2004-06-20
1380         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1381         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1382         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1383         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1384
1385 2004-06-15
1386         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1387
1388 2004-06-13
1389         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1390         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1391         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1392
1393 2004-06-12
1394         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1395         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1396         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1397         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1398           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1399         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1400         * improved use of random number generator to make it less predictable
1401         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1402
1403 2004-06-11
1404         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1405         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1406         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1407
1408 2004-06-07
1409         * version number set to 3.1.1
1410
1411 2004-06-07
1412         * version 3.1.0 released
1413
1414 2004-06-07
1415         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1416
1417 2004-06-06
1418         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1419         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1420         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1421           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1422
1423 2004-05-23
1424         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1425
1426 2004-05-16
1427         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1428           background graphic is not transparent itself
1429
1430 2004-05-12
1431         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1432         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1433         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1434
1435 2004-05-10
1436         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1437
1438 2004-05-09
1439         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1440         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1441         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1442
1443 2004-05-08
1444         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1445
1446 2004-05-05
1447         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1448         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1449
1450 2004-05-02
1451         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1452         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1453         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1454         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1455         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1456         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1457         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1458
1459 2004-04-30
1460         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1461         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1462         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1463
1464 2004-04-27
1465         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1466         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1467
1468 2004-04-25
1469         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1470         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1471           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1472
1473 2004-04-24
1474         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1475         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1476         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1477
1478 2004-04-23
1479         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1480         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1481         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1482
1483 2004-04-20
1484         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1485         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1486         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1487         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1488
1489 2004-04-18
1490         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1491         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1492         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1493         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1494         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1495         * when relocating, player can be set on walkable element now
1496         * fixed another gravity movement bug
1497
1498 2004-04-12
1499         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1500
1501 2004-04-10
1502         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1503           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1504         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1505         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1506         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1507
1508 2004-04-09
1509         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1510           is not accessible
1511         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1512
1513 2004-04-07
1514         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1515
1516 2004-04-04
1517         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1518           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1519
1520 2004-03-31
1521         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1522         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1523           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1524         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1525           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1526         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1527
1528 2004-03-26
1529         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1530           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1531
1532 2004-03-24
1533         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1534         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1535         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1536         * added option "can pass to walkable element" for players
1537         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1538
1539 2004-03-23
1540         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1541
1542 2004-03-22
1543         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1544         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1545         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1546         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1547         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1548
1549 2004-03-21
1550         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1551
1552 2004-03-20
1553         * added copy and paste functions for custom change pages
1554         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1555         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1556
1557 2004-03-19
1558         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1559         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1560         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1561         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1562
1563 2004-03-16
1564         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1565         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1566
1567 2004-03-15
1568         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1569         * added copy and paste functions for custom and group elements
1570
1571 2004-03-14
1572         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1573         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1574         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1575
1576 2004-03-13
1577         * "can move into acid" property now for all elements independently
1578         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1579         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1580         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1581
1582 2004-03-09
1583         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1584
1585 2004-03-08
1586         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1587         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1588         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1589         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1590
1591 2004-03-07
1592         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1593
1594 2004-03-03
1595         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1596         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1597
1598 2004-03-02
1599         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1600
1601 2004-03-01
1602         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1603
1604 2004-02-28
1605         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1606         * added option to use step limit instead of time limit for level
1607
1608 2004-02-27
1609         * added player and change page as trigger for custom element change
1610
1611 2004-02-24
1612         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1613
1614 2004-02-22
1615         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1616         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1617           (example: level 76 of "Denmine")
1618
1619 2004-02-21
1620         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1621         * fixed bug with missing properties for "mole"
1622         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1623         * added option "can move into acid" for all movable elements
1624         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1625         * changed event handling to handle all pending events before going on
1626
1627 2004-02-17
1628         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1629           the same change event, but used a different element side
1630           (reported by Simon Forsberg)
1631
1632         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1633           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1634           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1635           type; only elements which can not move are transported now
1636           (reported by Simon Forsberg)
1637
1638         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1639           (reported by Niko Böhm)
1640
1641         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1642           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1643
1644         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1645           element can be entered
1646
1647 2004-02-16
1648         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1649
1650 2004-02-05
1651         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1652           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1653         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1654           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1655
1656 2004-02-04
1657         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1658
1659 2004-02-03
1660         * added second custom element base configuration page
1661
1662 2004-02-02
1663         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1664           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1665
1666 2004-01-30
1667         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1668         * adjusted push delay of Supaplex elements
1669         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1670         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1671
1672 2004-01-29
1673         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1674         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1675         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1676
1677 2004-01-26
1678         * added "choice type" for group element selection
1679
1680 2004-01-25
1681         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1682
1683 2004-01-23
1684         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1685           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1686
1687 2004-01-19
1688         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1689
1690 2004-01-18
1691         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1692         * finally added multiple matches using group elements
1693         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1694
1695 2004-01-17
1696         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1697         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1698
1699 2004-01-17
1700         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1701           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1702
1703 2004-01-15
1704         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1705
1706 2004-01-12
1707         * added group elements for multiple matches and random element creation
1708
1709 2004-01-11
1710         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1711
1712 2004-01-10
1713         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1714
1715 2004-01-03
1716         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1717
1718 2004-01-02
1719         * changes for "shooting" style CE movement
1720
1721 2004-01-01
1722         * Happy New Year! ;-)
1723
1724 2003-12-27
1725         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1726
1727 2003-12-27
1728         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1729
1730 2003-12-14
1731         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1732
1733 2003-12-14
1734         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1735
1736 2003-12-14
1737         * version number set to 3.0.9
1738
1739 2003-12-14
1740         * version 3.0.8 released
1741
1742 2003-12-13
1743         * added function checked_free()
1744
1745 2003-12-13
1746         * fixed bug with double nut cracking sound
1747           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1748
1749 2003-12-10
1750         * fixed crash when no music info files are available
1751
1752 2003-12-07
1753         * fixed boring and sleeping sounds
1754
1755 2003-12-05
1756         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1757         * added extended collision conditions for custom elements
1758
1759 2003-12-03
1760         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1761
1762 2003-12-02
1763         * added menu entry for level set information to the info screen
1764
1765 2003-12-02
1766         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1767
1768 2003-11-30
1769         * added several sub-screens for the info screen
1770         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1771
1772 2003-11-25
1773         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1774         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1775
1776 2003-11-22
1777         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1778
1779 2003-11-21
1780         * added configurable element animations for info screen
1781
1782 2003-11-20
1783         * added configurable music credits for info screen
1784
1785 2003-11-19
1786         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1787
1788 2003-11-18
1789         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1790
1791 2003-11-16
1792         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1793
1794 2003-11-14
1795         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1796           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1797
1798 2003-11-13
1799         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1800         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1801
1802 2003-11-10
1803         * version number set to 3.0.8
1804
1805 2003-11-10
1806         * version 3.0.7 released
1807
1808 2003-11-09
1809         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1810           walking, digging or collecting share the same animation
1811         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1812
1813 2003-11-08
1814         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1815
1816 2003-11-04
1817         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1818           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1819         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1820
1821 2003-11-03
1822         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1823
1824 2003-11-02
1825         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1826           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1827
1828 2003-11-01
1829         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1830
1831 2003-10-19
1832         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1833         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1834           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1835           which is desired for levels that are imported from other games; all
1836           other levels are played with the engine version stored in level file
1837           (which is normally the engine version the level was created with)
1838
1839 2003-10-18
1840         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1841         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1842         * speed-up of reading config file for verbose output
1843
1844 2003-10-08
1845         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1846         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1847         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1848         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1849         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1850         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1851
1852 2003-10-06
1853         * version number set to 3.0.7
1854
1855 2003-10-06
1856         * version 3.0.6 released
1857
1858 2003-10-05
1859         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1860
1861 2003-10-03
1862         * fixed bug when initializing font graphic structure
1863         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1864         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1865         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1866         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1867         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1868         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1869         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1870
1871 2003-09-29
1872         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1873
1874 2003-09-29
1875         * version number set to 3.0.6
1876
1877 2003-09-29
1878         * version 3.0.5 released
1879
1880 2003-09-28
1881         * now four envelope elements available
1882         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1883         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1884
1885 2003-09-27
1886         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1887         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1888
1889 2003-09-20
1890         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1891
1892 2003-09-13
1893         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1894
1895 2003-09-13
1896         * version number set to 3.0.5
1897
1898 2003-09-13
1899         * version 3.0.4 released
1900
1901 2003-09-12      src/tools.c
1902         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1903
1904 2003-09-11      src/files.c
1905         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1906
1907 2003-09-08
1908         * version number set to 3.0.4
1909
1910 2003-09-08
1911         * version 3.0.3 released
1912
1913 2003-09-07
1914         * added music to Supaplex classic level set
1915
1916 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1917         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1918
1919 2003-09-06      (various source files)
1920         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1921         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1922         * added multiple change event pages for custom elements
1923
1924 2003-08-24      src/game.c
1925         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1926
1927 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1928         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1929
1930 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1931         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1932
1933 2003-08-23      src/game.c
1934         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1935
1936 2003-08-23
1937         * version number set to 3.0.3
1938
1939 2003-08-22
1940         * version 3.0.2 released
1941
1942 2003-08-21      src/game.c
1943         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1944
1945 2003-08-20      src/init.c
1946         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1947
1948 2003-08-20      src/files.c
1949         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1950         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1951
1952 2003-08-18
1953         * version number set to 3.0.2
1954
1955 2003-08-18
1956         * version 3.0.1 released
1957
1958 2003-08-17      (no source files affected)
1959         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1960           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1961           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1962           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1963
1964 2003-08-16      src/init.c
1965         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1966           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1967           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1968
1969 2003-08-16      src/init.c
1970         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1971           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1972           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1973           done to elements being collected, but not to the player)
1974
1975 2003-08-16      src/game.c
1976         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1977
1978 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1979         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1980
1981 2003-08-16      src/tools.c
1982         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1983
1984 2003-08-16      (various source files)
1985         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1986
1987 2003-08-16      src/editor.c
1988         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1989
1990 2003-08-16      src/screen.c
1991         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1992
1993 2003-08-15      src/game.c
1994         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1995
1996 2003-08-08      (various source files)
1997         * added custom element property for dropping collected elements
1998
1999 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2000         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2001
2002 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2003         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2004           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2005           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2006
2007         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2008           definition, but not 'diggable' graphic definition
2009
2010 2003-08-06
2011         * version number set to 3.0.1
2012
2013 2003-08-05
2014         * version 3.0.0 released
2015
2016 2003-08-05
2017         * various bug fixes; among others:
2018           - fixed bug with pushing spring over empty space
2019           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2020           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2021           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2022
2023 2003-04-07
2024         * various changes
2025         * I have forgotten to document changes for some time
2026
2027 2002-12-31
2028         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2029
2030 2002-08-25
2031         * version number set to 2.1.2
2032
2033 2002-08-13
2034         * version 2.1.1 released
2035
2036 2002-08-10
2037         * version number set to 2.1.1
2038
2039 2002-08-05
2040         * version 2.1.0 released
2041         
2042 2002-05-19
2043         * version number set to 2.1.0
2044
2045 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2046         * graphics, sounds and music now fully configurable
2047         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2048
2049 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2050         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2051           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2052           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2053           when pressing the Escape key.)
2054
2055 2002-04-02      src/screen.c
2056         * Added "graphics setup" screen.
2057
2058 2002-04-01      src/screen.c
2059         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2060           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2061
2062 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2063         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2064           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2065           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2066
2067 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2068         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2069           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2070           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2071           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2072
2073 2002-03-31      src/tape.c
2074         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2075           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2076           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2077           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2078           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2079           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2080           "pause before end" playing mode).
2081
2082 2002-03-30      src/cartoons.c
2083         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2084
2085 2002-03-29      src/screen.c
2086         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2087           to add more setup screens).
2088
2089 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2090         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2091           "setup.c" and "joystick.c".
2092
2093 2002-03-23      src/files.c
2094         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2095           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2096
2097 2002-03-23      src/joystick.c
2098         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2099           correspondig changes.
2100
2101 2002-03-22      src/screens.c
2102         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2103           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2104
2105 2002-03-22      src/editor.c
2106         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2107
2108 2002-03-22      src/editor.c
2109         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2110           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2111           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2112
2113 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2114         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2115           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2116           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2117           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2118           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2119           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2120
2121           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2122           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2123           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2124           now changed to an element property for gem style elements, with the
2125           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2126           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2127           levels that are neither contributed nor private levels.
2128
2129 2002-03-20      src/files.h
2130         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2131           (Contributed and private levels always get played with game engine
2132           version they were created with, while converted levels always get
2133           played with the most recent version of the game engine, to let new
2134           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2135
2136 2002-03-20      src/main.h
2137         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2138           compiling the SDL version on some systems.
2139           Thanks to the several people who pointed this out.
2140
2141 2002-03-19
2142         * Version number set to 2.0.2.
2143
2144 2002-03-19
2145         * Version 2.0.1 released.
2146
2147 2002-03-18      src/screens.c
2148         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2149
2150 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2151         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2152
2153 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2154         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2155           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2156           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2157
2158 2002-03-17      src/files.c
2159         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2160           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2161           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2162           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2163           still supported for reading. New level and tape files are written
2164           in new format.
2165
2166         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2167           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2168           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2169           with different format, for example after adding new features).
2170
2171 2002-03-15      src/screen.c
2172         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2173           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2174           hall-of-fame music.)
2175
2176 2002-03-14      src/events.c
2177         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2178           main menu (when in DEBUG mode).
2179
2180 2002-03-14      src/game.c
2181         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2182           raising the score and no corresponding sound is played.
2183
2184 2002-03-14      src/files.c
2185         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2186           "SaveTape()" accordingly.
2187
2188 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2189         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2190           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2191           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2192           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2193           mutated to several single button presses because of the non-action
2194           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2195           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2196           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2197           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2198           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2199           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2200           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2201           missing about the device actions between two action frames.)
2202
2203 2002-03-14      src/files.c
2204         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2205           in a human readable format.
2206
2207 2002-03-14      src/game.c
2208         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2209           after a game was won, the tape from the previous level still was
2210           loaded as a tape for the new level.
2211
2212 2002-03-14      src/tape.c
2213         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2214           tape, cartoons did not get completely removed because
2215           StopAnimation() was not called.
2216
2217 2002-03-13      src/files.c
2218         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2219           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2220           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2221           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2222           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2223           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2224           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2225           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2226
2227 2002-03-13      src/files.c
2228         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2229
2230 2002-03-12      src/game.c
2231         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2232           not getting killed by enemies
2233
2234 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2235         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2236           not contain any information if the player is just moving at
2237           the moment or not.
2238           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2239           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2240           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2241           broke tapes when walking through pipes!
2242           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2243           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2244           enemies, though.)